Rondedansspel voor het nieuwe jaar voor kinderen. Massaspel "Veeg ons, slipte"

Als het bedrijf groot gaat worden, moet u rekening houden met spelprogramma vakanties en andere wedstrijden en entertainment. Bijvoorbeeld dergelijke.

poëziewedstrijd

Dit is een wedstrijd voor jongere leerlingen. Bereid kaarten met rijmpjes voor en deel deze aan het begin van de vakantie uit aan alle gasten. Verzin rijmpjes voor het nieuwe jaar of gebruik het volgende: jaren - grootvader, neus - vorst, kalender - januari, jaar - het komt eraan.

Aan het einde van de vakantie leest iedereen zijn gedichten voor en ontvangt hij prijzen voor de beste werken.

Sinterklaas komt eraan

Nodig eerst alle deelnemers aan het spel uit om de tekst te onthouden:

Sinterklaas komt uit het bos

Hij komt naar ons voor de vakantie.

En we weten dat Sinterklaas

Brengt ons geschenken.

Nadat de spelers de tekst hebben herhaald, biedt u de volgende voorwaarden: u moet de woorden geleidelijk vervangen door bewegingen en gebaren. Het eerste woord dat wordt vervangen is "wij". In plaats daarvan wijst iedereen naar zichzelf. Bij elke nieuwe uitvoering zijn er minder woorden en meer gebaren.

Hier zijn enkele gebaren.

"Santa Claus" - wijs naar de deur. "Vakantie" - spring en klap in je handen. "Goes" - ter plaatse lopen. "We weten het" - raak je voorhoofd aan met je wijsvinger. "Geschenken" - gebaar om een ​​grote tas weer te geven. Enzovoort. Bij de laatste uitvoering blijven alleen voorzetsels en het werkwoord "draagt" over.

Wat hangt er aan de boom

De begeleider kan zijn eigen versie bedenken:

- De jongens en ik zullen spelen interessant spel: wat ze aan de kerstboom hangen, zal ik de kinderen noemen.

Als ik alles goed zeg, zeg dan "Ja!" in antwoord.

Nou, als het plotseling verkeerd is, zeg dan vrijmoedig:

"Niet!" Klaar? Beginnen!

- Veelkleurige crackers?

— Dekens en kussens?

— Opklapbedden en ledikanten?

- Marmelade, chocolaatjes?

- Glazen bollen?

- Houten stoelen?

- Teddyberen?

— Inleidingen en boeken?

- Zijn de kralen veelkleurig?

- Zijn de slingers helder?

- Schoenen en laarzen?

- Kopjes, vorken, lepels?

Glanzen de snoepjes?

Zijn de tijgers echt?

- Zijn de knoppen goudkleurig?

Zijn de sterren stralend?

Ik zie dat je weet hoe je een kerstboom moet versieren. Weet jij wie Sinterklaas is? Als je het met me eens bent, zeg dan "True" en oneens - "False".

Waar onwaar

De begeleider start de dialoog:

Iedereen kent Sinterklaas toch?

Hij komt precies om zeven uur

- Mis!

Sinterklaas is een goede oude man, toch?

Hij draagt ​​een hoed en overschoenen, toch?

- Mis!

Sinterklaas komt eraan, toch?

Hij zal geschenken brengen, toch?

- De stam is goed voor onze kerstboom, toch?

— Het is omgehakt uit een dubbelloops jachtgeweer, toch?

- Mis!

- Wat groeit er aan de boom? Kegels, toch?

— Tomaten en peperkoek, toch?

- Mis!

- Het uitzicht is prachtig bij onze kerstboom, toch?

“Er zijn overal rode naalden, toch?

- Mis!

— De kerstman is bang voor de kou, toch?

- Mis!

- Hij is bevriend met de Snow Maiden, toch?

Wat, de antwoorden worden gegeven op de vragen,

Jij weet alles over Sinterklaas,

En dat betekent dat het tijd is

Alle kinderen wachten op.

Laten we Sinterklaas bellen!

Een spel dat gekscherend test hoe attent kinderen zijn.

De jongens aan het einde van het couplet, waar het logisch is, roepen "Ik ook!" in koor. Maar je moet goed naar de kerstman luisteren. Soms is het beter om te zwijgen.

- Ik hou van wandelen in de sneeuw

En ik speel graag in de sneeuw.

- Ik vind skiën leuk

Ik ben ook dol op schaatsen.

— Ik hou van winter en zomer

Zing, speel en dans.

- Ik hou ook van snoep.

Kauw direct met een snoeppapiertje.

- Ik hou van rodelen

Dus laat de wind fluiten!

- Ik ben binnenstebuiten vandaag

Hij trok een warme jas aan.

- Ik heb raadsels opgelost

En cadeautjes gekregen.

- Ik heb veel zoete appels gegeten,

Geen moment verveeld!

- Zowel meisjes als jongens

Al snel lopen ze in een rondedans.

- En pluizige konijntjes

Ze slapen onder de kerstboom in de sneeuw.

Dus onze voeten dansten,

Zelfs de vloer begon te kraken!

- En in het bos, in zijn hol,

Voor de lente viel de beer in slaap.

- Deze nieuwjaarsvakantie

Ik zal het nooit vergeten.

— Vandaag de hele dag aan het componeren —

Het bleek onzin te zijn!

Welnee

Een spel vergelijkbaar met het vorige. Belangrijke voorwaarde: hier moet je niet alleen “Ja!” hardop kunnen zeggen, maar ook “Nee!”.

- Houdt van grappen en grappen?

- Kent liedjes en raadsels?

Zal hij al je chocolaatjes opeten?

Zal hij de kerstboom voor de kinderen aansteken?

Draagt ​​hij een korte broek en een T-shirt?

Wordt hij niet ouder van geest?

Zal het ons buiten opwarmen?

Is de Kerstman de broer van Frost?

- Is onze berk goed?

Komt het nieuwe jaar dichterbij?

- Is er een sneeuwmeisje in Parijs?

Brengt Sinterklaas cadeautjes mee?

Rijdt hij in een buitenlandse auto?

Draagt ​​hij een wandelstok en een hoed?

Lijkt hij soms op zijn vader?

Nieuwjaars raadspel

De jongens vinden het heel leuk om poëzie af te maken met opa Frost.

Vadertje Vorst. Het sneeuwt buiten,

Binnenkort vakantie...

Kinderen. Nieuwjaar!

Vadertje Vorst. Zacht gloeiende naalden

De naaldboom komt eraan...

Kinderen. Van de boom!

Vadertje Vorst. De takken ritselen zachtjes

Kralen zijn helder...

Kinderen. Schijnen!

Vadertje Vorst. En het speelgoed schommel

Vlaggen, sterren...

Kinderen. Flappers!

Vadertje Vorst. Draden van kleurrijk klatergoud,

bellen...

Kinderen. ballen!

Vadertje Vorst. Vis fragiele beeldjes,

Vogels, skiërs...

Kinderen. Sneeuwmeisjes!

Vadertje Vorst. Witbaard en rode neus,

Onder de takken van Grootvader...

Kinderen. Bevriezen!

Vadertje Vorst. Nou, de boom, gewoon een wonder!

Hoe mooi, hoe...

Kinderen. Mooi!

Vadertje Vorst. Heb haar al verlicht

Honderden kleine...

Kinderen. Lichten!

Vadertje Vorst. Deuren wagenwijd open, net als in een sprookje,

De rondedans snelt naar ...

Kinderen. Dans!

Vadertje Vorst: En over deze rondedans

Praten, liedjes, rinkelend gelach...

Gefeliciteerd...

Kinderen. Gelukkig nieuwjaar!

Vadertje Vorst. Met nieuw geluk...

Kinderen. Iedereen!

Ik wilde een bal hebben

Voor dit spel kan het gedicht van Daniil Charms "Ik wilde een bal regelen" van pas komen. De gastheer anticipeert op deze gezelligheid met zo'n introductie. "Weet je hoe je gasten moet ontvangen?" hij vraagt. Kinderen antwoorden natuurlijk "Ja!". "Het is heel goed", vervolgt de gastheer. Helaas weten sommige mensen niet hoe ze dat moeten doen. Het gaat over zulke vreemde mensen dat we samen met jou en de dichter Daniil Charms een gedicht gaan schrijven. Ik zal beginnen, en jij de hoofdrol: je gaat rijmpjes verzinnen.

leidend. Ik wilde een bal hebben

En alle gasten voor jezelf...

Kinderen. Genaamd!

leidend. Ik kocht meel, ik kocht kwark,

Ik bakte kruimelig...

Kinderen. Taart!

Toonaangevend. Taart, messen en vorken hier,

Maar iets wat de gasten niet...

Kinderen. Ze komen!

Toonaangevend. Ik wachtte tot ik de kracht had

Dan een stukje...

Kinderen. Ik heb een hap genomen!

leidend. Toen trok hij een stoel bij en ging zitten,

En de hele taart in een minuut...

Kinderen. At!

leidend. Toen de gasten arriveerden

Zelfs kruimels...

Kinderen. Niet gevonden!

Dit is een raadspel voor de kleintjes, ze laten graag zien hoe een konijntje springt, hoe een onhandige beer loopt en hoe verschillende dieren "praten".

Vadertje Vorst. In het bos bij de kerstboom op oudejaarsavond

Er is een vrolijke rondedans.

Stevig op de tak gezeten,

Haan huilt...

Kinderen. Ku-ka-re-ku!

Vadertje Vorst. En elke keer als reactie op hem

Mooing koe...

Kinderen. Moe, boe, oei!

Vadertje Vorst. Ik wilde "bravo" zeggen tegen de zangers, maar alleen de kat kwam naar buiten ...

Kinderen. Mauw!

Opa Bevriezen. Ik kan de woorden niet verstaan, zeggen de kikkers...

Kinderen. Qua-qua-qua!

Vadertje Vorst. En iets fluistert tegen de goudvink

Grappig varken...

Kinderen. Knor Knor Knor!

Vadertje Vorst. En lachend naar mezelf

De geit zong...

Kinderen. Wees-zijn-zijn!

Vadertje Vorst. En wie is dat in godsnaam? De koekoek schreeuwde...

Kinderen. Ku-ku!

Gezien in de dierentuin

Dit is een muzikaal spel waarbij de Kerstman zingt en de kinderen antwoorden:

— Achter de tralies bij de poort slaapt een enorm nijlpaard.

- Hier is een babyolifant, een stille droom wordt bewaakt door een oude olifant.

- We zagen, we zagen, we zagen in de dierentuin!

— De zwartoogmarter is een prachtige vogel!

- De boosaardige grijze wolf bijt met zijn tanden naar de jongens!

- We zagen, we zagen, we zagen in de dierentuin!

- Plots vlogen pinguïns hoger dan sparren en espen.

- Je bent verwarrend, je bent verwarrend, opa, je bent verwarrend!

- Pony's - kleine paarden, hoe grappig zijn pony's!

- We zagen, we zagen, we zagen in de dierentuin!

- Het onverzadigbare beest jakhals ijsbeerde van muur tot muur.

- We zagen, we zagen, we zagen in de dierentuin!

- En de groene krokodil liep belangrijk over het veld.

- Je bent verwarrend, je bent verwarrend, opa, je bent verwarrend!

Kinderen moeten correct antwoorden, zonder het ritme te verliezen.

Nieuwjaarsspel "Antwoord het tegenovergestelde"

Dit spel wordt gespeeld aan het einde van de nieuwjaarsvakantie. De begeleider loopt de kring rond en stelt vragen. Degene aan wie hij ze vraagt, kan ze beantwoorden, en alle jongens zouden eensgezind moeten helpen. Geleidelijk aan (dit is de verantwoordelijkheid van de begeleider) geven steeds meer jongens antwoord. En het woord "Einde" zou al door de hele zaal moeten worden gezegd.

Ik zal het woord "hoog" zeggen

En jij antwoordt - "laag".

Ik zal het woord "ver weg" zeggen

En jij antwoordt - "dichtbij".

Ik zal je het woord "vol" vertellen,

Je zult antwoorden - "honger".

Ik zal 'heet' tegen je zeggen,

Je antwoordt - "koud".

Ik zal je het woord "liggen" vertellen,

Je zult me ​​antwoorden - "sta op."

Ik vertel je later "vader",

Je zult me ​​antwoorden - "moeder."

Ik zal je het woord "vuil" vertellen

Je zult me ​​antwoorden - "schoon".

Ik zal "langzaam" tegen je zeggen,

U zult mij antwoorden - "snel".

Ik zal je het woord "lafaard" vertellen

U zult antwoorden - "dapper".

Nu "begin" zal ik zeggen

Jij antwoordt - "het einde".

Sneeuwbal

Cadeaus geven is het leukste en langverwachte moment op nieuwjaarsvakantie. Het gaat altijd gepaard met een soort attractie of spel. Het voorgestelde spel is geschikt voor een paar thuis- en niet drukke "familievakanties". Het inwisselen van nieuwjaarsprijzen uit de tas van de kerstman is als volgt geregeld: in een cirkel passeren volwassenen en kinderen een speciaal voorbereide "sneeuwbal" - gemaakt van watten of witte stof. Het is fijn voor de kerstman om er een in zijn tas te hebben. "Kom" wordt uitgezonden, zegt de Kerstman:

Sneeuwbal die we allemaal rollen,

We tellen allemaal tot vijf

Een twee drie vier vijf -

Je zingt een lied.

Je danst om te dansen.

Je moet een raadsel raden...

De persoon die de prijs heeft gekocht verlaat de cirkel en het spel gaat verder.

sprookje onzin

Kinderen vinden het heel leuk als opa iets door elkaar haalt. Bijvoorbeeld hoe dieren "praten". De jongens "leren" de Kerstman en corrigeren hem. Volgens hetzelfde principe werd een lolletje uitgevonden waarbij de "donkere" Baba Yaga of iemand uit haar entourage de namen van alle sprookjeshelden door elkaar haalt. Bijvoorbeeld:

Kobold(Baba Jaga). Hier, oud, gisteren liep ik door het bos, en om mij te ontmoeten - deze groene krokodil met zijn Buracheshka!

Baba Yaga. Niet Buracheshka, stomme idioot, maar Burchekashka!

Kobold. Nee, Buracheska!

Yaga. Burchekasjka!

Kobold. En we zullen het de jongens vragen, Buracheshka of Burchekashka?

Kinderen. Cheburashka!

Kobold. Dus ik zeg, Cheburashka! Ze gaan, dus ze vragen me of ik dit heb gezien, Chi-no-bu-ra.

Jaga. Hier is een idioot! Je bent een idioot, Goblin! Denk eraan, niet Tinoburo, maar Roboutino!

Kobold. Dus jongens?

Kinderen. Pinokkio!

Kobold. Wauw, Pinokkio!

Jaga. En waarom hebben ze Pinokkio nodig?

Kobold. Dus ik vraag, waarom? En ze vertellen me: “Vandaag wordt een grote feestdag. Iedereen zal zich daar verzamelen: zowel Dyuychomovka als Saloruchka "...

Jaga. Wie wie?

Kobold. Dyuychomovka, Saloruchka ... Dus, kinderen?

Kinderen. Nee niet zo.

Kobold. Maar als?

Kinderen. Duimelijntje, kleine zeemeermin!

Kobold. In, in, en deze Grootvader Romoz komt zelf naar hen toe met zijn Sgunerochka!

Kinderen. Sinterklaas met het Sneeuwmeisje!

Een dergelijke benaderende scène kan aanwezig zijn in Nieuwjaarsscenario, of een gastheer voor een vakantie kan een grappig verhaal voorbereiden. Hoe ouder de kinderen, hoe onbegrijpelijker en grappiger je van naam kunt veranderen. Als er maar weinig jongens zijn, kun je zelfs een kenner van de namen van sprookjesfiguren identificeren en hem een ​​prijs geven.

Op bezoek bij Sinterklaas

Dit is een spel voor kinderen. De kerstman nodigt kinderen uit om naar zijn boshut te gaan. Als de jongens met een “trein” achter grootvader staan, leidt hij hen, veroordeelt en toont hij verschillende bewegingen die de kinderen moeten uitvoeren.

We hielden elkaars hand vast

Hoe de paarden galoppeerden.

(Grootvader laat zien hoe paarden springen, hun knieën hoog opheffend, en de kinderen herhalen.)

We springen de een na de ander -

Wij zijn niet bang voor de kou!

En nu zijn we als beren

We gingen langs het pad.

(Grootvader loopt langzaam, waggelend van voet tot voet, herhalen de kinderen.)

We lopen mee

En we worden niet moe

Zoals speelse konijntjes

Zowel meisjes als jongens!

(Iedereen springt als konijntjes.)

Spring, grappenmakers,

Op een fijne vakantie!

- Hier zijn we! Opa kondigt aan. - Dans, veel plezier!

(Grappige muziek klinkt, kinderen springen, dansen.)

De kerstman zet de kinderen in een rondedans, hijzelf in het midden. Zingt en toont de bewegingen van de kinderen:

Ik heb lang op de vakantie gewacht

Ik koos een kerstboom voor de kinderen. (2 keer)

(Kijkt naar rechts en links van onder de handpalm.)

Zo, kijk

Ik koos een kerstboom voor de kinderen!

(Kinderen zingen de laatste twee regels van elk couplet en herhalen de bewegingen naar Grootvader.)

Ik heb lang op de vakantie gewacht

Ik was op zoek naar mijn laarzen. (2 keer)

(Santa Claus, dansend, toont zijn laarzen.)

Zo, kijk

Op zoek naar mijn laarzen!

Ik heb lang op de vakantie gewacht

Hij droeg wanten. (2 keer)

(Laat zien hoe hij zijn wanten aantrok.)

Zo, kijk

Handschoenen aan!

Ik heb lang op de vakantie gewacht

Geprobeerd op deze jas. (2 keer)

(Laat zien hoe hij een bontjas aantrok.)

Zo, kijk

Ik heb lang op de vakantie gewacht

Bont omzoomde de hoed...

Ik heb gewacht op een vakantie

En cadeautjes verzamelen...

Aan het einde van het spel beginnen de kerstman en de jongens te dansen.

De raadsels van het nieuwe jaar

Het tafelkleed is wit

De hele wereld is gekleed. (Sneeuw)

Witte sprei

Het lag op de grond.

De zomer is gekomen -

Het is allemaal weg. (Sneeuw)

witte wortel

Het groeit al de hele winter.

De zon warmde op

En hij at een wortel. (Ijskegel)

Transparant als glas

Zet het niet in het raam. (Ijs)

Vanuit de lucht - een ster

Op de palm van je hand - water. (Sneeuw)

De oude man bij de poort

Warm gesleept.

Rijdt niet uit zichzelf

En hij zal niet stoppen. (Bevriezing)

De kinderen zaten op de richel

En groeien de hele tijd naar beneden. (IJspegels)

Er is een berg in de tuin en water in de hut. (Sneeuw)

Het groeit ondersteboven

Het groeit niet in de zomer, maar in de winter.

Maar de zon zal het bakken -

Ze zal huilen en sterven. (Ijskegel)

Geen armen, geen benen

En hij weet hoe hij moet tekenen. (Bevriezing)

's Nachts, terwijl ik sliep,

Kwam met een magische borstel

En geschilderd op het raam

Glinsterende bladeren. (Bevriezing)

Hij regelde ijsbanen voor ons,

De straten bedekt met sneeuw

Bruggen gebouwd van ijs

Wie is dit? .. (Kerstman)

Iedereen is bang voor hem in de winter -

Het doet pijn om te bijten.

Verberg je oren, wangen, neus,

Immers, op straat ... (Frost)

We keken uit het raam

Ik kan mijn ogen niet geloven!

Alles rondom is wit-wit

En veegt ... (Sneeuwstorm)

In de winter, in de uren van plezier,

Ik hang aan een heldere spar.

Ik schiet als een pistool

Mijn naam is... (clapperboard)

Noem maar op jongens

Een maand in dit raadsel:

Zijn dagen zijn korter dan alle dagen,

Alle nachten zijn langer dan nachten.

Naar velden en weiden

Tot de lente viel er sneeuw.

Alleen onze maand gaat voorbij,

We vieren het nieuwe jaar. (December)

Knijpt in de oren, knijpt in de neus,

Vorst kruipt in laarzen.

Je spat water - het zal vallen

Geen water, maar ijs.

Er vliegt niet eens een vogel

De vogel bevriest van de kou.

De zon veranderde in zomer.

Wat, laten we zeggen, voor een maand is dit? (Januari)

Sneeuw valt in zakken uit de lucht

Er zijn sneeuwbanken vanaf het huis.

Die sneeuwstormen en sneeuwstormen

Ze vielen het dorp aan.

De vorst is sterk 's nachts

Overdag hoor je een druppel rinkelen.

De dag is merkbaar gegroeid

Nou, welke maand is het dan? (Februari)

Wat voor soort sterren erdoor?

Op een jas en op een sjaal?

Alles door, knippen,

Neem je water in je hand? (Sneeuwvlokken)

Zacht gloeiende naalden

Naaldspiritus komt van ... (Yolki)

Hij is de hele tijd bezig

Hij kan niet tevergeefs gaan.

Hij gaat en schildert wit

Alles wat je onderweg tegenkomt. (Sneeuw)

Je kunt haar altijd vinden in het bos

Laten we gaan wandelen en tot ziens.

Het is stekelig, als een egel,

In de winter in een zomerjurk.

En komt naar ons toe

Onder het nieuwe jaar -

De jongens zullen blij zijn

De moeite van de vrolijkheid is vol monden:

Maak haar kleren klaar. (Kerstboom)

Naar ons huis op oudejaarsavond

Er komt iemand uit het bos

Allemaal pluizig, in naalden,

En die gast heet ... (Yolka)

Ze is geboren in het bos

Het groeide en bloeide daar.

En nu jouw schoonheid

Heeft het voor kerst bij ons gebracht. (Kerstboom)

Het sneeuwt, onder witte watten

Straten en huizen verdwenen.

Alle jongens zijn blij met de sneeuw -

Kwam weer bij ons ... (Winter)

Hij gaat als eerste in de telling

Het zal het nieuwe jaar beginnen.

Open binnenkort de kalender

Lezen! Geschreven... (januari)

Ik tolereer geen hitte

Ik laat de sneeuwstormen draaien

Ik zal alle open plekken witwassen,

ik zal de spar versieren

Ik zal de sneeuw thuis opmerken,

Omdat ik... (Winter)

Hij was eerst een zwarte wolk

Hij ging in witte pluisjes op het bos liggen.

Bedekte de hele aarde met een deken,

En in het voorjaar is het helemaal verdwenen. (Sneeuw)

Een asterisk omcirkeld

Een beetje in de lucht

Zat en gesmolten

Op mijn handpalm. (Sneeuwvlok)

We hebben een sneeuwbal gemaakt

Ze maakten een hoed op hem

De neus was vastgemaakt, en in een oogwenk

Het bleek ... (Sneeuwman)

Verscheen in de tuin

Het is koud december.

