Een ongewone presentatie van gasten op het jubileum. In de vorm van een onderscheiding

Grappige taken en spelletjes zorgen ervoor dat je niet alleen plezier hebt, maar elkaar ook beter leert kennen, wat vooral belangrijk is in een bedrijf waar er veel nieuwe personages zijn. Het is beter om van tevoren wedstrijden te selecteren, rekening houdend met de samenstelling van het bedrijf en zijn voorkeuren. En er is zoveel om uit te kiezen!

In het eerste deel van het artikel bieden we cool aan grappige wedstrijden Voor leuk bedrijf aan tafel. Grappige verdiensten, vragen, spelletjes - dit alles zal helpen het ijs te breken in een onbekende omgeving en een leuke en nuttige tijd te hebben. Voor wedstrijden zijn mogelijk extra rekwisieten nodig, dus het is beter om dit probleem van tevoren op te lossen.

De competitie wordt gehouden aan het begin van elk evenement. Het is noodzakelijk om een ​​​​komisch antwoord op de vraag "Waarom ben je naar deze vakantie gekomen?" Deze antwoorden kunnen variëren:

  • gratis eten;
  • kijk naar mensen en laat jezelf zien;
  • geen slaapplaats;
  • de eigenaar van het huis is mij geld schuldig;
  • Ik verveelde me thuis;
  • Ik ben bang om alleen thuis te zijn.

Alle papieren met de antwoorden worden in een tas gedaan en elke gast haalt er op zijn beurt een briefje uit, stelt luid een vraag en leest vervolgens het antwoord voor.

"Picasso"

Je moet spelen zonder de tafel te verlaten en al dronken te zijn, wat een speciale pikantheid aan de competitie zal toevoegen. Identieke tekeningen met onafgewerkte details moeten van tevoren worden voorbereid.

U kunt de tekeningen volledig identiek maken en niet dezelfde onderdelen tekenen, of u kunt verschillende details onafgewerkt laten. Het belangrijkste is dat het idee van de tekening hetzelfde is. Reproduceer vellen met afbeeldingen vooraf met een printer of handmatig.

De taak van de gasten is eenvoudig: maak de tekeningen af ​​zoals zij dat willen, maar gebruik ze alleen linkerhand(rechts als de persoon linkshandig is).

De winnaar wordt door het hele bedrijf gekozen door middel van stemmen.

"Journalist"

Deze wedstrijd is bedoeld om mensen rond de tafel de kans te geven elkaar beter te leren kennen, vooral als velen van hen elkaar voor het eerst zien. U moet van tevoren een doos met stukjes papier klaarmaken waarop u van tevoren vragen kunt schrijven.

De doos wordt door de kring doorgegeven en elke gast haalt er een vraag uit en beantwoordt deze zo waarheidsgetrouw mogelijk. De vragen kunnen verschillen, het belangrijkste is om niet te openhartig te vragen, zodat de persoon zich niet ongemakkelijk voelt:

Je kunt een groot aantal vragen bedenken, grappig en serieus, het belangrijkste is om een ​​ontspannen sfeer in het bedrijf te creëren.

"Waar ben ik"

U dient vooraf schone vellen papier en pennen klaar te leggen, afhankelijk van het aantal gasten. Op elk vel papier moet elke gast zijn uiterlijk in woorden beschrijven: dunne lippen, mooie ogen, brede glimlach, moedervlek op de wang enz.

Vervolgens worden alle bladeren verzameld en in één container geplaatst. De presentator haalt een voor een vellen papier tevoorschijn en leest de beschrijving van de persoon voor, en het hele gezelschap moet het raden. Maar elke gast kan slechts één persoon noemen, en degene die het meeste raadt, wint en ontvangt een symbolische prijs.

"I"

De regels van dit spel zijn uiterst eenvoudig: het gezelschap zit in een kring zodat alle deelnemers elkaar duidelijk in de ogen kunnen zien. De eerste persoon zegt het woord "ik", en na hem herhaalt iedereen om de beurt hetzelfde woord.

In eerste instantie is het eenvoudig, maar de hoofdregel is niet lachen en je beurt niet missen. In het begin is alles eenvoudig en niet grappig, maar je kunt het woord 'ik' in verschillende intonaties en regels uitspreken om het gezelschap aan het lachen te maken.

Als iemand lacht of zijn beurt mist, kiest het hele gezelschap een naam voor deze speler en dan zegt hij niet alleen ‘ik’, maar ook het woord dat aan hem is toegewezen. Nu zal het moeilijker zijn om niet te lachen, want als een volwassen man naast je zit en met piepende stem zegt: "Ik ben een bloem", is het heel moeilijk om niet te lachen en geleidelijk zullen alle gasten grappige bijnamen krijgen.

Voor het lachen en voor vergeten woord de bijnaam wordt opnieuw toegewezen. Hoe grappiger de bijnamen zijn, hoe sneller iedereen zal lachen. Degene die het spel met de kleinste bijnaam beëindigt, wint.

"Verenigingen"

Alle gasten staan ​​in een rij naast elkaar. De startspeler begint en spreekt een woord in het oor van zijn buurman. Zijn buurman gaat verder en in het oor van zijn buurman spreekt hij zijn associatie uit met het woord dat hij heeft gehoord. En zo gaan alle deelnemers in een cirkel.

Voorbeeld: De eerste zegt "appel", de buurman geeft het associatiewoord "sap" door, dan kan er "fruit" - "tuin" - "groenten" - "salade" - "kom" - "gerechten" - " zijn keuken” enzovoort. Nadat alle deelnemers de associatie hebben gezegd en de cirkel terugkeert naar de startspeler, zegt hij zijn associatie hardop.

Nu is de hoofdtaak van de gasten het raden van het onderwerp en het originele woord dat helemaal aan het begin stond.

Elke speler kan zijn gedachten slechts één keer uiten, maar niet zijn eigen woord. Alle spelers moeten elk associatiewoord raden; als het niet lukt, begint het spel gewoon opnieuw, maar met een andere deelnemer.

"Sluipschutter"

Het hele gezelschap zit in een kring zodat ze elkaars ogen duidelijk kunnen zien. Alle spelers trekken een lot - dit kunnen lucifers, munten of bankbiljetten zijn.

Alle fiches voor het lot zijn hetzelfde, behalve één, die laat zien wie de sluipschutter zal zijn. Het lot moet zo worden getrokken dat de spelers niet zien wat wie toekomt. Er mag maar één sluipschutter zijn en hij mag zichzelf niet prijsgeven.

Zittend in een cirkel kiest de sluipschutter van tevoren zijn slachtoffer en knipoogt vervolgens voorzichtig naar haar. Het slachtoffer, dat dit opmerkt, roept luid: "Gedood!" en verlaat het spel, maar het slachtoffer mag de sluipschutter niet weggeven.

De sluipschutter moet uiterst voorzichtig zijn, zodat een andere deelnemer zijn knipoog niet opmerkt en hem roept. Het doel van de spelers is om de moordenaar te identificeren en te neutraliseren.

Dit moet echter worden gedaan door twee spelers die tegelijkertijd naar de sluipschutter wijzen. Dit spel vereist opmerkelijk uithoudingsvermogen en snelheid, evenals snel verstand om de vijand te identificeren en niet gedood te worden.

"Raad de prijs"

Dit spel zal het zijn uitstekende optie voor een verjaardagsfeest, omdat het gebaseerd kan zijn op de naam van de held van de gelegenheid. Voor elke letter van de naam van de jarige wordt een prijs in een ondoorzichtig zakje gedaan, bijvoorbeeld de naam Victor - het zakje moet voor elke letter van de naam 6 verschillende kleine prijzen bevatten: een wafeltje, speelgoed, snoep, een tulp, nootjes, een riem.

Gasten moeten elke prijs raden. Degene die raadt en een geschenk ontvangt. Als de prijzen te ingewikkeld zijn, moet de gastheer de gasten tips geven.

Dit is een heel gemakkelijke wedstrijd waarvoor extra rekwisieten nodig zijn: pennen en stukjes papier. Ten eerste wordt het hele bedrijf in paren verdeeld; dit kan willekeurig, door loting of naar believen worden gedaan.

Iedereen krijgt pen en papier en schrijft eventuele woorden op. Er kunnen 10 tot 20 woorden zijn: echte zelfstandige naamwoorden, geen verzonnen woorden.

Alle stukjes papier worden verzameld en in een doos geplaatst, en het spel begint.

Het eerste tweetal krijgt een doos en één van de deelnemers haalt er een papiertje met een woord uit. Hij probeert dit woord aan zijn partner uit te leggen zonder het te zeggen.

Als hij het woord raadt, gaan ze door naar het volgende paar; Nadat de tijd is verstreken, gaat de doos door naar het volgende paar.

Degene die zoveel mogelijk woorden raadt, wint. Dankzij dit spel is een leuke tijd gegarandeerd!

"Knoppen"

Je moet van tevoren een paar knoppen voorbereiden - dit zijn alle noodzakelijke rekwisieten. Zodra de leider het commando geeft, plaatst de eerste deelnemer de knop op het pad wijsvinger en probeert het aan zijn buurman te geven.

Je kunt geen andere vingers gebruiken of ze laten vallen, dus je moet ze heel voorzichtig passeren.

De knop moet een volledige cirkel rondgaan, en de deelnemers die hem laten vallen worden geëlimineerd. De winnaar is degene die nooit een knop laat vallen.

Eenvoudige stripwedstrijden voor een vrolijk volwassen gezelschap aan tafel

Aan tafel, als alle deelnemers al gegeten en gedronken hebben, is het leuker om te spelen. Bovendien, als er een paar interessante en ongewone wedstrijden zijn die zelfs het saaiste bedrijf zullen vermaken.

Welk feest is compleet zonder toast? Dit is een belangrijk kenmerk van elk feest, dus je kunt ze een beetje diversifiëren of mensen helpen die dit soort zaken niet leuk vinden of niet weten hoe ze toespraken moeten houden.

Daarom kondigt de gastheer vooraf aan dat de toast ongebruikelijk zal zijn en met inachtneming van de voorwaarden moet worden uitgesproken. De voorwaarden die op een stuk papier zijn geschreven, worden vooraf in de zak geplaatst: associeer toast met eten (laat het leven helemaal in chocolade zijn), houd een toespraak in een bepaalde stijl(criminele uitlatingen, in de stijl van "The Hobbit", stotteren, enz.), felicitaties associëren met dieren (zweven als een vlinder, kwetsbaar zijn als een mot, toegewijd liefhebben, als zwanen), feliciteren in poëzie of op vreemde taal, zeg een toost waarbij alle woorden met dezelfde letter beginnen.

De lijst met taken kan voor onbepaalde tijd worden uitgebreid, het belangrijkste is dat je voldoende fantasie hebt.

"In mijn broek"

Dit pittige spel is geschikt voor een groep waar iedereen elkaar goed kent en klaar is voor plezier. De presentator kan de betekenis van het spel vooraf niet onthullen. Alle gasten gaan zitten en elke gast roept de naam van een film in het oor van zijn buurman.

De speler herinnert het zich en noemt op zijn beurt een andere film naar zijn buurman. Alle spelers moeten een titel ontvangen. Hierna vraagt ​​de presentator de spelers om hardop "In mijn broek..." te zeggen en dezelfde naam van de film toe te voegen. Het is erg leuk als iemand The Lion King of Resident Evil in zijn broek krijgt!

Het belangrijkste is dat het bedrijf leuk is en dat niemand zich beledigd voelt door grappen!

"Onlogische quiz"

Deze kleine quiz is perfect voor liefhebbers van intellectuele humor. Het is goed om het helemaal aan het begin van het feest vast te houden, terwijl de gasten nuchter kunnen nadenken. Het is de moeite waard om iedereen van tevoren te waarschuwen om goed over de vraag na te denken voordat u een antwoord geeft.

Spelers kunnen stukjes papier en potloden krijgen, zodat ze de antwoorden kunnen opschrijven of gewoon vragen kunnen stellen en direct, na het beluisteren van de antwoorden, een naam kunnen geven juiste optie. De vragen zijn:

Hoeveel jaar duurde de Honderdjarige Oorlog?

Uit welk land komen panamahoeden?

  • Brazilië;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Wanneer wordt de Oktoberrevolutie gevierd?

  • in januari;
  • in september;
  • in oktober;
  • in november.

Wat was de naam van George de Zesde?

  • Albert;
  • Karel;
  • Michaël.

Welk dier Canarische Eilanden hun naam te danken?

  • zegel;
  • pad;
  • kanarie;
  • muis.

Hoewel sommige antwoorden logisch zijn, zijn de juiste antwoorden:

  • 116 jaar oud;
  • Ecuador;
  • in november.
  • Albert.
  • van een zegel.

"Wat voel ik?"

Je moet van tevoren stukjes papier voorbereiden waarop emoties en gevoelens worden geschreven: woede, liefde, angst, sympathie, flirten, onverschilligheid, angst of minachting. Alle stukjes papier moeten in een zak of doos zitten.

Alle spelers positioneren zichzelf zo dat hun handen elkaar raken en hun ogen gesloten zijn. De eerste deelnemer in de cirkel of rij opent zijn ogen en haalt een vel papier uit de tas met de naam van het gevoel.

Hij moet dit gevoel op zijn buurman overbrengen door zijn hand op een bepaalde manier aan te raken. Je kunt de hand zachtjes aaien, waarbij je tederheid veinst, of slaan, waarbij je woede veinst.

Dan zijn er twee opties: óf de buurman moet het gevoel hardop raden en het volgende vel papier met het gevoel tevoorschijn halen, óf het ontvangen gevoel verder doorgeven. Tijdens het spel kun je emoties bespreken of in volledige stilte spelen.

"Waar ben ik?"

Eén deelnemer wordt uit het gezelschap geselecteerd en op een stoel in het midden van de kamer gezeten, met zijn rug naar iedereen toe. Op zijn rug is met tape een bordje met opschriften bevestigd.

Ze kunnen verschillend zijn: “Badkamer”, “Winkel”, “Ontnuchteringsstation”, “ Kraamkamer"en anderen.

De rest van de spelers moeten hem suggestieve vragen stellen: hoe vaak ga je daarheen, waarom ga je daarheen, hoe lang.

De hoofdspeler moet deze vragen beantwoorden en daarmee het bedrijf aan het lachen maken. De spelers op de stoel kunnen wisselen, zolang het gezelschap maar plezier heeft!

"Pollepel kommen"

Alle spelers zitten in een cirkel. De presentator maakt van tevoren een doos klaar met verbeurdverklaringen waarop verschillende keukenapparatuur en attributen: vorken, lepels, pannen etc.

Elke speler moet op zijn beurt één forfeit eruit halen en de naam ervan lezen. Hij mag naar niemand vernoemd worden. Nadat alle spelers de stukjes papier hebben ontvangen, gaan ze in een cirkel zitten of staan.

De presentator moet de spelers vragen, en de spelers moeten het antwoord geven dat ze op het vel papier lezen. De vraag is bijvoorbeeld: “Waar zit jij in?” het antwoord is: “In een koekenpan.” De vragen kunnen verschillend zijn, de taak van de presentator is om de speler aan het lachen te maken en hem vervolgens een taak te geven.

"Loterij"

Deze competitie is goed om vol te houden vrouwen bedrijf 8 maart, maar het is perfect voor andere evenementen. Kleine, aangename prijzen worden vooraf voorbereid en genummerd.

Hun nummers worden op stukjes papier geschreven en in een zak gestopt. Alle deelnemers aan het evenement moeten een stuk papier tevoorschijn halen en de prijs in ontvangst nemen. Er kan echter een spel van worden gemaakt en de gastheer moet grappige vragen stellen aan de speler. Hierdoor gaat iedere gast met een kleine leuke prijs naar huis.

"Hebberig"

In het midden van de tafel wordt een kom met kleine munten geplaatst. Elke speler heeft zijn eigen schotel. De presentator geeft de spelers theelepels of Chinese eetstokjes.

Bij het signaal begint iedereen munten uit de kom te scheppen en naar hun bord te slepen. De presentator moet vooraf waarschuwen hoeveel tijd de spelers voor deze taak zullen hebben en een geluidssignaal geven nadat de tijd is verstreken. Daarna telt de presentator voor elke speler de munten op de schotel en kiest de winnaar.

"Intuïtie"

Dit spel wordt gespeeld in een drinkbedrijf, waar mensen niet bang zijn om dronken te worden. Eén vrijwilliger gaat de deur uit en gluurt niet. De groep zet 3-4 glazen op tafel en vult ze zodat er één wodka bevat en alle andere water.

Vrijwilligers zijn welkom. Hij moet intuïtief een glas wodka kiezen en dit met water drinken. Of het hem lukt om de juiste stapel te vinden, hangt af van zijn intuïtie.

"Vorken"

Er wordt een bord op de tafel geplaatst en er wordt een willekeurig voorwerp in geplaatst. De vrijwilliger wordt geblinddoekt en krijgt twee vorken. Hij wordt naar de tafel gebracht en krijgt de tijd zodat hij het voorwerp met vorken kan voelen en identificeren.

Je kunt vragen stellen, maar deze mogen alleen met ‘Ja’ of ‘Nee’ worden beantwoord. Vragen kunnen de speler helpen bepalen of een item eetbaar is, of het kan worden gebruikt om zijn handen te wassen of zijn tanden te poetsen, enz.

De presentator moet van tevoren twee vorken, een blinddoek en spullen klaarmaken: een sinaasappel, snoep, een tandenborstel, een spons voor de afwas, een munt, een elastische band, een juwelendoos.

Dit beroemd spel, die uit Amerika kwam. Je hebt geen plakband, vellen papier of een stift nodig.

Je kunt zelfklevende stickers gebruiken, maar controleer vooraf of deze goed op de huid blijven plakken. Elke deelnemer schrijft een persoon of dier op een vel papier.

Dit kunnen beroemdheden, film- of boekpersonages zijn, of gewone mensen. Alle stukjes papier worden in een zak gedaan en de presentator mengt ze. Dan zitten alle deelnemers in een kring en de leider, die langs iedereen loopt, plakt een stuk papier met een inscriptie op zijn voorhoofd.

Elke deelnemer heeft een stuk papier met een inscriptie op zijn voorhoofd bevestigd met behulp van tape. De taak van de spelers is om erachter te komen wie ze zijn door beurtelings suggestieve vragen te stellen: "Ben ik een beroemdheid?", "Ben ik een man?" Vragen moeten zo worden gestructureerd dat ze in eenlettergrepige beantwoord kunnen worden. Degene die het personage als eerste raadt, wint.

Een voorbeeld van een andere leuke tafelwedstrijd staat in de volgende video.

Een bruiloft is een gelukkige en langverwachte gebeurtenis in het leven van elke geliefde. Om de vakantie vreugdevol en ontspannen te laten zijn en in de herinnering van alle aanwezigen te blijven, vereist dit een speciale en zorgvuldige voorbereiding. Het is belangrijk om vooraf het programma van het bijzondere evenement door te denken.

De hoofdrol bij het creëren van de sfeer wordt gespeeld door correct gekozen leuke bruiloftswedstrijden voor gasten. In ons geval aan tafel. Trouwens, als je nog geen geschikte tests hebt geselecteerd voor inwisseling -.

Waar zijn ze voor?

Tafelspellen nemen een speciale plaats in bij bruiloftsevenementen. Ze zijn in staat om de vakantie zelf op te fleuren en elk publiek aan het lachen te maken.

Tijdens het banket worden er wedstrijden gehouden. Naast het vermaken van gasten kunnen games ook andere doeleinden dienen: aan het begin van het feest worden ze gehouden om gasten te ontmoeten en op te warmen, hun humeur op te vrolijken, en later - voor een lichte warming-up en een leuke pauze.

Er zijn een groot aantal wedstrijden die aan tafel kunnen worden gehouden. Bij dergelijke spellen kunnen alle aanwezigen of een groep gasten betrokken zijn, ze kunnen met of zonder allerlei attributen worden uitgevoerd en humoristisch of intellectueel van aard zijn.

De voordelen van tafelwedstrijden zijn dat gasten eraan kunnen deelnemen zonder van hun stoel op te staan. Dergelijke spellen zullen zelfs de meest bescheiden gasten aanspreken en die...

Leuke opties

Laten we eens kijken naar de meest interessante.

Grappige voorspellingen

De presentator deelt vellen papier en pennen uit aan iedereen. Ze worden uitgenodigd om elke gewenste tekening te maken. Nadat de taak is voltooid, verzamelt de organisator de bladeren.

Voorspellingen worden als volgt gedaan: de toastmeester stelt vragen over het toekomstige leven van de pasgetrouwden, en de antwoorden daarop zijn tekeningen.

Voorbeelden van vragen vindt u hieronder.

  1. Hoe zal de huwelijksreis van het pasgetrouwde stel verlopen?
  2. Hoe zal het leven van het pasgetrouwde stel veranderen na de bruiloft?
  3. Wat geven de ouders van de bruid/bruidegom voor hun huwelijksverjaardag?
  4. Welk inkomen zullen de pasgetrouwden hebben?
  5. Wat staat pasgetrouwden over 10 jaar te wachten?

“Mijn licht, spiegel, vertel me...”

De gastheer overhandigt de spelers een kleine spiegel. Deelnemers aan de competitie moeten, om de beurt, ernaar kijken, minstens 10 complimenten aan zichzelf uitspreken. De gasten proberen op dit moment de speler aan het lachen te maken en hem in verwarring te brengen. De winnaar is degene die de taak met succes voltooit en nooit lacht.

Hartfragmenten

Voor deze leuke wedstrijd op een bruiloft aan tafel moet je harten van gekleurd papier voorbereiden en in verschillende delen snijden. De toastmaster deelt blanco's uit aan gasten die aan de wedstrijd willen deelnemen. Spelers moeten snel een heel hart uit restjes samenstellen. De prijs wordt uitgereikt aan degene die het figuur als eerste verbindt.

Ontbrekend ingrediënt

Een groep deelnemers krijgt folders met recepten voor het bereiden van bekende gerechten (bijvoorbeeld dumplings, borsjt, pilaf, enzovoort). In elke lijst moet één belangrijk onderdeel ontbreken. Spelers moeten zo snel mogelijk identificeren welk product niet in de lijst staat. Degene die als eerste het ontbrekende ingrediënt noemt, wint.

Ongebruikelijke toast

Een grappige tafelwedstrijd voor een trouwdag: de organisator verdeelt de gasten in twee teams en geeft ze elk een vel papier en een pen. De voorwaarden van de wedstrijd zijn als volgt: groepen moeten een originele felicitatietoost bedenken ter ere van het pasgetrouwde stel. Elke deelnemer schrijft slechts één woord en geeft het blad door aan een andere deelnemer. Tegelijkertijd is het verboden om te onderhandelen en te overleggen. Het team met de meest ongewone en grappige tekst wint.

Raad het liedje

De toastmaster maakt vooraf een selectie van populaire muziekcomposities. De melodieën moeten bekend zijn bij zowel de oudere als de jongere generaties. De regels van de competitie zijn bij iedereen bekend: de presentator speelt om beurten fragmenten uit liedjes, waaruit gasten hun naam en artiesten moeten raden. Meer muziekwedstrijden.

Ga verder met het spreekwoord

Een tafelwedstrijd voor alle gasten op een bruiloft vindt als volgt plaats: de organisator spreekt het begin van een beroemd spreekwoord of gezegde uit en de deelnemers moeten het einde ervan benoemen. Degene die het juist raadt, wint groter aantal spreekwoorden

Kus of knuffel

Toffe wedstrijd op een bruiloft aan tafel. Daarvoor moet je 10-20 opblazen ballonnen roze en blauwe kleur. Alle ballonnen worden willekeurig toegekend aan gasten. De essentie van het spel: de toastmaster zet ritmische muziek aan, de deelnemers geven de ballen snel aan elkaar door. Wanneer de melodie stopt, zijn de spelersparen wier handen zijn ballonnen bepaalde taken moet voltooien. Blauw betekent een knuffel en roze betekent een kus. Dan begint de muziek weer en gaat de competitie verder. Het zal leuk zijn als je zo vaak mogelijk pauzeert.

Deskundig advies. Voor een bruiloft kun je het beste tafelentertainment kiezen dat geschikt is voor mensen van elke leeftijd, geslacht, status en inkomen; gouden bruiloftswedstrijden aan tafel zullen bijvoorbeeld minder energiek zijn.

Fantasie

Voor dit spel moet de presentator veel kleine stukjes papier voorbereiden en er interessante taken op schrijven. Alle bankbiljetten worden in een mooie tas gestopt, waarmee de toastmaster de gasten benadert en aanbiedt de verbeurdverklaringen zelf op te halen. Alle taken moeten worden voltooid. Voor degenen die zich bevinden, kunt u ongebruikelijke boetes bedenken.

Voorbeelden van taken:

  1. Vertel een grappige grap.
  2. Complimenteer de bruid.
  3. Zing een lied met een bruiloftsthema.
  4. Knuffel je buurman.
  5. Breng een toost uit ter ere van het pasgetrouwde stel.
  6. Schrijf een gedicht over de liefde.
  7. Geef je gasten een grappig raadsel.
  8. Doe de stem na van een beroemde artiest.

Interessant! Het woord "fant" is ontleend aan Duitse taal en vertaald in het Russisch betekent “belofte”.

Vraag en antwoord

Voor de wedstrijd moet je veel kaarten voorbereiden, op sommige zullen vragen staan ​​geschreven, op andere zullen antwoorden staan. De kaarten worden in twee stapels neergelegd.

Spelregels: de gastheer benadert elke gast om beurten. De eerste deelnemer trekt een vraag en leest deze voor, de volgende neemt een kaart met het antwoord en stelt de vraag vervolgens aan een andere speler, enzovoort. Het blijkt een zeer originele en grappige reeks vragen en antwoorden te zijn.


Voorbeelden van vragen vindt u hieronder.

  1. Droom jij ervan om astronaut te worden?
  2. Vlieg jij vaak de ruimte in?
  3. Heb je Bigfoot ontmoet?
  4. Heeft u gedachten over het overnemen van de wereld?
  5. Is het waar dat je soms je naam vergeet?
  6. Denk jij vaak aan je soulmate?
  7. Droom jij vaak over de bruid?
  8. Wil je met je verloofde over politiek praten?
  9. Wordt u vaak wakker op een onbekende plek?
  10. Eet u vaak 's avonds?

Laten we voorbeelden van antwoorden bekijken.

  1. Nooit.
  2. Ja, dat klopt.
  3. Ik kan hier alleen maar van dromen.
  4. Ik doe dit elke dag.
  5. Ja, als ik erg dronken ben.
  6. Ik zal deze vraag zonder getuigen beantwoorden.
  7. Nee, ik denk er niet eens over na.
  8. Dit is mij nog nooit overkomen.
  9. Dit overkomt mij de hele tijd.
  10. Dit was nog niet genoeg!

Andere coole tafelwedstrijden voor bruiloften staan ​​in de volgende lijst.

  1. De kortste toost. Voorwaarden van de wedstrijd: deelnemers moeten een grappige, korte maar betekenisvolle toost uitbrengen ter ere van de bruid en bruidegom. De winnaar is de auteur die de taak het beste voltooit: die de grappigste en meest beknopte tekst schrijft.
  2. Een origineel compliment. Een wedstrijd op een bruiloft voor gasten aan tafel gaat als volgt: gasten bedenken en roepen om de beurt complimenten voor het pasgetrouwde stel. Je moet de taak snel voltooien, hiervoor worden niet meer dan 15 seconden gegeven. Het spel is erg leuk en onthult vocabulaire en de reactiesnelheid van deelnemers. De prijs wordt uitgereikt aan de persoon die als laatste een compliment uitspreekt dat nog niet eerder is genoemd.
  3. Doos met wensen. Alle aanwezigen krijgen stukjes papier en pennen. Gasten worden uitgenodigd om hun wensen aan het pasgetrouwde stel te schrijven en de bladeren vervolgens in een speciale doos (pot, zak) te doen. Een jaar later lazen de bruid en bruidegom op hun trouwdag de felicitaties voor.
  4. Ga verder met het verhaal. Een wedstrijd op een bruiloft zonder toastmaster aan tafel gaat als volgt: deelnemers aan de wedstrijd krijgen kaarten met grappige verhalen erop geschreven. Elke speler moet een grappige voortzetting van het verhaal bedenken. Wiens tekst het leukst en interessantst lijkt voor de pasgetrouwden, wint.
  5. Alfabet. Spelregels: gasten zeggen om beurten hun wensen tegen het pasgetrouwde stel. Felicitaties moeten beginnen met de overeenkomstige letter van het alfabet. De eerste deelnemer zegt een wens die begint met de letter “a”, de volgende met de letter “b”, enzovoort. De wedstrijd blijkt erg grappig en spannend te zijn.

Interessant! Nog geen toastmaster gekozen voor jullie bruiloft? in ons artikel.

  1. Spellen mogen de politieke, religieuze en nationale opvattingen van gasten niet beïnvloeden, omdat ze onnodige conflicten kunnen uitlokken.
  2. Je mag geen wedstrijden houden die verband houden met het uitvoeren van onfatsoenlijke taken, bijvoorbeeld uitkleden.
  3. Entertainment moet grappig, interessant, niet ingewikkeld en voor iedereen begrijpelijk zijn.
  4. Het is belangrijk om vooraf het aantal spellen te berekenen, de volgorde te bepalen waarin ze worden gespeeld en de benodigde tijd voor elk ervan toe te wijzen.
  5. Voor tafelwedstrijden op bruiloften voor volwassenen is het noodzakelijk om geschikte muzikale begeleiding te selecteren.
  6. Beginnen bruiloftsbanket het mooiste is met wedstrijden die ervoor zorgen dat gasten elkaar ontmoeten en elkaar beter leren kennen. Trouwens, gasten moeten zich ook op hun gemak voelen.
  7. Tafelhuwelijkswedstrijden moeten gelijkmatig over het banket worden verdeeld.
  8. moet worden afgewisseld met rustige, zodat gasten tijd hebben om uit te rusten.
  9. Vergeet bij het houden van wedstrijden de pauzes voor maaltijden en communicatie, buitenspelen, dansen en ander amusement niet.
  10. Als een gast geen zin heeft om aan het spel deel te nemen, mag hij daartoe niet worden gedwongen.
  11. De toastmaster moet zorgvuldig worden gekozen.

Bruiloftstafelwedstrijden en een rijk programma kunnen elk feest met plezier vullen en een warme feestelijke sfeer creëren. Selectie van originele competities en hun correcte uitvoering zal u helpen de bruiloft van uw dromen te vieren, die iedereen zich nog vele jaren zal herinneren!

Mee eens, het is niet ongebruikelijk dat mensen samenkomen met de held van de gelegenheid voor een jubileum. groot aantal vreemden voor elkaar. Dit kan een zeer gespannen sfeer aan tafel creëren. Je kunt het verlichten met behulp van leuke wedstrijden die erop gericht zijn dit probleem op te lossen. We presenteren onder uw aandacht een scenario voor het jubileum, ontworpen om iedereen aan tafel voor te stellen en het aanvankelijk uiteenlopende team te verenigen. Twijfel er niet aan dat een positieve stemming en algemeen plezier integrale metgezellen van de feestavond zullen worden. Leidend: Vandaag is iedereen aan tafel gekomen om de held van de dag te feliciteren. En voordat we verder gaan met het proces, laten we elkaar eerst leren kennen. Er wordt een sneeuwballenwedstrijd gehouden. Het doel van het spel is om gasten aan elkaar voor te stellen. Om dit te doen, neemt u een sinaasappel, een appel of een ander fruit en overhandigt u deze aan de zittende persoon Leidend rechterhand Leidend: Laten we proberen twee vliegen in één klap te slaan: ten eerste om ons team een ​​beetje te verenigen, en ten tweede om een ​​felicitatie te schrijven aan de held van de dag. Het is niet voor niets dat we op zijn verjaardag kwamen!

  • Er wordt een poëzieschrijfwedstrijd gehouden.
  • Zoals u weet, verenigen collectieve activiteiten (vooral creatieve) mensen perfect en brengen ze samen. Deze creatieve competitie is juist gericht op teameenheid.
  • Alle gasten die bij de viering aanwezig zijn, worden verdeeld in twee, drie of vier teams (afhankelijk van het aantal personen). Ze krijgen stukjes papier met rijmpjes die ze in een vers voor de held van de dag moeten invoegen. Zo moeten ze als team een ​​grappige begroeting bedenken met behulp van de gegeven woorden. Hiervoor krijgen ze 5 minuten de tijd. Als de werken klaar zijn, lezen de teams ze om de beurt voor aan de held van de dag, en hij kiest de winnaar.
  • Voorbeelden van rijmpjes:
  • Gefeliciteerd en beste wensen
  • Giet en eet een hapje
  • Zeg-knuffel
  • Leidend Maak snel een lach Woorden-hoofd Vrienden-prinsen Leuke kater, enz.:
  • : Nou, jullie zijn allemaal al bijna vrienden. We kunnen de pret hier niet stoppen. Nu ga ik een sprookje hardop voorlezen, en jij zult het grappig moeten naspelen. Er wordt een “Sprookjeswedstrijd” gehouden.
  • Ondanks dat het onschadelijk en gelijkmatig is
  • naam van kinderen
  • deze wedstrijd kan gemakkelijk worden geclassificeerd als een drinkspel. Zo wordt het leren kennen van uw jubileumgasten een leuk en vermakelijk spel.
  • De presentator leest het sprookje voor en de deelnemers aan de wedstrijd voeren acties uit volgens hun rol.
  • Karakters
  • Jongen (als artiest
  • Leidend: Op een mooie zonnige dag klom een ​​dappere jongen op zijn paard en ging op weg naar zijn geliefde in het paleis, om de schoonheid door het gangpad te roepen.

    Maar een onheilspellend moeras blokkeert de weg. Tegenwoordig is het somber voor iets. Het streeft ernaar reizigers tegen te houden en ze voor altijd in zijn afgrond te verzwelgen.

    Maar onze jongen is blijkbaar niet een van de timide. Hij maakte verschillende behendige bewegingen. Onmiddellijk ontsnapte hij uit de hardnekkige klauwen van het moeras. Hij haalde zijn paard tevoorschijn en riep: "Ik wil nog steeds leven!" Nadat hij dit obstakel waardig was gepasseerd, vervolgde hij zijn weg kalm. Maar plotseling, ergens uit het bos, rende een overvaller naar buiten en bedreigde de jongen met een stok. Ook hier was de bruidegom niet verrast. Hij en de barmaley omhelsden elkaar onmiddellijk en boden een glas drinken aan (ze drinken) en nodigden hem uit voor het verlovingsfeest op het kasteel.

    De overvaller klom ook op het paard, maar het wankelde nogal. Het was moeilijk om zo'n last te dragen. Het paard had al een hele tijd niet meer gedronken of gegeten.

    Het paard kreeg ook water (drinkt een borrelglas). Ze kregen heerlijke haver. Het paard was erg tevreden.

    En verderop ontmoetten ze een beer. Het beest kwam uit het bos en begon luid te brullen. Onze overvaller was helemaal niet bang. Iedereen dronk samen naar de bijeenkomst (ze dronken) En herinnerde zich dat ze de reis moesten voortzetten. Ze klommen weer op het paard en reden bij zonsondergang het kasteel binnen. De bruid was het wachten op de jongen al beu. Met liefde kuste ze de bruidegom hartstochtelijk. De moeder en vader kwamen het kasteel uit met het besluit hun dochter niet door het gangpad te laten.

    Maar nadat ze zo'n idylle hadden gezien, hoe een jongen een meisje kust, ontdooiden ze en dronken ze naar vrede, zodat hij zou kunnen regeren in een jong gezin.

    Dit is een leuke danswedstrijd die kan worden gehouden op de verjaardag van iedereen, ongeacht leeftijd, geslacht en de aard van de ruimte waar het feest plaatsvindt. Er kunnen 5 tot 10 deelnemers zijn.

    Ze zitten allemaal in een rij (halve cirkel), zodat er ruimte is tussen de stoelen en alle aanwezigen de dansers kunnen zien. Op bevel van de presentator zetten ze de muziek aan: er wordt een selectie dansmelodieën gespeeld, die bij iedereen bekend zijn - Lezginka, foxtrot, tango, wals, enz.

    Elk segment duurt ongeveer 15-20 seconden, waarvoor deelnemers al hun danskunsten moeten laten zien zonder uit hun stoel op te staan. De winnaar wordt door het publiek gekozen op basis van zijn vindingrijkheid en vaardigheid.

    Jubileumkrokodil

    Dit is een van de varianten van ieders favoriete spel waaraan alle genodigden kunnen deelnemen. De held van de dag zelf zal worden belast met het bedenken van taken.

    Eén van de teams krijgt een taak, waarna zijn vertegenwoordiger via gebaren en gezichtsuitdrukkingen aan het andere team probeert uit te leggen wat er gepland was.

    Woorden die als taak dienen, kunnen van alles zijn: ze betekenen objecten of concepten, eenlettergrepige of hele zinnen, bijvoorbeeld uit beroemde liedjes.

    De belangrijkste beperking voor degenen die pantomime uitvoeren, is dat ze nooit hun stem mogen gebruiken om iets uit te leggen, ook al is het een irrelevante zin.

    Vlecht voor de held van de dag

    Aan dit spel kunnen twee teams deelnemen: heren en dames. Elk team bestaat uit drie personen. Als rekwisieten heb je zes lange linten nodig (minimaal 2 m), waaruit de teams vlechten zullen weven.

    De held van de dag houdt de uiteinden van de linten met beide handen vast: drie links en rechts. De andere uiteinden van de banden gaan naar de deelnemers aan het spel. In dit geval zijn de teams gevestigd op verschillende kanten van de jarige.

    Op signaal van de teamleider beginnen ze, zonder het lint uit hun handen los te laten, hun vlecht te weven– onder andere linten doorduiken, elkaar omzeilen, eroverheen springen. De taak van beide teams is om hun tegenstanders voor te zijn door eerst het weven te voltooien. De vlechten worden achtergelaten als souvenir voor de spelers.

    Artistieke modellering

    Dit is een creatieve wedstrijd waaraan twee teams deelnemen. Ze kunnen zowel mannen als vrouwen omvatten. De taak van de deelnemers is om met de gegeven rekwisieten een standbeeld van de held van de dag te bouwen.

    Hiervoor heeft elk team 20 ballonnen, een viltstift, een klosje draad en een rol tape nodig.

    Teams beginnen met beeldhouwen op signaal van de leider - eerst worden de ballonnen opgeblazen, vervolgens vastgebonden en vastgezet met tape.

    Individuele details en gelaatstrekken worden getekend met een viltstift en haar kan worden gemaakt van draad of tape.

    Beide figuren worden vervolgens achtergelaten als extra cadeau voor de held van de dag. En het team dat erin slaagt maximale gelijkenis met het origineel te bereiken, wint.

    Vrachtwagenchauffeurs

    Voor deze estafettewedstrijd zijn twee teams van 3 tot 5 deelnemers nodig en twee speelgoeddumpers met touwtjes aan de voorkant om ze te trekken.

    Er wordt water in de achterkant van de vrachtwagens gegoten en de teams stellen zich voor hun rijbaan op. De taak van de deelnemers is om de vrachtwagen achter hen te begeleiden, zorgvuldig obstakels overwinnen zonder het water op te spatten.

    Bij terugkomst geeft de eerste speler de “auto” door aan de volgende. De overwinning wordt niet alleen toegekend voor de snelheid van het team, maar ook voor de nauwkeurigheid van de deelnemers.

    Entertainment zonder uw bureau te verlaten

    Het feest is een integraal onderdeel van de jubileumviering. Terwijl ze aan tafel zitten, eten en drinken de gasten niet alleen en feliciteren ze de held van de dag.

    De presentator moet in dit deel veel opnemen verschillende spellen en ander amusement waardoor de aanwezigen zich niet zullen vervelen.

    Competitie "Nesmeyan"

    Iedereen herinnert zich het sprookje over de kleine prinses. Het bezit ervan zal elk gezelschap vermaken en niet alleen de spelers opbeuren, maar ook de toeschouwers, die alle andere gasten zullen zijn.

    Iedereen die aan dezelfde tafel zit, wordt verdeeld in twee teams van de helft - de een tegenover de ander. Eén van de delen wordt aangeduid als ‘niet-komieken’, en de tweede als ‘komieken’.

    De eerste moet zo droevig en neerslachtig mogelijk kijken, en de tweede moet ze op alle mogelijke manieren aan het lachen maken.

    Elke speler die lacht, voegt zich bij het mixerteam en brengt verwarring in zijn voormalige team.

    De middelen om te "mixen" kunnen elk zijn: pantomimes, grappen, enz., Behalve directe aanrakingen.

    Felicitatie raket

    Soms moet je een beetje opwarmen zonder de tafel te verlaten - om de gasten op te wekken, zodat de vakantie het algehele plezier niet verliest.

    Afhankelijk van het aantal en de locatie van de tafels worden de gasten in twee teams verdeeld.

    De volgorde waarin het stokje wordt doorgegeven, wordt bepaald en het eerste lid van elk team krijgt een speelgoedraket.

    Op het signaal van de leider moet de deelnemer luid "Gefeliciteerd!" zeggen en vervolgens de raket doorgeven aan de volgende. Hij zegt: “Gefeliciteerd met je jubileum!” (en de derde "Happy Holidays", en dan worden deze drie opties herhaald) en geeft het stokje door aan de volgende.

    De winnaar is het team dat als eerste de volledige cirkel heeft voltooid en het raketmodel aan de allereerste deelnemer heeft overhandigd.

    Eerstgeborene

    Een wedstrijd ter ere van een jubileum, waarvoor velen zijn uitgenodigd getrouwde stellen. De presentator vraagt ​​de deelnemers zich voor te stellen dat in hun gezin het eerste kind is geboren.

    Een vrouw uit het kraamkliniek probeert haar man over het kind te vertellen. Om dit te doen, moet je voor elk paar deelnemers één kaart voorbereiden met informatie: geslacht, gewicht, aantal kinderen en een zin over het kind en de moeder zelf. Bijvoorbeeld: “Meisje, 3 kg, groene ogen. Ik wil ijs."

    Informatie wordt gedurende 3 minuten alleen door middel van gebaren overgebracht, en dan moeten de 'vaders' uitspreken wat ze uit de pantomime hebben begrepen. De winnaar is het koppel waarbij de man het meest nauwkeurig in woorden weergeeft wat de vrouw liet zien.

    Brief complimenten

    Dit spel, dat het beste aan het begin van de vakantie kan worden gespeeld, zal het felicitatieproces niet alleen leuk, maar ook interessant maken. En zowel voor de jarige als voor de gasten zelf.

    Elke persoon moet op zijn beurt één woord van compliment zeggen tegen de held van de dag. Maar er kunnen geen woorden zijn, maar alleen woorden die beginnen met de eerste letter van de naam van de jarige.

    Als er veel gasten zijn en er niet zoveel scheldwoorden zijn voor één letter, dan kun je woorden noemen voor alle letters die in de naam aanwezig zijn.

    Om beurten wisselen van kleding

    Het spel kan gespeeld worden op een jubileum, waar een groot gezellig gezelschap is samengekomen, waarin iedereen voldoende gevoel voor humor heeft.

    Om het te implementeren heb je een gewone tas nodig waarin je een verscheidenheid aan kledingstukken stopt: hoofddoeken, slipjes, bh's, hoeden, gebreide sokken, enz.

    Op het signaal van de gastheer, namelijk het overhandigen van de tas aan de eerste speler (de eerste aan tafel), wordt de muziek aangezet. Terwijl ze speelt, wordt de tas één voor één van hand tot hand doorgegeven.

    Af en toe (na 15-30 seconden) stopt de muziek plotseling. Degene die een tas in zijn handen heeft, moet, zonder te kijken, één ding eruit halen, het aantrekken en het een half uur dragen.

    Materiële wensen

    Het spel wordt helemaal aan het begin van het feest aangekondigd, zodat alle gasten de tijd hebben om de taak te voltooien. Je hebt voor elk een vel karton nodig, een pen/potlood en een schaar.

    Voor het einde van de avond moet elke genodigde een kartonnen afbeelding uitknippen van wat hij aan de held van de dag wil geven. Geleidelijk aan worden alle ‘wensen’ verzameld en in willekeurige volgorde aan een draad geregen.

    Wanneer dit soort slinger klaar is, wordt deze op hoofdhoogte voor de held van de dag uitgestrekt, nadat hij hem eerder heeft geblinddoekt.

    Hij kiest willekeurig een cadeau en knipt het van het touw af - dit item zal zeker vóór de volgende verjaardag verschijnen. Bovendien probeert de held van de dag te raden wiens geschenk hij heeft gekozen.

    Feiten, gewoon feiten

    Dit spel is geschikt voor bedrijven waar niet alle aanwezigen elkaar kennen. Als steun wordt een geperforeerde rol gebruikt toiletpapier, evenals potloden en pennen.

    Alle gasten moeten bij het doorgeven van de rol er verschillende stukken van afscheuren. Er kunnen er 1 tot en met 10 zijn.

    Nadat iedereen een vel papier heeft, schrijven de gasten er evenveel feiten over zichzelf op als het aantal stukjes dat ze hebben afgescheurd.

    Alfabet

    Dit zijn opnieuw felicitaties voor de held van de dag, die de gasten hierna zullen moeten bedenken bepaalde regels. De basis van zinnen voor felicitaties is het alfabet.

    Je moet een felicitatiezin bedenken die eerst begint met de eerste, dan met de tweede letter van het alfabet, enzovoort tot de allerlaatste.

    De eerste persoon die aan tafel zit, begint met de letter “A”, bijvoorbeeld: “Harlekijn feliciteert de held van de dag!” enzovoort.

    In dit spel is het raadzaam om de winnaar te kiezen - degene wiens felicitaties het grappigst of meest inventief waren (de letters b, b, y en andere die niet met woorden beginnen).

    Wiens schoen?

    Alle gasten zullen gedwongen worden om aan dit entertainment deel te nemen, vooral als ze aan één grote tafel zitten. De belangrijkste voorwaarde voor het spel is een lang tafelkleed dat bijna tot de grond reikt.

    De eerste deelnemer wordt geselecteerd door middel van loting.

    Hij moet onder de tafel kruipen en iemands schoenen uittrekken - een schoen, een schoen - en deze aan de aanwezigen laten zien.

    Als gasten raden wiens schoenen het zijn, betaalt de eigenaar ervoor met iets grappigs: een zakdoek, kauwgom, enzovoort. De volgende “bestuurder” is het eerste slachtoffer. De duur van het spel is afhankelijk van het aantal gasten.

    O, wat een bobblehead!

    Erg leuk spel, waar gasten een klein speeltje zullen kussen - een babypop, onder het voorwendsel van de gastheer dat dit onze jarige is die net is geboren.

    Bovendien moet je de plaats van de kus benoemen en er commentaar op geven. Bijvoorbeeld: 'Ik kus zijn hand zodat hij sterk zal zijn.'

    Nadat alle gasten de pop hebben “gekust”, kondigt de gastheer het vervolg aan- precies op de plaats die de speler in het begin heeft gekozen, moet hij zijn buurman kussen.

    Velen zullen weigeren de taak te voltooien. Dat kan door ‘af te betalen’ met een lied, dans of gedicht.

    Er moet aan worden herinnerd dat bij het kiezen van spellen of competities voor het vieren van een jubileum rekening moet worden gehouden met de leeftijd (50, 55, 60 of 70 jaar) en de voorkeuren van de held van de dag en zijn gasten, evenals met de kenmerken van de plaats waar de viering plaatsvindt.

    Het is ook erg belangrijk om te maken amusementsprogramma, gebaseerd op wie de held van de dag is: een man of een vrouw.

    Tot slot bieden we je aan om een ​​video te bekijken waaruit we zullen leren over een andere competitie genaamd "changeover song":

    Als u een fout tegenkomt, markeer dan een stuk tekst en klik Ctrl+Enter.

    Als er goed gezelschap rond de tafel zit, belooft het feest gezellig te worden!

    Maar de gasten dronken en aten... praatten laatste nieuws uit de levens van onze dierbaren en het land als geheel... we dansten... en sommigen bereidden zich voor om zich te vervelen... Maar dat was niet het geval!

    Goede gastheren hebben altijd iets op voorraad dat niet alleen de verveling zal verlichten, maar ook de gasten van de vakantie dichter bij elkaar zal brengen, en ook door iedereen nog lang met plezier en humor zal worden herinnerd - dit zijn natuurlijk verschillende wedstrijden .

    Ze zijn heel verschillend:

    • beweegbaar (met en zonder voorwerpen),
    • muzikaal,
    • tekening,
    • mondeling, enz.

    Vandaag zal ik u kennis laten maken met degenen die kunnen worden uitgevoerd zonder de tafel te verlaten.

    OPMERKING! Ze kunnen worden uitgevoerd in verschillende opties, verander de regels, voeg items toe, verhoog of verlaag het aantal deelnemers - kortom, ga creatief om met het opstellen van een programma van leuke en grappige tafelwedstrijden voor een volwassen gezelschap dat aan tafel zit.

    Laten we beginnen met het simpele: wat er voorhanden is (letterlijk en figuurlijk!)

    "Het alfabet is dichtbij ons"

    De presentator noemt elke letter van het alfabet, behalve vier Y-Y-L-B(u kunt ermee instemmen om ook de letter E uit te sluiten).

    Spelers die in een cirkel spelen, benoemen objecten - producten - dingen die met deze letter beginnen, die zich direct naast hen bevinden en die met hun hand kunnen worden bereikt of kunnen worden aangeraakt.

    Optie! – voeg bijvoeglijke naamwoorden toe aan de lijst met zelfstandige naamwoorden: B - onvergelijkbare salade, onvergelijkbare lippenstift (van een buurman), eindeloze pasta, C - mooie vinaigrette, suikercake...

    Het spel gaat door totdat de woorden zijn uitgeput. De laatste die belt, wint.

    Hier is nog een spel met letters.

    "Burim in orde"

    Beginnend met de eerste letter van het alfabet, bedenken de spelers een mini-felicitatie (afhankelijk van de gelegenheid van de aanwezigen) of gewoon zinnen die passen bij deze feestdag.

    De zin moet eerst beginnen met de letter A, de volgende met B, dan C, enzovoort. Het is raadzaam om grappige zinnen te bedenken, zoals:

    - Hoe geweldig is het dat we vandaag bij elkaar zijn gekomen!
    - Het gebeurde dat...
    - Hier is het...
    - Heren...

    Aandacht! Belangrijk hierbij is de volgorde van de letters in het alfabet en de betekenis van de verzonnen zinnen. Het is duidelijk dat sommige letters (ь-ъ-ы) worden overgeslagen.

    De winnaar is degene die de grappigste zin heeft bedacht. Besloten met algemene stemmen.

    Er was het ABC - het was aan de poëzie!

    “Vertel me wat er in het pakket zit!”

    Als er mensen aan tafel zijn die poëzie kunnen schrijven (er wordt uiteraard rekening gehouden met het niveau van poëzie, maar het belangrijkste is hier anders), bied dan de volgende wedstrijd aan.

    Verschillende poëziemeesters krijgen elk een voorwerp, verpakt in een ondoorzichtige stoffen box-bag. Ze moeten rustig kijken naar wat ze hebben gekregen en er een gedicht over schrijven. Gasten luisteren en raden.

    Belangrijk! Je kunt niet benoemen wat verborgen is, je kunt het doel ervan alleen in poëzie beschrijven, verschijning

    De schrijver van het langste en origineelste stuk wint.

    Iedereen houdt van sprookjes!

    "Modern sprookje"

    Uitrusting: vellen papier, pennen.

    De spelers zijn verdeeld in twee teams. Meestal zijn ze verdeeld volgens het ‘we zitten naast elkaar’-principe. Ieder kiest (optie: de chauffeur wijst) een beroep toe. Bijvoorbeeld koks en vrachtwagenchauffeurs.

    Na 5-7 minuten voorbereiding moeten de teams elk sprookje dat zij kiezen (optie toegewezen door de leider) op een moderne manier verwoorden, met behulp van professionele woordenschat en terminologie.

    Het sprookje van een dappere kok begint bijvoorbeeld met de woorden: “Mijn grootmoeder had eens een stuk ham van tweeënhalve kilo...” Wij raden de programmamaker aan om vooraf startzinnen te bedenken voor de verschillende beroepen van de deelnemers.

    Iedereen heeft plezier! Het winnende team krijgt een prijs: snoepjes, een fles champagne voor iedereen...

    Probeer dit ook! Het zijn geen teams die spelen, maar individuele deelnemers. Dan wordt er meer tijd besteed aan de voorbereiding en is het voor de gasten gemakkelijker om de winnaar te selecteren.

    Ieders favoriet sinds de kindertijd: “Broken Phone”

    Hier geldt: hoe meer mensen, hoe beter.

    De chauffeur (of de eerste persoon die zit) bedenkt een woord (zin), schrijft het op een stuk papier (voor de zuiverheid van het experiment!))) en geeft het langs de ketting door, fluisterend in elkaars oren.

    Iedereen herinnert zich dat je zachtjes moet fluisteren en zo dicht mogelijk bij wat je hoorde. Deze laatste spreekt het woord hardop uit.

    Het grappige begint op het moment dat, als er een mismatch is tussen de input en de output, er een ‘showdown’ begint – in welk stadium, voor wie wat er mis is gegaan.

    Robot JA-NEE

    De gastheer maakt van tevoren kaarten met de namen van de dieren klaar en kondigt aan dat de gasten ze zullen raden door vragen te stellen die hij alleen kan beantwoorden met de woorden JA-NEE (in extreme gevallen: "Ik kan het niet zeggen").

    Het spel gaat door totdat het dier is geraden en de presentator een kaart met het juiste antwoord laat zien.

    Vragen kunnen gaan over haar (kort of lang), over poten, of er een staart is (pluizig of glad), over klauwen, een nek, over wat hij eet, waar hij slaapt, enzovoort.

    Spel optie! Het is niet het dier dat wordt doorzeefd, maar het object. Dan gaan de vragen over grootte, kleur, uiterlijk, doel, aanwezigheid in huis of op straat, mogelijkheid om het op te pakken, aanwezigheid van cijfers, aanwezigheid van elektriciteit erin...

    Een andere versie van het spel is frivool. U kunt items uit de heren- of damesgarderobe, ondergoed of, voor de meest gedurfde, uit het assortiment van winkels voor volwassenen wensen.

    Wedstrijden met papier

    En hier is nog een spel waarbij het grappigste de mismatch is.

    Chipmunk-luidspreker

    Rekwisieten:

    • noten (of sinaasappel, of brood),
    • papier,
    • pen.

    Degenen die aan tafel zitten, zijn verdeeld in paren: "spreker" en "stenograaf".

