Komik, sandiwara lucu untuk penonton remaja dan dewasa. Drama komedi apa yang bisa dikenakan untuk anak-anak di perkemahan musim panas

Permainan luar ruangan yang lucu dan sandiwara untuk perkemahan anak-anak

Melambai

Tim berbaris dalam kolom paralel. Pemain berdiri di belakang kepala satu sama lain dengan jarak lengan, kaki selebar bahu.

Atas aba-aba wasit, nomor pertama mengambil bola yang tergeletak di depannya dengan kedua tangan dan meneruskannya melewati kepala ke nomor kedua. Angka kedua, sambil membungkuk, mengoper bola ke pemain berikutnya di antara kedua kaki. Yang ketiga kembali mengoper bola melewati kepala mereka, dll. Tim menang, yang, tanpa membuat satu kesalahan pun dan tanpa menjatuhkan bola, mengopernya lebih cepat dari yang lain dari nomor pertama ke nomor terakhir.

Di hari yang panas di tepi sungai, alih-alih bola, Anda bisa menggunakan sepanci air. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat dan memiliki lebih banyak air.


Pertarungan berantai

Tiga garis sejajar ditandai di lokasi dengan jarak dua hingga tiga meter. Tim berbaris di garis luar saling berhadapan, lalu berkumpul garis tengah dan membentuk satu rantai, dan pemain dari satu tim berada di antara dua pemain dari tim lain. Para peserta permainan saling berpegangan tangan dan, atas isyarat juri, memulai pertarungan, mencoba menarik lawan melewati garis dari mana mereka berasal. Tim yang berhasil melakukan ini menang. Di dekat pemain berdiri, yang membiarkan rantai putus, keluar dari permainan.


Bertarung di telepon

Tim, berbaris dalam barisan, berdiri di kedua sisi garis saling berhadapan. Interval antar pemainmi di peringkat - 1m. Atas isyarat, para peserta mendekati garis dan, tanpa melewatinya, mencoba meraih tangan pemain dari tim lain dan menyeret mereka ke samping. Untuk setiap pemain yang dipaksa melewati garis dengan setidaknya satu kaki, tim diberikan satu poin. Pemain yang diseret melewati garis keluar dari permainan. Pemain di tim yang sama dapat saling membantu.


mengikat simpul

Di depan masing-masing regu pada jarak 10-20 m diberi tanda lingkaran dengan diameter 1,5-2 m, dipasang tali sepanjang 1 m dan tebal 0,5-1 cm di dalam lingkaran tersebut, ada seorang juri di setiap lingkaran. Peserta permainan, setelah mencapai lingkaran, mengambil tali, mengikat simpul (metode dinegosiasikan terlebih dahulu), menunjukkan kepada juri, melepaskan tali dan meletakkannya di tempatnya. Jika simpul diikat dengan benar, peserta lari ke timnya. Jika wasit memperbaiki kesalahan, pemain kembali merangkak.


pembawa air

Awalnya ada ember berisi air dan mug (ember dan mug ukurannya sama, volume airnya sama). Atas aba-aba juri, tim nomor pertama mengambil mug, mengambil air dari embernya dan bergegas ke garis finis, di mana terdapat ember kosong, masing-masing tim memiliki embernya sendiri. Setelah menuangkan air, peserta berlari kembali ke awal dan menyerahkan mug kepada peserta kedua. Kemudian peserta ketiga memasuki permainan, dan seterusnya. Tugas para pemain tidak hanya menempuh jarak lebih cepat, tetapi juga tidak memercikkan air.


Pindahkan korban

Tim berbaris berpasangan di garis start, dan kapten di garis finis. Atas isyarat, para kapten berlari ke tim mereka dan, berpegangan tangan dengan salah satu pemain, membawa yang lain, "terluka", ke garis finis. Dari garis finis, "yang cedera" kembali dan, bersama dengan pemain dari pasangan kedua, membawa "yang cedera" lainnya. Jadi sampai seluruh tim berkumpul di garis finis. Tim yang melakukannya lebih cepat menang.


Lintas ulat

Kompetisi yang menyenangkan ini paling baik diatur pantai berpasir. Beberapa jari-jari yang sama diukur dari tengah situs dengan tali atau anak tangga (sesuai dengan jumlah peserta) dan ujungnya ditandai dengan kerikil, bendera, dll. Pada posisi awal, para pemain berbaring tengkurap dengan kepala menghadap ke tengah lingkaran. Asisten wasit mengikat tangan mereka di belakang punggung dan kaki mereka di pergelangan kaki. Atas perintah, semua orang bergegas ke tengah situs, di mana hadiahnya berada - semangkuk permen, apel, kacang, dll., Ditutupi dengan serbet. Setiap orang berusaha untuk mencapai pusat sebelum yang lain, dan orang yang "datang" lebih dulu harus mengambil serbet dengan giginya dan membuangnya. Peserta diperbolehkan untuk bergerak dengan cara apa pun: berguling dari satu sisi ke sisi lain, mendorong tanah dengan lutut, jungkir balik, melompat berlutut atau berdiri, dll. Tidak diperbolehkan memindahkan (membuang) mangkuk dari tempatnya dengan badan.

menjalankan komik

Kompetisi dapat diadakan dalam bentuk perlombaan estafet, dengan berbagai tahapan yang digunakan jenis yang berbeda gerakan, misalnya:

    dengan satu kaki

    lompat jongkok,

    Berlutut,

    dengan kaki tertutup.


lari katak

Peserta jongkok. Atas isyarat, mereka meletakkan dua tangan ke depan di tanah, lalu melompat dengan kedua kaki dari posisi jongkok, lalu mengangkat tangan ke depan lagi, dll.


Berlari di dalam tas

Setiap peserta diberikan tas besar, di mana dia memanjat dengan kakinya. Dengan dua tangan, tas dipegang di atas pinggang.


Berlari dengan kentang

Peserta diberikan sendok berisi kentang. Sendok dipegang dengan tangan terulur atau di gigi. Jika saat bergerak kentang jatuh, mereka mengambilnya, memasukkannya kembali ke dalam sendok dan terus berlari.


Siapa yang lebih cepat:

    memasukkan jarum?

    menjahit kancing?

    kupas kentang?

    melihat dari balok kayu?

    palu 2 paku?

    mengumpulkan 20 item yang tersebar di dalam ransel (setiap kali melepas, melepaskan dan memakai ransel lagi). Kompetisi dapat diadakan sebagai tahapan balapan estafet. Kondisi yang sangat diperlukan:

    kancing, kentang, dan item lainnya harus berukuran sama;

    alat harus sama (misalnya pisau untuk mengupas kentang);

    area untuk mengumpulkan barang-barang di ransel harus dipisahkan.

kontes " Simpul"

Pemain diundang untuk mengikat lima simpul pada tali tebal sekencang mungkin. Simpul bisa apa saja - baik laut maupun biasa. Saat tugas selesai, diusulkan untuk melepaskan simpulnya. Siapapun yang berhasil melakukannya lebih cepat, dia mendapat poin bonus.

ULAR
Anak-anak berbaris dalam satu kolom, masing-masing memegang ikat pinggang di depannya. Orang terakhir di kolom adalah ekor, dan yang pertama adalah kepala. Tugas kepala adalah menangkap ekor. Pada saat yang sama, tubuh ular tidak boleh hancur, yaitu tangan tidak dapat dilepaskan. Saat kepala menangkap ekor, ekor baru dan kepala baru bisa dipilih.

"Air".

Pengemudi duduk melingkar dengan mata tertutup. Para pemain bergerak dalam lingkaran dengan kata-kata:

air, air,

Mengapa Anda duduk di bawah air?

Carilah sekilas

Selama satu menit.

Lingkaran berhenti. "Vodyanoy" bangkit dan, tanpa membuka matanya, mendekati salah satu pemain. Tugasnya adalah menentukan siapa yang ada di depannya. "Waterman" bisa menyentuh pemain yang berdiri di depannya, tapi matanya tidak bisa dibuka. Anda tidak dapat menyentuh kepala Anda. Jika tebakan pengemudi benar, dia berganti peran.


1. Panahan. Bawang di kejauhan untuk masuk ke ember.

2. "Seluncur". Berlari dengan sepatu karet besar

3. "Badminton". Raket menjadi mint balon ke ember

4. "Scuba diving". Berlari dengan sirip, dengan gelas terangkat.

5. "Melompat" Melompat di atas kursi (bangku).

6. "Berlari dengan ski". Berlari di sepanjang jalur ski yang digambar dengan kapur dengan tongkat, melangkah dengan ketat di jalur lintasan.

7. "Orientasi malam". Dengan mata tertutup, pemain mencapai kursi, berjalan mengelilinginya 3 kali dan kembali. Tim mengarahkannya dengan seruan: "Ke kanan!!!", "Ke kiri!!!".

8. "Race jalan". Berjalan cebol.

9. "Lompat jauh". Yang satu melompat jauh dari suatu tempat, yang lain dari tempat pendaratannya melompat lebih jauh, dll.

10. "Melompat ke air." Lompat ke dalam baskom berisi air.

11. "Tarik tambang". Tali di antara kaki, tim dengan saling membelakangi.

"DARI Benjolan ke Benjolan".

Para pemain dibagi menjadi beberapa tim dan berbaris dalam kolom satu per satu di dekat garis start. Di depan setiap kolom dari awal hingga garis finis (10-15m), ditarik 10-12 lingkaran (benjolan) dengan diameter 25-30 cm Atas perintah pemimpin, pemain yang berdiri lebih dulu mulai melompat dari bertemu dengan menabrak, dan ketika mereka mencapai garis finis, mereka kembali berlari. Orang pertama yang berlari dan timnya mendapat poin. Permainan ini dimainkan beberapa kali, dan sebagai kesimpulan, dihitung siapa yang mencetak gol secara pribadi lagi poin dan tim mana yang menjadi yang pertama dalam hal jumlah kemenangan.

KOMPETISI AIR DAN TANAH

"PENYANGGA AIR". Peserta harus membawa piring yang diisi sampai penuh, sambil berusaha untuk tidak menumpahkan setetes pun bolak-balik. Piring tersebut kemudian diteruskan ke orang berikutnya.

Piring dipegang dengan satu tangan,

Piring diletakkan di atas kepala dan dipegang dengan satu tangan.

"MENYIRAM BUNGA". Bunga akan menggantikan toples kosong, dan untuk penyiraman Anda membutuhkan gelas dan seember air untuk setiap tim. kosong kaleng liter(4-6 buah) dipasang satu demi satu di sepanjang garis gerak. Lebih baik memasangnya di bangku. Di sebelah garis start ada ember berisi air. Yang pertama mengambil segelas penuh air dan berlari untuk "menyiram bunga". Dia harus mendistribusikan air di setiap toples sehingga jumlahnya kira-kira sama di mana-mana. Saat semua "bunga" disiram, pemain berlari ke belokan, kembali dan mengoper gelas. Jumlah air yang genap di masing-masing kaleng diperkirakan.

"MELIORATOR". Tim berdiri di garis start, ada bangku di belokan, dan di atasnya ada sepiring air yang dalam. Ini akan menjadi rawa. Itu harus dikeringkan. Yang pertama berlari ke bangku, berhenti sekitar 20 cm darinya dan meniup piring berisi air dengan keras, mencoba mengeluarkan air sebanyak mungkin. Kemudian dia berlari kembali untuk mengoper tongkat estafet. Anda hanya dapat meniup sekali dan tidak lebih dekat dari 20 cm dari piring.

"ROOKER". Yang pertama akan mengambil tongkat kuk (panjang 2 m) di bahunya, dan dua peserta lainnya akan membantunya menggantung dua ember air (kecil penuh atau setengah besar) di atas tongkat. Peserta harus berlari ke belokan dan kembali untuk melewati "kuk" dengan ember. Jika ember jatuh, pemain harus memulai dari awal. Orang-orang harus saling membantu di awal.

"ARTIS". Sepotong kanvas akan diganti dengan bahan satu warna berukuran 50 x 50 cm (atau sapu tangan). Peran kuas akan dimainkan oleh satu sendok makan biasa. Cat akan diganti dengan air. Pada gilirannya, sebuah "kanvas" dipasang di tablet (atau tergeletak di tanah). Di tangan peserta pertama ada sendok. Atas isyarat, dia mulai bergerak, mengambil sesendok air dari ember. Dia berlari ke "kanvas" dan menuangkan air ke atasnya. Kemudian dia kembali dan mengkhianati sendok. Tim itu menang, kanvasnya akan lebih cepat basah.

"NELAYAN-OLAHRAGA". Anda membutuhkan seember air, korek api atau tongkat kecil sesuai dengan jumlah pemain, satu sendok makan dan piring. Di tangan yang pertama - sendok dan piring. Ada ember di belokan, di mana ikan korek api mengapung di permukaan air. Tugas setiap peserta adalah lari ke ember-waduk dan menggunakan sendok untuk menangkap satu ikan dan menaruhnya di piring-taman. Kemudian kembali ke tim dan serahkan tangkapan dan tongkatnya. Jangan jatuhkan tangkapan Anda atau Anda harus memulai dari awal lagi. Dengan ikan, Anda perlu mengambil air.

"PEMBERSIHAN MUSIM SEMI". Anda membutuhkan lap lantai, baskom berisi air, ember. Sebuah baskom berisi air ditempatkan di sebelah garis start, dan ember di garis belok di tengah jarak. Tugas peserta mengambil kain lap di tangannya, atas aba-aba juri, menurunkan kain lap dan baskom agar benar-benar basah, lalu menariknya keluar dan lari ke ember secepat mungkin agar bisa peras semua air yang telah terserap ke dalam lap, kembali dan berikan lap ke yang berikutnya. Kain lap harus diperas lebih hati-hati.

"AQUARIUS". Anda perlu menuangkan air dari botol ke botol lain. Siapkan dua botol setengah liter dengan leher sempit. Isi salah satunya dengan air. Dan biarkan yang kedua kosong dan letakkan di bangku di sebelah belokan dan tuangkan isinya ke dalam botol kosong secepat mungkin. Namun, dia tidak menggunakan cara improvisasi apa pun. Saat air dituangkan, "Aquarius" meninggalkan botol kosong di atas bangku, dan dengan yang penuh kembali ke tim dan meneruskannya ke yang berikutnya. Periksa siapa yang kehilangan lebih sedikit air.

"MENYELAM". Yang pertama berdiri di garis start, meletakkan sirip di kakinya, mengambil segelas air di satu tangan dan mengangkatnya ke atas kepala dan berlari ke depan dan ke belakang. Tambahkan air ke dalam gelas jika tumpah. Menyarankan tangan bebas melakukan gerakan yang mirip dengan perenang.

"JET AIR". Anda membutuhkan seember air, gelas, skittles (mungkin sama dengan jumlah peserta atau kurang). Pada jarak 5-6 m dari garis start, letakkan seember air dan gelas, dan setelah 2-3 m lagi, letakkan pin secara berurutan. Yang pertama berlari ke ember, mengambil air dengan gelas, lalu memercikkan gelas ke arah pin. Setelah itu, dia meninggalkan gelas dan kembali. Tugas tim adalah merobohkan semua pin secepat mungkin. Cobalah memercikkan air agar mengalir dalam aliran yang terarah.

"MESIN PENGAIR". Anda membutuhkan gelas, botol 0,5 liter dan corong (bisa dibuat dari kertas) - satu per satu. Peserta berdiri berpasangan satu demi satu. Di tangan para pemain dari pasangan pertama - gelas kosong di satu dan botol berisi air di gelas lainnya. Di belokan ada bangku dengan corong. Lari pertama sementara salah satu peserta harus menuangkan air dari botol ke dalam gelas yang lain sehingga mengisi gelas sampai penuh tanpa henti. Setelah sampai di bangku, pemain yang membawa gelas harus menuangkan air kembali. Kemudian kembalikan corong ke bangku dan jalankan kembali. Juri mengamati bahwa gelas diisi sampai penuh selama berlari dan berapa banyak air yang hilang dari botol.

"MENYELAM". Anda membutuhkan mangkuk besar berisi air. Cekungan berdiri sekitar satu meter dari garis start. Peserta berdiri tanpa alas kaki satu demi satu. Tugasnya adalah setiap orang bergiliran melompat ke dalam baskom berisi air. Namun saat melompat, Anda perlu menaikkan cipratan sebanyak mungkin agar lebih banyak air yang keluar dari baskom. Anda tidak bisa melompat di tepi panggul. Jika ini terjadi, Anda harus memulai dari awal lagi.

"SKUTER AIR". Anda membutuhkan satu sendok makan, piring dalam, dan toples liter. Sepiring air diletakkan 2-3 meter dari garis start, sebaiknya diletakkan di atas bangku. Dan kaleng kosong dipasang di belokan. Yang pertama berlari dengan sendok ke piring, mengambil air dengannya dan pindah ke toples untuk menuangkan air ke dalamnya. Lalu ia kembali.

"PENGUMU HUJAN". Pembantu yang kuat akan dibutuhkan, sehingga mereka dapat mengangkat ember, penuh dengan air. Asisten harus membuat "hujan". Untuk melakukan ini, mereka harus membuang air dari ember setinggi mungkin, sehingga kembali dari ketinggian dengan cipratan dan tetesan. Hujan ini perlu dikumpulkan oleh seluruh tim secara bersamaan. Untuk melakukan ini, setiap anggota tim harus memiliki gelas. Dengan gelas ini, dia harus menangkap tetesan dari langit sebanyak mungkin setelah tiga kali hujan. Kemudian semuanya digabungkan menjadi satu wadah dan dibandingkan.

RAS ZOOLOGIS

"KANGAROO DENGAN BAYI". Anda membutuhkan tas berukuran sedang (atau ransel, atau tas), bola voli, dan tali. Tas atau karung diikatkan pada peserta yang memulai lari estafet setinggi pinggang. Atas aba-aba, peserta memasukkan bola ke dalam kantong kedelai dan melompati jarak. Pada saat yang sama, dilarang memegang tas dengan anaknya. Penting agar bayi tidak jatuh dari tas.

"PINGUIN". Anda membutuhkan 2 buah bola tenis. Tugas peserta memegang bola tenis dengan kaki setinggi lutut atau pergelangan kaki, membawanya ke titik balik dan ke belakang. Dalam hal ini, Anda tidak dapat melompat atau berlari. Kita harus goyah, tapi secepat mungkin.

"WISATAWAN PENYU". Anda membutuhkan baskom logam atau plastik. Peserta pertama merangkak, panggul diletakkan telentang dengan bagian bawah ke atas. Sekarang Anda harus bolak-balik tanpa kehilangan cangkang-panggul Anda.

"KANKER DARI BAHAYA". Peserta harus bergerak mundur. Merangkak menghadap tim. Atas sinyal, dia mulai bergerak di posisi ini, berlari ke belokan dan kembali.

"KATAK DI HUNTING". Peserta pertama memakai sirip, jongkok dan mulai bergerak maju, melompat seperti katak. Setelah mencapai belokan, dia berbalik menghadap timnya. Kali ini, peserta selanjutnya melempar bola tenis - seekor nyamuk - ke katak. Katak harus menangkap mangsanya dan pulang bersamanya.

"Unta Punuk Dua". 2 peserta lari. Mereka berdiri satu demi satu, membungkuk, dengan yang kedua memegang sabuk tangan yang pertama. Bola voli ditempatkan di belakang setiap peserta. Kedua peserta memegangnya dengan satu tangan agar bola punuk tidak jatuh ke tanah.

"Seekor tupai membawa kacang". Persiapkan 5-7 hoop untuk setiap tim, tergantung jarak, dan satu bola voli. Tempatkan lingkaran di tanah sehingga Anda dapat melompat dari satu lingkaran ke lingkaran berikutnya. Selain itu, mereka mungkin tidak terletak pada garis lurus. Tugas tupai adalah membawa kacang - bola voli, bersendawa dari pohon ke pohon (dari ring ke ring), pertama ke belokan dan ke belakang. (Anda dapat memberikan 2-3 bola)

"LABA-LABA TENUN". 4 orang berpartisipasi pada waktu yang sama. Mereka berdiri saling membelakangi dan bergulat dengan tangan ditekuk di siku. Sekarang laba-laba harus bergerak cepat dari awal ke belokan dan ke belakang. Tetapi Anda harus bergerak bukan dalam garis lurus, tetapi di sepanjang benang sarang laba-laba. Biarlah itu berupa tali yang diletakkan di tanah atau garis yang digambar dengan kapur. Garis mungkin memiliki belokan yang tidak terduga, zig-zag.

Saya punya lokomotif uap

terkemuka
anak-anak

Saya punya kereta - TU - TU - CHI - CHI
Dia membawa saya ke rel - TU - TU - CHI - CHI
Dia memiliki pipa dan kompor - TU - TU - CHI - CHI
Dan cincin ajaib - TU - TU - CHI - CHI
Kita akan berangkat dari stasiun - TU - TU - CHI - CHI
Ini memiliki empat aula - TU - TU - CHI - CHI
Kita akan pergi ke Paris - TU - TU - CHI - CHI
Dan mungkin lebih dekat - TU - TU - CHI - CHI
Kemudian hujan musim semi datang - TU - TU - CHI - CHI
Dan kereta kami macet - TU - TU - CHI - CHI
Kami berdiri di genangan air besar - TU - TU - CHI - CHI
Di sini kita tidak sampai ke Paris - TU - TU - CHI - CHI

ADEGAN "FEDIA PIRATE DAN TIMNYA"

Fedya : Nenek, semangat! Saya menemukan koordinat yang tepat dari Treasure Island. Dan inilah instruksi tentang cara menemukan harta karun itu.(sedang membaca Lampiran 1 )

Nenek: Nah, cucu perempuan, kita harus berenang. Mari kita lihat lebih dekat sekunarnya. Dua saudara laki-lakimu akan pergi bersama kami. Hanya dibutuhkan lima orang lagi dalam tim, tetapi lebih pintar.

Fedia: Bagaimana saya tahu siapa yang pintar?

Nenek : Ini resep lama untukmu. Dia mendapatkannya dari nenekku. Nah, saya dengar, menurut nama ilmiahnya "tes" disebut. Langsung di atasnya dan spatula.

Fedia: Halo, bajak laut! Siapa pun yang menjawab pertanyaan saya, saya bawa untuk harta karun. Pertanyaan satu. Apa yang Anda pahami ketika mendengar kata-kata saya "pertanyaan satu"?

Gen: Saya mengerti bahwa akan ada pertanyaan kedua.

Fedia: Kerja bagus, pintar! Aku akan membawamu ke tim. Pertanyaan selanjutnya. Aku punya seratus satu musuh. Masing-masing meninggalkan 13 gigi, dia menghitung. Siapa yang dapat dengan cepat menghitung berapa banyak gigi yang mereka miliki?

Zhora : Perlu ditulis 13 2 kali: seribu tiga ratus tiga belas.

Fedia: Kamu baik! Pertanyaan ketiga. Orang tua dari siapa saya membeli peluru senapan tidak memperdagangkan barang-barang kecil. Saya setuju untuk menjual sejumlah peluru sehingga semua angka akan bertemu di dalamnya. Berapa banyak peluru yang bisa dia beli setidaknya?

Fedya : Dan Anda cocok! Mari melangkah lebih jauh. Sekunar harganya 9 ribu piastro. Kemudian harga naik sepertiga. Dan kemudian harganya juga turun sepertiga. Berapa harga satu sekunar sekarang?

Zhora : Ya, sama 9 ribu dan worth it! Mengapa mengganggu orang?

Emelya: Delapan ribu! Dapatkan sebelum harga naik lagi!

Fedya : Nah, kamu jenius! Saya bahkan tidak tahu bagaimana menyelesaikan masalah ini. Tapi di lembar contekan nenek saya ada solusi seperti itu. Dan sekarang pertanyaan terakhir. Bagaimana bisa dua perompak berbagi hasil rampasan sehingga keduanya puas?

Gena : Ambil semuanya untuk dirimu sendiri, dan biarkan dia mengeluh bahkan kepada iblis!

Jora: Biarkan kapten berbagi!

Gena : Tunggu timbangan!

Zina : Oh kamu! Bajak laut disebut 1 Pikiran hanya cukup untuk mengalahkan piring. Biarkan satu bajak laut membagi barang rampasan menjadi dua bagian, dan yang kedua akan memilih mana yang paling disukainya.

Fedia: Wow! Sama seperti milik nenek. Aku harus membawamu bersamaku.

Semua Bajak Laut Bersama: Tapi bagaimana dengan kedai?

Zina: Tidak ada, tetap terkunci. Mungkin dengan kembalinya saya, Anda akan menjadi lebih bijaksana.

Fedia: Nah, tim sudah siap. Di pagi hari semua orang naik sekunar: Gena, Zhora, Zina, Dima, Emelya. Adikku Alik akan pergi bersama kami, dan Nenek kami tersayang. Kami akan memilih kapten besok.

Dalam perjalanan pulang, Fedya tiba-tiba menyadari bahwa di antara para perompak bernama dia tidak memiliki satu pun teman yang dapat diandalkan. Oleh karena itu, dia datang ke Nenek dengan penuh perhatian.

Nenek : Apa, cucu perempuan, atau resep saya tidak membantu.

Fedia: Tidak, tidak apa-apa. Orang-orang berkumpul dengan cerdas. Tapi inilah masalahnya: ada 9 orang di tim, dan saya hanya memiliki empat pendukung setia: Anda, saudara, dan saya sendiri. Bagaimana jika mereka tidak memilih saya sebagai kapten?

Nenek: Dan Anda mengatur pemilihan dua tahap.

Fedia: Bagaimana itu?

Nenek: Dan Anda membagi tim menjadi tiga kelompok yang sama. Dan biarkan setiap kelompok memilih satu pemilih dari keanggotaannya. Biarkan pemilih memilih kapten.

(Nenek menunjukkan aplikasi2)

Fedya: Saya tidak mengerti!

Nenek : Kamu adalah kebodohanku! Tempatkan keduanya dalam dua kelompok. Beginilah cara Anda menjadi kapten. Mengerti?

(nenek menunjukkan aplikasi3)

Fedya berpikir dan mengerti. Keesokan paginya semuanya terjadi.

Nenek : Saya mengusulkan untuk memilih Fedya sebagai kapten. Dia menemukan petanya.

Alik : Mendukung penuh.

Gen: Dan saya mengusulkan untuk menjadi kapten saya. Saya yang paling pintar.

Nenek J: Mari kita memilih. Siapa untuk Fedya?(mempertimbangkan). siapa untuk Zhora?(mempertimbangkan). Fedya lulus.

Nenek : Apa ini! Nah, kalau ada 27 orang, maka dengan bantuan pemilihan tiga tahap, Anda bisa menjadi kapten, hanya memiliki 8 pendukung.

(nenek menunjukkan aplikasi4)

Perburuan harta karun telah dimulai. Lautnya tenang, jalannya tidak dekat, dan kapten berusaha membuat pelayaran itu menarik. Di malam hari, dia mengumpulkan semua orang di mess-company dan menghibur mereka dengan tugas-tugas lucu dari dada Nenek. Mungkin Anda akan mengatakan bahwa hanya piastre yang menarik dengan bajak laut, tetapi mereka tidak tertarik dengan tugas? Tapi jangan lupa bahwa ini bukan bajak laut biasa, tapi orang yang bisa menyesuaikan diri.

Para perompak berpikir lama tentang bagaimana memotong materi seperti itu menjadi 8 bagian yang sama sehingga semua anggota tim biasa dapat membuat ikat kepala.

Akhirnya, bajak laut Zina menemukan solusi. Ini dia.

(Zina memperlihatkan LAMPIRAN 5)

Setelah itu, para perompak meminta tugas yang lebih mudah. Dan Fedya menemukan ini:

Fedia: ( sedang membaca ) “Dua pengelana mendekati sungai pada saat bersamaan. Sebuah perahu diikat ke pantai, di mana hanya satu orang yang bisa menyeberang. Para musafir itu tidak bisa berenang (ha ha ha), tapi masing-masing berhasil menyeberangi sungai dan menempuh jalannya sendiri-sendiri. Bagaimana ini bisa terjadi?

Alik: Mereka mendekati sungai dari arah yang berbeda.

Jadi lewat kemarin di sekunar. Fedya ternyata adalah kapten yang terampil, dan sekunar segera mencapai pulau itu. Tim bersiap untuk mendarat di pantai.

Emelya : Angkat senjata, kapten?

Fedia: Tidak dibutuhkan. Pulau ini hampir tidak berpenghuni. Dua orang tinggal di atasnya. Orang-orang damai, tapi aneh. Yang satu selalu mengatakan yang sebenarnya dan yang lain selalu berbohong.

Pergi ke darat, para perompak segera melihat pohon birch dan pohon ek.

Jora: Dimana kapelnya?

Bajak laut berkeliaran, berkeliaran di sekitar pulau, tetapi tidak ada kapel di mana pun. Tapi mereka tiba-tiba menemukan dua penduduk pulau yang berbicara dengan damai.

Fedia: Sekarang kita akan mencari tahu dari mereka apa yang terjadi dengan kapel itu.

Gen: Ya, tapi salah satunya selalu berbohong.

Alik: Hentikan bajak laut. Sekarang kita akan mencari tahu mana dari mereka yang bisa ditangani. Saya akan menanyakan yang di sebelah kanan ini apakah dia jujur, dan dia akan menjawab saya dengan jujur.

Emelya: Jadi bagaimanapun, salah satu dari mereka akan menjawab "ya" untuk pertanyaan seperti itu: yang jujur ​​akan mengatakan yang sebenarnya, dan pembohong akan berbohong.

Alik : Dan Anda harus bisa mengajukan pertanyaan (dia mendekati penduduk pulau)

Katakan padaku saudaraku, apa yang akan kamu jawab jika aku bertanya apakah kamu jujur?

Penduduk pulau: Saya akan mengatakan ya.

Alik: Oh saudara, kami membutuhkanmu.

Zina: Kapten! Inilah orang yang bisa kita percayai sepenuhnya. Dia selalu mengatakan yang sebenarnya. Sobat, di mana kapelnya?

Penduduk pulau: Kapel dihancurkan oleh badai.

Fedia: Dimana dia?

Pada saat yang sama, api yang berkobar di mata Fedya membuat penduduk pulau bertanya-tanya mengapa mereka perlu mengetahui hal ini. Tidak ada hubungannya. Fedya memberi tahu siapa mereka, mengapa mereka datang ke sini dan mengapa mereka menanyakan pertanyaan ini.

Penduduk pulau : Dan apa yang akan terjadi pada saya jika saya menunjukkan di mana kapel itu?

Fedia: Kami tidak akan menyakitimu saat kami berbagi barang jarahan.

Penduduk pulau: Apakah kamu tidak curang?

Fedia: TIDAK. Kami adalah bajak laut yang jujur. Periksa apakah Anda mau.

Penduduk pulau : Saya tidak tahu cara memeriksa kejujuran. Tapi aku bisa menguji kecerdasanmu. Saya percaya orang pintar. Tebak ulang tahunku. Biarkan semua orang mengajukan pertanyaan kepada saya. Dan saya hanya akan menjawab ya atau tidak.

Nenek: Pergi.

(Fedya membuat daftar bulan di atas pasir).

Fedia: Pertanyaan pertama. Apakah Anda lahir pada paruh pertama tahun ini, dari Januari hingga Juni?

Penduduk pulau : Ya.

(Emelya menghapus bulan-bulan terakhir).

Gen: Anda lahir untuk pertama kalinya tiga bulan, dari Januari hingga Maret?

Penduduk pulau: TIDAK.

(Emelya menghapus tiga bulan pertama).

Jora: Pertanyaan ketiga: apakah Anda lahir di bulan April?

Penduduk pulau: Tidak.

(Emelya menghapus "April").

Nenek: Apakah kamu lahir pada bulan Mei?

Penduduk pulau: Tidak.

(Emelya menghapus "Mei").

Zina: Semua jelas. Anda lahir di bulan Juni. Masih menentukan jumlahnya. Jora ayo maju!

(Jora membuat daftar hari).

Jora: Apakah Anda lahir antara tanggal 1 dan 15 Juni?

Penduduk pulau: TIDAK

(Emelya menghapus lima belas angka pertama).

Gena : Dari 23 sampai 26?

Penduduk pulau : TIDAK.(Emelya menghapus nomornya)

Zina : Dari 27 sampai 28?

Penduduk pulau: TIDAK.

Nenek: Apakah Anda lahir pada tanggal dua puluh sembilan?

Penduduk pulau: Ya. Anda adalah orang pintar. Saya percaya kamu.

Pengarang : Dan dia menunjukkan kepada mereka di mana kapel itu berdiri. Para perompak dengan cepat menemukan tempat yang tepat dan menggali harta karun itu. Mereka memberi penghargaan kepada penduduk pulau, menaiki sekunar dan mengangkat layar.

Nenek: Aku sudah berpikir tentang harta karun di sini. Dan saya menyadari bahwa itu dapat ditemukan tanpa mengetahui di mana kapel itu berada. Lihat, titik di mana harta karun itu terkubur adalah di tengah alun-alun, yang puncaknya adalah pohon birch dan oak.

(Gena memperlihatkan LAMPIRAN 7)

Fedia: Hai Nenek! Apa yang tidak kamu katakan sebelumnya? Kami akan menghemat begitu banyak pada seorang penduduk pulau!

Nenek: Ya, saya tidak langsung menyadarinya. Dan ketika janji itu diberikan, sudah terlambat: bagaimana jika Anda menipu dia. Bagaimanapun, Anda, cucu perempuan, meskipun cerdas, tetaplah bajak laut.

Kisah Bajak Laut: Kapten pemberani

Adegan lucu dalam sajak
untuk pementasan pertunjukan mini
di pembibitan teater boneka

Durasi pertunjukan: 10 menit; jumlah aktor: dari 2 hingga 9.

Karakter:

Kapten
Bajak Laut Pertama
Bajak Laut Kedua
Hiu
ikan hiu todak
Gurita
Kerangka
Burung beo
Narator

Laut di atas panggung. Sebuah kapal bajak laut muncul dari balik layar.

Narator

Tidak dicuci, berjanggut
Bajak laut mengarungi lautan.

Hiu bergigi muncul dari laut di depan kapal.

Narator

Tiba-tiba seekor hiu sedang dalam perjalanan
Jangan bercanda dengannya.

Hiu

A! Bajak Laut Gotcha
Jenggot yang belum dicuci!
Aku sangat lapar.
Nah, lompat ke laut!
Atau aku akan menggigit
Penjara itu milikmu bersama dengan layarnya!

Kapten

Saya seorang kapten pemberani
Dan saya tidak akan memberi perintah!
Mulutnya bukan bola meriam.
Aku tidak takut padamu, hiu!
Dan Anda melakukan aborsi -
Jadi Anda sendiri yang akan memberikan tujuan!

Hiu mulai menyerbu kapal dan menggigitnya.

Narator

Hiu itu marah
Mencambuk ekornya di atas air,
Mulut terbuka lebar dan berperang -
Siapa pun akan takut
Tapi bukan kapten pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar.
Ini dayung di dahimu.

Kapten mengeluarkan dayung dan memukul Hiu dengan itu.

Hiu

Bool!

Bajak Laut Pertama (dengan senang hati)

Hore! Hore! Hiu
Tenggelam di laut biru.

Bajak Laut Kedua

Akan tahu cara menggigit semua orang
Gores gigi Anda di samping!

Narator

Dan bajak laut yang lucu
Janggut yang tidak dicuci
Mereka berenang lagi ... Tiba-tiba muncul ke permukaan
Seekor ikan dengan hidung seperti gergaji.

Sawfish muncul di depan kapal.

ikan hiu todak

A! Membuatku bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Aku akan memotong kapalmu!
Aku akan menenggelamkan kalian semua di laut!
Jiwa Anda setelah kematian
Ambil setan laut!

Kapten muncul di haluan kapal.

Kapten

Saya seorang kapten pemberani
Aku tidak akan menyerahkan brig tanpa perlawanan!
Aku sama sekali tidak takut padamu!
Anda hanya mencoba untuk melihat -
Jika Anda pergi untuk naik pesawat,
Jadi Anda sendiri yang akan memberikan tujuan!

Sawfish bergegas ke kapal dan mulai menggergaji.

Narator

Ikan itu sangat marah
Dan mari kita mengomeli urin itu.
Tidak pintar untuk takut di sini,
Semua orang akan takut, tapi
Hanya bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar -
Dengan menggergaji dengan dayung Anda!

Kapten memukul Sawfish dengan dayung dan menghilang ke dalam ombak.

Narator

Dan bajak laut yang lucu
Janggut yang tidak dicuci
Kemudian mereka berlayar melintasi laut.
Tiba-tiba seekor gurita muncul untuk bertemu -
Gurita besar dan gemuk
Tentang ukuran kapal mereka.

Gurita muncul di depan kapal.

Gurita

A! Gotcha, bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Saya belum makan untuk waktu yang lama
Aku akan menyeret kalian semua!
Untuk pelaut dan pelaut
Aku penuh pengisap!

Kapten muncul di haluan kapal.

Kapten

Saya seorang kapten pemberani
Dan aku tidak akan membiarkanmu menenggelamkan kapal!
Aku tidak takut padamu! Hei pelacur,
Keluarkan sandalmu!
Dan Anda melakukan aborsi -
Di sini Anda akan menyerah pada akhirnya!

Gurita bergegas ke kapal dan mulai menenggelamkannya.

Narator

Gurita itu sangat marah,
Pegangan kematian mencengkeram papan,
Dia mulai menarik kapal ke bawah,
Semua orang akan takut, tapi
Hanya bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar
Gurita jahat, di dahi dengan dayung!

Kapten mengalahkan Gurita dengan dayung.

Gurita

Bool!

Gurita menghilang dalam ombak.

Bajak Laut Pertama

Hore! Cumi-cumi besar
Seketika menghilang ke dalam jurang yang gelap.

Bajak Laut Kedua

Mulai sekarang, kengerian ini tidak akan terjadi
Tarik kapal ke bawah!

Narator

Untuk waktu yang lama para perompak berlayar seperti ini
Jenggot yang belum dicuci.
Akhirnya, penjara bajak laut
Pulau Impian tercapai!

Sebuah pulau muncul di depan kapal.

Narator

Bajak laut datang ke darat
Masing-masing dengan peta dan sekop.

Bajak laut dengan sekop pergi ke darat.

Narator

Mereka mulai menggali di sana-sini -
Cari harta karun di pulau itu.

Bajak Laut pertama menggali dan mengeluarkan sobekan.

Bajak Laut Pertama

Saya menemukan sobekan di pasir!

Bajak Laut kedua menggali dan mengeluarkan termos.

Bajak Laut Kedua

Saya menemukan termos untuk rum!

Kapten menggali dan mengeluarkan peti itu.

Kapten

Saya menemukan dada besar!

Dada memantul, bunyi gedebuk datang darinya.

Bajak Laut Pertama (takut)

Ada ketukan di dada!

Bajak laut bersembunyi di belakang Kapten.

Narator

Bajak laut ketakutan
Janggut yang tidak dicuci -
Segala sesuatu dalam hidup tidak seperti di film,
Di sini semua orang akan takut, tapi
Hanya bukan bajak laut pemberani.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar!
Ini untukmu untuk ketukan dengan dayung.

Kapten memukul dada dengan dayung.

Bajak Laut Pertama (takut)

Awan debu menendang!

Bajak Laut Kedua (takut)

Baunya sangat menyengat, seperti di kuburan!

Kapten (kecewa)

Tidak ada harta!
Peti berisi kerangka!

Dari peti muncul Kerangka bajak laut dengan pedang di tangannya.

Kerangka

A! Gotcha, bajak laut
Jenggot yang belum dicuci!
Siapa orang asing di sini mencari harta karun,
Dia tidak akan kembali hidup-hidup!

Kerangka itu, mengacungkan pedang, mendekati para perompak.

Narator

Dia mulai menggertakkan giginya!
Rattle dengan rantai berkarat!
Dia mengayunkan pedangnya, bergegas ke pertempuran -
Siapa pun akan lari
Tapi bukan kapten pemberani!

Bajak Laut Pertama dan Bajak Laut Kedua melarikan diri.

Kapten

Aku tidak takut sedikit pun!
Lakukan dengan benar -
Ini dayung di dahimu!

Kapten memukul Skeleton dengan dayung.

Kapten

"Ledakan! Retakan! Huuu! - Dan tidak lagi
Kerangka serakah yang jahat.

Kerangka itu jatuh dan menghilang.

Narator

Kapten senang dengan kemenangan itu.
Tapi di mana harta karun itu disembunyikan?

Kapten melihat sekeliling dengan bingung. Laut mengaum, burung camar menangis.

Narator

Tiba-tiba dari ombak dan burung camar bermain
Suara burung beo terdengar.

Seekor burung beo muncul dari mahkota pohon.

Burung beo

Anda tidak akan menemukan harta karun di mana pun -
Baik di darat maupun di air!
Itu telah berbohong selama dua ratus tahun
Di tempat yang lebih aman!

Kapten mendorong semak-semak dan melihat peti tergantung di pohon.

Narator

Bajak laut itu mengangkat kepalanya.

Kapten (dengan gembira)

Saya menemukan di mana harta karun itu disembunyikan -
Kail besar didorong ke pohon palem,
Dan di atasnya tergantung sebuah peti.

Pirates berlari ke Kapten. Bersama-sama mereka mengangkat peti dari pohon, membukanya, dan mulai menghujani diri mereka dengan harta karun.

Narator

Bajak laut ditemukan di peti
Dan piastre dan dukat,
Permata, mutiara
Dan tanduk kristal!
Langsung membagi rampasan
Dan berlayar di kapal.

Para perompak menyeret peti itu ke Kapal dan berlayar pergi.

Kapten (kepada penonton)

Banyak harta di sana-sini
Petualangan menanti!

Akhir.

Betapa pentingnya memiliki seorang sahabat.

Pilihan 1.

Anggota: laki-laki, perempuan, penebang-boletus, presenter (narator).

Narator:
Suatu ketika Vasya yang pemberani memutuskan untuk menunjukkan keberaniannya. Dia memutuskan untuk pergi ke hutan yang gelap dan tuli. Jalannya panjang dan satu.

Vasya (berjalan di sepanjang jalan):
Tidak ada yang sebanding dengan saya
Saya pergi sendirian ke hutan, saya lebat,
Aku akan mengelilingi seluruh hutan sendirian,
Dan saya akan membuktikan keberanian saya.

Narator:
Tapi Sveta menyusulnya, tidak melepaskannya.

Cahaya:
Biarkan aku pergi bersamamu, dan jika sulit, aku akan membantu.

Vasya:
Aku tidak butuh pembantu atau teman. Saya bisa menangani satu.

Narator:
Dan Vasily melanjutkan sendirian. Dan dia berkata bahwa Sveta tidak boleh mengikutinya.
Tapi jalan itu terbagi lebih dari sekali, lalu menghilang seketika. Vasya memutuskan untuk kembali, tetapi hanya dia yang bisa tersesat.
Vasya duduk di atas tunggul, dan bocah itu mulai menangis.
Tiba-tiba dia mendengar suara aneh.

Lesovichok:
Saya menyapa Anda anak laki-laki. Mengapa Anda duduk di sini sendirian?

Vasya:
Aku tersesat di hutan
Saya tidak dapat menemukan jalan kembali.

Lesovichok:
Yah, aku bisa membantumu
Tapi lakukan satu kebaikan saja.
Dapatkan saya sebuah apel dari cabang,
Tapi ada satu syarat:
Jangan memanjat pohon
Dan jadilah pintar.

Vasya:
Bagaimana saya bisa memilih apel untuk Anda?
Jika saya bahkan tidak bisa mencapai cabang!

Lesovichok:
Pikirkan, tebak
Tapi jangan menunda terlalu lama.

Narator:
Dan Vasya mulai memikirkan cara mendapatkan apel dari dahan. Dia mulai melempar ranting dan batu ke arahnya.

Lesovichok:
Tidak, itu tidak akan bekerja seperti itu.
Saya tidak akan makan apel, jika jatuh ke tanah.

Vasya:
Yah, dia menetapkan tugas yang sulit,
Aku pasti tidak akan pulang!

Narator:
Bocah itu duduk di atas tunggul lagi dan menangis. Tapi tiba-tiba seorang gadis mendatanginya sendirian. Dia mengikuti Vasya selama ini. Tapi dia juga tersesat bersamanya. Tapi Light tidak takut.

Cahaya:
Biarkan saya membantu Anda mendapatkan sebuah apel.
Anda hanya perlu mengangkat saya sedikit.

Narator:
Vasya memandang Sveta dan menebak rencananya. Bagaimanapun, dia memenuhi semua persyaratan, dia adalah boletus hutan. Vasya mengangkat sedikit ke Sveta, dan dia memetik apel merah dari dahan.

Lesovichok:
Anak laki-laki yang baik.
Dan sekarang Anda bisa mundur.
Anda akan menggulung apel di sepanjang jalan,
Dan ikuti dia.
Dia akan membawamu ke rumah.
Ingat saja pesanan saya:
kapanpun dan dimanapun,
jika tiba-tiba kamu dalam masalah,
jika masalah terjadi tiba-tiba,
seorang teman akan selalu datang untuk menyelamatkan!
Jangan pernah meninggalkan temanmu
karena persahabatan itu penting - ketahuilah!

Opsi 2. Untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Anak-anak bermain di taman bermain. Seorang anak laki-laki sedang duduk di kotak pasir dan bermain dengan sekop dan ember. Seorang lagi berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1: (Mengambil spatula dan ember lagi)
Mari kita membuat kue bersama, oke?

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri.
(menghilangkan spatula dan ember).

Anak laki-laki 1 mengangkat bahu dan berjalan pergi. Dan bocah 2 bosan bermain di kotak pasir. Dia mengambil mesin itu dan memainkannya.
Bocah 1 berlari ke arahnya lagi.

Anak laki-laki 1:
- Ayo main mobil bersama? Mari membangun garasi.

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri. (Mengambil mobil)

Anak laki-laki 1 kabur dan anak laki-laki 2 naik ke atas bukit.

Anak laki-laki 2 naik menuruni bukit. Anak laki-laki 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Ayo turun bukit dengan kereta?

Anak laki-laki 2:
- Saya dan satu lompatan.

Lalu anak laki-laki 2 pergi ke swing-balancer.
Dia duduk di atasnya, tetapi dia tidak bisa mengendarainya, karena dibutuhkan orang kedua untuk ini. Dan anak laki-laki ini duduk menangis. Anak laki-laki 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Kenapa kamu menangis?

Anak laki-laki 2:
- Karena saya ingin naik, tapi ayunan ini tidak naik.

Anak laki-laki 1:
Tentu saja dia tidak akan meluncur. Dibutuhkan dua orang.

Anak laki-laki 2 bahkan lebih menangis.

Anak laki-laki 1:
Apakah Anda ingin naik bersama?

Anak laki-laki 2:
- Sangat.

Anak laki-laki 1 duduk di sisi lain ayunan dan mereka naik.

Terkemuka:
Dan sejak itu anak laki-laki menjadi teman. Memang, untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Adegan untuk kamp

Untuk anak-anak, kami telah menyiapkan adegan untuk perkemahan. Adegan pendek, lucu, dan informatif akan membuat Anda bersenang-senang dan membuat anak-anak lebih mengenal satu sama lain. Setiap adegan adalah sesuatu yang baru dan mengasyikkan, ini adalah perjalanan ke negeri dongeng di mana hanya anak-anak yang dapat menemukan diri mereka sendiri.


Betapa pentingnya memiliki seorang sahabat.

Pilihan 1.

Anggota: laki-laki, perempuan, penebang-boletus, presenter (narator).

Narator:
Suatu ketika Vasya yang pemberani memutuskan untuk menunjukkan keberaniannya. Dia memutuskan untuk pergi ke hutan yang gelap dan tuli. Jalannya panjang dan satu.

Vasya (berjalan di sepanjang jalan):
Tidak ada yang sebanding dengan saya
Saya pergi sendirian ke hutan, saya lebat,
Aku akan mengelilingi seluruh hutan sendirian,
Dan saya akan membuktikan keberanian saya.

Narator:
Tapi Sveta menyusulnya, tidak melepaskannya.

Cahaya:
Biarkan aku pergi bersamamu, dan jika sulit, aku akan membantu.

Vasya:
Aku tidak butuh pembantu atau teman. Saya bisa menangani satu.

Narator:
Dan Vasily melanjutkan sendirian. Dan dia berkata bahwa Sveta tidak boleh mengikutinya.
Tapi jalan itu terbagi lebih dari sekali, lalu menghilang seketika. Vasya memutuskan untuk kembali, tetapi hanya dia yang bisa tersesat.
Vasya duduk di atas tunggul, dan bocah itu mulai menangis.
Tiba-tiba dia mendengar suara aneh.

Lesovichok:
Saya menyapa Anda anak laki-laki. Mengapa Anda duduk di sini sendirian?

Vasya:
Aku tersesat di hutan
Saya tidak dapat menemukan jalan kembali.

Lesovichok:
Yah, aku bisa membantumu
Tapi lakukan satu kebaikan saja.
Dapatkan saya sebuah apel dari cabang,
Tapi ada satu syarat:
Jangan memanjat pohon
Dan jadilah pintar.

Vasya:
Bagaimana saya bisa memilih apel untuk Anda?
Jika saya bahkan tidak bisa mencapai cabang!

Lesovichok:
Pikirkan, tebak
Tapi jangan menunda terlalu lama.

Narator:
Dan Vasya mulai memikirkan cara mendapatkan apel dari dahan. Dia mulai melempar ranting dan batu ke arahnya.

Lesovichok:
Tidak, itu tidak akan bekerja seperti itu.
Saya tidak akan makan apel, jika jatuh ke tanah.

Vasya:
Yah, dia menetapkan tugas yang sulit,
Aku pasti tidak akan pulang!

Narator:
Bocah itu duduk di atas tunggul lagi dan menangis. Tapi tiba-tiba seorang gadis mendatanginya sendirian. Dia mengikuti Vasya selama ini. Tapi dia juga tersesat bersamanya. Tapi Light tidak takut.

Cahaya:
Biarkan saya membantu Anda mendapatkan sebuah apel.
Anda hanya perlu mengangkat saya sedikit.

Narator:
Vasya memandang Sveta dan menebak rencananya. Bagaimanapun, dia memenuhi semua persyaratan, dia adalah boletus hutan. Vasya mengangkat sedikit ke Sveta, dan dia memetik apel merah dari dahan.

Lesovichok:
Anak laki-laki yang baik.
Dan sekarang Anda bisa mundur.
Anda akan menggulung apel di sepanjang jalan,
Dan ikuti dia.
Dia akan membawamu ke rumah.
Ingat saja pesanan saya:
kapanpun dan dimanapun,
jika tiba-tiba kamu dalam masalah,
jika masalah terjadi tiba-tiba,
seorang teman akan selalu datang untuk menyelamatkan!
Jangan pernah meninggalkan temanmu
karena persahabatan itu penting - ketahuilah!

Opsi 2. Untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Anak-anak bermain di taman bermain. Seorang anak laki-laki sedang duduk di kotak pasir dan bermain dengan sekop dan ember. Seorang lagi berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1: (Mengambil spatula dan ember lagi)
Mari kita membuat kue bersama, oke?

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri.
(menghilangkan spatula dan ember).

Anak laki-laki 1 mengangkat bahu dan berjalan pergi. Dan bocah 2 bosan bermain di kotak pasir. Dia mengambil mesin itu dan memainkannya.
Bocah 1 berlari ke arahnya lagi.

Anak laki-laki 1:
- Ayo main mobil bersama? Mari membangun garasi.

Anak laki-laki 2:
- Aku bisa melakukannya sendiri. (Mengambil mobil)

Anak laki-laki 1 kabur dan anak laki-laki 2 naik ke atas bukit.

Anak laki-laki 2 naik menuruni bukit. Anak laki-laki 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:
- Ayo turun bukit dengan kereta?

Anak laki-laki 2:
- Saya dan satu lompatan.

Anak laki-laki 1:
- Kenapa kamu menangis?

Anak laki-laki 2:
- Karena saya ingin naik, tapi ayunan ini tidak naik.

Anak laki-laki 1:
Tentu saja dia tidak akan meluncur. Dibutuhkan dua orang.

Anak laki-laki 2 bahkan lebih menangis.

Anak laki-laki 1:
Apakah Anda ingin naik bersama?

Anak laki-laki 2:
- Sangat.

Anak laki-laki 1 duduk di sisi lain ayunan dan mereka naik.

Terkemuka:
Dan sejak itu anak laki-laki menjadi teman. Memang, untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Pada tahun 2019, di perkemahan musim panas, anak-anak sering mengadakan konser dadakan, di mana mereka menampilkan berbagai pertunjukan amatir - mereka membaca puisi, menyanyikan lagu. Yang paling populer di kalangan penonton adalah sandiwara pendek yang dipentaskan oleh anak-anak di kamp. Mereka dapat ditempatkan berdasarkan beberapa dongeng terkenal, misalnya dongeng "Kolobok".

Sketsa pendek lucu untuk perkemahan musim panas

Dalam miniatur ini perkemahan musim panas pembawa acara, anak laki-laki, beruang, serigala, dan kutu berpartisipasi.

Terkemuka:
Ada seorang anak laki-laki di perkemahan musim panas. Dan suatu hari dia memutuskan untuk melarikan diri dari sana. Seorang anak laki-laki berjalan melewati hutan, dan seekor beruang bertemu dengannya.
Beruang:
- Nak, nak, aku akan memakanmu!
Terkemuka:
- Dan anak laki-laki itu menjawabnya ...
Anak laki-laki (menepuk bahu beruang):
- Oh, beruang! Saya meninggalkan konselor, saya meninggalkan guru, saya meninggalkan kepala kamp .... Dan darimu, kaki pengkor, dan terlebih lagi aku akan pergi!

Beruang yang terkejut itu membuka mulutnya dan mengikuti bocah itu dengan matanya, yang dengan tenang menjauh darinya.
Demikian pula, ada dialog dengan serigala, yang ditemui buronan. Tapi kemudian, dalam adegan lucu untuk anak-anak ini, dia diserang oleh kutu jahat.

Terkemuka:
- Anak laki-laki itu pergi ke semak belukar yang lebat, dan bertemu di sana ... sekelompok kutu.
Mereka mengelilinginya dari semua sisi dan membawanya sebagai tawanan.
Anak laki-laki:
– Ya kamu itu, saudara-saudara! Saya meninggalkan konselor ...
Tapi penjepit menepuk pundaknya dan berkata:
- Oh Boy! Ya, kami tidak peduli, dari siapa Anda pergi! Kami sendiri bersembunyi dari pengawasan sanitasi dan epidemiologis.
Miniatur ini diakhiri dengan kata-kata pembawa acara:
- Ini adalah akhir dari dongeng, dan siapa pun yang mendengarkan, selamat!

Drama komedi pendek di perkemahan musim panas dapat dilakukan dengan menyalakan dongeng "Turnip". jalan baru. Akan lucu jika peran karakter kecil dimainkan oleh orang besar dan sebaliknya. Untuk setiap karakter, Anda dapat membuat topeng dengan mencetak gambar pada printer berwarna dan menempelkannya pada karton.

Sejak kecil, anak-anak mengingat teks dongeng ini, yang tidak mungkin lebih cocok untuk miniatur keren di kamp ini. Tuan rumah membacanya:

- Kakek menanam lobak. Dia tumbuh besar dan besar.
Kakek pergi mencabut lobak. Menarik, menarik, tapi tidak bisa menarik.
Kakek memanggil nenek. Nenek untuk kakek, kakek untuk lobak. Mereka menarik, mereka menarik, tetapi mereka tidak dapat menariknya keluar.
Nenek memanggil cucunya. Cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek, kakek untuk lobak. Mereka menarik, mereka menarik, tetapi mereka tidak dapat menariknya keluar.
Cucu perempuan bernama Zhuchka. Serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek, kakek untuk lobak. Mereka menarik, mereka menarik, tetapi mereka tidak dapat menariknya keluar.
Bug memanggil kucing itu. Seekor kucing untuk serangga, serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek, kakek untuk lobak. Mereka menarik, mereka menarik, tetapi mereka tidak dapat menariknya keluar.
Kucing itu memanggil tikus. Tikus untuk kucing, kucing untuk serangga, serangga untuk cucu perempuan, cucu perempuan untuk nenek, nenek untuk kakek, kakek untuk lobak.
Tarik-tarik - dan mengeluarkan lobak.

Dalam sandiwara lucu pendek ini, masing-masing karakter akan mengucapkan kalimat pendek. Saat narator menyebutkan lobak, aktris yang memainkan peran ini akan berkata: "Itulah saya!".

Demikian pula, di sini, karakter lainnya dalam miniatur akan mengucapkan garis. Kakek - "Nah, pohon cemara!" Nenek - "Oh, di mana umurku yang tujuh belas tahun?" Cucu perempuan - "Itu bukan salahku!" tikus - "Kebun binatang macam apa ini?".

Versi lain dari replika para aktor - sang kakek akan berkata: "Oh, jika bukan karena Internet, kakekmu akan menjadi pelari cepat!" Nenek bisa diberi kata-kata: "Botox, fitnes, dan lipstik - apa lagi yang kamu butuhkan untuk seorang nenek?" Cucu perempuan itu akan terus mengulangi: "Lobak yang lebih tebal - kita bisa mendapatkan lebih banyak uang!" dan seterusnya.

Plot dongeng terkenal dalam hal ini adegan lucu untuk perkemahan musim panas, Anda dapat mengubah atau menambah sesuai kebijaksanaan Anda. Misalnya, sebuah adegan dapat menyertakan alur cerita seperti itu:
- Seekor tikus berlari melewati ...
Kucing itu menangkap tikus
Dan menuntut dengan mengancam
Agar dia datang untuk menyelamatkan.
Mouse tidak punya tempat tujuan
Dia tidak bisa menolak
Tapi cucu perempuan dan neneknya melarikan diri,
Lagi pula, mereka takut pada tikus.

Sketsa keren untuk anak-anak tentang perkemahan musim panas

***
Anak-anak juga dapat memerankan adegan tentang kehidupan di perkemahan musim panas. Misalnya adegan tentang Petya dan ikan mas.

Petya Perepelkin sedang duduk di depan akuarium di sudut ruang tamu. Dia menurunkan pancing ke dalamnya dan memohon pada ikan mas:
- Ikan mencurigakan, jadikan aku yang terkuat di kamp sehingga aku bisa menjatuhkan Vanka Shapkin dengan satu pukulan! Dan juga jadikan aku yang terindah agar Tanya Rastyapkina jatuh cinta padaku tanpa ingatan! Dan saya juga ingin menjadi yang terpintar agar saya bisa memenangkan semua orang di game "Apa, dimana, kapan"!

Kemudian konselor muncul dalam miniatur tentang perkemahan anak-anak musim panas ini. Dia melihat apa yang dilakukan Petya dan berkata:
- Petya, menjauhlah dari ikan! Dia tidak ajaib, dia normal!

Petya pergi, tapi kemudian kembali dan semuanya terulang lagi: konselor datang dan meminta bocah itu pergi.

Akhirnya, ikan tidak tahan dan juga bersuara:
- Itu saja, saya sudah memberi tahu Petya ini selama dua jam sekarang, tapi dia tidak mengerti apa-apa! Mereka membaca Pushkin, tidak ada kedamaian dari mereka ...

***
Drama komedi lucu berikutnya tentang perkemahan musim panas melibatkan konselor dan teman-teman. Penasihat memasuki lingkungan sebelum lampu padam. Anak-anak ada di ponsel mereka. Seseorang mendengarkan musik, seseorang mengirim SMS.
Pemimpin:
Semua orang memberi saya telepon mereka!

Dia mengambil telepon dan memasukkannya ke dalam tas. Di pagi hari, konselor yang memegang kepalanya mengeluh:
- Iblis!... Semua orang, sebelum menyerahkan sel, menyalakan jam alarm di atasnya! Selama 2 malam, 3, 4, 5… dan seterusnya sampai pagi!

***
Dalam sandiwara anak-anak lain tentang kemah, seorang cucu perempuan dan kakeknya berbicara pada hari orang tua.
Seorang gadis kecil berbaju merah muda dengan sedih bertanya:
- Kakek, keluarkan aku dari sini.
Kakek (dengan kaus, celana pendek, dan banyak tato) menjawabnya:
- Cucu perempuan, kemah adalah kemah. Jangka waktu harus disajikan secara penuh.

***
Dalam miniatur lucu lainnya, kerumunan anak-anak kelaparan berlarian ke ruang makan. Mereka melihat tulisan di pintu ruang makan: "Makan siang akan disajikan di gerbang kanan kamp." Orang-orang itu lari ke gerbang kanan, di mana mereka juga melihat tulisan: "Makan siang akan disajikan di gerbang kiri kamp." Kerumunan anak-anak berlarian di sana ...

Pada saat ini, konselor mengumumkan melalui pengeras suara:
-Perhatian semua unit! Makan siang dibatalkan karena berlarian di sekitar kamp!

Pendek adegan lucu untuk anak-anak di kamp, ​​\u200b\u200bAnda juga dapat mementaskan berdasarkan dongeng I. A. Krylov "Monyet dan Kacamata", "Tupai", "Gagak dan Rubah", "Titmouse", "Capung dan Semut", "Kuartet", "Angsa, Kanker dan tombak".

Atau Anda bisa memainkan miniatur lucu bertema sekolah di perkemahan musim panas. Pilih alat peraga dan iringan musik yang sesuai, latih pertunjukan berdasarkan peran - dan penonton pasti akan menyukai pertunjukan ini.

Adegan untuk kamp

Untuk anak-anak, kami telah menyiapkan adegan untuk perkemahan. Adegan pendek, lucu, dan informatif akan membuat Anda bersenang-senang dan membuat anak-anak lebih mengenal satu sama lain. Setiap adegan adalah sesuatu yang baru dan mengasyikkan, ini adalah perjalanan ke negeri dongeng di mana hanya anak-anak yang dapat menemukan diri mereka sendiri.

Betapa pentingnya memiliki seorang sahabat.

Pilihan 1.

Anggota: laki-laki, perempuan, penebang-boletus, presenter (narator).

Narator:

Suatu ketika Vasya yang pemberani memutuskan untuk menunjukkan keberaniannya. Dia memutuskan untuk pergi ke hutan yang gelap dan tuli. Jalannya panjang dan satu.

Vasya (berjalan di sepanjang jalan):

Tidak ada yang sebanding dengan saya

Saya pergi sendirian ke hutan, saya lebat,

Aku akan mengelilingi seluruh hutan sendirian,

Dan saya akan membuktikan keberanian saya.

Narator:

Tapi Sveta menyusulnya, tidak melepaskannya.

Cahaya:

Biarkan aku pergi bersamamu, dan jika sulit, aku akan membantu.

Vasya:

Aku tidak butuh pembantu atau teman. Saya bisa menangani satu.

Narator:

Tapi jalan itu terbagi lebih dari sekali, lalu menghilang seketika. Vasya memutuskan untuk kembali, tetapi hanya dia yang bisa tersesat.

Vasya duduk di atas tunggul, dan bocah itu mulai menangis.

Lesovichok:

Saya menyapa Anda anak laki-laki. Mengapa Anda duduk di sini sendirian?

Vasya:

Aku tersesat di hutan

Saya tidak dapat menemukan jalan kembali.

Lesovichok:

Yah, aku bisa membantumu

Tapi lakukan satu kebaikan saja.

Dapatkan saya sebuah apel dari cabang,

Tapi ada satu syarat:

Jangan memanjat pohon

Dan jadilah pintar.

Vasya:

Bagaimana saya bisa memilih apel untuk Anda?

Jika saya bahkan tidak bisa mencapai cabang!

Lesovichok:

Pikirkan, tebak

Tapi jangan menunda terlalu lama.

Narator:

Dan Vasya mulai memikirkan cara mendapatkan apel dari dahan. Dia mulai melempar ranting dan batu ke arahnya.

Lesovichok:

Tidak, itu tidak akan bekerja seperti itu.

Saya tidak akan makan apel, jika jatuh ke tanah.

Vasya:

Yah, dia menetapkan tugas yang sulit,

Aku pasti tidak akan pulang!

Narator:

Bocah itu duduk di atas tunggul lagi dan menangis. Tapi tiba-tiba seorang gadis mendatanginya sendirian. Dia mengikuti Vasya selama ini. Tapi dia juga tersesat bersamanya. Tapi Light tidak takut.

Cahaya:

Biarkan saya membantu Anda mendapatkan sebuah apel.

Anda hanya perlu mengangkat saya sedikit.

Narator:

Vasya memandang Sveta dan menebak rencananya. Bagaimanapun, dia memenuhi semua persyaratan, dia adalah boletus hutan. Vasya mengangkat sedikit ke Sveta, dan dia memetik apel merah dari dahan.

Lesovichok:

Anak laki-laki yang baik.

Dan sekarang Anda bisa mundur.

Anda akan menggulung apel di sepanjang jalan,

Dan ikuti dia.

Dia akan membawamu ke rumah.

Ingat saja pesanan saya:

Kapanpun dan dimanapun,

Jika tiba-tiba Anda dalam masalah,

Jika masalah terjadi tiba-tiba,

Seorang teman akan selalu datang untuk menyelamatkan!

Jangan pernah meninggalkan temanmu

Lagipula, persahabatan itu penting - ketahuilah!

Opsi 2. Untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Anak-anak bermain di taman bermain. Seorang anak laki-laki sedang duduk di kotak pasir dan bermain dengan sekop dan ember. Seorang lagi berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1: (Mengambil spatula dan ember lagi)

Mari kita membuat kue bersama, oke?

Anak laki-laki 2:

Saya bisa mengatur sendiri.

(menghilangkan spatula dan ember).

Anak laki-laki 1 mengangkat bahu dan berjalan pergi. Dan bocah 2 bosan bermain di kotak pasir. Dia mengambil mesin itu dan memainkannya.

Bocah 1 berlari ke arahnya lagi.

Anak laki-laki 1:

Mari kita bermain mobil bersama, oke? Mari membangun garasi.

Anak laki-laki 2:

Saya bisa mengatur sendiri. (Mengambil mobil)

Anak laki-laki 1 kabur dan anak laki-laki 2 naik ke atas bukit.

Anak laki-laki 2 naik menuruni bukit. Anak laki-laki 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:

Mari kita naik kereta menuruni bukit, oke?

Anak laki-laki 2:

Dia duduk di atasnya, tetapi dia tidak bisa mengendarainya, karena dibutuhkan orang kedua untuk ini. Dan anak laki-laki ini duduk menangis. Anak laki-laki 1 berlari ke arahnya.

Anak laki-laki 1:

Kenapa kamu menangis?

Anak laki-laki 2:

Karena saya ingin naik, dan ayunan ini tidak naik.

Anak laki-laki 1:

Tentu saja dia tidak akan naik. Dibutuhkan dua orang.

Anak laki-laki 2 bahkan lebih menangis.

Anak laki-laki 1:

Apakah Anda ingin naik bersama?

Anak laki-laki 2:

Anak laki-laki 1 duduk di sisi lain ayunan dan mereka naik.

Terkemuka:

Dan sejak itu anak laki-laki menjadi teman. Memang, untuk persahabatan sejati, satu orang saja tidak cukup.

Perubahan besar itu hebat!

Dua puluh menit lamanya.

Lebar dua puluh menit.

Tingginya dua puluh menit.

Banyak yang bisa dilakukan dalam 20 menit...

Lompat, bicara, selesaikan masalah mendesak.

Dua puluh menit adalah dua puluh ribu cerita...

Plotnya adalah yang pertama.

Plot SATU

(Para seniman berjalan-jalan dengan buku teks di tangan mereka. Kesibukan pertama di antara utas).

Saudara-saudara, dikte sekarang, dan saya tidak gigi dengan kaki saya. Apa yang dikatakan tentang kata benda? Bagaimana dengan nama tempat? Bagaimana dengan kata kerja? Nah, deuce disediakan ... (mengacu pada yang ke-2). Dengar, apakah kamu belajar fisika? Katakan padaku, kalau tidak aku berenang di hukum Archimedes.

Mari kita lihat.

1st(merujuk ke 3):

Katya, aku seharusnya ditanya tentang chemistry hari ini. Tolong beritahu saya, saya bingung dengan rumus ini.

Itu akan terlihat di sana.

1st(mengacu pada tanggal 4):

Oleg! Oleg! Apakah Anda menghitungnya? Anda akan meminta, dan saya alergi dari formula ini.

Dengar, apa kau tidak lelah belajar?

Lelah... Dan bagaimana Anda menebaknya? Segera bekerja...

Dan siapa yang akan Anda bekerja?

Nah, seorang pekerja, misalnya, atau seorang master.

Apakah Anda tidak ingin menjadi bos?

Dan apa? Mungkin bos juga!

7(menawarinya kursi): Kursi berlengan?

1st(duduk):

Tapi bagaimana dengan bekerja tanpa kursi?

Portofolio padat?

Tapi bagaimana caranya? Tas kantor, telepon, komputer... Power! Anda duduk, Anda menandatangani ... Anda perintah ...

SEMUA(ironisnya, mereka beralih ke bos baru): Halo, Alexey Sergeevich!

1st(dalam bentuk bos):

Hai Hai!

— Halo, Alexey Sergeevich, bisakah saya datang kepada Anda?

Oh, Valerka, ayo masuk. Apa yang kamu punya?

- Menyetujui keputusan untuk mengganti pipa air. Apakah menurut Anda pipa akan menahan beban?

Pipa? memuat? Ini untuk wakil saya di air

Alexey Sergeevich, bolehkah saya datang menemui Anda?

Ah, Katya! Saya ingat, saya ingat, ahli kimia terbaik di kelas. Lembar contekan Anda telah menyelamatkan saya lebih dari sekali. Apa yang bisa saya lakukan?

— Menandatangani pesanan untuk soda kaustik.

Soda? Soda itu baik, sangat membantu mengatasi mulas.

“Jadi ini soda yang sama sekali berbeda.

Lain? Kemudian - ke wakil saya di bidang kimia.

Dalam kimia?

1st(mengacu pada hal berikut):

Ah, Kolka! Ayo, Kolya!

— Alexey Sergeevich...

1st(menyela):

Atasi nada resmi itu. Panggil aku seperti di sekolah, Leshka. Saya ingat bagaimana Anda membisikkan soal matematika kepada saya.

- Lyoshka, jadi Leshka. Nah, kamu bodoh, Leshka! Sekali lagi Anda memiliki deuce! Anda lelah belajar. Dan jika Anda pergi bekerja, Anda akan tetap bekerja sebagai orang bodoh Sergeevich. Inilah tip saya untuk Anda.

Dan milik kita juga!

Teman-teman, apa yang kamu? (Irama musik dimainkan.)

Plot yang kedua.

Plot dua

(Para peserta duduk berkelompok. Setiap orang sibuk dengan urusannya sendiri: mereka membaca, melompat, berbicara.)

1st(mengacu pada yang ke-2):

Dengar, besok ada rapat, kamu ditugaskan untuk menyiapkan laporan. Lihat, jangan kecewakan aku!

3(berikan kertas gambar lembar ke-2):

Anda diinstruksikan untuk menggambar poster. Lihat, jangan kecewakan aku!

4(memberikan yang ke-2 sekantong parsel):

Andrey Vedernikov sakit, Anda tahu? Anda diperintahkan untuk mengunjunginya. Lihat, jangan kecewakan aku!

6(ke-2):

Dengar, Andre!

Saya berpikir...

Anda diperintahkan untuk membuat karangan bunga. (menggantung karangan bunga padanya)

Lihat, jangan kecewakan aku!

6(ke-2):

Dengar, Andre!

Apakah Anda, kata mereka, hebat dalam teknologi?

Saya berpikir…

Anda diperintahkan untuk membuat karangan bunga.

(menggantung karangan bunga padanya)

Lihat, jangan kecewakan aku!

Ya. Dan buatlah beberapa bait di malam hari!

Lihat, jangan kecewakan aku!

Apa yang sudah siap?

Bait sudah siap.

(Dia, sarat dengan banyak objek, menyanyikan syair dengan melodi lagu "Ulang Tahun" ("Kereta Biru"), musik oleh V. Shainsky. Peserta lainnya mengambil lagu tersebut dan, pada kata terakhir, mengambil benda dari tangannya).

Itu sangat sering terjadi

Apa yang dilakukan seseorang

Memesan aliran yang solid.

Dia, orang malang itu, mendesah,

Gagal melakukan

Semua kasus tepat waktu.

Dia tercabik-cabik, malang

Dia tidak suka dikecewakan

Jadi biar merata

Semua hal untuk dibagikan.

Jadi biar merata

Semua hal untuk dibagikan.

(Screensaver musik diputar dan bel sekolah berbunyi setelahnya.)

Plot tiga

Plot TIGA

(Para seniman mengatur ulang diri mereka seolah-olah mereka sedang duduk di meja mereka.)

Kami duduk sebentar.

Kami menunggu saat hening.

Kami mencari kapur sebentar.

Dan sepertinya kita bisa mulai, tapi...

tanggal 5(sesak nafas):

Maaf telat, bolehkah saya masuk?

(Kelas menjadi bersemangat. Orang yang terlambat pergi ke tempatnya, di sepanjang jalan dia menarik sabit seseorang, memberi seseorang klik.)

Menit untuk menghidupkan kembali.

Satu menit untuk menenangkan diri.

Lima menit per pelajaran adalah setengah jam sehari.

Seratus jam hilang setahun!

(Peserta ke-7, ke-8, ke-9 masuk dalam gambar Onegin, Newton, Archimedes.)

7-8-9:

Seratus jam!

7(dalam bentuk Onegin):

Kami semua belajar sedikit

Sesuatu dan entah bagaimana...

Tapi kapan itu? Dan bahkan kemudian, selama seratus jam yang hilang, saya akan menantang Anda untuk berduel.

8(dalam bentuk Newton):

Hukum dasar saya sehubungan dengan Anda, kaum muda, akan berbunyi seperti ini: "Berapa banyak waktu yang telah Anda ambil dari subjek ini, begitu banyak pengetahuan tentang subjek ini yang belum diberikan kepada Anda oleh sains." Bagaimana menurutmu, Archimedes?

tanggal 9(dalam bentuk Archimedes):

Seratus jam... Selama waktu ini, Anda tidak hanya dapat mempelajari hukum saya, tetapi juga menemukan hukum Anda sendiri!

Duel, hanya duel!

Tapi kita tidak bisa menembak selebriti.

Bisakah Anda membunuh kami dengan pengetahuan yang lemah dan meluangkan waktu?

Bukankah itu lebih buruk dari panah beracun?

Duel, hanya duel! Lindungi dirimu sendiri!

(Penampil ke-7-8-9 memerankan mise-en-scene duel, membawakan bait-bait untuk melodi lagu "Selamat datang di Moskow, Olimpiade!".)

Getar intermiten berdering,

Dan waktu yang berharga dimulai dengan badai,

Itu tidak menanyakan apakah Anda telah melakukan segalanya,

Dan itu terus mengalir!

Semenit, seperti kepingan salju, langsung meleleh.

Harga menit kami tumbuh setiap hari,

Dan sekarang anak kelas satu juga tahu pasti

Menit apa yang terdiri dari satu hari dan satu tahun.

Selama empat puluh lima menit seorang penulis lirik datang ke kelas kami,

Begitu banyak untuk Newton dan Archimedes.

Baik fisikawan, mekanik, maupun ahli klasik

Tidak ada hak untuk kehilangan menit yang tak ternilai dengan sia-sia, tidak!

CHORUS: (Kalah. Terhadap latar belakang melodi.)

Mari kita diam sedikit. Setidaknya satu menit untuk menghargai menit.

Empat puluh lima menit sekolah - dan Anda menjadi sedikit lebih pintar.

Empat puluh lima ribu menit sekolah - dan sekolah selesai.

Dan jika menit-menit ini tidak disia-siakan, maka Anda telah belajar banyak!

Adegan "Siapa yang mencuri waktu dari Yegorka?"

Dramatisasi berdasarkan puisi karya I. Demyanov

(Peserta: Yegorka, empat perempuan. Yegorka yang tertekan berdiri di tengah proscenium, dia dikelilingi oleh perempuan, dua di setiap sisi. Ada sofa di tengah panggung).

CEWEK-CEWEK:

1st(ironisnya):

Yegorka kami menangis dengan sedihnya...

2(Juga):

Yegorka kami tidak puas.

EGORKA(dengan kesal):

Untuk mengerjakan pelajaran hari itu

Saya kekurangan!

3(dengan mencibir):

Akan ada hari setidaknya seminggu.

EGORKA(tidak mengerti ejekan):

Itu hal lain kalau begitu!

(perempuan tertawa)

Teman tidak akan tertawa.

Kemudian saya akan melakukan semuanya sendiri.

Del memakai tumpukan I.

Paul menyapu?

Mencuci piring?

EGORKA:

Saya akan membereskan tempat tidur saya sendiri...

2(tertawa, menyela):

Andai saja ada satu hari selama seminggu.

EGORKA:

Saya akan pergi ke sekolah sendiri.

Saya minum kopi - saya tidak membakar diri.

Karena terburu-buru, misalnya,

Tidak memecahkan seratus kali contoh.

EGORKA(melamun):

Saya akan naik ke atas bukit!

1st(meniru Yegorka):

Alangkah baiknya hidup Egorka!

(Tawa umum para gadis.)

EGORKA(semakin banyak ke dalamnya):

Setidaknya ... setidaknya selama satu jam

Kami memiliki hari yang lebih panjang.

Saya akan mengumpulkan portofolio sendiri ...

EGORKA:

Saya mengikat sepatu bot saya,

Tidak sulit bagi saya, saya bisa

Saya hanya menghemat waktu.

Yah, setidaknya untuk satu menit

Hari-hari lebih panjang.

(Gadis-gadis itu tertawa.)

Aku tidak akan lebih buruk darimu

Jangan terlambat masuk kelas.

(Yegorka menjauh, gadis-gadis itu mendekat satu sama lain, menutupi sofa dengan diri mereka sendiri, tempat Egorka sudah berbaring tanpa sepatu dengan satu kaus kaki.)

4(kepada pemirsa):

Kami setuju tanpa perselisihan:

Egor merindukan hari itu.

Belum menyelesaikan banyak hal!

Tapi di mana dia melakukan waktu?

Sini lihat!

(Gadis-gadis itu berpisah di kedua arah, sofa.)

Yegor bangun.

Tapi Yegor tidak bangun, dia melakukan peregangan ...

(Yegor bangkit, melompat dengan satu kaki, mencari sesuatu.)

3(tertawa):

Saya tidak dapat menemukannya selama setengah jam.

Kaus kaki hilang.

EGORKA(dengan marah):

Mereka tidak pernah ada!

(Menemukan kaus kaki, memakainya.)

Dia tidak menyatukan kaus kakinya.

Akhirnya ketemu kaos kaki...

EGORKA:

Di mana ikat pinggangnya?

Dia jatuh dari kakinya.

Yegor kami sedang mencari buku catatan...

Memainkan tas kerja dengannya petak umpet.

Dan apa permainannya

Jika sudah waktunya lari ke kelas?

(Egorka berlari melintasi panggung, berlari melewati aula.)

Di sini, meraih sebuah buku di bawah lengannya,

Yegor kami berlari melompat-lompat.

(Yegor kembali.)

4(terkejut):

Tiba-tiba kembali...

EGORKA(menangis dengan keras):

Saya tidak mengambil kotak pensil-a-a-al ...

Terlambat ke sekolah lagi...

(berjalan keluar panggung)

Biarkan Yegorka mengaum dengan getir ...

Kami sama sekali tidak merasa kasihan padanya.

Pencuri itu tidak pergi ke Yegor.

BERSAMA:

Egor sendiri mencuri waktu!

Adegan "Tentang serakah"

Adegan berdasarkan cerita oleh V. Oseeva "Blue Leaves"

(Teman Lena dan Katya duduk berseberangan di meja dan menggambar.)

LENA(melempar pensil):

Biru... merah... kuning... biru lagi...

Dan tidak ada satu pun yang hijau. Kamu tidak bisa mengecat daunnya dengan warna biru?.. Eh, Katya?

KATE(cuek):

Tentu saja tidak.

LENA:

Katya, kamu punya dua pensil hijau. Beri aku satu, cat daunnya.

KATE(mengangkat bahu):

Aku akan pergi bertanya pada ibuku.

LENA:

Oke, tanya.

(Katya kabur dan segera kembali.)

Nah, boleh, Katya?

KATE(tidak puas):

Ibu mengizinkan saya, tetapi saya akan pergi dan bertanya kepada saudara laki-laki saya, dia memberi saya pensil.

LENA:

Nah, tanyakan pada saudaramu.

(Katya pergi lagi. Lena bangkit dan mengambil pensil hijau Katya di tangannya dan, sambil mendesah, mengembalikannya. Katya masuk.)

Nah, Katya, bolehkah?

KATE(suram):

Adikku mengizinkanku, tapi aku khawatir pensilmu akan patah.

LENA:

Tidak, aku berhati-hati, Katya.

KATE(memegang pensil hijau):

Nah, lihat, jangan perbaiki, jangan menekan dengan keras, jangan memasukkannya ke dalam mulutmu dan jangan menggambar terlalu banyak...

LENA(kegembiraan):

Tidak, saya hanya akan mengecat rumput (menunjukkan gambar) dan daun hijau ...

KATE(memegang pensil untuk dirinya sendiri): Oh, banyak sekali!

(Lena mengumpulkan pensilnya, buku catatannya, memasukkannya ke dalam tasnya dan pergi ke pintu.)

KATE(malu):

Apa yang kamu? Ambil!

LENA(dengan marah):

KATE(malu):

Saya memberikannya kepadanya, tetapi dia tidak mengambilnya ...

Adegan "Kantong siapa yang lebih panjang?"

(Ada halaman di atas panggung. Anak-anak sudah berkumpul di meja pemain domino, mereka menunggu Vitya, siswa kelas lima.)

Saya bertanya-tanya bagaimana Vitka akan mengejutkan kita kali ini? Kemarin dia melakukan headstand...

Di sini dia mengejutkan kita semua dan mengejutkan, tetapi bagaimana kita bisa mengejutkannya?

Apakah Anda mengejutkannya? Meskipun... Ide!

(Anak-anak berkumpul dalam lingkaran, berbisik, dan kemudian mulai mengeluarkan barang-barang yang berbeda dari saku mereka dan memberikannya kepada seorang anak laki-laki, dia dengan susah payah memasukkan semuanya ke dalam sakunya. Vitya muncul.)

VITA:

Halo anak pensil! Nah, apa yang baru dengan Anda? Luar biasa?

Anda tidak, dan tidak heran.

VITA:

Oke, jangan menjilat! Apa yang akan Anda pikirkan hari ini? A? Mungkin beberapa pemikiran?

Ada, Vitya, tapi ayo bersaing!

VITA:

Nah, misalnya, kantong siapa yang lebih besar!

VITA:

Apakah kamu bercanda?

ANAK-ANAK:

VITA:

Oke, siap. Dengan siapa? (Anak-anak menunjuk ke satu.) VITYA:

(Letakkan pegas di salah satu ujung meja, sayang - kunci, Vitya - bel sepeda, anak itu - kerupuk pohon Natal. Dan seterusnya secara bergantian. Slide di atas meja tumbuh. Akhirnya, anak itu mengeluarkan barang terakhir.)

ANAK-ANAK:

BAYI:

VITA:

Eh, kamu! Menemukan sesuatu yang mengejutkan. Dan ini dihapus? (Dia mengambil kura-kura hidup dari sakunya.) Nah, mengapa mereka membuka mulut? Oh, kalian anak-anak pensil. Belajar selagi aku masih hidup!