Onhandig en grappig

Bij de schaatsbaan staat een bezem.

Ik ben gewend aan de winterwind

Onze vriend ... (Sneeuwman)

Wie veegt en boos wordt in de winter,

Blazen, huilen en draaien,

Een wit bed maken?

Dit is een besneeuwde ... (Sneeuwstorm)

Als de kat besluit te gaan liggen,

Waar het warmer is, waar de kachel staat,

En bedekte zijn neus met zijn staart -

Wachtend op ons... (Frost)

klein, wit,

Spring door het bos!

Op de sneeuw poke-poke! (Haas)

Appels aan de takken in de winter!

Verzamel ze snel!

En ineens fladderden de appels

Dit is tenslotte ... (Goudvinken)

De hele zomer gestaan

De winters wachtten

Wachten op de poriën -

Snel de berg af. (Slee)

Twee berkenpaarden

Ze dragen me door de sneeuw.

Deze rode paarden

En hun naam is ... (Ski)

Slapen in de winter

In de zomer roeren de netelroos zich. (Beer)

Ik kan mijn benen niet voelen van vreugde,

Ik vlieg de besneeuwde heuvel af!

De sport werd mij dierbaarder en dichter bij.

Wie heeft mij hierbij geholpen? .. (Ski)

Kom op jongens

Wie kan raden:

Voor tien broers

Twee lagen zijn voldoende. (Wanten)

Ze worden geschud, gerold,

En ze dragen de winter. (Vilten laarzen)

Hij en de kerstboom, en geschenken,

En hij bracht snoep voor ons.

Het is aardig en grappig

Onze geliefde ... (Kerstman)

Wie zijn de jongens op oudejaarsavond

Word je het plezier niet beu?

Wie geeft cadeaus aan kinderen?

Wie voor de jongens van de wereld

Heb je een kerstboom uit het bos meegenomen?

Gok! (Vadertje Vorst)

Hij komt op een winteravond

Steek kaarsen aan in de boom.

Overwoekerd met een grijze baard,

Wie is dit? .. (Kerstman)

Hij komt op een winteravond

Steek kaarsen aan in de boom.

Hij begint een rondedans -

Dit is een feestdag ... (Nieuwjaar)

Nieuwjaarsspellen voor kleuters: beschrijving van games, kaartbestand van nieuwjaarsspellen voor kinderen voorschoolse leeftijd van 3 tot 7 jaar.

Kerstspellen voor kleuters

In dit artikel vind je 8 educatieve nieuwjaarsspellen voor kleuters die je zowel op de nieuwjaarsvakantie als thuis tijdens de nieuwjaarsvakantie kunt spelen. Tijdens de wintervakanties hebben we tenslotte meer tijd om te communiceren met kinderen en vrije tijd voor het gezin! Games geven je ideeën. In dit artikel heb ik mijn favoriete spellen gedeeld die we met kinderen spelen op nieuwjaarsdagen. En als je familie nieuwjaarsspellen heeft waar kinderen dol op zijn, zal ik blij zijn als je ze deelt in de reacties op dit artikel.

Naast de beschrijving van de games aan het einde van het artikel, vind je een kleurrijke bibliotheek met games uit het artikel en een link om deze gratis te downloaden. De spelbibliotheek kan worden gebruikt als een map - een verhuizer.

Nieuwjaarsspellen voor kleuters: beschrijving van spellen

Spel 1. "Waar zijn onze handen": we spelen met een speelgoed Kerstman en ontwikkelen de spraak van het kind

In dit leuke grammaticaspel leert uw kind woorden correct te gebruiken zonder het te beseffen. genitief meervoud, en we zullen veel spraakfouten voorkomen.

Om te spelen heb je een kerstmanbeeldje van papier of een kerstmanspeelgoed nodig.

Hoe te spelen:

We gaan met het kind naar het speelgoed Sinterklaas en zeggen een rijmpje:

"Je bent aardig, je bent slim,

Je bent in een bontjas, je bent in een hoed,

Je hebt een rode neus.

Dus jij bent Sinterklaas!

Sinterklaas, Sinterklaas,

Bevries onze handen niet!"

De kerstman antwoordt (een volwassene spreekt namens het speelgoed vrolijk en gekscherend): “Waar zijn je pennen? Ik heb het nu koud!"

De taak van de spelers is om het genoemde lichaamsdeel snel te verbergen en tegen de kerstman te zeggen: "Er zijn geen onze pennen!".

Je kunt het genoemde lichaamsdeel sluiten met je handpalmen, kleding of een sjaal, zakdoek. Je kunt zo gaan staan ​​dat de handvatten niet zichtbaar zijn, dek de handvatten naar elkaar toe.

Sinterklaas: Waar zijn je benen?

Volwassenen en kinderen: Er zijn geen onze benen (we verbergen onze benen onder een stoel, onder een sjaal).

Sinterklaas: Waar zijn je hakken?

Volwassenen en kinderen: er zijn geen hakken (we verbergen de hakken, zittend op onze knieën).

Een kind en een volwassene bedenken elke keer hoe ze het genoemde lichaamsdeel voor het speelgoed van de kerstman kunnen verbergen (er zijn geen neuzen, monden, oren, wangen, ogen, ellebogen, knieën, enz.). Als het kind een fout maakte, zei hij bijvoorbeeld: "We hebben geen wenkbrauwen" in plaats van "wenkbrauwen", dan vraagt ​​de kerstman hem opnieuw: "Iets dat ik niet heb gehoord - waar zijn je wenkbrauwen?".

Spelwoordenschat:

Voor jonge kinderen tot 3,5 - 4 jaar gebruiken we de meeste simpele woorden: geen hakken, knieën, armen, benen, handpalmen. Dan voeren we meer in Moeilijke woorden– geen monden, oren, neuzen, monden, wangen, wenkbrauwen, nekken, kinnen, lippen, voorhoofden, enz.

Aan het einde van een dialoog van 5-7 replica's ("we hebben geen .."), zegt de speelgoedkerstman gekscherend:

"Een twee drie! Ren voor de kou! Ik zal bevriezen!" En het kind rent weg van de vorst naar de aangewezen plaats (naar zijn huis). Het spel wordt nog 1-2 keer herhaald.

Spel 2

Het spel wordt gespeeld naast een kerstboom versierd met speelgoed.

Optie 1. Raad het speelgoed uit de beschrijving.

Kijk eerst eens naar het speelgoed op de kerstboom, weet het kind wie het is, wat is de naam van dit speelgoed? Vervolgens beschrijft het kind het speelgoed en noemt het de kenmerken ervan. De spelers raden. Als het speeltje geraden is, beeldt iedereen dit speeltje uit op vrolijke muziek.

Bijvoorbeeld: “Dit speelgoed is erg leuk. Ze heeft een grote blauwe hoed en een gele broek. Ze houdt een groot boek in haar handen. Dit speelgoed lacht ”(Weet niet).

Of 'Dit speeltje is klein. Zij is witte kleur. Ze heeft lange oren en een korte staart. Ze weet hoe ze moet springen. Dit speelgoed is erg bang voor de vos en de wolf. Wie is het?".

Als het voor een kind moeilijk is om aan speelgoed te denken, vertelt een volwassene hem het begin van de zin: "Dit speelgoed .... Die? Ze heeft... wat? Ze heeft een staart... wat?

Optie 2. Raad het speelgoed aan de hand van zijn "adres".

Elk speeltje heeft zijn eigen "adres" op de kerstboom. Denk eerst aan de kerstboom: wie woont waar? Wie woont er naast de beer? En welk speelgoed leeft er boven/onder het huis? Welk speelgoed leeft rechts van de vos en welk speelgoed links van de vos?

Dan raadt de presentator een stuk speelgoed, en de kinderen proberen te raden welk stuk speelgoed wordt geraden, waarbij ze de presentator vragen stellen: leeft dit speelgoed op een kerstboom boven het beeldje van de beer? Staat ze rechts van de ster? Staat ze links van het snoepje? In de toekomst raden kinderen speelgoed en een volwassene raadt ze door middel van vragen.

Spel 3.Nieuwjaarstoespraakspelmaskers«: de ontwikkeling van spraak en logisch denken

In een leuk spel leren we een kind vragen te stellen in een logische volgorde, een dialoog te voeren.

Je zal nodig hebben: kant-en-klare nieuwjaars kindermaskers of zelfgemaakte maskers.

Hoe te spelen:
Stap 1. Er wordt een masker op het hoofd van het kind gezet, zodat het de afbeelding erop niet ziet. Er mogen geen spiegels in de kamer zijn, zodat het kind niet kan zien wat voor masker hij op zijn hoofd heeft.

Stap 2. Het kind probeert te raden welke rol hij speelt door vragen te stellen aan de spelers. Vragen kunnen alleen met "ja" of "nee" worden beantwoord.
Bijvoorbeeld: ben ik een mens? (Nee). Ben ik een dier? (Ja). Ik kan springen? (Ja). Kan ik rennen? (Ja). Ben ik groen? Eet ik gras? Ik ben vriendelijk? enzovoort.

Stap 3. Nadat het kind het juiste heeft geraden, verwijdert het het masker en controleert het de juistheid van het antwoord. En geeft de rol van de rader door aan het volgende kind.

Eerst laat een volwassene zien hoe dit spel moet worden gespeeld (wordt de leider in het spel, stelt een reeks vragen en raadt zijn masker), daarna raadt het kind.

Behulpzaam advies. Hoe maak je een masker:

Optie 1. Knip een strook papier uit en plak een afbeelding met een afbeelding erop sprookje held of kleine dieren. Het masker - de rand is klaar. Het kan ook worden gebruikt voor het opvoeren van sprookjes op het nieuwjaarskinderfeest.

Optie 2. We tekenen een muilkorf van een dier. Aan de zijkant maken we twee sleuven en plaatsen we de banden. We binden het masker op het hoofd van het kind.

Spel 4. Spel met sneeuwvlokken "Raad de verrassing": spraakontwikkeling

In het spel verrijken en activeren we de woordenschat van de kinderen, leren we de baby levendig, figuurlijk, expressief spreken.

Maak sneeuwvlokken van papier (Hoe maak je verschillende soorten sneeuwvlokken kunnen worden herkend). Leg van hen een grote sneeuwbank op de tafel of op de vloer. Plak een verrassing (foto, sticker) onder de sneeuwbank zodat niet zichtbaar is wat er precies onder de sneeuwbank verstopt zit. Vraag het kind om de sneeuwbank te "ontgoochelen" en de prijs te vinden.

Om de sneeuwvlokken weg te laten vliegen, moet je ze prijzen - om te noemen welke sneeuwvlokken. Ze zijn ... wit, opengewerkt, gedessineerd, koud, glanzend, dansend, mooi, mooi, ijzig, pluizig, klein, enz.

Volwassene en kind zeggen om de beurt elk een woord. Een volwassene benoemt complexe woorden die in het dagelijks leven zelden voorkomen, waardoor de woordenschat van het kind wordt verrijkt. Het kind roept eenvoudigere woorden in het spel.

Het aantal sneeuwvlokken in een sneeuwbank hangt af van de leeftijd van het kind en het ontwikkelingsniveau van zijn spraak. Voor de jongste is het voldoende om 5 woorden voor het kind op te pikken, voor oudere kinderen kan het 10-15 woorden zijn.

Als alle sneeuwvlokken "weggevlogen" zijn, kan de baby de verrassing zien die verborgen was onder de sneeuwbank en deze voor zichzelf nemen.