    De “spreker” legt nootjes (sinaasappelschijfjes, een stuk brood) achter zijn wangen zodat spreken lastig wordt. Hij krijgt een tekst (poëzie of proza), die hij zo duidelijk mogelijk moet uitspreken (voor zover de inhoud van de “wangzakken” dit toelaat). De ‘stenograaf’ probeert, zoals hij begrijpt, op te schrijven wat hij heeft gehoord. Vervolgens vergelijken ze het met de “bron”.

    De winnaar is het koppel wiens “transcript” het meest correct is.

    Optie! Er wordt één ‘spreker’ geselecteerd en iedereen wordt opgenomen.

    "Leg het uit in 30 seconden"

    • pennen/potloden afhankelijk van het aantal spelers,
    • kleine stukjes papier
    • doos/tas/hoed.

    Wij spelen als volgt:

    1. Gasten worden in paren verdeeld. Het kan door het lot zijn, het kan naar believen zijn, het kan naast de deur aan tafel zijn. Elk paar is een team.
    2. Spelers ontvangen pennen/potloden en stukjes papier (ieder heeft er meerdere - 15-20).
    3. Iedereen schrijft 15-20 (bespreek dit van tevoren met de spelers) van de zelfstandige naamwoorden die in je opkomen: op één vel papier - één zelfstandig naamwoord.
    4. Bladeren met woorden zitten verstopt in een doos/tas/hoed.
    5. Eerst speelt het eerste paar-team: ze nemen om de beurt woordenblaadjes en moeten elkaar het woord uitleggen dat ze tegenkwamen, maar in geen geval het zelfstandig naamwoord zelf benoemen.

    Het woord ‘kar’ is bijvoorbeeld een paardenkoets, ‘koekenpan’ is een pannenkoekenmaker.

    Nadat het eerste woord is geraden, kun je een vel papier met een ander eruit halen.

    Je hebt 30 seconden om alles te doen. U kunt het over een minuut eens worden - afhankelijk van de staat van het bedrijf)))

    Het aantal woorden dat een team raadt, is het aantal punten dat het team krijgt.

    Daarna gaat de beurt naar het andere paar spelers.

    De tijdslimiet maakt deze wedstrijd spectaculair, luidruchtig, luidruchtig en leuk!

    Het team dat de meeste woorden raadt, wint.

    Leuke tafelwedstrijden met antwoorden

    Bereid je voor: een doos met stukjes papier waarop verschillende vragen zijn geschreven.

    Aandacht! In de winter kunnen ze worden gemaakt in de vorm van sneeuwvlokken, in de zomer in de vorm van appels, in de herfst in de vorm van gekleurde bladeren, in de lente kunnen het bloemen zijn.

    Wij spelen als volgt:

    Iedereen haalt om de beurt stukjes papier tevoorschijn met vragen en beantwoordt deze niet alleen zo waarheidsgetrouw mogelijk, maar ook grappig.

    Vragen kunnen zijn:

    • Wat was je favoriete speelgoed als kind?
    • Wat was je meest memorabele vakantie?
    • Zijn jouw nieuwjaarswensen ooit uitgekomen?
    • Wat is het grappigste wat je als kind is overkomen en dat je je nog herinnert?
    • Wat is de grappigste aankoop die je ooit hebt gedaan?
    • Als je een dier in huis hebt, welk grappig voorval kun je je dan herinneren (wat heeft het gegeten)?
    • Waar droomde je als kind van en is het uitgekomen?
    • Wat is de grappigste grap die je je kunt herinneren?
    • Houdt u van uw huisgenoten en waarom?

    Vragen voor het verhaal kunnen heel verschillend zijn, rekening houdend met de mate van openhartigheid van het bedrijf.

    De winnaar is degene wiens verhaal de meeste gasten bevalt.

    Vraag je het? Ik antwoord!

    Laten we ons voorbereiden:

    • kaarten met vragen,
    • antwoordkaarten,
    • 2 dozen.

    Wij spelen zo.

    In het ene vakje zitten vragen, in het andere vakje antwoorden.

    De spelers gaan indien mogelijk afwisselend zitten: man-vrouw-man-vrouw... Dit maakt de antwoorden interessanter!

    De startspeler haalt een kaart met een vraag tevoorschijn en leest deze hardop voor aan zijn buurman aan tafel.

    Hij pakt, zonder in de doos te kijken, het blad met het antwoord en leest het ook voor.

    Soms zijn de vraag-antwoord-toevalligheden erg grappig)))

    Vragen kunnen als volgt zijn (ervan uitgaande dat het bedrijf dichtbij is en alles op voornaambasis is):

    – Kijk je graag naar horrorfilms?
    – Kun je zeggen dat je van winkelen houdt? (het maakt niet uit of een man of een vrouw hier antwoordt)
    –Heb je vaak honger?
    -Kun je me in de ogen kijken en glimlachen?
    — Wat zeg je als je in het openbaar vervoer op de voeten van mensen stapt?
    — Hoe reageer jij op de kledingexperimenten van je vrienden?
    - Vertel me, vind je me leuk?
    — Kloppen mensen 's nachts vaak bij je aan?
    — Is het waar dat uw man/vrouw graag naar de vrouwen/mannen van anderen kijkt?
    — Vind je het leuk om onder de maan te zwemmen?
    - Waarom lach je zo mysterieus?
    — Klopt het dat je liever naar het dorp ging dan naar de Malediven?
    — Waarom reis je soms zonder kaartje met het openbaar vervoer?
    – Heb je ooit dikke boeken gelezen?
    — In een onbekend bedrijf dat je gemakkelijk kunt vinden gemeenschappelijke taal met gasten?
    — Ben jij een liefhebber van de exotische keuken?
    — Staat er vaak alcohol op jouw tafel?
    -Kun je me nu bedriegen?
    — Loop jij graag over de daken van je geboortestad?
    – Waarom ben je bang voor kleine honden?
    — Sliep u als kind het huis van uw buren binnen om frambozen te plukken?
    - Als nu de telefoon gaat en ze zeggen dat je een reis naar de zee hebt gewonnen, geloof je dat dan?
    — Vinden anderen jouw kookkunsten lekker?
    – Waarom ben je bang om melk te drinken?
    - Vind je het leuk om cadeaus te ontvangen?
    – Vind je het leuk om cadeaus te geven?
    - Wil je nu iets drinken?
    – Rust je veel op je werk?
    — Waarom vroeg je om mijn foto?
    — Eet je graag vleesproducten?
    – Bent u een zeer temperamentvol persoon?
    — Waarom eet je op zondag ingelegde broodkorstjes?
    -Kun je me nu duizend dollar lenen?
    — Knipoog jij vaak naar vreemden in het openbaar vervoer?
    — Neem je graag een bad in je kleren?
    - Wil je nu echt mijn vraag beantwoorden?
    — Houd je van dansen met getrouwde mannen/getrouwde vrouwen?
    — Waarom zei je dat je veel moet eten als je op bezoek bent?
    – Ben je ooit wakker geworden in een onbekend bed?
    — Waarom noem jij het gooien van een steentje vanaf een balkon naar voorbijgangers jouw favoriete sport?
    — Delegeert u uw werk vaak aan anderen?
    — Waarom kijk je zo graag naar striptease?
    — Houd je van lekker eten tijdens je bezoek?
    — Ontmoeten jullie elkaar vaak op straat?
    – Val je in slaap op je werk?
    – Waarom verberg je je leeftijd?
    - Snurk je 's nachts?
    — Houd jij van gebakken haring?
    -Ben je ooit weggelopen van een politieagent?
    — Ben je bang voor taxichauffeurs?
    — Beloof je vaak te veel?
    – Vind je het leuk om anderen bang te maken?
    - Als ik je nu kus, wat zal dan je reactie zijn?
    – Vind je mijn glimlach leuk?
    -Kun je me je geheim vertellen?
    – Houd je van tekenen?
    — Waarom neem je vaak vrij van je werk?

    Voorbeeldantwoorden:

    “Ik kan geen dag zonder.”
    - Hoe kan ik zonder dit leven?!
    -Alleen op je verjaardag.
    - Als je niet thuis bent, waarom niet?
    - Ik ga je dit nu niet vertellen.
    - Niet nu.
    ‘Ik schaam me nu om iets te antwoorden.’
    — Vraag het aan mijn man/vrouw.
    - Alleen als ik goed uitgerust ben.
    - Dat kan, maar alleen op maandag.
    - Breng mij niet in een lastige positie.
    — Ik hou al sinds mijn kindertijd van dit vak.
    - Nou, ja... er gebeuren dingen met mij...
    - Ik kan het zelden betalen.
    - Ja, ik kan alles voor jou!
    - Als ik rust, dan ja.
    - Wie overkomt het niet?
    – Ik zal je hier later over vertellen.
    - Gelukkig wel.
    - Als ze het mij echt vragen.
    - Tegenwoordig is dit geen zonde.
    - Denk je echt dat ik de waarheid zal vertellen?
    - Als uitzondering.
    — Na een glas champagne.
    - Dus ik heb je zojuist de waarheid verteld!
    - Dit is mijn gekoesterde droom.
    - Laten we beter dansen!
    - Helaas niet.
    - Dit is mijn passie!
    – Ik zal je erover vertellen als je me je telefoonnummer geeft.
    - Met veel plezier!
    - Ik bloosde - dit is het antwoord.
    - En ik ben er trots op.
    — Mijn jaren zijn mijn trots.
    - Ik kan er niet tegen.
    - Hoe durf je mij hierover te vragen?!
    - Alleen als ze mij betalen.
    - Hoe kun je zo'n kans missen?
    - Alleen 's ochtends.
    - Het is heel simpel.
    - Als ik betaald krijg.
    - Hoe kan het anders zijn?
    - Natuurlijk!
    ‘Ik zeg dit alleen face-to-face.’
    - Uitsluitend op feestdagen.
    - Wat geweldig!
    - Ze zeiden dat het goed was.
    - Alleen in goed gezelschap.
    – Ik beschouw dit als een politieke kwestie.
    - Voor wie zie je mij aan?!
    - En je raadt het al.
    - Laat me je beter kussen.
    - Alleen als niemand kijkt.
    - Je brengt me in verlegenheid.
    - Als er geen andere uitweg is.
    ‘En je probeert me hier al de hele avond naar te vragen?’
    - En nu kan ik je tenminste hetzelfde vertellen.

    Twee waarheden en een leugen

    Dit leuke competitie aan tafel voor een volwassen gezelschap vereist geen voorbereiding. Meest geschikt voor een bedrijf waar de deelnemers elkaar niet zo goed kennen.

    Elke speler moet drie uitspraken of feiten over zichzelf zeggen. Twee waar, één onwaar. Luisteraars stemmen om te beslissen welke onwaar is. Als ze het goed raden, wint de speler (de leugenaar) niets. Als je het verkeerd raadt, ontvang je een kleine prijs.

    Optie om uit te voeren - iedereen schrijft zijn verklaringen op stukjes papier, noteert de valse, geeft ze aan de gastheer (gastheer van het feest) en hij leest ze om de beurt voor.

    Nog één?

    Verschillende wedstrijden voor een drinkgroep die nog dronkener wil worden.

    Zoek de krokodil

    Dit spel kan als aanvulling op andere spellen worden gespeeld. Het duurt in wezen de hele avond, maar helemaal aan het begin moet je de gasten de regels vertellen.

    Op een bepaald moment tijdens het feest geeft de gastheer in het geheim een ​​van de gasten (de “jager”) een wasknijper (krokodil) en hij moet deze discreet vastmaken aan de kleding van een “slachtoffer” dat hij willekeurig heeft uitgekozen (of in een damestas of herenjaszak). Vervolgens geeft hij de leider een teken dat de taak is voltooid.

    Zodra de wasknijper een nieuwe eigenaar heeft gevonden, zegt de presentator: “De krokodil is ontsnapt!” Bij wie is hij terechtgekomen? en begint hardop te tellen van 10 naar één. Gasten kijken of ze het doelwit zijn van een grap.

    Als het ‘slachtoffer’ binnen 10 seconden na het aftellen een ‘krokodil’ op de loer vindt, verborgen in een tas of vastgeklampt aan zijn halsband, drinkt de ‘jager’ het strafglas. Als hij het niet vindt, moet het ‘slachtoffer’ drinken.

    Je kunt het zoekgebied beperken (de krokodil klampt zich alleen aan kleding vast) of meer tijd geven.

    Alfabetketting drinken

    Om de wedstrijd uit te voeren heb je nodig: een bril met je favoriete drankjes, geheugen voor namen en kennis van het alfabet.

    Het spel gaat in cirkels. De eerste speler noemt de voor- en achternaam van de beroemdheid. De volgende persoon moet ook een beroemdheid noemen wiens naam begint met de eerste letter van de vorige.

    Om het duidelijker te maken, bekijk het voorbeeld:

    De eerste speler doet een wens voor Cameron Diaz. De tweede door Dmitry Kharatyan. Derde Hugh Grant. De vierde is van Georgy Vitsin. En zo verder.

    Je kunt alle beroemde mensen, politici, acteurs en atleten noemen. Een speler die de juiste naam niet binnen (ongeveer) 5 seconden kan vinden, moet zijn glas leegdrinken. Dan wordt het glas gevuld en gaat de beurt naar de volgende speler.

    Hoe langer het spel duurt, hoe moeilijker het is om nieuwe namen te selecteren (je kunt jezelf niet herhalen), het plezier en het gezelschap winnen snel.

    Voer uw twee cent in

    De organisator van de wedstrijd moet bladen voorbereiden met zinnen die ver verwijderd zijn van het thema van het feest of de verjaardag. Geef elke gast aan het begin van het feest een kaart met een zin.

    Zinnen kunnen zijn:

    De taak van elke deelnemer is om “hun” zin in het gesprek in te voegen, zodat anderen niet begrijpen dat dit een zin van een vel papier is. Nadat de speler zijn zin heeft uitgesproken, moet hij een minuut wachten, waarna hij zegt: “Win!!!” Gedurende deze tijd kan elke andere gast die tijdens het gesprek vermoedt dat een zin uit het blad is uitgesproken, proberen de speler te beschuldigen. Hij moet de zin herhalen waarvan hij denkt dat die is gebruikt. Natuurlijk bestaat de kans dat hij het niet goed raadt.

    Als de aanklager een fout maakt, drinkt hij een ‘strafglas’. Als je het goed raadt, wordt een strafschop toegekend aan de persoon die werd betrapt met de zin van het blad.

    Raad het merk

    Als de bedrijfsnaam in de slogan staat, kunt u deze inkorten. Bijvoorbeeld: wie gaat waar, en ik (naar Sberkassa). Deze slogan is opgenomen in het retro-gedeelte van onze lijst. In een jong bedrijf kun je op zijn minst gasten uitnodigen om te raden wiens reclameslogan het zou kunnen zijn. U kunt hints of verschillende mogelijke antwoorden bedenken.

    Bijvoorbeeld: wie gaat waar, en ik... (bij VDNKh, naar Moskvoshway, om te trouwen, naar Sberbank).

    Vind je soulmate

    Als het gezelschap voor de helft uit vrouwen en mannen bestaat, dan kun je dit spel spelen. Hoewel het, met enige mate van conditionaliteit, ook in andere gevallen zal passen.

    Om dit te doen, moet u van tevoren kleine kaartjes maken waarop u namen kunt schrijven bekende koppels. Eén naam per kaart. Bijvoorbeeld:

    • Romeo en Julia;
    • Alla Pugacheva en Maxim Galkin;
    • Dolfijn en zeemeermin;
    • Twix-stick en Twix-stick;
    • Angelina Jolie en Brad Pitt...

    Elke gast ontvangt een kaart met een naam - dit is zijn "afbeelding".

    Taak: iedereen moet zijn zielsverwant vinden door de andere gasten beurtelings vragen te stellen die alleen met ‘ja’ of ‘nee’ kunnen worden beantwoord. Directe vragen zoals 'Heet jij Angelina?' of “ben jij de vrouw van Brad”? verboden. Vragen als “Heeft u kinderen met uw partner?” zijn toegestaan; “Ben jij en je partner getrouwd?”; “Woont u en uw partner in...?”

    Degenen die hun zielsverwant vinden door het minimale aantal vragen te stellen, winnen. Hoe meer kaarten van paren je voorbereidt, hoe beter. Omdat slechts de helft van de gasten in de eerste ronde zal spelen (als ze hun soulmate vinden, wordt hen de kans ontnomen om naar die van hen te zoeken). Daarom worden na de eerste ronde nieuwe kaarten gedeeld en begint de tweede ronde.

    Optie: in de eerste cirkel zijn ze op zoek naar de soulmate van een vrouw, in de tweede - mannen.

    Heb je..?

    Dit spel is geschikt voor groot bedrijf en voor het vieren van verschillende feestdagen.

    Het bedrijf is verdeeld in twee teams met een gelijk aantal deelnemers. We moeten proberen hetzelfde aantal vrouwen in elke kamer te hebben.

    De presentator leest, beginnend met de woorden “Heeft u...?”, de lijst voor met dingen waarnaar u op zoek bent. Leden van elk team moeten dit ding vinden en het aan de leider laten zien.

    Teamleden zoeken in zakken en portemonnees, degenen die ze vinden laten het item zien waarnaar ze op zoek zijn, het team krijgt een punt voor elk gevonden item. Voor één genoemd item krijgt het team slechts één punt (ongeacht hoeveel biljetten van vijfduizend dollar de teamleden hebben, het team kan slechts één punt ontvangen voor het item met de rekening).

    Dus, heb je...?

    • Bankbiljet van 5000 roebel;
    • notitieboekje;
    • foto van het kind;
    • muntkauwgom;
    • snoep;
    • potlood;
    • sleutelhanger met minimaal 7 sleutels;
    • pennemes;
    • 7 (of 5) creditcards voor één persoon;
    • kleine verandering van minimaal 95 roebel (voor één persoon);
    • handcrème;
    • flashstation;
    • nagellak;
    • schoen spons...

    De lijst met dingen kan naar believen worden aangevuld.

    Speel en heb plezier met uw gasten aan de feesttafel!

    Vergeet niet dat elke wedstrijd op creatieve wijze kan worden aangepast, zodat deze bij uw bedrijf past.

    Laat deze dag niet alleen door je vrienden worden herinnerd heerlijke gerechten, maar ook de grappigste en tofste wedstrijden.

    Eten! Drankje! En verveel je niet!