Adegan lucu yang unik di kamp. Adegan untuk anak-anak dari kehidupan kamp

Hal ini diperlukan untuk mengembangkan seni pada anak-anak sejak usia dini. Jalan pintas akan membantu. Lucu untuk anak-anak, cerita harus instruktif dan dapat dimengerti, tetapi pada saat yang sama memunculkan ciri-ciri karakter yang penting.

Fabel - dasar untuk naskah adegan

Diketahui bahwa yang paling instruktif karya sastra adalah sebuah fabel. Hanya dalam genre ini kehadiran moralitas merupakan item wajib - kesimpulan utama yang penting dari apa yang telah dikatakan. Oleh karena itu, beberapa adegan yang lucu untuk anak-anak sering kali didasarkan pada alur cerita dongeng terkenal.

Karya-karya Krylov Ivan Andreevich dapat diakses oleh pemahaman anak-anak prasekolah. Ini adalah "Monyet dan Kacamata", "Tupai", "Gagak dan Rubah", "Titmouse", "Capung dan Semut", "Kuartet", "Angsa, Udang Karang, dan Pike".

Hari ini ada banyak pengerjaan ulang dari dongeng terkenal jalan baru. Misalnya, di akhir cerita rubah dan burung gagak, keju tidak jatuh ke mulut penyanjung yang licik. Gagak bijak meletakkannya di cakarnya dan menjawab kepada rubah bahwa "dia tahu cara bernyanyi, itu benar, tetapi ini belum waktunya dan tempat untuk konser."

Cara menyajikan dongeng di atas panggung

Jangan berpikir bahwa bermain di atas panggung hanya tersedia untuk anak-anak dewasa. Jika Anda mendekati masalah ini secara kreatif, maka Anda dapat mengatasi kekuatan bahkan yang sangat kecil.

Ada empat opsi skenario. Episode-episode yang lucu untuk anak-anak misalnya bisa diputar tanpa kata-kata penulisnya. Kemudian anak-anak hanya mengucapkan kata-kata dari karakter. Pilihan kedua mungkin membacakan kata-kata penulis kepada orang dewasa. Opsi tiga cocok untuk anak yang lebih besar, ketika seluruh fabel adalah bacaan bermain peran dengan demonstrasi tindakan plot. Tapi yang sangat muda bisa menjadi seniman, bahkan tanpa bisa berbicara dengan baik. Kemudian seluruh teks dibacakan oleh orang dewasa, dan pantomim anak-anak menggambarkan plot di depan penonton.

Kisah dan ironi - saudara kembar

Tidak mungkin seseorang tidak suka mendengarkan dongeng di masa kecil. Banyak karya pendek dari genre ini dapat dengan mudah diubah menjadi sandiwara yang ironis. Skenario lucu untuk anak-anak diperoleh dari dongeng "Stupid Hans" oleh Andersen, "Hedgehogs Laugh" dan "The Brave Tailors" oleh Korney Chukovsky, serta yang lainnya. Cerita pendek, diceritakan oleh penyair Chukovsky yang luar biasa, dapat dengan mudah berubah menjadi lucu dan adegan lucu untuk TK.

Dongeng adalah kebohongan, tetapi ada petunjuk di dalamnya!

Terkadang sulit untuk memilih cerita yang akan didramatisasi. Dan jika Anda memainkan dongeng "Bagaimana kelinci menjadi penguasa hutan" tentang bagaimana si miring tertipu singa besar dengan mengundangnya untuk melawan lawan yang lebih kuat?

Arti dari cerita ini adalah bahwa raja binatang itu kuat, tetapi bodoh. Kelinci seharusnya datang kepadanya untuk makan malam menurut hukum, yang didirikan di hutan oleh raja singa yang kejam. Tapi miring ternyata cerdas. Dia membangkitkan kemarahan rakus yang kejam pada orang yang lebih kuat darinya. Mengira bayangannya di sungai sebagai lawan, dia melemparkan dirinya ke dalam air dan tenggelam.

Pengetahuan adalah kekuatan dan tawa adalah senjata melawan kejahatan

Anda dapat mengubah akhir cerita. Biarkan singa kita tidak tenggelam di sungai, tetapi menjadi bahan tertawaan universal. Semua binatang yang berkumpul di tepi sungai akan mengejek binatang bodoh itu. Dan orang yang ditertawakan semua orang tidak bisa lagi menjadi yang utama, yang perlu ditakuti dan dipatuhi. Pengetahuan dan kecerdikan terkadang lebih penting dari kekuatan dan kekejaman - itulah moral dari kisah peringatan ini.

Sejumlah aktor dapat mengambil bagian dalam pertunjukan seperti itu. Anda dapat mendiversifikasi aksi dengan konser kecil, di mana hewan memutuskan untuk menyenangkan teman kelinci mereka. Kemudian presentasi akan berisi beberapa pertunjukan. Ini akan menjadi sandiwara anak-anak, lucu, pendek, di mana para aktor akan menampilkan binatang dan hubungan mereka.

Dongeng dengan cara baru

Anak-anak suka memerankan sketsa mini yang lucu. Dapat ditawarkan untuk tujuan ini dongeng terkenal didesain ulang dengan cara baru. Dan sangat lucu ketika pahlawan dari karya yang berbeda bertemu dalam satu cerita.

Misalnya, mudah untuk membuat ulang cerita terkenal tentang "Kolobok", melengkapinya dengan dongeng "Ryaba the Hen". Anak-anak sangat menyukai kebingungan seperti itu, mereka tertawa, melihat bahwa karakter yang biasa tidak bertindak seperti yang selalu mereka lakukan, dan masuk ke situasi yang konyol.

“Kakek dan nenek tinggal di desa yang sama, mereka punya ayam bernama Ryaba. Di sini, seekor ayam bertelur, tetapi bukan yang sederhana, tetapi ... dari adonan! Dan testis memiliki mata, hidung, mulut. "Kamu siapa? Siapa namamu?" - tanya nenek. “Saya Gingerbread Man - sisi kemerahan, kaya seperti kue, manis seperti es krim! Dan sekarang Anda adalah kakek-nenek saya, Anda harus mencintai dan memanjakan saya! Kakek dan nenek senang, mereka bergegas memanjakan Kolobok. Mereka menawarinya segala macam hal yang lezat: yoghurt dan lolipop, jus, dan buah-buahan. Tapi Kolobok menolak semuanya, ingin jalan-jalan di hutan. "Kamu, cucu perempuan, tidak bisa naik melalui hutan, di sana rubah licik akan menangkapmu dan memakanmu!" kakeknya memperingatkan. "Saya sendiri dengan kumis!" - jawab Kolobok dan berguling.

Dia berguling, berguling, dan seekor rubah bertemu dengannya. "Kamu siapa?" dia bertanya pada Kolobok. Dan dia akan memberitahunya: "Saya lahir dari seekor ayam, putranya, itu berarti!" Rubah terkejut, dia belum pernah melihat ayam seperti itu. Dan saya pikir itu semacam ayam abnormal, tidak bisa dimakan. Dan dia membuat rencana, melompat ke punggung rubah dan, yah, mengantarnya, untuk mengarahkan pria tua dan wanita tua itu ke rumah!

Kakek dan nenek sedang duduk, berduka: "Cucu perempuan kami telah menghilang, rubah akan memakannya!" Dan ayam betina Ryaba menghibur mereka: "Jangan menangis, sayangku, aku akan meletakkan telur lagi untukmu, bukan dari adonan, tapi normal!" Hanya kakek dan nenek yang tidak ingin normal, mereka ingin melihat Kolobok mereka - mereka sudah jatuh cinta padanya. Dan mereka mulai menangis sedih tentang dia.

Dan kemudian tiba-tiba mereka mendengar - seseorang melompat di halaman. Mereka melihat keluar dan tertawa: Kolobok mengendarai rubah! Inilah seorang pembunuh!

Mereka menangkap ekor si rambut merah dan mengikatnya dengan rantai di halaman: “Kamu akan menjaga rumah, bukan anjing. Berhenti menyakiti hewan kecil yang tak berdaya di hutan!”

Adegan pendek untuk perkemahan

Vanya Palkin duduk di depan akuarium di sudut hidup. Dia menurunkan pancing ke dalamnya dan memohon pada ikan mas: “Ikan kecil, jadikan aku yang terkuat di perkemahan sehingga aku bisa merobohkan Petka Samokhin dengan satu pukulan! Dan juga jadikan aku yang paling cantik sehingga Lyuska Morozova jatuh cinta padaku tanpa ingatan! Dan saya juga ingin menjadi yang terpintar, sehingga saya bisa mengalahkan semua orang di Olimpiade Apa, Di Mana, Kapan! Kepala kamp lewat. Dia melihat aib seperti itu dan berkata: “Vanya, menjauhlah dari ikan! Dia tidak ajaib, tapi biasa saja! Dan kemudian ikan itu memberikan suara: “Itu dia, aku sudah memberitahunya tentang ini selama 2 jam, tapi dia tidak mengerti apa-apa! Mereka membaca, sial, Pushkin, tidak ada kedamaian dari mereka ... "

Untuk memainkan adegan mini yang lucu, Anda dapat menggunakan plot dari newsreel Yeralash. Selingan lucu akan menyenangkan penonton dan pemain itu sendiri.

Hadiah yang tak terlupakan - adegan untuk anak laki-laki yang berulang tahun

Betapa menyenangkannya ketika, selain persembahan tradisional, para tamu memainkan adegan ulang tahun yang lucu! Anda bisa berimprovisasi. Presentasi ini tidak memerlukan persiapan.

Agar improvisasi berhasil, cukup menyiapkan kata-kata untuk setiap karakter terlebih dahulu, mencetaknya di atas kertas. Ini juga merupakan ide yang baik untuk mengambil aksesori untuk pakaian: syal, kacamata, topi, payung, sepatu karet, topeng, janggut palsu, kumis, wig.

Hanya dengan ledakan, pementasan dongeng "Turnip" sedang berlangsung. Di sini peran utama dimainkan oleh kata-kata para karakter. Peserta dalam improvisasi akan, dengan syarat, diminta untuk mengucapkan frasa mereka segera setelah kata-kata penulis, jika dia menyebutkan pahlawan.

Anda dapat menemukan kata-kata keren untuk setiap aktor. Misalnya, seorang kakek akan berkata: “Oh, jika bukan karena Internet, kakekmu akan menjadi seorang sprinter!” Nenek dapat diberi kata-kata: "Botox, kebugaran, dan lipstik - apa lagi yang Anda butuhkan untuk seorang nenek?" Cucu perempuan akan terus mengulangi: "Lobak yang lebih tebal - kita bisa mendapatkan lebih banyak uang!" dan seterusnya. Gerakan lucu tertentu harus menyertai kata-kata: biarkan kakek berpegangan pada punggung bawahnya dan lemas, memegang headphone dari pemutar di telinganya dan sedikit bergerak mengikuti irama musik, nenek membuat mata dan dengan genit meluruskan syalnya, dan cucu perempuan menunjukkan dengan tangannya "lobak tebal" dalam arti kiasan, yaitu pipi yang besar.

Apa itu liburan di sekolah tanpa selingan?

Biasanya, semua acara meriah di lembaga pendidikan disertai dengan konser amatir. Dan lucu adegan sekolah menempati tempat terpenting di dalamnya.

Plot untuk selingan ini dapat diambil dari karya-karya Viktor Dragunsky. Misalnya, dari cerita tentang anak laki-laki Denis dan Mishka, diperoleh adegan anak-anak yang luar biasa. lucu cerita pendek tentang Sungai Misipisi atau tentang eksploitasi yang ditemukan teman-teman menyelamatkan anak-anak dari api dan dari bawah es relevan hingga hari ini, sehingga penonton selalu menyukainya.

Alangkah baiknya jika ada remaja berbakat di kalangan anak sekolah yang bisa menulis naskah untuk sebuah adegan sendiri, menampilkan dalam plot semacam kejadian yang terjadi dalam kenyataan. Tentu saja, nama-nama aktor harus disembunyikan, tetapi acara itu sendiri dapat ditampilkan. Ini akan sangat relevan dan menarik. Omong-omong, selingan bertema sekolah dapat digunakan sebagai adegan lucu untuk perkemahan, karena bahkan selama liburan, para lelaki ingat tentang studi mereka.

Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan untuk Anda adegan yang paling menarik dan menyenangkan untuk perkemahan. Dan bagaimana dengan perkemahan? Nah, bagaimana? Bagaimanapun, liburan berikutnya merayap tanpa terasa. Segera, gelombang pertama anak-anak ceria, yang dimuat dengan berisik ke dalam bus atau bahkan ke gerbong kereta, dengan iringan tawa dan lagu-lagu ceria, akan pergi ke kamp kesehatan. Di depan mereka menunggu beberapa minggu liburan yang aktif dan sehat, dibumbui dengan berbagai kegiatan rekreasi. Orang-orang menantikannya. Mereka menunggu untuk berenang di sungai, hiking di hutan dengan pertemuan malam di sekitar api unggun, serta berpartisipasi dalam program konser, kuis dan olahraga.

Dan saat ini, para pekerja di kamp yang sama ini sedang bingung menyusun program yang menarik dan kaya untuk anak-anak. Ini masalah yang sangat serius. Perlu program yang tidak membosankan, bervariasi, menarik, informatif dan, di samping itu, tidak memerlukan banyak usaha dan biaya untuk melaksanakannya. Lagi pula, apakah anak-anak menyukai waktu yang dihabiskan di kamp secara langsung tergantung pada apakah mereka akan datang ke sini tahun depan. Setuju, panitia menghadapi tugas yang sulit.

Untuk tujuan inilah artikel ini ditulis. Untuk membantu anak-anak berbakat mengatur pertunjukan yang menyenangkan, dan untuk memfasilitasi pekerjaan konselor dan pendidik kami yang tidak mementingkan diri sendiri, saya berani menawarkan beberapa skenario kecil untuk perkemahan musim panas.

adegan satu

Pertunjukan kostum "Summer Tale"

karakter:

  1. Ratu Musim Panas.
  2. Peri Kayu.
  3. Baba Yaga.
  4. goblin.
  5. Penghuni hutan: Tupai, Kelinci, Landak, Burung Hantu.

Pemandangan. Melodi dari lagu "Little Country" dimainkan. Musik secara bertahap memudar, dan panggung diambil oleh:

peri kayu (berhadapan dengan hadirin):

“Oh, berapa banyak anak yang berkumpul di sini! Hallo teman-teman! Apakah Anda datang ke pesta kami? Betapa indahnya! Hari ini kita merayakan awal musim panas! Musim dingin yang keras telah berakhir! Musim panas telah tiba! Tidak perlu pergi ke kelas, mengerjakan pekerjaan rumah, membaca buku pelajaran. Saatnya untuk bersantai, meningkatkan kesehatan Anda, dan mendapatkan kekuatan untuk tahun ajaran berikutnya.

Apa kamu setuju denganku?

Dan untuk memulai liburan kita, mari kita panggil Ratu Musim Panas bersama-sama!

Peri, bersama dengan penonton, memanggil musim panas. Tidak ada yang menjawab panggilan mereka.

Peri Kayu:

- Dan mari kita meminta penghuni hutan untuk menyanyikan sebuah lagu, mungkin ratu akan mendengar kita.

Tupai dan Kelinci datang ke atas panggung dan menyanyikan "Song of Summer". Lagu berakhir dan goblin dan Baba Yaga muncul di atas panggung.

Baba Yaga:

"Yah, mengapa kamu membutuhkan musim panas?" Kita hidup dengan baik tanpanya. Benarkah, Lesti?

goblin:

- Anda sedang berbicara, nenek! Kawan, jangan dengarkan Peri! Itu bagus! Tidak ada musim panas - tidak ada September dulu! Anda tidak harus pergi ke sekolah! Super!!! Misalnya, saya tidak pernah sekolah. Dan betapa pintarnya!!!

Baba Yaga:

"Tapi aku selamanya muda!" Bagi saya tidak ada perbedaan - musim dingin, musim gugur, musim panas ... Saya marah setiap saat sepanjang tahun. Itu sebabnya saya dalam keadaan sehat! (bersin)

Peri (tertawa):

- Mengapa Anda bersin?

Baba Yaga(melambai):

- Ya, saya marah dengan air dingin. Yah, aku dalam kondisi sangat baik!

Guys, tidakkah kamu ingin marah denganku? (Mengeluarkan pistol air dan menyemprotkannya ke aula)

Memasuki panggung Ratu Musim Panas:

“Sepertinya aku sedikit terlambat. (Beralih ke Leshem dan Baba Yaga)

- Anda, orang iseng, sudah berhasil memainkan bos di sini?

Peri Kayu:

Ya, Ratu! Mereka menipu teman-teman! Mereka mengatakan bahwa Anda tidak bisa belajar sama sekali dan bersantai sepanjang tahun. Dan ini hanya akan membuat Anda lebih sehat. Mereka dianggap paling pintar, meskipun mereka tidak bersekolah.

Ratu Musim Panas:

- Betulkah? (Beralih ke penonton)

Mungkin memeriksa mereka guys? (Kata Leshem dan Baba Yaga)

Sekarang saya akan menanyakan teka-teki, dan Anda menjawabnya. Mari kita lihat seberapa pintar Anda. Benar, anak-anak?

goblin:

- Ya silahkan! Aku juga takut!

Ratu Musim Panas:

"Kalau begitu dengarkan baik-baik!" (memberikan teka-teki)

Setiap orang tahu, bahkan yang kecil pun tahu,

Agar tidak sakit di musim panas, orang memakai ... (sandal)

Baba Yaga:

- Saya tahu saya tahu! Sepatu bot terasa! (bersin lagi)

Ratu Musim Panas:

- Anda membingungkan sesuatu, Baba Yaga. Nah, siapa yang memakai sepatu bot terasa di musim panas? (Beralih ke penonton)

“Anak-anak, bisakah kita membantu para ahli ini dengan jawaban yang benar?” (Jawaban Aula)

Ratu Musim Panas:

- Teka-teki lain!

Oh, betapa Rada mengi dan bersin! Makan berlebihan, atau sesuatu ... (es krim)

goblin:

- Jernih! Cokelat!

Ratu Musim Panas:

- Apa kamu yakin? Anak-anak, beri tahu saya jawaban yang benar! (Jawaban Aula)

- Ini misteri lain.

Hewan hutan apa yang memiliki ekor berbulu dan telinga runcing?

goblin:

- Ya, itu mudah! Itu rubah!

Ratu Musim Panas:

- Dan itu salah! Satu petunjuk lagi!

Ekornya berbulu, seperti mainan, dan telinganya tepat di atas kepala.

Kupas kacang dengan halus. Tebak? Ini adalah ... (tupai)

Belochka muncul di atas panggung

Peri Kayu:

- Halo, Belochka! Saya tahu bahwa Anda tidak datang kepada kami dengan tangan kosong.

Tupai:

- Ya! Saya punya hadiah untuk teman-teman!

Tupai (berhadapan dengan hadirin):

Sekarang aku akan menyanyikan sebuah lagu untukmu.

Menyanyikan "Lagu tentang kebaikan" dari m / f tentang babi Funtik.

Peri Kayu:

“Ratu, kurasa para pria bosan. Saatnya untuk menghibur mereka!

Tupai(mengacu pada Ratu):

- Bisakah saya melakukannya? Saya tidak datang sendiri! Penghuni hutan ikut denganku. Dan sekarang kita akan menari tarian yang menyenangkan bersama. Berdansa dengan kami teman-teman!

Bunny, Hedgehog dan Owl memasuki panggung. Suara musik, tarian dilakukan.

Kelinci:

"Ratu Musim Panas, bisakah kita membuat teka-teki untuk para pria juga?"

Musim panas setuju.

Kelinci

- Saya pikir Anda semua selesai. tahun akademik dengan nilai bagus. Dan tidak akan sulit bagi Anda untuk menebak teka-teki kami.

Kami melahirkan anak babi,

Dua kali lima, itu persis ... (sepuluh)

Landak:

Satu dengan enam nol...

Kalau saja kita punya begitu banyak rubel! (Juta)

Burung hantu:

- Bisakah kamu memecahkan teka-teki seperti itu?

Dua putra dan dua ayah berjalan di sepanjang jalan. Dan hanya tiga orang yang bersama. Bagaimana ini bisa terjadi? (kakek, anak, dan cucu)

goblin:

- Yakin (menghela nafas). Kita tidak bisa hidup tanpa musim panas. Benarkah, nenek?

Bisakah kita bersenang-senang dengan anak-anak?

ratu musim panas:

- Ya, Anda pasti bisa! Bagaimanapun, kita semua adalah teman di sini! Bukankah begitu, anak-anak?

Goblin dan Baba Yaga melakukan tarian.

Baba Yaga(menghadap aula):

- Siapa yang ingin bermain?

Mereka yang ingin naik ke panggung.

v Permainan tari lucu.Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan menjepit antara tubuh Balon ik. Tarian dimulai dengan musik. Jika bola jatuh, pasangan itu keluar dari permainan. Pasangan yang tersisa menang.

v Kompetisi "Menggambar Badut" Setiap peserta diberikan spidol dan balon. Tugas: menggambar badut di atas bola. Kecepatan dan kreativitas dihargai.

Di akhir acara, diiringi musik, para peserta konser turun ke aula dan membagikan balon kepada penonton. Kemudian semua orang naik ke atas panggung dan menyanyikan lagu bersama "Negara kecil". Di akhir pertunjukan, semua balon diluncurkan ke langit.

Adegan untuk kamp No. 2

« permainan Olimpik»


Sebuah lagu Yunani sedang dimainkan. Zeus muncul.

Zeus:

- Kami akan mengadakan Olimpiade dalam skala besar hari ini!

Yang terkuat dan paling berani diundang untuk mengukur kekuatan mereka dalam olahraga!

Apa yang menanti Anda sekarang, orang-orang di planet besar?

Apakah ada keberhasilan dalam turnamen, atau mungkin kemenangan besar?

Seorang pendeta memasuki "arena" membawa obor Olimpiade. Tim mengikutinya secara bergantian. Anggota tim berpakaian pakaian Yunani(tunik, dll). Kepala diikat dengan pita warna berbeda(setiap tim memiliki warna sendiri).

Zeus:
- Dan dalam kompetisi yang adil, Dewa Yunani akan menjadi juri Anda!

Zeus memperkenalkan juri secara bergantian (juga dalam kostum masing-masing): Nika(dewi kemenangan) Artemis(dewi bulan dan perburuan), Apollo(dewa matahari, pelindung ilmu pengetahuan, seni dan penyembuhan) dan dirinya sendiri Zeus(dewa langit dan guntur).

- Jangan buang waktu! Mulai teman!

Setelah panggilan, tim berbaris di garis awal. Kompetisi diselenggarakan sesuai dengan jenis pentathlon Olimpiade.

  1. Maraton. Dari masing-masing tim, satu peserta berlari jarak bolak-balik dengan tongkat. Kembali ke garis awal, mengoper tongkat ke anggota tim berikutnya. Dan seterusnya.
  2. Berjuang(sesuai dengan contoh game "Adu Ayam").
  3. Balapan kereta(satu pemain dari tim duduk di lengan yang disilangkan dari dua peserta lainnya).
  1. Lempar cakram(mainan "piring terbang"). Setiap peserta diberikan 2 kali percobaan.
  2. Lompat jauh. Juga dua kali percobaan.

Sepanjang semua tahapan kompetisi, juri terus menghitung poin. Pada akhirnya, hasilnya diringkas.

Zeus:

Permainan kami berakhir begitu cepat!

Dan sekarang saatnya bagi kita untuk mengetahui hasilnya!

Hasil dan tim pemenang diumumkan. Para dewa - anggota juri, memberi penghargaan kepada para pemenang dengan diploma dan "karangan bunga laurel".

Di penghujung hari, tim menari tarian Yunani. Sirtaki.

Adegan untuk kamp No.3

kuis intelektual"Jalan menuju bintang"

Terdengar verse dan chorus pertama dari lagu tersebut "Rumput dekat rumah". Musik termasuk 2 presenter.

Pembawa acara 1:

Kosmodrom Baikonur.

Hari musim semi ini tetap menjadi kenangan semua penduduk bumi! Untuk pertama kalinya dalam sejarah, kapal satelit Vostok terbang ke luar angkasa, dengan seorang pria di dalamnya! Akhirnya, penghuni planet bumi bergegas ke hamparan berbintang!

Yuri Gagarin! Dia hanya membuat satu revolusi di sekitar planet kita, tetapi acara ini dibuka era baru dalam penjelajahan luar angkasa!

Selesai! Impian seluruh umat manusia telah menjadi kenyataan!

Memainkan bait kedua dan chorus dari lagu tersebut "Rumput dekat rumah".

Pembawa acara 1:

- Astronot. Tidak ada kata seperti itu

Di antara banyak kata yang berbeda.

Mereka membawanya ke bumi dari surga untuk kita

Pilot Gagarin dan Titov.

Tuan rumah 2:

- Bintang jauh menyala terang,

Mereka menelepon mengundang untuk mengunjungi orang-orang.

Tidak akan lama bagi kita untuk berkumpul di jalan.

Dan sekarang kita siap untuk terbang. Sekarang!

Sebuah fonogram sedang diputar "musik luar angkasa".

Pembawa acara 1:

"Bersiaplah untuk peluncuran roket!"

Tuan rumah 2:

- Kencangkan sabuk pengaman anda!

Pembawa acara 1:

- Mesin sudah siap! Awal!

Rekaman gemuruh mesin roket, dan suara pesawat ruang angkasa lepas landas.

Tuan rumah 2:

Perjalanan ruang angkasa dimulai!

Pembawa acara 1:

— Ketentuan kuis intelektual diumumkan!

Permainan memiliki 4 putaran. Tiga yang utama dan yang terakhir adalah final. Ada 25 pertanyaan di setiap putaran - 5 topik dengan masing-masing 5 pertanyaan. Pertanyaan harga: Putaran pertama - dari 50 menjadi 250 poin, pada putaran kedua - dari 300 menjadi 500, pada putaran ketiga - dari 350 menjadi 550. Kompleksitas pertanyaan meningkat sebanding dengan harga.

Tuan rumah 2:

- Tim awal ditentukan dengan undian. Setelah pengumuman pertanyaan, sebuah sinyal berbunyi. Kapten tim yang mengetahui jawaban yang benar mengibarkan bendera tanda.

Pembawa acara 1:

— Jawaban yang benar menghasilkan poin tim dan hak untuk memilih pertanyaan berikutnya. Jika jawaban salah, poin dikurangi dari akun tim. Hak untuk menjawab lolos ke tim yang tersisa.

Tuan rumah 2:

Putaran berakhir ketika semua pertanyaan telah dimainkan.

Pembawa acara 1:

Di awal babak final, tim dengan jumlah nol dan negatif meninggalkan permainan.

Pertanyaan terakhir dibacakan. Mereka diberi waktu yang tetap untuk berpikir. Seperti pada putaran sebelumnya, setiap pertanyaan memiliki harga.

Tim yang tersisa menuliskan jawaban di lembaran dan, setelah waktu berlalu, mereka menyerahkannya kepada juri.

Poin untuk jawaban yang benar diberikan kepada jumlah total. Untuk yang salah, mereka dihitung dengan cara yang sama.

Tuan rumah 2:

- Pemenangnya adalah tim yang mencetak, sesuai dengan hasil babak final, bilangan terbesar poin. Jika beberapa tim mencetak jumlah poin yang sama, babak tambahan diadakan di antara mereka - 5 pertanyaan, dengan biaya 50 hingga 250 poin. Poin yang dicetak dihitung dan pemenang akhir ditentukan.

Soal kuis dipilih oleh penyelenggara secara mandiri, sesuai dengan topik yang diberikan.

Kami telah menemukan pemandangan yang begitu indah untuk kamp untuk Anda. Skenario di atas, Anda dapat mengubah selera Anda. Hapus, menurut Anda, elemen yang tidak perlu atau tambahkan yang hilang. Berani, berfantasi! Tapi jangan lupakan yang utama! Tujuan dari setiap acara perkemahan tidak hanya untuk menghibur, tetapi juga untuk memberi manfaat! Bagaimanapun, seperti yang menarik, skrip kami membantu anak-anak tumbuh dan berkembang.

Nah, jika Anda melihat sedikit lebih luas, maka, tentu saja, hari-hari yang dihabiskan oleh anak-anak kita di perkemahan musim panas adalah waktu yang penuh dengan penemuan-penemuan baru, petualangan, kesan yang hidup dan, tentu saja, teman-teman baru. Waktu luang yang terorganisir dengan baik dapat memberikan dorongan bagi perkembangan kepribadian anak Anda. Misalnya, mereka juga akan sangat membantu untuk mengumpulkan para pria. Sangat sering, kamp anak-anaklah yang memungkinkan anak-anak menunjukkan kualitas mereka. Tertutup - menjadi mudah bergaul, cengeng dan merengek - ceria dan aktif.

Tentu hal ini tidak terjadi dengan sendirinya, hanya karena kita membawa anak-anak kita ke alam. Ini adalah proses yang kompleks. Sebuah kamp kesehatan musim panas, bagian penting dan integralnya.

Yang terpenting, proses ini memiliki satu martabat yang tak terbantahkan! Pada semua tahap, kita, orang tua, yang menjadi kaki tangan dan penyelenggaranya. Hanya kita yang dapat memutuskan bagaimana, di mana, dan dengan siapa anak-anak kita akan menghabiskan musim panas mereka. Kami sedang mempersiapkan dengan mereka. Dan bersama-sama kita mewujudkan visi kita.

Nah, apa yang lebih Anda sukai? Adegan atau game? Atau itu kompetisi? Menurut Anda apa yang lebih menarik di kamp?

Tulis di komentar.

Hiburan yang sangat umum di tim konstruksi siswa, sekolah, tenaga kerja atau musim panas adalah kegiatan kreatif kolektif - konser atau permainan dadakan, kompetisi, untuk partisipasi di mana Anda perlu memainkan adegan lucu. Di kamp, ​​mereka masih dibutuhkan untuk berbagai liburan. Anda tidak dapat melakukannya tanpa mereka selama acara KVN favorit Anda.

adegan di kamp - gambar mini pendek

Tentu saja, mengingat fakta bahwa pekerjaan utama di kamp dan tim konstruksi sama sekali tidak bermain di atas panggung, Anda tidak boleh mempersiapkan pertunjukan lama. Adegan pendek, tapi ironis dan luas di kamp biasanya lebih sukses daripada pertunjukan yang dipentaskan dengan baik, tetapi panjang dan serius. Sebagai plot, anekdot dapat menjadi bahan yang sangat baik untuk mereka. Misalnya, adegan di kamp tentang orang-orang yang menyukai komputer selalu diterima dengan keras. Bukan rahasia lagi bahwa banyak pria saat ini kurang lebih adalah pecandu internet.

untuk perkemahantentang "kutu buku komputer"

  1. Anak itu sedih melihat yoghurt. Seorang teman meja menoleh kepadanya: "Vovochka, mengapa kamu tidak makan yogurtmu?" - "Anda lihat, Svetlana, itu belum dimuat sampai akhir ..." - "Bagaimana?" - "Anda melihat tulisan: "15%". Jadi saya menunggunya menjadi 100%, dan akan memungkinkan untuk menggunakannya! - "Jadi ini gemuk, Vovochka!" - "Dan gemuk - apa itu?".
  2. Johnny kecil berjalan berputar-putar di sekitar toilet, melompat-lompat dengan tidak sabar. Vasya cocok. "Vovochka, kenapa kamu tidak masuk saja?" - "Ya, ada tulisan di pintu: "404!" Jadi dia tidak tersedia!

Adegan perkemahan musim panas

Tapi yang paling menarik adalah miniaturnya, yang ironisnya menggambarkan kehidupan orang-orang yang beristirahat di sini.

  1. Misalnya, Anda dapat menunjukkan anak laki-laki yang tidak ingin keluar dari air saat berenang di laut atau di sungai. Pada peluit fizruk, mereka tidak lari ke darat, tetapi mengambil udara ke paru-paru mereka dan menyelam. Untuk pertama kalinya, nomor ini seharusnya tidak diperhatikan - fizruk meluncurkan grup baru, dan anak laki-laki kembali dengan riang memercik di "periode kedua". Tapi kemudian guru jasmani yang pintar itu muncul dengan ide untuk menghitung perenang. "kelebihan" ditemukan. "Apa yang harus dilakukan? - fizruk menderita. - Di mana menempatkan orang-orang ekstra? Ay, oke!” Dan dengan penderitaan di wajahnya, dia "menenggelamkan" anak-anak ekstra di dalam air. Tentu saja, adegan ini tidak dimainkan di dalam air, dan para seniman harus "meniup gelembung" di atas panggung, menggunakan bakat mereka, menggunakan pantomim.
  2. Ironi tentang jalan-jalan malam para pria di bawah moto: "Saya harus pergi ke toilet!" juga bisa menyenangkan diadopsi oleh remaja. Di sini ada pilihan untuk mengirim konselor yang bertanggung jawab dari anak "diare" ke rumah sakit atau upaya untuk menyembuhkannya dengan tonik, setelah itu remaja akan benar-benar mulai mengalami masalah, namun, dari arah yang berlawanan.

lagu yang dipentaskan

Biasanya para pria suka mengerjakan ulang lagu-lagu terkenal dengan cara "kamp" mereka sendiri. Untuk mementaskan lagu seperti itu cukup mudah, humor di dalamnya cukup bisa dimengerti oleh para remaja. Anda dapat mengambil, misalnya, lagu: "Lokomotif kami, terbang ke depan!"

Dan skuadron kami terbang ke depan,

Berhenti di kantin!

Pemimpin, menyingkirlah

Bagaimanapun, Vovka ada di depan semua orang!

Vovka akan menyapu semua orang,

Menghabiskan makan siang dalam satu menit

Dia selalu sukses

Di rute ini!

Tapi di sini di pendaratan tenaga kerja

Semua orang keluar dalam pasukan,

Volodya kami, seperti penyabot,

Di semak-semak duduk di penyergapan.

Citra Vovochka bersifat kolektif, sehingga syair-syairnya dapat "disesuaikan" dengan contoh-contoh spesifik yang diambil dari kehidupan tim.

Adegan untuk perkemahan

Untuk anak-anak, kami telah menyiapkan adegan untuk perkemahan. Drama komedi pendek, lucu, dan informatif akan membuat Anda bersenang-senang dan membuat anak-anak lebih mengenal satu sama lain. Setiap adegan adalah sesuatu yang baru dan menarik, ini adalah perjalanan ke negeri dongeng di mana hanya anak-anak yang dapat menemukan diri mereka sendiri.


Betapa pentingnya memiliki seorang teman.

Pilihan 1.

Anggota: laki-laki, perempuan, penebang kayu-boletus, presenter (narator).

Narator:
Suatu ketika Vasya yang pemberani memutuskan untuk menunjukkan keberaniannya. Dia memutuskan untuk pergi ke hutan yang gelap dan tuli. Jalannya panjang dan satu.

Vasya (berjalan di sepanjang jalan):
Tidak ada yang sebanding dengan saya
Saya pergi sendirian ke hutan, saya lebat,
Aku akan berkeliling seluruh hutan sendirian,
Dan saya akan membuktikan keberanian saya.

Narator:
Tapi Sveta menyusulnya, tidak melepaskannya.

Sveta:
Biarkan saya pergi dengan Anda, dan jika sulit, saya akan membantu.

Vasya:
Saya tidak butuh pembantu atau teman. Saya bisa menangani satu.

Narator:
Dan Vasily pergi sendirian. Dan dia mengatakan bahwa Sveta tidak boleh mengikutinya.
Tapi jalan itu terbagi lebih dari sekali, dan kemudian menghilang seketika. Vasya memutuskan untuk kembali, tetapi hanya dia yang bisa tersesat.
Vasya duduk di tunggul, dan bocah itu mulai menangis.
Tiba-tiba dia mendengar suara aneh.

Lesovichok:
Saya menyambut Anda anak laki-laki. Kenapa kamu duduk di sini sendirian?

Vasya:
Aku tersesat di hutan
Saya tidak dapat menemukan jalan kembali.

Lesovichok:
Baiklah, saya dapat membantu Anda
Tapi hanya melakukan satu kebaikan.
Dapatkan saya apel dari cabang,
Tapi ada satu syarat:
Jangan memanjat pohon
Dan jadilah pintar.

Vasya:
Bagaimana saya bisa memilih apel untuk Anda?
Jika saya bahkan tidak bisa mencapai cabang!

Lesovichok:
Pikirkan, tebak
Tapi jangan menunda terlalu lama.

Narator:
Dan Vasya mulai berpikir tentang cara mendapatkan apel dari cabang. Dia mulai melemparkan ranting dan batu ke arahnya.

Lesovichok:
Tidak, itu tidak akan bekerja seperti itu.
Saya tidak akan makan apel, jika jatuh ke tanah.

Vasya:
Nah, dia menetapkan tugas yang sulit,
Aku pasti tidak akan pulang!

Narator:
Anak laki-laki itu duduk di tunggul lagi dan menangis. Tapi tiba-tiba seorang gadis datang kepadanya sendirian. Dia mengikuti Vasya selama ini. Tapi dia juga tersesat bersamanya. Tapi Light tidak takut.

Sveta:
Biarkan saya membantu Anda mendapatkan apel.
Anda hanya perlu mengangkat saya sedikit.

Narator:
Vasya memandang Sveta dan menebak rencananya. Bagaimanapun, dia memenuhi semua persyaratan, dia adalah boletus hutan. Vasya mengangkat sedikit ke Sveta, dan dia memetik apel merah dari cabang.

Lesovichok:
Bagus sekali.
Dan sekarang Anda bisa mundur.
Anda akan menggulung apel di sepanjang jalan,
Dan ikuti dia.
Dia akan membawa Anda ke rumah.
Ingat saja pesanan saya:
kapanpun dan dimanapun,
jika tiba-tiba kamu dalam masalah,
jika masalah terjadi tiba-tiba,
seorang teman akan selalu datang untuk menyelamatkan!
Jangan pernah tinggalkan temanmu
karena persahabatan itu penting - ketahuilah itu!

Opsi 2. Untuk persahabatan sejati, satu orang tidak cukup.

Anak-anak bermain di taman bermain. Seorang anak laki-laki sedang duduk di kotak pasir dan bermain dengan sekop dan ember. Satu lagi berlari ke arahnya.

Anak 1 : (Mengambil spatula dan ember lagi)
Mari kita membuat kue bersama, ya?

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri.
(mengambil baik spatula dan ember).

Bocah 1 mengangkat bahu dan berjalan pergi. Dan anak laki-laki 2 bosan bermain di kotak pasir. Dia mengambil mesin dan memainkannya.
Anak 1 berlari ke arahnya lagi.

Anak laki-laki 1:
- Mari kita bermain mobil bersama? Mari kita membangun garasi.

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri. (Mengambil mobil)

Anak laki-laki 1 melarikan diri dan anak laki-laki 2 naik ke atas bukit.

Anak laki-laki 2 naik menuruni bukit. Anak 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Ayo turun bukit dengan kereta?

Anak laki-laki 2:
- Aku dan satu lompatan.

Anak laki-laki 1:
- Kenapa kamu menangis?

Anak laki-laki 2:
- Karena saya ingin naik, tetapi ayunan ini tidak naik.

Anak laki-laki 1:
Tentu saja dia tidak akan meluncur. Dibutuhkan dua orang.

Anak laki-laki 2 menangis lebih banyak lagi.

Anak laki-laki 1:
Apakah Anda ingin bersepeda bersama?

Anak laki-laki 2:
- Sangat.

Anak laki-laki 1 duduk di sisi lain ayunan dan mereka naik.

Terkemuka:
Dan sejak itu anak laki-laki menjadi teman. Memang, untuk persahabatan sejati, satu orang tidak cukup.

Permainan luar ruangan yang lucu dan sandiwara untuk perkemahan anak-anak

Melambai

Tim berbaris dalam kolom paralel. Pemain berdiri di belakang kepala satu sama lain dengan panjang lengan, kaki selebar bahu.

Atas aba-aba wasit, angka-angka pertama mengambil bola-bola yang tergeletak di depan mereka dengan kedua tangan dan mengopernya ke atas kepala mereka ke angka-angka kedua. Angka kedua, membungkuk, mengoper bola ke pemain berikutnya di antara kedua kaki. Yang lain lagi mengoper bola di atas kepala mereka lagi, dll. Tim menang, yang, tanpa membuat satu kesalahan dan tanpa menjatuhkan bola, mengopernya lebih cepat dari yang lain dari angka pertama sampai terakhir.

Pada hari yang panas di tepi sungai, alih-alih bola, Anda bisa menggunakan panci berisi air. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan memiliki lebih banyak air.


Pertarungan berantai

Tiga garis paralel ditandai di situs pada jarak dua hingga tiga meter. Tim berbaris di garis luar saling berhadapan, lalu berkumpul di garis tengah dan membentuk rantai tunggal, dan pemain dari satu tim berada di antara dua pemain dari tim lain. Para peserta permainan saling bergandengan tangan dan, atas aba-aba hakim, memulai pertarungan, mencoba menarik lawan melewati garis dari mana mereka berasal. Tim yang berhasil melakukan ini menang. Di samping pemain berdiri, yang membiarkan rantai putus, keluar dari permainan.


Bertarung di garis

Tim, berbaris dalam garis, berdiri di kedua sisi garis saling berhadapan. Interval antar pemainmi di peringkat - 1m. Pada sinyal, para peserta mendekati garis dan, tanpa melewatinya, mencoba untuk mengambil tangan pemain dari tim lain dan menyeret mereka ke sisi mereka. Untuk setiap pemain yang dipaksa melangkahi garis dengan setidaknya satu kaki, tim diberikan satu poin. Pemain yang diseret melewati garis keluar dari permainan. Pemain di tim yang sama dapat saling membantu.


mengikat simpul

Di depan setiap tim, pada jarak 10-20 m, sebuah lingkaran dengan diameter 1,5-2 m ditandai. Sebuah tali panjang 1 m dan tebal 0,5-1 cm ditempatkan di lingkaran. Ada juri di setiap lingkaran. Peserta permainan, setelah mencapai lingkaran, mengambil tali, mengikat simpul (metode dinegosiasikan terlebih dahulu), menunjukkan kepada hakim, melepaskan tali dan meletakkannya di tempatnya. Jika simpul diikat dengan benar, peserta berlari ke timnya. Jika wasit memperbaiki kesalahan, pemain kembali dengan posisi merangkak.


pembawa air

Awalnya ada ember berisi air dan mug (ember dan mug sama besar, volume airnya sama). Atas sinyal juri, nomor tim pertama mengambil cangkir, mengambil air dari ember mereka dan bergegas ke garis finish, di mana ada ember kosong, masing-masing tim memilikinya sendiri. Setelah menuangkan air, para peserta berlari kembali ke awal dan menyerahkan cangkir ke peserta kedua. Kemudian peserta ketiga memasuki permainan, dan seterusnya. Tugas para pemain tidak hanya untuk menempuh jarak lebih cepat, tetapi juga tidak memercikkan air.


Pindahkan korban

Tim berbaris berpasangan di garis start, dan kapten di garis finish. Atas isyarat, kapten berlari ke tim mereka dan, berpegangan tangan dengan salah satu pemain, membawa yang lain, "terluka", ke garis finish. Dari garis finis, "yang cedera" kembali dan, bersama dengan pemain dari pasangan kedua, membawa "yang terluka" lainnya. Jadi sampai seluruh tim berkumpul di garis finish. Tim yang melakukannya lebih cepat menang.


Ulat silang

Kompetisi menyenangkan ini paling baik diselenggarakan di pantai berpasir. Beberapa jari-jari yang sama diukur dari pusat situs dengan tali atau tangga (sesuai dengan jumlah peserta) dan ujungnya ditandai dengan kerikil, bendera, dll. Pada posisi awal, para pemain berbaring tengkurap dengan kepala mengarah ke tengah lingkaran. Asisten wasit mengikat tangan mereka di belakang punggung dan kaki mereka di pergelangan kaki. Atas perintah, semua orang bergegas ke tengah situs, di mana hadiah itu berada - semangkuk permen, apel, kacang-kacangan, dll., Ditutupi dengan serbet. Setiap orang berusaha untuk mencapai pusat sebelum yang lain, dan orang yang "datang" lebih dulu harus mengambil serbet dengan giginya dan membuangnya ke samping. Peserta diperbolehkan untuk bergerak dengan cara apa pun: berguling dari sisi ke sisi, mendorong dari tanah dengan lutut, jungkir balik, melompat berlutut atau berdiri, dll. Tidak diperbolehkan memindahkan (membuang) mangkok dari tempatnya dengan badan.

komik lari

Kompetisi dapat diadakan dalam bentuk lari estafet, pada berbagai tahap yang digunakan jenis yang berbeda gerakan, misalnya:

    dengan satu kaki

    lompat jongkok,

    Berlutut,

    dengan kaki tertutup.


lari katak

Peserta jongkok. Atas isyarat, mereka meletakkan dua tangan ke depan di tanah, lalu melompat dengan kedua kaki dari posisi jongkok, lalu kembali mengangkat tangan ke depan, dll.


Berlari di dalam tas

Setiap peserta diberi tas besar, di mana ia memanjat dengan kakinya. Dengan dua tangan, tas dipegang di atas pinggang.


Berlari dengan kentang

Peserta diberikan sendok berisi kentang. Sendok dipegang dengan tangan terentang atau di gigi. Jika selama gerakan kentang jatuh, mereka mengambilnya, memasukkannya kembali ke dalam sendok dan terus berlari.


Siapa yang cepat:

    memasukkan jarum?

    menjahit tombol?

    kupas kentang?

    memotong balok kayu?

    palu 2 paku?

    mengumpulkan 20 item berserakan dalam ransel (setiap kali lepas landas, melepaskan dan memakai ransel lagi). Kompetisi dapat diadakan sebagai tahapan lomba lari estafet. Kondisi yang sangat diperlukan:

    kancing, kentang, dan barang lainnya harus berukuran sama;

    alat harus sama (misalnya, pisau untuk mengupas kentang);

    area untuk mengumpulkan barang-barang di ransel harus dipisahkan.

kompetisi " Simpul"

Pemain diajak untuk mengikat lima simpul pada tali setebal mungkin. Simpul bisa berupa apa saja - baik laut maupun biasa. Ketika tugas selesai, diusulkan untuk melepaskan ikatan. Siapa pun yang berhasil melakukannya lebih cepat, dia mendapat poin bonus.

ULAR
Anak-anak berbaris dalam satu kolom, masing-masing memegang sabuk di depannya. Orang terakhir di kolom adalah ekor, dan yang pertama adalah kepala. Tugas kepala adalah menangkap ekor. Pada saat yang sama, tubuh ular tidak boleh hancur, yaitu tangan tidak dapat dilepaskan. Saat kepala menangkap ekor, ekor baru dan kepala baru dapat dipilih.

"Air".

Pengemudi duduk melingkar dengan mata tertutup. Para pemain bergerak dalam lingkaran dengan kata-kata:

air, air,

Mengapa Anda duduk di bawah air?

Lihat sekilas

Selama satu menit.

Lingkaran berhenti. "Vodyanoy" bangkit dan, tanpa membuka matanya, mendekati salah satu pemain. Tugasnya adalah menentukan siapa yang ada di hadapannya. "Waterman" bisa menyentuh pemain yang berdiri di depannya, tapi matanya tidak bisa dibuka. Anda tidak bisa menyentuh kepala Anda. Jika tebakan pengemudi benar, dia berganti peran.


1. Panahan. Bawang di kejauhan untuk masuk ke ember.

2. "Seluncur". Berlari di sepatu karet besar

3. "Badminton". Raket menjadi mint balon ke ember

4. "Menyelam scuba". Berlari di sirip, dengan gelas terangkat.

5. “Melompat” Melompat di atas kursi (bangku).

6. "Berlari di atas ski". Berlari di sepanjang jalur ski yang digambar dengan kapur dengan tongkat, melangkah dengan ketat di jalur lintasan.

7. "Orientasi malam". Dengan mata tertutup, pemain mencapai kursi, berjalan mengelilinginya 3 kali dan kembali. Tim mengarahkannya dengan seruan: "Ke kanan!!!", "Ke kiri!!!".

8. "Balapan jalan kaki". Berjalanlah orang-orang cebol.

9. "Lompat jauh". Satu melompat dari suatu tempat yang panjang, yang lain dari tempat pendaratannya melompat lebih jauh, dll.

10. "Melompat ke dalam air." Melompat ke dalam baskom berisi air.

11. "Tarik tarik tambang". Tali di antara kaki, tim dengan punggung mereka satu sama lain.

"DARI Benjolan ke Benjolan".

Para pemain dibagi menjadi beberapa tim dan berbaris dalam kolom satu per satu di dekat garis start. Di depan setiap kolom dari awal sampai garis finish (10-15m), digambar 10-12 lingkaran (benjolan) dengan diameter 25-30 cm. Atas perintah pemimpin, pemain yang berdiri lebih dulu mulai melompat dari berbenturan, dan ketika mencapai garis finis, mereka kembali berlari. Orang pertama yang berlari dan timnya mendapat poin. Permainan ini dimainkan beberapa kali, dan sebagai kesimpulan, dihitung siapa yang mencetak gol secara pribadi lagi poin dan tim mana yang menjadi yang pertama dalam hal jumlah kemenangan.

KOMPETISI AIR DAN TANAH

"PEMASANG AIR". Peserta harus membawa piring yang diisi sampai penuh, sambil berusaha untuk tidak menumpahkan setetes pun. Piring itu kemudian diteruskan ke orang berikutnya.

Piring dipegang dengan satu tangan,

Piring diletakkan di kepala dan dipegang dengan satu tangan.

"MENYIRAM BUNGA". Bunga akan menggantikan toples kosong, dan untuk menyiram Anda akan membutuhkan segelas dan seember air untuk setiap tim. kosong kaleng liter(4-6 buah) dipasang satu demi satu di sepanjang garis gerak. Lebih baik memasangnya di bangku. Di sebelah garis start ada ember berisi air. Yang pertama mengambil segelas penuh air dan berlari untuk "menyiram bunga". Dia harus mendistribusikan air di setiap toples sehingga jumlahnya kira-kira sama di mana-mana. Ketika semua "bunga" disiram, pemain berlari ke belokan, kembali dan melewati gelas. Jumlah air yang merata di setiap kaleng diperkirakan.

"MELIORATOR". Tim berdiri di garis start, ada bangku di belokan, dan di atasnya ada sepiring air yang dalam. Ini akan menjadi rawa. Itu harus dikeringkan. Yang pertama berlari ke bangku, berhenti sekitar 20 cm darinya dan meniup sepiring air dengan keras, mencoba mengeluarkan air sebanyak mungkin darinya. Kemudian dia berlari kembali untuk mengoper tongkat estafet. Anda hanya dapat meniup sekali dan tidak lebih dekat dari 20 cm dari pelat.

"ROOKER". Yang pertama akan mengambil tongkat kuk (panjang 2 m) di bahunya, dan dua peserta lainnya akan membantunya menggantungkan dua ember air (kecil penuh atau setengah besar) di atas tongkat. Peserta harus berlari ke belokan dan kembali ke belakang untuk melewati "kuk" dengan ember. Jika ember jatuh, pemain harus memulai dari awal. Orang-orang harus saling membantu di awal.

"PELUKIS". Sepotong kanvas akan diganti dengan benda satu warna berukuran 50 x 50 cm (atau sapu tangan). Peran kuas akan dimainkan oleh sendok makan biasa. Cat akan diganti dengan air. Di belokan, "kanvas" dipasang di tablet (atau tergeletak di tanah). Di tangan peserta pertama ada sendok. Dengan isyarat, dia mulai bergerak, mengambil sesendok air dari ember. Dia berlari ke "kanvas" dan menuangkan air di atasnya. Lalu dia kembali dan mengkhianati sendok. Tim itu menang, kanvasnya akan lebih cepat basah.

"FISHER-OLAHRAGA". Anda akan membutuhkan seember air, korek api atau tongkat kecil sesuai dengan jumlah pemain, satu sendok makan dan piring. Di tangan yang pertama - sendok dan piring. Ada ember di belokan, di mana korek api mengapung di permukaan air. Tugas masing-masing peserta adalah berlari ke bak-ember dan menggunakan sendok untuk menangkap seekor ikan dan meletakkannya di taman piring. Kemudian kembali ke tim dan serahkan tangkapan dan tongkatnya. Jangan jatuhkan tangkapan Anda atau Anda harus memulai dari awal lagi. Dengan ikan, Anda perlu mengambil air.

"PEMISIR-PEBERSIHAN". Anda membutuhkan lap lantai, baskom berisi air, ember. Baskom berisi air ditempatkan di sebelah garis start, dan ember di garis belok di tengah jarak. Tugas peserta adalah mengambil lap di tangannya, atas aba-aba juri, menurunkan lap dan baskom sehingga benar-benar basah, kemudian menariknya keluar dan lari ke ember secepat mungkin agar dapat peras semua air yang telah diserap ke dalam lap, kembali dan berikan lap ke yang berikutnya. Kain lap harus diperas lebih hati-hati.

"AQUARIUS". Penting untuk menuangkan air dari botol ke botol lain. Siapkan dua botol setengah liter dengan leher sempit. Isi salah satunya dengan air. Dan biarkan yang kedua kosong dan letakkan di bangku di sebelah belokan dan tuangkan isinya ke dalam botol kosong secepat mungkin. Namun, dia tidak menggunakan cara improvisasi apa pun. Ketika air dituangkan, "Aquarius" meninggalkan botol kosong di atas bangku, dan dengan yang penuh kembali ke tim dan meneruskannya ke yang berikutnya. Periksa siapa yang kehilangan lebih sedikit air.

"MENYELAM". Yang pertama berdiri di garis start, meletakkan sirip di kakinya, mengambil segelas air di satu tangan dan mengangkatnya di atas kepalanya dan berlari bolak-balik. Tambahkan air ke gelas jika tumpah. Menyarankan tangan bebas membuat gerakan yang mirip dengan perenang.

"JET AIR". Anda membutuhkan seember air, gelas, skittles (mungkin sama dengan jumlah peserta atau kurang). Pada jarak 5-6 m dari garis start, letakkan seember air dan gelas, dan setelah 2-3 m, letakkan pin secara berurutan. Yang pertama berlari ke ember, menyendok air dengan gelas, dan kemudian memercikkan gelas ke arah pin. Setelah itu, dia meninggalkan gelas dan kembali. Tugas tim adalah merobohkan semua pin secepat mungkin. Cobalah untuk memercikkan air sehingga ia terbang dalam aliran yang terarah.

"MESIN PENGAIRAN". Anda membutuhkan gelas, botol 0,5 liter, dan corong (dapat dibuat dari kertas) - satu per satu. Peserta berdiri berpasangan satu demi satu. Di tangan para pemain pasangan pertama - gelas kosong di satu dan botol berisi air di yang lain. Di belokan ada bangku dengan corong. Lari pertama sementara satu peserta harus menuangkan air dari botol ke gelas lain sehingga mengisi gelas sampai penuh tanpa henti. Setelah mencapai bangku, pemain dengan gelas harus menuangkan air kembali. Kemudian kembalikan corong ke bangku dan lari kembali. Juri mengamati bahwa gelas diisi sampai penuh selama lari dan berapa banyak air yang hilang dari botol.

"MENYELAM". Anda membutuhkan baskom besar berisi air. Baskom berdiri sekitar satu meter dari garis start. Peserta berdiri tanpa alas kaki satu demi satu. Tugasnya adalah setiap orang bergiliran melompat ke dalam baskom berisi air. Namun saat melompat, Anda perlu menaikkan cipratan sebanyak mungkin agar lebih banyak air yang keluar dari baskom. Anda tidak bisa melompat di tepi panggul. Jika ini terjadi, Anda harus memulai dari awal lagi.

"SKUTER AIR". Anda membutuhkan satu sendok makan, piring yang dalam, dan stoples liter. Sepiring air diletakkan 2-3 meter dari garis start, lebih baik diletakkan di atas bangku. Dan kaleng kosong dipasang di belokan. Yang pertama berjalan dengan sendok ke piring, mengambil air dengan itu dan pindah ke toples untuk menuangkan air ke dalamnya. Kemudian datang kembali.

"PEMULAI HUJAN". Pembantu yang kuat akan dibutuhkan, sehingga mereka dapat mengangkat ember, penuh dengan air. Asisten harus membuat "hujan". Untuk melakukan ini, mereka harus membuang air dari ember setinggi mungkin, sehingga air kembali dari ketinggian dengan percikan dan tetesan. Hujan ini perlu dikumpulkan oleh seluruh tim secara bersamaan. Untuk melakukan ini, setiap anggota tim harus memiliki gelas. Dengan gelas ini, dia harus menangkap tetesan air sebanyak mungkin dari langit setelah tiga kali cipratan hujan. Kemudian semuanya digabung menjadi satu wadah dan dibandingkan.

BALAPAN ZOOLOGI

"KANGAROO DENGAN BAYI". Anda membutuhkan tas berukuran sedang (atau ransel, atau tas), bola voli, dan tali. Tas atau karung diikatkan pada peserta start estafet setinggi pinggang. Atas isyarat, para peserta memasukkan bola ke dalam kantong kedelai dan melompati jarak. Pada saat yang sama, dilarang memegang tas dengan anaknya. Adalah penting bahwa bayi tidak jatuh dari tas.

"PINGUIN". Kamu membutuhkan 2 bola tenis. Tugas peserta, memegang bola tenis dengan kaki setinggi lutut atau pergelangan kaki, membawanya ke titik balik dan punggung. Dalam hal ini, Anda tidak bisa melompat atau berlari. Kita harus berjalan terhuyung-huyung, tapi secepat mungkin.

"PELANGGAN KURA". Anda membutuhkan baskom logam atau plastik. Peserta pertama merangkak, panggul diletakkan di punggungnya dengan bagian bawah ke atas. Sekarang Anda harus bolak-balik tanpa kehilangan cangkang-panggul Anda.

"KANKER DARI BAHAYA". Peserta harus mundur. Dapatkan merangkak menghadapi tim. Pada sinyal, dia mulai bergerak di posisi ini, berlari ke belokan dan kembali.

"KATAK PADA BERBURU". Peserta pertama memakai sirip, jongkok dan mulai bergerak maju, melompat seperti katak. Setelah sampai di belokan, dia berbalik menghadap timnya. Pada saat ini, peserta berikutnya melempar bola tenis - nyamuk - ke katak. Katak harus menangkap mangsanya dan kembali ke rumah dengannya.

"Unta Berpunuk Dua". 2 peserta lari. Mereka berdiri satu demi satu, membungkuk, dengan yang kedua memegangi ikat pinggang yang pertama. Sebuah bola voli ditempatkan di belakang setiap peserta. Kedua peserta memegangnya dengan satu tangan agar bola berpunuk tidak jatuh ke tanah.

"Seekor tupai membawa kacang". Siapkan untuk setiap tim 5-7 lingkaran, tergantung pada panjang jarak, dan satu bola voli. Tempatkan lingkaran di tanah sehingga Anda bisa melompat dari satu lingkaran ke yang berikutnya. Selain itu, mereka mungkin tidak terletak dalam garis lurus. Tugas tupai adalah membawa kacang - bola voli, bersendawa dari pohon ke pohon (dari lingkaran ke lingkaran), pertama ke belokan dan kembali. (Anda dapat memberikan 2-3 bola)

"MENENUN LABA-LABA". 4 orang berpartisipasi secara bersamaan. Mereka berdiri dengan punggung saling berhadapan dan bergulat dengan tangan ditekuk di siku. Sekarang laba-laba harus cepat pergi dari awal ke belokan dan kembali. Tetapi Anda harus bergerak tidak dalam garis lurus, tetapi di sepanjang benang sarang laba-laba. Biarkan itu menjadi tali yang diletakkan di tanah atau garis yang ditarik dengan kapur. Garis mungkin memiliki belokan yang tidak terduga, zig-zag.

Saya memiliki lokomotif uap

terkemuka
anak-anak

Saya punya kereta - TU - TU - CHI - CHI
Dia membawa saya ke rel - TU - TU - CHI - CHI
Dia memiliki pipa dan kompor - TU - TU - CHI - CHI
Dan cincin ajaib - TU - TU - CHI - CHI
Kami akan berangkat dari stasiun - TU - TU - CHI - CHI
Ini memiliki empat aula - TU - TU - CHI - CHI
Kita akan pergi ke Paris - TU - TU - CHI - CHI
Dan mungkin lebih dekat - TU - TU - CHI - CHI
Kemudian hujan musim semi datang - TU - TU - CHI - CHI
Dan kereta kami macet - TU - TU - CHI - CHI
Kami berdiri di genangan air besar - TU - TU - CHI - CHI
Disini kita tidak sampai ke Paris - TU - TU - CHI - CHI

Adegan "FEDIA PIRATE DAN TIMNYA"

Fedya : Nenek, semangat! Saya menemukan koordinat yang tepat dari Treasure Island. Dan inilah instruksi tentang cara menemukan harta karun itu.(sedang membaca Lampiran 1 )

Nenek: Nah, cucu perempuan, kita harus berenang. Mari kita lihat lebih dekat sekunar. Dua saudaramu akan pergi bersama kami. Hanya lima orang lagi yang dibutuhkan dalam tim, tetapi lebih pintar.

Fedya: Bagaimana saya tahu siapa yang pintar?

Nenek : Ini resep lama untukmu. Dia mendapatkannya dari nenekku. Sekarang, saya mendengar, menurut nama ilmiah "tes" disebut. Lurus di atasnya dan spatula.

Fedya: Halo, bajak laut! Siapa pun yang menjawab pertanyaan saya, saya membawa serta harta karun. Pertanyaan satu. Apa yang Anda pahami ketika Anda mendengar kata-kata saya "pertanyaan satu"?

gen: Saya mengerti bahwa akan ada pertanyaan kedua.

Fedya: Bagus, pintar! Aku akan membawamu ke dalam tim. Pertanyaan selanjutnya. Saya memiliki seratus satu musuh. Masing-masing meninggalkan 13 gigi, dia menghitung. Siapa yang dapat dengan cepat menghitung berapa banyak gigi yang mereka miliki?

Zhora : Hal ini diperlukan untuk menuliskan 13 2 kali: seribu tiga ratus tiga belas.

Fedya: Kamu baik! Pertanyaan ketiga. Orang tua dari siapa saya membeli peluru musket tidak memperdagangkan barang-barang kecil. Saya setuju untuk menjual sejumlah peluru sehingga semua nomor akan bertemu di dalamnya. Berapa banyak peluru yang bisa dia beli setidaknya?

Fedya : Dan Anda cocok! Mari kita pergi lebih jauh. Sekunar itu berharga 9 ribu piastro. Kemudian harga naik sepertiga. Dan kemudian harganya juga turun sepertiga. Berapa harga satu sekunar sekarang?

Zhora : Ya, sama 9 ribu dan worth it! Mengapa mengganggu orang?

Emelya: Delapan ribu! Dapatkan sebelum harga naik lagi!

Fedya : Nah, Anda jenius! Aku bahkan tidak tahu bagaimana menyelesaikan masalah ini. Tetapi di lembar contekan nenek saya ada solusi seperti itu. Dan sekarang pertanyaan terakhir. Bagaimana bisa dua bajak laut berbagi harta rampasan sehingga keduanya puas?

Gena : Ambil semuanya untuk dirimu sendiri, dan biarkan dia mengeluh bahkan kepada iblis!

Jora: Biarkan kapten berbagi!

Gena : Tunggu di timbangan!

Zina : Oh kamu! Bajak laut disebut 1 Pikiran hanya cukup untuk mengalahkan piring. Biarkan satu bajak laut membagi barang rampasan menjadi dua bagian, dan yang kedua akan memilih mana yang paling dia sukai.

Fedya: Astaga! Sama seperti milik nenek. Aku harus membawamu bersamaku.

Semua Bajak Laut Bersama: Tapi bagaimana dengan kedai?

Zina: Tidak ada, tetap terkunci. Mungkin dengan saya kembali Anda akan tumbuh lebih bijaksana.

Fedya: Nah, tim sudah siap. Di pagi hari semua orang naik sekunar: Gena, Zhora, Zina, Dima, Emelya. Adikku Alik akan pergi bersama kami, dan Nenek kami tersayang. Kami akan memilih kapten besok.

Dalam perjalanan pulang, Fedya tiba-tiba menyadari bahwa di antara bajak laut bernama dia tidak memiliki satu pun teman yang dapat diandalkan. Oleh karena itu, ia datang ke Nenek sibuk.

Nenek : Apa, cucu, atau resep saya tidak membantu.

Fedya: Tidak, tidak apa-apa. Orang-orang berkumpul dengan cerdas. Tapi inilah masalahnya: ada 9 orang di tim, dan saya hanya memiliki empat pendukung setia: Anda, saudara, dan saya sendiri. Bagaimana jika mereka tidak memilih saya sebagai kapten?

Nenek: Dan Anda mengatur pemilihan dua tahap.

Fedya: Seperti apa itu?

Nenek: Dan Anda membagi tim menjadi tiga kelompok yang sama. Dan biarkan setiap kelompok memilih satu pemilih dari keanggotaannya. Biarkan para pemilih memilih kapten.

(Nenek menunjukkan aplikasi2)

Fedya: Saya tidak mengerti!

Nenek : Anda bodoh saya! Tempatkan dua Anda dalam dua kelompok. Ini adalah bagaimana Anda menjadi seorang kapten. Mengerti?

(nenek menunjukkan aplikasi3)

Fedya berpikir dan mengerti. Keesokan paginya semuanya terjadi.

Nenek : Saya mengusulkan untuk memilih Fedya sebagai kapten. Dia menemukan petanya.

alik : Dukungan penuh.

gen: Dan saya mengusulkan untuk menjadi kapten saya. Saya yang paling pintar.

Nenek A: Mari kita memilih. Siapa untuk Fedya?(mempertimbangkan). siapa untuk Zhora?(mempertimbangkan). Fedya lewat.

Nenek : Apa ini! Sekarang, jika ada 27 orang, maka dengan bantuan pemilihan tiga tahap, Anda bisa menjadi kapten, hanya memiliki 8 pendukung.

(nenek menunjukkan aplikasi4)

Perburuan harta karun telah dimulai. Lautnya tenang, jalannya tidak dekat, dan kapten berusaha membuat perjalanan itu menarik. Di malam hari, dia mengumpulkan semua orang di ruang perawatan dan menghibur mereka dengan tugas-tugas lucu dari dada Nenek. Mungkin Anda akan mengatakan bahwa hanya piastres yang menarik dengan bajak laut, tetapi mereka tidak menarik dengan tugas? Tetapi jangan lupa bahwa ini bukan bajak laut biasa, tetapi bajak laut yang sesuai.

Para perompak berpikir lama tentang cara memotong selembar kain menjadi 8 bagian yang sama untuk membuat ikat kepala untuk semua anggota tim biasa.

Akhirnya, bajak laut Zina menemukan solusi. Ini dia.

(Zina menunjukkan LAMPIRAN 5)

Setelah itu, para perompak meminta tugas yang lebih mudah. Dan Fedya menemukan ini:

Fedya: ( sedang membaca ) “Dua pengelana mendekati sungai secara bersamaan. Sebuah perahu diikat ke pantai, di mana hanya satu orang yang bisa menyeberang. Para musafir tidak bisa berenang (ha ha ha) tetapi masing-masing berhasil menyeberangi sungai dan menempuh jalannya sendiri. Bagaimana ini bisa terjadi?

Ali: Mereka mendekati sungai dari arah yang berbeda.

Jadi berlalu kemarin di sekunar. Fedya ternyata adalah kapten yang terampil, dan segera sekunar itu mencapai pulau itu. Tim bersiap untuk mendarat di pantai.

emelia : Angkat senjata, kapten?

Fedya: Tidak dibutuhkan. Pulau ini hampir tidak berpenghuni. Dua orang tinggal di atasnya. Orangnya damai, tapi aneh. Yang satu selalu mengatakan yang sebenarnya dan yang lain selalu berbohong.

Pergi ke darat, para perompak segera melihat pohon birch dan pohon ek.

Jora: Dimana kapel?

Bajak laut berkeliaran, berkeliaran di sekitar pulau, tetapi tidak ada kapel di mana pun. Tetapi mereka tiba-tiba menemukan dua penduduk pulau yang berbicara dengan damai.

Fedya: Sekarang kita akan mencari tahu dari mereka apa yang terjadi pada kapel.

gen: Ya, tapi salah satunya selalu berbohong.

Ali: Hentikan bajak laut. Sekarang kita akan mencari tahu mana di antara mereka yang bisa ditangani. Saya akan menanyakan yang di sebelah kanan ini apakah dia jujur, dan dia akan menjawab saya dengan jujur.

Emelya: Jadi, siapa pun dari mereka akan menjawab "ya" untuk pertanyaan seperti itu: yang jujur ​​akan mengatakan yang sebenarnya, dan yang berbohong akan berbohong.

alik : Dan Anda harus bisa mengajukan pertanyaan (dia mendekati penduduk pulau)

Katakan padaku saudara, apa yang akan kamu jawab jika aku bertanya apakah kamu jujur?

Penduduk pulau: Saya akan mengatakan ya.

Ali: Oh saudara, kami membutuhkanmu.

Zina: Kapten! Inilah orang yang bisa kita percayai sepenuhnya. Dia selalu mengatakan yang sebenarnya. Kawan, dimana kapelnya?

Penduduk pulau: Kapel dihancurkan oleh badai.

Fedya: Dimana dia?

Pada saat yang sama, api seperti itu berkobar di mata Fedya sehingga penduduk pulau itu bertanya-tanya mengapa mereka perlu mengetahui hal ini. Tidak ada hubungannya. Fedya memberi tahu siapa mereka, mengapa mereka datang ke sini dan mengapa mereka menanyakan pertanyaan ini.

Penduduk pulau : Dan apa yang akan terjadi pada saya jika saya menunjukkan di mana kapel itu?

Fedya: Kami tidak akan menyakiti Anda ketika kami berbagi barang rampasan.

Penduduk pulau: Apakah kamu tidak menipu?

Fedya: Tidak. Kami adalah bajak laut yang jujur. Periksa jika Anda mau.

Penduduk pulau : Saya tidak tahu bagaimana memeriksa kejujuran. Tapi aku bisa menguji kecerdasanmu. Saya percaya orang pintar. Tebak ulang tahunku. Biarkan semua orang bertanya kepada saya. Dan saya hanya akan menjawab ya atau tidak.

Nenek: Pergi.

(Fedya membuat daftar bulan di atas pasir).

Fedya: Pertanyaan pertama. Apakah Anda lahir di paruh pertama tahun ini, dari Januari hingga Juni?

Penduduk pulau : Ya.

(Emelya menghapus bulan-bulan terakhir).

gen: Anda lahir untuk pertama kalinya tiga bulan, dari Januari hingga Maret?

Penduduk pulau: Tidak.

(Emelya menghapus tiga bulan pertama).

Jora: Pertanyaan ketiga: apakah Anda lahir di bulan April?

Penduduk pulau: Tidak.

(Emelya menghapus "April").

Nenek: Apakah kamu lahir di bulan Mei?

Penduduk pulau: Tidak.

(Emelya menghapus "Mei").

Zina: Semua jelas. Anda lahir di bulan Juni. Tetap untuk menentukan jumlahnya. Jora, ayolah!

(Jora membuat daftar hari).

Jora: Apakah Anda lahir antara 1 dan 15 Juni?

Penduduk pulau: Bukan

(Emelya menghapus lima belas angka pertama).

Gena : Dari 23 menjadi 26?

Penduduk pulau : Bukan.(Emelya menghapus nomornya)

Zina : Dari 27 menjadi 28?

Penduduk pulau: Tidak.

Nenek: Apakah Anda lahir pada tanggal dua puluh sembilan?

Penduduk pulau: Ya. Anda adalah orang-orang pintar. Saya percaya kamu.

Pengarang : Dan dia menunjukkan kepada mereka di mana kapel itu berdiri. Para perompak dengan cepat menemukan tempat yang tepat dan menggali harta karun itu. Mereka memberi penghargaan kepada penduduk pulau, menaiki sekunar dan mengangkat layar.

Nenek: Aku sudah memikirkan harta karun di sini. Dan saya menyadari bahwa itu dapat ditemukan tanpa mengetahui di mana kapel itu berada. Lihat, titik di mana harta itu dikubur adalah pusat alun-alun, yang puncaknya adalah pohon birch dan ek.

(Gena menunjukkan LAMPIRAN 7)

Fedya: Hei Nenek! Apa yang tidak kamu katakan sebelumnya? Kami akan menghemat begitu banyak untuk penduduk pulau!

Nenek: Ya, saya tidak langsung menyadarinya. Dan ketika janji itu diberikan, sudah terlambat: bagaimana jika Anda menipu dia. Bagaimanapun, Anda, cucu perempuan, meskipun cerdas, masih bajak laut.

Kisah Bajak Laut: Kapten Pemberani

adegan lucu dalam syair
untuk mementaskan pertunjukan mini
di kamar bayi teater boneka

Durasi pertunjukan: 10 menit; jumlah aktor: dari 2 hingga 9.

Karakter:

Kapten
Bajak Laut Pertama
Bajak Laut Kedua
Hiu
ikan hiu todak
Gurita
Kerangka
Burung beo
Narator

Laut ada di atas panggung. Sebuah kapal bajak laut muncul dari balik layar.

Narator

Tidak dicuci, berjanggut
Bajak laut mengarungi lautan.

Hiu bergigi muncul dari laut di depan kapal.

Narator

Tiba-tiba ada hiu di jalan
Jangan bercanda dengannya.

Hiu

TETAPI! Bajak Laut Gotcha
Jenggot yang belum dicuci!
Aku lapar sekali.
Nah, melompat ke laut!
Atau aku akan menggigit
Brig adalah milikmu bersama dengan layar!

Kapten

Saya seorang kapten yang berani
Dan aku tidak akan memberi perintah!
Mulutnya bukan bola meriam.
Aku tidak takut padamu, hiu!
Dan Anda melakukan aborsi -
Jadi Anda sendiri yang akan memberikan ujungnya!

Hiu mulai bergegas ke kapal dan menggigitnya.

Narator

Hiu itu marah
Mengocok ekornya di atas air,
Mulut terbuka lebar dan menuju pertempuran -
Siapa pun akan takut
Tapi bukan kapten yang berani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar.
Ini dayung di dahimu.

Kapten mengeluarkan dayung dan memukul Hiu dengan itu.

Hiu

Bool!

Bajak Laut Pertama (dengan senang hati)

Hore! Hore! Hiu
Tenggelam di laut biru.

Bajak Laut Kedua

Akan tahu cara menggigit semua orang
Menggaruk gigi Anda di samping!

Narator

Dan bajak laut yang lucu
Jenggot yang tidak dicuci
Mereka berenang lagi... Tiba-tiba muncul ke permukaan
Seekor ikan dengan hidung seperti gergaji.

Seekor Sawfish muncul di depan kapal.

ikan hiu todak

TETAPI! Punya saya bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Aku akan memotong kapalmu!
Aku akan menenggelamkan kalian semua di laut!
Jiwamu setelah kematian
Ambil iblis laut!

Kapten muncul di haluan kapal.

Kapten

Saya seorang kapten yang berani
Aku tidak akan menyerah tanpa perlawanan!
Aku sama sekali tidak takut padamu!
Anda hanya mencoba melihat -
Jika Anda pergi untuk boarding,
Jadi Anda sendiri yang akan memberikan ujungnya!

Ikan hiu todak bergegas ke kapal dan mulai menggergajinya.

Narator

Ikan sangat marah
Dan mari kita mengomeli urin itu.
Tidak pintar untuk takut di sini,
Semua orang akan takut, tapi
Bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar -
Dengan menggergaji dengan dayung Anda!

Kapten memukul Sawfish dengan dayung dan menghilang ke ombak.

Narator

Dan bajak laut yang lucu
Jenggot yang tidak dicuci
Kemudian mereka berlayar mengarungi lautan.
Tiba-tiba seekor gurita datang untuk bertemu -
Gurita besar dan gemuk
Tentang ukuran kapal mereka.

Gurita muncul di depan kapal.

Gurita

TETAPI! Gotcha, bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Sudah lama saya tidak makan
Aku akan menyeret kalian semua ke bawah!
Untuk pelaut dan pelaut
Aku penuh dengan pengisap!

Kapten muncul di haluan kapal.

Kapten

Saya seorang kapten yang berani
Dan aku tidak akan membiarkanmu menenggelamkan kapal!
Aku tidak takut padamu! Hei pelacur,
Keluarkan sandalmu!
Dan Anda melakukan aborsi -
Di sini Anda akan menyerah pada akhirnya!

Gurita bergegas ke kapal dan mulai menenggelamkannya.

Narator

Gurita itu sangat marah,
Sebuah cengkeraman maut meraih papan,
Dia mulai menarik kapal ke bawah,
Semua orang akan takut, tapi
Bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar
Gurita jahat, di dahi dengan dayung!

Kapten memukul Gurita dengan dayung.

Gurita

Bool!

Gurita menghilang dalam gelombang.

Bajak Laut Pertama

Hore! Cumi-cumi besar
Seketika menghilang ke dalam jurang yang gelap.

Bajak Laut Kedua

Mulai sekarang, kengerian ini tidak akan terjadi
Tarik kapal ke bawah!

Narator

Untuk waktu yang lama para perompak berlayar seperti ini
Jenggot yang tidak dicuci.
Akhirnya, sebuah penjara bajak laut
Pulau Impian tercapai!

Sebuah pulau muncul di depan kapal.

Narator

Bajak laut datang ke darat
Masing-masing dengan peta dan sekop.

Bajak laut dengan sekop pergi ke darat.

Narator

Mereka mulai menggali di sana-sini -
Cari harta karun di pulau itu.

Bajak Laut pertama menggali dan mengeluarkan halangan.

Bajak Laut Pertama

Saya menemukan halangan di pasir!

Bajak Laut kedua menggali dan mengeluarkan termos.

Bajak Laut Kedua

Saya menemukan termos untuk rum!

Kapten menggali dan mengeluarkan peti itu.

Kapten

Saya menemukan dada besar!

Dada memantul, bunyi gedebuk datang darinya.

Bajak Laut Pertama (takut)

Ada ketukan di dada!

Bajak laut bersembunyi di belakang Kapten.

Narator

Bajak laut menjadi takut
Jenggot yang tidak dicuci -
Segala sesuatu dalam hidup tidak seperti di film,
Di sini semua orang akan takut, tapi
Bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar!
Ini untukmu untuk ketukan dengan dayung.

Kapten memukul dada dengan dayung.

Bajak Laut Pertama (takut)

Awan debu ditendang!

Bajak Laut Kedua (takut)

Baunya mengerikan, seperti di kuburan!

Kapten (kecewa)

Tidak ada harta karun!
Dada berisi kerangka!

Dari peti muncul Kerangka bajak laut dengan pedang di tangannya.

Kerangka

TETAPI! Gotcha, bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Siapa orang asing di sini yang mencari harta karun,
Dia tidak akan kembali hidup-hidup!

Kerangka itu, mengacungkan pedang, maju ke arah bajak laut.

Narator

Dia mulai menggertakkan giginya!
Rattle dengan rantai berkarat!
Dia melambaikan pedangnya, bergegas ke pertempuran -
Siapa pun akan melarikan diri
Tapi bukan kapten yang berani!

Bajak Laut Pertama dan Bajak Laut Kedua kabur.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar -
Ini dayung di dahimu!

Kapten memukul Kerangka dengan dayung.

Kapten

"Ledakan! Retakan! Huuu! - Dan tidak lagi
Kerangka serakah yang jahat.

Tengkorak itu jatuh dan menghilang.

Narator

Kapten senang dengan kemenangan ini.
Tapi di mana harta karun itu disembunyikan?

Kapten melihat sekeliling dengan bingung. Laut mengaum, burung camar menangis.

Narator

Tiba-tiba dari ombak dan burung camar bermain
Suara burung beo terdengar.

Seekor burung beo muncul dari mahkota pohon.

Burung beo

Anda tidak akan menemukan harta karun di mana pun -
Baik di darat maupun di air!
Itu telah berbohong selama dua ratus tahun
Di tempat yang lebih aman!

Kapten mendorong semak-semak dan melihat peti tergantung di pohon.

Narator

Bajak laut itu mengangkat kepalanya.

Kapten (dengan gembira)

Saya menemukan di mana harta karun itu disembunyikan -
Sebuah kait besar didorong ke pohon palem,
Dan di atasnya tergantung dada.

Bajak laut berlari ke Kapten. Bersama-sama mereka mengangkat peti dari pohon, membukanya, dan mulai menghujani diri mereka dengan harta karun.

Narator

Bajak laut ditemukan di peti
Dan piaster dan dukat,
Permata, mutiara
Dan tanduk kristal!
Langsung membagi barang rampasan
Dan berlayar di kapal.

Para perompak menyeret peti itu ke Kapal dan berlayar pergi.

Kapten (kepada penonton)

Banyak harta di sana-sini
Petualangan menanti!

Akhir.

Betapa pentingnya memiliki seorang teman.

Pilihan 1.

Anggota: laki-laki, perempuan, penebang kayu-boletus, presenter (narator).

Narator:
Suatu ketika Vasya yang pemberani memutuskan untuk menunjukkan keberaniannya. Dia memutuskan untuk pergi ke hutan yang gelap dan tuli. Jalannya panjang dan satu.

Vasya (berjalan di sepanjang jalan):
Tidak ada yang sebanding dengan saya
Saya pergi sendirian ke hutan, saya lebat,
Aku akan berkeliling seluruh hutan sendirian,
Dan saya akan membuktikan keberanian saya.

Narator:
Tapi Sveta menyusulnya, tidak melepaskannya.

Sveta:
Biarkan saya pergi dengan Anda, dan jika sulit, saya akan membantu.

Vasya:
Saya tidak butuh pembantu atau teman. Saya bisa menangani satu.

Narator:
Dan Vasily pergi sendirian. Dan dia mengatakan bahwa Sveta tidak boleh mengikutinya.
Tapi jalan itu terbagi lebih dari sekali, dan kemudian menghilang seketika. Vasya memutuskan untuk kembali, tetapi hanya dia yang bisa tersesat.
Vasya duduk di tunggul, dan bocah itu mulai menangis.
Tiba-tiba dia mendengar suara aneh.

Lesovichok:
Saya menyambut Anda anak laki-laki. Kenapa kamu duduk di sini sendirian?

Vasya:
Aku tersesat di hutan
Saya tidak dapat menemukan jalan kembali.

Lesovichok:
Baiklah, saya dapat membantu Anda
Tapi hanya melakukan satu kebaikan.
Dapatkan saya apel dari cabang,
Tapi ada satu syarat:
Jangan memanjat pohon
Dan jadilah pintar.

Vasya:
Bagaimana saya bisa memilih apel untuk Anda?
Jika saya bahkan tidak bisa mencapai cabang!

Lesovichok:
Pikirkan, tebak
Tapi jangan menunda terlalu lama.

Narator:
Dan Vasya mulai berpikir tentang cara mendapatkan apel dari cabang. Dia mulai melemparkan ranting dan batu ke arahnya.

Lesovichok:
Tidak, itu tidak akan bekerja seperti itu.
Saya tidak akan makan apel, jika jatuh ke tanah.

Vasya:
Nah, dia menetapkan tugas yang sulit,
Aku pasti tidak akan pulang!

Narator:
Anak laki-laki itu duduk di tunggul lagi dan menangis. Tapi tiba-tiba seorang gadis datang kepadanya sendirian. Dia mengikuti Vasya selama ini. Tapi dia juga tersesat bersamanya. Tapi Light tidak takut.

Sveta:
Biarkan saya membantu Anda mendapatkan apel.
Anda hanya perlu mengangkat saya sedikit.

Narator:
Vasya memandang Sveta dan menebak rencananya. Bagaimanapun, dia memenuhi semua persyaratan, dia adalah boletus hutan. Vasya mengangkat sedikit ke Sveta, dan dia memetik apel merah dari cabang.

Lesovichok:
Bagus sekali.
Dan sekarang Anda bisa mundur.
Anda akan menggulung apel di sepanjang jalan,
Dan ikuti dia.
Dia akan membawa Anda ke rumah.
Ingat saja pesanan saya:
kapanpun dan dimanapun,
jika tiba-tiba kamu dalam masalah,
jika masalah terjadi tiba-tiba,
seorang teman akan selalu datang untuk menyelamatkan!
Jangan pernah tinggalkan temanmu
karena persahabatan itu penting - ketahuilah itu!

Opsi 2. Untuk persahabatan sejati, satu orang tidak cukup.

Anak-anak bermain di taman bermain. Seorang anak laki-laki sedang duduk di kotak pasir dan bermain dengan sekop dan ember. Satu lagi berlari ke arahnya.

Anak 1 : (Mengambil spatula dan ember lagi)
Mari kita membuat kue bersama, ya?

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri.
(mengambil baik spatula dan ember).

Bocah 1 mengangkat bahu dan berjalan pergi. Dan anak laki-laki 2 bosan bermain di kotak pasir. Dia mengambil mesin dan memainkannya.
Anak 1 berlari ke arahnya lagi.

Anak laki-laki 1:
- Mari kita bermain mobil bersama? Mari kita membangun garasi.

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri. (Mengambil mobil)

Anak laki-laki 1 melarikan diri dan anak laki-laki 2 naik ke atas bukit.

Anak laki-laki 2 naik menuruni bukit. Anak 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Ayo turun bukit dengan kereta?

Anak laki-laki 2:
- Aku dan satu lompatan.

Kemudian anak laki-laki 2 pergi ke penyeimbang ayunan.
Dia duduk di atasnya, tetapi dia tidak bisa naik, karena orang kedua diperlukan untuk ini. Dan anak ini duduk menangis. Anak 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Kenapa kamu menangis?

Anak laki-laki 2:
- Karena saya ingin naik, tetapi ayunan ini tidak naik.

Anak laki-laki 1:
Tentu saja dia tidak akan meluncur. Dibutuhkan dua orang.

Anak laki-laki 2 menangis lebih banyak lagi.

Anak laki-laki 1:
Apakah Anda ingin bersepeda bersama?

Anak laki-laki 2:
- Sangat.

Anak laki-laki 1 duduk di sisi lain ayunan dan mereka naik.

Terkemuka:
Dan sejak itu anak laki-laki menjadi teman. Memang, untuk persahabatan sejati, satu orang tidak cukup.