Game Tahun Baru untuk pemula. Game Tahun Baru untuk anak-anak "Lotre menang-menang"

Banyak dari kita berpikir tentang bagaimana tepatnya untuk bertemu Tahun baru jauh sebelum dimulai - namun, seringkali ini hanya berlaku untuk pilihan pakaian dan menu pesta. Namun, perayaan akan jauh lebih menyenangkan dan menghibur jika Anda telah menyiapkan kontes menarik untuk Tahun Baru. Pada saat yang sama, tidak masalah sama sekali di perusahaan mana Anda berencana untuk merayakan Tahun Baru - di lingkaran keluarga atau dengan teman-teman - bagaimanapun juga, kesenangan cocok di mana-mana. Tentu saja, harus diingat bahwa ada orang yang sangat pemalu, dan partisipasi dalam acara seperti itu menyebabkan mereka panik sehubungan dengan keinginan orang lain, dan jika Anda melihat bahwa seseorang tidak cenderung untuk mengambil bagian dalam kompetisi aktif, maka jangan bersikeras, percaya bahwa dia akan "terlibat. " Selain itu, selain kontes aktif dan seluler, ada kontes lain yang tidak memerlukan gerakan khusus - misalnya, teka-teki untuk kecerdikan. Pilih program yang bervariasi di mana setiap peserta dalam perayaan akan menemukan sesuatu yang menarik untuk diri mereka sendiri! Jika Anda ingin kesenangan Anda dikenang untuk waktu yang lama, maka jangan lupa untuk mengambil foto apa yang sedang terjadi. Ngomong-ngomong, tugas ini dapat dipercayakan kepada tamu yang sangat pemalu yang tidak ingin berpartisipasi dalam "kegilaan" umum - dengan cara ini mereka akan merasa seperti bagian dari apa yang terjadi dan pada saat yang sama tidak merasa tegang atau tidak nyaman. Secara umum, urus program liburan terlebih dahulu, serta hadiah kecil untuk pemenang, dan upaya Anda akan diingat oleh semua tamu untuk waktu yang lama!

Kontes keren untuk Tahun Baru

Kompetisi untuk keluarga di meja

1. Prediksi Tahun Baru. Untuk bagian dari program Tahun Baru ini, Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu. Anda akan memiliki dua tas di tangan (Anda dapat menggantinya dengan topi), di mana Anda harus meletakkan kertas dengan catatan. Jadi, masukkan potongan kertas dengan nama-nama peserta dalam prediksi di satu tas, dan dengan ramalan itu sendiri di tas lainnya. Tas-tas itu diedarkan di sekeliling meja dalam lingkaran, dan semua tamu mengambil selembar kertas dari masing-masing. Pertama, nama yang tertulis di atasnya dibaca dari selembar kertas pertama, dan kemudian prospek yang menunggu pemilik nama ini di Tahun Baru disuarakan dari yang kedua. 2. Pengakuan yang jujur. Permainan ini juga membutuhkan persiapan awal - tulis kata-kata lucu di kertas kecil (kikimora, kijang, berubah-ubah, booger, dan sebagainya). Jadi, seseorang mengeluarkan bungkus permen dengan salah satu kata (misalnya, berubah-ubah), dan dengan wajah serius, menatap mata tetangganya, berkata kepadanya: "Saya berubah-ubah." Jika tidak ada yang tertawa, maka tetangga mengambil tongkat, dan ini berlanjut dalam lingkaran sampai seseorang tertawa. Setelah itu, kesenangan dimulai lagi dengan tertawa. 3. Frase-selamat. Ini adalah kompetisi yang sangat lucu di mana lebih baik untuk mengetahui kapan harus berhenti. Isi gelas Anda dan buatlah roti panggang perayaan. Setiap orang yang duduk di meja umum harus mengucapkan kalimat selamat secara bergantian, tetapi penting bahwa mereka memulai dengan huruf dalam urutan abjad (pertama bersulang diucapkan dengan huruf "A", peserta berikutnya mengucapkan bersulang dengan huruf " B”, dan seterusnya sampai semua orang berbicara). Putaran roti panggang berikutnya diperbolehkan untuk memulai dengan huruf di mana Anda tinggalkan. Siapkan hadiah kecil terlebih dahulu - setiap kali salah satunya harus diterima oleh orang yang membuat roti panggang paling lucu "untuk lingkaran". 4. Tebak teka-teki. Untuk kompetisi ini, Anda harus menyimpan balon biasa, serta catatan kecil dengan teka-teki lucu. Gulung kertas dan masukkan ke dalam balon, kemudian kembangkan. Peserta harus memecahkan balon dan menebak teka-tekinya. Jika tidak ada jawaban dari bibirnya, maka dia harus menyelesaikan tugas yang ditemukan oleh semua peserta dalam permainan. Contoh teka-teki lucu seperti: "Apa kesamaan siswa dengan kadal?" (Kemampuan untuk menyingkirkan "ekor" tepat waktu), "Berapa banyak pasang sepatu yang dibutuhkan seorang wanita untuk bahagia?" (Satu pasang lebih dari yang sudah tersedia), "Apa yang pergi dari satu kota ke kota lain, tetapi tetap tanpa gerakan?" (jalan) dan sebagainya. Anda dapat membuat sendiri teka-teki seperti itu atau mengunduhnya di bawah.

Kontes baru untuk 2018 untuk orang dewasa

1. Catur mabuk. Untuk hiburan ini, Anda akan membutuhkan papan catur asli, hanya catur itu sendiri yang diganti dengan tumpukan. Bagaimana membedakan antara "checker" putih dan hitam yang baru ditemukan? Hitam diganti dengan tumpukan anggur merah, dan putih dengan putih. Aturannya sama seperti di catur biasa, tetapi jika Anda mendapatkan catur lawan, Anda harus meminumnya! Tentu saja, tidak perlu menggunakan anggur - itu bisa berupa minuman beralkohol apa pun, hanya warnanya yang berbeda. 2. Dibawa. Untuk kompetisi ini, Anda akan membutuhkan dua mobil yang dikendalikan radio. Mainkan, masing-masing, dua orang, yang masing-masing meletakkan tumpukan di mesin tiknya minuman beralkohol. Sekarang titik tertentu dipilih secara acak di dalam ruangan, yang akan menjadi tujuan akhir mobil. Tujuannya adalah untuk mengendarai mobil Anda ke garis finish tanpa menumpahkan minuman Anda. Pemenang meminum tumpukan mereka. Kemudian tongkat estafet diteruskan ke pasangan berikutnya dan seterusnya. 3. Apa yang ada di mulutku. Untuk mengadakan kompetisi untuk Tahun Baru, siapkan terlebih dahulu wadah terpisah dengan produk yang akan digunakan dalam percobaan ini, tetapi tidak akan ada di meja pesta. Biarlah tujuh atau delapan produk yang tidak biasa. Pemain ditutup matanya, dan Anda memberinya rasa makanan ini atau itu - kontestan harus menebak pada percobaan pertama apa sebenarnya yang ditawarkan kepadanya. Produk lain dapat digunakan dengan pemain berikutnya. Siapa pun yang memberikan jawaban paling benar menang.

Game lucu dan menarik

1. Bola salju. Kompetisi akan diadakan di dalam ruangan, dan, tentu saja, tidak dengan bola salju sungguhan, tetapi masih ada alternatif - cukup remas serbet atau handuk kertas (bahan ini harus disimpan terlebih dahulu). Anda juga akan membutuhkan kursi sesuai dengan jumlah pemain, yang, pada gilirannya, harus dibagi menjadi dua tim. Para kontestan dari satu tim berdiri dalam barisan di kursi mereka, dan para peserta yang kedua, pada gilirannya, mencoba untuk memukul lawan dengan bola salju. Omong-omong, "target" memiliki kemampuan untuk menghindari bola salju. Ketika semua lawan di kursi dikalahkan, tim berganti tempat. Tim dengan kinerja tertinggi akan menang (lebih banyak bola salju mencapai tujuan).

2. Gulung bola. Persaingan untuk beberapa pasangan. Setiap tim diberikan dua bola, yang biasanya digunakan untuk bermain pingpong. Laki-laki harus menggelindingkan bola dari lengan kiri pasangan ke kanan, dan wanita harus menggelindingkan bola kedua dari kaki kanan pasangan ke kiri. Tim yang berhasil mengatasi lebih cepat menang. 3. Jepitan. Permainan lain untuk pasangan. Para kontestan ditutup matanya, dan jepitan pakaian menempel di bagian pakaian semua pemain. Setelah bunyi bip, Anda harus mencoba melepaskan semua jepitan dari pasangan. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat dari yang lain menang. Tentu saja, Anda membutuhkan seorang pemimpin yang akan mengendalikan proses ini. 4. Untuk disentuh. Dua pemain ditutup matanya dan mengenakan sarung tangan tebal atau sarung tangan di tangan mereka. Para tamu berdiri di depan setiap kontestan, dan 10 detik diberikan untuk menebak setiap tamu dengan sentuhan. Pemain bergiliran bermain. Peserta yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang. Selanjutnya ditentukan pasangan pemain berikutnya. 5. Pop balon. Untuk permainannya, pasangan heteroseksual dipilih, yang masing-masing diberi balon. "Alat peraga" dari pasangan harus terjepit di antara tubuh mereka, dan pada sinyal suara bola harus "meledak". Pasangan yang melakukannya dengan benar terlebih dahulu menang. Ini diikuti oleh ronde kedua dengan tugas yang rumit: Anda harus "meletakkan" bola dengan punggung atau bahkan pendeta.

Kontes Tahun Baru untuk perusahaan yang menyenangkan

1. Buaya Tahun Baru. Hiburan terkenal yang akan menarik bagi kontestan dari segala usia! Jadi, kami mengingatkan Anda prinsip permainan yang agak sederhana dan menarik ini. Peserta dibagi menjadi dua tim yang masing-masing memilih satu orang. Tuan rumah mengucapkan sepatah kata kepada yang terpilih, dan mereka harus "menunjukkan" itu kepada tim mereka tanpa membuat suara apa pun. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang. Anda dapat bermain secara berbeda - salah satu peserta "menunjukkan" kata itu kepada orang lain, dan orang yang menebak lebih dulu menang. Untuk menghindari kecurigaan bahwa kata itu ditemukan saat bepergian, kami sarankan Anda menuliskannya terlebih dahulu di selembar kertas. Karena kita berbicara tentang pertemuan Tahun Baru, disarankan untuk mengemukakan kata-kata tentang topik ini. 2. Busur. Lucu dan lucu menyenangkan. Untuk berpartisipasi dalam permainan, Anda membutuhkan setidaknya enam orang, sehingga mereka dibagi menjadi tiga tim. Jenis kelamin para pemain tidak masalah. Salah satu peserta berdiri di tengah ruangan, sementara dua rekan satu timnya ditutup matanya. Salah satu pasangan diberikan sepuluh pita, dan dia, dengan sinyal suara, harus mengikatnya pada orang yang berdiri di tengah ruangan. Rekan kedua, yang juga ditutup matanya, mencari busur dengan menyentuh dan melepaskan ikatannya. Pada perintah kedua, tindakan serupa terjadi. Perusahaan yang menyelesaikan tugas lebih dulu akan menang. 3. Gambar buta. Pertandingan dimainkan oleh dua orang. Jadi, para peserta diikat tangan di belakang punggung mereka dan ditempatkan di belakang mereka di atas kuda-kuda. Sekarang para pemain harus mempersenjatai diri dengan spidol (tangan tetap di belakang punggung mereka) dan menggambar di kanvas simbol tahun yang akan datang - Anjing. Tamu lainnya harus bertindak sebagai penggemar dan menyarankan ke arah mana kontestan harus menarik lebih jauh - ke kiri, lebih tinggi, dan seterusnya. Pemain yang berhasil menggambarkan lebih akurat penjaga ceria tahun 2018 akan menang. Kemudian pasangan kontestan berikutnya memasuki permainan, dan kompetisi mengikuti prinsip yang sama. 4. Topi. Kompetisi menarik lainnya, di mana semua orang yang merayakan dapat menjadi peserta. Inti dari hiburannya cukup sederhana - para pemain harus saling mengoper topi, meletakkannya di kepala tetangga tanpa bantuan telapak tangan (Anda dapat menggunakan siku, mulut). Orang yang menjatuhkan topinya sudah keluar. Pemenangnya adalah peserta yang berakhir sendirian. Tentu saja, game ini tidak mungkin menarik bagi wanita yang memutuskan untuk membuat gaya rambut yang rumit, tetapi, seperti yang Anda tahu, gaya rambut Tahun Baru 2018 menyiratkan kesederhanaan dan kecerobohan, jadi seharusnya tidak ada kesulitan khusus. 5. Lagu bertopi. Sebuah kompetisi yang sangat lucu dan mengesankan, yang terutama akan menarik bagi orang-orang yang suka menunjukkan bakat vokal mereka. Di muka, Anda perlu menyimpan selembar kertas kecil, di mana Anda harus menulis kata di masing-masingnya. Karena kita berbicara tentang liburan musim dingin, Anda dapat menulis kata-kata yang terkait dengan topik ini: Pohon Natal, Olivier, dingin, kepingan salju, rusa kutub, dan sebagainya. Masukkan semua bungkus permen ini ke dalam topi, dan undang setiap tamu untuk mengambil selembar kertas secara bergantian. Sekarang kontestan harus menampilkan lagu kecil, diciptakan secara pribadi saat bepergian, pastikan untuk menggunakan kata yang dia dapatkan beberapa kali.

Permainan anak-anak untuk perayaan Tahun Baru

Lihat daftar kegiatan baru yang menyenangkan untuk anak-anak. Gambarlah simbol Tahun Baru Seperti yang Anda ketahui, anak-anak suka memerankan berbagai karakter, jadi pasti mereka akan mengikuti kompetisi ini dengan antusias. Beri tahu anak-anak bahwa simbol Tahun Baru 2018 yang akan datang adalah seekor anjing, dan undang mereka untuk menggambarkan hewan ini, serta membicarakannya. Peserta yang berhasil menunjukkan anjing atau anak anjing dewasa paling andal akan menjadi pemenang kompetisi. Namun, mungkin ada beberapa pemenang. Tentu saja, jangan lupa untuk menyiapkan beberapa hadiah insentif manis untuk orang-orang yang paling rajin. permen Permainan ini lebih cocok untuk anak-anak usia sekolah dasar, dan bukan untuk balita yang baru belajar berjalan. Faktanya adalah bahwa hiburan ini melibatkan koordinasi gerakan yang jelas dan kemampuan untuk mengendalikan tindakan mereka. Perhatikan juga bahwa hanya satu anak yang dapat memainkan permainan. Jadi, pertama-tama gantung beberapa permen favorit anak Anda di pohon Natal - anak tidak boleh melihat dengan tepat di mana Anda meletakkannya. Tutup mata bayi itu dan bawa dia ke pohon Natal, menawarkan untuk menemukan permen di pohon untuk waktu tertentu. Tentu saja, pemain harus bertindak dengan sangat hati-hati agar tidak merusak mainan, tidak membanjiri pohon Natal itu sendiri, atau tidak jatuh.

tarian bulat Permainan ini memiliki banyak variasi. Misalnya, "Tikus memimpin tarian bundar." Pertama, dengan bantuan sajak berhitung, Anda harus memilih "kucing" di antara anak-anak. "Kucing" duduk di kursi atau langsung di lantai, menutup matanya. Peserta lain ternyata "tikus", yang mulai menari di sekitar "kucing", mengatakan:

"Tikus memimpin tarian bundar,
Kucing itu sedang tidur di atas kompor.
Diam tikus, jangan berisik,
Jangan bangunkan kucing Vaska
Bagaimana Vaska si kucing bangun -
Akan mematahkan seluruh tarian bulat!

Ketika kata-kata terakhir dari frasa terakhir mulai terdengar, kucing itu meregangkan dan, pada kata terakhir "Tarian bundar", membuka matanya dan mengejar tikus yang mencoba melarikan diri. "Tikus" yang ditangkap berubah menjadi kucing, dan seterusnya dalam lingkaran. Menggambar atau mengirim surat kepada Santa Claus Kemungkinan besar, semua anak akan menyukai hiburan seperti itu, tetapi untuk itu Anda harus menyimpan kertas dan spidol atau pensil warna terlebih dahulu. Beri tahu anak-anak bahwa sekarang mereka harus menyiapkan surat untuk Sinterklas, tetapi Anda tidak perlu menulis apa pun di dalamnya - Anda hanya perlu menggambar. Dalam gambar ini, ajaklah anak-anak untuk menggambarkan bagaimana mereka melihat Tahun Baru yang akan datang dan apa yang mereka inginkan. Kita bisa berbicara tentang beberapa perjalanan, hadiah dan sejenisnya. Segera tentukan bahwa, kemungkinan besar, Sinterklas tidak akan dapat memenuhi semua keinginan, tetapi ia masih akan mempertimbangkan beberapa di antaranya.

Membuat manusia salju Membangun manusia salju itu menyenangkan dan mengasyikkan, bahkan ketika itu bukan tentang kegiatan luar ruangan musim dingin. Untuk permainan ini Anda membutuhkan plastisin yang dilunakkan. Jadi, dua peserta turun ke bisnis, yang duduk di meja bersebelahan (Anda bahkan bisa berpelukan). Sekarang para pemain ini harus bertindak sebagai satu kesatuan. Biarkan tangan kanan satu anak dan tangan kiri lainnya bertindak seolah-olah itu adalah tangan satu orang - mereka harus membuat manusia salju dari plastisin dengan cara ini. Tugasnya cukup sulit, tetapi jika anak-anak mulai bertindak bersama, maka semuanya pasti akan berhasil! Kompetisi untuk kepingan salju terbaik Kebanyakan anak suka membuat kerajinan dengan tangan mereka sendiri. Beri tahu anak-anak untuk mendekorasi ruangan tempat mereka bermain dengan kepingan salju. Tentu saja, untuk ini, kepingan salju itu harus dibuat terlebih dahulu. Anda dapat menunjukkan kepada diri Anda sendiri kelas master tentang cara memotong kepingan salju ini, atau hanya mengatur arah umum dan membiarkan anak-anak kecil melakukan hal mereka. Sekalipun hasilnya jauh dari sempurna, dalam hal apa pun Anda tidak perlu mendeklarasikannya - bersama dengan anak-anak, hiasi ruangan dengan kepingan salju yang mereka buat (tempelkan di jendela, gantung di tali ke lampu gantung, dan sebagainya pada). Juga mendorong karya-karya yang paling indah dengan hadiah manis.

Kontes - tebak pahlawannya Untuk kegiatan ini, mintalah peserta muda duduk melingkar. Sekarang ajaklah para pemain untuk masing-masing secara bergiliran menyebutkan kelanjutan nama tokoh dongeng tersebut, misalnya; “Zo (lushka)”, “Little Red Riding Hood”, “White (bola salju)” dan seterusnya. Anak yang tidak bisa menjawab dengan benar akan dieliminasi dari permainan, tetapi anak yang tetap melanjutkan pertandingan. Penting bagi Anda untuk mempertimbangkan fakta bahwa Anda harus mengajukan banyak pertanyaan, jadi Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu dengan menuliskan nama-nama karakter dongeng di selembar kertas untuk Anda sendiri. Jika ada banyak anak, maka tidak perlu menunggu sampai satu pemenang tetap - Anda dapat menunjukkan sebelumnya bahwa, misalnya, tiga sisanya akan menang. petak umpet Mungkin sulit untuk menemukan seseorang yang belum pernah mendengar kesenangan seperti itu. Namun, prinsip dari hiburan ini cukup sederhana dan sudah tersembunyi dalam namanya saja. Jadi, sementara satu anak menghitung, misalnya, sampai sepuluh, menutup matanya atau bersembunyi di salah satu kamar, anak-anak lain berhamburan di sekitar rumah dan bersembunyi. Ketika waktu yang ditentukan berlalu, anak itu pergi mencari teman-temannya - orang yang ditemukan lebih dulu dianggap yang kalah. Anda dapat memulai kembali permainan yang satu ini, atau Anda dapat melanjutkan mencari peserta lain. Anak yang ditemukan lebih dulu, selanjutnya melakukan pencarian sendiri, juga menghitung sampai sepuluh.

Hiburan yang menyenangkan untuk pesta perusahaan

Jika Anda menginginkan Anda pesta perusahaan menyenangkan dan berkesan, lihat beberapa game yang menarik.

1. estafet bahasa mandarin. Kami menawarkan versi yang sangat menarik dari hiburan ini, yang membutuhkan dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Dari setiap tim, seorang pemain disiapkan, yang memasukkan jeruk keprok ke dalam sendok, dan memegang sendok itu sendiri dengan kedua tangan. Sekarang lawan harus mencapai tengara tertentu dengan sendok dan kembali ke tim mereka tanpa menjatuhkan jeruk - jika ini terjadi, maka yang kalah dengan sendok kembali ke titik awal. Setelah mencapai tengara dan kembali, peserta mengoper sendok ke pemain berikutnya. Tim yang berhasil menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menang. Perhatikan bahwa saat mentransfer jeruk keprok, tidak ada yang bisa menahannya. 2. Botol. Ini adalah permainan yang cukup terkenal yang meletakkan dasar bagi banyak roman kantor. Apa pun itu, tapi itu benar-benar hiburan yang menyenangkan. Jadi, setidaknya 4-6 orang ambil bagian dalam permainan, siapa yang harus duduk melingkar, setelah itu salah satu dari mereka memutar botol yang tergeletak di tengah lingkaran searah jarum jam. Akibatnya, pemain yang menggerakkan botol harus mencium orang yang, seperti anak panah, akan ditunjuk oleh leher kapal yang berhenti (atau orang dari lawan jenis yang paling dekat dengan penunjuk). Setelah itu, diusulkan untuk memutar botol ke orang yang jatuh di bawah "penglihatannya". 3. Komik hilang dengan prediksi tentang pekerjaan. Banyak dari kita memiliki sikap positif terhadap berbagai jenis prediksi, dan beberapa mempercayainya. Tahun Baru telah lama dikaitkan secara langsung dengan segala macam meramal, dan biarkan malam perusahaan Anda tidak terkecuali, terlepas dari kenyataan bahwa prediksi akan dibuat dalam bentuk komik. Bagaimana tepatnya untuk memberikan forfeits, terserah Anda. Siapa pun dapat membuat catatan dengan ramalan dari tas. Selain itu, Anda dapat membuat kue khusus yang cukup sederhana dengan prediksi seperti itu. Tulis hanya prediksi positif yang berkaitan dengan pekerjaan - tentang kenaikan gaji, tentang ide-ide baru, dan sejenisnya. 4. Kompetisi lotere. Lotre yang sangat menarik, yang pasti akan menimbulkan perasaan positif di antara para pesertanya. Setelah membuat daftar peserta untuk liburan yang akan datang, mintalah setiap tamu untuk datang dengan kerajinan mereka, dikemas dalam bungkus warna-warni. Namun, untuk undian ini sama sekali tidak perlu menggunakan kerajinan - kita dapat berbicara tentang suvenir atau permen dalam kisaran harga tertentu. Tempelkan nomor pada semua bundel, dan tulis nomor yang sama pada kertas kecil. Selanjutnya, setiap peserta undian harus mengeluarkan nomornya dari tas khusus atau hanya topi. 5. Permainan "Saya tidak pernah ...". Gim yang sangat populer dan seru yang bisa Anda lihat di beberapa film asing. Setiap peserta di malam gala harus mengucapkan kalimat pengakuan yang dimulai dengan kata-kata: "Saya tidak pernah ...". Contoh: "Saya tidak pernah tidur di tenda." Orang-orang yang pernyataan ini tidak berlaku meneguk anggur. Selanjutnya, pengakuan tertentu dibuat oleh peserta berikutnya dalam pesta, dan tamu-tamu itu, yang tidak terkait dengan pengakuan berikutnya, kembali menyesap anggur. Frasa bisa menyenangkan, tetapi setiap kali harus lebih pribadi, seperti: "Saya tidak pernah tidur telanjang." Namun, Anda tidak boleh terlalu terbawa suasana, agar tidak mengungkapkan rahasia terbesar Anda.

Mungkin bagi banyak orang, Tahun Baru dikaitkan dengan jeruk keprok dan sampanye, tetapi bagi orang tua yang benar-benar peduli, Tahun Baru secara eksklusif adalah hari libur anak-anak. Bagaimanapun, adalah anak-anak yang percaya pada Sinterklas dan menunggu kegembiraan dan keajaiban Tahun Baru, untuk anak-anak pohon Natal didandani dan rumah didekorasi. Dan kehebohan orang tua sebelum Tahun Baru terkait tidak hanya dengan apa dan bagaimana memberi anak agar terlihat seperti keajaiban, tetapi juga dengan bagaimana mengatur kontes Tahun Baru untuk anak-anak sehingga liburan benar-benar menyenangkan.

Ensiklopedia kompetisi Tahun Baru terbaik untuk anak-anak

Itu benar - sebelum Anda adalah kumpulan skrip lengkap untuk kompetisi untuk anak-anak untuk 2019 yang baru!

Anda bahkan dapat mengubah liburan menjadi perayaan dan kesenangan tanpa beban di rumah, terutama jika ada banyak anak, dan Anda berhati-hati untuk mengadakan kontes di antara anak-anak.

Tahun Baru adalah kesempatan yang bagus untuk berkumpul dengan teman dan anak-anak mereka, mengadakan berbagai kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan melihat bagaimana anak Anda melakukan segalanya untuk menang. Dan kemenangan di kompetisi anak-anak- itu adalah kebanggaan bagi bayi dan orang tuanya.

Kegembiraan Tahun Baru: permainan, kuis, kontes untuk anak-anak dari segala usia

Anda akan menjadi keluarga besar atau perusahaan ramah yang berisik. Setiap orang memiliki anak, tetapi inilah nasib buruknya - anak-anak dari berbagai jenis kelamin dan usia. Tidak masalah! Dalam ensiklopedia "Home Holiday" Anda akan menemukan hiburan untuk setiap selera.

Kami menyarankan Anda untuk mengurus persiapan liburan terlebih dahulu. Apakah Anda sudah tahu bahwa akan ada anak-anak berusia 12, 13 dan 14 tahun di pesta itu? - Ini sangat bagus. Mereka memiliki minat dan kesenangan yang sama yang akan Anda temukan di bagian kompetisi untuk anak sekolah. Pada saat yang sama, Anda akan membedakan diri Anda dengan baik di mata mereka, karena Anda akan dapat menemukan kontes Tahun Baru yang paling orisinal dan lucu untuk anak-anak. Untuk anak-anak berusia 5 hingga 7 tahun, Anda dapat menemukan ide hiburan yang bagus - di antara kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak usia prasekolah atau sekolah dasar. Di sini Anda tidak hanya dapat menemukan kontes liburan siap pakai untuk anak-anak, tetapi juga mengambil sesuatu sebagai dasar untuk secara mandiri memperbaiki dan menerjemahkannya menjadi kontes baru untuk anak-anak.

Tahun Baru 2019 - dari pagi hingga kelelahan yang menyenangkan

mulai memberi Keajaiban Tahun Baru bisa jauh sebelum hari raya di rumah. Misalnya, di sekolah, liburan diadakan sedikit lebih awal. Karena itu, Anda dapat mengambil inisiatif sendiri dan menawarkan kompetisi Tahun Baru kepada guru anak Anda untuk anak-anak di sekolah, dan, percayalah, itu akan asli dan akan dapat benar-benar menyenangkan anak-anak.

Dan dengan kompetisi untuk anak-anak di rumah, Anda dapat memikirkan seluruh program untuk seluruh perayaan. Tentu saja, kompetisi musik dan tari untuk anak-anak di Tahun Baru tidak dapat dikesampingkan, ada juga banyak di ensiklopedia. Temukan atau buat kontes untuk anak-anak di meja sehingga selama pesta Tahun Baru, anak-anak tidak bosan dengan percakapan orang dewasa - jika tidak, mereka akan mulai bertingkah nakal. Setelah makan, saatnya beralih ke kompetisi Tahun Baru yang aktif dan mobile untuk anak-anak, tetapi mereka perlu menempatkan energi mereka di suatu tempat. Kompetisi paling lucu untuk anak-anak paling baik diadakan di antara penampilan penyanyi dan penari muda sehingga semua orang bersenang-senang. Jika, setelah liburan di rumah, Anda berencana untuk pergi ke pohon Natal di jalan, maka temukan skenario untuk kompetisi luar ruangan Tahun Baru untuk anak-anak terlebih dahulu. Ini akan menjadi tak terduga dan sangat menarik!

Dan untuk anak-anak dewasa Anda, yang, setelah pesta keluarga, berencana untuk berkumpul dengan perusahaan pemuda, Anda dapat menyiapkan pesta Tahun Baru secara keseluruhan, masing-masing, mencari kontes untuk pesta untuk anak-anak.

Untuk memberikan keajaiban - Anda tidak harus menjadi pesulap, cukup dengan tulus mencintai dan memberikan apa yang mereka impikan kepada orang yang mereka cintai.

Halo para pembaca yang budiman. Tahun Baru adalah liburan harapan, suasana hati yang baik, dan kesenangan yang tak kenal lelah. Tapi apakah selalu seperti ini? Bukan hal yang aneh jika pesta megah dari perusahaan yang bising berubah menjadi tontonan membosankan dari program TV Tahun Baru yang sedikit. Juga, orang tua yang sedang marah harus menenangkan anak-anak yang terlalu banyak makan manisan dan mengamuk tanpa batas, atau, sebaliknya, lelah dan berubah-ubah. Apa yang bisa memperbaiki gambar suram ini? Ada satu opsi menang-menang. Ini adalah kompetisi untuk anak-anak untuk Tahun Baru dan permainan. Haruskah saya memasukkan game di program tahun baru? Tentu saja, itu sepadan, anak-anak akan sangat senang, apalagi, pada Malam Tahun Baru, orang dewasa tidak keberatan bersenang-senang dan mengikuti program Tahun Baru dengan senang hati.

Mengapa kontes dan permainan untuk anak-anak untuk Tahun Baru begitu bagus?

  • Mereka membawa variasi ke program Tahun Baru.
  • Dengan bantuan mereka, Anda dapat membangkitkan anak-anak yang sedih atau mengalihkan perhatian mereka dari permen.
  • Kegiatan seperti itu akan membantu menyatukan semua anak, sehingga akan lebih mudah untuk merawat mereka.
  • Bahkan jika pada awalnya beberapa pria akan enggan untuk mengikuti prosesnya, kemudian mereka akan diliputi oleh kesenangan umum. Orang tua tidak hanya dapat mengamati, tetapi juga berpartisipasi aktif. Kegiatan ini juga akan menarik bagi mereka.
  • Seringkali permainan dan momen kompetitif benar-benar merupakan penyelamat bagi pesta yang memudar, memberinya angin kedua.

Persiapan program kompetisi

Inventaris yang diperlukan secara langsung tergantung pada daftar game yang dipilih. Semuanya disiapkan terlebih dahulu dan dalam jumlah yang tepat.

Itu harus ada di tangan - tas untuk membuang undi, penutup mata (Anda dapat menggunakan topi Tahun Baru), pensil dan lembaran kertas, dll.

Untuk acara kompetitif, perlu untuk mengalokasikan zona paling bebas. Untuk permainan di luar ruangan, lebih baik pergi ke ruang terpisah, di mana tidak ada meja pesta dan pohon Natal yang indah.

Di sini juga, tidak boleh ada benda tajam atau pecah dalam jangkauan. Pengkabelan dan kabel tidak boleh dikacaukan di bawah kaki Anda. Dan tidak api terbuka(lilin, korek api) dan kembang api!

Kompetisi untuk anak-anak untuk Tahun Baru dan permainan - di rumah, di sekolah, untuk pertunjukan siang

Saat memilih kesenangan Tahun Baru, pastikan untuk mempertimbangkan usia anak-anak. Jika ada satu remaja di perusahaan anak-anak, Anda dapat melibatkannya dalam mengatur dan mengadakan kompetisi.

Akan sangat menarik baginya untuk membantu dan menonton anak-anak kecil yang lucu. Sebaliknya, hiburan anak kecil dapat dipercayakan kepada anak yang lebih besar.

Biasanya mereka dengan sukarela menyetujui hal ini, menganggapnya sebagai semacam permainan.

Game untuk si kecil

Biasanya, anak-anak sudah terlibat aktif dalam proses Tahun Baru pada usia 1-2 tahun. Sangat mungkin untuk melibatkan mereka dalam dekorasi apartemen yang meriah dan bahkan dalam pembuatan dekorasi pohon Natal.

Bahkan jika partisipasi ini minimal - apa yang harus disajikan, dibawa, dipegang, digantung, diolesi dengan lem. Tindakan ini berada dalam kekuatan terkecil. Hal utama kemudian adalah memuji bayi, mendemonstrasikan kepada semua anggota rumah tangga dan tamu hasil pekerja anak.

Jika ada anak kecil di rumah Perhatian khusus masalah keamanan harus ditangani. Masalah utamanya adalah mainan kecil, karangan bunga listrik, dan pohon Natal.

Banyak yang menyarankan untuk memakai pinus kecil Meja kopi atau kabinet. Tapi ini bukan jalan keluar. Jadi bayi, yang mencoba meraih mainan yang cerah, dapat dengan mudah menjatuhkan benda yang lebih besar daripada pohon Natal itu sendiri.

Lebih baik beli keindahan hutan ukuran normal dan kencangkan dengan aman, misalnya, dengan mengikatnya ke kaki lemari atau meja besar. Dan Anda bisa menolaknya sama sekali.

Adapun permainan, mereka harus diadakan hanya bersama dengan orang tua. Anda dapat berputar di sekitar pohon Natal, duduk di leher ayah, atau berdansa dengan ibu, bertepuk tangan dan menghentakkan kaki.

Sebagai hiburan anak-anak, berbagai lagu lucu, puisi dan pantun berhitung tahun baru sangat cocok. Mereka harus dipelajari terlebih dahulu dan diucapkan (dinyanyikan) dengan keras bersama-sama dengan semua anggota keluarga.

Anda dapat menawarkan bayi untuk meletakkannya di lantai, dan kemudian mengumpulkan kertas atau kepingan salju plastik. Agar anak memiliki insentif, ini harus dilakukan bersama dengan orang tua atau anak yang lebih besar. Tentu saja, pada saat yang sama, seseorang harus menyerah dan sangat memuji pemenang kecil.

Jika ada beberapa anak, Anda dapat memainkan game "Siapa bilang apa."

Untuk melakukan ini, patung-patung binatang yang berbeda dimasukkan ke dalam tas buram. Anak-anak bergiliran mengeluarkan mainan dan mengeluarkan suara khas hewan ini.

Kontes dan permainan lucu untuk anak-anak berusia 2-6 tahun untuk Tahun Baru

Pada usia ini, anak-anak sangat menyukai permainan dan kompetisi. Apalagi banyak dari mereka yang bersekolah di taman kanak-kanak, di mana acara semacam itu diadakan secara rutin.

Tarian bulat dan rantai

Tarian bundar hampir merupakan pilihan menang-menang. Apalagi jika Anda memasukkan lagu yang disukai dan diketahui semua orang tanpa terkecuali. Tidak perlu mengelilingi pohon Natal. Anda bisa melompat-lompat dalam tarian bundar di tengah ruangan, berdiri melingkar dan berpegangan tangan. Itu akan lebih aman. Atau Anda dapat menempatkan pemenang kompetisi berikutnya di kursi di tengah lingkaran dan menghormatinya dengan tarian bundar yang tidak terkendali.

Variasi dari aktivitas menyenangkan ini bisa berupa lingkaran terbuka - rantai. Seorang dewasa atau sulung dari anak-anak menjadi awal dari rantai dan memimpin anak-anak dalam zig-zag. Anda dapat berjalan di sekitar seluruh apartemen seperti itu, menari. Setelah hiburan seluler seperti itu, diinginkan untuk mengadakan semacam kompetisi yang tenang.

gambar tahun baru

Semua anak suka menggambar. Ini adalah suatu keharusan untuk digunakan. Undang mereka untuk menggambar beberapa karakter Tahun Baru, misalnya, Sinterklas atau manusia salju.

Gambar harus kolektif: setiap peserta pada gilirannya menggambar beberapa detail. Satu menggambarkan oval kepala, yang kedua - hidung, dll. Hasil akhir dari kreativitas bersama seperti itu bisa sangat lucu.

Tetapi Anda juga dapat mengatur pameran gambar. Biarkan setiap anak mengerjakan karya agungnya. Hanya gambar yang digambar di sini harus sesederhana mungkin sehingga semua anak dapat mengatasi tugas tersebut. Hal utama adalah tidak mengatur kompetisi di sini dan tidak mengumumkan pemenang. Setiap peserta harus dipuji dan didukung oleh mereka yang tidak berhasil.

Permainan "Apa yang ada di tangan"

Semua jenis barang dikumpulkan dalam kantong buram, termasuk mainan. Tugas anak adalah menemukan salah satunya dan, tanpa mengeluarkannya dari tas, mencoba menentukan benda apa yang dia pegang di tangannya. Anak-anak yang melakukannya diberi hadiah insentif. Oleh karena itu, objek harus dipilih agar mudah dikenali - kubus, bola, boneka.

Permainan "Tebak"

Untuk melakukan permainan, Anda harus memilih seorang pemimpin - Sinterklas. Peserta lainnya harus menyingkir dan menyetujui apa yang akan mereka tunjukkan. Penting untuk menggambarkan beberapa jenis aktivitas dengan bantuan gerakan.

Anak-anak beralih ke Santa Claus:

- Halo, kakek!

Dan dia mengajukan pertanyaan:

- Di mana Anda dan apa yang Anda lakukan?

Di mana dia menerima tanggapan yang ramah:

- Di mana - kami tidak akan mengatakan,

Kami akan menunjukkan kepada Anda apa yang kami lakukan.

Dan mereka mulai menunjukkan semacam tindakan (memotong, menggali, mencuci, dll.), dan Sinterklas harus menebak apa itu. Setelah itu, anak berikutnya dipilih untuk menjadi pemimpin.

Kegembiraan Tahun Baru "Cobalah untuk tidak tertawa"

Dengan bantuan banyak atau sajak berhitung, atau sesuka hati, seorang pengemudi dipilih. Setiap anak dibisikkan sebuah kata yang berkaitan dengan tema Tahun Baru - pohon Natal, kepingan salju, es, dll. Sopir secara bergantian menanyakan setiap pemain pertanyaan yang muncul di benaknya. Jawabannya adalah kata yang dibuat untuk anak di awal.

Ini akan menjadi seperti ini:

- Siapa namamu?

- Manusia salju.

- Dimana kamu tinggal?

- Dalam benjolan.

- Apa yang kamu suka makan?

- Salju.

Tugas para pemain bukan untuk tertawa atau bahkan tersenyum. Siapa yang tidak bisa menahan diri, dia pergi dan sudah bisa tertawa sepuasnya, sehingga sulit bagi yang lain untuk menahan diri. Setuju bahwa ini adalah permainan menyenangkan untuk Tahun Baru.

Game seluler "Siang-malam"

Air dipilih - Burung hantu. Dia memerintahkan: "Hari!" Dan anak-anak (mereka berperan sebagai tikus) mulai aktif berlari, melompat, menari. Anda dapat menyalakan musik yang menyenangkan saat ini. Tiba-tiba Burung Hantu memanggil: "Malam!". Musik dimatikan. Dan semua anak harus membeku di posisi di mana tim ini menemukan mereka. Tugasnya adalah tidak bergerak, tidak tertawa, tidak mengeluarkan suara sama sekali. Siapa yang tidak mengatasinya, burung hantu itu "makan" dan dia tersingkir dari permainan.

Memutar musik "Ayo duduk!"

Game ini mungkin sudah tidak asing lagi bagi semua orang. Di tengah ruangan, kursi atau bangku ditempatkan sedemikian rupa sehingga jumlahnya kurang satu dari peserta. Musik mulai diputar dan anak-anak berlarian berputar-putar. Begitu melodi berhenti, Anda harus punya waktu untuk mengambil kursi kosong. Siapa yang melongo - keluar dari permainan. Permainan berlanjut hingga hanya tersisa satu kursi. Siapa pun yang berhasil duduk di atasnya, dia akan menerima hadiah.

Permainan bola salju

Dua orang berpartisipasi. Mereka diberi ember anak-anak. Bersama mereka, mereka harus menangkap "bola salju" sebanyak mungkin. Ini bisa berupa bola tenis ringan atau mainan lunak kecil. Mereka dilempar oleh anak-anak lain. Pemenangnya adalah anak yang memiliki lebih banyak "bola salju" di ember.

Permainan bola salju lainnya. Kali ini, peran mereka akan dimainkan oleh gumpalan kapas atau poliester bantalan. Dua orang juga bermain, tetapi Anda juga dapat membagi anak-anak menjadi dua tim. Setiap pemain diberikan sendok dan dijelaskan kondisinya.

Anda perlu memegang sendok di antara gigi Anda, menempatkan "bola salju" di dalamnya, dan berlari ke ujung ruangan dan kembali, tetapi tidak menjatuhkan beban Anda. Jika tugas itu ternyata terlalu sulit bagi anak-anak, maka biarkan mereka memegang sendok di tangan mereka, tetapi jangan menyentuh "bola salju".

Permainan beku

Pilih satu anak dengan air. Dia akan menjadi Moroz Ivanovich. Anak-anak lainnya menjadi lingkaran lebar dan merentangkan salah satu tangan mereka ke depan. Air mulai mengalir dalam lingkaran, mencoba menyentuh tangan para pemain yang terulur. Mereka, pada gilirannya, mencoba menariknya secepat mungkin untuk menghindari menyentuhnya. Yang disentuh Moroz Ivanovich adalah "beku", dia meninggalkan lingkaran sampai akhir permainan.

Kompetisi menarik untuk anak-anak usia sekolah dasar (6-10 tahun) untuk Tahun Baru

Anak-anak usia 6-10 tahun juga rela mengikuti permainan. Selain permainan dan kompetisi, Anda dapat menggunakan paduan suara lagu-lagu Tahun Baru, karaoke, puisi interaktif lucu di mana jawabannya adalah "ya-tidak" atau "benar-salah".

Kompetisi "Benteng Salju"

Setiap peserta diberikan satu pak cangkir sekali pakai. Dari jumlah tersebut, Anda perlu membangun benteng, saling mengangkat dalam pola kotak-kotak. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat adalah pemenangnya. Tugasnya bisa rumit dengan mengundang anak-anak untuk membongkar struktur yang dihasilkan.

Kompetisi "Angin Musim Dingin"

Anda akan membutuhkan beberapa benda ringan. Ini bisa berupa bola pingpong, bola kapas, serpentine atau serbet. Tugas para pemain adalah meniup item yang diberikan dari meja. Anda dapat mengubah tugas. Kemudian anak-anak berdiri saling berhadapan dan pada saat yang sama mulai meniup benda itu. Siapa pun yang "mengganti" menang.

Permainan "Sepak bola di atas meja"

Sebuah jeruk keprok ditempatkan di atas meja dan gerbangnya ditandai secara konvensional. Anak-anak, dibagi menjadi dua tim, datang secara bergiliran dan mencoba mencetak gol jeruk keprok dengan klik ke lawan. Tim yang berhasil mencetak gol paling banyak menang.

Game musik "Cap of keinginan"

Sebenarnya, ini adalah permainan kehilangan, hanya dengan rasa Tahun Baru. Untuk melaksanakannya, Anda akan membutuhkan topi Tahun Baru. Orang-orang menjadi lingkaran. Mereka menyalakan beberapa lagu, dengan melodi yang mereka berikan satu sama lain topi merah.

Musik berhenti dan pemain yang memegangnya meletakkannya di atas kepalanya. Setelah itu, dia diizinkan menggambar hantu dengan permintaan yang dibuat. Itu harus dipenuhi.

Menyusun tugas untuk permainan bisa menjadi kesenangan tersendiri. Maka Anda perlu mewujudkan keinginan bersama. Tugas harus komik, tetapi layak untuk semua peserta.

Game untuk Tahun Baru untuk remaja dan dewasa

Tidak selalu remaja ingin berpartisipasi dalam permainan. Maka Anda harus mulai dengan anak-anak kecil atau terlibat dalam permainan oleh orang dewasa sendiri. Anak-anak yang lebih besar akan terpengaruh oleh kesenangan umum dan juga ingin bermain atau berkompetisi.

Permainan "Jangan jatuh!"

Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Seseorang diberi benda berukuran sedang. Bola, botol plastik, bola tiup, mainan lunak bisa digunakan. Benda ini harus dijepit di antara lutut atau ditekan ke dada dengan dagu. Tugasnya adalah menyebarkannya ke pasangan. Pada saat yang sama, Anda dapat menyentuh anak, tetapi bukan objeknya.

Game "Memahat Bersama"

Di sini Anda membutuhkan plastisin lunak atau tanah liat siap pakai untuk kreativitas anak-anak. Tugasnya adalah membuat manusia salju. Tapi tidak semuanya begitu sederhana. Peserta bersatu dalam dua dan masing-masing diikat ke tubuh dengan satu tangan atau hanya disuruh meletakkannya di belakang punggungnya. Dengan tangan bebas, mitra, yang mengoordinasikan gerakan, harus membuat manusia salju. Ini adalah proses yang agak rumit tetapi menyenangkan. Pada akhirnya, juri menentukan dua pemenang.

Game kompetitif "Aku bersama ibuku Cinderella"

Untuk kompetisi, Anda tidak akan membutuhkan objek yang sangat kecil yang berbeda dalam sentuhan. Ini bisa berupa buah rowan (viburnum), pinggul mawar, kacang polong, kacang-kacangan, manik-manik dari jenis yang sama, kacang tanah (pistachio), dll.

Mereka dicampur bersama dan ditata dalam cangkir. Tugas para pemain adalah menyortir bahan-bahan secepat dan seakurat mungkin. Pada saat ini, diinginkan untuk memasukkan musik berirama.

Kumpulkan Semua Kompetisi

Para pemain dibagi menjadi pasangan. Salah satu mitra ditutup matanya. Sebagai gantinya, Anda bisa menarik topi Tahun Baru yang besar ke hidung Anda. Setelah itu, jepitan digantung di pakaian pasangannya (dan mungkin di rambutnya). Pemain pertama harus, tanpa mengintip, menemukan dengan sentuhan dan menghapus semuanya. Dan pada saat yang sama cobalah untuk mendahului pasangan lain.

Game untuk seluruh keluarga

Pembagian game berdasarkan usia agak bersyarat. Jadi, misalnya, Anda dapat bermain kehilangan pada usia yang kurang lebih sadar, jika Anda memilih tugas yang tepat. Tidak hanya anak-anak, orang tua bahkan kakek-nenek juga bisa mengikuti setiap perlombaan. Kenapa tidak?

Tahun Baru memberikan kesempatan luar biasa bagi perwakilan dari berbagai generasi untuk bersenang-senang dan terjun ke masa kanak-kanak bersama. Jadi mengapa melewatkan kesempatan ini. Ini akan membantu memperkuat ikatan, menjadi lebih dekat, lebih memahami satu sama lain.

Pilihan permainan untuk liburan Tahun Baru di sekolah, di ruang kelas, di rumah kreativitas anak-anak atau di rumah.

Siapa yang suka coklat?

Terkemuka. “Sekarang mari kita lihat seberapa perhatian kalian! Saya akan mengajukan pertanyaan kepada Anda, dan Anda menjawab: "Saya." Tapi hati-hati, terkadang lebih baik diam.

"Jadi, siapa yang suka cokelat?"

Siapa yang suka selai jeruk?

Siapa yang suka buah pir?

Siapa yang tidak mencuci telinganya? - jawaban yang lalai: "Saya!"

Ketawa umum. Tuan rumah sangat terkejut: “Apakah benar-benar ada anak-anak seperti itu yang tidak mencuci telinganya? Kamu pasti bercanda! Dengarkan dan hati-hati!"

Siapa yang berjalan di jalan?

- Siapa yang jatuh ke genangan air? - jawaban yang lalai: "Saya!" Tapi mayoritas sudah diam, mendengarkan pertanyaan. Tuan rumah memuji anak-anak dan melanjutkan:

Siapa yang membantu ibu?

Siapa yang menyapu lantai?

- Siapa yang mencuci piring?

Siapa yang memecahkan cangkir? - sebagai tanggapan - tawa. Hampir tidak ada lagi yang lalai. Permainan ini menyenangkan anak-anak dari 6 sampai 11 tahun.

Diam adalah emas

Fasilitator menjelaskan: “Sekarang saya akan memberitahu Anda cerita menghibur. Anda dapat mengambil bagian dalam cerita saya. Saat saya mengangkat tangan, Anda semua bisa berkata bersama: “Saya juga!” Tapi ingat, terkadang diam itu emas.

Fasilitator menceritakan kisah seperti ini, berhenti setelah setiap kalimat:

- Suatu kali saya pergi ke hutan ...

- Saya melihat tupai duduk di pohon ...

- Tupai duduk dan menggerogoti kacang ...

- Dia melihat saya dan mari kita melempar kacang ke arah saya ...

aku lari darinya...

Aku pergi ke arah lain...

- Saya pergi melalui hutan, memetik bunga ...

- Aku menyanyikan lagu...

- Begitu - seorang anak sedang menggigit rumput ....

- aku bersiul...

- Kambing itu ketakutan dan berlari kencang ...

Tidak ada pemenang dalam game ini, yang utama adalah suasana hati yang ceria.

jebakan

Salah satu permainan outdoor paling favorit untuk anak-anak. Ibu dan ayah mendapatkan peran gerbang. Mereka berdiri saling berhadapan dan mengangkat tangan ke atas, membentuk gerbang. Anak-anak berlari dalam lingkaran dan berlari di bawah gerbang. Harus ada beberapa gerbang, satu gerbang untuk 4-6 anak. Mereka terletak pada jarak yang sama satu sama lain. Atas perintah pemimpin "Ran", anak-anak berlari di bawah gerbang. Ketika tuan rumah mengatakan "Berhenti"! - gerbang berubah menjadi jebakan, orang tua menurunkan tangan mereka yang tergenggam dan menangkap satu atau dua anak. Anak-anak yang ditangkap sekarang menjadi penangkap sendiri, bergandengan tangan dengan orang tua mereka, membentuk tarian bundar kecil - perangkap. Sekarang tarian bundar anak-anak berjalan melalui lingkaran ini - jebakan. Secara bertahap, jebakan bertambah, jumlah orang yang ditangkap meningkat. Pada akhirnya, semua orang tertangkap, dan jika ada pengelak yang tidak tertangkap, mereka dapat diberikan hadiah. Permainan "Perangkap" dicintai oleh anak-anak dari berbagai usia, dari 5 hingga 13 tahun.

Game "Traps" secara organik mengalir ke game berikutnya, atau lebih tepatnya, kompetisi kreatif yang disebut "Laut khawatir."

Laut bergetar

Setelah bermain jebakan, anak-anak berdiri dalam tarian bundar kecil beranggotakan 5-9 orang. Mungkin saja ada lebih banyak anak dalam satu jebakan, maka tim dansa bundar perlu dipangkas. Sangat bagus bahwa ada dua orang dewasa di setiap tim. Mereka akan membantu anak-anak dalam kompetisi kreatif. Ini adalah kompetisi tim, jadi setiap tim harus membuat nama.

Jadi, tim "Herringbone", "Snowflake", "Hawks" bersaing. Tuan rumah menjelaskan bahwa ketika dia mengatakan "Laut khawatir - satu, laut khawatir - dua, laut khawatir - tiga!", Para peserta dalam permainan bergoyang, menggambarkan gelombang laut. Atas perintah tuan rumah: "Sosok laut - kapal dengan pelaut - beku!" peserta harus menyerahkan ini gambar hidup. Anak-anak dan orang dewasa, terutama di babak pertama permainan, mungkin tidak segera menemukan cara untuk menyelesaikan tugas. Oleh karena itu, tuan rumah harus memberi tahu para pemain bahwa tidak perlu berpegangan tangan, dan Anda juga dapat memberikan waktu untuk menyiapkan gambar langsung, dengan mengatakan: “Sebuah kapal dengan pelaut - satu, kapal dengan pelaut - dua, kapal dengan pelaut - tiga, beku!"

Sebagai permulaan, tugas-tugas seperti itu bagus: "Bunga", "Hutan Dongeng", di mana setiap peserta dapat mengekspresikan dirinya secara individual. Tetapi tim "Teremok dengan penduduk", "TV dengan acara TV", "Naga berkepala tiga" membutuhkan interaksi tim. Gambar langsung yang dihasilkan membuat penasaran. Tetapi lebih menarik untuk mengubahnya menjadi pertunjukan mini. Jadi, misalnya, tuan rumah dapat mengetuk menara dan bertanya: "Seseorang tinggal di rumah kecil, seseorang tinggal di rumah rendah?" Jawabannya mungkin sangat beragam. Dari mouse norushka klasik hingga terminator. Anda dapat meminta responden untuk meninggalkan menara dan berjalan, seperti yang diharapkan oleh peran tersebut. Pemandangan kelinci yang melompat, beruang yang terhuyung-huyung, tikus yang cerewet disetujui secara universal. Sangat lucu ketika naga berkepala tiga bersaing untuk melihat siapa yang menggeram lebih keras atau paling takut. Jadi untuk imajinasi tuan rumah, untuk improvisasinya, kompetisi ini memberikan banyak peluang. Gim "The Sea Worries" bagus dimainkan dengan anak-anak berusia 8 hingga 14 tahun.

Tim pemenang dalam kompetisi ini ditentukan oleh jumlah poin yang diterima untuk setiap gambar hidup. Tetapi pengalaman memberi tahu kita bahwa para pria menunjukkan diri mereka dengan sangat cerah dan lucu sehingga sangat sulit untuk mengidentifikasi pemenangnya. Karena itu, persahabatan sering menang di sini.

Untuk melanjutkan ke pertandingan berikutnya, pembawa acara mengatakan: “Kalian kreatif. Dan sekarang kita berubah menjadi kereta api. Jika saya seorang lokomotif, lalu siapa Anda? Anak-anak menjawab: “Kereta!” Tuan rumah: "Ikuti saya!" Anak-anak berdiri di belakang pemimpin. Untuk musik ceria, "kereta", menggeliat, bergerak di sekitar aula. Permainan "Merry Journey" dimulai.

perjalanan yang menyenangkan

Pemimpin tiba-tiba mengerem dengan tajam dan berkata:

- Berhenti! Lampu merah! Apakah pengemudi senang atau tidak?

Anak-anak menjawab:

- Bukan! Terkemuka:

- Benar. Dia menghentakkan kakinya seperti ini karena marah dan tidak sabar.

Pemimpin menghentakkan kakinya dengan anak-anak.

- Dan jika warnanya kuning - dia bertepuk tangan, kita akan segera pergi. Seperti ini.

Semua orang bertepuk tangan.

- Dan jika hijau, kami berteriak "Hore!" Pergi!

Asyiknya naik kereta api dibarengi dengan hentakan marah jika pemimpinnya mengumumkan “Lampu merah!”, tepuk tangan jika kuning, teriakan keras “Hore!” jika hijau. Naik kereta sangat baik karena Anda dapat naik melalui semua ruangan, dan jika itu terjadi di sekolah, maka melalui aula sekolah dan bahkan tangga. Dalam cuaca hangat, Anda bisa pergi ke luar.

Tiba-tiba, tuan rumah berkata:

- Stasiun! Dan dia memiliki nama yang tidak biasa: "Prygalkino!" Jadi semua orang melompat-lompat di sini. Siapa yang akan melompat lebih tinggi!

Anak-anak melompat-lompat sendiri. Pemimpin memerintahkan:

- Pergi!

Perjalanan berlanjut. Stasiun saling menggantikan: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Menebak" ... Di stasiun terakhir, orang-orang duduk di kursi mereka, karena di sini Anda perlu menunjukkan pengetahuan dan kecerdikan Anda.

Putri di Pea

Tuan rumah mengatakan bahwa terkadang orang tidak menyadari bahwa mereka sebenarnya adalah pangeran atau putri. Dan kebetulan mereka menebaknya, tetapi tidak tahu cara memeriksanya. Dan hari ini anak-anak memiliki kesempatan langka untuk mencari tahu siapa itu siapa? “Pertama, kita akan mencari tahu,” kata pembawa acara, “apakah ada putri di antara kita. Siapa yang mau memeriksa?" Gadis-gadis itu mengangkat tangan. Tuan rumah memanggil salah satu gadis dan berkata: "Dalam dongeng "Putri dan Kacang", calon putri merasakan kacang polong melalui 9 kasur. Sekarang tugasnya jauh lebih mudah - Anda perlu menentukan berapa banyak lolipop yang Anda duduki tanpa bantuan tangan Anda. Tuan rumah meletakkan sekantong permen lolipop (dari 3 hingga 7) di atas meja dan meletakkan gadis itu di atasnya. Menentukan jumlah lolipop tidaklah mudah. Agar yang kalah tidak tersinggung, tuan rumah berkata: "Tidak, kamu bukan seorang putri, tetapi seorang Countess." Tidak hanya anak perempuan, anak laki-laki juga sering ingin mengikuti kompetisi ini. Dalam hal ini, ketika anak laki-laki mengangkat tangannya, pemimpin berkata: "Untuk memilih pangeran, kami memiliki kompetisi berikut di mana anak itu dapat menunjukkan kekuatannya dalam pertempuran yang adil."

Raih hadiahnya

Presenter menempatkan pemenang kompetisi sebelumnya (putri) di kursi menghadap penonton. Tuan rumah berkata: “Sekarang pelamar untuk peran pangeran akan bersaing di depan sang putri. Jadi, anak-anak, siapa yang ingin memamerkan kekuatan dan kelincahan mereka?" Dua anak laki-laki, kira-kira sama dalam kekuatan dan berat, saling memegang pergelangan tangan dengan tangan kanan mereka. Dengan tangan kanan mereka saling berpegangan, dan tangan kiri mereka punya gratis. Hadiah ditempatkan pada jarak yang sama dari mereka. Masing-masing dari mereka perlu mencapai hadiah mereka, yang berarti menyeret lawan ke pihak mereka. Dan Anda dapat melakukan seni bela diri yang menyenangkan ini seperti ini:

Ambil tali sepanjang 3-4 m, dan bahkan lebih baik - jalinan lebar atau sabuk kanvas, sambungkan ujungnya sehingga Anda mendapatkan cincin. Para peserta kompetisi dipersilakan untuk memakai “tali” ini, seperti pengangkut tongkang, tetapi masing-masing dari mereka akan mencoba menarik ke arahnya untuk mencapai hadiah, yang terletak setengah meter dari masing-masing pemain.

Pemenang menerima hadiah yang dimenangkan dari tangan sang putri. Yang kalah mendapatkan sesuatu sebagai hadiah hiburan. Sang putri dan pangeran datang ke hak tuan rumah bola.

sepatu bot

Tidaklah adil untuk melupakan kompetisi anak-anak yang menarik ini. Terutama sering ditemukan pada liburan Tahun Baru di taman kanak-kanak.

Dua lawan diberikan sepatu bot dewasa yang sangat besar. Anak-anak tenggelam di dalamnya dan benar-benar terlihat seperti anak laki-laki dengan sepatu bot kanibal. Ada kursi di depan mereka pada jarak 3-5 m. Atas perintah pemimpin, anak-anak "berlari" ke kursi, mengelilinginya dan berlari kembali. Orang yang berlari lebih dulu menang.

Kompetisi ini juga dapat diadakan secara estafet beregu. Kemudian setiap pemain, setelah berlari, harus melepaskan “sepatu berjalan”, dan yang berikutnya harus memakainya. Hanya dengan begitu dia dapat memulai perjalanannya.

Di halaman berapa bookmarknya?

Kompetisi ini memang sudah sepatutnya populer sejak lama. Dia dicintai oleh orang dewasa dan anak-anak. Fasilitator menunjukkan sebuah buku yang memiliki minimal 100 halaman dan masing-masing anak ingin memilikinya. Oleh karena itu, penyelenggara liburan harus mempersiapkan diri dengan baik untuk kompetisi ini. Buku harus hardcover, dirancang dengan indah, diilustrasikan dengan baik. Fasilitator menunjukkan buku tersebut, dan semua peserta melihat di bagian mana letak penanda buku tersebut. Tuan rumah mengatakan berapa banyak halaman dalam buku ini. Setelah itu, kompetisi dimulai.

Fasilitator harus memberi perhatian khusus pada fakta bahwa mereka tidak berteriak dari tempatnya, tetapi mengangkat tangan dan menyebutkan nomor halaman hanya setelah seizin fasilitator. Jika tidak, situasi mungkin muncul di mana beberapa orang secara bersamaan mengajukan permohonan untuk sebuah buku. Namun nyatanya, di babak pertama, pemenangnya hampir tidak pernah terungkap, apalagi jika buku tersebut memiliki 300 halaman atau lebih. Kemudian salah satu peserta atau tuan rumah sendiri menawarkan untuk memainkan permainan "Lebih - kurang". Di sinilah keheningan total dibutuhkan. Jawaban diterima hanya ketika tangan terangkat. Syarat lainnya adalah fasilitator harus menunjukkan bahwa, berbicara tentang nomor halaman, yang dia maksud adalah halaman yang benar. Setelah jawaban yang disebutkan dengan benar, fasilitator menunjukkan halaman di mana penanda berada dan menyerahkan buku itu kepada pemenang.

Tuan Tenang

Dua atau tiga pelamar untuk gelar ini dipanggil. Mereka masing-masing mengambil sebuah kotak dan meletakkannya di atas kepala mereka. Dengan sebuah kotak di kepala Anda, Anda harus berjalan ke dinding atau kursi yang berlawanan (5-6 m), berbalik dan datang ke tempat Anda. Hampir semua pelamar dapat dengan mudah mengatasi tugas ini. Kemudian mereka mendapatkan kotak kedua, dan jika berhasil, kotak ketiga. Jarang dalam latihan saya

yang mencapai babak keempat. Biasanya "Tuan" atau "Nona Ketenangan" didefinisikan sebelumnya. Meski persaingannya tidak terlihat rumit, namun tetap saja banyak yang ingin mengikutinya. Sebelum memulai, perlu untuk memperingatkan anak-anak bahwa orang yang tidak datang lebih dulu menang di sini, tetapi orang yang tidak menjatuhkan kotak tenang dan fokus, terlepas dari "penyakit" panik dari orang-orang di sekitar.

Bagaimana jika Anda ingin lari? Kemudian dalam kompetisi ini perlu mengganti kotak dengan sekantong serbuk gergaji atau pasir. Sekarang Anda dapat mengatur kompetisi lari. Ini akan menjadi kompetisi yang sangat menarik dan spektakuler: semua kontestan yang berlari memiliki penampilan yang lucu. Jika salah satu peserta menjatuhkan beban, maka ia harus berhenti, meletakkan tas di atas kepalanya lagi dan baru kemudian berlari.

Untuk jamur

Sungguh pesona - memetik jamur musim gugur! Untuk jamur, baik orang kecil maupun orang tua suka pergi. Dalam permainan jamur kami, tampaknya, tidak terlihat! Ada 20-30 dari mereka di lantai di dalam ruangan. Jamur menggantikan kubus kayu atau plastik. Dua pria dengan keranjang di tangan mereka bersaing dalam kemampuan mengumpulkan dengan mata tertutup. Siapa yang menemukan paling banyak menang. Jika ini adalah kapten tim, maka para pemain dapat meminta pemimpin mereka. Game ini dapat ditawarkan bahkan untuk yang sangat kecil, hanya dengan demikian tidak perlu ditutup matanya.

Pemadam kebakaran muda

Dua bersaing. Mereka duduk di kursi dengan jarak 2 m dengan posisi saling membelakangi. Jaket atau jaket berlengan terbalik digantung di sandaran kursi. Ini adalah "bentuk". Di bawah kursi ada tali, yang ujungnya hanya mencapai kaki para kontestan. Ini adalah selang kebakaran. Atas tanda pemimpin, "petugas pemadam kebakaran muda" menata "seragam" mereka, mengenakannya, mengencangkan semua kancing, berlari mengelilingi kursi tiga kali, menghitung dengan keras: "Satu, dua, tiga!", Duduk di kursi dan tarik "selang pemadam". Di tangan siapa dia tetap, itulah pemenangnya, yaitu "pemadam kebakaran muda".

landak

Tiga puluh jepitan diikatkan pada seutas tali sepanjang 1,5 m. Dua orang memegangnya, mengangkatnya ke atas kepala. Dua tim anak-anak berlari ke tali satu per satu, seperti dalam perlombaan estafet. Mereka melepas satu jepitan dan bergegas ke "landak" yang duduk di kursi. Orang dewasa dapat bertindak sebagai "landak". Anak-anak suka bermain dengan orang tua mereka. Anak-anak mengambil jepitan, berlari ke orang tua mereka dan menempelkannya ke pakaian atau rambut mereka. Tim menang, yang "landaknya" "berbulu" lebih baik, siapa yang akan memiliki lebih banyak jepitan-jarum. Sangat baik untuk mengadakan perlombaan estafet ini di area terbuka sehingga jarak ke "landak" lebih - sekitar 10 m. Sekarang ada banyak

jepitan plastik warna warni. Untuk game ini, lebih baik membeli yang seperti itu saja: "landak" akan menjadi lucu, akan menarik untuk berfoto bersama mereka.

Permainan ini memiliki kelanjutan: tuan rumah mengajak anak-anak kali ini untuk mengumpulkan jepitan dan menempelkannya lagi ke tali. Hanya sekarang mereka dapat melakukannya tidak satu per satu, tetapi bersama-sama. Anak-anak mengambil jepitan dan menggantungnya di tali. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Liburan anak-anak yang langka akan lengkap tanpa lomba lari estafet yang menyenangkan ini.

Hadiah "Misteri"

Tuan rumah memberi orang-orang yang duduk di meja seikat tebal dan mengatakan bahwa ada hadiah di dalamnya. Tetapi hanya mereka yang mengatasi tugas yang tersembunyi di balik pembungkus yang bisa mendapatkannya.

Orang yang ingin membuka bungkusnya dan menemukan teka-teki yang tertulis di secarik kertas dan direkatkan ke tepi bungkus berikutnya. Jika kontestan tahu jawabannya, dia mengatakannya dengan lantang. Dengan jawaban yang benar, dia bisa menghapus bungkus berikutnya, tapi... di bawahnya bukan hadiah, tapi teka-teki berikutnya. Orang yang menebak teka-teki bergerak maju sampai jawabannya benar. Tetapi jika dia tidak tahu jawaban yang benar, maka dia membaca teka-teki itu dengan keras.

Permainan dilanjutkan oleh orang yang memberikan jawaban yang benar. Semakin banyak lapisan pembungkus, semakin menarik. Lapisan harus setidaknya sepuluh.

Lempar bolanya

Orang-orang dibagi menjadi dua tim. Sebuah pita direntangkan di antara tim setinggi wajah para pemain. Di satu sisi ada 5-10 bola. Tugas para pemain adalah mentransfer semua bola mereka ke sisi lawan. Dilarang melempar bola ke sisi lain di bawah selotip. Atas perintah pemimpin "Berhenti", anak-anak harus membeku dan meletakkan tangan mereka di belakang punggung mereka. Tuan rumah mulai menghitung bola. Sisi mana pun yang memiliki bola lebih sedikit menang.

Permainan ini sangat menyenangkan, dinamis, menyebabkan badai emosi yang terkadang tidak dapat diatasi oleh anak-anak. Oleh karena itu, pemimpin harus memperingatkan bahwa jika, setelah perintah “Berhenti”, anak-anak terus melempar bola dengan tangan atau mendorongnya dengan kaki, tim yang melanggar akan dianggap kalah. Selama permainan, bola sering meledak tanpa ampun, Anda tidak harus memperhatikan ini. Yang utama adalah hasil akhir.

Okhlupok

Ini adalah permainan Rusia kuno yang bertahan hingga hari ini dengan berbagai nama lain: "Fluff", "Feather", dll. Tim berdiri melawan satu sama lain, sebuah pita ditempatkan di antara mereka. Tugas para pemain adalah meniup cangkang (sepotong kecil kapas berbulu) ke sisi musuh. Pemimpin melakukan lemparan ke dalam. Dia melempar pecahan ke atas kepala para pemain. Pemain meniupnya ke sisi lawan.

Disiplin sangat penting dalam permainan ini. Fasilitator memperingatkan bahwa tim yang melangkah di belakang pita dan pergi ke sisi musuh dihitung sebagai kekalahan. Lebih baik jika para pemain segera meletakkan tangan mereka di belakang punggung mereka. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan bola voli, hingga tiga kekalahan. Pemimpin harus sangat berhati-hati. Anak-anak kadang-kadang meniup begitu keras sehingga mereka menjadi sangat lelah.

Waktu untuk meniup

Dalam kompetisi yang sederhana namun menyenangkan ini, Anda bisa mendapatkan hadiah, seperti yang kadang dikatakan anak-anak, di fu-fu. Anda hanya perlu mencoba dan meniup dengan benar ... Pada apa yang akan ada: pada bola dari serbet kusut, pada gabus dari botol anggur, pada kosong kotak korek api...

Di lantai datar atau meja kosong, dua benda diletakkan berjajar, misalnya dua kotak korek api kosong. Pesaing berdiri pada jarak yang sama dari mereka dan, atas sinyal tuan rumah, meniup dengan kuat sekali. Yang meniup lagi, otomatis kalah. Orang yang objeknya terbang paling jauh menang.

Dan Anda juga dapat bersaing seperti ini: dorong kotak kardus yang agak kosong keluar dari kotak, masukkan kotak ke mulut Anda (pasang, bukan masukkan ke dalam mulut Anda!) Dan tiup dengan keras. Ini adalah kompetisi yang "tembakannya" akan lebih jauh. Dan Anda dapat menempatkan semacam target - sebuah kotak, ember, panci dan, berdiri dengan ketinggian penuh, memukulnya dari jarak tertentu. Masing-masing diberikan lima "tembakan".

Ekor

Tuan rumah mempersilakan peserta permainan untuk duduk di kursi, dan dua perwakilan tim untuk pergi ke tengah. Mereka mengenakan kuncir kuda yang disiapkan khusus dengan pensil di ujungnya. Pensil tidak boleh mencapai tanah, pensil harus menggantung di belakang kira-kira setinggi lutut. Di belakang para kontestan ada dua botol limun atau sampanye kosong. Tugas para pemain adalah menurunkan pensil ke dalam botol tanpa bantuan tangan. Kompetisi dimulai atas perintah tuan rumah "Dimulai". Pemimpin harus benar-benar memastikan bahwa orang-orang tidak membantu diri mereka sendiri dengan tangan mereka.

Lulus skittle

Pemain berdiri dalam satu baris bahu-membahu (10-14 orang). Mereka mulai memberikan skittles satu sama lain. Atas perintah pemimpin "Berhenti", orang yang lewat, dan orang yang menerima pin pada saat itu, maju selangkah. Salah satunya tidak akan bisa melanjutkan permainan. Siapa yang akan sekarang akan diputuskan dalam kompetisi. Orang-orang berdiri di depan garis dengan punggung satu sama lain, atas perintah pemimpin "Maret", mereka berlari di sekitar garis dari dua sisi dan kembali, mencoba meraih pin. Siapa pun yang mendapatkan pin pertama tetap dalam permainan.

Permainan berlanjut sampai ada dua orang yang tersisa di barisan. Ini adalah finalis dari game tersebut. Mereka menerima hadiah kecil untuk menang dan kompetisi untuk hadiah super kompetisi terbentang di antara mereka. Semua pemain kembali ke barisan lagi, dan para penggemar dibagi menjadi 2 tim dan mendukung masing-masing finalis. Semua orang ingin mengambil pin terlebih dahulu.

Permainan ini disukai oleh anak-anak usia sekolah dasar. Fasilitator harus memberi perhatian khusus pada fakta bahwa para pria tidak bertabrakan saat berlari. Mereka yang mendorong akan tereliminasi dari permainan. Dan inilah permainan luar ruangan lain yang sesuai untuk bagian liburan ini.

nelayan

Tuan rumah memberi para peserta pancing dengan magnet, bukan kail. Untuk ikan yang dipotong dari karton, diletakkan di dalam kotak besar, baik potongan timah atau klip logam besar terpasang. Nelayan memasukkan magnet ke dalam kotak dan menangkap ikan. Siapa yang menangkap ikan paling banyak, dialah pemenangnya. Terkadang ikan dibuat ukuran yang berbeda, mereka menunjukkan jumlah poin yang berbeda. Dalam hal ini, yang memiliki poin terbanyak menang.

Kelinci tanpa bulu

Permainan ini bagus ketika setidaknya lima belas anak berpartisipasi dalam liburan. Dua peserta adalah "kelinci" tunawisma dan "serigala". Orang-orang lainnya adalah kelinci dan "rumah" mereka. Sembilan anak berdiri dalam kelompok beranggotakan tiga orang dan berpegangan tangan. Ternyata tiga tarian bulat kecil. Ini adalah tiga "rumah", yang masing-masing berisi satu "kelinci". Atas perintah pemimpin, kelinci mulai melarikan diri dari "serigala". "Serigala" mencoba mengejar "kelinci", tetapi "kelinci" bersembunyi di "rumah" orang lain. Tetapi menurut kondisi permainan, tidak boleh ada lebih dari satu "kelinci" di rumah. Karena itu, segera setelah "kelinci" tunawisma melompat ke dalam lubang, pemilik sebelumnya harus keluar dari "rumah". "Serigala" mengejar korban baru sampai ia menangkap beberapa "kelinci". Kemudian "serigala" dan "kelinci" berganti peran.

Game menyenangkan seluler ini sangat populer di kalangan anak-anak berusia 6 hingga 14 tahun. Ini membutuhkan ruang kosong yang cukup besar. Tapi game ini bisa dimainkan di rumah jika ada ruang kosong.

Saya pergi, saya pergi, saya pergi, saya memimpin anak-anak bersama saya

Ini adalah catch-up untuk anak-anak kecil. Mereka dapat dimainkan dengan anak-anak dari 3 hingga 8 tahun.

Anak menjadi rantai di belakang pemimpin. Tuan rumah pergi dan mengucapkan kata-kata berikut: "Saya pergi, pergi, pergi, saya memimpin anak-anak di belakang saya, dan segera setelah saya berbalik, saya akan segera menangkap semua orang." Setelah mendengar kata "Aku akan menangkap", anak-anak lari ke tempat yang aman yang disebut "kota". Kota dapat menjadi tempat yang bebas, dipisahkan dari taman bermain oleh pita atau tali yang tergeletak, atau dapat berupa kursi yang harus diduduki oleh anak-anak. Ketika anak-anak melarikan diri, pemimpin harus menangkap mereka. Jika anak-anak kecil, 3-5 tahun, pemimpin harus berpura-pura menangkap, tetapi dia tidak bisa menangkap. Jika tidak, anak mungkin akan sangat kesal karena permainan ini.

Permainan berjalan dengan baik di rumah, ketika pemimpin memimpin anak-anak dari satu kamar ke kamar lain untuk waktu yang lama, untuk ini ia mengulangi dua baris pertama beberapa kali. Ketika kata yang disayangi "Saya akan menangkap" diucapkan, anak-anak bergegas dengan jeritan melalui seluruh apartemen ke kota yang menyelamatkan. Game ini menyenangkan, emosional, memberi anak-anak banyak kesenangan. Setelah mengejar ketinggalan, para pria akan dengan senang hati mengambil bagian dalam kompetisi-atraksi. Sebuah permainan sederhana dan menyenangkan untuk dua orang adalah sebuah kompetisi.

perangkap rangkap tiga

Dua peserta berdiri saling berhadapan, di depan mereka di kursi terletak hadiah. Tuan rumah menghitung: "Satu, dua, tiga ... seratus!", "Satu, dua, tiga belas ... sebelas!" dst. Pemenangnya adalah orang yang lebih dulu memperhatikan untuk mengambil hadiah ketika tuan rumah mengatakan: “Tiga!”

Permainan ini dapat dimainkan secara berbeda. Fasilitator membacakan ayat:

Saya akan menceritakan sebuah cerita

Dalam setengah lusin frasa.

Saya hanya akan mengatakan kata "tiga",

Dapatkan hadiah Anda sekarang!

Setelah kami menangkap tombak

Pertimbangkan apa yang ada di dalamnya.

Ikan kecil terlihat

Dan bukan satu, tapi sebanyak lima.

Bermimpi pria yang keras

Menjadi juara Olimpiade

Lihat, jangan licik di awal,

Dan tunggu perintahnya: "Satu, dua ... berbaris!".

Ketika Anda ingin mengingat puisi

Mereka tidak bison sampai larut malam,

Dan ulangi untuk dirimu sendiri

Satu, dua, atau lebih baik... tujuh.

Suatu hari kereta api di stasiun

Saya harus menunggu tiga jam.

Nah, teman-teman, Anda mengambil hadiahnya.

Saya memberi Anda lima.

Jika mereka tidak punya waktu untuk mengambil hadiah, tuan rumah mengambilnya: “Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiah ketika Anda memiliki kesempatan untuk mengambilnya.”

Berlari di dalam tas

Mungkin tidak ada orang dewasa yang tidak berpartisipasi dalam kompetisi ini setidaknya sekali dalam hidupnya. Tampaknya kompetisi yang membosankan ini telah berlalu selamanya. Tapi tidak! Hari ini, semakin umum pada hari libur massal dan di gym sekolah. Dan para peserta liburan menanggapinya dengan antusias.

Inti dari kompetisi ini sangat sederhana: lawan meletakkan tas di kaki mereka, yang mereka pegang di tangan mereka atau ikat di ikat pinggang mereka. "Berlari" di tas hanya mungkin jika Anda merentangkan kaki di sudut tas dan menariknya dengan baik. Dalam hal ini, pelari menyerupai kuda yang tertatih-tatih. Beberapa lebih suka menarik tas, melompat seperti kanguru. Bagaimanapun, seorang pria yang berlari di dalam tas membuat kesan yang sangat lucu. Pada saat yang sama, kegembiraan yang melekat pada kompetisi membuat kompetisi ini dicintai seperti Tarik-Menarik Perang. Orang yang mencapai garis finis paling cepat menang.

Panas-dingin dalam bahasa Jerman

Saya "mengintip" permainan rakyat Jerman ini pada liburan Natal. Dua orang bersaing. Mereka ditutup matanya. Tuan rumah menyebarkannya di berbagai ujung ruangan dan berputar beberapa kali. Kemudian dia memberikan mereka sendok kayu. Anak-anak merangkak, mengetuk sendok di depan mereka, harus menemukan pot terbalik berdiri di lantai di tengah ruangan. Di bawah pot ini, tentu saja, ada hadiah. Fans dapat memberitahu kontestan arah pencarian, dengan mengatakan: "panas - dingin." Benar, ini lebih sering menghalangi para pria daripada membantu. Mereka berputar di satu tempat, tergelincir di samping pot...

Permainan ini sangat emosional dan menyenangkan. Yang pertama memukul pot dengan sendok dinyatakan sebagai pemenang. Kondisi penting: Anda tidak bisa meraba-raba dengan kedua tangan di sekitar Anda, Anda hanya bisa mencari pot dengan satu tangan dengan sendok.

Dimana angin akan bertiup!

Tuan rumah menjelaskan: “Bingkai penunjuk arah angin menunjukkan arah angin. Jika angin bertiup dari Utara, ia berbelok ke Selatan, jika dari Barat - ke Timur. Anda semua adalah pengatur cuaca. Mari kita lihat apakah Anda dapat dengan benar menunjukkan ke arah mana angin bertiup?

Pemimpin menunjukkan kepada anak-anak di mana Utara, Selatan, Barat, Timur berada. Permainan dimulai. Pada awalnya, pemimpin memainkan permainan dengan lambat, lalu semakin cepat dan semakin cepat. Ketika para pria mulai dengan mudah mengatasi tugas itu, dia menambahkan aturan ini: “Jika saya mengatakan badai, Anda harus berputar seperti gasing, dan jika tenang, beku dan tidak bergerak. Kemenangan paling penuh perhatian.

Ke perusahaan - berdasarkan pesanan

Permainan dimulai dengan anak-anak menari, melompat, berlari mengikuti musik ceria. Tiba-tiba, pemimpin memberi tugas: "Perusahaan ... - laki-laki dan perempuan!" Semua anak harus cepat bubar menjadi pasangan. Siapa pun yang tidak punya waktu untuk menemukan pasangan keluar dari permainan. Tim tuan rumah "Tugasnya tidak ada teman!" berarti semua orang menari satu per satu lagi. Tugas baru: "Perusahaan ... - jumlah orang ganjil!", dan anak-anak bergegas menyelesaikan tugas baru. Tuan rumah dapat berfantasi dan menghasilkan lebih banyak kondisi baru: "Perusahaan 2 anak laki-laki dan 3 perempuan!", "Perusahaan berdasarkan warna rambut", "Perusahaan dua, tiga, empat", dll. Sisanya di luar perusahaan keluar. Kemenangan yang paling penuh perhatian dan efisien.

kantong misteri

“Mereka berbicara tentang kemampuan luar biasa dari beberapa orang yang perasaannya sangat berkembang,” kata pembawa acara. “Mari kita coba memeriksa perkembangan perasaan kita. Misalnya, sentuh. Untuk melakukan ini, Anda perlu memasukkan tangan Anda ke dalam tas ini, merasakan beberapa objek dan mencoba menentukan apa itu. Siapa yang paling berani? Bertanya!"

Anak-anak bergiliran mencoba menebak apa yang ada di tangan mereka. Jika mereka berhasil, maka mereka mengambil item ini sebagai hadiah. Tas dapat berisi: apel, sebatang coklat, permen lolipop, lilin, cangkir, spidol, dll.

badai besar

Ini menyenangkan untuk anak kecil. Mereka duduk di kursi berjajar, dan di depan mereka - jumlah kursi kosong yang sama. Tuan rumah menceritakan bahwa pahlawan wanita dari dongeng "Penyihir Kota Zamrud" Ellie terbawa oleh badai dahsyat ke Tanah Ajaib. Badai seperti itu sekarang akan memindahkan anak-anak ke kursi yang berlawanan, tetapi hanya mereka yang akan diberitahukan oleh tuan rumah.

"Badai dahsyat menangkap semua gadis!" - gadis-gadis itu harus, berputar-putar, berlari ke seberang. "Dan sekarang badai telah menangkap semua anak laki-laki!" Giliran anak laki-laki untuk berputar. "Badai dahsyat telah merenggut semua orang yang menyukai es krim!" Dll.

Tetapi ada juga perintah lelucon untuk menguji perhatian: "Badai dahsyat menjemput semua orang yang suka makan katak", "Badai dahsyat menjemput semua orang yang tidak mencuci muka", dll. Anak-anak yang lucu melompat tanpa mendengarkan perintah dan masuk ke posisi lucu.

Perintah yang mungkin: "Badai dahsyat telah mengambil mereka yang mengenakan jeans ... setiap orang yang memiliki kucing ... setiap orang yang pergi ke sekolah ... mereka yang berusia tujuh tahun." Game ini harus ada dalam repertoar Santa Claus, karena dia, penyihir hebat, tahu cara meniup angin utara yang indah, dan mereka yang dia tiup akan segera dipindahkan ke tempat baru.

tarik tambang

Permainan yang umum, menyenangkan, dan berisik ini paling sering dimainkan antara anak-anak dan orang tua. Anak-anak sangat suka bersaing dengan orang tua mereka, mereka tidak ragu bahwa mereka akan menang, dan (tentu saja, bukan tanpa bantuan orang tua mereka) mereka menang. Tetapi juga terjadi bahwa para peserta liburan begitu menyukai sehingga seluruh kejuaraan tarik ulur diatur antara keluarga, ayah, ibu, dll.

Dan kita akan pergi ke utara

Tuan rumah berbicara kepada dua tim: “Teman-teman, sebuah telegram telah diterima bahwa di Kutub Utara kami sangat membutuhkan bantuan ekspedisi kami. Kita perlu mengirim dua orang pemberani, dan yang paling penting, orang-orang tangguh ke utara.

Ketika orang-orang yang layak dipilih, tuan rumah berkata: “Sekarang kita perlu mendandani utusan kita agar mereka tidak kedinginan di Kutub Utara. Setelah perintah saya "Mulai!" peserta dalam 2-3 menit harus mendandani penjelajah kutub masa depan mereka dengan pakaian paling hangat. Lebih baik menggunakan hanya pakaian yang dikenakan para pria. Hasilnya adalah dua kolobok lucu yang asyik untuk berfoto bersama. Anda juga dapat mengidentifikasi pemenang dengan menghitung tim mana yang berhasil mengenakan lebih banyak pakaian "ekstra" di penjelajah kutub mereka.

Fanta

Apa itu? Anak-anak sering bingung dengan bungkus permen. Tapi di masa lalu, tidak ada liburan yang bisa dilakukan tanpa kehilangan. Hantu adalah semacam janji yang diberikan oleh seorang peserta dalam permainan secara sukarela kepada tuan rumah. Di masa depan, janji ini dimainkan, yaitu, pemimpin bergiliran mengeluarkan uang dari tas atau topi, dan salah satu pemain, berdiri membelakangi pemimpin, mengumumkan apa yang harus dilakukan pemilik fanta. melakukan. Yang memberi tugas haruslah orang yang kreatif, tidak terbatas pada instruksi hanya menyanyikan lagu atau membacakan puisi.

naga samoyed

Sebuah permainan yang sangat energik dan ceria, dalam hal kesenangan dan kegembiraan umum, itu hanya sebanding dengan tarik tambang. Game ini datang kepada kami dari timur. Liburan massal di Cina, Korea, Vietnam sangat cerah dan emosional. Naga selalu menjadi karakter utama game massal.

Inilah salah satu game tersebut. Ini membutuhkan banyak ruang kosong. Semakin banyak orang yang berpartisipasi, semakin baik. Semua pemain berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu orang di depan atau memegangnya erat-erat di pinggang. Yang kebetulan menjadi yang pertama mendapat peran sebagai "kepala" naga, dan yang terakhir, tentu saja, menjadi "ekor". Atas perintah pemimpin untuk musik yang keras dan berirama (di Timur, ini adalah drum), "kepala" bergegas mengejar "ekornya". Kolom pemain bergerak seperti merkuri, "tubuh" naga menggeliat seperti ular sungguhan. Tugas peserta adalah tidak melepaskan diri dari pasangannya di belokan apa pun, dengan akselerasi tajam atau berhenti. Orang yang menyebabkan ular itu putus keluar dari permainan, dan kompetisi berlanjut.

Untuk menangkap "ekor", kepala memulai segala macam trik: tiba-tiba mengubah arah pengejaran, ritme balapan. Ketika kepala masih berhasil menangkap ekor, itu menjadi kepala, dan pemain terakhir menjadi ekor.

Ketika permainan dimainkan dengan musik, gerakannya harus seperti tarian, sesuai dengan ritme dan karakter musik. Orang-orang berdiri berdampingan, berpegangan tangan. Siapa pun yang melanggar ritme dieliminasi dari permainan.

yang beruntung

Tuan rumah bertanya: “Apakah ada yang beruntung di antara Anda? Mereka yang sangat beruntung? Beberapa tangan terangkat. “Kami akan memeriksanya sekarang,” kata pembawa acara dan mengeluarkan sebuah tas dari mana banyak pita warna-warni digantung. “Hadiah yang bagus dilampirkan pada salah satu pita ini,” jelas presenter. “Mari kita lihat siapa yang mendapatkannya.”

Orang-orang mencabut pita, tetapi sejauh ini mereka hanya menemukan lolipop. Kompetisi ini dirancang untuk improvisasi presenter. Di sini kadang-kadang penting untuk memegang pita dengan tenang dengan tangan Anda, sehingga bagi pemain tampaknya ia menyeret sesuatu yang sangat berat. Anda dapat bertanya kepada orang-orang mengapa mereka lebih suka warna ini atau itu. Anda dapat tanpa terasa memegang pita dengan tangan Anda dan mengatakan bahwa tanpa menebak teka-teki atau tanpa puisi yang diceritakan, pita tidak akan mungkin ditarik. Kompetisi ini bagus di bagian mana pun dari liburan.

Potong hadiahnya!

Benang dengan panjang 50-80 cm diikat pada tali yang direntangkan mendatar pada ketinggian 1,5-2 m, semua jenis hadiah dilampirkan padanya. Jika hadiahnya terlalu berat, maka dilampirkan amplop dengan namanya. Kontestan satu per satu, ditutup matanya dan dipersenjatai dengan gunting besar dengan ujung tumpul (agar tidak terluka), cobalah untuk memotong hadiah mereka. Untuk memperumit tugas, anak dilarang membantu dirinya sendiri dengan tangan kanannya.

balap mobil

Penting untuk menggambar dua jalur, yang menunjukkan awal dan akhir. Tali yang sama akan berguna untuk permainan. Hanya di satu ujung kita akan mengikat mobil mainan, dan ujung lainnya akan kita ikat di tengah tongkat 30 sentimeter (Anda dapat menggunakan bagian pegangan pel).

Dua kontestan mencoba melilitkan tali di sekitar tongkat begitu cepat, memutarnya dengan kedua tangan, sehingga mobil yang diikat ke ujung yang lain mencapai garis finis terlebih dahulu.

Di kabin astronot

Kita tahu bahwa seorang astronot harus memiliki segalanya. Selama penerbangan ke luar angkasa, semua jenis barang mungkin diperlukan, dan Anda harus dapat mengambilnya dengan cepat. Apalagi, terkadang astronot tidak bisa meninggalkan kursinya. Kursi astronot adalah kursi, benda luar angkasa adalah kubus atau kotak korek api. Mereka tersebar di lantai sejauh lengan dari para astronot. Tugas: mengumpulkan kubus sebanyak mungkin tanpa bangkit dari kursi, tanpa melihat ke atas. Waktu pelaksanaan tugas adalah 30 detik. Balita dan sekolah menengah tanpa pamrih memainkan game ini. Kotak yang dikumpulkan akan berguna untuk kontes sederhana dan sangat menarik berikutnya.

Saya pemadam kebakaran terbaik!

Sebelum memulai permainan, perlu untuk membagikan tiga item pakaian kepada anak-anak, yang harus mereka hafal dengan baik. Pakaian ini bisa menjadi konyol untuk membuatnya lebih lucu.

Ketika semua peserta sudah terbiasa dengan kostum baru, mereka mulai berjalan mengelilingi kursi, berdiri melingkar, dengan punggung menghadap ke tengah, mengikuti musik. Setelah musik berhenti, "petugas pemadam kebakaran muda" melepas satu potong pakaian dan meletakkannya di kursi terdekat.

Musik diputar lagi, dan gerakan "petugas pemadam kebakaran" berlanjut sampai ketiga pakaian dilepas, yang, tentu saja, berakhir di kursi yang berbeda. Di sinilah kesenangan dimulai.

Tuan rumah berteriak: "Api!", Dan "petugas pemadam kebakaran" dengan panik mulai mencari barang-barang mereka dan berpakaian. Jelas bahwa yang paling efisien menang.

Cinderella

Untuk kontes ini, Anda perlu memeriksa isi lemari dapur. Anda akan membutuhkan kacang polong, buncis, lentil, biji labu, pinggul mawar, kacang-kacangan, dll. Semua ini harus dicampur dan ditawarkan kepada para kontestan dalam jumlah yang sama. Tujuannya adalah untuk membongkar campuran ini. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan lebih akurat.

untuk cowok permainan yang lebih tua menjadi lebih sulit. Anda perlu melakukan hal yang sama, tetapi ditutup matanya! Pemenangnya adalah orang yang membongkar campuran paling banyak dengan kesalahan paling sedikit. Kompetisi ini diadakan tepat waktu.

Siapa namamu, cantik?

Di awal liburan, pembawa acara mengumumkan bahwa siapa yang menebak nama boneka yang berada di tempat yang mencolok akan menerima hadiah. Nama boneka itu ditulis di secarik kertas dan ditutup dengan amplop tertutup yang diperkuat dengan bentuk dompet boneka (atau mungkin dia sedang memegangnya di tangannya). Ada sebuah kotak kecil atau kotak di dekatnya, di mana setiap orang dapat meletakkan selembar kertas dengan jawaban dan nama belakang mereka. Jika ada beberapa jawaban yang identik, maka setiap orang yang menjawab dengan benar menerima hadiah, atau dimainkan dalam kompetisi tambahan. Jika jawaban yang benar masih belum diterima, presenter memberikan petunjuk: "Ini adalah nama presenter TV populer", atau: "Nama ini ditemukan di film ..."

Tebak berapa?

Di sebelah boneka itu, Anda bisa meletakkan toples transparan berisi kacang atau karamel (dalam bungkusnya). Di bank ada tulisan: "Coba tebak berapa?". Anak-anak harus meletakkan jawaban mereka yang tertulis di selembar kertas ke dalam kotak yang sama di mana mereka meletakkan jawaban dengan nama boneka yang seharusnya. Tabung harus setidaknya dua pertiga penuh. Semakin banyak item, semakin rendah kemungkinan sejumlah besar jawaban identik. Hasil dari kedua kompetisi dirangkum secara bersamaan, di akhir liburan. Untuk menebak jumlah kacang atau permen dengan benar, pemenang dapat menerima seluruh toples. Kondisi kompetisi ini dapat diumumkan pada awal hari libur atau ditulis di bank. Dan jika tidak ada yang menebak jumlah yang tepat? Kemudian Anda dapat memanggil pemenang yang menunjukkan nomor yang paling dekat dengan yang benar.

bola musim semi

Kontes yang sangat sederhana dan sangat menarik. Untuk melaksanakannya, Anda membutuhkan ruang yang cukup di lantai datar atau di atas karpet tiang pendek, bola tenis, dan douche (sesuai dengan jumlah peserta).

Pesaing menggerakkan bola dengan bantuan jet udara dari jarum suntik ke kursi yang berlawanan, memutarnya dan kembali ke tempat mereka. Orang yang sampai ke garis finis lebih dulu menang. Permainan ini disertai dengan dukungan penuh dari penonton.

Rencana

Permainan ini selalu menarik untuk semua anak, mereka siap untuk memainkannya lagi dan lagi. Selain itu, ini dapat menjadi dasar skenario untuk liburan anak-anak, terutama baik untuk memimpinnya di musim panas di alam, di hutan.

Pertama, Anda perlu menyiapkan beberapa rencana. Anak-anak, memulai pencarian, yakin bahwa hanya ada satu rencana dan hadiah hampir di tangan mereka. Tapi itu tidak ada! Alih-alih harta karun, mereka menemukan rencana berikut, yang mengatakan bahwa bajak laut berhati-hati, takut pemburu harta karun, menyembunyikan harta dan mereka harus dicari. peta baru. Cache berikutnya berisi rencana baru, dan hanya setelah cache palsu keempat atau kelima, para pemain akhirnya sampai ke kabinet atau kotak yang berisi hadiah. Dan kendala lain! Kunci digantung di cache, dan alih-alih kunci ada catatan yang, misalnya, mengatakan:

Pikiran tajam Anda, untuk mencocokkan jarum!

Kunci gembok di buku... (kata itu terhapus atau robek).

Ya, kepalamu sedang memasak

Kuncinya ada di bunga...

Alih-alih satu kunci, mereka menemukan banyak jenis kunci serupa. (Orang tua harus mencoba untuk menemukan kunci lama di dapur rumah.) Setelah mengambil kunci yang tepat, anak-anak akhirnya mendapatkan harta yang didambakan. Ini bisa menjadi kue ulang tahun yang akan dengan bangga diantarkan ke meja oleh para pria.

Kompetisi penggemar sepak bola

Apa yang bisa lebih populer daripada sepak bola? Saat ini, baik orang tua maupun anak-anak “sakit”. Oleh karena itu, para pria dengan senang hati akan menanggapi tawaran untuk menunjukkan pengetahuan olahraga mereka. Tim memilih kapten, mereka menimbun buku catatan dan pena, dan kompetisi dimulai.

Fasilitator mengundang tim untuk mengingat semua kata (kata benda) dan frasa yang terkait dengan sepak bola dan dimulai dengan huruf ... Fasilitator memanggil surat itu. Anda memiliki 3 menit untuk tugas ini. Kemudian kapten bergiliran membaca daftar mereka satu kata pada satu waktu. Kata-kata yang sudah diucapkan tidak dapat diulang. Siapa pun yang memiliki kata-kata paling banyak dalam daftar mereka menang.

Anda dapat bermain dengan orang-orang dan lelang sepak bola. Dalam hal ini, semua kata diterima, asalkan mengacu pada sepak bola. Sebuah kata atau frase yang ditetapkan hanya dapat diucapkan saat pemimpin menghitung sampai tiga. Pemenangnya adalah orang yang memanggil kata terakhir.

Berikut adalah perkiraan kamus sepakbola kecil:

Wasit, menyerang, di luar, penggemar, spanduk, sepatu bot, sampingan, gerbang, kiper, area kiper, pertengkaran, tujuan, kiper, penjaga gawang, pertahanan, zona, permainan, insider, Kapten, tim, hakim garis, garis, pertandingan, menyerang , offside , lulus, semi final, mistar gawang, penalti, lini tengah, lapangan, salib, peluit, bebas, sektor, kisi, stadion, wasit, skor, papan skor, waktu, celana pendek, bulat, sudut, tendangan, terakhir, sayap, maju, T -kaus , tengah, juara, kejuaraan, perempat final, pos, area penalti, area penalti, dll.

sepatu cinderella

Permainan ini sangat bagus ketika ada kira-kira jumlah anak laki-laki dan perempuan yang sama di pesta itu. Tim putri adalah Cinderella, tim putra adalah Pangeran. Semua "pangeran" meninggalkan ruangan sejenak, dan "Cinderella" melepas sepatu mereka dan mencampurnya menjadi satu tumpukan. Kemudian anak-anak perempuan itu duduk berjajar di atas sofa atau kursi-kursi yang didorong rapat satu sama lain, dan orang tua menuntun atau membantu mereka dengan selembar atau semacam kain, seperti layar, menutupi mereka dari lutut ke atas, sehingga "pangeran" yang masuk hanya melihat kaki "putri" masa depan yang tidak bersepatu. ".

Sekarang anak laki-laki harus memakai setiap "Cinderella" sepatunya sesegera mungkin. Di sini Anda harus sangat berhati-hati dan ingat apa

setiap gadis datang, kaus kaki apa yang dia kenakan, kakinya seperti apa, besar atau kecil. Anak perempuan tidak boleh meminta anak laki-laki, mengganggu mereka dalam tugas mereka yang sulit. Bagaimanapun, Cinderella dalam dongeng adalah gadis yang sangat sederhana dan lemah lembut, dan inilah perbedaannya dari saudara perempuannya.

Ketika pekerjaan selesai, tuan rumah mengumumkan waktu di mana tim anak laki-laki menyelesaikan tugas mereka, dan sekarang mengundang anak perempuan untuk meninggalkan ruangan. Tim bertukar peran.

Kedua tim akan membuat kesalahan, yaitu mereka akan memakai sepatu "Cinderellas" dan "Pangeran" orang lain. Dan ini berarti persahabatan menang dalam game ini, dan hasil yang paling penting adalah suasana hati yang ceria dan tawa yang bergema!

Penjual gesit

Alangkah baiknya jika penjaga toko bertindak secepat anak-anak selama permainan ini.

Para kontestan dibagi menjadi dua tim yang sama. Semua orang melepas sepatu mereka di kamar sebelah dan meletakkannya di tumpukan biasa. Ini adalah gudang toko. Setelah itu, para pemain kembali dan berubah menjadi "pelanggan". Kapten tim adalah "penjual". Tugas mereka adalah mencari tahu sepatu apa yang harus dibawa, dan tidak salah dalam memilih pasangan.

Atas aba-aba fasilitator, anak-anak satu per satu mulai menjelaskan sepatu yang harus mereka bawa. Mereka secara alami menjelaskan secara singkat dan meminta untuk membawa pasangannya. Begitu informasi dari "pembeli" diterima, "penjual" segera bergegas ke "gudang" dan membawa pasangan yang tepat. Pemain, yaitu, "pembeli", harus berperilaku seperti di toko yang baik: tidak cukup sepatu, tetapi hanya mengganti kakinya, "penjual" akan memakai sepatu itu sendiri. Tugas "penjual" adalah dengan cepat membawa sepatu dan mengenakan sepatu untuk semua anggota tim. Jika "penjual" membawa pasangan yang salah, maka, tentu saja, dia akan mencari yang lain. Saat berlarian, "penjual" harus berperilaku benar dengan rekannya, jangan mendorongnya, mereka tidak boleh bertabrakan di pintu. Dan "pelanggan" - jelaskan sepatu mereka secara singkat dan akurat. Tim yang kaptennya menyelesaikan pekerjaan lebih dulu menang.

Mumi

Anak-anak yang duduk di meja pesta pasti ingin melakukan pemanasan. Anda membutuhkan beberapa gulungan untuk memainkan permainan. tisu toilet sehingga cukup memainkan beberapa pasang. Dalam permainan ini, pasangan bersaing satu sama lain. Di setiap pasangan, satu peserta membungkus yang lain dari ujung kepala sampai ujung kaki dengan kertas toilet: pembungkusnya harus cukup padat dan padat. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat adalah pemenangnya.

Kompetisi berlanjut. Siapa pun yang melepaskan "mummy"-nya lebih cepat, dia akan menang.

Termometer

Permainan estafet tim ini mampu membangkitkan kebosanan perusahaan. Beberapa tim bersaing. Masing-masing memiliki minimal 5 orang. Pemain memegang termometer palsu di bawah tangan kiri mereka (dapat diganti dengan botol plastik besar yang kosong) dan membagikannya satu sama lain. Tangan tidak dapat diubah. Tim tercepat menang.

induk ayam dan layang-layang

Ini adalah permainan Rusia klasik lama yang kakek nenek kita suka mainkan. Ada 2 karakter utama dalam game ini. Induk ayam menjaga anak-anak ayam, yang berbaris di belakangnya, lengannya saling melingkar erat. Anak ayam pertama menempel erat pada sabuk ayam. Induk ayam, menyebar tangan adalah sayap, tidak membiarkan layang-layang ke ayamnya. Tugas ayam adalah untuk mengikuti ayam sepanjang waktu dan tidak melepaskan diri dari satu sama lain. Layang-layang harus menipu ayam dan ayam dan, tiba-tiba berbalik, punya waktu untuk menodai ayam terakhir. Layang-layang bisa menang tanpa menodai ayam jika rantai ayam putus. Ayam yang bernoda atau robek menjadi layang-layang. Permainan berlanjut sampai semua ayam tertangkap. Durasi permainan ditentukan oleh tuan rumah.

Roda ketiga

Dalam game ini, semakin banyak pemain, semakin baik. Bagaimanapun, semua pemain membentuk lingkaran, berdiri berpasangan - menghadap ke pusat lingkaran, yang kedua di belakang yang pertama. Jika ada banyak peserta, maka Anda mendapatkan lingkaran besar dan dinding pemain yang hampir kokoh. Satu pasangan berjalan: satu lari dari yang lain. Anda hanya perlu berlari dari luar lingkaran. Pelarian, merasa bahwa mereka mengejarnya, dapat melarikan diri dari pengejaran dengan berdiri di urutan ketiga dari pasangan mana pun. Tapi dia harus melompat ke dalam lingkaran dan mengambil tempat di depan pemain pertama dari pasangan itu. Orang yang menjadi yang ketiga dan sekarang menjadi berlebihan harus melepaskan diri dan lari dari pengejaran.

Pergantian pemain selalu terjadi secara tiba-tiba, disini sebaiknya jangan menguap jika pemain yang mengejar sudah dekat. Orang yang tertangkap menjadi pemimpin dirinya sendiri dan sekarang harus mengejar. Anak-anak bermain sampai bosan.

Kursi

Sebuah permainan yang sangat populer dan sangat tua di liburan anak-anak. Dia punya banyak nama. Dan sekarang sudah banyak variasi dari game ini. Aturannya adalah sebagai berikut: kursi ditempatkan dalam lingkaran, para pemain duduk di atasnya menghadap ke tengah, dan pengemudi berdiri di tengah. Atas perintahnya, "Pe-re-move!" anak-anak berusaha cepat pindah ke kursi lain. Ini adalah saat ketika pengemudi bisa duduk. Karena pengemudi tidak bisa mendorong, meraih pemain dengan tangannya, dia secara khusus memberikan beberapa perintah berturut-turut untuk membuat kekacauan dan mengambil kursi kosong. Pada saat yang sama, pengemudi tidak memiliki hak untuk memberikan perintah baru jika pemain belum menyelesaikan yang sebelumnya. Orang yang dibiarkan tanpa tempat menjadi pengemudi atau, untuk kesenangan semua orang, membayar kerugian.

Dan ini adalah versi yang lebih sulit dari game ini. Semua peserta dibagi menjadi tiga atau empat (tergantung jumlah peserta) kelompok. Setiap kelompok adalah nama buah. Misalnya, "apel", "plum", "persik", dll. Misalkan ada 20 orang dalam permainan. Kemudian akan ada lima orang di setiap kelompok: 5 apel, 5 buah persik, 5 buah plum, 5 buah pir.

Sembilan belas orang duduk melingkar, dan yang kedua puluh berada di tengah, tanpa tempat duduk. Dia memanggil "Apel!" Pada perintah ini, hanya "apel" yang harus berpindah tempat. Pemimpin memanggil kelompok, mencoba untuk mengambil kursi kosong dan berharap salah satu pemain akan membuat kesalahan. Jika pada perintah: "Plum!" “buah” lain mulai beraksi, lalu menjadi pendorong. Jika pengemudi memberi perintah: "Salad!", Maka semua pemain berganti kursi. Pengemudi dengan perintah apa pun dapat duduk di kursi kosong.

Dan Anda bisa bermain seperti ini: jumlah anak yang duduk di kursi lebih sedikit daripada jumlah kursi. Satu tempat gratis. Pengemudi berusaha untuk mengambil tempat ini, tetapi anak-anak tidak mengizinkannya melakukan ini, dengan cepat berubah dari satu tempat ke tempat lain. Begitu seseorang menganga, pengemudi duduk di kursi kosong, dan tetangganya di kanan atau kiri menjadi pengemudi.

Virtuosi

Sebuah permainan pendidikan di mana anak-anak akan mengingat nama-nama beberapa alat musik dan bagaimana mereka dimainkan. Virtuosi adalah, seperti yang Anda tahu, musisi yang telah mencapai ketinggian dalam kepemilikan instrumen mereka. Mereka sering tahu cara memainkan beberapa alat musik. Jadi anak-anak kita akan menjadi seperti mereka selama permainan.

Fasilitator meminta salah satu peserta untuk masuk ke ruangan sebelah atau berpaling dan menutup telinganya. Setelah itu, dia memberi tahu orang-orang bahwa sekarang mereka akan menjadi ansambel virtuoso yang akan bermain di instrumen yang berbeda. Pertama, itu akan menjadi ansambel pemain biola (pembawa acara menunjukkan secara rinci bagaimana mereka memainkan biola, dan para lelaki mengulangi gerakannya), kemudian ansambel pemain bayan, kemudian semua orang akan memainkan piano, dan pada akhirnya - terompet . Hal utama adalah mengikuti pemimpin dengan hati-hati dan mengulangi gerakan dengan akurat. Setelah itu, pengemudi dipanggil ke dalam ruangan, dan "virtuoso" menunjukkan keahlian mereka kepadanya. Tugasnya adalah menebak instrumen apa yang dimainkan orang-orang itu. Game ini membutuhkan beberapa pengetahuan dari dunia musik, jadi tidak boleh dimainkan dengan anak-anak yang tidak siap sama sekali. Dan jika para pria memiliki sedikit pengetahuan, maka alat musik yang kurang terkenal dapat digunakan dalam permainan.

Permainan berjalan dengan baik di istirahat permainan selama kuliah-konser. Jika presenter memiliki kesempatan, ada baiknya menyiapkan soundtrack dengan rekaman suara instrumen tersebut dan menyalakannya selama permainan.

Hewan di padang rumput

Permainan yang menyenangkan dan mengharukan ini mengajarkan ketangkasan dan perhatian anak-anak. Setengah dari peserta (dan dalam permainan ini harus ada setidaknya 15-20 anak) berdiri dalam lingkaran dengan jarak satu lengan dari satu sama lain. Ternyata "pembukaan" dan "pepohonan" di sekitarnya. Separuh pemain lainnya - semua kecuali satu, "pemburu", berada di "pembukaan", yaitu, di dalam lingkaran. Ini adalah "binatang". Mereka menari, melompat, bersenang-senang, tetapi dengan satu mata mereka mengikuti "pemburu" yang berjalan di sekitar lingkaran. Tiba-tiba, dia berlari ke dalam lingkaran dan mulai "berburu", yaitu menodai anak-anak. "Hewan", melarikan diri dari "pemburu", bersembunyi di balik "pohon", yaitu, mereka berdiri di belakang punggung mereka yang berdiri dalam lingkaran. Kondisi permainannya adalah hanya satu "binatang" yang bisa bersembunyi di balik satu "pohon". Mereka yang menodai pengemudi akan keluar dari permainan. Setelah beberapa putaran, permainan berakhir, dan seorang pemburu baru dipilih dari antara yang "terbunuh".

klub lunak

Ini adalah kompetisi yang terkenal dan populer di seluruh dunia dan, mungkin, bahkan muak, tetapi, bagaimanapun, liburan anak-anak yang langka dapat dilakukan tanpanya. Jalan sempit ditata dengan tali atau pita. Dua peserta, berbekal bantal, berdiri saling berhadapan di trek ini. Atas isyarat pemimpin, mereka mulai saling memukul dengan "tongkat" yang lembut dan ringan. Pemenangnya adalah orang yang membuat lawan keluar jalur. Anda bisa memperumit pertarungan jika mengajak lawan bertarung dengan melompat dengan satu kaki.

Siapa yang lebih kuat?

Dalam permainan tim ini, anak-anak akan mengukur kekuatan mereka dengan menarik satu sama lain melintasi garis. Untuk bermain, Anda perlu menggambar tiga garis: satu - di tengah situs dan dua - sejajar dengannya di kanan dan kiri. Para pemain dibagi menjadi dua tim yang sama, berbaris dalam dua baris dan berdiri di garis mereka berlawanan satu sama lain. pemain, teman berdiri berlawanan dengan seorang teman, mereka mendekati garis tengah, meraih dengan tangan kanan mereka (lebih disukai dengan pergelangan tangan), dan yang kiri diletakkan di belakang. Atas aba-aba wasit, para pemain mulai menarik lawan ke sisi mereka, mencoba menyeret mereka melewati garis di belakang punggung mereka. Pemain yang diseret tetap berada di sisi lawan untuk tujuan mencetak gol. Permainan berakhir ketika semua pemain ditarik ke satu sisi atau yang lain. Tim yang berhasil memenangkan lebih banyak pemain menang.

Permainan dapat dibuat lebih sulit: seorang pemain yang telah menarik lawannya dapat membantu rekan setimnya dengan memegang sabuknya dan menariknya bersamanya. Anda juga bisa menarik dengan kedua tangan, saling memegang bahu.

Hadiah - di studio!

Tuan rumah memiliki empat tas buram siap, berdiri atau tergantung berdampingan. Masing-masing memiliki satu huruf: "P", "P", "I", "3". Bersama-sama mereka membentuk kata "HADIAH". Tuan rumah menyatakan bahwa ada hadiah di setiap paket ini! Dan namanya dimulai dengan huruf pada bungkusnya. Di babak pertama, huruf "P" dimainkan. Jadi hadiahnya dimulai dengan huruf "P". Sebuah tas dapat berisi tempat pensil, pistol, lokomotif, meriam, puzzle, tas, lipstik, wig, poster, dll. Hadiah untuk huruf "P": pena, ikat pinggang, cangkang, karet gelang, novel (buku), kemeja, ransel, gulungan (kertas toilet), dll. Hadiah dapat diundi sepanjang liburan.