Spel 5. Vind een nieuwjaarsverrassing: leren navigeren in de ruimte

Optie 1. Vraag het kind om de deur uit te gaan en het nieuwjaarsspeelgoed te verbergen - een verrassing. Wanneer hij de kamer binnenkomt, vertel hem dan de weg naar het speelgoed. Een benaderend pad kan als volgt worden verteld: "Ga recht naar de tafel, sla rechtsaf aan de tafel (het kind doet). Loop vijf stappen. En nu een stap terug, linksaf (het kind treedt op). Loop twee stappen. Zoeken!" In de eerste wedstrijden kan een driejarig kind een of twee teams krijgen, een vierjarig kind niet meer dan 2-3 teams. Dan kunt u het aantal teams verhogen tot 5 of zelfs meer.

Optie 2. Als het kind dit spel onder de knie heeft, maak het dan ingewikkelder. In de tweede versie van het spel moet de baby de richting noemen waarin hij gaat. Hier is hoe het is gedaan.

Knip pijlen uit gekleurd papier of gekleurd karton andere kleur en leg ze op de grond. Vertel uw kind: "Ga waar de rode pijl wijst, loop drie stappen. Waar moet je naar toe? (het kind noemt de richting: links, rechts, recht of terug). “En ga dan naar de plek waar de blauwe pijl wijst. Waar brengt ze je heen? (het kind roept - naar rechts of naar links. vooruit of achteruit) 2 stappen lopen. Kijk nu!

Optie 3. Voor oudere kleuters, bemoeilijkt u de taak. Maak van tevoren een plattegrond van de kamer. Markeer op het plan het raam, de deur en de belangrijkste meubels met felgekleurde rechthoeken, vierkanten, cirkels. Markeer op het plan met een kruis de plaats waar je de nieuwjaarsverrassing verstopt hebt.

Het kind moet naar het plan van de kamer kijken, een deur, een raam, een kledingkast, een tafel, een bank op het plan vinden; uw locatie in de kamer; de plaats waar de prijs is verborgen. En dan op zoek naar een verrassing. Het kan een verrassing zijn van de kerstman, en zijn nieuwe taak, en een raadsel, en een foto - een kleurboek of een klein nieuw kerstspeelgoed voor in de kerstboom.

Spel 6

Zowel kinderen als volwassenen doen mee aan het spel. Spelers worden in paren verdeeld. Elk koppel spreekt vooraf met elkaar af dat het voor iedereen zal optreden. Het kan een klein kwatrijn zijn over een kerstboom, een couplet uit een beroemd nieuwjaarslied, een tongbreker, een rijm of een tongbreker, nieuwjaarswensen voor iedereen. U kunt van tevoren kleine teksten voorbereiden om volwassenen te helpen deze met kinderen te leren.

Het eerste koppel gaat naar de kerstboom en voert hun verrassing uit voor iedereen.

Onmiddellijk daarna zegt de gastheer van het spel tegen het eerste paar: "Een .... Twee ... .. Drie ... .. ”, de pauzes tussen woorden uitrekkend. Op deze woorden moeten de spelers van dit paar snel met hun rug naar elkaar gaan staan. De gastheer vervolgt: "Kijk." Spelers in een paar draaien hun hoofd naar rechts of links.

Als de spelers in een paar overeenkomen (dat wil zeggen, beide in dezelfde richting gedraaid - bijvoorbeeld naar de kerstboom, naar het raam), dan omhelzen ze elkaar, feliciteren ze elkaar met het nieuwe jaar. Of misschien krijgen ze een klein cadeautje, bijvoorbeeld een cranberry in poedersuiker of een foto, een sticker, een kleurboek, een kleine prijs.

Aan het einde van het spel ontvangen alle spelers kleine prijzen.

Spel 7. Wanneer kerstspeelgoed tot leven komt: ontwikkeling van zeggingskracht van bewegingen, emancipatie van het kind

Bekijk samen met de kinderen het speelgoed op de kerstboom. Vertel me dat 's nachts als mensen slapen kerst versiering tot leven komen.

Laten we onze ogen sluiten en ons voorstellen wat ons favoriete kerstspeelgoed 's nachts doet (een paard, een sneeuwmeisje, een ijspegel, een zaklamp, enz.). Wat ze doet? (wij bellen mogelijke acties- de pop danst, bezoekt, zingt liedjes, klappert met haar wimpers, kamt haar haar, enz.)

Vertel uw kind: "Raad eens wat mijn favoriete kerstboomspeelgoed was als kind. Ik zal je laten zien hoe ze 's nachts tot leven kwam." Stel je bijvoorbeeld een soldaat voor die op een trom slaat. Of een pop. Je kunt elke actie als speelgoed uitvoeren - door de kamer lopen, het kind begroeten, verschillende objecten inspecteren, salueren. Maar speelgoed kan niet praten - ze doen het allemaal geruisloos!

Het kind raadt het speelgoed dat je hebt geraden.

Dan denkt het kind aan zijn kerstboomspeelgoed en laat je met gebaren zien wat ze 's nachts stil doet om haar baasjes niet wakker te maken. En je raadt het al.

Spel 8

Pak een envelop of tas en stop er kleine nieuwjaarsverrassingen in. Bereid audiofragmenten voor van verschillende nieuwjaarsliedjes (de duur van één fragment is 30-45 seconden).

Hoe te spelen:

Optie 1. Alle spelers zitten in een kring. Zet de muziek aan en geef de envelop rond. De regel - bij het doorgeven van de envelop (zakje), moet je zeker een beleefd verzoek zeggen. Anders kan de envelop niet worden overgedragen. Volwassenen helpen kinderen, op eerste verzoek verschillende varianten vraag formulering.

Spelwoordenschat: hoe kan ik het vragen

- Misha, wees aardig, geef de brief (zakje) verder door.

- Vanya, doe een goede daad, geef de brief door.

- Lena, als het niet moeilijk voor je is, geef de brief dan door.

"Oma, kunt u de brief bezorgen?"

- Mama! Geef de brief door!

- Olenka! Ik smeek u: geef de brief door.

Beleefde woorden: alsjeblieft. Wees mijn vriend. Alsjeblieft. Alsjeblieft. Kan je. Als u het niet erg vindt. Wees zo lief.

Zodra de muziek stopt, stopt ook de verzending van de letter in de cirkel. En dit betekent dat degene op wie de muziek is gestopt (die nu een brief heeft) deze kan openen en een foto als cadeau kan maken. Dan begint de muziek te klinken tot een nieuwe stop.

Optie 2. Van de envelop krijgen we geen prijzen in het spel, maar taken - verbeurdverklaringen (zing een lied, feliciteer iedereen met het nieuwe jaar, portretteer de kerstman, maak een nieuwjaarsraadsel, enz.)! Als de muziek stopt, haalt de speler de taak uit de envelop en voltooit deze. De envelop moet niet alleen taken bevatten, maar ook lege kaarten - verrassingen, maar ook kleine geschenken. De intriges van het spel - wat krijgt de speler? Het zal je verbazen hoe snel de volwassenen de envelop aan elkaar doorgeven in dit spel!

Nieuwjaarsspellen voor kleuters: kaartbestand met spellen in afbeeldingen

De kaartindex van de nieuwjaarsspelletjes uit dit artikel print je op A4-tjes.

Een archiefkast maken "Nieuwjaarsspelletjes voor kleuters" (hieronder worden bijvoorbeeld gecomprimeerde pagina's van een map met nieuwjaarsspelletjes gegeven, pagina's om op een printer af te drukken kunnen worden gedownload via de bovenstaande link).

Spelletjes rond de kerstboom - favoriet Nieuwjaarsentertainment thuis of op rustplaatsen voor kinderen. En we hebben nieuwe en ongebruikelijke spellen!

Welnu, het huis en de tuin zijn versierd en wachten op de vakantie, de tafel barst van de favoriete gerechten en desserts, het blijft om na te denken over het feestelijke programma. Grappige spellen en wedstrijden zullen met succes in het feest passen, en iedereen kan eraan deelnemen zonder uitzondering en kortingen voor leeftijd. Dit moderne speelgoed is zowel geschikt voor kleuters (2-3 jaar, 5-6 jaar) als voor lagere school, zullen ook kleine studenten geïnteresseerd zijn.

Kerstboom spelletjes

Spel: Ik ga nu zingen!

De traditionele rondedans bij de kerstboom kan met dit spel worden gediversifieerd. De gasten zingen luid, geliefd bij iedereen, "Een kerstboom werd geboren in het bos ..." Bij de klap van de leider valt iedereen stil en zingt een lied voor zichzelf, en bij de volgende klap zingt iedereen weer hardop . Er zal zeker iemand willekeurig binnenkomen, dus hij ligt uit het spel. (Natuurlijk kun je alle liedjes zingen).

Spel: Feliciteer je vrienden alfabetisch!

De gastheer biedt aan om elkaar te feliciteren met het nieuwe jaar. Hij noemt de speler de eerste letter van het alfabet A, en hij bedenkt en spreekt een wens uit voor deze letter tijdens de vakantie, bijvoorbeeld: "Smakelijke gerechten voor jou in het nieuwe jaar!" of de volgende speler met de letter B: "Wees gezond, leef rijk" enzovoort tot het einde van het alfabet, verdeel de letters gewoon willekeurig onder de gasten, zodat ze zich niet van tevoren kunnen voorbereiden. Het grappigste zal zijn als je bij de letters Y, b, Y, b komt.

Spel: Versier de kerstboom

Om te spelen, neem een ​​paar ballen van linten, klatergoud, slingers, afhankelijk van het aantal spelers. Vrouwen fungeren als kerstbomen, mannen kleden ze aan zonder de hulp van handen, waarbij ze klatergoud of een guirlande met hun lippen nemen. De winnaar is het koppel wiens kerstboom sneller versierd is dan de anderen.

Spel: wanten en knopen

Paren spelen - een man en een vrouw. Spelers - mannen krijgen dikke winterhandschoenen. De partner wordt over de outfit heen een shirt of badjas aangedaan en de rest is voor iedereen duidelijk - maak zoveel mogelijk knopen op de partner vast. Plezier gegarandeerd!

Spel: Mysteriekist

Twee spelers krijgen kisten of koffers met een verscheidenheid aan en onverwachte kledingstukken, hoe meer hoe beter. De spelers zijn geblinddoekt en beginnen zich op bevel van de gastheer te verkleden als de sneeuwmaagd en de kerstman. Het volgende stel wordt dan gebeld en kleedt zich aan in wat er nog in de koffers zit. Aan het einde wordt er een wedstrijd gehouden voor de mooiste kerstman en het sneeuwmeisje.

Spel: Wie is sneller?

Dit spel, evenals de volgende, kan het beste worden gespeeld op verse lucht. De deelnemers gaan in een kring staan. De chauffeur rent achter de ruggen van de spelers aan en, terwijl hij een van de staande op de schouder slaat, rent hij verder. De uitverkorene haast zich om in de tegenovergestelde richting om de spelers heen te rennen. De taak van degenen die naar elkaar toe rennen is om de vrijgekomen plaats in te nemen. De uitstellende speler wordt de bestuurder - helemaal opnieuw.

Spel: Magisch woord

De deelnemers aan het spel gaan in een halve cirkel staan. De begeleider geeft heel snel commando's, die alleen worden uitgevoerd als het woord "alsjeblieft" eraan wordt toegevoegd. Zonder dit werkt het commando niet, je hoeft het niet uit te voeren. Degene die een fout maakt, moet opstaan, of beter nog, bij elke fout naar voren stappen, zonder het recht om deel te nemen aan het spel te verliezen. De winnaar is degene die op zijn plaats blijft en minder fouten maakt.

Spel: Wie is sneller?

Om te spelen heb je twee rollen of dikke stokken nodig en een meterslang touw met een knoop of lint in het midden. Twee spelers verspreiden zich in verschillende richtingen met spoelen en uiteinden van het touw in hun handen. Op commando beginnen ze de spoel snel te draaien en het touw eromheen te winden, naar het midden toe. Degene die het snelst bij de markering komt, wint.

Spel: duwen en trekken

Twee spelers van hetzelfde team zitten op de slee. Gewoon rug aan rug. De taak is om zo snel mogelijk bij de finish te komen, maar ze moeten alleen met hun voeten van de grond afduwen, en een van hen zit met zijn rug ...

Spel: Beeldhouwers

Houd deze wedstrijd als er buiten plakkerige sneeuw ligt. Elke letter van het alfabet wordt de leider genoemd en de deelnemers aan het spel beeldhouwen een ding dat op deze letter wordt genoemd. Degene die sneller en betrouwbaarder blind maakt, wint (aan het einde van het spel kun je ook de herkenning van de plakkerige regelen).

Spel: Wiens bal is groter, sneller en hoger?

Dit spel wordt gespeeld door koppels. Beter schat en volwassen. Er wordt een tijd bepaald, bijvoorbeeld vijf minuten, waarin deze twee een sneeuwbal moeten rollen. De spelers met de meeste grote bal. U kunt doorgaan met de competitie. Op een signaal rollen de koppels hun coma naar de finish. Win natuurlijk degenen die snel en veilig de finish halen. En dan - favoriete sneeuwmannen van zulke grote brokken. Wie heeft het hoger dan anderen?

Rijmspellen om het nieuwe jaar met kinderen door te brengen

Vragen voor degenen die in een vermakelijk rijmpje spelen, wekken de interesse van de kleine deelnemers aan de vakantie. Het kan zowel met kinderen als met toeschouwers.

Alle spelers moeten de laatste lettergreep na de leider twee keer herhalen.

Aanloop, kinderen (ra-ra)
Het spel wordt aangekondigd. (ra-ra)
Spaar je handpalmen niet (lei - lei)
Klap, stamp vrolijker. (lei - lei)
Je zult tijd hebben (jij - jij)
Een heel uur! (uur - uur)
Twee nodig? Er zullen er twee zijn! (twee twee)
Je denkt met je hoofd. (gehuil - gehuil)
Hoe horen we een wolf huilen? (gehuil - gehuil)
Hoe zingt de haan in de ochtend? (uh-uh)
Dit is een uil en een haan? (uh-uh)
Het is juist? Precies? (middelmatig)
Inderdaad, hoe, hoe? (hoe hoe)
Hoeveel is drie plus twee? (twee twee)
Ik draai gewoon mijn hoofd! (wa-wah)
Zijn het lippen of neus? (neus - neus)
(wijs naar de lippen)
Misschien is het een stoomlocomotief? (wie wie)
Zijn het wenkbrauwen of ogen? (oog - oog)
(wijs naar wenkbrauwen)
Wat hebben we hier dan? (ons - ons)
(wijs naar de neus)
Goed gedaan, heb je gelijk? (Ja Ja)
Alleen vandaag of voor altijd? (Ja Ja)
Ben je het spelen beu? (bij - bij)
(wie antwoordde "nee" is uit het spel)
Je zult je moeten vervelen (wijst naar iemand die een fout heeft gemaakt)

We beginnen te spelen
Laten we een rijm kiezen.
Ik zal de woorden lezen.
Je zegt een rijm. Ja?!
Sneeuw aangevallen bij de poort
Binnenkort de vakantie ... (Nieuwjaar)!
De kinderen juichen vrolijk
Versier de kerstboom ... (ze willen).
We hebben speelgoed opgehangen
Hier zijn de slingers en ... (krakers).
Hier zijn sneeuwvlokken en vuurraderen,
Konijnen, egels, dieren.
Onder de takken een beetje bevroren
Goede Grootvader ... (Frost).
Hij bracht cadeautjes voor iedereen
Kijk - een hele (kar)!
Nou, de kerstboom is prachtig -
Vreugde voor de kinderen ... (gebracht)!
Kijk eens wat een wonder
En elegant, en ... (mooi).
Hier op verzoek van de mannen
Schijn erop ... (lichten).
Alle mensen springen in de dans
Begint ... (rondedans).
Hier zijn de gedichten en liedjes -
Het doet deugd dat we allemaal ... (samen) zijn!
Laten we de vakantie vieren
We zullen ... (het nieuwe jaar vieren)!

Spelers moeten gezamenlijk ja of nee vragen beantwoorden.

Komt Sinterklaas naar school? (Ja)
Is hij speels en grappig? (Ja)
Speelt hij verstoppertje met je? (Nee)
Sport hij op school? (Nee)
Al je gummies opgegeten? (Nee)
Brengt hij je een kerstboom op vakantie? (Ja)
Draagt ​​hij strikvlechten? (Nee)
Is hij altijd jong? (Nee)
Een jas dragen met een baard? (Ja)
Houdt hij van alle kinderen? (Ja)
Geeft hij ze geschenken? (Ja)
Heeft Frost broers? (Nee)
Hebben we een goede mimosa? (wijst naar de boom) (nee)
Komt het nieuwe jaar binnenkort? (Ja)
Alleen in Rusland Nieuwjaar? (Nee)
Is er een sneeuwmeisje in Parijs? (Nee)
Komt ze rood naar ons toe? (Nee)
Is ze bevriend met de kerstman? (Ja)
Draait hij met je rond in een rondedans? (Ja)

Brief van kinderen aan de geliefde kerstman

Aan de jongens in de zaal worden 14 bijvoeglijke naamwoorden gevraagd. Vervolgens worden deze bijvoeglijke naamwoorden, in de volgorde waarin ze zijn genoemd, in het briefsjabloon ingevoegd.

Sinterklaas... hallo!

Onze ... kinderen kijken er erg naar uit om ... u te ontmoeten. Het nieuwe jaar is tenslotte de meest ... vakantie voor iedereen. De jongens zullen hun ... liedjes voor je zingen, dansen ... dansen!

Zeer binnenkort ... Nieuwjaar zal komen! En dan... vakanties. De jongens zullen vergeten... studie.

En breng vandaag je ... tas met ... cadeaus en deel ze uit aan de kinderen.

Je ... meisjes en ... jongens.

Het dierentuinspel

Kinderen, als de stelling juist is, zouden moeten zeggen: "Zag, zag, zag in de dierentuin!"

Er is een hele familie in de dierentuin bij de eendenvijver.
- Achter de tralies heeft de leeuw een hele menigte kinderen.
- Hier is een enorm nijlpaard dat op een blaadje sla kauwt.
De pinguïns brachten twee kuikens uit een ei.
De engste krokodil beet me bijna.
- Een tijgerin uit een ei uit een ei bracht gisteren een kuiken tevoorschijn.
- Hier is een hongerige pelikaan - heeft een kraanvogel ingeslikt.
- En enorme olifanten - wegkwijnen van de hitte.
- Hier in de volière kangoeroe - zingt in de ochtend.

De spelers roepen op de vraag "Ik ben het, ik ben het, dit zijn al mijn vrienden!"

Wie loopt er elke keer in een vrolijke kudde de klas binnen?
Wie bereidt geen lessen voor, gaat alleen voor een dutje naar school?
Wie is al sinds zijn jeugd bevriend met sport, over gezondheid en treurt niet?
En wie heeft vandaag echt verdriet, verdriet overwonnen?
Wie van jullie is netjes en verschijning prettig?
Wie doet zijn huiswerk met ijver?
Wie ging er vandaag naar school, ondersteboven?
Wie, zeg me eerlijk, draagt ​​een hoed op zijn been?
Wie van jullie is verkouden, liep op pantoffels door plassen?
Wie heeft er een agenda op orde, altijd schoon in een notitieboekje?
Wie waste zijn gezicht vanmorgen vroeg van de kraan?
Wie strooit hier en daar speelgoed in de hoeken?
Wie kan precies vijf uur dansen op het festival?

Winterspelen voor kinderen

De zon gaat lager, er zijn minder bladeren aan de bomen en elke ochtend wordt het kouder - hier zijn ze, de eerste tekenen van de winter. Binnenkort valt de eerste sneeuw en gaan we allemaal samen met onze kleintjes naar de werven om sneeuwpoppen te maken. Maar om de winterfestiviteiten wat diverser te maken, wil ik je met de jongste kinderen een aantal gezamenlijke spelletjes aanbieden.

Spel nummer 1 "Santa Claus - rode neus." Er wordt een leider gekozen, bij voorkeur een volwassene, de rest van de kinderen gaan in een kring staan. Dan sluit de gastheer zijn ogen en draait hij om zich heen met de woorden "I'll freeze, freeze!!!", stopt dan en begint de kinderen te vangen. Wie hij ook vangt, hij bevroor, deze persoon wordt de leider.

Spel #2 ons allemaal bekend sinds de kindertijd is "Brood". De kinderen in de tuin verzamelen zich en beginnen te dansen op het bekende gedicht. Dit is natuurlijk een spel voor de kleinste, oudere kinderen, het is echter niet interessant, maar als je de rijmpjes in het spel diversifieert of een "prijzenfonds" toevoegt, zullen oudere kinderen ook akkoord gaan om dit spel te spelen.

Spel nummer 3. Spel "De Wolf en de zeven kinderen" kan ook worden op een goede manier tijdverdrijf. De wolf krijgt een klein gebied op het terrein toegewezen - zijn kennel en de biggen - huizen, bijvoorbeeld onder een heuvel, in een zandbak of onder een boom, waar de wolf ze niet kan krijgen. Daarna gaat het verschrikkelijke beest naar zijn huis en valt hij met wild gesnurk in slaap. Als hij wakker wordt, gaat hij jagen met geiten, en degenen die van hem weglopen, kunnen zich in huis verbergen. Wanneer de wolf de prooi vangt, draait hij hem om zich heen, laat hem dan los en het spel gaat verder.

Spel #4 genaamd "De Sneeuwkoningin en de Kerstman". Dit is een spel voor de kleintjes, omdat er geen bijzonder strikte regels en plot in zitten. Kinderen bewapenen zich met schoppen, emmers en beginnen struiken, twijgen en bomen te besprenkelen met sneeuw zodat ze niet bevriezen en de winter sneller komt.

Spel #5. Het spel is ook geschikt voor de allerkleinsten. "Engel": kinderen gaan met hun rug in de sneeuw liggen en bewegen hun handen op en neer, terwijl ze vleugels tekenen in de sneeuw.

Spel nr. 6 "Vijandelijke Banner". De volgende game op onze lijst is voor meer volwassenen. De kinderen op het erf worden in teams verdeeld en bouwen zelf een barricade van sneeuw, op elk van hen wordt een vlag geplaatst. De taak van elk team is om de vlag van de tegenstander te krijgen door hun citadel met sneeuwballen te verdedigen.

Voor de allerkleinsten zijn er nog tal van andere winterspelen. Het belangrijkste is om niet naar buiten te lopen als de temperatuur lager is dan -15 C en ervoor te zorgen dat alle kinderen in beweging zijn.

Spelletjes voor kinderbedrijf

DIT BEN IK, DIT BEN IK, DIT IS AL MIJN VRIENDEN

De gastheer, die de vragen van tevoren heeft geleerd, stelt ze aan de kinderen, die met dezelfde zin antwoorden. Er kunnen nog veel meer vragen worden gesteld. Het belangrijkste is om plezier te hebben.

- Wie loopt er elke dag als een vrolijke bende naar school?

- Wie van jullie, zeg hardop, vangt vliegen tijdens de les?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie is er niet bang voor vorst, vliegt als een vogel op schaatsen?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie van jullie gaat, als je groot bent, alleen naar astronauten?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie van jullie loopt niet somber, houdt van sport en lichamelijke opvoeding?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie van jullie, zo goed, ging zonnebaden in overschoenen?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

Wie maakt zijn huiswerk op tijd?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie van jullie houdt boeken, pennen en schriften op orde?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

"Wie van jullie loopt vies naar de oren?"

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

- Wie van jullie loopt ondersteboven op de stoep?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

"Wie van jullie, ik wil weten, heeft vijf ijver?"

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

Hoeveel van jullie komen een uur te laat naar de les?

Ik ben het, ik ben het, het zijn al mijn vrienden.

WAT IS OP DE BOOM?

De begeleider onthoudt de volgende rijmpjes van tevoren. Je kunt nog veel meer nieuwe bedenken. De taak van het spel wordt aan de kinderen uitgelegd: als je de naam van een kerstboomspeelgoed hoort, moet je je hand opsteken en zeggen: "Ja!", En als iets dat niet op de kerstboom gebeurt, wordt genoemd , moet je je inhouden en zwijgen. De begeleider spreekt de tekst niet heel snel uit, maar ook zonder de kinderen de tijd te geven om te veel na te denken. Al snel wordt het voor iedereen grappig, want fouten komen onvermijdelijk voor.

Tekst: Knuffel, Bell clapperboard, Petenka-Petrushka, Oud bad.

witte sneeuwvlokken, Naaimachines, Heldere foto's, Gescheurde schoenen.

Tegels - chocolaatjes, Paarden en paarden, Konijntjes van fleece, Wintertenten.

Rode lantaarns, broodcrackers, felle vlaggen, hoeden en sjaals.

Appels en hoorntjes, Petya's slipje, Heerlijke snoepjes, Verse kranten.

Of: kleurrijke crackers,

Dekens en kussens.

Opklapbedden en bedden,

Marmelade, chocolade.

glazen bollen,

Stoelen zijn van hout.

Teddyberen,

Primeurs en boeken.

Veelkleurige kralen

En lichte slingers.

Sneeuw van witte watten,

Rugzakken en aktetassen.

Schoenen en laarzen

Kopjes, vorken, lepels.

glanzende ballen,

Tijgers zijn echt.

kegels zijn goud,

De sterren stralen.

WAT VERANDERDE?

Dit spel vereist een goed visueel geheugen. De deelnemers krijgen beurtelings een taak aangeboden: onderzoek een minuut lang het speelgoed dat aan een of twee takken van de kerstboom hangt en onthoud ze. Dan moet je de kamer verlaten - op dit moment zullen verschillende soorten speelgoed (drie of vier) opwegen tegen: sommige worden verwijderd, andere worden toegevoegd. Als je de kamer binnenkomt, moet je je takken onderzoeken en zeggen wat er is veranderd. Afhankelijk van de leeftijd kunt u taken ingewikkelder en eenvoudiger maken.

Games en wedstrijden met de kerstman en Snow Maiden

ronde dansen

De traditionele rondedans van het nieuwe jaar kan ingewikkeld zijn en leuker worden gemaakt. De leider zet de toon voor de rondedans, verandert het tempo van beweging, richting. Na een of twee cirkels kan een rondedans worden geleid door een slang, die tussen gasten en meubels manoeuvreert. Hoe steiler de lussen van de slang, hoe leuker. De leider langs de weg kan komen met verschillende opties: degenen die niet deelnemen aan de rondedans in de keten opnemen, sterk vertragen, enz.

De kerstboom versieren

De zaal heeft twee kunstkerstbomen. - Er zijn nog maar een paar minuten voor het nieuwe jaar, - zegt het Sneeuwmeisje, - en deze kerstbomen zijn nog niet versierd. Misschien zijn er twee behendige mensen in de zaal die dit snel zullen doen. Kartonnen speelgoed, papier-maché en ander onbreekbaar speelgoed liggen op tafels op 5-6 stappen van de kerstboom. Maar om de taak van de Snow Maiden te voltooien is niet zo eenvoudig.

The Snow Maiden meldt dat er kortsluiting is opgetreden, en de kerstbomen zullen in het donker (geblinddoekt) versierd moeten worden. Misschien hangt iemand zijn speelgoed aan de boom van de buren, maar degene wiens boom eleganter is, wint.

cirkel speelgoed

De Kerstman nodigt de deelnemers uit om tegenover elkaar te gaan staan. Muziek begint te spelen en een stuk speelgoed, bijvoorbeeld een pop met de afbeelding van de Sneeuwmaagd, die van hand tot hand gaat, beweegt in een cirkel. De muziek stopt, de overdracht van het speelgoed stopt. Wie de pop nog heeft, ligt uit het spel. Het spel gaat door totdat er één persoon overblijft. Als er veel spelers zijn, kun je meerdere poppen in een cirkel plaatsen.

Complimenten voor het Sneeuwmeisje

De kerstman roept een jonge man die wil spelen, die de Sneeuwmaagd moet complimenteren, lucifers uit een appel halen, volledig bezaaid met lucifers. Zijn kerstman geeft de speler voor de start van de competitie.

Sneeuwballen

In een hangende (of op de grond staande) mand moet je 6 "sneeuwballen" gooien - witte tennisballen vanaf een afstand van 6-7 stappen. Degene die deze taak het nauwkeurigst aankan, zal winnen.

Sneeuwvlokken

De Snow Maiden nodigt meerdere gasten uit om lichte katoenen sneeuwvlokken van het dienblad te nemen. Elke speler gooit zijn sneeuwvlokje en probeert het zo lang mogelijk in de lucht te houden terwijl hij erop blaast. Degene die zijn pluis heeft laten vallen, kan een vriend benaderen en hem helpen de taak van de sneeuwmaagd te voltooien.

magische woorden

Het spel wordt geleid door de Snow Maiden, ze nodigt twee teams van elk 10 personen uit, geeft ze een reeks grote letters die het woord "Snow Maiden" vormen. Elke deelnemer ontvangt één letter. De taak is als volgt: in het verhaal dat wordt voorgelezen door de Sneeuwmaagd, zullen er woorden zijn die uit deze letters bestaan. Zodra zo'n woord is uitgesproken, moeten de eigenaars van de letters waaruit het bestaat, naar voren komen en, herbouwend, dit woord vormen. Het team voor de tegenstander krijgt een punt.

voorbeeldverhaal

Er was een snelle rivier. Er viel sneeuw op de velden. De berg achter het dorp werd wit. En de bast van de berken schitterde van rijp. Ergens kraken de sleelopers. Waar gaan ze naartoe?

Duizendpoot racen

genoeg ruime kamer het is mogelijk om duizendpootraces te houden. De spelers zijn verdeeld in twee teams en stellen zich op achter elkaars hoofd, naar voren nemend handen staan voor de riem. Aan de tegenoverliggende muur wordt een stoel geplaatst, waar de spelersketen omheen moet en dan terug moet keren. Als de ketting wordt verbroken, kan de leider het team als een verliezer tellen. De taak kan moeilijker en belachelijker worden gemaakt als de teams half gehurkt bewegen, als beide teams de taak tegelijkertijd uitvoeren.

Een variant van dit spel is "Snake". De "kop" - de eerste in de kolom - moet de "staart" vangen die eraan ontsnapt. Nadat het is gevangen, gaat het "hoofd" naar het einde van de kolom, het spel wordt opnieuw herhaald. De "afgescheurde" kettingschakels worden als verliezers beschouwd en zijn uit het spel.

Twee vorsten

Een groep jongens bevindt zich aan het ene uiteinde van de hal (kamer) voorbij de voorwaardelijke lijn. Chauffeurs - Frosts - staan ​​in het midden van de hal. Ze wenden zich tot de jongens met de woorden:

Wij zijn twee jonge broers, (Samen): Twee vorst is ver weg.

Ik ben Frost-Red Nose.

Ik ben Blauwe Neus Vorst.

Wie van jullie beslist

Op pad gaan?

Iedereen antwoordt:

We zijn niet bang voor bedreigingen, en we zijn niet bang voor vorst! De spelers rennen naar de andere kant van de hal achter de "thuis" lijn. Beide Frosts vangen en "bevriezen" degenen die overlopen. Die stoppen meteen op de plaats waar ze “ingevroren” waren. Dan wenden de Frosts zich opnieuw tot de spelers, en nadat ze hebben geantwoord, rennen ze door de hal en helpen ze de "bevroren": ze raken ze aan met hun handen en voegen zich bij de rest.

Veiling Sinterklaas zegt:

In onze hal staat een prachtige boom. En wat voor speelgoed erop! Wat weet jij van kerstversieringen? Deze prachtige prijs zal worden gegeven aan de persoon met het laatste antwoord.

Spelers zeggen om de beurt woorden. Tijdens pauzes begint de gastheer langzaam te tellen: "Clapperboard - één, cracker - twee ..." De veiling gaat verder.

grap spel

De kerstman kondigt het publiek aan dat geen van de aanwezigen in staat zal zijn om de drie korte zinnen die hij zal zeggen na hem te herhalen. Natuurlijk zal niemand het met hem eens zijn. Dan spreekt de Kerstman, alsof hij naar woorden zoekt, een korte zin uit. Bijvoorbeeld: "Vandaag is een prachtige avond." Iedereen herhaalt deze zin vol vertrouwen. De kerstman, beschaamd, zoekt en zegt onzeker de tweede zin. Het wordt ook gemakkelijk door iedereen herhaald. Dan zegt hij snel en blij: "Dus je hebt een fout gemaakt!" De menigte protesteert. En de Kerstman legt uit dat zijn derde zin, die herhaald moest worden, was: "Dus je hebt een fout gemaakt!"

Twee zijn beter dan één

Er worden drie soorten speelgoed op de grond geplaatst: een bal, een kubus, een kegel. Twee spelers komen naar buiten en beginnen om hen heen te dansen (het spel kan op muziek worden gespeeld). Zodra de muziek stopt of de Kerstman het commando "Stop!" geeft, moet elke speler proberen om twee speeltjes te pakken. Wie er een krijgt, verliest. Het spel kan ingewikkeld zijn: verhoog het aantal deelnemers en daarmee het aantal speelgoed of voorwerpen. Wie het meeste speelgoed pakt, wint.

Onder een gelukkige ster

De winnaar van dit spel is degene die als eerste een ster aan het plafond vindt hangen met een door de gastheer aangekondigd nummer. Sterren met een groot nummer aan beide zijden zijn vooraf opgehangen aan draden van het plafond van de kamer (of hal) waar de dansen zullen plaatsvinden. Naarmate de dans vordert, stopt de muziek een minuut en roept de kerstman: "Lucky Star - 15!" Met dit nummer proberen de dansers snel een ster te vinden. De winnaar wordt beloond met een prijs.

Pas op

De Kerstman of het Sneeuwmeisje geeft verschillende commando's aan degenen die in een cirkel staan, en deze mogen alleen worden uitgevoerd als het woord "alsjeblieft" aan het commando wordt toegevoegd, bijvoorbeeld "Alsjeblieft, steek je handen omhoog", "Laat je rechterarm zakken" hand!”, “Klap alsjeblieft in je handen” en etc. Het spel is leuk, in een snel tempo. Wie een fout maakt, ligt uit het spel. De overige krijgt de titel "Meest attente gast" en wordt een prijs uitgereikt.

Nieuwjaarsspellen

1. Tijger staart

Alle spelers stellen zich op en houden de riem of schouders van de persoon voor hen vast. De eerste in deze lijn is de kop van de "tijger", de laatste is de "staart". Bij een signaal begint de "staart" de "kop" in te halen, die probeert te ontsnappen. De taak van de rest van het "lichaam" van de tijger is niet om los te laten. Na verschillende pogingen van de "staart" om de "kop" in te halen, wisselen de kinderen van plaats en rol.

2. Smeshinka

Elke speler krijgt een naam: sneeuwvlok, cracker, kerstboom, tijger, kaars, zaklamp, enz. Alle namen moeten worden geassocieerd met het nieuwe jaar. Er wordt één leider gekozen, die om de beurt verschillende vragen aan iedereen stelt. De begeleider mag de namen van de deelnemers niet kennen. Deelnemers beantwoorden elke vraag van de begeleider met hun eigen naam, bijvoorbeeld:

Sneeuwvlok

Wat heb je (wijst naar de neus)?

Zaklamp

Wat eet je graag?

Wie lacht, ligt uit het spel.

Als alternatief moet degene die lacht een raadsel raden of een taak voltooien. Na de eerste ronde kun je de namen van de deelnemers wijzigen, een andere leider kiezen en het spel voortzetten totdat het saai wordt.

Nieuwjaarsentertainment

postbodes

Team spel. Voor elk team, op een afstand van 5-7 meter, ligt een dik vel papier op de vloer, verdeeld in cellen waarin de uitgangen van namen zijn geschreven (cha; nya; la, etc.). Een ander vel papier met de eerste helft van de namen van de namen is voorgesneden in stukken in de vorm van ansichtkaarten, die tot schoudertassen worden gevouwen.

De eerste nummers van de teams zetten de tassen op hun schouders, op het teken van de leider rennen ze naar het vel papier op de vloer - de geadresseerde, halen een ansichtkaart met de eerste helft van de naam uit de tas en hechten deze aan het gewenste einde. Wanneer ze terugkeren, geven ze de zak door aan de volgende speler in hun team. Het team waarvan de post de geadresseerde sneller vindt, wint het spel.

Reis in het donker

Dit spel vereist kegelen en blinddoeken, afhankelijk van het aantal deelnemers. Team spel. Kegels zijn gerangschikt in een "slang" voor elk team. De teams, hand in hand, geblinddoekt, proberen de afstand af te leggen zonder de kegels te raken. Wiens team minder omgegooide pinnen heeft, wint de "reis". Hoeveel pinnen niet omvergeworpen - zoveel punten.

Kies een aardappel

Inventaris: Manden volgens het aantal deelnemers, kubussen, ballen, ballen - een oneven aantal. Bereiding: "Aardappels" - blokjes, enz. Worden op het platform geplaatst.

Spel: Elke speler krijgt een mand in zijn handen en is geblinddoekt. De taak is om blindelings zoveel mogelijk "aardappelen" te verzamelen en in een mand te leggen. Winnaar: De deelnemer die de meeste "aardappelen" heeft verzameld.

Dans met hoepels

Inventaris: Hoepels volgens het aantal deelnemers. Spel: Meerdere spelers krijgen een plastic (metalen) hoepel. Spel opties:

a) Rotatie van de hoepel rond de taille, nek, arm... Winnaar: De deelnemer wiens hoepel het langst zal draaien.

b) Deelnemers sturen op commando de hoepel met hun handen in een rechte lijn naar voren. Winnaar: De deelnemer wiens hoepel het verst rolt.

c) Rotatie van de ring rond zijn as met de beweging van de vingers van één hand (zoals een topje). Winnaar: De deelnemer wiens ring het langst zal draaien.

Geweldige Houdini

Inventaris: Touwen volgens het aantal deelnemers Spel: Deelnemers worden met een touw op de rug vastgebonden. Op teken van de leider proberen de spelers de touwen aan zichzelf los te maken. Winnaar: De eerste vacante deelnemer.

Robin de kap

Inventaris: Bal of appel "mand" uit een hoed, emmer, doos, ring, krukje, diverse items. Spel: Verschillende opties:

a) De taak is om de bal omver te werpen verschillende items op afstand op een kruk staan.

b) De taak is om een ​​bal, een appel, enz. te gooien. in de "mand" op afstand.

c) De taak is om ringen op de poten van een omgekeerde kruk te gooien. Winnaar: De deelnemer die de taak het beste heeft gedaan.

Musketiers

Inventaris: 2 schaakofficieren, nepzwaarden van rubber of schuimrubber. Voorbereiding: Een schaakstuk wordt op de rand van de stop geplaatst. Spel: De deelnemers staan ​​op 2 meter van de tafel De taak is om uit te vallen (vooruit te stappen) en de figuur te raken met een injectie. Winnaar: De deelnemer die het figuur als eerste raakt. Optie: Een duel tussen twee deelnemers.

poëziewedstrijd

Je kunt van tevoren kaarten voorbereiden met rijmpjes van de toekomst Nieuwjaarsgroeten(toast) en aan het begin van de avond uitdelen aan de gasten (inclusief schoolgaande kinderen).

Rijm opties:

neus - vorst

jaar komt eraan

derde - millennium

kalender - januari

De resultaten van de wedstrijd worden aan tafel of bij het uitreiken van geschenken samengevat.

Sneeuwbal

Het inwisselen van nieuwjaarsprijzen uit de tas van de Kerstman kan als volgt worden geregeld. In een cirkel passeren zowel volwassenen als kinderen een speciaal voorbereide "sneeuwbal" - gemaakt van watten of witte stof. "Kom" wordt uitgezonden en de Kerstman zegt:

Sneeuwbal die we allemaal rollen,

We tellen allemaal tot vijf

Een twee drie vier vijf -

Je zingt een lied.

Je danst om te dansen.

Je moet een raadsel raden...

De persoon die de prijs heeft gekocht, verlaat de cirkel en het spel gaat verder.

Kerstbomen zijn

We hebben de kerstboom versierd met ander speelgoed, en in het bos groeien verschillende kerstbomen, zowel breed als laag, lang, dun. Als ik nu 'hoog' zeg, steek dan je handen op. "Laag" - hurk en laat je armen zakken. "Breed" - maak de cirkel breder. "Dun" - maak al een cirkel. En nu gaan we spelen! (De gastheer speelt en probeert de kinderen in verwarring te brengen).

Telegram aan de Kerstman

De jongens worden gevraagd om 13 bijvoeglijke naamwoorden te noemen: "dik", "rood", "heet", "honger", "traag", "vuil" ... Als alle bijvoeglijke naamwoorden zijn opgeschreven, haalt de gastheer de tekst van het telegram en voegt de ontbrekende bijvoeglijke naamwoorden uit de lijst erin in.

Telegramtekst:

"... Grootvader Frost! Alle... de kinderen kijken uit naar uw... komst. Nieuwjaar is de meest... vakantie van het jaar. We zullen... liedjes voor je zingen, dansen... dansen! Eindelijk... dan komt het nieuwe jaar! Hoe ik niet wil praten over... studies. We beloven dat we alleen... cijfers zullen krijgen. Dus open je... tas zo snel mogelijk en geef wij... cadeautjes.

Met respect voor jullie... jongens en... meisjes!"

Laten we hoofdletters maken

De kerstman nodigt de deelnemers van het spel uit om van een afstand naar een set potten van verschillende maten en vormen te kijken. Je kunt ze niet ter hand nemen. Elke speler heeft een stuk karton, waaruit ze de deksels moeten snijden zodat ze precies in de gaten van de blikjes passen. De winnaar is degene die meer deksels heeft die precies overeenkomen met de gaten van de blikken.

biggetjes

Maak voor deze wedstrijd een delicaat gerecht, bijvoorbeeld gelei. De taak van de deelnemers is om het zo snel mogelijk op te eten met lucifers of tandenstokers.

Smeshinka

Elke speler krijgt een naam, bijvoorbeeld een cracker, een lolly, een ijspegel, een slinger, een naald, een zaklamp, een sneeuwjacht ... De chauffeur gaat rond iedereen in een cirkel en stelt verschillende vragen:

Filmklapper.

Welke feestdag is het vandaag?

Lolly.

En wat is er met jou (wijzend op de neus)?

Ijskegel.

En wat druipt er van de ijspegel?

Guirlande...

Elke deelnemer moet alle vragen beantwoorden met hun "naam", terwijl de "naam" dienovereenkomstig kan worden verbogen. Vragenstellers mogen niet lachen. Wie lacht, ligt uit het spel en geeft zijn fantoom op. Vervolgens wordt een tekening van taken voor verbeurdverklaringen gehouden.

masker ik ken je

De leider zet een masker op voor de speler. De speler stelt verschillende vragen waarop hij antwoorden krijgt - hints:

Dit dier?

Man?

Thuis?

Kakelt ze?

Kwak?

Het is een eend!

Degene die het goed raadt, krijgt het masker zelf als prijs.

oogsten

De taak van de spelers van elk team is om sinaasappels zo snel mogelijk zonder hulp van handen naar een bepaalde plaats te brengen. Sinterklaas is de leider. Hij geeft de start en maakt de winnaar bekend.

de krant verscheuren

Sinterklaas kiest 2 deelnemers. De taak is om de krant zo snel mogelijk en kleiner te scheuren. Met één hand, rechts of links, het maakt niet uit - scheur de krant in kleine stukjes, terwijl de hand naar voren is gestrekt, je kunt niet helpen met je vrije hand. Wie zal het werk minder doen.

Verhaal

Als je minimaal 5-10 gasten hebt verzameld (leeftijd doet er niet toe), bied ze dan dit spel aan. Neem een ​​kinderboek met een sprookje (hoe eenvoudiger - hoe beter, ideaal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", enz.). Kies een leider (hij zal een lezer zijn). Schrijf alle helden van het sprookje uit het boek op aparte vellen, inclusief, als het aantal mensen het toelaat, bomen, stronken, een rivier, emmers, enz. Alle gasten trekken stukjes papier met rollen. De gastheer begint het sprookje te lezen en alle personages "komen tot leven" ....

gelach

Speelt een willekeurig aantal deelnemers. Alle deelnemers aan het spel, als het een vrij gebied is, vormen een grote cirkel. In het midden - de chauffeur (Santa Claus) met een zakdoek in zijn handen. Hij gooit de zakdoek omhoog, terwijl hij naar de grond vliegt, iedereen lacht luid, de zakdoek ligt op de grond - iedereen zakt weg. Zodra de zakdoek de grond raakte, begint hier het gelach en nemen we een fantoom van de grappigste - dit is een lied, een couplet, enz.

Touw

Het is noodzakelijk dat de meerderheid van degenen die zich daarvoor verzamelden, het niet speelde. BIJ lege kamer er wordt een lang touw genomen en het labyrint wordt uitgerekt zodat een persoon, die voorbijgaat, ergens gaat zitten, ergens overheen stapt. Nadat ze een andere speler uit de volgende kamer hebben uitgenodigd, leggen ze hem uit dat hij geblinddoekt door dit labyrint moet gaan, voordat hij zich de locatie van het touw herinnert. Het publiek zal het hem vertellen. Wanneer de speler geblinddoekt is, wordt het touw verwijderd. De speler gaat op reis door eroverheen te stappen en onder een niet-bestaand touw te kruipen. Toeschouwers worden vooraf verzocht het geheim van het spel niet prijs te geven.

rollen

Dit spel helpt je om al je gasten te leren kennen. Gasten die aan tafel zitten, geven in een kring een rol wc-papier door. Elke gast scheurt zoveel restjes af als hij wil, hoe meer hoe beter. Wanneer elke gast een stapel kladjes heeft, kondigt de gastheer de spelregels aan: elke gast moet zoveel feiten over zichzelf vertellen als hij kladjes heeft gescheurd.

met tekens

Bij de ingang krijgt elke gast zijn nieuwe naam - een stuk papier met een inscriptie is op zijn rug bevestigd (giraf, nijlpaard, bergarend, bulldozer, broodsnijmachine, deegroller, komkommer, enz.). Elke gast kan de namen van de andere gasten lezen, maar hij kan natuurlijk niet de namen van zichzelf lezen. De taak van elke gast is om 's avonds hun nieuwe naam van de anderen te leren. Gasten kunnen alleen "Ja" of "Nee" antwoorden op vragen. De eerste die weet wat er op zijn vel papier staat, wint.

grap spel

Alle gasten staan ​​in een kring en leggen hun handen op elkaars schouders. De gastheer (Santa Claus) zegt "eend" of "gans" in ieders oor (in een spreiding, zeg "eend" meer spelers). Dan legt hij de spelregels uit: "Als ik nu zeg:" Gans ", dan trekken alle spelers die ik zo noemde, één been. En als "Duck", dan trekken de spelers die ik "Duck" noemde beide benen. ." Er wordt u veel gegarandeerd.

Mysterieuze borst

Elk van de twee spelers heeft een eigen kist of koffer met daarin verschillende kledingstukken. De spelers zijn geblinddoekt en op bevel van de leider beginnen ze dingen uit de borst aan te trekken. Het is de taak van de spelers om zich zo snel mogelijk te verkleden.

kleuren

De spelers gaan in een cirkel staan. De leider beveelt: "Raak geel aan, één, twee, drie!" Spelers proberen zo snel mogelijk het ding (voorwerp, lichaamsdeel) van de andere deelnemers in de cirkel vast te pakken. Wie geen tijd had - verlaat het spel. De host herhaalt de opdracht opnieuw, maar met een nieuwe kleur. De laatste die over is, wint.

Berijd de bal

Alle deelnemers aan de wedstrijd stellen zich op in teams van 3 personen. Elke "trojka" van spelers krijgt een strakke volleybal. Op het signaal van de leider rolt een van de spelers van het trio, onder de ellebogen ondersteund door twee andere spelers, op de bal stappend. De groep die als eerste de finish bereikt, wint.

teken de zon

Teams nemen deel aan dit estafettespel, die elk "één voor één" in een kolom worden opgesteld. Bij de start, voor elk team, zijn er gymnastiekstokken volgens het aantal spelers. Plaats voor elk team, op een afstand van 5-7 meter, een hoepel. De taak van de deelnemers aan de estafetteloop is om afwisselend, op een signaal, met stokken naar buiten te rennen, ze in stralen rond hun hoepel uit te spreiden - "teken de zon". Het team dat de taak sneller voltooit, wint.

wandelaars

De deelnemers worden uitgenodigd, staande met één voet op de basis van de halter en met de andere, beginnend vanaf de vloer, een bepaalde afstand overbruggen.

beeldhouwers

De deelnemers aan het spel krijgen plasticine of klei. De gastheer toont of roept een letter, en de spelers moeten zo snel mogelijk een object verblinden waarvan de naam met deze letter begint.

Helemaal erom heen

Spelers worden uitgenodigd om te proberen iets te tekenen of te kleuren, maar met hun linkerhand, en degenen die linkshandig zijn - met hun rechterhand.

Verfrommel de krant

Inventaris: Kranten volgens het aantal deelnemers. Spel: Voor de spelers ligt een uitgevouwen krant op de grond. De taak is om de krant te verfrommelen op het signaal van de presentator, in een poging het hele vel tot een vuist te verzamelen. Winnaar: De deelnemer die de krant het snelst tot een bal heeft verzameld.

Tatjana Kraynikova
"Leuke Sinterklaas." 16 spellen voor nieuwjaarsfeesten

LEUK FANTASIE VORST

16 spellen voor Matinees voor het nieuwe jaar

Ik weet dat docenten altijd moeite hebben met games bij het schrijven van scripts. Mijn games worden al jaren gespeeld. Kinderen vinden ze heel leuk, en als opa ook speelt Frost en andere personages, dan een waar genot!

NIEUWJAAR VEILING

Spelers noteren om de beurt alles wat er gebeurt in de New jaar: opa Bevriezen, Sneeuwmeisje, Kerstboom, geschenken, kerstversieringen, naalden op de vloer, sneeuw, lantaarns, enz.

Degene die geen ideeën meer heeft, ligt uit het spel. De meest vindingrijke wint.

DE MEEST VAARDIGSTE

Opa Frost and Snow Maiden(of andere karakters volgens het script) houd in de hand een hoepel verstrengeld met kerstklatergoud. Wattenbolletjes worden op de vloer gegoten ( "sneeuwballen"). Kinderen, in het team van helden, gooien brokken in hoepels, waarna het aantal slagen in de hoepel wordt geteld Kerstman en in de hoepel van de Snow Maiden.

KLEED KERSTMIS

Voor de hoofdkerstboom, twee kleine kerstbomen en twee dozen met onbreekbaar Nieuwjaarsspeelgoed . Bij elke kerstboom worden drie mensen geroepen. Op commando Kinderen van de kerstman verkleden ze. Wie snel en nauwkeurig zijn kerstboom versiert met al het speelgoed uit de doos, wint.

Het is goed om het spel te spelen met vrolijke ritmische muziek. Kinderen staan ​​in een kring. Opa Bevriezen of de gastheer van de feestdag begint het spel door de hoed van zijn hoofd naar het hoofd van een kind in de buurt te verplaatsen, hij, op zijn beurt, verschuift de hoed van zijn eigen hoofd naar het hoofd van een buurman, enzovoort in een cirkel. Op commando Kerstman(klap, fluit, stafstaking) de beweging stopt en degene op wie de hoed op dat moment wordt achtergelaten, moet dansen, zingen of een wintergedicht, spreekwoord, een raadsel raden.

PORTRET KERSTMAN

1e optie (individueel).

Kinderen krijgen potloden of stiften. Een stuk tekenpapier wordt met magneten aan een ezel gehangen. U moet tekenen door een potlood of viltstift met uw tanden vast te houden (met gesloten ogen of linkerhand).

2e optie (collectief).

Alle spelers zijn geblinddoekt met zakdoeken. Op een groot tekenpapier tekenen kinderen om de beurt een deel van de figuur. Kerstman. Tegelijkertijd worden de spelers niet geïnformeerd naar welke plaats Grootvader al is getrokken Bevriezen. Het kan dus blijken dat hij twee baarden of een hele piramide van cadeauzakjes zal hebben.

SNEEUWVAL OMGEKEERD

Elk kind krijgt "sneeuwbal" (op een klein watje). Op het teken van Winter of de leidster maken kinderen hun knobbels los, lanceren ze de lucht in (opgooien) en begin er van onderaf op te blazen, zodat ze zo lang mogelijk in de lucht blijven en niet op de grond vallen. De slimste wint.

WIE IS GROTER?

Opa Bevriezen, Snow Maiden of Snowman pakken "sneeuwval"- gooit een hele stapel papieren sneeuwvlokken op. Kinderen krijgen manden. Op een signaal beginnen de spelers sneeuwvlokken te verzamelen in een mand. Degene met de meeste sneeuwvlokken wint.

KIES WAT JE WILT

Kinderen kiezen cadeaus uit de zak door aanraking Kerstman gedetailleerd beschrijven wat het is en wat het is. En je kunt geschenken in dozen van verschillende groottes verbergen, zodat de kinderen fantaseren over wat er in de doos zit (het wordt nog interessanter als ze in de doos zelf zitten grote doos zal het kleinste geschenk zijn).

ZAK MET VERRASSINGEN

Twee kinderen strijden (in volgorde). De eerste wordt geblinddoekt en krijgt een zakje met daarin verschillende speeltjes. (kubussen, ballen, nestpoppen, auto's, enz.). Taak: neem voorwerpen uit de zak en identificeer ze door ze aan te raken. De speler moet antwoorden wat voor soort ding hij heeft gekregen. Daarna wisselt het speelgoed en wordt het spel herhaald met de tweede deelnemer. De winnaar van de twee is degene die het grootste aantal speelgoed correct heeft geraden.

NIEUWJAARSCONCERT

In een mooie kist deden ze kaarten met nieuwjaar illustraties: Kerstboom, ronddans, sneeuwvlok, ijspegel, ski's, sleeën, enz. Kinderen pakken om de beurt een kaart en moeten na het bekijken van de afbeelding erop een gedicht erover lezen of een fragment uit een lied zingen.

MUZIEKCARROUSEL

Stoelen worden in een cirkel geplaatst (ze zijn 1 minder dan de spelers). Onder de spelende grootvader Vorst of sneeuwpop. Muziek klinkt, alle deelnemers aan het spel beginnen rond de stoelen te rennen. Zodra de muziek stopt, proberen alle kinderen snel hun plaats in te nemen. De volwassen held speelt op halve kracht (meegevend, alsof hij geen tijd heeft om de hele tijd op een stoel te zitten. Omdat alle plaatsen bezet zijn door kinderen, zal hij voor iedereen moeten dansen of geschenken uitdelen.

PRIJS AAN "DRIE!"

Twee deelnemers staan ​​tegenover elkaar, voor hen op een stoel ligt een prijs.

Opa Vorst telt:

"Een twee drie. elf!"

"Een twee drie. twintig!"

De winnaar is degene die attent blijkt te zijn en als eerste de prijs in ontvangst neemt als Grootvader Frost zal zeggen: "Drie!"

zie ook: Spel-spel - prijsgrijper "Nieuwjaar!"

BOUW DE SNEEUWMAN

Details van een sneeuwpop zijn uit Whatman-papier gesneden (Twee exemplaren): drie cirkels verschillende maten. Van kleur papier: ogen, mond, wortelneus, emmer, sjaal, pluim. De opgeroepen kinderen op commando op de vloer bij de kerstboom assembleren snel sneeuwmannen uit de voorgestelde onderdelen. De winnaar is degene die de sneeuwpop nauwkeuriger, sneller en correcter in elkaar zet, met behulp van alle voorbereide onderdelen.

VERZAMEL DE SNEEUWVLOK

Grote sneeuwvlokken worden in driehoeken gesneden. Rondom de boom aangelegd. Taak: terwijl vrolijk bewegende muziek speelt, leg je alle details bij elkaar. De winnaar is degene die binnen de muziek blijft en alles netjes opvouwt.

Vrolijke rammelaar

Opa Bevriezen concurreert met kinderen door in tassen te rennen of op één been rond de kerstboom te springen. Een voorwaarde verplicht: nadat je bent rondgelopen of naar de afgesproken plaats bent gesprongen, moet je een rammelaar nemen - een maracas op een stoel voor de kerstboom en eraan bellen.

Inhalen met laarzen

Kinderen staan ​​in een kring, ze krijgen een vilten laars. Kinderen geven de vilten laarzen in een kring door op vrolijke muziek, en Grootvader Bevriezen proberen hem in te halen. Kinderen moeten de laarzen heel snel doorgeven, zodat grootvader Bevriezen kon het niet ophalen.