Ինչպե՞ս է կոչվում այն ​​քաղաքը, որտեղ ապրում է Բեթմենը: Ո՞վ է Բեթմենը: Ֆիլմի հերոսի նկարագրությունը և լուսանկարը

Մարմնի մեջ մարդ չղջիկ- ժամանակակից մշակույթի խորհրդանշական պատկեր: Ծնված 1930-ականներին որպես կոմիքսների հերոս՝ Բեթմենը դարձել է ամբողջ աշխարհի ընթերցողների կուռքն իր խիզախության, պատվի և խորաթափանց մտքի համար: Սա հանցագործության մարտիկ է, ով չի ընդունում ոչ մի զենք և այն քիչ հերոսներից է, ովքեր ի սկզբանե գերտերություններ չունեն։

Գոթեմի մութ ասպետը խաղային արդյունաբերության մեջ իր համբավը պարտական ​​է Rocksteady-ի հրաշալի Batman: Arkham դիլոգիային, որտեղ հեղինակներին հաջողվել է ոչ միայն խնամքով վերստեղծել կոմիքսների մթնոլորտը, մշակել միջավայրը, կերպարների արտաքինն ու կերպարները։ , այլեւ հետաքրքիր դարձնել խաղի ընթացքը։ Նոր մասը՝ Origins-ը, թողարկվել է մեկ այլ ստուդիայի կողմից։ Ժամանակն է պարզել, թե արդյոք մեր մտավախությունները արդարացա՞ն։

- Եկեք պարզ լինենք. Դուք կարծում եք, որ ձեր հաճախորդը՝ աշխարհի ամենահարուստ և ամենահզոր մարդկանցից մեկը, գաղտնի վրիժառու է, ով գիշերը ջարդում է հանցագործներին։ մերկ ձեռքերով? Իսկ դուք ուզում եք շանտաժի ենթարկել այս մարդուն? Հաջողություն.
ֆիլմ «Մութ ասպետը» (2008)

Վերադարձ դեպի արմատներին

Այնքան շատ պատմություններ են գրվել Բեթմենի մասին, որ անհնար է պարզել, թե որտեղ է կանոնը և որտեղ է գեղարվեստականը հիմնված տիեզերքի վրա, քանի որ յուրաքանչյուր հեղինակ յուրովի է տեսել կերպարին: Բնօրինակ կոմիքսները ցույց են տալիս արդարության համար մարտիկի դասական արխետիպը, Նոլանը ֆիլմի եռագրության մեջ բացահայտում է Բեթմենին որպես մարդ, իսկ 1966 թվականի հեռուստասերիալում գերակշռում են պարոդիկ հաղորդագրությունները՝ թեթև և ոչ բարդ ներկայացմամբ:

Origins-ի գրողները օգտվեցին ամենատարածված գրական սարքից՝ ամեն ինչ սկսեցին սկզբից։ Մեր ներկայիս Բեթմենը գործի մարդ է, բարձրակարգ դետեկտիվ և անդրաշխարհի սպառնալիք: Խաղում չկա Բրյուս Ուեյնը, որը այրում է իր կարողությունը սոցիալական իրադարձություններում և սրտանց զրույցներում մեկ բաժակ թանկարժեք գինու վրա. նույնիսկ Սուրբ Ծննդյան նախօրեին մենք թռչում ենք «գիշերվա թևերի վրա»՝ պաշտպանելու քաղաքը չարագործներից:

Մանր զենք վաճառողի տեղում շատ անխոհեմ էր ասել «թողնել» թվացող անվնաս արտահայտությունը…

Arkham Origins-ի պատմությունը լրացնում է Rocksteady-ի սկսած եռերգությունը, թեև խաղը տեղի է ունենում Ջոկերի՝ Arkham Asylum-ից փախուստից շատ առաջ։ Մեր հերոսը դեռ երիտասարդ է և անփորձ, ծանոթ չէ տիեզերքի հայտնի չարագործներից շատերին, ուստի հաճախ սխալներ է թույլ տալիս.

Չնայած այն հանգամանքին, որ Բեթմենը նոր է սկսում իր կարիերան որպես մութ ասպետ, և ոստիկանությունը նրան դեռ առասպել է համարում, նրա մասին դեռևս լսվում են քրեական տարրեր, իսկ չարագործ Ռոման Սիոնիսը, որը հայտնի է որպես Սև դիմակ, նույնիսկ պարգև է հայտարարել դրա համար։ հերոսի գլուխը. Դե, ամեն ինչ սկսվում է, ինչպես և սպասվում էր, խռովությամբ, այս անգամ Բլեքգեյթ բանտում, որտեղ ճանապարհին սպանվում է ոստիկանության կոմիսար Լուբը։

«Եթե կարմիր դեղահաբ ընդունես, հրաշքների երկիր կմտնես։ Ես ձեզ ցույց կտամ, թե որքան խորն է գնում նապաստակի անցքը»:

Թվում էր՝ ո՞վ է մտածում կոռումպացված ոստիկանի մահապատժի մասին։ Բավական է, որ Բեթմենը հանի իր դիմակը և նորից դառնա Բրյուս Ուեյն, որպեսզի Սուրբ Ծնունդը դիմավորի հյուրընկալ ընկերությունում, այնուամենայնիվ, մարդասպաններից ոչ ոք չի կարողանա պարզել նրան։ Բայց ոչ, անձրևանոցով պահակը գնում է վտանգավոր ճանապարհով և սկսում իր սեփական հետաքննությունը, քանի որ ոստիկանության շարքերի մաքրումը միայն առաջին նշանն է Սուրբ Ծննդյան հանցագործությունների շարքում:

Պատմությունը գրավում է նրանով, որ տիեզերքի չափանիշներով ամենահայտնի չարագործները չեն կանգնած գիշերային վրիժառուի ճանապարհին։ Դա չի լինի առանց Ջոկերի և Պինգվինի, բայց հիմնական հակառակորդները կլինեն ութ մարդասպանները՝ Deathstroke, Firefly, Copperhead, Taser, Deadshot, Shiva, Killer Croc և Bane։ Նրանցից յուրաքանչյուրի հետ հանդիպումը հետաքրքիր մենամարտ է, այդ թվում՝ սցենարային և արտադրական առումով։

Ֆանտաստիկ ութ. Նրանցից ոմանք մեզ կհանդիպեն պատմության մեջ, մնացածը՝ կամընտիր առաջադրանքներում՝ որպես «Հատկապես վտանգավոր» ցուցակից հանցագործներ։

Եթե ​​մենք գնահատենք պատմությունը մեկուսացված ամեն ինչից, ապա մենք ունենք առաջին կարգի դետեկտիվ պատմություն: Թող այն բեմադրվի ոչ այնքան հմտորեն, որքան իր նախորդները, և բացականչեք «Սա հերթ է»: այստեղ այդքան հաճախ հնարավոր չէ, բայց պատմությունը գերում է, և ուզում ես այն դիտել մինչև վերջ։ Միայն տևողության դեպքում երևացվեց ծածկույթ. Origins-ը ավելի կարճ է, քան Arkham City-ը մոտ մեկ երրորդով և անցնում է հանգիստ տեմպերով տասը ժամ:

Մանրամասներին մեծ ուշադրություն չի դարձվել, բայց անհրաժեշտ նվազագույնըխաղն ունի․ մենյուում կարող եք կարդալ հերոսների դոսյեները և հետաքննված հանցագործությունների մասին հաղորդումները, հիանալ բաց էսքիզներով և հերոսների եռաչափ մոդելներով։ Կան բավականաչափ կողմնակի որոնումներ՝ իրենց սեփական պատմվածքով, և դրանցից ոմանք ավելի հետաքրքիր են, քան հիմնական պատմության առաքելությունները:

Պինդ օձ? Ես չգիտեի, որ WB Games-ը քրոսովեր է պատրաստում:

Խաղը կրկին ռուսերեն չկրկնօրինակվեց, և սա հիասթափեցնող է: Դերասանների ձայներն անկրկնելի են, բայց Arkham Asylum-ի տեղայնացումը, որը թողարկվել է New Disc-ի կողմից, ժամանակին ապացուցեց, որ մերոնք նույնքան լավ կարող են անել: Origins-ի դեպքում տուժեց ոչ միայն մեր ունայնությունը, այլև հարմարավետությունը. տեքստի թարգմանությունն արվեց առանց լուրջ սխալների, բայց նրանք պարզապես մոռացան քաղաքի փողոցում զրույցների ենթագրեր պատրաստել։

նուար քաղաք

Սարսափելի հոգեբուժարանում թափառելիս Արխամը հաճախ էր այցելում «Ինչքան քիչ ազատություն այստեղ»: Երբ երկրորդ մասում մեզ տրվեց Գոթեմի մի ամբողջ թաղամաս, վերածվեց բանտի, մենք ցանկացանք բարձրանալ դեպի երկինք և, շրջանցելով պաշտպանիչ պարագիծը, թռչել ամբողջ քաղաքում։ Հիմա նման հնարավորություն կա, բայց ինչո՞ւ է այս Գոթեմը նույն բանտի տեսքը տալիս։

Սուրբ Ծննդի նախօրեին ավելի լավ է տնից դուրս չգաք, քանի որ ամեն ծառուղում ավազակներ են սպասում, իսկ կոռումպացված ոստիկանները գնում են կեղտոտ փողեր ծախսելու՝ ձևացնելով, թե չեն նկատում, թե ինչպես են ձեզ ծեծում։ Այս քաղաքը հերոսի կարիք ունի, բայց նրա բռունցքները բավարար չեն փողոցները ավազակներից մաքրելու համար. քանի դեռ մի թաղամասում ավազակներ եք ոտքով հարվածում, նրանք հաջողությամբ կվերածնվեն մյուսում: Այդպիսին է հուսահատության մթնոլորտը։

Այս Սուրբ Ծնունդին ոստիկանները նույնիսկ պետք է աշխատավայրում քնեն: Կանգնած՝ կզակդ հենելով օդի վրա։ Նա տեղյա՞կ է «ձգողականության» մասին:

Սկզբում հետաքրքիր է սավառնել քաղաքի վերևում՝ հիանալով նրա մասշտաբներով. մենք մուտք ունենք Հյուսիսային և Հարավային Գոթեմի տանիքներ և ծառուղիներ, որոնք միացված են Pioneer Bridge-ով: Տվյալների բլոկները թաքնված են մեկուսացված վայրերում, բայց դուք չեք կարող հասնել դրանց առանց հանելուկը լուծելու: Դու զայրացած նայում ես կողպված դռանը և հույս ունես, որ ավելի ուժեղանալով՝ կկարողանաս բացել այն և բացահայտել այս վայրի առեղծվածը:

Մի նշումով.Փողոցային կռիվներին մասնակցելը օգտակար է, քանի որ ծեծկռտուքի և քվեստների ավարտի համար տրվում է փորձ, և երբ մենք բարձրացնում ենք մակարդակները, մենք սովորում ենք հմտություններ՝ պաշտպանվածության բարձրացում, գաջեթների վնասների ավելացում, նոր հնարքներ: Յուրաքանչյուր մենամարտի համար նշանակվում է վարկանիշ, ինչպես Hitman-ում. որքան մաքուր և արդյունավետ վարվեք թշնամու հետ, այնքան ավելի շատ փորձ եք ստանում: Գաղտնիության համար տրվում է լրացուցիչ բոնուս:

Այս տղայի տեսքը զարմանք է արտահայտում. Բեթմենի բռունցքների ազդեցությունն ակնհայտ է։ Ավելի ճիշտ՝ դեմքի վրա։

Ժամանակի ընթացքում հմայքը մարում է, և նկատում ես, որ ամբողջ քաղաքը բաղկացած է կրկնվող տեսարանների կույտից: Gotham-ը Origins-ից հեռու է Նոլանի մետրոպոլիայի գեղեցկություններից և փոքր, բայց մանրուքներով հարուստ Arkham City Rocksteady-ից: Խաղի տասներորդ ժամից հետո դուք չեք ասի, թե ինչպես է Բոուերին տարբերվում Քովենթրիից՝ շարունակելով շեղվել նույն բարձրահարկ շենքերի միջև:

Նոր մշակողը շատ զգույշ է եղել Rocksteady-ի ժառանգության հետ: Այնքան ուշադիր, որ, բացի սյուժեից, ոչինչ չի փոխվել խաղի մեջ։ Չափերն ավելի մեծ են դարձել, բայց այս տարածքը լցնելու ոչինչ չկա. էֆեկտը նույնն է, եթե 1280x720 լուծաչափով նկարը ձգվում է մինչև 1920x1080:

Հավերժական ձյունը չի փակի ժամանակացույցի բացերը. Խաղը նկատելիորեն ավելի արագ է աշխատում, քան Arkham City-ը և այնքան էլ ծանր չէ համակարգի վրա, բայց կարծես կոնսուլներից ուղիղ միացք լինի: Հյուսվածքները չունեն հստակություն, իսկ կտրվածքի տեսարանները հիշեցնում են մի ժամանակ, երբ խաղի մեջ ամեն ինչ սեղմվում էր, որպեսզի տեղավորվեր CD-ի վրա:

Enigma-ն կրկին խոսում է հանելուկներով, Պինգվինը զբաղվում է ընդհատակյա առևտուրով, և ինչ-որ տեղ «Անարկի» ռումբն է հնչում: Այս քաղաքին պետք է այնպիսի հերոս, ինչպիսին Բեթմենն է, ոչ պակաս:

Այն, ինչ հաջողվել է WB Games-ին, Batcave-ն է: Սերիալում առաջին անգամ կարող ենք գնալ Բեթմենի թաքստոց, այնտեղ լսել Ալֆրեդի արժեքավոր խորհուրդները, ընտրել տարազ կամ թեստ անցնել ուսումնական կենտրոնում։ Քարանձավում բավականաչափ զատկական ձվեր և գաղտնիքներ կան, և մենք երբեմն թափառում ենք այնտեղ պատմության մեջ, որպեսզի վերծանենք տվյալները կամ արդիականացնենք սարքավորումները:

Հերոսները հանգստանալու ժամանակ չունեն, ուստի մնացած ժամանակը նվիրվում է հանցագործների դեմ պայքարին: Այստեղ ամեն քայլափոխի խախտվում է օրենքը, ինչի մասին հայտնում է ոստիկանության դիսպետչերը, երբ Բեթմենը թռչում է մոտակայքում։ Եթե ​​մենք արձագանքենք և ցրենք վատ մարդկանց ամբոխը, մենք ոստիկանության կամ քաղաքացիական անձանց «շնորհակալություն» կստանանք փրկության համար, ինչպես նաև որոշակի փորձ:

Խաղի ընթացքում թեստեր եք հանձնում։ Բռնելն այն է, որ դրանք կատարվում են հաջորդաբար, իսկ մարտականները հաշվում են կռվից հետո։

Քաղաքում զվարճություններ կան նրանց համար, ովքեր սիրում են աշխատել խելքով, ոչ թե մկաններով։ Էդվարդ Նիգման, որը հայտնի է որպես Riddler, ձեռք է բերել աշտարակների ցանցի կառավարումը և չի անտեսում մեզ իր ապրանքանիշի գլուխկոտրուկներից մեկը նետելու հնարավորությունը, Անարկին փիլիսոփայում է ընտրության մասին (չեզոքացնել ռումբը, թե թույլ տալ, որ այն պայթի) և խելագարը: Գլխարկատերը ինչ-որ տեղ պատանդ է վերցրել: Նրանք բոլորը «հատկապես վտանգավոր» կատեգորիայի հանցագործներ են, և Գոթեմի պաշտպանի պարտականությունը նրանց ծրագրերին միջամտելն է։

Վահանակով փորձարկում.արագ պահպանում - ոչ; առողջության վերականգնում - Ոչ(միայն մարտից դուրս); ապաստարաններ - Ոչ; կրվող զենքերի/փամփուշտների սահմանափակում. Ոչ/Ոչ; QTE - այո (մի քիչ): Ախտորոշում. համակարգչային խաղ վահանակի տարրերով:

Հերոսներ չեն ծնվում

Շենքերի միջև թռչելը և տրամաբանական գլուխկոտրուկներ լուծելը շատ ժամանակ կխլի, բայց խաղի մեծ մասը մենք գործնականում կիրառում ենք մարտարվեստի մեր գիտելիքները, պարզ ասած, մենք կռվում ենք բռունցքներով: Փախած բանտարկյալներ, փողոցային ավազակներ կամ գնդացիրներով վարձկաններ - Բեթմենը աջ կողմում ստորագրության կեռ է պատրաստել բոլորի համար, և ժամանակակից գաջեթները կօգնեն ձեզ ճգնաժամային իրավիճակում:

Մարտական ​​համակարգը չի փոխվել. ամենից հաճախ դուք կռվում եք թշնամիների մի ամբողջ խմբի հետ, միավորում եք շարժումները և փորձում եք կոմպոզիցիաներ կատարել՝ խուսափելով գրոհներից և հաշվիչներ խաղալիս: Հարձակումների երկար շարքը թույլ կտա ձեզ օգտագործել հատուկ քայլ՝ լինի դա կրիտիկական հարված, թե զանգվածային ավարտ, որոնք ապշած են բատարանգով:

Կլիշե Համակարգչային խաղեր. Ծանոթագրություն #29. Ամբոխը կռվում է սլեյշերով, երբ մեկը հարձակվում է, մյուսը պառկում է, իսկ հինգը դիտում են:

Դուք չեք կարող մարտերը անվանել միապաղաղ, քանի որ մշակողները անընդհատ նոր թշնամիներ են նետում մեզ վրա. զրահապատները կարող են արգելափակել, ավազակների հարձակումները հնարավոր չէ հետ մղել, և միայն վերևից բարդ հարձակումը կփրկի վահաններով ոստիկանների դեմ: Հուսահատ ավազակները չեն վարանում օգտագործել շրջակա միջավայրը. մարտի թեժ պահին ձեզ կարող են հարվածել տուփով կամ պայթուցիկ տակառով:

Հավասարեցումը կտրուկ փոխվում է, երբ գնդացիրներով մարդկանց խումբը դուրս է գալիս քո դեմ: Նրանք չեն կարող ցրվել անկյուններում, ինչպես փողոցային պանկերը. փամփուշտն ավելի արագ է, քան բռունցքը, և մեր հերոսը հարուստ չէ հանգստացնող միջոցներով, ինչպես Ադամ Ջենսենը: Մնում է թաքնվել և իմպրովիզներ անել. մեկը նոկաուտի է ենթարկվել՝ թիկունքից թաքնվելով, մյուսը կախվել է եզրից, ևս երկուսը շշմել են բատարանգներով և ավարտվել մերձամարտում:

Գնդացրորդների հետ մարտը հանելուկ է: Հեռացրե՛ք ամբոխից բաժանվածին, սպասե՛ք, կախե՛ք ներքևից անցնողին՝ սխալ որոշումը հաճախ կյանք արժե։

Ի տարբերություն ձեռնամարտի, կատու-մուկ այս խաղը զարմանալիորեն ձանձրալի է տեղանքի վատ դիզայնի պատճառով: Համեմատեք Պինգվինի նավի սրահները, ոստիկանական բաժանմունքում և դատարանի շենքում. ամենուր դրանք երկհարկանի մակարդակներ են, առաստաղն ունի եզրեր թշնամիներին հարվածելու համար, իսկ հատակին վանդակաճաղեր, որտեղ դուք կարող եք թաքնվել: Գաղտագողի սիրահարները դատապարտված են նույն կերպ կռվել հրազենով։

Խափանումներ և վերահսկման օպտիմալացում: Բազմաթիվ բոլորովին տարբեր տեխնիկաներ կուտակված են նույն կոճակների վրա, այդ իսկ պատճառով Գիշերային պահակախումբը ձգտում է գրկել օդը՝ վերջին հարվածը վայրէջք կատարելու կամ հակահարվածի փոխարեն ապակոդավորիչ հանելու փոխարեն: Խաղը նախատեսված է կոնսոլների և գեյմփադների համար, բայց նույնիսկ կարգավորիչի դեպքում դուք հաճախ կշփոթվեք հնարքների մեջ և արդյունքում կկորցնեք առողջությունը։

Ես կասկածում եմ Taser-ի մարտական ​​ունակություններին, բայց որպես InFamous-ից Քոլ Մաքգրաթի համախաղեր, նա հավասարը չունի:

Սերիալի ավանդույթի համաձայն՝ խաղն ունի բոսեր՝ նույն մարդասպանները, որոնք վարձել են Black Mask-ը։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ տեխնիկա և մարտական ​​տեխնիկա, սակայն նրանց հետ մարտերը զարմանալիորեն գծային են՝ բավական է խուսափել գրոհներից և ժամանակին հակագրոհներ կատարել և ճիշտ ժամանակին բռունցքներով ճիշտ նշել թշնամուն։ Այո, Arkham City-ին հնարավոր չէր հաղթել այստեղ, բայց տարվա մյուս թողարկումների համեմատ, Origins-ի ղեկավարները լավագույնն են:

Չնայած իր պացիֆիզմին, Բեթմենը պայքարելու համար ապավինում է ոչ միայն իր բռունցքներին: Մատչաղակը թույլ է տալիս արագ փախչել կրակից, բատարանգի օգնությամբ հեշտ է ընդհատել թշնամու հարձակումը զենքով, իսկ հարվածային դետոնատորը՝ լավ միջոցներգրավել արդեն իսկ ապշած թշնամիներին:

Bets-ն ունի գաջեթներ բոլոր առիթների համար: Sequencer-ով կարող եք ծածկագրի կողպեքկոտրել և միանալ գաղտնագրված փոխանցմանը և լսել նորությունները ռադիոյով:

Մեր հերոսը սովորել է «նախազգուշացված է նախազինված» կանոնը։ Detective Vision-ն ընդգծում է փոխազդեցության առարկաները և առաջարկում, թե ինչպես կարելի է դրանք օգտագործել, սկանավորել թշնամիներին պատերի միջով և հարվածել նրանց։ Համառոտ նկարագրությունը, ձեռքերից մինչև սրտի բաբախյուն: Այս ամենը թույլ է տալիս նախապես հաշվարկել իրավիճակը, այնպես որ մեզ կզարմացնեն միայն կտրված տեսարաններում։

Տեսլականը իզուր չի կոչվում դետեկտիվ, քանի որ այն օգնում է ոչ միայն մերձենալ թշնամուն, այլև հետաքննել հանցագործությունները։ Մեզ սովորեցրել են սկանավորել իրեղեն ապացույցները Rocksteady խաղերում, և մենք առաջին անգամ կկարողանանք վերստեղծել միջադեպի հոլոգրաֆիկ պատկերը: Սա արվում է մեկ նպատակով՝ հետ շրջել դեպի ցանկալի հատվածը՝ գտնելու համար փոքր մասերկամ այլ հուշումներ փնտրելու վայրեր:

Իմ թշնամու թշնամին

Ցանցային խաղը Batman slasher-ում նման է սայլի հինգերորդ անիվին. այն ընկալվում է որպես անվճար հավելված, բայց անհարմար է կողքով անցնելը: Multiplayer-ը ստեղծվել է Splash Damage ստուդիայի կողմից. այս տղաներն արդեն նշել են Return to Castle Wolfenstein-ի և Doom 3-ի ցանցային մասի զարգացումը, ինչպես նաև Enemy Territory: Quake Wars և Brink խաղերը, ուստի հավատը լավի նկատմամբ մնաց:

Բայց չստացվեց: Հանդիպեք ևս մեկ այլ ցանցային կլոնի, որը ստեղծվել է միայն խաղի շապիկին 8 խաղացողներից բաղկացած բազմախաղացող վերնագիր ունենալու համար: Ամբողջ մեկ ռեժիմ և չորս քարտեզ, որտեղ պատերազմ է ընթանում երեք հոգանոց երկու բանդաների միջև կառավարման կետերի համար: Կա նաև երրորդ կողմ՝ հերոսներ Բեթմենը և Ռոբինը, որոնց նպատակը երկուսին էլ զայրացնելն է։

Դետեկտիվ տեսլականը մեծապես կօգնի հերոսներին բազմախաղեր: Բայց հիշեք, որ ռենտգենյան ճառագայթները հասանելի են նաև բանդաներին:

Joker և Bane խմբակցությունների ավազակների կողմից խաղը կարծես դասական Dominance ռեժիմ է. քարտեզների վրա ի սկզբանե երեք չեզոք կետեր կան, և դրանք գրավելը և պահելը մոտեցնում է թիմերից մեկի հաղթանակի ժամանակը: Բայց Origins Online-ում մարտիկներն իրենք անմահ չեն. եթե շատ մեռնես և սպառես ուժեղացման սահմանը, խաղը կավարտվի պարտությամբ՝ անկախ գրավման հաջողությունից:

Բեթմենի և Ռոբինի նպատակն է լրացնել ահաբեկման բարը՝ վերացնելով ավազակներին երկու ավազակախմբերից: Դուք համատեղում եք սպանության տարբեր մեթոդներ, թակարդներ եք դնում՝ վարկանիշը մեծանում է, դուք մեռնում եք՝ այն ընկնում է։ Ի տարբերություն ավազակախմբերի, հերոսները կարող են անվերջ վերածնվել, բայց թշնամիներին դիակներով լցնելու փորձերը ոչ մի լավ բանով չեն ավարտվի. հենց որ մի բանդան ոչնչացնի մյուսին, խաղը կավարտվի, և ոչ մի դեպքում հերոսների հաղթանակով:

Լուցկիներով վաստակած վարկերը կարելի է ծախսել խանութում՝ ձեռք բերելով սարքավորումների տուփ: Փաթեթները թողարկվում են նաև մեկ խաղում կողմնակի առաքելությունը կատարելուց հետո:

Սկզբում նման եռամարտը գերում է, պատկերացրեք՝ կրակ եք փոխանակում մեկ այլ ավազակի հետ՝ համարյա մեռնելով, իսկ հետո ձեր թշնամին ապշեցնում է Ռոբինը, և առանց երկու անգամ մտածելու կրակում եք անսպասելի փրկչի վրա, որպեսզի նա էլ ձեզ չվերջացնի։ Ավելացրեք հմայքը և գերչարագործներին. երբ մի թիմը գերակայում է մյուսին, հնարավոր է դառնում դառնալ Ջոկեր կամ Բեյն; նրանք չեն վերականգնում առողջությունը և մահվան դեպքում այլևս չեն հայտնվում, բայց ունեն գոյատևման և կրակային հզորության բարձրացում։

Հայեցակարգը լավն է թղթի վրա, բայց այն կործանվում է այն իրողություններից, որոնք ընկնում են խաղի վրա դոմինոյի պես. քիչ բովանդակություն -> ոչ ոքի հետ խաղալու համար -> խաղացողների ընտրություն չկա ըստ մակարդակի -> ձեզ հաճախ նետում են խաղադաշտ բարելավված: գաջեթներ և սարքավորումներ -> քեզ սպանում և նվաստացնում են, հաճախ և ցավալիորեն: Կա պոմպակայան, խանութ, որտեղից գնում են սպառվող նյութեր, հագուստ, բայց իմաստ կա՞ զարգանալ, եթե նախասրահը մեկ ամսից դատարկվի։

Եզրակացություն

Անաչառ դատելով՝ Arkham Origins-ը որոշիչ հետքայլ է: Խաղը բացարձակապես ամեն ինչում ավելի վատն է, քան իր նախորդները՝ գրաֆիկա, խաղի դիզայն, բոսեր, գլուխկոտրուկներ, սցենար: Հեղինակները ամեն ինչ արել են «չվնասելու» համար և մասամբ հաջողվել է. նախագիծն ամեն ինչում կրկնօրինակում է առաջին երկու մասերը, բայց սա հենց կրկնօրինակում է՝ չփորձելով նոր բան մտցնել, իսկ որտեղ կրկնություններ կան, այնտեղ երկրորդականություն է։

Բայց արժե հաշվի առնել խաղը առանց հաշվի առնելու Rocksteady-ի ձեռքբերումները: Մարտական ​​համակարգը դեռևս ժանրի լավագույններից է, առաքելությունները դժվար են, իսկ հանելուկները կարող են բավականին դժվար լինել: Սյուժեն ինտրիգային է և գրավիչ, և մռայլ տեսողական ոճը, որը լրացվում է ձմեռային էֆեկտներով և տիեզերքի ոգով երաժշտությամբ, հաճելի ազդեցություն է թողնում մթնոլորտի և խաղի աշխարհում ընկղմվելու վրա:

Հանցագործությունների վերստեղծումը մի փոքր նման է «Հիշիր ինձ» հիշողությունների խմբագրմանը: Բայց այստեղ կարեւոր մանրամասներ են ընդգծվում, որոնց գտնելը դժվար չի լինի։

Ըստ լուրերի՝ Arkham Asylum-ի և Arkham City-ի ստեղծողներն արդեն աշխատում են դրա վրա Նոր խաղԲեթմենի մասին հաջորդ սերնդի պլատֆորմների համար: Լավ է, եթե դա այդպես է, քանի որ դուք չեք ցանկանում, որ արժանապատիվ սերիալը վերածվի կանխիկ կովի, և պրակտիկան ցույց է տալիս, որ միայն Rocksteady-ն կարող է խաղեր պատրաստել դիմակավորված վրիժառուի մասին: Մնացածը նման են այն նմանակողներին, ովքեր կարծում են, թե կարելի է հերոսի հետ համեմատվել՝ իսկական տարազ կրելով։

Դատավճիռ՝ բնօրինակ կտավի որակյալ պատճենի նման: Անփորձ խաղացողը չի նկատի տարբերությունը, իսկ գիտակը արագ անհամապատասխանություններ կգտնի, բայց կշարունակի հաճույքով խաղալ:

Վարկանիշ՝ 8.6.

Տողերի միջև. Եթե ​​բաց եք թողել Batman-ի նախորդ խաղերը, քանի որ ատում էիք Խաղերը Windows LIVE-ի համար, մի շունչ քաշեք. 2014 թվականի ամռանը ծառայությունը կդադարի գոյություն ունենալ, և երկու խաղերն էլ տեղափոխվել են Steamworks՝ Arkham Origins-ի թողարկման ակնկալիքով: Հեռացվել է երրորդ կողմի DRM-ը, ավելացվել են ձեռքբերումներ, ամպային պահեստավորումև կոլեկցիոն քարտեր: Բոլորը նման ուշադրություն կդարձնեին իրենց հին հիթերին։

Վիտալի Կրասնովիդ aka Ապաինտեգրում

  • Batman Arkham Origins Performance Testing
    Տասնութ վիդեո քարտերի և վաթսուներեք պրոցեսորների փորձարկում երեք լուծաչափով և երկու աշխատանքային ռեժիմով:

  • կոնֆերանսի վայրում։

Բիլ Ֆինգեր

Բնութագրերը Դիրք Լավ Ալտեր էգո Բրյուս Ուեյն Անանուններ The Dark Knight, աշխարհի լավագույն դետեկտիվ, Maches Malone, Thomas Quigley, Junkman, Detective Hawk, Sir Hemingford Grey, Frank Dixon, Gordon Selkirk, Mr. Fledermouth Դիտել մարդ Աճ 188 սմ Քաշը 95 Մազի գույն Սևը աչքի գույն Կապույտ Ծննդավայր Քրեստ Հիլլ, Բրիստոլ Թաունշին Գոթեմ կոմսությունում Քաղաքացիություն ԱՄՆ Ընտանեկան կարգավիճակը Միայնակ Զբաղմունք Արկածախնդիր, Wayne Enterprises-ի սեփականատեր և նախագահ, միլիարդատեր, արդյունաբերող և բարերար Թիմեր/
խմբերը
Բեթմենի ընտանիք, Ամերիկայի արդարադատության լիգա, «Օտարները»: Դաշնակիցներ Ռոբին, հանձնակատար Ջեյմս Գորդոն Թշնամիներ Ջոկեր, Երկդեմք, Ռիդլեր, Կատու կին, Պինգվին, Ռաաս ալ Ղուլ, Թույն Այվի, Միստր Ֆրիզ, Խրտվիլակ Հատուկ
ուժ
միտք, հնարամտություն, տեխնիկա, ֆիզիկական ուժ, անհավանական տոկունություն Սարքավորումներ բեթմոբիլ

Կենսագրություն

Մանկություն

Ութ տարեկանում Բրյուս Ուեյնի աչքի առաջ ավազակ Ջո Չիլը սպանել է նրա ծնողներին՝ հորը՝ բժիշկ Թոմաս Ուեյնին և մորը՝ Մարթա Ուեյնին։ Ավելի վաղ նույն տարիքում փոքրիկ Ուեյնը մի անգամ, շրջելով ընտանեկան կալվածքով, ընկավ չղջիկներով լի քարանձավը և շատ վախեցավ, բայց հայրը ժամանակին եկավ և դուրս քաշեց նրան։ Այս իրադարձությունները մեծ հետք թողեցին Բրյուսի կյանքի և աշխարհայացքի վրա։ Այդ ժամանակից ի վեր նա ապրում է Ուեյն Մանորում իր հորեղբոր՝ Ֆիլիպ Ուեյնի և սպասավոր Ալֆրեդ Փենիվորթի խնամքի տակ։ Բրյուսն իր երիտասարդությունն անցկացրել է աշխարհով մեկ ճանապարհորդելով՝ բարելավելով իր ինտելեկտը, ոգին և մարմինը: Նա սովորել է տարբեր գիտություններև մարտարվեստ.

Երիտասարդություն և մարզումներ

16 տարեկանում ապագա Բեթմենը փորձել է սովորել տարբեր ուսումնական հաստատություններում, այդ թվում՝ Քեմբրիջի համալսարանում։ Սակայն նա երկար ժամանակ չմնաց այնտեղ՝ նախընտրելով ինքնուրույն ուսումը և սովորել որոշակի ուսուցիչներից։ Բրյուս Ուեյնը տիրապետել է 127 մարտարվեստի, այդ թվում՝ այկիդո, յաու-յան և նինջուցու։ Նրա ուսուցիչներից էին գաղտագողի վարպետ Անրի Դյուկարդը, որը հավասարազոր էր «Տաս աչք եղբայրության ուրվական ցեղերի» աֆրիկացի Բուշմանին, ով Ուեյնին սովորեցնում էր որսալ, նեպալցի վանականները սովորեցնում էին բուժելու հմտությունը և վնասվածքների արագ ապաքինումը:

Դառնալով Բեթմեն

20 տարեկանում Ուեյնը փորձեց դառնալ ՀԴԲ սպա, բայց շուտով որոշեց, որ պետք է պայքարել հանցագործների դեմ՝ օգտագործելով իրենց սեփական մեթոդները։ Այս որոշումից հետո Ուեյնը սկսեց ինքնուրույն պայքարել Գոթեմ Սիթիում հանցագործության դեմ և դեռ չօգտագործելով չղջիկի կոստյումը։ Սակայն կռվելու նրա սկզբնական փորձերն այնքան էլ հաջող չեն պսակվել, մինչև որ ավազակների հետ հերթական կռվից հետո, որից հետո նա քիչ էր մնում մահանար, նա, նստած իր աշխատասենյակում, տեսավ, թե ինչպես է չղջիկը բախվել պատուհանի ապակին և հիշեց դեպքն ու վախը, որ. նա մանկության տարիներին ապրել է չղջիկներով քարանձավ ընկնելը։ Այդ ժամանակվանից Բրյուս Ուեյնը վերածվեց Բեթմենի և սկսեց օգտագործել չղջիկի կոստյումը որպես հանցագործների դեմ ահաբեկելու և սպառնալիքի միջոց։

Բեթմենը սկսել է գործել հիմնականում գիշերը։ Համառ լուրեր սկսեցին պտտվել քաղաքով մեկ այն մասին, որ մի սուպերհերոս, իբր, հայտնվում է Գոթեմ Սիթիում՝ միայնակ պայքարելով հանցագործության դեմ։ Խոսակցությունները հերքվեցին Բեթմենի իրականության իրական ցուցադրմամբ, երբ վերջինս ցերեկը հայտնվեց և ազատեց ահաբեկիչների կողմից գրավված դպրոցը։ Նրա արարքը ցուցադրվել է տարբեր հեռուստաալիքների բոլոր լուրերով։

Հետագա հերոսական գործունեություն

Իրեն հայտնի դառնալուց հետո Բեթմենը սկսեց համագործակցել Գոթեմ քաղաքի ոստիկանության աշխատակիցների հետ։ Դրա համար վերջինս ստեղծել է չղջիկի պատկերով մեծ լուսարձակ, որը վտանգի ժամանակ ակտիվանում է, իսկ մեջտեղում չղջիկի պատկերով լույսի շրջանակը վերածվում է երկինք։ Սարքը ստացել է «Bat-Signal» անվանումը։ Հանցագործության դեմ պայքարի նպատակով Բրյուս Ուեյնը ստեղծեց մի քարայրում, որտեղ նա ընկավ մանկության տարիներին, իր թաքնված թաքստոցը, որտեղ նա կարող էր մտնել անմիջապես իր ընտանեկան կալվածքից:

Բեթմենի ինքնության վերաիմաստավորում

Այն բանից հետո, երբ առաջարկեց, որ գերչարագործ Ալեքսանդր Լյութորը սպանել է իր ընկերոջը և գործընկեր Դիկ Գրեյսոնին, Բեթմենը ցանկացավ սպանել Լյութորին՝ այդպիսով խախտելով նրա արդարության սկզբունքները։ Այնուամենայնիվ, շուտով պարզ դարձավ, որ Դիկը ողջ է, և Բեթմենը որոշ ժամանակով հեռացավ Գոթեմ Սիթիից՝ վերաիմաստավորելու իր հետագա գործունեությունը։ Նա ճամփորդեց Մերձավոր Արևելք՝ Ռոբինի և Նայթվինգի ուղեկցությամբ, որտեղ, տասը աչք ունեցող մարդկանց պաշտամունքի հովանու ներքո, վերապատրաստվեց և հղկեց իր տոկունությունը:

Վերադառնալով Գոթեմ Սիթի՝ Բեթմենը հանդիպեց մեկ այլ խնդրի՝ նա հանդիպեց Իբն ալ Քսյու «ֆաշշին, իբր Բաթմենի որդու՝ հանցագործ Թալիա ալ Ղուլից։

Տիեզերքների բախում

Անհանգստանալով այլ աշխարհների հնարավոր ներխուժումներից՝ Բեթմենը ստեղծեց անկախ գլոբալ անվտանգության համակարգ՝ տարածության խախտումներին հետևելու, այլ տիեզերքի կերպարներին հայտնաբերելու և չեզոքացնելու համար:

Ալտեր էգոն և Բեթմենի այլ անձնավորություններ

Բեթմենը շատ ջանք գործադրեց պահպանել իր իրական ինքնությունը, սակայն կան մի քանի կերպարներ, ովքեր գիտեին, թե ով է թաքնված մարդ-չղջիկի դիմակի տակ՝ Սուպերմեն, Հրաշք Կինը, Ֆլեշը, Կանաչ Լապտերները, Քայլ Ռեյները և Ալան Սքոթը, Պլաստիկ մարդը, Ակվամեն Օրին, Green Arrow, Nightwing, Jason Todd, Robin, Oracle, Martian Manhunter, Alfred, and Dr. Leslie Tomkins:

Ֆայլ:Batman-04.jpg

Բրյուս Ուեյն

Մարդ-չղջիկի դիմակի հետևում Բրյուս Ուեյնն է՝ միլիարդատեր արդյունաբերող, փլեյբոյ և բարերար: Ձայները նույնպես տարբեր են՝ Բեթմենն ավելի բաս ձայն է օգտագործում։

Համապատասխանում է Մելոունին

Ի թիվս այլ բաների, Բեթմենը նաև օգտագործել է ավազակային «Match Melone»-ի ինքնությունը՝ հանցավոր միջավայր ներթափանցելու համար։ Matches Malone-ը նախկին մաֆիոզ էր, ով մեղադրվում էր եղբոր սպանության մեջ։ Սակայն նրան մեղադրանք չի առաջադրվել, քանի որ ինքնահրկիզվել է։ Այդ ժամանակից ի վեր, Մելոունի ինքնությունը օգտագործվել է Բեթմենի կողմից, բայց դրա հետ կապված նույնպես խնդիրներ են եղել. Մելոունին հաճախ կասկածում էին Բեթմենի համար աշխատելու և որպես նրա լրտես ծառայելու մեջ: Ավելի ուշ հայտնվեց իսկական Մելոունը՝ կեղծելով իր ինքնասպանությունը և ապացուցելով իր անմեղությունը եղբոր սպանության մեջ։ Բայց շուտով նա սպանվեց ավազակ Վենտրիլոքիստի կողմից որպես Բեթմենի լրտես։

Հետագայում Բեթմենը վրեժխնդիր եղավ իր սպանության համար և նույնիսկ կարողացավ պահպանել այս ինքնությունը և օգտագործել այն իր հետագա գործունեության մեջ: Մասնավորապես, Բեթմենը, օգտագործելով Մելոունի ինքնությունը, նույնիսկ ձերբակալվեց և պահվեց Black Gate բանտում։

Բեթմենի թշնամիներն ու հակառակորդները

Բեթմենի թշնամիները կոմիքսներում ընդգրկել են այնպիսի կերպարներ, ինչպիսիք են Ջոկերը, Միստր Ֆրիզը, Ռագ Տիկնիկը, Ռիդլերը և Երկու դեմքը։ Բեթմենի թշնամիներից են, ովքեր գիտեին նրա իրական ինքնության մասին, հետևյալն են՝ Ռա ս ալ Գուլը, Հյուգո Սթրենջը, Ռիդլերը, Կատուն, Խրտվիլակը, Անեծքը և Հուշը:

Բեթմոբիլ դասական ֆիլմաշարից

Ընտանիք և հարաբերություններ այլ սուպերհերոսների հետ

Բեթմեն Թոմաս Ուեյնի ծնողների՝ Մարթա Ուեյնի մահից հետո նրա ամենամտերիմ մարդիկ եղել են հորեղբայր Ֆիլիպ Ուեյնը և, մասնավորապես, սպասավոր Ալֆրեդը։ Ալֆրեդն ամենուր նրան աջակցություն և ըմբռնում էր տալիս։ Բեթմենի ամենամոտ սուպերհերոսներից են Սուպերմենը և Հրաշք կինը:

Բեթմենի գործընկերների թվում են Ռոբինը և Բեթգիրը: Բեթմենը նաև սուպերհերոսական հասարակությունների անդամ է, ինչպիսիք են Justice League-ը, Outsiders-ը, Justice Society-ն և Teen Titans-ը: Նման անդամակցությունն այս կամ այն ​​կերպ պահանջում էր հարաբերություններ գերհերոսների միջև՝ հասարակությունների նպատակներին հասնելու համար: Հարաբերությունները երբեմն հակասական և կասկածելի էին երկու կողմից, մասնավորապես, ինքը՝ Բեթմենը, գործ է սկսել այլ սուպերհերոսների վերաբերյալ։ Իսկ Justice League-ը ժամանակին ջնջեց Բեթմենի հիշողությունը։

Կանայք Բեթմենի կյանքում

Բեթմենի կյանքում շատ կանայք կային, որոնց նկատմամբ նա որոշակի զգացմունքներ ուներ՝ Catwoman, Wonder Woman, Talia al Ghul, Andrea Biamont, Vicki Vale, Sasha Bordeaux եւ Zatanna:

Հանցագործության դեմ պայքարի միջոցներ

Իր գործունեության ընթացքում Բեթմենը արդարադատության նպատակներին հասնելու համար օգտագործում է տարբեր տեսակի սարքեր, սարքավորումներ, զենքեր և այլ միջոցներ, որոնք պատրաստված են Wayne Industries. Մասնավորապես, հանցագործների հետ սերտ շփվելիս Բեթմենը օգտագործում է այսպես կոչված Batarangs (բումերանգներ, որոնց ձևը խորհրդանշում է չղջիկի կերպարը), որը կարելի է օգտագործել թշնամուն հաղթելու, նրա շարժունակությունը սահմանափակելու համար և այլն։ Օգտագործվում են նաև փոքր պայթուցիկ սարքեր, արցունքաբեր գազի պարկուճներ և ծուխ։ Բեթմենի անփոխարինելի հատկանիշը չղջիկի զգեստն է, որը նախատեսված է հանցագործներին վախ ներշնչելու համար: Անհրաժեշտ սարքավորումները, որոնք Բեթմենը կրում է իր գոտու վրա, ի թիվս այլոց, կարելի է առանձնացնել եռաժանի ատրճանակ, կտրիչ, կաթվածահար թույն և այլն:

Տիեզերքում շարժվելու համար Բեթմենը կարող է օգտագործել այնպիսի տրանսպորտային միջոցներ, ինչպիսիք են՝ Batmobile, Batplane, Batboat և Batcycle: Հանցավորության դեմ պայքարելու համար նրանք հագեցած են նորագույն տեխնոլոգիաներին համապատասխան բազմաթիվ անհրաժեշտ սարքերով։ Արտաքին տեսքայս մեքենաները ֆուտուրիստական ​​են և նմանություն ունեն չղջիկի կերպարին (սակայն, օրինակ, Batman Begins ֆիլմում Batmobile-ը նման նմանություն չունի):

Բեթմենի հմտություններն ու կարողությունները

ֆիզիկական բնութագրերը

Ի տարբերություն շատ սուպերհերոսների, նա չունի որևէ գերմարդկային ուժ և կարողություն։ Բեթմենը մեծ ֆիզիկական ներուժ ունի, որը նա կուտակել է իր մարզումների և զարգացման ընթացքում։ Իր առաջին ֆիզիկական պատրաստվածությունը Բեթմենը սկսել է զբաղվել 11 տարեկանում, 12 տարեկանում նա արդեն սկսել է աշխատել ծանր արկերով։ 15 տարեկանում Բեթմենը սկսեց զարգացնել սեփական դիետաները և անհատական ​​մարզումները՝ հասնելով շատ նշանակալի արդյունքների մինչև 20 տարեկանը։

Այսպիսով, նաև ալկոհոլ չընդունելով, իր վրա ինտենսիվ աշխատանքի միջոցով Բեթմենը հասավ կատարելությանը մոտ օրգանիզմի վիճակի։ Նաև որպես սուպերհերոսի Բեթմենի ֆիզիկական բնութագրիչները նրա բարձր մարմնամարզական և ակրոբատիկ ունակություններն են: Հայտնի է նրա անմարդկային ուժը, երբ նա մոտ կես տոննա կշռող կշիռներ է բարձրացրել, բռունցքով հարվածել աղյուսե պատեր, կոտրել է պողպատե շղթաներն ու ձեռնաշղթաները, հարվածներով ծառերը կտրել. Ոչ պակաս տպավորիչ տեսք ունեն նրա ռեֆլեքսիվ ունակությունները, մասնավորապես հայտնի են նրա խուսանավելու դեպքերը։

Բեթմենի արագությունը որոշ դեպքերում հասնում է ժամում 56 կիլոմետրի, իսկ դիմացկունությունը թույլ է տալիս ջրի տակ չշնչել մինչև 5 րոպե։ Գերմարդկային ճարպկությունն ու դիմացկունությունը թույլ են տալիս նրան անտեսել ցավը և տարբեր իրավիճակներում հաջողությամբ առաջ անցնել թշնամուց:

Մարտարվեստի վարպետություն

Իր պատանեկության շրջանից Բեթմենը ինտենսիվորեն ուսումնասիրել է մարտարվեստի տարբեր տեսակներ՝ հասնելով նրան, որ կարողացել է կիրառել 127 մարտական ​​տեխնիկա (և ամեն ինչ սովորել է Միացյալ Նահանգներից դուրս)։ ԱՄՆ-ում շուրջ 3 տարի ուսումնասիրել է ձեռնամարտի տեխնիկան։ 18 տարեկանում Բեթմենը տիրապետում էր կարատեի, ձյուդոյի, ջուջիցուի և այկիդոի 2-րդ և 3-րդ աստիճանների: 18 տարեկանում Բեթմենը թողեց Միացյալ Նահանգները և շարունակեց իր ուսումը այնտեղից դուրս՝ ստանալով սև գոտի Սավաթում և Կունգ Ֆուում։ Բացի այդ, Batman բարձր մակարդակծանոթ հրամանատարական ստորաբաժանումների մարտավարությանը, կույր մարտերին. Սովորել է Ninjitsu, Muay Thai, Kobudo, Yaw-Yan, Taekwondo և Dragon ոճերը։ Դասեր է առել Wild Cat-ից՝ բռնցքամարտի աշխարհի չեմպիոնից։

Մարտական ​​տեխնիկայի տարբեր տեսակների իմացությունը լրացվում է զենքի, մասնավորապես՝ թրերի և դանակների վարպետությամբ: Բեթմենը տիրապետում է գաղտագողի, ինչպես նաև շատ դիպուկ հարվածի և Batarang-ի օգտագործմանը: Հայտնի է վերջին թռչող գնդակը հետ մղելու դեպք.

Մտավոր կարողություն

Ոչ պակաս գերբնական ունակություններ են նրա մտքի հնարավորությունները։ Այսպիսով, այն հասնում է 192 արժեքի, և վերլուծական կարողությունները պակաս բարձր չեն։ Իր մարմնի կատարելությունն ուսումնասիրելիս նա ուսումնասիրել է նաև տարբեր գիտություններ՝ կենսաբանություն, մաթեմատիկա, ֆիզիկա, դիցաբանություն, աշխարհագրություն և պատմություն։ 21 տարեկանում նա արդեն ստացել էր քրեագիտության, համակարգչային գիտության, քիմիայի և գիտության մի շարք այլ ոլորտների գիտական ​​աստիճաններ։ 23 տարեկանում նա տիրապետում էր լրտեսական ունակություններին՝ դիվերսիա, անվտանգության համակարգեր, խորամանկություն և այլն։ 25 տարեկանում նա ստացել է կենսաբանության, ֆիզիկայի և քիմիայի բարձրագույն աստիճաններ։ 26 տարեկանում նա սովորել էր դատական, բժշկական և տեխնիկական գիտությունների մի մասը։

Բեթմենի լեզվաբանական գիտելիքները ներառում են հետևյալ լեզուները՝ իսպաներեն, ֆրանսերեն, լատիներեն, գերմաներեն, ճապոներեն, անգլերեն, ռուսերեն, կանտոներեն և մի քանի այլ բարբառներ։ Սուպերմենը նրան սովորեցրել է խոսել կրիպտոներեն: Հայտնի է նաև իր մարտավարական և ռազմավարական ունակություններով, առաջնորդ լինելու ունակությամբ (նա ղեկավարել է Արդարության լիգան, ուսումնասիրել է պատերազմի արվեստը)։ Բեթմենը կարող է դուրս գալ գրեթե ցանկացած իրավիճակից՝ 52 վայրկյանում նա դուրս է եկել զսպաշապիկից և օգնությամբ Գնդիկավոր գրիչշղթաներով կարողացել է դուրս գալ զսպաշապիկից:

Ունի նաև թրեքերի (սովորել է աֆրիկացի բուշմենների մոտ), մենեջմենթի հմտություն տրանսպորտային միջոցներ, քողարկել. Ունի լավ զարգացած հիշողություն։

Կոմիքսներ

Բեթմենի կոմիքսների տիեզերքը բաժանված է երեք մասի. սա ամենադասական ոսկե դարն է, որին հաջորդում է արծաթի դարը և, ինչպես կարող եք կռահել, բրոնզը: Դրանցից յուրաքանչյուրում Բեթմենը փոխեց իր պատկերները, ինչ-որ նոր բան հայտնվեց, կամ ինչ-որ մեկը նորը Մութ ասպետի կյանքում, գլուխգործոց դետեկտիվների լրջության և խճճվածության մակարդակը մարտական ​​կատակերգությունից բարձրացավ արյունոտ դետեկտիվի: Բեթմենի մասին այնքան կատակերգական տողեր կան, որ անհնար է բոլորին թվարկել: Նաև չպետք է մոռանալ elswords-ի մասին՝ այլ աշխարհներ, որոնք պատմում են այն մասին, թե ինչ կլիներ, եթե հերոսի ճակատագիրն այլ կերպ ստացվեր:

Անիմացիա

  • Batman/Superman Hour (1968-1969)
  • Batman with Robin the Boy Wonder (1969)
  • Բեթմենի նոր արկածները (1977)
  • Super Friends (1973-1984)
  • Բեթմեն (անիմացիոն սերիա)(Batman: The Animated Series) նկարահանվել է 1992-ից 1995 թվականներին, եղել են գեղարվեստական ​​ֆիլմեր։

Բեթմենի մուլտֆիլմերի առաջին տարբերակներից մեկը, որը հիմնված է ինչպես կոմիքսների, այնպես էլ «Բեթմեն», «Բեթմենը վերադառնում է», «Բեթմեն ընդմիշտ», «Բեթմեն և Ռոբին» հայտնի ֆիլմերի վրա։ Նույն շարքը ներառում էր «Բեթմենը սկսում է» ֆիլմի անիմացիոն տարբերակը և պատրաստվում է «Մութ ասպետի» տարբերակը։

  • Batman: Mask of the Phantasm (1993)
  • Batman & Mr. Սառեցում: SubZero (1998)
  • Բեթմեն/Սուպերմեն ֆիլմ (1998)
  • The New Batman Adventures (1997-1999)
  • Batman Beyond (1999-2001)
  • Բեթմեն ընդդեմ Դրակուլա (2005)
  • Justice League/Justice League Unlimited (2001-2006)
  • Բեթմեն (2004-2008)
  • Batman: The Brave and the Bold (2008)
  • Batman: Gotham Knight(Batman: Gotham Knight) - մուլտֆիլմը նկարահանվել է անիմե ժանրում: Վեց դրվագ, ընդհանուր ժամանակը 1 ժամ 15 րոպե: Այստեղ բացահայտվում է Batman Begins-ի և The Dark Knight-ի այլընտրանքային սյուժեն:
  • Արդարության լիգա. Նոր սահման (2008)

Էկրանի հարմարեցումներ

Համակարգչային խաղեր

  • Batman 3D (1985)
  • Batman: The Caped Crusader (1988)
  • Բեթմեն (1989)
  • Բեթմեն (1990)
  • Բեթմեն. Ջոկերի վերադարձը (Ջոկերի վրեժը) (1991) - (1992)
  • Batman Returns (1993)
  • Batman: The Animated Series (1993)
  • Բեթմենի և Ռոբինի արկածները (1994)
  • Արդարության լիգայի աշխատանքային խումբ (1995)
  • Batman Forever (1996)
  • Բեթմեն և Ռոբին (1997)
  • Batman Beyond: Return of the Joker (2000)
  • Batman: Chaos in Gotham (2001)
  • Batman: Gotham City Racer (2001)
  • Batman Vengeance (2001)
  • Batman: Dark Tomorrow (2003)
  • Batman: Rise of Sin Tzu (2004)
  • Batman Begins (2005)
  • Արդարության լիգայի հերոսներ (2006)
  • Lego Batman (2008)

Գաղտնիք չէ, որ DC կոմիքսների տիեզերքը զգալիորեն տարբերվում է իրական աշխարհը. Հայտնի քաղաքներում, նոր քաղաքներում և նույնիսկ նոր երկրներում նոր վայրերը DC Universe-ի մանրամասներն են: Մենք շարունակում ենք հոդվածների շարքը այն վայրերի մասին, որոնք չկան մեր աշխարհում, բայց որոնք արդեն ծանոթ են դարձել կոմիքսների էջերին։ Այսօրվա հոդվածը նվիրված է Երկրի ամենամութ քաղաքին՝ Գոթեմին։ (Գոթեմ Սիթի)և նրա շրջակայքը։ Բարի գալուստ շրջագայություն Dark Knight-ի քաղաքով:

Գոթեմը զայրացած և մռայլ է մի պատճառով: Հնում, դեռ քաղաքի հիմնադրումից առաջ, այս վայրում ողջ-ողջ թաղված է եղել մի հզոր ու չար կախարդ։ Կախարդը չմեռավ, այլ ընկավ ձմեռային քնի մեջ, և նրա չարությունը ներթափանցեց հենց այն հողի մեջ, որի վրա կառուցված էր քաղաքը և պղծեց բնակիչների հոգիները: Երբ արդեն «մեր» ժամանակներում Կախարդը դուրս եկավ ձմեռային քնից և դուրս եկավ ազատության, ապա, տեսնելով իր գերեզմանի վրա կառուցված քաղաքը, վերցրեց «Դոկտոր Գոթեմ» մականունը։ Այս մասին ավելին կարող եք կարդալ Shadowpact #5-ում:

Նույնիսկ «Դոկտոր Գոթեմ» դարձած կախարդի գալուստը, այն վայրը, որտեղ հետագայում առաջացել է քաղաքը, բնակեցված էր հնագույն մարդկանց մի ցեղով՝ Միագանի կամ «Չղջիկների ցեղ»: Ժողովուրդը ժամանակին իրեն անվանել է «Եղնիկների ժողովուրդ», բայց Միագանիները փոխել են իրենց անունը, երբ «Մարդ-Չղջիկը» փրկել է նրանց Վանդար Ադգի (ապագա Վանդալ Վայրենի) և նրա Արյուն Ցեղի հարձակումից։ Այդ մարդը Բրյուս Ուեյնն էր, ում Դարկսեյդը ժամանակին հետ շպրտեց և ստիպեց ցատկել ժամանակի մեջ։ Այսպիսով, ստեղծվեց պարադոքս. Բեթմենը ոգեշնչեց մարդկանց անցյալից՝ ստեղծելու Բեթմենի պաշտամունք: Միագանի ցեղը լքեց Գոթեմ Երկիրը պարարտ հող փնտրելու համար, երբ շաման Սեւ կրակը վնաս հասցրեց արոտավայրերին (ըստ մեկ այլ վարկածի, բոլոր Միագանիները սպանվել են նույն շամանի կողմից):

Գոթամ գյուղը հիմնադրվել է 17-րդ դարում, իսկ 19-րդ դարում այն ​​արդեն դարձել էր շատ ուրախ ձկնորսական քաղաք։ 1799 թվականին Դարիուս Ուեյնը սկսեց շքեղ առանձնատան շինարարությունը, որի մոտ հայտնաբերվեց հսկայական քարանձավի մուտքը։ 1840 թվականին դատավոր Սոլոմոն Ուեյնը և ճարտարապետ Սայրուս Փինքնին սկսեցին մեծ զարգացում և սկսեցին պարզապես միջին չափի քաղաքը վերածել իսկական մեգապոլիսի: Ըստ նրանց մտահղացման՝ քաղաքն ինքը պետք է պայքարեր չարի դեմ. տանիքների վրա հսկայական թվով ղողանջներ պետք է վախեցնեին բնակիչներին՝ ստիպելով նրանց ավելի հաճախ հաճախել եկեղեցի, իսկ տների կլորացված անկյունները պետք է խանգարեին։ ավազակները հանկարծակի հարձակվել են զոհի վրա. Սակայն դրանից քաղաքը միայն դարձավ ավելի սարսափելի ու մռայլ, և Ուեյնի և Փինքնիի ստեղծած ողջ գեղեցկությունը դուր եկավ միայն նրանց երկուսին։

Գոթեմի առաջին սուպերհերոսներն էին Գրին Լենթերնը (Ալան Սքոթ) և Բլեք Կանարին (Դինա Լենս): Նաև Գոթեմում որոշ ժամանակ գտնվել է Արդարադատության միության կենտրոնակայանը (Ամերիկայի արդարադատության միություն) . Այնուամենայնիվ, հանցագործության մակարդակը շարունակում էր աճել և աճել, և նույնիսկ Բեթմենի և նրա դաշնակիցների գալուստով Գոթեմը չվերածվեց երազանքների քաղաքի:

Իրադարձության ժամանակ, որը հայտնի է որպես «Կատակլիզմ» և դրան հաջորդած «Ոչ Մարդկանց երկիր» էպիկական էպոսը, Գոթեմը ավերվել է 7,6 մագնիտուդ ուժգնությամբ երկրաշարժից, սակայն վերակառուցվել է Լեքս Լյուտորի օգնությամբ։ Միևնույն ժամանակ, Գոթեմում ավելի քիչ են մուգ գոթական մանրամասները, և այն ավելի է հիշեցնում գիշերային Նյու Յորքը։

Այսպիսով, երբ պատմությունը կարճ ավարտված է, եկեք անցնենք տեսարժան վայրերին:

Arkham ապաստան

DC Comics

Գոթեմի ամենաուշագրավ տեսարժան վայրերից մեկը Arkham Asylum-ն է, որն անվանվել է մութ քաղաքի պատվին, որը ներկայացված է մութ ֆանտազիայի և միստիկայի վարպետ Հովարդ Լավկրաֆթի շատ գործերում: Հիվանդանոցի գտնվելու վայրը մի քանի անգամ փոխվել է. Սկզբում այն ​​գտնվում էր քաղաքից դուրս, այնուհետև, երբ Բեյնը պայթեցրեց Արքեմին, կլինիկան տեղափոխվեց Մերսի կղզու առանձնատուն: Batman Begins-ում Arkham Asylum-ը գտնվում է նվազող թաղամասում, որը հայտնի է որպես Նեղեր: Ֆիլմը հաջողված էր, որից հետո Նեղերի տարածքը լուսավորվեց կոմիքսներով։ Arkham-ը DC կոմիքսների ամենահայտնի գժանոցն է, որտեղ ուղարկվում են բոլոր խելագար սուպերչարագործները (որոնք հաճախ փախչում են այնտեղից)։ Arkham-ի մի քանի աշխատակիցներ իրենք են դարձել հոգեպես, այդ թվում՝ Arkham-ի հիմնադիրը և նրա եղբորորդին, հոգեբույժ Հարլին Քուինզելը և անվտանգության նախկին ղեկավար Լայլ Բոլթոնը:

այգու շարք


DC Comics

Ընդհանուր առմամբ, Գոթեմը շատ, շատ վտանգավոր է, բայց ամենավտանգավոր փողոցներից մեկը Փարկ Ռոուն է, որը գտնվում է անբարենպաստ Իսթ Էնդում: Ինքը՝ Բեթմենը, պնդում է, որ գիշերը Park Row-ով քայլելը հավասարազոր է ինքնասպանության։ Հենց այս փողոցում սպանվել են Բրյուս Ուեյնի ծնողները, ինչից հետո այն վերանվանվել է Crime Alley։ (Հանցագործության ծառուղի). Նաև այս փողոցում է բժիշկ Լեսլի Թոմփկինսի անվճար կլինիկան:

Ace Chemicals


DC Comics

Ace Chemicals-ը գործարան է, որն ընդհանրապես չունի անվտանգության որևէ համակարգ։ Ուրիշ ինչպե՞ս բացատրել այն փաստը, որ տարբեր տեսակի հանցագործների համար այն դարձել է անցուղու բակ։ Գործարանը DC տիեզերքին տվել է Ջոկերը (անվտանգության նախազգուշական միջոցներն այնտեղ նույնպես վատ են, մարդը կարող է հեշտությամբ սուզվել վտանգավոր քիմիական նյութերի անոթի մեջ) և որոշ ժամանակ ծառայել է որպես Ջոկերի հիմք: Երբեմն թվում է, թե դա ոչ ոքի չօգտագործվող գործարան է, որն ավելի հաճախ է անցնում գերչարագործից սուպերչարագործ, քան Բեթմենը փոխում է Ռոբիններին:

Wayne Enterprises


DC Comics

Wayne Enterprises-ը Երկրի ամենահին և ամենաազդեցիկ ընկերություններից է LexCorp-ի հետ միասին: Սոլոմոն Ուեյնն ինքն է հիմնադրել այն, և այդ ժամանակվանից ընկերությունն ունեցել է հսկայական թվով մասնաճյուղեր և դուստր ձեռնարկություններ: Բացի այդ, ընկերությունը ձեռք բերեց ավելի փոքր ընկերություններ, ինչպիսիք են Cord Industries-ը (պատկանում է Ted Kord-ին, Blue Beetle-ին) և Holt Holding-ին (սեփականատեր Մայքլ Հոլտին, որը դարձավ Mr. Terrific): Ընկերությունը հիմնել և աջակցում է մի քանի բարեգործական հիմնադրամների։

Wayne Manor և Wayne Tower


DC Comics

Հարկ է նշել նաև Ուեյն Մանորը և Ուեյն Թաուերը: Դարիուս Ուեյնի կողմից կառուցված կալվածքը երկար ժամանակ եղել է Ուեյնների ընտանիքի տունը: Կալվածքի տակ կա մի մեծ քարանձավ մի քանի ելքերով՝ Բաթ-Քարանձավ։ Հզոր երկրաշարժի ժամանակ կալվածքը փլուզվել է այս քարանձավի մեջ, սակայն հետագայում կալվածքը վերակառուցվել է, և քարանձավը չի անհետացել։ Իսկ Wayne Tower-ը Գոթեմի ամենաբարձր շենքերից մեկն է, որտեղ ժամանակին գտնվում էր Wayne Enterprises-ի կենտրոնակայանը։

Այսբերգ


DC Comics

Իսկ «Այսբերգ» կոչվող հացահատիկային հիմնարկը կլրացնի այս հոդվածը։ (Iceberg Lounge)ռեստորան է, որը պատկանում է Օսվալդ Քոբլփոտին, որը հայտնի է նաև որպես Պինգվին: Թոշակի անցնելով Գոթեմի հանցավոր կյանքին ակտիվ մասնակցությունից՝ Պինգվինը բացեց միանգամայն օրինական ռեստորան… որի ստորգետնյա տարածքում ամեն տեսակ անօրինական իրեր, թմրանյութեր, մաքսանենգություն և պարզապես օգտակար տեղեկատվություն։

Բնավորության բնութագրերը

Batman Man Bat-ը հորինված կերպար է DC Universe-ում։ Նրա առաջին հայտնվելը Դետեկտիվ Կոմիքս թիվ 27-ում էր 1939թ.-ի մայիսին, գրեթե միաժամանակ Սուպերմենի հետ, և այդ ժամանակվանից նրանք կողք կողքի են: Բեթմենը ստեղծվել է նկարիչ Բոբ Քեյնի և գրող Բիլ Ֆինգերի կողմից: Մինչև 2015 թվականը Բոբ Քեյնը համարվում էր հայրն ու ստեղծողը, բայց ամեն ինչ կարգավորելուց հետո պարզվեց, որ նրա ներդրումը հերոսի ստեղծման գործում սակավ է։ Բիլ Ֆինգեր, այս մարդը հսկայական ներդրում է ունեցել այնպիսի հրաշալի հերոսի ստեղծման գործում, ինչպիսին Բեթմենն է։

Բնօրինակում Բեթմենը Բրյուս Ուեյնի ալտեր էգոն է, փոքրիկ Բրյուսը ականատես է եղել ծնողների մահվանը, որից հետո երդվել է պայքարել հանցավորության դեմ։ Նա քրտնաջան մարզվել է, կատարելության է հասել մարտավարության, դեդուկցիայի, էրուդիցիայի, բարքերի մեջ (գործնականում ոչ մի աղջիկ նրան դիմադրել չի կարող), լրջորեն մոտեցել է իր տարազի ստեղծմանը, իսկ ավելի ուշ՝ նեղ մասնագիտությամբ այլ զգեստների ստեղծմանը, զինված է. շատ տեխնոլոգիա: Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ Բեթմենը երբեք ոչ ոքի չի սպանել, նա կարող է վարպետորեն չեզոքացնել թշնամուն։ Չնայած եթե նա սկսեր սպանել, ապա բավական կլիներ կոմիքսների մեկ թողարկումը, որտեղ նա կսպաներ իր բոլոր թշնամիներին։ Նրա գլխավոր թշնամիները հայտնի են բոլորին, և նրանք արժանի են Բեթմենին, նրանք շատ լավն են (Ջոկեր, Պինգվին, Երկու դեմք, Poison Ivy, Screecrow)

Բեթմենի հայտնվելու առաջին իսկ պահից նրա ժողովրդականությունը մեծ արագությամբ աճեց, մեկ տարի անց նա արդեն ձեռք բերեց իր համանուն կոմիքսների շարքը: 1966 թվականին նկարահանվել է Բեթմենի սերիալը, գլխավոր հերոսին մարմնավորել է Ադամ Ուեսթը, նրա կերպարը օգտագործվել է կոմիքսներում ևս մի քանի տարի։ «Batman: The Dark Knight Returns»-ը թողարկվել է 1986 թվականին Ֆրենկ Միլլերի կողմից։ Բեթմենի նոր տեսքը հիմք դարձավ Թիմ Բարթոնի 1989 թվականին Բեթմեն ֆիլմի և Քրիստոֆեր Նոլանի 2005 թվականին «Բեթմենը սկսվում է» ֆիլմի համար, որն ավելի դաժան և չարագործ վերաբերմունք էր Բեթմենի նկատմամբ, որը նոր բարձունքների հասցրեց նրա ժողովրդականությունը հանդիսատեսի մոտ: Նրան հարմարեցրին որպես մշակութային պատկերակ, Բեթմենն ամենուր էր՝ հագուստի վրա, կոմիքսներում, ֆիլմերում, խաղերում, խաղալիքների տեսքով և այլն։

The Dark Knight-ը զբաղեցնում է 2-րդ տեղը Սուպերմենից հետո IGN-ի «Կոմիքսների լավագույն 100 հերոսների» ցուցակում: Բայց իմ անձնական կարծիքն այն է, որ չղջիկները պետք է լինեն 1-ին տեղում, քանի որ նա բոլոր ուղղություններով անձնավորում է կատարյալ պատրաստված մարդուն, նա միշտ մեկ քայլ առաջ է, նույնիսկ առանց իր կոստյումի նա մնում է. լավագույն մարտիկ, փայլուն մարտավար և դետեկտիվ:

Ստեղծագործություն

39-ի սկզբին Սուպերմենը ձեռք բերեց հսկայական ժողովրդականություն, ինչը, իհարկե, դրդեց DC կոմիքսների հրատարակիչներին (նախկինում National Publications) ստեղծել նոր կերպարներ: Բոբ Քեյնը նոր կերպար է հորինել՝ Ֆինգերը, ով աշխատել է նրա հետ, նկարագրել է այսպես

« Ես նայեցի նրա էսքիզները, կար մի կերպար, որը շատ նման էր Սուպերմենին, կարմիր զուգագուլպաներով, առանց ձեռնոցների, չղջիկի պես երկու կոշտ թեւերով։»

Ֆինգերն իր հերթին առաջարկեց հերոսին դարձնել փակ դիմակով, հանեց կարմիր զուգագուլպաները, ավելացրեց ձեռնոցներ և թիկնոց, քանի որ կոշտ թևերը բավականին խանգարում էին կերպարի շարժումներին, որոշվեց ընդունել մոխրագույն երանգներ՝ ավելի մռայլություն հաղորդելու համար։ կերպար! Ֆինգերն այս կերպարին անվանել է նաև «Բրյուս Ուեյն», որը նա փոխառել է Իռլանդիայի միապետ Ռոբերտ Բրյուսից։

Առաջին հրապարակումները

Բեթմենն առաջին անգամ հայտնվել է Detective Comics #27-ում 1939 թվականին։ Այն դեպքն էՔիմիական սինդիկատի. Բեթմենի պատմություններն ի սկզբանե գրվել են էժանագին ոճով գրական ամսագրեր, դա նկատելի էր դիզայնի մեջ, հերոսի ոճով, ով ոչ թե կոշտ ու սառնասրտ էր, այլ փափուկ ու մարդասեր՝ զղջալով, որ վիրավորել է հանցագործներին։

Բեթմենը եղել է ամենահայտնի հերոսների եռյակում, ինչպիսիք են Սուպերմենը և Հրաշք կինը: Նա սկսեց նկարահանվել աշխարհի ամենակարևոր կոմիքսների շարքում ( Աշխարհի լավագույն կոմիքսները

Տարվա ընթացքում կերպարը հղկվեց և ճշգրտվեց, փոխվեցին նրա հագուստի տարրերն ու բնավորության գծերը, հայտնվեց հզոր, արտահայտիչ կզակ, գոտու կերպարի անբաժանելի մասը, որը հայտնվեց Detective cimics-ի 29-րդ համարում։ 31-րդ համարը նա ստացել է այնպիսի գաջեթներ, ինչպիսիք են բեթարանգը և կեռիկները, ինչպես նաև բետա ինքնաթիռը: Նաև 33-րդ համարում գրվել է հերոսի կենսագրությունը, և ընդհանրապես կերպարի հայեցակարգը։

Ոսկե դար

Իր ստեղծման օրվանից՝ 1939 թվականին, Բեթմենը դիրքավորվել է որպես հանցագործության դեմ պայքարող: Դժվար ճակատագրով նա ծնվել է հարուստ արդյունաբերողներ Թոմաս և Մարթա Ուեյնների ընտանիքում, նրա ծնողները զբաղվել են բարեգործությամբ, տղան մեծացել է Ուեյնի ընտանեկան կալվածքում, բայց 8 տարեկանում նա ականատես է եղել ծնողների մահվանը։ փողոցային ավազակի ձեռքով. Հուղարկավորության ժամանակ նա երդվեց պայքարել հանցավորության դեմ, որից հետո սկսեց քրտնաջան մարզվել, սովորել մարտարվեստներ և մարտավարության հիմունքներ։ Բրյուսը բավական խելացի տղա էր և հասկանում էր, որ թշնամուն միայնակ ուժով չես կարող տանել, հարկավոր է կոստյում ստեղծել թշնամուն բարոյալքելու և վախեցնելու համար: Ուեյնը երկար մտածեց, թե ինչ հիմք ընդունել կոստյումը, բայց հանկարծ մի չղջիկ թռավ նրա սենյակ, այս պահը որոշիչ դարձավ կոստյումի ապագա հայեցակարգում, այդ պահին Բրյուսը վճռականորեն որոշեց, որ այժմ իրեն կկոչեն Բեթմեն: .

արծաթե դար

Արծաթի դարաշրջանը համարվում է 1956 թվականը և այն պահը, երբ հայտնվեց նոր Ֆլեշ Բարրի Ալենը։ Բեթմենի պատմելու ոճը փոխվեց 1956-ից մինչև 1960-ական թվականները դեպի գիտաֆանտաստիկա, Բրյուսի դաժան կյանքում հայտնվեցին այլմոլորակայիններ և գիտափորձեր: Բայց 60-ականների սկզբից ամեն ինչ վերադարձավ բնականոն հուն, և մարդ-չղջիկի դետեկտիվ պատմությունը վերսկսվեց։

Հեղինակները որոշել են, որ նման փոփոխություններն առանձնապես նկատելի չեն, և որոշել են ամեն ինչ շրջել։ Արդյունքում, 1960 թվականից ի վեր, մուլտիտիեզերքի ներդրմամբ, պարզվում է, որ Ոսկե դարի բոլոր հերոսները Երկրի 2-ի բնակիչներ են։ Բնօրինակները դարձել են այլընտրանքային կրկնօրինակներ։ Բեթմենի կենսագրությունը, իհարկե, փոխվել է և ավելացվել։ Superman Family #211-ում նրանք նկարագրել են այն փաստը, որ Բրյուսն ամուսնացել է Սելինա Քայլի հետ (Երկրի կատուն 2), նրանք ունեցել են դուստր՝ Հելենա Ուեյնը, ով հետագայում դարձել է որսորդուհին: Հանթրեսը սկսեց համագործակցել Դիկ Գրեյսոնի հետ (Երկրի Ռոբին 2) և նրանք միասին կանգնեցին Գոթեմի պաշտպանության համար։ Այժմ այս կենսագրությունը կարելի է այլընտրանքային համարել։ Այժմ Earth 2-ի Batman-ի գլխավոր պատմությունը նույնպես ենթարկվում է որոշ փոփոխությունների, ինչպես օրինակ՝ երիտասարդության տարիներին հանդիպումը Սուպերմենի հետ, ինչպես նաև Բրյուսի հորեղբոր՝ Ֆիլիպ Ուեյնի հայտնվելը, ով մեծացրել է տղային։

Ողջ ժամանակահատվածում Բեթմենն աշխատեց նոր հերոսների հետ, հատկապես Սուպերմենի հետ, ովքեր միավորվեցին 1954 թվականին, նրանց միությունը տևեց մինչև 1968 թվականը որպես սերիալի մի մաս: Աշխարհի լավագույն կոմիքսները.Բեթմենը և Սուպերմենը հաճախ ներկայացվում էին որպես մտերիմ ընկերներ, ովքեր գիտեին, թե ով է կանգնած դիմակների հետևում: Նրանք միասին ստեղծում են Ամերիկայի արդարադատության լիգան:

1969թ.-ին Բրյուսը իր առանձնատնից տեղափոխվեց Wayne Enterprises երկնաքերի պենտհաուս, որպեսզի միշտ լինի իրերի թանձրության մեջ: Շենքը գտնվում էր քաղաքի կենտրոնում, ուստի նա կարող էր ավելի արագ արձագանքել։ 70-ականների կեսերից և 80-ականների սկզբից Բեթմենը գործել է իր ձևով, որը բոլորը սիրում էին: Նա մռայլ է, հաճախ միայնակ է աշխատում, միայն երբեմն միավորվում է Ռոբինի և Բեթգիրլի հետ: Այս ժամանակահատվածում հայտնվում են նոր չարագործներ, ինչպես նաև հները, ինչպիսիք են Joker-ը և Ra's al Ghul-ը:

IN վերջնական թողարկում Brave and the Bold #200 1983-ի երկրորդ տասնամյակում Բեթմենը թողնում է Արդարության լիգան և ձևավորում նոր թիմ՝ Outsiders-ը։ Մինչև 1986 թվականը Բեթմենը նրանց առաջնորդն է՝ մինչև սերիալի չեղարկումը։

ժամանակակից դարաշրջան

Crisis on Infinite Earths-ի սահմանափակ սերիալից հետո որոշվեց փոփոխություններ կատարել կերպարի մեջ, որպեսզի երիտասարդ և բարդ հեռուստադիտողն իսկապես հետաքրքրվի նրանով։ Հերթական անգամ վերաշարադրվեց Բեթմենի ծագումը, շեշտը դրվեց մռայլության, բնավորության ամրության, սառնասրտության վրա։ Հեղինակը Ֆրենկ Միլլերն էր (Batman #404-407): Բեթմենը Երկրից 2-ից ընդհանրապես դադարեց գոյություն ունենալ, և բազմաշխարհի չեղարկումից հետո Երկիր 1-ի նման հայեցակարգը նույնպես կորցրեց իր արդիականությունը: Գոթեմի ազնիվ ոստիկանական ուժը փոխարինվել է կոռումպացված, թույլ, խմբավորման կողմից վերահսկվող քաղաքով: Այսուհետ Բեթմենը ոչ մի աջակցություն չուներ ոստիկանության կողմից, ընդհակառակը ցանկանում էին նրան խաղից հանել։ Նաև Բրյուսի պատմության մեջ նրա հորեղբոր՝ Ֆիլիպ Ուեյնի մասին հիշատակումները ջնջվել են, նրա փոխարեն հայտնվել է մեր սիրելի Ալֆրեդը։ Որպեսզի հանդիսատեսը չդժգոհի պատմության նման փոփոխություններին, DC-ն թողարկում է «Մութ ասպետի լեգենդները» շարքը 1989 թվականին: Բեթմենի ճակատագրի նման կարծրացումը հեղինակներին թվում էր անբավարար, ուստի Բեթմենի #426-429 համարներում Ջեյսոն Թոդը (Ռոբին 2) մահանում է Ջոկերի ձեռքով։ Այս փաստը վերջացնում է Բեթմենին, դարձնելով նրան ավելի մութ, ավելի դաժան և ավելի քիչ զգուշավոր:

Կրկին Բեթմենը սկսում է աշխատել միայնակ, ներս լավագույն ավանդույթներըՄութ ասպետը, բայց 90-ականների սկզբին նա հայտնվում է նոր Ռոբին (Թիմ Դրեյք): Հավանաբար, հեղինակները որոշել են վերջապես ավարտել Բրյուսի բարոյական հիմքերը, և 2005 թվականին նրանք լկտիաբար վերակենդանացնում են Ջեյսոն Թոդին, ով արդեն խաղում է հակառակ թիմում, քան իր դաստիարակը:

90-ականները հերոսների համար դժվար էին, 1993-ին DC-ն հրատարակում է Death of Superman-ը և Knightfall-ը։ Knightfall-ում Բեյնը կոտրում է Բրյուսի մեջքը՝ նրան երկար ժամանակով խաղից դուրս հանելով։ Բրյուսը որոշ ժամանակով իր պաշտոնը հանձնում է Ազրայելին։ Եվ այստեղ, ինչպես ասում են, երկու ելք կա՝ Knightfall սերիալի ավարտից հետո, սյուժետային գիծը բաժանվում է երկու ուղղության՝ մեկը Ազրաելի պատմությունն է Բեթմենի դերում, իսկ երկրորդը՝ Բրյուս Ուեյնի պատմությունը, նրա փորձերը։ Բեթմենի կարգավիճակը վերականգնելու համար։ Knight's End շարքը միավորում է այս երկու ուղղությունները և ամեն ինչ դնում իր տեղում: Ազրայելը համակվում է ատելությամբ և դառնում չափազանց դաժան, և պարտվում է Բրյուս Ուեյնին: Բրյուսը վերականգնում է Բեթմենի թիկնոցը: Ի՞նչ եք կարծում, ամեն ինչ հոյակապ կլինի՞։ Ոչ Նա այս թիկնոցը տալիս է Nightwing-ին՝ բացատրելով, որ դեռ պատրաստ չէ նորից Բեթմեն դառնալ։

90-ականները ինչ-որ կերպ ուժեղ ազդեցին DC-ի խմբագիրների և նրանց հոգեվիճակի վրա, քանի որ 94 թվականին նրանք թողարկեցին «Zero Hour: Crisis in Time»-ի պատմությունը, որտեղ ամեն ինչ նորից փոխվում է, և խեղճ Բեթմենը կրկին տուժում է իր ճակատագրի փոփոխությունները: Այժմ Բեթմենը սարսափելի հեքիաթ է դարձել հանցագործների համար, նա դարձել է պարզապես քաղաքային լեգենդ։ Նրա ծնողներին սպանողի հետ հանդիպումը հանվել է ժամանակացույցից, իսկ երկրորդ տարվա պատմությունը, որը հրապարակվել է ավելի վաղ, հայտարարվել է ոչ կանոնական։

1996 թվականին Բեթմենը վերադառնում է Արդարության լիգա, բայց այն աստիճանաբար անցնում է երկրորդ պլան։ 1998 թվականին Գոթեմը փլուզվում է երկրաշարժի ազդեցության տակ՝ դրանով իսկ կտրելով այն երկրի մնացած տարածքից։ Չկան ռեսուրսներ, չկան ուժ, ավազակախմբերը սկսում են ցույց տալ իրենց ուժը, բայց Բեթմենը թույլ չի տալիս նրանց բարձրանալ՝ տեղին հակահարված տալով 1999 թվականի Batman: No Man's Land-ին:

«Զրոյական տարիները» շարունակում են ճգնաժամ մնալ Բրյուս Ուեյնի համար, 2005 թվականին «Ինքնության ճգնաժամի» քրոսովերում Զատանան (Արդարության լիգայի անդամ) ջնջում է Բեթմենի հիշողության մի մասը՝ խուսափելու համար նրա վրեժխնդրությունից դոկտոր Լայթից՝ Սյու Դիբնիին բռնաբարելու համար։ Երկարատև տղամարդու կինը. Բնականաբար, սա անվստահության սկիզբն էր Բրյուսի և «Արդարության լիգայի» անդամների միջև։ Եվ վերջապես, Բեթմենի աշտարակը քանդվում է, նրա նյարդային համակարգը չի դիմանում այն ​​ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ նրա հետ (Mark Waid's Tower of Babel storyline, JLA Batman սերիալի մաս) և նա ստեղծում է սուպերհերոսների համար արբանյակային հետևելու համակարգ և հնարավորություն դրանց ոչնչացումը։ Մեր հերոսը միավորվում է լորդ Մաքսվելի հետ, որն իր հերթին սպանում է սուպեր հերոս Կապույտ բզեզին, որպեսզի նա չասի Արդարության լիգային, թե ով է կանգնած սպանությունների հետևում: Բեթմենի պատասխանատվությունը Կապույտ բզեզի մահվան համար դառնում է DC-ի հաջորդ սերիայի՝ Infinite Crisis-ի գլխավոր թեմաներից մեկը, որից հետո DC-ն նորից կրկնում է սյուժեն։

Infinite Crisis No 7-ում Լեքս Լյութոր կրտսերը դառնում է երեք տիեզերքների միավորման մեղավորը մեկի՝ Նոր Երկրի մեջ, և, իհարկե, պատմությունը նորից է գրվում։ Բրյուսի ծնողներին սպանողը դեռ Ջո Չիլն է, սակայն նրան կալանքի տակ են պահում։ Այս փաստը չեղյալ է հայտարարում «Զրոյական ժամ. ճգնաժամը ժամանակին» ֆիլմի սյուժետային շրջադարձը: Երբ Նայթվինգը ծանր վիրավորվում է Լյութորի կողմից, Բեթմենը վերցնում է ատրճանակը՝ հույս ունենալով հավասարվել, բայց այն սխալ է կրակում:

Այս բոլոր մարտերից հետո Բեթմենը Ռոբինի և Նայթվինգի հետ վերադառնում է Գոթեմ։ Բրյուսը սովորում է զբաղվել իր էմոցիաներով, անցնում է մեդիտացիայի ծես։ Այս պահը դառնում է Բեթմենի ձևավորման և կերպարանափոխման շատ կարևոր մասը, նա դառնում է ավելի խոհեմ, սառնասրտորեն, կորցնում է վախը, որը հետապնդում է վերջին շրջանում։

Ծայրահեղ իրադարձություններից հետո Բրյուսը ընդունում է Թիմ Դրեյքին որպես իր որդեգրած որդի։ Նաև Batman & Son-ի սյուժեում նա որդի ունի Թալիա ալ Ղուլից: Արդարության լիգան վերածնվում է Բեթմենի, Սուպերմենի և Հրաշք կնոջ հովանու ներքո, ինչպես նաև հարություն է տալիս օտարներին:

2008 թվականի Batman R.I.P.-ի սյուժեում «սև ձեռնոց» կազմակերպությունն օգտվում է Բեթմենի մտավոր անկայունությունից՝ գործնականում պատճառելով նրան կորցնելով իր ողջամտությունը և ամնեզիան։ Ֆինալն այն է, որ Բրյուս Ուեյնը անհետանում է Բաթքավի և առհասարակ առանձնատան ոչնչացումից հետո, բոլորը, իհարկե, որոշում են, որ նա մահացել է։ Ավելի ուշ հրատարակչությունը մտափոխվեց և որոշեց, որ նման քայլը լիովին հաջողված չէ, և DC-ն թողարկեց Last Rites շարքը, որտեղ Բեթմենը ողջ է և, կարծես ոչինչ չի եղել, գնում է Արդարության լիգայի շտաբ՝ հետաքննելու սպանությունը։ Օրիոնի։ Ճգնաժամի վերջում Բեթմենը հանդիպում է Դարկսեիդին, ով հարվածում է նրան մի ուժով, որը կարող է նրան շարժել ժամանակի և տարածության մեջ։ Բեթմենը ճանապարհորդում է դեպի պոլիոլիթի դարաշրջան, մինչդեռ նրա դիակը մնում է ներկայում:

Ամենասև գիշերային քրոսովերի սկզբում գերչարագործ Black Hand-ը, ով Black Fanar կորպուսի առաջնորդներից է, փորում է Բրյուսի մնացորդները և վերցնում նրա գանգը, որից նա ստեղծում է սև օղակ և սկսում է վերակենդանացնել մահացած հերոսներին: զոմբիների տեսքով հարություն է առնում նաև Նեկրոնը՝ մահվան աստծո անալոգը և մարմնի զորության մարմնավորումը։ Բեթմենը նույնպես հարություն առավ սև լապտերի տեսքով, բայց քանի որ նրա մարմինը իրական չէր, Նեկրոնի ծրագրերը փոքր-ինչ ձախողվեցին, և գանգն ինքնին վերադարձվեց գերեզման։ Ավելի ուշ պարզվեց, որ Բրյուսի մարմինը պարզապես կլոն էր, որը ստեղծվել էր Դարկսեյդի կողմից Բեթմենների բանակ ստեղծելու անհաջող փորձի ժամանակ։

Բեթմեն. Բրյուսի վերադարձը պատմվածքում Բեթմենը վերադառնում է աշխարհների և պատմության երկար ճանապարհորդությունից հետո, իմանում է, որ Դարկսեյդը ցանկանում էր իրեն հզոր զենք դարձնել՝ ստիպելով նրան կուտակել օմեգա էներգիա: Արդարության լիգայի անդամների շնորհիվ նա վերադառնում է ժամանակակից ժամանակներ:

Այս բոլոր իրադարձություններից հետո Բրյուսը կրկին դառնում է Մութ ասպետ, բայց այս անգամ նա գտնվում է Batman, Incorporated սերիալում, նա թողնում է Գոթհեմը՝ Նայթվինգի և Դեմիեն Ուեյնի պաշտպանության ներքո և որոշում է ստեղծել «Բեթմեն» աշխարհի բոլոր երկրներում: և հրապարակայնորեն հայտարարում է, որ Wayne Enterprises-ը կօգնի իրեն այդ հարցում։

Բրյուս Ուեյն

Կյանքում Բրյուսը մարդկանց համար սովորական հարուստ մարդ էր, կանանց և ալկոհոլի սիրահար, որն ապրում էր ժառանգած գումարով։ Բայց այս պատկերը հատուկ ստեղծվել է, որպեսզի կանխի ցանկացած կասկած, որ նա կարող է լինել Բեթմենը: Թեև, ի նախատինք բոլոր անառակություններին, նա նաև արվեստի հովանավոր էր և մեծ գումարներ էր նվիրաբերում բարեգործությանը։ Մասնավորապես, նա եղել է Wayne Foundation բարեգործական հիմնադրամի սեփականատերը, այս գումարը հատկացվել է այն մարդկանց, ովքեր տուժել են հանցագործների ձեռքով։

Շատերը հաճախ համեմատում են Բեթմենին և Սուպերմենին, նրանք երկուսն էլ թաքցնում են իրենց ինքնությունը՝ ստեղծելով իրենց մասին կեղծ տպավորություն, բացառությամբ, որ Բրյուսը Բեթմենի համար շատ կեղծ դիմակ էր, իսկ Սուպերմենը Քլարկի համար:

Ուժեղ կողմեր ​​և հնարավորություններ

Բեթմենը գերուժ չունեցող հերոսներից է։ Նա օգտագործում է այն ամենը, ինչ ունի ցանկացած մարդ։ Բրյուսն է լավագույն վարպետըմարտարվեստ, լավագույն դետեկտիվ, մարդ, ում IQ-ն հասնում է 192-ի, ունի ամենաբարձր վերլուծական ունակությունները։

Սուպերմենը նրան ամենաշատն է կանչել վտանգավոր մարդգետնին, քանի որ Բեթմենը միայնակ կարող էր գործ ունենալ գերհզոր ուժերով այլմոլորակայինների ամբոխի հետ:

Կոստյում և սարքավորումներ

Բեթմենի կոստյումը ստեղծվել է հակառակորդներին վախեցնելու համար, նրա հիմնական գույներն էին մոխրագույնը, մուգ կապույտը և վերջերս ամբողջովին սևը, միայն երանգները տարբերվում էին փայլատից և ավելի մոտ փայլին: Անփոփոխ մանրամասները, ինչպիսիք են գլխարկի դիմակը և թիկնոցը, փոխեցին միայն իրենց ձևը, կախված նկարիչից, Bat-ի լոգոտիպը (չղջիկը էլիպսի մեջ), տարազի անհրաժեշտ հատկանիշը, նույնպես մեկից ավելի անգամ փոխեց իր գույնն ու ձևը: , բայց իր ֆունկցիոնալության համար հավերժ նստեց հերոսի կոնքերի վրա: Ժամանակի ընթացքում նրա ձեռնոցների վրա հայտնվեցին սուր սանրեր, սկզբում Բեթմենը սովորականի նման ձեռնոցներ էր կրում։ Վերջերս այս սկալոպները դարձել են ավելի ֆունկցիոնալ, քան դեկորատիվ:

Ժամանակի ընթացքում զինանոցը համալրվեց նաև Ուեյնի նոր, ժամանակակից գյուտերով։ Սկզբում նա ուներ միայն բետորանգներ և կեռիկներ, ավելի ուշ ձեռք բերեց տարբեր լուսաձայնային նռնակներ, ծխային ռումբեր, օպտիկական գործիքներ և այն ամենը, ինչին անաղմուկ կնախանձեր ժամանակակից հատուկ ջոկատայինները։ Առաջընթացը անմասն չի թողել մեր հերոսի փոխադրամիջոցները՝ սկսած Lincoln Futura-ի հիման վրա ստեղծված Batmobile-ի սկզբնական մոդելից մինչև թեթև զրահամեքենաներով զինված ժամանակակից հիպերքարերը։ Batplane-ը նույնպես վերածվել է Stealth Fighter-ի նման մի բանի, դժվար է Batcycle-ը նկարագրել որպես մոտոցիկլետի նման մի բան: Եթե ​​Բեթմենը ձանձրանում է, նա հեշտությամբ կարող է գրավել Վատիկանը 15 րոպեում:

Բնականաբար, սուպերհերոսի յուրաքանչյուր գաջեթին ավելացվել է Bat նախածանցը՝ batmobile, batorang, batcomputer, batvisor, batcheese, batmilk... Իհարկե, դա գռեհիկ է հնչում, բայց նորից այս նախածանցը հիմնականում օգտագործում են բոլորը, բացառությամբ Ինքը՝ Բեթմենը։ Նա, իհարկե, նույնպես օգտագործում է նմանատիպ անուններ, բայց ոչ այնպիսի ֆանատիզմով, ինչպիսին մյուսները։

Բեթմենի կերպարի անբաժանելի մասն են նաև Batsignal-ը և Batcave-ը։ The Batsignal-ը չղջիկի տեսքով հսկայական լուսարձակ է, որը տեղադրված է Գոթեմ քաղաքի ոստիկանական բաժանմունքի տանիքին: 50-ականներին դեռևս կար առանձին հեռախոսագիծ, որի միջոցով Գորդոնը կապվում էր Բեթմենի հետ բատելֆոնի միջոցով։

Batcave-ը, ըստ էության, նրա շտաբն է, որտեղ պահվում և ստեղծվում են Բեթմենի ողջ սարքավորումները, մշակվում են սխեմաներ և պլաններ, և այն նաև եղել է Արդարության լիգայի հրամանատարական կենտրոնը: Քարանձավը գտնվում է Ուեյնի առանձնատան հիմքի տակ, ըստ Batman. The Return of Bruce Wayne-ի սյուժեի (ռուս. Batman: The Return of Bruce Wayne) պատմվածքը կառուցվել է նրա նախնիների կողմից 19-րդ դարի վերջին։

Բեթմենը հորինված սուպերհերոս է ամերիկյան կոմիքսների ամենահայտնի հրատարակիչներից մեկի՝ DC Comics-ից։ Կերպարն իր ստեղծման համար պարտական ​​է նկարիչ Բոբ Քեյնին և գրող Բիլ Ֆինգերին։ Առաջին անգամ հայտնվել է Detective Comics 27-ում 1939 թվականի մայիսին։ Հերոսի անվան բառացի թարգմանությունը հնչում է որպես «Մարդ-Չղջիկ», սակայն հաճախ անվանում են «Գոթեմի մութ ասպետ»։

Բեթմենի սոցիալականացված ալտեր էգոն Բրյուս Ուեյնն է, ով միլիարդատեր է, փլեյբոյ, բարերար և Wayne Enterprises Corporation-ի սեփականատեր: Մանուկ հասակում Բրյուսը ականատես է եղել իր ծնողների՝ Թոմաս և Մարթա Ուեյնների սպանությանը, որից հետո երդվել է վրեժ լուծել հանցագործներից։ Երկար տարիների հոգնեցուցիչ մարզումների շնորհիվ նա պատրաստեց մարմինն ու ոգին, որից հետո հատուկ ձևավորված կոստյում հագած՝ բռնում է հայրենի քաղաքում հանցագործությունն արմատախիլ անելու ճանապարհը։

Բեթմենը գործում է հորինված Գոթեմ քաղաքում, որը որոշ չափով հիմնված էր Չիկագոյում և Նյու Յորքում: Մի քանի օգնականների հետ միասին (բատլեր Ալֆրեդ, քաղաքային ոստիկանության կոմիսար Գորդոն, գործընկեր Ռոբին և մի քանի ուրիշներ) Բեթմենը վենդետա է հայտարարում կոռումպացված պաշտոնյաների, կազմակերպված հանցավորության և տարբեր շերտերի հոգեպես մոլագարների դեմ:

Բեթմենի թշնամիները

Հերոսի ամենավառ հակառակորդների թվում են քաղաքի այնպիսի չարագործներ, ինչպիսիք են.

  • երկկողմանի;
  • Պինգվին;
  • Խրտվիլակ;
  • և, իհարկե, քաղաքի ամենամեծ չարագործը՝ Ջոկերը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ ի սկզբանե Բեթմեն-Բրյուս Ուեյնը չունի արտասովոր ունակություններ, արդարության չափազանց սուր զգացումից բացի, նա կարողացավ զինվել տարբեր տեխնիկական սարքերով, իր մարզված մարմնով և վիրտուոզ մարտարվեստներով։ Ի տարբերություն նրանց, ում հետ կռվում է, Բեթմենը ոչ ոքի չի սպանում, փոխարենը հանցագործներին թողնում է կապկպված և շրջապատված ապացույցներով: Այսպիսով, ինքնուրույն գործելով՝ Բրյուս Ուեյնը անուղղակիորեն համագործակցում է քաղաքի իրավապահ մարմինների հետ, թեև գործունեությունը մնում է օրենքից դուրս։

Առաջին ի հայտ գալուց հետո Բեթմենը դառնում է հանրաճանաչ կերպար և շուտով ստանում է գրաֆիկական վեպերի ստորագրված շարք: Ժամանակի ընթացքում Բեթմենի զարգացումը շարունակվեց և արդեն 1966 թվականին էկրաններ դուրս եկավ հերոսի արկածների մասին մի շարք։ Դերասան Ադամ Ուեսթը, ով խաղացել է առաջատար դեր, այնքան վառ և յուրօրինակ կերպով մարմնավորեց Բեթմենի կերպարը կինոյում, որ դրանից հետո կերպարը տեղափոխվեց կոմիքսներ՝ դառնալով «կանոնական»։

Այնուամենայնիվ, ավելի ուշ, ութսունականների սկզբին, ստեղծողները որոշեցին մռայլություն ավելացնել Բեթմենի սուպերհերոսի կերպարին, որը հետագայում ամրապնդվեց ռեժիսորներ Թիմ Բարթոնի և Քրիստոֆեր Նոլանի կողմից: Բեթմենն ընդգրկված է լավագույն սուպերհերոսների պատվավոր հարյուրյակում, որտեղ նա զբաղեցնում է երկրորդ տեղը։

Batman - Հրապարակման պատմություն

Հեռավոր 1939-ի սկզբին Սուպերմենի ջերմ ընդունելությունից հետո, ստեղծողները մտածեցին տիեզերքը այլ կերպարներով ընդլայնելու մասին: Հետո Բոբ Քեյնը հորինեց Բեթմեն անունով հերոս, այսինքն՝ բառացիորեն «մարդ-չղջիկ»։ Նրա արտաքինը պատկերող վաղ պատկերացումները որոշ չափով տարբերվում են ոճով, բայց գաղափարական գիծը մնում է նույնը՝ դիմակավորված մարդ՝ չղջիկի թեւեր հիշեցնող թիկնոցով:

Այսպիսով, Detective Comics-ի 27-րդ համարում, որը թողարկվել է 1939 թվականի մայիսին, Բեթմեն անունով կերպարը հայտնվել է որպես գլխավոր հերոսներից մեկը։ Նա անմիջապես ստացավ ընթերցողների հավանությունը և Սուպերմենի և Հրաշք կնոջ հետ միասին դարձավ ամբողջ հրատարակչության հաջողության բաղադրիչներից մեկը։

Գրաֆիկական վեպերի նկատմամբ ընթերցողների հետաքրքրության անկման ժամանակ, որը տեղի ունեցավ 1950-ականներին և 1960-ականներին, Բեթմենը այն սակավաթիվ կերպարներից էր, որոնց շարքերը շարունակեցին հրատարակվել: Այնուամենայնիվ, հիսունականների կեսերին, անչափահասների հանցագործության աճի ֆոնին, կոմիքսները գործնականում դադարեցին հրատարակվել։ Շատերը նրանց մեջ չափից դուրս ագրեսիա էին տեսնում, ինչը ստիպեց նրանց որոշակի գրաքննություն մտցնել հրապարակումների նկատմամբ։ 1960 թվականին Բեթմենը մտավ այսպես կոչված. Արդարության լիգայի, իսկ ավելի ուշ դարձավ նրա մշտական ​​անդամներից մեկը։

Բեթմեն - Գեղարվեստական ​​կենսագրություն

Ավելի քան վաթսուն տարվա հրատարակման պատմության ընթացքում Բեթմենի գեղարվեստական ​​կենսագրությունը ենթարկվել է բազմաթիվ վերանայումների: Հաճախ դա պայմանավորված էր հրատարակչության հայեցակարգի ներքին փոփոխությամբ կամ արտաքին պատճառներով։ Կարելի է առանձնացնել Բրյուս Ուեյնի կյանքի և նրա հերոս Բեթմենի ձևավորման մի շարք հիմնարար իրադարձություններ։

Փոքրիկ Բրյուսը մանուկ հասակում փողոցային գողության ժամանակ ականատես է եղել ծնողների սպանությանը, որից հետո հոգեբանական տրավմա է ստացել։ Սակայն այս իրադարձությունը նրան ուղարկեց հայրենի քաղաքում հանցավորության բոլոր դրսեւորումների դեմ պայքարի ուղին։ Ապագա սուպերհերոս Բեթմենի ծնողները բավականին հարուստ մարդիկ էին` խոշոր արդյունաբերական ընկերության սեփականատերեր, բայց նրա հայրը երեկոյան աշխատում էր որպես բժիշկ քաղաքային հիվանդանոցում: Նրանց մահից հետո Բրյուսը ժառանգեց բիզնեսը և զգալի խնայողությունները: Այս ամենը նա ուղղում է հանցավորության դեմ պայքարին։

Այլընտրանքային տարբերակներ և այլ կերպարներ, ովքեր կրել են Բեթմենի զգեստները

DC Comics-ի կանոնական տիեզերքում մի քանի տարբեր կերպարներ հանդես են եկել Բեթմենի հագուստով: Այսպես, օրինակ, այն բանից հետո, երբ գերչարագործ Հյուգո Սթրենջը իմացավ հերոսի իսկական անունը, նա ժամանակավորապես սկսեց հանդես գալ իր զգեստով։

Բացի այդ, Դիկ Գրեյսոն անունով կերպարը առնվազն երկու անգամ լրացրեց Բաթենին՝ Բրյուս Ուեյնին, ով ապաքինվում էր վնասվածքներից։ Նմանատիպ գործառույթներ ժամանակին կատարել է Ժան-Պոլ Վելլին, ում ընթերցողները կարող են ճանաչել Ազրաել անունով։

Կան նաև բազմաթիվ ոչ կանոնական հրապարակումներ և սերիաներ, որտեղ գործողությունները տեղի են ունենում այլընտրանքային տիեզերքում, բայց Բեթմենի կերպարը գրեթե յուրաքանչյուրում է: Այսպիսով, օրինակ, կա.

  • Owlman (Owlman);
  • Leatherwing (նացիստական ​​Batman);
  • և նույնիսկ Բաթմանկոֆը (ահաբեկիչ Ռուսաստանից):

Փոքր կերպարներ

Սերիալի ողջ ընթացքում Բեթմենը արդյունավետության տարբեր աստիճանի համագործակցել է շատ փոքր կերպարների հետ: Դրանցից կարելի է նշել.

  • Հանձնակատար Ջեյմս Գորդոն. Գոթեմի ոստիկանության բաժանմունքի անդամ, ով ամեն կերպ օգնում է Բեթմենին։
  • Ալֆրեդ Փենիվորթ. Ուեյն Մանսիոնի սպասավորը և Բրյուսի օգնականը։
  • Լյուսիուս Ֆոքս. Կատարում է աշխատանք batcomputer-ի վրա:
  • Ռոբին. Բեթմենի ամենանշանավոր կողմնակիցը: Տարբեր ժամանակաշրջաններում այս անվան տակ աշխատել են երեք կերպար՝ փոխարինելով միմյանց մահից հետո։
  • «Արդարության լիգա» և «Աութսայդերներ». Բեթմենը հաճախ համագործակցում է այս սուպերհերոս խմբերի ներկայացուցիչների հետ, ինչպիսիք են Սուպերմենը։

Ինչ վերաբերում է թշնամիներին, ապա Բեթմենին հատկապես «հարգում» են Two-Face-ը, Խրտվիլակը, Պինգվինը և Ջոկերը, ով Բրյուս Ուեյնի հետ կապված է իսկապես կարմայական թելով։

Ուժեր և ունակություններ - Բեթմեն

Բրյուս Ուեյնը (Բեթմեն), բացի արդարության չափազանց նուրբ զգացումից և բազմամիլիարդանոց կորպորատիվ ակտիվներից, հասարակ մարդով չունի գերտերություններ. Այնուամենայնիվ, նա ունի աչքի ընկնող ֆիզիկական ցուցանիշներ, որոնք թույլ են տալիս նրան հաջողությամբ կանգնել Գոթեմի չարիքների դեմ։ Բացի այդ, Բեթմենը հիանալի է տիրապետում բազմաթիվ մարտարվեստների: Բացի այդ, Ուեյնը ինտելեկտուալ զարգացած է և լավ է դետեկտիվ հմտությունների մեջ: Նա բարձր հաջողությունների է հասել քողարկման, քրեագիտության մեջ և լավ տիրապետում է հանցագործների հոգեբանությանը։

Բեթմենի զգեստները և սարքավորումները

Բեթմենի կոստյումը նրա այցեքարտն է։ Դրա նպատակներից մեկը հոգեբանական ազդեցությունն է հանցագործների վրա, բացի այդ, այն բառացիորեն լցված է տարբեր սարքեր, ինչպես կրակել կեռիկներ:

Հատուկ ուշադրության է արժանի Բեթմենի գոտին, որն իր էությամբ բազմառարկայական գաջեթ է, որտեղ պահվում են ամենահայտնի իրերը։ կոնկրետ իրավիճակբաներ. Նշենք նաեւ, որ թիկնոցը պատրաստված է հատուկ նյութից, որը թույլ է տալիս հերոսին թռչել։ Բեթմենի զինանոցը ներառում է նաև մեծ թվովտեխնիկա, ինչպիսիք են.

  • Batmobile;
  • խաղադրույքների ցիկլ;
  • և խաղադրույքների պլան: