Indeling van het appartement met uw eigen handen. Hoe maak je een huis met je eigen handen

Tatiana Khadyka

Het is geen geheim dat in elke kleuterschool groot belang wordt gehecht aan het opvoeden van kinderen in het juiste gedrag op de weg en het vermogen om te navigeren in moeilijke situaties op de rijbaan. In dit opzicht is de productie in kleuterscholen een voorwaarde om kinderen een gedragscultuur op de weg bij te brengen lay-out"Onze straat" en ga ermee aan de slag.

Vandaag breng ik onder uw aandacht, beste collega's, meester- productieklasse gebouwen met meerdere verdiepingen voor lay-out, die de straat van de stad laat zien.

Voor werk hebben we nodig:

a) Lege luciferdoosjes.

b) Lijmpistool.

c) Gekleurd karton en zelfklevend papier.

Dus laten we beginnen.

1. We lijmen de binnenkant (2 stuks) en extern (2 stuks) onderdelen van luciferdoosjes.

2. Drie paar "tops" zijn aan elkaar gelijmd. Lijm vervolgens nog een doos in het midden.



4. Er kunnen zoveel verdiepingen zijn als u wilt. Nu gaan we verder met het ontwerpen van balkons met gekleurd papier.

Hier zijn een paar we hebben hoogbouw. De kinderen waren blij! En postte ze meteen op onze lay-out.


Dit werk is eenvoudig. Het kan zelfs worden uitgevoerd door de jongens van de voorbereidingsgroep, maar altijd onder begeleiding van een leraar die met een lijmpistool werkt!

Probeer het en je zult slagen!

Heb je besloten om je eigen huis te bouwen? Dit proces is lang en ingewikkeld, maar het spel is zeker de moeite waard. Waar te beginnen? Uiteraard met het maken van de lay-out. Deze service wordt nu aangeboden door honderden gespecialiseerde bedrijven in heel Rusland. Hun diensten zijn niet goedkoop. Voor het project kan tot 20 duizend roebel worden aangevraagd. Maar een huis ontwerpen, als je je hoofd omdraait, is een simpele zaak. Er zijn een aantal punten waar je goed op moet letten. Je kunt zelf een huis ontwerpen op een computer met online en offline programma's. Sommige bieden gratis gebruik, andere werken pas na betaling. Welke te kiezen, en in het algemeen, waar te beginnen?

Voordat je een huisvestingsplan op een computer maakt, moet je beslissen hoe je het je voorstelt:

  • hoeveel verdiepingen zijn er in het gebouw;
  • komt er een kelder;
  • wat zou het dak moeten zijn;
  • hoeveel kamers;
  • heeft u een badkamer nodig op de tweede en volgende verdiepingen van de woning;
  • komt er een kamer of zolder onder het dak;
  • Is er een garage in het gebouw?

U moet direct de oppervlakte van de woning inschatten op basis van het aantal bewoners.

Belangrijk: volgens moderne woningbouwnormen moet per persoon minimaal 12 vierkante meter woonruimte worden toegewezen (meer is mogelijk, belangrijker nog, niet minder). Alleen in dit geval zal het huis comfortabel en gezellig zijn voor elk gezinslid.

Ontwerp en bouw een huis zodat er voor elk gezinslid een plek is. Gebaseerd op de vereiste - 12 vierkante meter per persoon

Ook is het noodzakelijk om geo-prospectie van het gebied uit te voeren: van de aard van de bodem tot het niveau van het grondwater. Dit kan worden verduidelijkt met de administratie van de stad of het dorp waar u van plan bent uw eigen huis te bouwen. Waarom zijn dergelijke gegevens nodig? Om de juiste basis te leggen. Het kan, afhankelijk van het land, zijn:

  • plakband;
  • monolithisch;
  • betegeld (gegroefd);
  • zuilvormig;
  • stapel;
  • stapte.

Kelder in het huis - de beslissing is niet altijd gerechtvaardigd. Als het grondwaterpeil te hoog is, kost de inrichting van de kelder een aardige cent - er wordt te veel geld uitgegeven aan waterdichting. Als je een kelder nodig hebt voor het opbergen van huishoudelijke artikelen, naden en andere dingen, maak dan gewoon een kamer in huis zonder ramen en maak deze onverwarmd.

Houd er bij het ontwerpen van een huis rekening mee dat de kelder handig en praktisch is, maar duur. Het is goedkoper om een ​​van de kamers van het gebouw voor dergelijke doeleinden uit te rusten in plaats van een kelder

Op de ouderwetse manier: teken een plan met potlood op papier

Het maken van een schets met een potlood op een vel papier gaat vooraf aan het ontwerp van een huis op een computer. De schets is slechts een schets, een ruw plan, meer niet. Waarom is het zo belangrijk om te beginnen met een eenvoudige lay-out:

  • om te begrijpen wat u precies wilt van uw toekomstige woning;
  • indien nodig kunt u een kamer of een hele verdieping toevoegen of verwijderen;
  • om je voor te stellen hoe het gebouw zich op de site zal bevinden ten opzichte van andere objecten;
  • bepaal hoeveel ramen en deuren er in het huis komen;
  • zorg, indien nodig, voor een plaats voor de oven;
  • beslissen hoe het gebouw wordt verwarmd.

Een huisplan op papier voordat u op een computer gaat ontwerpen, zal u helpen begrijpen: hoe het gebouw eruit moet zien, of alle kamers nodig zijn, waar de deuren en ramen zullen zijn

Teken op papier de buitenkant en het interieur van het huis. Houd bij het opstellen van een intern project van een gebouw met uw eigen handen rekening met de volgende punten:

  • de eerste verdieping moet een vestibule en een inkomhal bevatten;
  • toilet, badkamer en keuken moeten naast elkaar worden geplaatst - dit vereenvoudigt de bedrading van communicatie;
  • het is goed als er geen doorloopkamers in huis zijn - ze zijn niet erg handig in gebruik;
  • op de begane grond moet u een pantry en een kleedkamer voorzien - dit is handig in gebruik;
  • teken onmiddellijk ramen en deuren;
  • op de tweede verdieping zijn een toilet en een badkamer niet altijd nodig, maar alleen als het gebouwoppervlak meer dan 100 vierkante meter is en het aantal bewoners vanaf 5 personen of meer is;
  • als je zelf een 3D-huis ontwerpt en het zelf gaat bouwen, stop dan bij een zadeldak. Het is het gemakkelijkst te bouwen, en eronder kun je een zolder maken;
  • maak er een regel van: bijkeukens moeten zich aan de noordkant bevinden, en residentieel - op het zuiden of oosten. Overdag zal zonlicht door de ramen naar binnen komen, waardoor de lucht in de kamer wordt verwarmd. U kunt dus besparen op verwarming;
  • geef op de plattegrond direct de afmetingen van de woning aan.

Het is ook belangrijk om zelf een huisproject te tekenen en aan te geven uit welke materialen de woning zal worden gebouwd.

Zie de video voor informatie over het correct tekenen van een huistekening op papier:

Zonder communicatie - nergens

Een andere belangrijke fase in het ontwerp van een woning is engineering en technische berekening. Dit is een soort plan waarin communicatie wordt genoteerd, zonder welke het onmogelijk is om het huis te gebruiken:

  • verwarmingssysteem;
  • leidingen voor watertoevoer en -afvoer;
  • Elektriciteit van het net;
  • ventilatie;
  • brandalarm.

Soms bevat deze lijst een inbraakalarm.

Wat is een technisch plan - zie hieronder.

Beste programma's: hoe maak je een 3D-huistekening op een computer

Om zelf een huisplan op een computer te tekenen, heeft u direct een computer met internettoegang en een speciaal programma nodig. Alle 3D-huisontwerpprogramma's kunnen worden onderverdeeld in twee typen:

  • alleen online werken;
  • waarmee je een huisproject offline kunt tekenen.

Vrijwel alle moderne programma's waarmee je zelf een bouwproject kunt maken, tekenen lay-outs in 3d. Met een dergelijk systeem kunt u het huis van alle kanten in een "volumetrisch aanzicht" bekijken.

U kunt in een dag een 3D-huisproject op een computer maken. De programma-interface is eenvoudig en duidelijk, het is niet moeilijk om het te begrijpen.

Onder de populaire online programma's voor het ontwerpen van een gebouw met uw eigen handen, worden de volgende onderscheiden:

  • Resourceplanner 5D. Zelfs ervaren architecten gebruiken dit programma. Met zijn hulp kunt u elke woning plannen - van een appartement tot een landelijk penthouse. Geen registratie of training vereist. Alles is zo eenvoudig en duidelijk dat zelfs een kind het aankan. Er zijn speciale sjablonen die de tijd die wordt besteed aan het zelfprojecteren van een huisproject verminderen. Met Planner 5D kunt u zelfs uw eigen interieurontwerp ontwikkelen. Veel resourcefuncties worden echter betaald. Om het programma een maand te gebruiken, moet u ongeveer 300 roebel betalen.

De subtiliteiten van het gebruik van Planner 5D:

  • het tabblad Kamers helpt u bij het maken van de gebouwkamers in 3D-modus. Stel onmiddellijk de beelden van de muren in, de hoogte van de plafonds;
  • het tabblad Constructie is verantwoordelijk voor de aanwezigheid van ramen, deuren, trappen;
  • de knop Interieur creëert het ontwerp van de kamer;
  • teken met de knop Exterieur bijgebouwen in de tuin;
  • de lay-out kan worden opgeslagen in het pc-geheugen en op papier worden afgedrukt.
  • De HouseCreator-designer helpt je om van 3D-ontwerp naar berekeningen te gaan. De instructies, die te vinden zijn op de website van de ontwerper, zullen vertellen over het gebruik van de bron. Alles is eenvoudig en duidelijk, minus - een klein aantal opties:
  • op het tabblad "Muur" kunt u kamers van de gewenste grootte in 3D maken;
  • "Openen" is de installatie van ramen, deuren, trappen;
  • "Dak" - voor respectievelijk het tekenen van het dak;
  • het project kan worden opgeslagen in het pc-geheugen en offline worden bekeken.

Veel opties zijn gratis beschikbaar. Maar u zult moeten betalen voor de berekening. Stuur hiervoor een verzoek aan de sitebeheerders. Decoratie in HouseCreator is niet voorzien.

  • Het Planoplan-programma is vergelijkbaar met de vorige. Bovendien kun je niet alleen een project thuis op een pc tekenen, maar er ook doorheen "dwalen" met een speciale optie. Met Planoplan kunt u zelfs in 3D-modus rekening houden met de locatie van stopcontacten en verlichtingsarmaturen.
  • Veel architecten en ontwerpers geven de voorkeur aan Homestyler. De bron bevat echte merken en merken van meubels, bouwmaterialen, dus het programma wordt zo dicht mogelijk bij de realiteit beschouwd.

U kunt meer leren over online bronnen waarmee u vanuit de video een huisplan met uw eigen handen op een computer kunt tekenen.

Om een ​​structuur te tekenen, kunt u een programma naar uw computer downloaden waarvoor geen internet nodig is:

  • de Autodesk-bron wordt betaald (ongeveer 500 roebel per maand). Het is kosteloos toegestaan ​​voor gebruik door studenten en docenten van bouwuniversiteiten. Autodesk is een professionele tool. Je kunt er zelfs een auto mee ontwerpen! Om het programma te gebruiken, moet u het downloaden van de officiële website. Een demo met beperkte functies is gratis beschikbaar. Met gereedschap kunt u niet alleen materialen voor constructie kiezen, maar ook de aard van het terrein, topografie en bodemgesteldheid.
  • SolidWorks wordt beschouwd als een complex, maar het meest professionele programma. Iedereen kan het begrijpen als hij wil. Om te helpen - video-tutorials en e-books.
  • SketchUp is een zeer coole bron voor diegenen die, zonder overdrijving, dromen van hun eigen stad! Met het programma kun je je eigen gemeente maken, om nog maar te zwijgen over hoe je een gebouw in 3D tekent.

Dit geeft alleen de hoofdprogramma's weer voor het tekenen van particuliere bouwprojecten met uw eigen handen op een pc.

Handige kleine dingen

Je kunt zelf een huisplan maken, maar aan de hand van het resultaat moet je niet meteen beginnen met bouwen.

Het zou leuk zijn om, voordat u zelf een huis ontwerpt, alles te weten te komen over de normen en regels voor het bouwen van woongebouwen. U kunt erover lezen.

Volg bij het ontwerpen van zelfs een klein huis de basisregels en vereisten. Anders kan het gebouw niet worden geëxploiteerd en zelfs niet worden gebouwd.

Nadat je een huisproject op een computer hebt opgesteld, print je het uit en ga je ermee naar de architect. Als er geen dergelijke specialisten zijn onder uw vrienden en familieleden, heeft u een directe weg naar de BTI - het Bureau of Technical Inventory. Dien daar uw lay-out in. Afdelingsmedewerkers zullen uw tekening beoordelen en een bouwvergunning geven (of niet geven).

Begin zelf met het tekenen van een huisproject op een computer wanneer een technische lay-out en een potloodschets op papier klaar zijn.

Onthoud dat het maken van een project moet voldoen aan de volgende principes:

  • De plattegrond van het huis moet eenvoudig zijn. Als u een originele en unieke structuur wilt bouwen met veel vloeren, balkons en andere complexe architecturale elementen, zoek dan de hulp van professionals;
  • het ontwerp van het gebouw moet voldoen aan de eisen van esthetiek en moraliteit;
  • voordat u zelf een huis op een computer ontwerpt, moet u de fundering bepalen. Elektronische platforms voorzien daar niet in.

Bepaal de fundering van het gebouw voordat u een huis ontwerpt. De basis geeft de structuur sterkte en betrouwbaarheid;

Tenslotte

Ben je van plan om zelf een bouwproject te realiseren? Niets is onmogelijk. Zorg ervoor dat u de bouwvoorschriften, bouwregels leest. Dit zal uw werk in de toekomst gemakkelijker maken.

Het is handig om offline programma's te gebruiken om je huis te tekenen. U kunt er veilig mee werken, zelfs als het internet plotseling "bevriest" of uitvalt. Online bronnen worden echter als completer en moderner beschouwd, ze hebben meer functies.

Een van de moeilijkste taken van ontwerp en modellering is de constructie van sweeps van bulkproducten. Voor de ontwikkeling van design thinking is het belangrijk om zelf een tekening te kunnen maken van een bepaald ambacht. Net als bij de vervaardiging van ander speelgoed, is het bij het beginnen met ontwerpen allereerst noodzakelijk om de regelmaat in de constructie van het product te vinden.

Bij het bouwen van huizenblokken, moet je eerst de plaats vinden van waaruit het aftellen begint. Elke hoek kan als zo'n plek bij de huizen dienen. Omdat alle huizen muren hebben, zal er een rechte lijn zijn aan de basis van de scan, waarop de afmetingen van de muren zijn aangebracht. Bepaal vervolgens de hoogte van de muur en trek een tweede lijn evenwijdig aan de basis. Daarna tekenen ze gevels en kleppen om te lijmen. Na het vegen worden het dak en de standaard gemaakt.

De eenvoudigste indeling van het huis is weergegeven in figuur 87. Het bestaat uit een vegen, een dak en een tribune. Ramen en deuren zijn gemaakt van gekleurd papier met behulp van de applique-methode. Kleine details worden getekend.

Gebruik voor lay-outs dik papier of dun karton.

Om het uiterlijk van het huis (afb. 88), dat wil zeggen de architectuur, te veranderen, volstaat het om de frontons te vergroten (of te verkleinen). Het principe van het construeren van een sweep in deze versie verschilt niet van het vorige model. De linker muur met fronton wordt als uitgangspunt genomen. Nadat ze de lay-out hebben samengesteld, beginnen ze deze af te maken.

Als het huis architectonische toevoegingen heeft, zoals een veranda, dan is het niet nodig om het apart te maken. Dit bemoeilijkt alleen het proces van het maken van ambachten.

Figuur 89 toont een scan van een huis met veranda. De achterwand wordt als uitgangspunt genomen. Om vaardigheden te verwerven in het construeren van sweeps, kunnen studenten worden uitgenodigd om elk referentiepunt als basis te nemen. Architectonisch zal het huis niet veranderen, alleen de sweep zal anders worden gebouwd.

In het leven zijn er verschillende gebouwen: dit is een interessant materiaal voor het maken van modellen. Eerst moet je een schets maken van het huis dat je leuk vindt uit de natuur en deze vervolgens scannen vanuit de schets. Om te beginnen kunt u aanbieden om een ​​indeling te maken van uw woongebouw of school.

Figuur 90 toont een voorbeeld van een huis met drie gevels en een ingewikkeld dak. Het is opgebouwd uit twee delen. Het startpunt is de linker muur met een fronton. De standaard is gemaakt door 10-20 mm. breder dan de muren van het huis.

We deden het met de kleine!

Aangezien onze familie een diepgewortelde traditie heeft om alles op het laatste moment te herinneren, was dit geval geen uitzondering. Mijn zoon Vadik vertelde me precies een dag voor de deadline over de opdracht. Ik kon nergens heen - ik moest aan het werk!

Gereedschappen en materialen

Voor het model van de stad zijn geen bovennatuurlijke materialen nodig, en een normale student zou alles beschikbaar moeten hebben:

  1. Liniaal
  2. Kleur papier + kleur karton
  3. Kleurpotloden
  4. Schaar
  5. Penselen + verf (we gebruikten plakkaatverf)
  6. Lijm
  7. A4 papier

Hoe maak je een lay-out van een stad

We dachten een beetje na en besloten dat we, aangezien de tijd dringt, een weg + een paar gebouwen + een soort transport zouden maken. Besloten om het te doen.


Ze namen een stuk dik karton, sneden er een rechthoek van 40 bij 30 cm uit en plakten het aan één kant vast met A4-kantoorpapier.


Door de randen voorzichtig af te snijden, kregen we de basis voor de lay-out, die klaar is om te schilderen.


Teken een geïmproviseerde weg



De volgende stap was de bouw van hoogbouw. Ik geef geen expliciete afmetingen, omdat alles met het oog is gedaan ...


Voordat ik het gebouw ging lijmen, heb ik het versierd


Dit is wat er gebeurde na het lijmen


De achterkant van het gebouw werd op maat gezaagd, vervolgens gelijmd en ook geverfd.

Kinderindeling van de stad

Sorry vrienden.

Omdat de tijd echt opraakte, moesten de opnames worden uitgesteld. Het gebouw alleen al nam bijna 2 uur in beslag.

De volgende stap was de bus. Ze deden het volgens hetzelfde principe als het gebouw - verlijmd en geverfd. Balkons werden aan het gebouw toegevoegd en een inscriptie werd aan de onderkant bevestigd - een winkel.

We zijn gestopt met een bord en hebben verschillende bomen gemaakt.

De laatste stap was het lijmen van alle producten op de basis. Om het op sommige plekken beter te houden moest ik plakband gebruiken :)

En hier is het resultaat!


En verder…


De lay-out van de stad met je eigen handen is klaar!

Bedankt voor het kijken!

Volumetrische modellering is een opwindende activiteit die zowel kinderen als volwassenen niet onverschillig zal laten. Het is modellering die het mogelijk maakt om een ​​driedimensionaal beeld te zien van een toekomstig gebouw of apparaat. Er zijn veel manieren om modellering te gebruiken. Laten we stoppen bij een van hen. Hoe maak je een papieren huislay-out? Waar is deze lay-out voor? En wat heb je nodig om het te maken?

Het maken van een lay-out met uw eigen handen is niet alleen de belichaming van uw architecturale en constructieve vooruitzichten. Dit is een geweldige manier om een ​​origineel cadeau voor een kind te maken, een stukje geschiedenis van het bouwen van je eigen huis vast te leggen en je creatieve vaardigheden en capaciteiten te verbeteren. Het valt niet te ontkennen dat een driedimensionaal model van een huis gemaakt van karton of papier niet alleen nuttig is voor studenten, architecten, bouwers, maar ook als een uitstekende reclamemotor. Immers, als je de toekomstige behuizing in zo'n miniatuurvorm hebt gezien, van alle kanten en vanuit verschillende hoeken hebt bekeken, wil je hem zeker kopen.

Voordat u aan het werk gaat, moet u alles inslaan wat u nodig heeft:

  • meerdere vellen papier en karton;
  • sneldrogende lijm;
  • briefpapier mes;
  • potlood;
  • Scotch;
  • tekenset;
  • dikke snijplank.

Karton of papier voor modellering zijn dicht en gestructureerd geselecteerd. De nauwkeurigheid van het maken van een lay-out hangt rechtstreeks af van de nauwkeurigheid van de tekening, dus het tekenen van de details van de toekomstige lay-out moet zeer zorgvuldig worden gedaan. Eerst moet u beslissen over het oorspronkelijke gebouw waaruit de lay-out zal worden gemaakt. En wijs de schaal aan, rekening houdend met het model van het huis dat zal worden gebouwd. Meestal wordt een schaal van 1:100 gebruikt.

De volgende fase van het modelleren is de constructie van een sweep - een afbeelding van een lay-out die is uitgevouwen op een vlak van papier of karton. De constructie van de sweep begint vanaf het referentiepunt. Dit kan elke hoek van het gebouw zijn, waarlangs alle segmenten worden gemeten.

Stap voor stap en langzaam wordt een opruiming van de huisindeling gebouwd, rekening houdend met de exacte grootte van de muren, gevels en de vergoeding voor kleppen voor verlijming. Afzonderlijk wordt markup gemaakt voor het dak van het gebouw en de stand. De standaard is 1-2 centimeter breder gemaakt dan de basis van de muren van het huismodel. Dit modelleringsprincipe is vrij eenvoudig en vereist geen speciale kennis. Nadat de ontwikkeling van het huis is gebouwd, is het noodzakelijk om raamopeningen en deuren van gekleurd papier te tekenen of te lijmen. En ga daarna verder met de eindmontage van het papieren model van het huis.

Als het model van het huis complexer is, wordt het gemaakt door geleidelijk de gevels van het gebouw, het dak en de basis te creëren. Met behulp van een verstijver wordt het model geassembleerd tot een complete compositie.

Interne scheidingswanden, ramen en deuren worden bevestigd met lijm of plakband. Het buigen van de details van deuren en ramen vormt een verstijver en stelt u in staat om de vorm onafhankelijk vast te houden. Om het model extra stabiliteit te geven, kunnen interne scheidingswanden worden gemaakt van hard karton of schuim.

Om een ​​driedimensionaal model van een huis te detailleren, worden meubels en interieurartikelen van papier gemaakt. Dit is vrij eenvoudig, aangezien papier een zeer plastisch materiaal is. Meubels worden op papier uitgesneden, aan elkaar gelijmd en in het bouwmodel geplaatst. Als het oppervlak van het huismodel niet groot is, is het raadzaam om interieurartikelen tegen de achtergrond van de muren van het model weer te geven.

Ten behoeve van ruimtelijke oriëntatie voeren de modellen modellering uit van het aangrenzende gebied, groen en infrastructuur. Gebruik hiervoor veelkleurig papier, droge takken van bomen en struiken, verf en kinderspeelgoed. De implementatie van een dergelijk model stelt u in staat om de plaatsing van het huis ten opzichte van de windstreken te bepalen, met de levering van communicatie, het opstellen van schattingen voor de constructie en huizen, de verbetering van het perceel in de achtertuin en andere constructiekenmerken.

Een speciale rol bij het modelleren van het huis heeft een kleurenschema. Met behulp van kleur kunt u de voordelen effectief benadrukken en de tekortkomingen van het ontworpen huis verbergen, en u concentreren op de belangrijkste details van de kamer. U mag thuis geen afgewerkt monochroom papieren model schilderen. Dit kan leiden tot vervorming van het lay-outontwerp. Het is beter om de benodigde gekleurde elementen van een gekleurde film of papier te lijmen.

Een papieren model van een huis is, in tegenstelling tot plastic en houten modellen, minder gedetailleerd en duurzaam. Het is niet bestand tegen de invloed van vocht en temperatuur, wat een zorgvuldig gebruik vereist.

Het belangrijkste voordeel van deze lay-out is de snelheid en het gemak van montage, evenals de zuinigheid. Dergelijke doe-het-zelf-papierlay-outs zijn onmisbaar voor allerlei soorten presentaties en tentoonstellingen, evenals een basis voor het maken van meer complexe modellering met plastic en het detailleren van de interne vulling van de ruimte van de kamer.

Een van de voorbeelden van het maken van een papieren lay-out:

Beste lezers, reageer op het artikel, stel vragen, abonneer u op nieuwe publicaties - we zijn geïnteresseerd in uw mening :)