Փորձարկման սերվեր: Սերվերի բեռնվածության փորձարկում

Ես հրապարակեցի PentestBox բաշխման ակնարկը հղումներով և դրանում ներառված կոմունալ ծառայությունների նկարագրությամբ: Հուսով եմ՝ բավականաչափ ժամանակ կունենաք դրանց հետ ծանոթանալու և ֆունկցիոնալությունը ուսումնասիրելու համար։ Այսօր ես ձեզ առաջարկում եմ մի քանի ծառայություններ ձեր հմտությունները գործնականում ստուգելու համար։ Սրանք մասնագիտացված ծառայություններ են, որոնք բացարձակապես օրինական են և թույլ են տալիս բոլորին ստուգել իրենց գիտելիքներն ու հմտությունները:

Անվճար pentest լաբորատորիա, որը մշակվել է իրական ընկերության կորպորատիվ ցանցի հիման վրա:
Սյուժե:Այս անգամ դուք՝ պրոֆեսիոնալ հաքերներդ, ստիպված կլինեք ներխուժել «SecureSoft LLC» վիրտուալ ընկերության իրական ցանցը, որը զարգացնում է. ծրագրային ապահովում. Իրավիճակը բարդացնում է ընկերության աշխատակիցների տեղեկատվական անվտանգության բարձր իրազեկվածության փաստը։ Ըստ մեր գործակալների կարգավիճակի զեկույցի տեղեկատվական անվտանգությունընկերությունը, «SecureSoft LLC»-ի ՏՏ կառուցվածքը բավականին լավ պաշտպանված է հարձակումներից։ Այնուամենայնիվ, կա ենթադրություն, որ խոցելի տեղեր դեռ կան։ Ձեր նպատակն է լինել առաջինը, ով կբացահայտի «աքիլեսյան գարշապարը» և մուտք գործի «SecureSoft» ՍՊԸ-ի համակարգերը։ Պարունակում է վեբ հավելվածների խոցելիություն, ցանցի խոցելիություն և խառը տեսակներ, առցանց ծառայություն։

Հաքերների համար անվճար, անվտանգ և օրինական փորձարկման վայր՝ ստուգելու և ընդլայնելու իրենց հաքերային հմտությունները: Ավելի քան մեկ այլ WarGames կայք՝ բազմաթիվ տարբեր նախագծեր, հսկայական ֆորում, irc ալիք: Առաքելությունները բաժանվում են տեսակների՝ պարզ, իրատեսական, հավելվածների վրա հարձակումներ, դատաբժշկական փորձաքննություն և այլն։ Առցանց ծառայություն.

eLearnSecurity-ի կողմից ստեղծված և կառավարվող անվճար նախագիծ: Հնարավորություն կա զարգացնելու և ավելացնելու ձեր սեփական առաջադրանքները։ Առաջադրանքները բաժանված են կոնկրետ խոցելիության, հիմնականում սկսնակների համար: Առցանց ծառայություն.

Առցանց հարթակ ցանցի անվտանգությունը սովորելու և ձեր էթիկական հաքերային հմտությունները բարելավելու համար: Պարունակում է CTF-ի նման առաջադրանքներ՝ դատաբժշկական փորձաքննություն, գաղտնագրություն, հակադարձ ճարտարագիտություն: Դուք պետք է ներբեռնեք վիրտուալ մեքենայի պատկերը և օգտագործեք այն լաբորատորիան VPN-ի միջոցով միանալու համար: Լուծումները կարծես ձեռքով են ստուգվում:

Ծառայությունը ստեղծվել է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հասկանալ, թե ինչպես է աշխատում անվտանգ կոդը, ինչպես կարող են հաքերները հարձակվել ձեր համակարգերի վրա։ Պարունակում է տարբեր մակարդակների վեբ հավելվածների խոցելիություն, կրիպտոգրաֆիկ, տրամաբանական, հակադարձ ճարտարագիտության առաջադրանքներ: Առցանց ծառայություն.

Նվիրված բաց կոդով վեբ հավելված: Պարունակում է մոտ 100 խոցելիություն, որոնք դասակարգված են ըստ OWASP մեթոդաբանության: Ամենաներից մեկը լավագույն շինությունները, պետք է ունենալ. պարունակվող մասնագիտացված վիրտուալ մեքենա- մեղվաբուծական տուփ:

Ըստ մշակողների, այս վեբ հավելվածը անիծյալ խոցելի է: Այն կօգնի անվտանգության մասնագետներին ստուգել իրենց հմտությունները իրավական միջավայրում, իսկ վեբ ծրագրավորողներին՝ ավելի լավ հասկանալու իրենց հավելվածների պաշտպանության գործընթացները: Հավելվածը տրվում է որպես PHP/MySQL օրինակ՝ ինքնատեղակայման համար:

Անվճար բաց կոդով վեբ հավելվածների անվտանգության փորձարկման հարթակ: Փորձարկվել է ամենատարածված կոմունալ ծառայությունների կողմից՝ sqlmap, burp suite և այլն: bWAPP-ի հետ մեկտեղ ամենահայտնի հարթակներից մեկն է: Հավելվածը տրվում է որպես PHP/MySQL օրինակ՝ ինքնատեղակայման համար:

Sql-injections-ի հետ աշխատելու հմտությունների փորձարկման հարթակ: 65 աշխատանք՝ հեշտից մինչև դժվար (WAF շրջանցում, mysql_real_escape_string): Հավելվածը տրվում է որպես PHP/MySQL օրինակ՝ ինքնատեղակայման համար:

Նախագծի անվանումը հեղինակները կապում են ուշաթափվող այծի համախտանիշի հետ. արտակարգ իրավիճակներում այծն ընկնում է լրիվ թմբիրի մեջ և ընկնում մեջքի կամ կողքի վրա՝ պարզած ոտքերով։ Սա բնորոշ է տարօրինակ գենետիկ հիվանդությամբ տառապող այծերի ցեղատեսակին: Բացի այդ, հավելվածներում խոցելի ծածկագիրը կարող է անհապաղ տեղադրել այն իր կողմում: Հիմնական շեշտը դրվում է հարցի կրթական կողմի վրա, այլ ոչ թե փորձերի համար խոցելի հարթակ ստեղծելու վրա։ WebGoat-ը միջպլատֆորմային գործիք է և կարող է գործարկվել ցանկացած ՕՀ-ով, որը կաշխատի Apache Tomcat-ը և Java SDK-ն:

Թեստ՝ տարբեր դժվարության մակարդակներով՝ գնահատելու ձեր գիտելիքների մակարդակը խոցելի կոդի մեջ: Տրվում է սկզբնաղբյուրի մի հատված, որտեղ դուք պետք է բացահայտեք և ընտրեք խոցելիությունը որոշակի ժամանակահատվածում: Առցանց ծառայություն սկսնակների համար.

iOS հավելվածների անվտանգության ոլորտում ձեր գիտելիքները ստուգելու նախագիծ։ Այն ներկայացվել է PHD V-ում որպես գործնական լաբորատորիա: Թույլ է տալիս օգտագործել տարբեր տեսակի խոցելիություններ iOS հավելվածներում՝ անապահով տվյալների պահպանում, գործարկման ժամանակի մանիպուլյացիա, անվտանգության որոշումներ՝ անվստահելի մուտքագրման միջոցով և այլն: Պարունակվում է որպես IPA կամ DEB, խոցելիությունները փորձարկվել են մինչև iOS 8.1 տարբերակը:

Բաց կոդով նախագիծ՝ ցույց տալու խոցելիության շահագործումը Android հարթակներՖայլային համակարգի մուտքի թույլտվություններ, ֆայլերի անապահով պահպանում, շարժական թրաֆիկի պարամետրերով մանիպուլյացիա և այլն: Ձեզ անհրաժեշտ է էմուլյատոր, բազա և լաբորատոր սերվեր:

Այս բաշխումները կօգնեն ձեզ ընդլայնել ձեր էթիկական հաքերային հմտությունները, հասկանալ խոցելիության բնույթը և ավելի լավ հասկանալ գործիքակազմը: Happy hacking!

Նպատակը

Փորձարկման սերվերի նպատակը- նոր թողարկումների ստուգում, ինչպես նաև փորձարկողների համար հարմարավետ միջավայրում վրիպակների որոնում: Թեստային սերվերում վաստակած բյուրեղները, այնտեղ գնված իրերը և ցանկացած այլ խաղի արժեքներ երբեք չեն հասնի ձեր հաշիվ հիմնական սերվերում:

Հրավիրում է

Դու գիտես դա...

2012 թվականի Ամանորի համար խաղն ավելացվել է: Միաժամանակ այն ստեղծվել է երկու տարի առաջ (2010թ.)։ Այն բանից հետո, երբ քարտեզը թողարկվեց հիմնական սերվերներին, նկատվեց սխալ. աշտարակի հենարանը ներսից հեշտությամբ կրակվեց Shaft թնդանոթից: Քարտեզը բացելուց երկու օր անց միջոցներ ձեռնարկվեցին, և այս սխալի օգտագործումը սկսեց պատժվել, իսկ մեկ շաբաթ անց սխալն ամբողջությամբ շտկվեց։

2009-2010 թվականներին գործում էր «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն») կուսակցությունը։ Այս կուսակցությունը զբաղվել է ՏՕ-ի համար տարբեր ծրագրերի մշակմամբ։

2011 թվականին ծրագրավորողները որոշեցին կազմակերպել մրցավազք, որտեղ անհրաժեշտ էր անընդհատ շրջել աշտարակը։ Դրա համար ստեղծվել է քարտեզ, որը կոչվում է. Նա զբաղվում էր խաղացողների հատուկ ասոցիացմամբ՝ «KPTO» («Տանկերի առցանց կոմունիստական ​​կուսակցություն»): Ենթադրվում էր, որ քարտեզի վրա անհնար կլինի օգտագործել պաշարներ (ոչ գնված, ոչ էլ երկնքից ընկնելը)։ Կուսակցությունը փլուզվեց, և բացիկը այդպես էլ չհրապարակվեց: Հարկ է նշել, որ քարտեզը մշակվել է լեգենդար Ֆիգիշեի կողմից։

Ռիկոշետ հրացանի նախագիծը հայտնվել է դեռ 2009 թվականին։ այն նախատեսվում էր անվանել «Հրաբուխ»։ Թնդանոթի կրակոցները ի սկզբանե պետք է չցատկեն մակերեսներից և ունեին կապույտ գույն: Այն ժամանակ Vulcan/Ricochet-ը գնդացիր էր, բայց փորձարկման փուլում առաջացավ ցատկող գնդակների գաղափարը, որը հետագայում վերածվեց լիարժեք թնդանոթի, որն այժմ հայտնի է որպես Ռիկոշետ:

Երբ նրանք առաջին անգամ սկսեցին փորձարկել Hornet կորպուսը, այն բաղկացած էր՝ կենտրոնական մասից և չորս կողային մասերից, որոնցից յուրաքանչյուրը մակարդակով ավելի ցածր էր կենտրոնական բլոկից, և յուրաքանչյուր կողային բլոկի վրա կային հետքեր: Այնուհետև Hornet-ը ձևափոխվել է իր ներկայիս վիճակին՝ չափազանց ֆուտուրիստական ​​դիզայնի և ձգողականության և ձգողականության բարդությունների պատճառով:

2011 թվականի հունիսին Shaft հրացանի հայտնվելը իսկական սենսացիա առաջացրեց տանկիստների շրջանում: Թողարկումից հետո Shaft-ը գնվել է 3 հատ փոխարժեքով: վայրկյանում! Հետագայում խմբագրվել են նրա բնութագրերը, ներմուծվել են ռեզիստներ։ Սակայն մեկ օր անց այն առգրավվել է, բյուրեղները վերադարձվել են, նկարագրությունը փոխվել է։ Փորձարկման սերվերի վրա փորձարկման առաջին օրը Shaft-ի առավելագույն վնասը նպատակային ռեժիմում եղել է 150 - 175 - 200 - 250 միավոր (համապատասխանաբար M0 - M1 - M2 - M3), երկրորդ օրը `200 - 225 - ~: 275 - 300 թթ.

Tanki Online-ի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց Fairy Tale Screening մրցույթի հետ միասին 2011 թվականին։ Այն օգտագործում էր խաղի պատվիրված նյութեր, ուներ իր սյուժեն։ Միգուցե մինչև այս պահը եղել են կարճամետրաժ ֆիլմեր, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին: FAK19 խաղացողը ստեղծել է ամենահայտնի ֆիլմաշարը՝ «B-mashina»-ն։ Ընդհանուր առմամբ նկարահանվել է չորս ֆիլմ։ Հետագայում FAK19-ը որոշեց կատարել «B-mashina»-ի ռիմեյքը, որը կոչվում է «New Evil»: FAK19 ֆիլմերը լցված են մեծ քանակությամբհատուկ էֆեկտներ. Մոնտաժն իրականացվել է «3D Studio Max» ծրագրում։ YouTube ալիք. MrFAK12

Tanki Online-ում առաջին ոսկին եղել է 1000 բյուրեղների անվանական արժեք: Սկզբում ոչ ոք չգիտեր, թե որտեղ և երբ է ընկել այս բոնուսը: Առաջին ոսկին ընկել է Կունգուրի քարտեզի վրա՝ 700 բյուրեղյա ֆոնդի վրա, այն տարել է Նոոսյա մականունով տանկիստը։ Ավելի ուշ ոսկե տուփերը սկսեցին ընկնել գրեթե բոլոր քարտերի վրա, բայց դրանց անվանական արժեքը կրճատվեց մինչև 100 բյուրեղ: Այժմ բոլոր քարտեզների վրա կան ոսկե տուփի անկման կետեր:

2010 թվականին այն ներկայացվել է հատուկ փոփոխությունամենաթույլ Smokey թնդանոթը, որը կոչվում է Smokey XT: Այս մոդիֆիկացիան արժեր 3950 բյուրեղ: Այն հասանելի էր միայն մեկ շաբաթ գնելու համար: Smokey XT-ն ամեն կերպ ավելի լավն էր, քան սովորական Smokey M3-ը: Ենթադրվում էր, որ լավ խաղացողը կկարողանա փոխհատուցել Smokey XT-ի արժեքը:

2009-ին մշակողները որոշեցին ստեղծել ատրճանակ, որը կարող է վնասել հակառակորդներին և միևնույն ժամանակ բուժել տանկերներին իրենց թիմից: Ահա թե ինչպես է ծնվել Իսիս թնդանոթը։ Isis-ի առաջին հայեցակարգը միայն բուժվեց և իր արտաքին տեսքով հիշեցրեց «Half-Life» խաղի մոդելները: Հետագայում այն ​​վերածվեց երկթեք տանկային աշտարակի։ Իսիսը նաև թույլ է տվել ինքն իրեն բուժել դատարկության մեջ կրակելիս: Այս ունակությունը չափազանց ուժեղ էր և հեռացվեց: 2014 թվականի նոյեմբերին կրակոցի տեսողական էֆեկտը վերամշակվեց, իսկ 2017 թվականի փետրվարի 16-ին ատրճանակը կորցրեց իր կյանքը։

Բետա փորձարկման ժամանակ (2009 թ. մայիս) Tanki Online-ը մրցանակ ստացավ Խաղի մշակողների կոնֆերանսում (GDC 2009) անվանակարգում « Լավագույն խաղառանց հրատարակչի. Սա հուշում է, որ արդեն թեստավորման փուլում խաղը ճանաչում է ձեռք բերել խաղային արդյունաբերության մեջ։

2009 թվականի նոյեմբերին Tanki Online-ը դուրս եկավ «Runet Award» համաժողովրդական քվեարկության եզրափակիչ և զբաղեցրեց 17-րդ տեղը: Սա այն դեպքում, երբ խաղն ընդամենը վեց ամսական էր։

2012 թվականի ամռանը Tanki-ում տեղի ունեցավ մի ակցիա, որը համընկավ Եվրոպայի ֆուտբոլի առաջնության հետ։ Այս խթանման ընթացքում ոսկու արկղերի անվանական արժեքն ավելացավ մի քանի անգամ, և արդյունքում հաշվարկվեց, որ մեկ ամսից մի փոքր պակաս ժամանակում խաղացողները բռնել են 90 միլիոն բյուրեղների ոսկի. ներկայիս տնտեսության մեջ սա գրեթե միլիարդ բյուրեղ է:

2012 թվականի սեպտեմբերի 27-ին տեղի ունեցավ «Կասիմ ընդդեմ Արևի» անսովոր ճակատամարտը, որում համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը և տեխնիկական աջակցության մասնագետ Քսենյա Իգնատիևան կռվեցին միմյանց դեմ «վասմոքսների» վրա։ Մաքսիմը հաղթեց 22:19 հաշվով։ Խաղացողները կարող էին աջակցել Maxim-ին կամ Xenia-ին՝ ավտոտնակից գնելով 100 բյուրեղանոց հատուկ ներկ: Kasim-ի համար գնվել է 47,341 ներկ, Sun-ի համար՝ 18,004, երկու խաղացողների համար՝ միանգամից 4,844, յուրաքանչյուրը, ով գնել է Maxim-ի համար ներկ, հարստացել է 59 բյուրեղներով։

Ամեն տարի հոկտեմբերի 31-ին տանկերը նշում են Հելոուինը: 2012թ.-ին ակցիայի ընթացքում հատուկ քարտը ստեղծվել է 59597 անգամ, իսկ հատուկ ոսկե տուփը բաց է թողնվել 12008 անգամ։ Հետաքրքիր զուգադիպություններ եղան՝ 2012 թվականի հոկտեմբերի 30-ին խաղում գրանցված 16666666 համարով տանկերը, իսկ վիդեոբլոգի տոնական հատուկ թողարկման մասին թվիթը դարձավ 666-րդը։ 2014 թվականին Հելոուինի հատուկ բացիկի վրա կար 45 ուրվական։ Իսկ 2015թ. հոկտեմբերի 31-ին տանկիստները խաղի մեջ անցկացրել են ընդհանուր 196 տարի և բռնել 440000 ոսկի, իսկ Հելոուինի քարտեզը ստեղծվել է 184652 անգամ։ Լավագույն ոսկի բռնող մրցույթի հաղթողը՝ Ti-To մականունով խաղացողը, բռնել է 195 տուփ և որպես պարգև ստացել VikoGrom XT։

Խորհրդավոր Godmode_ON խաղացողի մասին առաջին հիշատակումը կարելի է տեսնել #61 վլոգում: Երկրորդ անգամ նա հայտնվեց թիվ 64 վիդեոբլոգում, իսկ թիվ 80 վիդեոբլոգում ամբողջությամբ ընկավ «Շաբաթվա հարցը» բաժնում։ Այնուհետև պահանջվեց Smokey-ի 59 կրակոց Godmode_ON-ը ոչնչացնելու համար, որից 5-ը կրիտիկական էին: Այսպիսով, հաշվի առնելով Smokey-ի և Mammoth-ի պարամետրերը, որոնք ակտուալ էին վիդեոբլոգի թողարկման պահին, Godmode_ON ներկում առնվազն Smokey-ից պաշտպանությունը կազմել է մոտ 85%: Վլոգի թիվ 103 համարում հայտնվեց մի առեղծվածային մարդ, ով «հավաքեց բոլոր ականները լռության վրա». միգուցե դա Godmode_ON-ն էր։ Շաբաթվա թիվ 118-ի հարցում Godmode_ON-ը քշեց ականների ճանապարհով և պայթեցվեց միայն 41-ին՝ հաշվի առնելով Մամոնտի այն պարամետրերը, որոնք տեղին էին վիդեոբլոգի թողարկման պահին, պաշտպանությունը առնվազն իմը Godmode_ON ներկում մոտ 95% էր: Վլոգ #130-ում Godmode_ON-ը բռնել է 5001 բյուրեղների համար նախատեսված ոսկե տուփ, թեև ապրիլմեկյան ոսկու առավելագույն արժեքը 5000 բյուրեղ էր: Godmode_ON-ի հաջորդ հայտնությունը եղել է #133 շաբաթվա համարում, որտեղ նրան միանգամից կրակել են վեց տանկ: Իսկ #146 շաբաթվա հարցում Godmode_ON-ն առաջին անգամ օգտագործեց Hornet-ը, ոչ թե Mammoth-ը: Ո՞վ է այս խորհրդավոր խաղացողը: Այս հարցի անուղղակի պատասխանը կարելի է գտնել #145 վիդեոբլոգում, որտեղ Նիկոլայ Կոլոտովի պրոֆիլում գրված է «Not Godmode_ON»: Հակառակի՞ ակնարկ, թե՞ պարզապես կատակ. Կարծես մենք երբեք չենք իմանա ճշմարտությունը...

Տանկերի առաջին փորձնական տարբերակը ստեղծելու համար պահանջվեց չորսուկես ամիս։ Tanki-ում գրանցված առաջին ոչ ծրագրավորող խաղացողը GlebNikitin-ն է: Alternativa-ի սերվերի ծրագրավորող Ալեքսեյ Կվիրինգը (arts80) առաջինն էր, ով գրանցվեց խաղի մեջ: «Տանկերում» առաջին քարտեզը Tribute-ի նախատիպն էր։

2010 թվականի կեսերին խաղն ուներ մոտավորապես 200,000 գրանցված խաղացող: 2010 թվականի դեկտեմբերի 19-ին վերցվել է մեկ միլիոն գրանցման նշան։ 2011 թվականի հունիսի 6 - գրանցման համար 3 ​​միլիոն (կատյանա մականունով խաղացող): 2012 թվականի հունվարի 4 - յոթ միլիոներորդ գրանցում (stepan1234567891 մականունով խաղացող): 2012 թվականի մարտի 25 - 10 միլիոն գրանցումների նշաձողը հաղթահարվեց (լյոնսլ մականունով խաղացող): 2012 թվականի Tankman-ի օրը գրանցվեց հաշիվ 15,000,000 թվով (adilov.amir մականունով խաղացող)։ 2013 թվականի փետրվարի 5 - քսան միլիոներորդ գրանցում (tolik755 մականունով խաղացող): 2013 թվականի հուլիսի վերջ - երեսուն միլիոներորդ գրանցում (nadja8201 մականունով խաղացող):

«Tanks Online» խաղը ամենատարածվածն է տանը՝ Ռուսաստանում: Դրան հաջորդում են Ուկրաինան, Բելառուսը, Հայաստանը, Ղազախստանը, Գերմանիան, Մոլդովան, Վրաստանը, ԱՄՆ-ը և Սաուդյան Արաբիան։

Պաշտոնական Tanki Online VKontakte խումբը հայտնվել է 2011 թվականի հունվարին։ Մի օր համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Խուսայնովը խոստացավ լողալ փոսում, եթե խմբում բաժանորդների թիվը գերազանցի 500 000-ը: 2014 թվականի սեպտեմբերի 27-ին այս նշագիծն անցավ, և 2014թ. Նոր ՏարիՄաքսիմը կատարեց իր խոստումը. նա սկսեց վարել 2015 թվականի առաջին վիդեո բլոգը անցքից:

Ամենատարողունակ քարտեզը Դյուսելդորֆն է (40 խաղացող), 36 խաղացող կարող է միաժամանակ մուտք գործել Բեռլին, 32 խաղացող կարող է միաժամանակ մուտք գործել Տաճար և խելագարություն։ Իր հերթին՝ Տեմփլը ամենածավալուն քարտեզն է, Բեռլինը մի փոքր հետ է մնում։ իսկ լավագույն եռյակը եզրափակում է Դյուսելդորֆը։ Ամենափոքր քարտերն են՝ Island, Hill և Ping Pong:

2014 թվականի ամռանը Բրազիլիայում անցկացվեց աշխարհի առաջնությունը, և «Տանկերը» չկարողացան անմասն մնալ այս իրադարձությունից։ «Ֆուտբոլային տենդ» ակցիայի ժամանակ խաղացողներին առաջարկվել է գնել առաջնության մասնակից երկրներին խորհրդանշող 32 գույներից մեկը։ Լավագույն եռյակում ընդգրկված երկրի համար ներկ գնողները վերադարձվել են ակցիայի ժամանակաշրջանում գնումների վրա ծախսված բյուրեղների մինչև 50%-ը։ Ընդհանուր առմամբ գնվել է 555502 ներկ, որից 111000-ը գնվել է Ռուսաստանի համար (ամենահայտնի ներկ), 38007-ը՝ Գերմանիային, որը չեմպիոն է դարձել, 17641-ը՝ Արգենտինայի, 15.819-ը՝ Նիդեռլանդների համար, իսկ ամենաքիչ գնվող ներկը եղել է Kot-D-ը։ «Փղոսկր՝ ընդամենը մոտ 1000 հատ, մոտ 887 միլիոն բյուրեղներ բաշխվել են որպես մրցանակներ ակցիայի համար։

Մի փոքր իրերի անվանումների մասին՝ շատ վաղուց Ռեյլը կոչվում էր Վախի մեքենա, Ռիկոշետը կարելի էր անվանել հրաբուխ, Հորնեթ՝ Ռապտոր, Վիկինգը՝ Սենտուրիոն, իսկ Մուրճը՝ Մագնում։ Ինչ վերաբերում է Հրաբխին, ապա խաղերի դիզայներ Սեմյոն Ստրիժակը (հայտնի է Նուտ մականունով) կատակով խոստացել է, որ «գնդացիրը երբեք հրաբուխ չի կոչվի, հակառակ դեպքում ես իմ ձեռքին երկու լրացուցիչ մատ կաճի»։ Ի դեպ, ատրճանակ-հրետանին ի վերջո կոչվեց Մագնում։

Դիտորդի ռեժիմը (հանդիսատեսը) խաղում հենց սկզբից չկար։ Իսկ առաջին մենամարտը, որը հեռարձակվել է հանդիսատեսի օգնությամբ, TOF Dream Team III վերին բրա քառորդ եզրափակիչն էր International և Hard and Difficult թիմերի միջև:

2014 թվականի ամռանը Tanki Online թիմը այցելեց gamescom ցուցահանդեսը Գերմանիայի Քյոլն քաղաքում։ Այս իրադարձության պատվին կարճ ժամանակով խաղի մեջ մտցվեց Քյոլնի քարտը, որի վրա կրկնապատկված արժեքով ոսկի ընկավ։ Ակցիայի ընթացքում 191 միլիոն բյուրեղներ են ընկել ոսկե տուփերի վրա, և մոտ մեկ միլիոն խաղացողներ այցելել են քարտեզ։

Տեսաբլոգի նկարահանումները սովորաբար կատարվում են չորեքշաբթի օրը, թեև պատմությունների պատրաստումը շատ ավելի վաղ է սկսվում։ Հինգշաբթի և ուրբաթ օրը ծախսվում են տեսանյութերի խմբագրման վրա։

Tanki Online-ի ծննդյան օրը 2009 թվականի հունիսի 4-ն է՝ բաց բետա թեստավորման մեկնարկի ամսաթիվը: Առաջին խաղացողը, ով հասավ առավելագույն աստիճանի (այն ժամանակ դա Մարշալն էր) լեգենդար T7000-ն էր։ 2010 թվականի ապրիլին չինական սերվերը սկսեց աշխատել։ Իսկ 2014 թվականի ապրիլի 16-ին Բրազիլիայում գործարկվեց Tanki Online-ը։ Բրազիլական տեղանքի առաջին գեներալիսիմուսը limadj2 մականունով խաղացողն է, նա 1,400,000 փորձառության նշագծին հասել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 2-ին՝ մոտ չորսուկես ամիս ծախսելով հարթեցման վրա: Որպես վարձատրություն իր արագընթաց անցման համար, limadj2-ը ստացել է լիովին միկրո-արդիականացված Viking M3, Ricochet M3 և Zeus ներկ:

Երբեմն, ի պատիվ ցանկացած տոնի, խաղի միջոցներն ավելանում են։ Խաղում ամենամեծ միջոցները եղել են 2015 թվականի օգոստոսի 2-ին՝ հինգ անգամ։

2015 թվականի մայիսի 9-ին հնարավոր եղավ գնել միայն 70 բյուրեղների համար անսահման մատակարարման կտրոն, որն ուժի մեջ էր մինչև մայիսի 10-ի վերագործարկումը։ Այդ օրը գրեթե անհնար էր խաղի մեջ գտնել մի խաղացողի, ով կքշեր առանց «գառլանդի», բացառությամբ թերևս նրանց, ովքեր խաղում էին ՊՐՈ մարտերում անջատված պաշարներով:

Խաղացողներից առաջինը, ովքեր տեսան և փորձարկեցին «Tanks on Unity»-ի վաղ ցուցադրությունը, գերմանացի խաղացողներն էին Վիլդֆլեքեն քաղաքում տանկային հանդիպման ժամանակ, որը տեղի ունեցավ 2014 թվականի հուլիսի սկզբին: 2015 թվականի հունիսին դեպի ցուցադրական տարբերակը Նոր խաղհպվել են Ռուսաստանի հինգ քաղաքների խաղացողների կողմից TO Rally միջոցառման շրջանակներում: Իսկ 2015-ի հոկտեմբերին հայտնի վիդեոբլոգեր DJAGERnout228-ը այցելեց Alternativa-ի գրասենյակ և ոչ միայն խաղաց խաղի բետա տարբերակը, որն արդեն ստացել էր վերջնական անունը Tanki X, այլև վիդեոբլոգում խոսեց իր տպավորությունների մասին։

2014-2015 թվականների ամանորյա տոներին Tanki Online մուտք է գրանցվել Հյուսիսային Կորեայից, երկիր, որտեղ ինտերնետ հասանելիությունը խստորեն սահմանափակված է։ Ո՞վ կարող էր լինել...

Վաղուց խաղն ուներ այսպես կոչված «Փառքի սրահը»՝ ներխաղային պատուհան, որը ցուցադրում էր բոլոր խաղացողների վիճակագրությունը. պայմանական թիվը, որը հաշվարկվում է բարդ բանաձևի հիման վրա. Որքան բարձր էր վարկանիշը, այնքան բարձր էր տանկիստը Փառքի սրահում։ Միևնույն ժամանակ, վարկանիշային բանաձևի բաղադրիչներից մեկն իրական փողով գնված բյուրեղների քանակն էր, ուստի «Փառքի սրահի» գլխավոր դիրքերը զբաղեցրին դոնորները, ովքեր հատուկ զգալի գումարներ են ներդրել իրենցից առաջ անցնելու համար։ մրցակիցներ. Փառքի սրահը հետագայում հեռացվեց խաղից տեխնիկական պատճառներով։

Հելոուին 2011-ին անցկացվեց Pumpkin Tank Hunt մրցույթը։ Հարկավոր էր խաղի մեջ գտնել երեք տարբեր խաղացողների՝ հատուկ դդմի ատրճանակներով (դրանք տրվել էին ադմինիստրացիայի օգնականներին) և հատուկ թեմայում տեղադրել նրանց հետ սքրինշոթներ։ Իսկ 2011-2012 թվականների Ամանորի գիշերը կայացել է Ամանորյա բացիկների մրցույթը, որի հաղթողները մի քանի օր շարունակ ստացել են ձնեմարդու յուրօրինակ թնդանոթ: Ե՛վ դդմի թնդանոթը, և՛ ձնեմարդի թնդանոթը, ըստ էության, Smokey M3-ներ էին՝ յուրահատուկ հյուսվածքներով:

Տանկերի առավելագույն քանակը, որոնք կարող են ոչնչացվել մեկ կրակոցով, 39 է: Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է լիովին միկրո-արդիականացված M3 Rail և 39 խաղացողներ, որոնք շարված են Դյուսելդորֆի քարտեզի վրա ռեժիմում:

Հնում անհնար էր յուրաքանչյուր սպառվող նյութից ունենալ ավելի քան 32766 միավոր։ Դա պայմանավորված էր փոփոխականի տվյալների տիպի անբավարար չափսերով, որում պահվում էր սպառվող նյութերի քանակը: Այս թերությունն այժմ շտկվել է։

Tanki Online-ում կան քարտեզներ, որոնց անունները կրկնում են իրական աշխարհագրական օբյեկտների անունները։ Մասնավորապես, դրանցից շատերը կոչվում են Պերմի կամ Պերմի երկրամասի քաղաքների օբյեկտների պատվին (հենց Պերմում է գտնվում Tanki Online-ի մշակող AlternativaPlatform-ի գրասենյակը):

  • Ալեքսանդրովսկը քաղաք է Պերմի երկրամասում;
  • Բարդա - գյուղ Պերմի մարզում;
  • Գուբախա - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Կունգուր - քաղաք Պերմի երկրամասում;
  • Մոլոտով - Պերմի նախկին անվանումը;
  • Օսա - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Սոլիկամսկ - քաղաք Պերմի մարզում;
  • Էսպլանադ - հրապարակ Պերմում:

Նաուրուն, Կիրիբատին և Գվինեա-Բիսաուն աշխարհի ամենա«ոչ տանկային» պետություններն են։ Նրանցից յուրաքանչյուրում ապրում է միայն մեկ Tanki Online խաղացող։

Խաղի ամենահայտնի առաքելությունը ճակատամարտում առաջին տեղը գրավելն է: Երկրորդ տեղում՝ N վերանորոգման հավաքածուներ հավաքել, երրորդում՝ N արագացումներ հավաքել։

Այս պահին հիմնական սերվերների վրա ընթանում է խաղի HTML5 հաճախորդի բաց թեստավորում: Այժմ շարունակվում է նոր տարբերակմիայն փոքր թվով նոր օգտատերեր են ուղարկվում, բայց քանի որ զարգացումը զարգանում է, ավելի շատ խաղացողներ հասանելիություն կստանան: Եթե ​​դուք մուտք եք գործել խաղի HTML5 տարբերակը, բայց ցանկանում եք վերադառնալ կայուն Flash տարբերակին, խնդրում ենք հետևել հղմանը:

Պարբերաբար խաղն անցկացնում է «Crazy Weekend» կոչվող ակցիան, որի էությունը բեկորները լցնելն է: Ստանդարտ մարտերում որոշակի քանակությամբ տանկեր ոչնչացնելու համար մասնակիցները ստանում են արժեքավոր մրցանակներ:

2017 թվականի նոյեմբերի 16-ից նոյեմբերի 23-ը VKontakte և Odnoklassniki սոցիալական ցանցերի խաղում իսկական մարտ է տեղի ունեցել։ Դրան մասնակցելու համար պետք է սոցցանցերից մեկի համար 1000 բյուրեղներով ներկ գնեիր ավտոտնակում, տեղադրեիր տանկի վրա և գնայիր մարտի՝ հակառակ կողմի համար ներկով թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար: VKontakte-ի համար գնվել է 122,000 ներկ, Odnoklassniki-ի համար՝ 39,000, 52,54% արդյունքով հաղթել է VKontakte խմբակցությունը: Ակցիայի ավարտին ներկերը ընդմիշտ մնացին իրենց տերերի մոտ։

2017 թվականի աշնանը Tanki Online-ը հյուրընկալեց #KhochuvTO վիդեո մրցույթը, որի մասնակիցներին պետք է ասվեր, թե ինչու մշակողները պետք է հրավիրեն նրանց TO գրասենյակ։ Հաղթողը տանկիստն է Սոչի Արեդա, նրա մրցութային աշխատանքը կարելի է դիտել այստեղ հղում. Ճամփորդության տեսահաշվետվություն՝ մաս 1

Մաս 2 .

2017 թվականի նոյեմբերի 24-ին՝ Սև ուրբաթ օրը, խաղի մեջ հայտնվեցին տարաներ՝ նախկինում անհայտ պարունակությամբ տուփեր։ Դրանք վաճառվում էին Խանութում, ինչպես նաև նետվում էին մարտերում՝ սովորական ոսկյա արկղերի փոխարեն: Կոնտեյներները խաղից հանվել են նոյեմբերի 28-ին, իսկ դեկտեմբերի 24-ին՝ ս.թ ամանորյա արձակուրդներվերադարձել է ընդմիշտ. Այժմ դրանք կարելի է գնել Խանութում, բռնել մարտերում կամ ստանալ որպես պարգև առօրյա որոնումների շղթաների համար:

«Փոթորիկ» ռեժիմը խաղ է մտցվել 2017 թվականի դեկտեմբերի 13-ին, չնայած այն ավելի վաղ է հայտնվել խաղում՝ 2015-2016 թվականների Ամանորի և 2016-2017 թվականների տոնակատարությունների համար: Ռեժիմի էությունը հետեւյալն է՝ մի թիմը պաշտպանվում է, իսկ մյուսը՝ հարձակվում։ Կապույտ թիմը պետք է պաշտպանի իր բազան, որը նշանակված է որպես ռեժիմի կետ, իսկ կարմիր թիմը պետք է դրոշներ հասցնի կապույտ բազային: Դա պարզ է, և ամենակարևորը `շատ զվարճալի: Ռեժիմի կարևորագույն կետն այն է, որ կարմիր թիմն իր տրամադրության տակ ունի մի քանի դրոշ, ինչը նշանակում է, որ կապույտ թիմը պետք է հետ մղի միաժամանակ մի քանի կողմից գրոհները:

Եթե ​​թեստային սերվերում զանգվածային թեստավորում չկա, ապա մուտքը սահմանափակ է հրավիրում է. Հրավերով կարող է մտնել միայն մեկ հոգի` նա, ում տրվել է հրավեր:

Հրավերներ են տրվում միայն մշակողների կողմից.

Վարչություն երբեքչի բաշխում հրավերներ այն խաղացողներին, ովքեր խմբի մաս չեն կազմում: Եթե ​​թեստային սերվերում մեծ թվով խաղացողներ են անհրաժեշտ, ապա կսկսվի բաց թեստավորում (զանգվածային թեստեր):

Եթե ​​ինչ-որ տեղ «գրանցվել եք» և ստացել եք «հրավեր», դուք չեք հասնի խաղի պաշտոնական թեստային սերվեր: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր օգտանունը և գաղտնաբառը «առևանգված են» հաշվից, և որոշ ժամանակ անց դուք կարող եք պարզել, որ ձեր հաշիվն արգելափակվել կամ արգելափակվել է խաբեության համար: Այդ ժամանակ դուք դժվար թե հիշեք, որ ժամանակին գրանցվել եք կեղծ (ֆիշինգ) կայքում և ինքներդ եք տվել ձեր գաղտնաբառը, բայց կհամարեք, որ ձեր հաշիվը կոտրվել է: Հիշեք, որ հրավեր ստանալու համար ոչ մի գաղտնաբառ կամ էլփոստ չի պահանջվում. Հաշվի առևանգման դեպքում խնդրում ենք կապվել տեխնիկական աջակցության հետ:

Զանգվածային թեստեր

Երբեմն թողարկումը փորձարկելու համար պահանջվում է միաժամանակ խաղացող օգտատերերի մեծ քանակություն: Այս դեպքում թեստային սերվերը բաց է բոլորի համար: Խաղացողների համար թեստային սերվերի բացման մասին երբեք նախապես չի հայտարարվում: Բաց թեստավորման մուտքն անվճար է։

Կոդեր թեստային սերվերի համար

  • « /addcry n nբյուրեղներ;
  • « /addxp n » - ավելացնում է ընթացիկ հաշվին թեստային սերվերի վրա nփորձ;
  • « /ավելացնել պրեմիում n », - ավելացնում է nընթացիկ հաշվի համար պրեմիումի րոպեներ:

Թիմի հիմնական սերվերների վրա չի աշխատում. Եթե ​​փորձեք օգտագործել այս հրամանները փորձարկման սերվերից բացի այլ վայրում, կարող եք նախազգուշացում կամ արգելք ստանալ:

Հաղորդակցման մշակույթ

Թեստային սերվերում վարքի և խաղի կանոնները ոչնչով չեն տարբերվում հիմնական սերվերների կանոններից:

Ինչպես մտնել թեստային սերվեր

Իրական Tanki Online թեստային սերվերը գտնվում է https://test.tankionline.com կայքում
Այլ հասցեներ, որոնք առաջարկվում են, խաբեություն են ձեր հաշիվը ստանալու համար:

Փորձարկեք սերվերի բացման ժամանակացույցերը գոյություն չունի.

Մի մոռացեք, որ սերվերի ռեսուրսները սահմանափակ են: Եթե ​​չեք կարողանում անցնել փորձությանը, պարզապես փորձեք ավելի ուշ: Փորձաշրջանի ընթացքում սերվերները կարող են վերագործարկվել կամ դադարեցվել, եթե խնդիրներ շտկելու կամ թարմացնելու անհրաժեշտություն կա:

Իրական թեստային սերվերն ունի երեք վիճակ.

  • Անաշխատունակ. Ոչ ոք մուտք չունի;
  • Միացված է թեստավորողների և փորձարկողների թեկնածուների համար: Մուտք գործելու համար պահանջվում է հրավեր;
  • Միացված է բոլորի համար: Մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել նոր հաշիվ կամ փորձել մուտքն ու գաղտնաբառը հիմնական սերվերների հաշվից:

Ինչպես դառնալ փորձարկող և ստանալ հրավեր

Թեստավորող դառնալ ցանկացող հայտերը դիտարկվում են ֆորումում: Եթե ​​ադմինիստրացիան հավանություն տա թեստավորողների շարքերը համալրելու Ձեր դիմումին, ապա այս մասին ձեզ կտեղեկացնեն ֆորումի անձնական հաղորդագրության միջոցով։ Դիմումը հաստատվելուց հետո դուք դառնում եք թեստավորողների թեկնածու: Բացի այդ, փորձարկողների թեկնածուները երբեմն դառնում են այն խաղացողները, ովքեր հետաքրքրել են վարչակազմին իրենց հաղորդագրություններով ֆորումում, անկախ դիմումի առկայությունից:

Առաջադեմ փորձարկման տեխնոլոգիան է արդյունավետ գործիքգիտելիքների վերահսկում ցանկացած փուլում ուսումնական գործընթաց. Ծրագրային փաթեթ«Վիզուալ թեստավորման ստուդիան» թույլ է տալիս ավտոմատացնել ուսանողների գիտելիքների վերահսկումը, ներառյալ հավաքածուի ստեղծումը թեստային առաջադրանքներ, ուսանողների թեստավորում և արդյունքների վերլուծություն:

Համալիրը բաղկացած է մոդուլներից.

Թեստային խմբագիր - թեստային առաջադրանքներ ստեղծելու համար;
- Սցենարների խմբագիր - սահմանել պարամետրեր ուսանողների թեստավորման համար;
- Փորձնական պատյան - ներսում փորձարկման համար ուսումնական հաստատություն;
- Թեստի արդյունքներ - վերլուծել և դիտել թեստի արդյունքները;
- Ուսանողների ցուցակներ - կառավարել խմբերի և ուսանողների ցուցակները.
- Ադմինիստրացիա - կառավարել ծրագրային փաթեթի անվտանգությունը:

Թեստային խմբագրիչը թույլ է տալիս ստեղծել 7 տարբեր տեսակի թեստային առաջադրանքներ՝ Այո/Ոչ, ընտրել մեկ կամ ավելի ճիշտ պատասխաններ, մուտքագրել թիվ կամ բառ, սահմանել հաջորդականություն և համապատասխանություն: Տեքստ ստեղծելիս կարող եք օգտագործել բանաձևեր, նկարներ և բարդ ֆորմատավորում:
Սցենարի խմբագրիչում կարող եք ընտրել մեկ կամ մի քանի թեստերից, թե ինչ առաջադրանքներ օգտագործել թեստավորման ժամանակ, սահմանել առաջադրանքների ժամանակը և քանակը և որոշել թեստավորման ռեժիմը:

Ստեղծված թեստի հիման վրա կարող եք թեստավորել ինչպես համակարգչով, այնպես էլ ծրագրի կողմից ավտոմատ կերպով ստեղծվող թղթային ձևաթղթերի վրա:

Միավորը որոշելու համար կարելի է օգտագործել երկու ալգորիթմ, որոնցից մեկը հաշվի է առնում ճիշտ պատասխանը գուշակելու վիճակագրական սխալը։ Մեկ տվյալների բազան պահում է առաջադրանքները և կուտակված թեստավորման վիճակագրությունը, որը կարող է օգտագործվել թեստային տարրերի որակը գնահատելու և թեստը բարելավելու համար:
Անվտանգությունն ապահովելու համար օգտագործվում է մուտքի վերահսկման բազմամակարդակ համակարգ, գաղտնագրում, գաղտնաբառ կամ Windows նույնականացում և իրադարձությունների աուդիտ:
Փորձարկման համակարգը կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն համակարգ կամ այլ ավտոմատացման համակարգերի հետ համատեղ: Այս դեպքում IS «Դեկանատ» ուսանողների ցուցակները ավտոմատ կերպով բեռնվում են, և թեստի արդյունքները կարող են արտահանվել «Էլեկտրոնային Վեդոմոստի» IS:

Թեստավորման արդյունքը հսկողության արդյունքներով հաշվետվություն է։ Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք տեսնել, թե որ հարցերին են սխալ պատասխանել։
Համակարգն աջակցում է ամբողջական տեքստի որոնման, կենտրոնացված ոճավորման, կրկնօրինակ առաջադրանքների որոնման, ինչպես նաև ֆայլերից թեստերի արտահանման և ներմուծման գործառույթներին:

Օգտագործման արդյունքում ավտոմատացված համակարգփորձարկում:
1) ընթացքում ուսուցչի արտադրողականությունը հսկողության միջոցառումներավելանում է 8-10 անգամ։
2) Գիտելիքների գնահատման ժամանակ սուբյեկտիվությունը բացառվում է.
3) Հնարավոր է օգտագործել թեստավորումը որպես մուտքային հսկողությունքննությունից առաջ։
4) Ստեղծված թեստային բանկը կարող է կրկին օգտագործվել:
5) Թեստի արդյունքները կարող են օգտագործվել փորձարկման կետերի կատարողականի և որակի վերլուծության մեջ:

ՏՏ համակարգերի ամենօրյա գործունեության ընթացքում բավականին դժվար է գնահատել ապարատային ենթակառուցվածքի պարամետրերի համապատասխանությունը ընթացիկ տեխնիկական պահանջներին և ընթացիկ բիզնես գործընթացներին:

Սերվերի առկա հզորությունները չափելու համար անհրաժեշտ է նրանց համար ստեղծել այնպիսի պայմաններ, որոնք մոտ են առավելագույն բեռներին: Սերվերի բեռնվածության փորձարկումը թույլ է տալիս առավել ճշգրիտ կերպով նմանակել աշխատանքային նման սցենարները:

Ի՞նչ խնդիրներ է լուծում բեռնվածության փորձարկումը:

  • սերվերի բաղադրիչների ապարատային և ծրագրային ապահովման օպտիմալ կոնֆիգուրացիայի ընտրություն.
  • ստուգում է սարքավորումների առավելագույն կատարողականը և դրանց աշխատանքի վրիպազերծման սցենարները գագաթնակետային բեռների ժամանակաշրջաններում.
  • ցանցային ռեսուրսների սպառման ավելացման, բեռի ավելացման դեպքում սերվերի խափանումների կանխարգելում պատահական մուտքի հիշողությունև կենտրոնական պրոցեսոր;
  • ստուգելով սերվերի կայունությունը առավելագույն բեռնվածության դեպքում տարբեր ժամանակաշրջաններում շուրջօրյա:

Բեռի փորձարկման հիմնական փուլերը

  • Փորձարկման չափանիշների սահմանում

Փորձարկման ռազմավարության մշակում, սերվերի շահագործման պարամետրերի որոշում, սարքավորումների շահագործման ընթացքում արժեքների թույլատրելի սահմաններ: Ստորև ներկայացված է կատարված թեստերի և օգտագործված գործիքների ցանկը: Ի վերջո, պատրաստվում են թեստային պարամետրեր և սցենարներ:

  • Փորձարկում

Ընտրված սցենարի համաձայն՝ նմանակվում է օգտատերերի միաժամանակյա աշխատանքը հավելվածի հետ։ Գնահատվում է սկավառակի ենթահամակարգից տվյալների մշակման արագությունը, հարցման կատարման ժամանակը, ցանցի ռեսուրսների սպառումը, ինչպես նաև RAM-ի և CPU-ի բեռնվածության մակարդակը: Հնարավոր է միաժամանակ մի քանի սցենար գործարկել։

  • Թեստի արդյունքների վերլուծություն

Սերվերի բեռնվածության փորձարկման արդյունքների հիման վրա հաճախորդին տրամադրվում է մանրամասն հաշվետվություն կախվածության գծապատկերներով կատարված թեստերի վերաբերյալ, հնարավոր խնդիրների նկարագրություններով և սարքավորումների կոնֆիգուրացիան բարելավելու առաջարկներով:

Համակարգի տարբեր բաղադրիչների փորձարկում

  • Ցանցի ճարտարապետություն

Ցանցային ադապտերների և դրայվերների հնարավոր թերությունների հայտնաբերում: Կատարողական մարժայի սահմանում և ցանցի որակի որոշում:

  • Դիմումներ

Դասարան առավելագույն արդյունավետությունընտրված հավելվածների գործարկումը կատարողականի ցուցանիշների տվյալ արժեքներով: Ուսումնասիրության բնորոշ առարկաներ - Օպերացիոն համակարգեր(Linux, MS Windows Server, Solaris), հավելվածների սերվերներ (WildFly (RedHat JBoss Application Server), IBM WebSphere, WebLogic), տվյալների բազայի կառավարման համակարգեր (MySQL, PostgreSQL, MS SQL), կորպորատիվ ծրագրակազմ (ERP, CRM համակարգեր և այլն)

  • Տվյալների բազա

Տվյալների բազայի աշխատանքի ստուգում օգտատերերի բազմաթիվ գործարքների նմանակմամբ՝ տեղեկատվության բեռնման ինտենսիվության աստիճանական աճով:

Բեռնվածության թեստավորումը թույլ է տալիս որոշել արտակարգ իրավիճակների համար համակարգի պատրաստվածության աստիճանը (սարքավորումների խափանում, DDoS հարձակումներ), դրա հուսալիության մակարդակը և ինքնաբուժման կարողությունը: Նաև բեռնվածության թեստերը օգնում են մշակել համարժեք միջոցների մի շարք՝ բարելավելու համակարգի աշխատանքը, դրա կայունությունը և կորպորատիվ միջավայրի անվտանգությունը:

Երբ հասնի հանրային թեստ անցկացնելու ժամանակը, համապատասխան հայտարարություն կհրապարակվի World of Tanks կայքում։ Կարճ ժամանակ անց մշակողները կթողարկեն հաճախորդի թեստային տարբերակը: Սա կարելի է ներբեռնել հետևյալ կերպ. Համոզվեք, որ ուշադիր հետևում եք բոլոր հրահանգներին, որպեսզի պատահաբար խնդիրներ չառաջացնեք ձեր հիմնական խաղի հաշվին:

Ձեր փորձնական հաճախորդի հաշիվը սովորաբար կլինի ձեր խաղային հաշվի պատճենը, ինչը նշանակում է, որ գնված բոլոր մեքենաները եւհետազոտությունը, որը դուք ավարտել եք, նույնը կլինի: Այնուամենայնիվ, խնդրում ենք նկատի ունենալ.

  • Փորձնական հաշիվը լիովին անջատված է ձեր սովորական հաշվից: Ձեռքբերումները և հետազոտությունները, որոնք դուք ավարտում եք թեստային հաճախորդի վրա, չեն փոխանցվի ձեր խաղային հաշվին:
  • Ֆինանսական գործարքները հնարավոր չեն թեստային սերվերում, և վճարումները չեն ընդունվի:
  • Կախված թեստի կարիքներից՝ ձեր թեստային հաշիվը կարող է մուտքագրվել ոսկով, կրեդիտներով և/կամ փորձով:

Փորձարկման սերվերը ենթակա է նույն EULA-ի և ընդհանուր կանոնների, ինչ World of Tanks խաղի սերվերը: Սա նշանակում է, որ դուք դեռ պետք է լավ խաղաք, այլապես կկանգնեք սովորական հետևանքների հետ այնպես, ինչպես կհանդիպեք պաշտոնական խաղի սերվերի վրա:

Բոլոր թեստային հաշիվները կստանան մեկանգամյա վարկ՝

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Կրեդիտներ և փորձ ձեռք բերելու տեմպերը չեն ավելանա թեստի համար, եթե այլ բան նշված չէ համապատասխան հայտարարության մեջ:

Հետադարձ կապ

Երբ դուք մուտք եք գործել թեստային հաճախորդ, դուք ազատ եք խաղալ այնքան կամ քիչ, որքան ցանկանում եք: Մենք խրախուսում ենք ձեզ փորձել բոլոր նոր հնարավորությունները և տեսնել, թե ինչ կարող եք անել:

Մի որոշ ժամանակ խաղալուց հետո խնդրում ենք տեղեկացնել մեզ ձեր կարծիքը` հրապարակելով ֆորումի հատուկ թեմաներում: Այս թելերը բաժանվում են երկու կատեգորիայի. վրիպակների հաշվետվություններև ընդհանուր կարծիք թեստային տարբերակի մասին . Համապատասխան հղումները կտրամադրվեն համապատասխան հայտարարության մեջ։ Համայնքի ղեկավարները կհավաքեն ձեր բոլոր պատասխանները թեմայում և կուղարկեն դրանք մշակողներին:

Հետադարձ կապի տեսակը, որը մեզ հատկապես հետաքրքրում է, ներառում է.

  • Ցանկացած սխալ կամ սխալ, որը դուք գտել եք խաղի մեջ: Դուք խրվե՞լ եք դեկորացիայի մեջ: Խաղը խափանում է, երբ որոշակի գործողություն եք կատարում: Ասա մեզ ամեն ինչ այդ մասին:
  • Ազնիվ կարծիք տրանսպորտային միջոցների և խաղային մեխանիկայի մասին: Եթե ​​կարծում եք, որ ինչ-որ բան լավ չի աշխատում, ապա խնդրում ենք մեզ ասել:
  • Ինչ-որ բան ձեզ հատկապես դուր է գալիս: Ձեզ դուր է գալիս նախկինում թերզարգացած մեքենայի նոր վիճակագրությունը: Հաստատեք մշակողներին, որ համայնքն այժմ գոհ է այդ հատկությունից՝ թույլ տալով նրանց կենտրոնանալ այլ նոր բարելավումների վրա:

Ինչպես միանալ հանրային թեստին

Թեստին միանալու համար խնդրում ենք հետևել հետևյալ հրահանգներին.

  1. Ներբեռնեք թեստային հաճախորդի տեղադրիչը (հղումը կտրամադրվի հայտարարության մեջ)
  2. Համոզվեք, որ ընտրել եք պահպանման վայր, որը տարբերվում է ձեր սովորական World of Tanks խաղի ֆայլերից: Պահպանեք և գործարկեք տեղադրիչը:
  3. Գործարկեք խաղի նոր օրինակը: Գործարկիչը կներբեռնի բոլոր լրացուցիչ տվյալները (տվյալների քանակը կարող է տարբեր լինել):
  4. Մուտք գործեք և սկսեք խաղալ: Հիշեք, որ ձեր կարծիքը տեղադրեք համապատասխան ֆորումի թեմաներում:

Խնդրում ենք տեղյակ լինել հետևյալի մասին.

Փորձարկման փորձն ավելի արդյունավետ դարձնելու համար գուցե անհրաժեշտ լինի սահմանափակել խաղացողների թիվը թեստային սերվերում: Եթե ​​մուտք գործելու ժամանակ սերվերը լցված է, դուք հերթ կտեղավորվեք:

Թեստային սերվերը կանոնավոր կերպով կվերագործարկվի հետևյալ ժամանակացույցի համաձայն.

  • Առաջին ծայրամաս՝ ամսվա ամեն ԱՆԳԱՄ օր: Միջին տևողությունը կկազմի մոտ 25 րոպե։
  • Երկրորդ ծայրամաս. ամսվա յուրաքանչյուր տարօրինակ օր: Միջին տևողությունը կկազմի մոտ 25 րոպե։
  • Կենտրոնական տվյալների բազա՝ ամեն օր: Միջին տևողությունը կկազմի մոտ 2 կամ 3 րոպե:

Փորձնական սերվերը կարող է ենթարկվել չնախատեսված վերագործարկման և սպասարկման:

ԿԱՐԵՎՈՐ.Խնդրում ենք հիշել, որ դա թեստային սերվեր է: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք հանդիպել սխալների և ժամանակավոր գործառույթների: Ամեն ինչ թեստային տարբերակում կարող է փոխվել մինչև վերջնական թողարկումը: