Passage of Mass Effect Andromeda: “Di permukaan. Pemecahan Mass Effect Andromeda Relic Puzzle

Pemain sekarang akan menemukan diri mereka jauh melampaui Bima Sakti, di kedalaman galaksi Andromeda. Karakter utama (atau pahlawan wanita) harus mengambil peran sebagai Pathfinder dan dengan demikian memimpin pencarian rumah baru tidak hanya untuk umat manusia, tetapi juga untuk banyak ras lain di sudut ruang baru yang bermusuhan. Temukan rahasia baru dan benar-benar asing dari galaksi tak berujung, hilangkan ancaman alien, buat tim Anda sendiri yang kuat dan siap tempur, terjun langsung ke dalam sistem pengembangan dan pengaturan keterampilan (kemampuan) yang mendalam.

Galaksi Andromeda adalah babak yang sama sekali baru dalam sejarah umat manusia, jadi itu akan tergantung pada pilihan Anda apakah para pendiri baru akan dapat bertahan di dalamnya dan menemukan diri mereka sendiri. rumah baru. Saat Anda menyelidiki misteri dan rahasia Andromeda, dengan masa depan banyak spesies bertumpu di pundak Anda, tanyakan pada diri Anda sendiri... Apa yang ingin Anda lakukan untuk bertahan hidup?

Penciptaan Karakter

Seperti biasa, bagian itu dimulai dengan penciptaan karakter. Anda harus memilih: jenis kelamin (pria atau wanita), penampilan (default atau kustom), pelatihan (kelas karakter, yang dijelaskan di bawah), nama dan riwayat.

. Kelas prajurit- saat melayani di pasukan bersenjata Aliansi Anda mencoba mempelajari segala sesuatu tentang senjata dan taktik. Kelas memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama adalah "Stunning Shot" (Skill awal) - pahlawan melepaskan amunisi berpemandu panas yang menjatuhkan musuh. Keterampilan kedua "Turbo Charge" (Skill Terbuka) - secara singkat, tetapi sangat meningkatkan laju tembakan senjata dan efektivitas muatan termal. Keterampilan ketiga (Skill Terbuka) - "Stamina dalam pertempuran" - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda membawa lebih banyak senjata ke dalam pertempuran.

. Kelas biotik- Saat bertugas di pasukan militer Aliansi, Anda adalah biotik dan membantu rekan-rekan Anda dengan bantuan kemampuan untuk mengendalikan bidang efek massa. Kelas memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama adalah "Throw" (Skill awal) - skill biotik memungkinkan Anda untuk melemparkan lawan ke udara. Skill kedua adalah "Singularity" (Skill Terbuka) - angin puyuh membuat musuh terjebak di jalan. Keterampilan ketiga adalah "Barrier" (Skill Terbuka) - pertahanan Anda akan ditingkatkan oleh penghalang biotik yang kuat.

. kelas insinyur- Saat bertugas sebagai teknisi di militer Aliansi, Anda belajar cara menerbangkan drone dan meretas sistem musuh. Kelas memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama "Reboot" (Skill awal) - menyebabkan pelepasan muatan listrik statis yang menyebabkan kerusakan besar pada perisai dan musuh sintetis (dapat mengenai beberapa target berturut-turut). Keterampilan kedua adalah "Invasi" (Skill Terbuka) - Anda meretas baju besi dan senjata musuh, menginfeksinya dengan virus komputer, melemahkan perlindungan (virus menyebar ke musuh terdekat). Keterampilan ketiga "Dukungan Grup" (Keterampilan Terbuka) - teknologi khusus Meningkatkan kesempatan skuad untuk bertahan hidup.

. Kelas pemimpin- Saat bertugas di pasukan militer Aliansi, Anda adalah pemain tim dan bekerja dengan rekan-rekan Anda untuk keselamatan Anda sendiri. Kelas memiliki tiga keterampilan awal yang unik. Skill pertama adalah "Energy Absorption" (Skill Awal) - menyerap energi dari perisai target memungkinkan Anda untuk memulihkan milik Anda (skill ini sangat efektif melawan musuh sintetis). Skill kedua adalah Havoc (Open Skill) - aura medan efek massa yang menyelimuti Anda secara perlahan memberikan kerusakan pada musuh di sekitar. Keterampilan ketiga adalah "Dukungan Grup" (Keterampilan Terbuka) - teknologi khusus meningkatkan peluang bertahan hidup.

. Kelas pengganggu- ketika pertarungan dimulai, Anda selalu menemukan diri Anda di pusatnya - sering kali sesuai dengan rekomendasi Aliansi, tetapi tidak sebagai pasangan. Kelas memiliki dua keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama adalah "Dash" (Keterampilan awal) - Anda terbang ke arah musuh seperti komet, memulihkan sebagian perisai Anda saat terkena benturan. Keterampilan kedua "Stamina dalam pertempuran" (Skill terbuka) - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda untuk mengambil lebih banyak senjata ke dalam pertempuran. Skill ketiga adalah "Dash" (Open Skill) - lihat di atas.

. kelas operatif- Saat bertugas di pasukan militer Aliansi, Anda mempelajari operasi rahasia dan peralatan yang digunakan oleh pasukan khusus. Sebelum bergabung dengan Andromeda Initiative, pengetahuan seperti itu jarang diterapkan. Kelas memiliki dua keterampilan awal yang unik. Keterampilan pertama adalah "Penyamaran Taktis" (Keterampilan awal) - teknologi membengkokkan sinar cahaya memungkinkan Anda untuk menjadi tidak terlihat secara singkat (serangan dari tembus pandang menyebabkan lebih banyak kerusakan, tetapi menghancurkan penyamaran). Keterampilan kedua "Stamina dalam pertempuran" (Skill terbuka) - meningkatkan stamina dan memungkinkan Anda untuk mengambil lebih banyak senjata ke dalam pertempuran. Skill ketiga adalah "Tactical Disguise" (Skill Terbuka) - lihat di atas.

Prolog: "Hiperion"

Setelah pembuatan karakter, video intro akan dimulai. Kontrol tidak akan langsung masuk ke tangan Anda - sebelum itu, Anda harus berbicara dengan beberapa anggota awak kapal Hyperion. Di awal permainan, Anda akan diperkenalkan dengan gaya respons. Gaya jawaban akan menentukan karakter protagonis, jadi selalu pikirkan sebelum menjawab. Akan ada total empat gaya respons: 1 - Emosional, 2 - Wajar, 3 - Santai, 4 - Profesional.

Jadi, setelah dialog singkat, insiden aneh terjadi dengan kapal, sehingga Pathfinder meminta karakter utama (atau pahlawan wanita) untuk muncul di jembatan kapten. Jadi ada dua tugas: utama - «» , tambahan - «» (atau saudara laki-laki jika Anda bermain sebagai perempuan). Karena kapsul saudari rusak selama penghentian gravitasi, perlu untuk memeriksanya dengan cermat. Kapsul akan berdiri 9 meter dari karakter. Semuanya akan baik-baik saja dengan saudari itu, karena SAM tidak akan mendeteksi apa pun yang mengkhawatirkan, sehingga Anda dapat dengan aman pergi ke jembatan kapten kapal (ikon dengan tanda bintang adalah tujuan utama).

Setelah tiba, akan ada ledakan kecil karena pengaturan ulang sistem, sehingga tugas utama baru akan muncul - «» . Ketika Kora memberi tahu Anda apa masalahnya, Anda perlu memindai sirkuit listrik dan mencari tahu apa penyebab masalahnya. Sekarang Anda bisa bingung, karena pada awalnya tidak sepenuhnya jelas apa yang perlu dilakukan. Cora memerintahkan untuk memindai sirkuit listrik, yang terletak tepat di atas tanda kunci (di tengah generator besar). Setelah itu, pindai bagian di sebelah kanan dan dapatkan tugas berikut - «» . Untuk melakukan ini, pergi ke tanda berikutnya dan berinteraksi dengan panel kontrol. Selesai? Maka saatnya untuk menuju ke monorel. Buka pintu di depan dan melangkah lebih jauh ke sasaran. Setelah tiba, mulai monorel, setelah itu cutscene akan dimulai.

Nah, setelah adegan yang agak menarik, Pathfinder memutuskan bahwa perlu untuk mempelajari planet ini, karena tidak diketahui apa yang menunggu Hyperion di tempat ini. Dia memerintahkan untuk mengumpulkan pasukan untuk pengintaian, jadi ketika kontrol atas karakter kembali ke tangan Anda, kumpulkan barang-barang: helm dan senjata. Lalu pergi ke hanggar.

Misi: "Di permukaan"

“Ekspedisi ke Dwelling 7 berakhir dengan bencana. Planet ini bahkan tidak mendekati harta karun yang ditunjukkan oleh pemindai: atmosfernya beracun, dan badai listrik mematikan menjatuhkan kedua pesawat ulang-alik.

Mendarat di planet pertama di galaksi Andromeda tidak terlalu berhasil: ada anomali lain yang tidak dapat dipahami yang melumpuhkan kapal. Pada akhirnya protagonis dan Liam jatuh ke planet dan kehilangan kontak tidak hanya dengan anggota tim lainnya, tetapi juga dengan Hyperion. Jadi tugas pertama terlihat seperti ini - «» .

: Dengan memindai sampel teknologi dan bentuk kehidupan yang tidak diketahui, karakter akan menerima poin data ilmiah - "ND". Pada gilirannya, ND dapat dihabiskan di pusat penelitian, sehingga memperoleh jenis baju besi dan senjata baru.

Jalannya akan sepenuhnya linier untuk saat ini, jadi di sepanjang jalan saya akan mencatat yang paling luar biasa dan detail penting sepanjang jalan. Jadi, pertama-tama, pahlawan muda akan menemukan jalan di mana petir akan menyambar - di sini Anda harus berlari dan dengan cepat berlari ke gua di sisi yang berlawanan. Hal utama adalah tidak memperlambat, jika tidak, pahlawan akan terluka. Dan setelah meninggalkan gua kecil di sisi lain, dimungkinkan untuk menguji senjata sesuka hati dengan menembak beberapa kali ke sel bahan bakar. Selanjutnya, jalurnya akan tetap linier yang sama, tetapi sekarang Anda harus belajar cara menggunakan jetpack, yang tidak rumit. Oleh karena itu, saat tiba di titik kunci, sebuah cutscene akan dimulai.

Selama cutscene, para pahlawan menemukan makhluk tak dikenal yang bersenjata dan, dilihat dari penampilan berbahaya. Tetapi yang paling penting adalah bahwa di antara puing-puing kapal terletak Fisher yang terluka, yang membutuhkan bantuan segera. Satu-satunya masalah adalah bahwa makhluk tak dikenal akan segera menemukannya. Tantangan baru Anda adalah «» . Saya sarankan untuk tidak menunggu sampai mereka menghabisi Fisher dan menyerang mereka terlebih dahulu. Setelah pertempuran, cutscene berikutnya akan dimulai.

Jadi, tidak ada cara untuk membawa Fisher bersamamu, karena kakinya patah, jadi dia meminta untuk pergi lebih jauh dan menemukan sisa kelompok pengintai Pathfinder. Jadi itu muncul tugas tambahan: «» . Tugasnya mudah diselesaikan, karena wadah persediaan ada di dekatnya, jadi ambil semua yang ada di dalamnya dan tugas itu akan selesai. Bagaimanapun, lanjutkan, jalannya lagi linier.

Ketika Anda sampai di gedung alien yang besar, Anda tidak hanya akan menemukan, sekali lagi, perwakilan dari bentuk kehidupan alien, tetapi juga teman Anda, yang akan segera dibunuh. Karena itu, mulailah dengan berani tembak-menembak dan bunuh semua musuh. Setelah pertarungan, cari Kirkland. Sayangnya, orang itu meninggal, jadi ada tugas tambahan baru: «» . Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mencari mayat alien dan puing-puing lainnya.

Sedikit lebih jauh, para pahlawan di langit akan melihat lampu sinyal, sehingga tugas akan muncul: «» . Saya sarankan Anda pergi ke sana segera. Namun, jangan terlalu terburu-buru, karena makhluk yang tidak dikenal dan tidak terlihat akan tiba-tiba berlari ke jurang dalam perjalanan untuk bertemu para pahlawan. Segera pada saat ini, mundur dan tembak monster itu dari jauh. Di masa depan, monster seperti itu akan menemui Anda lebih dari sekali, jadi bersiaplah. Selain itu, ketika Anda mencapai paruh kedua kapal Anda (bagian yang jatuh setelah kecelakaan), makhluk asing akan kembali menyerang para pahlawan, yang harus dikalahkan. Pada saat yang sama, terus maju dan periksa semua puing, kotak, musuh, dan banyak lagi. Jangan melewatkan item.

Selain itu, ketika Anda sampai di reruntuhan aneh, tugas tambahan yang sesuai akan muncul: «» . Jangan takut. Jangan ragu untuk memasuki gedung, di mana ada tanda oranye. Pindah jauh ke dalam gedung, di mana para pahlawan akan segera menemukan pintu tertutup yang aneh.

: Pada titik ini, perhatikan ikon berupa radar. Intinya adalah bahwa ikon ini akan menunjuk paling banyak tempat yang menarik. Dan semakin berkedip, semakin dekat karakter ke gawang. Jadi perhatikan.

Jadi, untuk membuka ruangan tertutup, Anda perlu mengembalikan catu daya. Ada mesin yang bertanggung jawab untuk kasus ini di bagian lain kompleks. Bahkan bisa dikatakan sebaliknya. Karena tidak ada yang akan berfungsi tanpa daya, saya sarankan untuk tidak membuang waktu di semua jenis perangkat, jadi buka ikon yang sesuai dan klik pada panel kontrol. Akibatnya, catu daya akan dipulihkan, jadi kembalilah ke pintu tertutup dan pastikan untuk mengumpulkan semua barang di sepanjang jalan. Secara umum, masuk ke dalam ruangan di mana Anda akan bertemu dengan robot aneh. Anda seharusnya tidak mengaguminya untuk waktu yang lama, jadi cepat tangani dia, pindai dan kumpulkan semua item, lalu tinggalkan kompleks alien ini.

Tetapi sebelum Anda pergi ke luar, bersiaplah untuk bertarung, karena musuh telah menyiapkan penyergapan dengan partisipasi monster yang tidak terlihat. Ambil semacam senjata api cepat untuk bereaksi lebih cepat dan membunuh musuh. Setelah Anda membunuh semua orang, pergi mencari Greer.

Untuk menemukan pasangan Anda, Anda harus maju dari gedung alien tepat di bawah jembatan besar di atas. Kemudian pergi melalui bebatuan dan lihat ke kiri - ada lorong menuju gua. Tepat di sebelah pintu masuk, Anda dapat mendengar suara Greer, yang tidak mengerti apa yang terjadi dan apa yang dibutuhkan makhluk-makhluk ini. Ketika Anda sedikit lebih dekat, buka tembakan sesegera mungkin, jika tidak Greer akan terbunuh. Setelah pertarungan, ternyata Greer tidak dapat menghubungi yang lain karena receiver yang rusak. Tapi ini belum terlalu penting, karena sudah waktunya untuk melanjutkan.

Karena suar ditembakkan dari tempat yang sama dengan target utama, langsung menuju ke sana. Saat Anda semakin dekat, Anda dapat mendengar sinyal "SOS" dari Cora, jadi beginilah tampilan tugas: «» . Jangan buang waktu dan lanjutkan. Dan ingat itu hampir semua tempat-tempat yang sulit dijangkau bisa diatasi dengan jetpack.

Saat Anda tiba di shuttle kedua, sebuah tugas akan muncul: «» . Karena itu, alih-alih, ambil posisi yang nyaman lebih dekat dengan rekan seperjuangan Anda dan mulailah menembak musuh dengan akurat dan percaya diri. Selain itu, saya ingin menambahkan bahwa musuh kali ini akan mencoba melemparkan granat ke para pahlawan, jadi cepatlah menghindar dengan bantuan gulungan atau dengan bantuan jetpack. Ketika ada momen tenang, berkumpul kembali, naikkan level para pahlawan dan bersiaplah untuk serangan musuh berikutnya, karena sekarang musuh analog pendaratan akan mulai mendarat dengan pesawat luar angkasa. Jangan lupa juga bahwa Anda juga memiliki granat di gudang senjata Anda (mereka paling baik dilemparkan ke tengah-tengah musuh), dan melawan makhluk jarak dekat (monster tak terlihat), senapan adalah sempurna (kecuali, tentu saja, Anda melewatkannya). Namun, jika perisai itu hilang, maka lebih baik duduk di belakang semacam tempat berlindung, misalnya, di belakang batu, sampai dipulihkan.

Di akhir pertempuran, pasukan Anda akan menyerang "Sesuatu yang Berat". Jadi, lebih baik berhati-hati dengan makhluk asing ini, karena di tangannya ada senjata ampuh yang akan dengan cepat menghilangkan perisai, dan kemudian semua kesehatan. Cobalah untuk menyerang dari pull-up dan kurangi "bersinar" tubuh Anda sehingga dia tidak memukul Anda secara kritis. Setelah pertarungan, sebuah cutscene akan dimulai.

Berkat serangan tolak yang berhasil dan komunikasi yang terjalin, dimungkinkan untuk menghubungi SAM, yang, pada gilirannya, menghubungkan karakter utama dengan Pathfinder, tetapi ternyata dia terjebak, jadi perlu untuk menemukan dan menyelamatkannya segera. mungkin. Tugas utama baru Anda: «» . Bepergian dari lokasi Anda saat ini ke yg menuju ke timur ke titik kunci di peta. Sepanjang jalan, Anda harus membunuh beberapa musuh berkepala batu lagi, dan setelah tiba, cutscene lain akan dimulai.

Perintis berkata bahwa dia harus menghancurkan menara alien yang besar. Jika tidak, tidak hanya para pahlawan yang tidak dapat memilih dari planet ini, tetapi Hyperion tidak akan dapat keluar dari perangkapnya, sehingga ia melakukan pengalihan, merusak beberapa struktur penting, setelah itu petir mulai menyambar seluruh area. Ini membawa kita ke masalah penting berikutnya: «» . Secara umum, semuanya akan menjadi sederhana sekarang, karena Anda hanya perlu mendorong ke depan, mengekspos diri Anda lebih sedikit dan membunuh lebih banyak musuh - secara umum, serangan.

Jika Anda telah memilih karakter yang memiliki beberapa keterampilan yang efektif melawan musuh, maka sekaranglah saatnya untuk menggunakannya. Juga, jangan lupakan jetpack, karena jika terlalu sulit untuk dibobol lebih jauh, maka Anda dapat menggunakannya untuk mengubah posisi atau melakukan serangan balik dengan cepat. Dan jangan lupa untuk mengumpulkan segala macam barang berguna dari wadah dan hal-hal lain di sepanjang jalan. Pindah ke titik kunci berikutnya, yang ditunjukkan pada radar.

Ketika Anda sampai ke gerbang menara, tugas tambahan akan muncul: "Pesan Cora atau Liam untuk melindungi kedua sisi." Untuk melakukan ini, tekan tombol yang disediakan untuk pesanan dan pindahkan pasukan ke area yang nyaman. Perintah yang terkait dengan serangan juga berfungsi dengan baik - Anda hanya perlu menunjukkan targetnya. Akan ada dua poin secara total dan hanya Anda yang dapat memilih titik mana dan kepada siapa akan dikirim, dan ini tidak memainkan peran yang sangat penting.

Saat Anda memerintahkan regu untuk mempertahankan poin, tugas "Lindungi Pathfinder" akan muncul lagi dan baris lain dengan kemajuan dekripsi. Yang harus Anda lakukan sekarang adalah menunggu unduhan ini selesai. Tugas hanya menjadi lebih sulit oleh kenyataan bahwa sekarang musuh akan mulai menyerang, dari mana Anda harus melawan, jadi temukan tempat yang nyaman dan melawan. Ketika unduhan selesai, pergi ke pintu, klik di atasnya. Screensaver berikutnya akan dimulai.

Misi: "Reuni dengan Nexus"

“Hyperion telah merapat dengan Nexus, yang seharusnya mengoordinasikan pekerjaan para peserta Inisiatif Andromeda.

Karena keadaan yang tidak terduga, ayah Ryders meninggal, sehingga komando Hyperion diambil alih oleh karakter utama (atau pahlawan wanita), kepada siapa Pionir dipindahkan, ditambah kecerdasan buatan - SAM. Sekarang Anda harus pergi ke Nexus di monorel, jadi pergi ke tanda yang ditunjukkan, periksa kapal di sepanjang jalan. Setibanya di sana, Anda perlu menemukan karyawan Nexus, jadi buka pintunya dan bicara dulu dengan kecerdasan buatan yang membantu masalah imigrasi, yang disebut "Avina". Meskipun tidak akan memberikan sesuatu yang berguna, akan menjadi jelas bahwa ia memiliki data yang sudah usang.

Turuni tangga sedikit lebih rendah dan maju, di mana Anda akan tersandung di antara semua kotak dan lampu seorang pekerja yang dapat Anda ajak bicara. Segera, Kandros akan bergabung dalam percakapan, yang akan memberi tahu Anda bahwa mereka tiba di sini empat belas bulan yang lalu. Ikuti dia ke pusat komando Nexus di monorel. Setelah tiba, cutscene lain akan dimulai.

Setelah adegan kecil yang mengejutkan, Anda akan menerima tugas tambahan «» , yang bagiannya adalah - . Namun, ini tidak penting sekarang, karena hal pertama yang harus dilakukan adalah berbicara dan mendiskusikan semuanya secara mendetail dengan Direktur Tann di markas besar Pathfinder. Turun dan belok ke sisi kanan ke pintu, di mana cutscene berikutnya dengan banyak dialog akan dimulai. Namun, di sinilah misi saat ini akan berakhir dan yang berikutnya akan dimulai.

Misi: "Dari batu tulis yang bersih"

Nexus membutuhkan pos terdepan untuk memasok sumber daya, tetapi satu-satunya planet yang dapat dijangkau adalah Eos. Anda, Pathfinder, diminta untuk melakukan hal yang mustahil: temukan cara untuk membuat Eos layak huni dan bantu Inisiatif mendapatkan pijakan dalam sistem. Direktur Tann menyediakan dana untuk operasi putus asa ini. Anda akan mendapatkan kapal dan tim pendukung."

Setelah berbincang dengan Sutradara Tann, "Pionir" baru itu mengetahui banyak peristiwa yang terjadi selama ini. Dengan demikian, tugas baru muncul: «» . Saatnya untuk kembali ke kapal Anda, jadi naiklah monorel dan pindah ke lokasi lain di atasnya.

Lari ke Atrium, dan dari sana ke think tank SAM untuk percakapan yang sangat serius dan penting. Setelah dialog, karakter akan memiliki kesempatan untuk memilih "Profil" yang unik, yang akan meningkatkan keterampilan manusia secara umum. Selain itu, total tujuh profil akan diberikan untuk dipilih, yang masing-masing unik dengan caranya sendiri. Semua profil dijelaskan di bawah ini.

Semua profil dan bonus

. Profil ""- Prajurit berspesialisasi secara eksklusif dalam pertempuran. Tidak ada yang tahu bagaimana menghadapi musuh seperti mereka. Profil tersebut memungkinkan SAM untuk mengkonfigurasi ulang implan Pathfinder untuk kinerja yang lebih baik di medan perang. Semua profil dan bonus peringkat pertama:

Fokus Penembak Jitu: Meningkatkan kerusakan yang diberikan untuk setiap target yang dihancurkan dalam waktu singkat.

>+10% Kerusakan Senjata

>+10% Senjata: Akurasi

>+2 resistensi kerusakan

>+10% Senjata: Kapasitas Majalah

. Profil ""- Insinyur memahami teknologi ofensif dan defensif. Profil ini menyesuaikan implan yang dikenakan Ryder, memungkinkannya menerbangkan drone tempur kecil. Bonus peringkat pertama:

Drone Tempur: Sebuah drone kecil yang mempercepat pemuatan ulang teknologi dan penghancuran diri dengan memancarkan pulsa EM jika musuh mendekatinya. Setelah drone hancur, kecepatan reload kembali normal.

> +20% Kerusakan untuk semua kombo

> +20% Teknik: Kesehatan Konstruksi

> +20% Teknik: Struktur Pemulihan Kesehatan

> +20% Teknik: Kerusakan Struktural

> +20% Teknik: Pemulihan dan Perlindungan

. Profil ""- ahli berspesialisasi dalam biotik dan dapat menghancurkan dan menyetrum musuh melalui penggunaan medan efek massa. Dalam profil ini, implan biotik yang dipakai Rider telah dimodifikasi untuk mengalahkan musuh tanpa melepaskan tembakan. Bonus peringkat pertama:

Biotic Echo: Kombo biotik juga dapat meledakkan semua musuh yang terkena.

> +15% Biotik: Kekuatan

> +15% Biotik: Area Kerusakan

> +15% Biotik: Area Radius Efek

> +20% Biotik: Durasi Efek

> +20% Kombo Biotik: Radius

. Profil ""- Penjaga adalah prajurit unik yang secara bersamaan menggunakan peralatan dan kemampuan biotik di medan perang. Profil ini membuat hubungan langsung antara implan Pathfinder dan sistem komputer built-in armornya, memberikan Pathfinder perlindungan tambahan dari Blitz Shields. Bonus peringkat pertama :.

Tech Armor: Menyerap sejumlah besar kerusakan yang melewati perisai.

> +15% Kerusakan untuk semua kombo

> +10% Teknik: Kecepatan Muat Ulang

>

> +20% Keterampilan: Pemulihan dan Pertahanan

. Profil ""- Stormtroopers bertindak agresif dalam pertempuran, lebih memilih untuk mendekati musuh dari jarak dekat dan menimbulkan kerusakan besar. Profil ini secara halus mengkonfigurasi ulang fisiologi Pathfinder, memungkinkannya menyerap pukulan musuh dan menggunakan energi eksternal untuk meningkatkan perisai. Bonus peringkat pertama:

Menyedot Strike: Serangan jarak dekat memulihkan perisai.

Lompatan dan menghindar biotik: Gunakan biotik alih-alih paket lompat.

> +20% Kerusakan Jarak Dekat

> +50% Jarak Dekat: Kekuatan

> +10% Biotik: Kecepatan Isi Ulang

> +20% Keterampilan: Pengurangan Biaya Perisai

> +10% Perisai Maksimum

. Profil ""- Pramuka memahami senjata dan teknologi. Mereka lebih memilih untuk menghabisi musuh dari jarak yang aman. Dengan profil ini, Ryder akan menjadi lebih gesit dan dapat melacak musuh-musuhnya bahkan dalam pertarungan yang paling sengit sekalipun. Bonus peringkat pertama:

Pengamatan dalam pertempuran: Musuh terlihat melalui ruang lingkup melalui dinding.

Retret Taktis: Menghindari untuk sementara mengaktifkan perangkat penyelubungan.

> +20% Senjata: Akurasi

> +20% Senjata: Stabilitas

> +20% Teknik: Kecepatan Muat Ulang

> +10% Senjata: Peningkatan kerusakan pada headshots/titik lemah

. Profil "" adalah ahli dalam semua perdagangan, memiliki keterampilan tempur, teknis, dan biotik. Profil ini mengubah pikiran dan tubuh Pathfinder menuju keserbagunaan, memungkinkannya beralih dengan cepat antara pemotretan, teknologi, dan biotik. Bonus peringkat pertama:

Kedipan Biotik: Penghindaran memungkinkan Anda untuk dengan cepat menempuh jarak pendek, bahkan jika ada materi padat di jalan.

> +5% Kerusakan Senjata

> +5 Ketahanan Kerusakan

>+ 15% Teknik: Kecepatan Muat Ulang

> +15% Biotik: Kerusakan Keterampilan

> +15% Keterampilan: Pemulihan dan Pertahanan

Jadi, setelah Anda memutuskan profil pahlawan Anda, tugas penting berikut akan muncul: «» . Selain itu, Anda akan menerima tugas tambahan «» - melewati semua tugas tambahan. Bagaimanapun, pergilah ke kapal. Setelah tiba, screensaver akan dimulai. Ketika kontrol kembali ke tangan Anda, maka Anda dapat melihat-lihat, tetapi jangan lupa bahwa Anda harus datang ke jembatan. Screensaver dengan beberapa dialog akan dimulai di jembatan, dan setelah itu para pahlawan akan berangkat.

: Pastikan untuk mengunjungi terminal sains tepat di bawah, karena di bagian "Penelitian" Anda dapat membuka gambar baru dan peningkatan daya menggunakan data ilmiah yang telah ditambang sebelumnya - "ND". Dan di bagian yang disebut "Pengembangan" dimungkinkan untuk membuat item baru dan berbagai peningkatan.

: Di bagian Penelitian, setiap kategori memiliki Berbagai jenis data ilmiah. Ini termasuk " Bima Sakti”, “Eley” dan “Relik”.

Segera peta galaksi akan muncul di depan mata Anda, dan tugas akan mengatakan: «» . Tidak ada yang terlalu rumit: Anda memilih sistem, setelah itu Anda memilih planet. Di planet ini, pada gilirannya, pilih lokasi pendaratan dan peralatan. Berikutnya adalah layar splash.

: Selain itu, pada pendaratan pertama, di Eos, saya sarankan untuk membawa Vetra bersama Anda, karena itu akan banyak membantu untuk menjalin hubungan dengan teman baru - Drak.

Nah, setelah mendarat di planet Eos, ada dua tugas utama. Jadi tugas pertama adalah: «» . Tugas kedua: «» . Jadi, pindahlah ke gedung dan kumpulkan item di sepanjang jalan + cobalah sesekali melihat berbagai objek menggunakan pemindai, karena dengan cara ini Anda dapat mengumpulkan banyak data berguna.

Ketika Anda sampai di tempat bernama "Outpost Central Control Room", maka Anda perlu menemukan kode akses ke gedung-gedung yang terkunci. Kode (dalam bentuk blok data) terletak di gedung sebelah - di sisi timur laut dari pintu masuk ke gedung yang terkunci. Selain kode, juga akan ada rekaman audio yang menarik dan "Diary: An Analysis of Botany" di dalamnya. Secara umum, sekarang kembali ke pintu yang terkunci dan buka.

Di dalam, pindai pintu di depan dan belok kiri. Akan ada terminal di lorong dengan "Pesan untuk Nick Taniopulis" dan entri yang disebut "Ay?". Sedikit di akhir, akan ada terminal lain, tetapi dengan rekaman audio. Selain itu, di sini Anda dapat mengumpulkan banyak item berguna dan memindai banyak objek. Bagaimanapun, Anda perlu mendengarkan rekaman plot, dari mana akan menjadi jelas bahwa kunci jarak jauh bekerja di tempat ini, oleh karena itu tidak ada catu daya. Ini adalah bagaimana tugas itu muncul: «» .

Jadi, sekarang Anda harus pergi ke gedung di lereng kecil, yang terletak di belakang "Badai". Naiki tangga, berinteraksi dengan pintu dan dialog akan dimulai dengan karakter yang hidup di dalamnya. Yang selamat adalah seseorang bernama Clancy, jadi siapa pun membutuhkannya cara yang nyaman pastikan daya dihidupkan. Anda bisa berjanji untuk berurusan dengan kett. Bagaimanapun, tugas selanjutnya adalah: «» . Segera ternyata generator tidak berfungsi, jadi Anda perlu memindai menara listrik untuk menemukan tempat untuk terhubung. Omong-omong, cara termudah adalah dengan menggunakan generator, yang akan berdiri tepat di sebelah rumah Clancy, karena menara listrik juga akan berdiri tepat di sebelahnya. Setelah memindai, Anda harus menyalakan dua menara daya. Menemukan mereka bukanlah masalah, jadi hanya masalah waktu sebelum Anda mengaktifkannya, tetapi ketika Anda melakukannya, pos terdepan akan diserang oleh kett, jadi Anda harus mengalahkan mereka. Tidak akan ada banyak gelombang, jadi setelah menghancurkan beberapa kelompok pendaratan, akhirnya akan mungkin untuk meluncurkan stasiun kendali daya. Kembali ke Clancy Arquist untuk cutscene.

Jadi sekarang saatnya menemukan transportasi yang dibicarakan Clancy. Untuk melakukan ini, Anda perlu memeriksa wadah dengan hati-hati menggunakan pemindai.

Misi: Sinar Harapan

Semua akhir dan keputusan penting

Dalam Mass Effect: Andromeda, seperti dalam semua game lain dari studio BioWare, ada akhir yang berbeda, yang masing-masing tergantung pada keputusan yang dibuat pemain selama permainan (dan bukan hanya bagian cerita). Dan biasanya ada banyak sekali solusi semacam itu. Namun, selain itu, ada banyak keputusan dan pilihan lain untuk pengembangan jalan cerita / dunia dalam game, yang akan tercermin dalam satu atau lain cara di akhir game. Beberapa opsi sangat mempengaruhi akhir, misalnya, siapa sebenarnya yang akan datang untuk menyelamatkan di bagian akhir. Bahkan ada perkembangan plot seperti itu yang mempengaruhi masa depan (game masa depan dalam seri). Di bawah ini adalah deskripsi rinci dari semua akhir dan keputusan dalam Mass Effect: Andromeda yang ada dalam permainan dan apa yang mereka pengaruhi.

Beberapa pilihan dan keputusan protagonis (pahlawan wanita) dapat ditemukan dalam Kode. Misalnya, adalah mungkin untuk menemukan konsekuensi dari menyelesaikan misi cerita, sikap terhadap sekutu dan satelit (di bagian yang sesuai). Namun nyatanya, ada banyak akhiran di Mass Effect: Andromeda, karena semuanya hanya bergantung pada keputusan yang Anda buat di sepanjang jalan. Dan semuanya diperhitungkan: dari plot hingga misi tambahan. Oleh karena itu, di bawah ini adalah semua opsi untuk keputusan dan pilihan.

Keputusan alur cerita penting

- Prolog. Apakah hero/heroine sudah menjelajahi planet Habitat 7 secara detail? Sangat poin penting. Jika ini masalahnya, maka Alec Ryder akan mendapat peringkat tinggi dalam percakapan dan pesan Pathfinder masa depan sebagai pemimpin pekerja keras dan bermoral tinggi.

- Misi - 1: "Dari batu tulis yang bersih". Di planet Eos, pada akhirnya Anda harus membuat pilihan pos mana yang akan dibangun: ilmiah atau militer. Jika Anda memilih ilmiah, maka semua dialog dan cutscene selanjutnya akan dikirim ke momen itu. Tidak akan ada dampak signifikan pada plot dari keputusan ini, tetapi keputusan masalah internal akan terserah Anda. Jika Anda memilih militer, maka dalam dialog berikutnya mereka akan menyebutkan hal ini dengan tepat. Di masa depan, selama pengembangan plot, jika Anda membutuhkan dukungan militer dari Prodromos, dimungkinkan untuk mendapatkannya.

- Misi - 3. Berada di Voeld (Nol), pahlawan/pahlawan harus melawan Kardinal Kett di akhir tugas. Setelah pertempuran dan adegan pendek, pilihan yang sulit akan muncul: 1 - "Hancurkan seluruh fasilitas bersama dengan Kardinal Kett", 2 - "Simpan fasilitasnya tapi coba kett Cardinal", 3 - "Simpan objek dan nyawa Kardinal Kett". Jika Anda menyimpan objek, tetapi membunuh Kardinal Kett, maka dalam misi terakhir di Meridian, perwakilan angar akan datang membantu karakter utama/pahlawan wanita.

- Misi - 4. Apakah kesepakatan dengan Sloane Kelly telah diterima? Apakah Anda membiarkan dia membunuh Veren atau tidak. Jika Anda menyelamatkan hidup Veren, maka dia akan muncul di Angarsk Resistance. Jika Anda setuju dengan Sloane dan membunuh Veren, Anda masih dapat berbicara dengannya, setelah itu dia akan dieksekusi. Jadi, apapun pilihannya, hero/heroine akan tetap bisa melihat mereka.

- Misi - 5. Siapa yang diselamatkan karakter dari andalan Archon di akhir misi setelah pertempuran dengan Bos yang dimodifikasi Krogan? Itu semua tergantung pada siapa yang ditemukan: Pathfinder Krogan atau Pathfinder Gaji. Intinya adalah bahwa pilihan mempengaruhi siapa yang akan bergabung dengan "Pelopor" orang dalam misi cerita terakhir. Adapun frase melarikan diri, itu tidak mempengaruhi apa pun. Akibatnya, baik krogan atau gaji hanya akan bergabung dengan pahlawan / pahlawan wanita. Jadi Anda masih harus melawan gelombang kett yang maju, apa pun yang dikatakan orang. Selain itu, jika Drac bersama Anda dalam tim, maka dia pasti akan berbicara tentang keputusan apa pun yang dibuat.

- Misi - 6: "Titik tidak bisa kembali". sekarang ini Nasib Kapten Dunn(dia juga kapten bahtera Hyperion). Dia bisa mati dan bertahan hidup. Bagaimana cara menyelamatkan Kapten Danna? Agar Kapten Danna dapat bertahan, perlu untuk menyelesaikan misi untuk kesetiaan Kora sebelum memulai tugas dan dalam pembangunan Bahtera Turian untuk meyakinkan Avitus untuk menjadi "Pencari Jalan" Turian. Jadi, dalam misi terakhir, Pathfinder harus memiliki tiga Pathfinders lainnya: yang pertama adalah salah satu dari dua gaji, yang kedua adalah turian, yang ketiga adalah asari. Hanya dalam kasus ini, Kapten Danna akan dapat selamat dari pendaratan darurat. Jika kondisi tidak terpenuhi, maka dia akan mati setelah penyelamatan heroik kru.

. Jadi sekarang ceritanya akan berakhir dengan Ryder harus memutuskan siapa yang akan menjadi duta untuk Nexus. Semuanya sederhana di sini, karena Anda bahkan dapat memilih yang lebih Anda sukai. Keputusan ini tidak mempengaruhi apapun.

Keputusan misi sampingan yang penting

Keputusan Sekutu dan Hubungan Penting

Pengunjung yang terhormat! Menyelesaikan Penelusuran massal Efek: Andromeda sedang dalam pengembangan, jadi harap tandai halaman ini untuk pembaruan lebih lanjut!

Ray of Hope adalah salah satu quest utama di Mass Effect Andromeda. Anda harus menyelesaikan tugas di planet Voeld dari sistem Nol, tugasnya adalah membebaskan tawanan Angara dan menghancurkan Kardinal. Dalam proses menyelesaikan tugas, akan ada pilihan: menyelamatkan tahanan atau menghancurkan pangkalan dengan Kardinal. Setiap pilihan memiliki konsekuensi dan banyak gamer tidak tahu harus berbuat apa. Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda pilihan apa yang harus dibuat: selamatkan hanggar atau hancurkan basis Mass Effect Andromeda dan apa yang akan terjadi.

Pilihan buruk: Meledakkan pangkalan bersama semua orang

Pilihan terburuk adalah menghancurkan stasiun ilmiah, baik Kardinal dan tahanan Angara akan mati karena ledakan. Di masa depan, keputusan seperti itu akan menyebabkan konsekuensi buruk, tidak ada gunanya meledakkan stasiun.

Pilihan netral: selamatkan para tahanan

Pilihan dengan konsekuensi netral adalah menyelamatkan para tawanan Angara. Kelemahannya adalah Kardinal akan tetap hidup, tentu saja, ini tidak akan menyebabkan hal buruk, tetapi Anda tidak akan menerima bonus.

Pilihan bagus: Selamatkan para tahanan dan hancurkan Kardinal

Lebih baik mencoba menyelamatkan tahanan Angara dan menghancurkan Kardinal. Untuk melakukan ini, pertama-tama, kami menyelamatkan para tahanan, dan hanya dengan menekan RMB kami membunuh Kardinal. Jika berhasil, Anda tidak hanya akan membunuh musuh, tetapi juga mendapatkan detasemen Angara, yang akan datang untuk menyelamatkan dalam misi cerita terakhir.

Menyimpulkan

Sekarang Anda tahu apa yang harus dipilih di Mass Effect Andromeda: simpan hanggar atau hancurkan pangkalan. Seperti yang Anda lihat, dengan pendekatan yang terampil, Anda dapat mencapai hasil yang positif, sehingga membunuh dua burung dengan satu batu. Semoga berhasil!

(Dikunjungi 15 290 kali, 4 kunjungan hari ini)

Opsi utama untuk pengembangan acara di Mass Effect: Andromeda dan kemungkinan konsekuensi dari memilih masing-masing

Seri Mass Effect selalu memungkinkan pemain untuk membentuk petualangan mereka sendiri melalui pilihan yang mereka buat di sepanjang jalan. Dirilis Maret 2017 Efek Massa: Andromeda tidak terkecuali dalam hal ini.

Di Andromeda, Anda diberi peran Pathfinder, posisi kunci dalam inisiatif Andromeda. Tugas Pathfinder termasuk menemukan rumah baru untuk Tabutnya dengan penjajah. Dalam hal ini, manusia.

Peringkat tinggi seperti itu mengharuskan Pathfinder untuk terkadang membuat keputusan yang sangat sulit, yang dengannya panduan ini akan membantu Anda. Di sini Anda dapat menemukan semua garpu kunci dalam Mass Effect: Andromeda, arah plot selanjutnya yang secara langsung bergantung pada pemain, dan kemungkinan konsekuensi dari memilih satu jalur atau lainnya.

Tugas prioritas

Misi "Di Permukaan"

Jika karakter utama diteliti secara menyeluruh planet Dwelling-7 (yaitu menyelesaikan semua tugas opsional) sebagai bagian dari misi ini, Alec Ryder akan mencatat ketekunannya. Jika tidak, tindakan Anda tidak akan diperhatikan oleh ayah.

Misi "Awal Terbaik"

Pilihan pos ilmiah di akhir tugas ini tidak akan membawa dividen besar (beberapa penyebutan yang relevan di cut-scene berikutnya), tapi pangkalan militer akan memungkinkan pasukan Prodromos untuk bergabung dengan para pahlawan dalam misi terakhir. Namun, untuk keberhasilan implementasinya, bantuan Prodromos tidak diperlukan.

Misi "Sinar Harapan"

Di akhir pencarian ini, Anda harus memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Kett Cardinal dan pabrik "Ascension" miliknya. Dan jika nasib kardinal tidak mempengaruhi apa pun - setelah berterima kasih kepada pahlawan, dia akan melarikan diri dan tidak akan muncul lagi - lalu dari keamanan pabrik tergantung apakah pejuang perlawanan hanggar akan membantu (jika disimpan) Anda dalam misi terakhir atau tidak (jika dihancurkan).

Misi "Perburuan Archon"

kadara- yang pertama akan menentukan nasib Vena Terev. Jika Anda setuju untuk bekerja sama dengan Sloane Kelly, maka pengkhianat Angaran tidak akan berhasil. Jika tidak, Terev harus menyelamatkan dirinya sendiri, setelah itu dia akan kembali ke Aya sebagai NPC. Apa pun yang Anda pilih, Sloan dan Reyes akan mengomentari keputusan Ryder.

Unggulan Archon- yang kedua akan menentukan Pathfinder Gaji dan akan sangat mempengaruhi Sikap melawan ke karakter utama. Jika Anda memutuskan untuk membantu pengintai Drak, krogan akan sangat senang, dan para pejuangnya akan membantu Anda dengan tugas terakhir. Raeka, bagaimanapun, akan mati, dan kemudian Hayger, kapten Paarchero, harus dibujuk untuk mengambil posisinya. Dengan memilih Raeka dan prajuritnya, Anda akan membuat Drak murka (terutama dalam kasus yang diabaikan, ia dapat meninggalkan pasukan Ryder selamanya), dan pengintainya akan berubah menjadi "raksasa" yang akan dihadapi para pahlawan hingga akhir permainan.

Misi "Meridian: jalan pulang"

Sebagai bagian dari misi ini, Anda harus membuat dua keputusan penting:

  • Jika Anda menyelesaikan tugas Perpecahan dalam peringkat”, maka Anda dapat menggunakan kode yang dihasilkan untuk melemahkan kett sebagai bagian dari misi terakhir. Tidak ada konsekuensi negatif dari tindakan ini. Jika tidak - jika pahlawan tidak menggunakan kode atau tidak lulus "Pemisahan peringkat" - kekuatan kett akan tetap tidak berubah.

  • Untuk menyediakan Keselamatan Kapten Dunn saat mendarat di Meridian, bantuan tiga Pathfinder sangat dibutuhkan. Untuk mendapatkannya, kondisi berikut harus dipenuhi:
  1. Lakukan tugas" Perburuan Archon” dan mengidentifikasi Pathfinder Gaji.
  2. Selesaikan tugas "" dan bujuk Avitus untuk mengambil posisi Pathfinder.
  3. Lakukan tugas" Batas hutang» (Misi Loyalitas Kora) dan pilih Asari Pathfinder dari Sarissa dan Vederia.

Epilog

Siapa pun yang Anda pilih sebagai duta besar baru tidak akan memengaruhi sejarah Andromeda dengan cara apa pun. Konsekuensi dari keputusan ini, bagaimanapun, mungkin terwujud dalam sekuel potensial.

Sekutu dan hubungan

Misi Loyalitas Liam ("Semua Bersama")

Di akhir tugas ini, Anda harus memutuskan apakah tahan beranda atau tidak. Dalam kasus pertama, Liam akan tetap menjadi pahlawan yang sangat tidak bahagia, yang dapat mengakhiri potensi pengembangan suatu hubungan; di detik - semua orang akan berpisah dengan dunia.

Misi Loyalitas Cora ("Batas Tugas")

Dari menjaga rahasia Sarissa tergantung siapa yang menjadi Pathfinder Asari. Jika Anda memutuskan untuk menyembunyikan kebenaran, Sarissa akan tetap menjadi Pathfinder (dalam tugas terakhir, dia akan membantu para pahlawan). Jika tidak, sekali lagi, Rider harus memilih: meninggalkan Sarissa yang malu sebagai Pathfinder (untuk mendapatkan bantuan darinya di akhir, Anda harus melakukan keajaiban. pidato) atau mempercayakan tugasnya ke Vederia (dalam tugas terakhir, dia akan membantu para pahlawan).

Misi Kesetiaan Jaal ("Daging dan Darah")

Dari nasib Akksul tergantung pada jumlah Roekaar agresif dalam tugas-tugas berikutnya. Jika Anda menembak Akksul, akan ada lebih banyak pemberontak yang bermusuhan, jika Anda menyelamatkan hidupnya - Jaal akan terluka, tetapi kehadiran Roekaar akan berkurang secara signifikan. Dalam kedua kasus tersebut, para pahlawan akan menerima bantuan dari keluarga Jaal dalam misi terakhir.

Misi Loyalitas Peebee ("Sinyal Misterius Sisa")

Ketika Kalinda tergantung di langkan, Anda hanya memiliki beberapa detik untuk memutuskan apakah akan Inti data peninggalan penyelamatan. Jika ya, Kalinda akan mati begitu saja, tidak ada konsekuensi lebih lanjut; jika tidak, Kalinda akan bertahan dan membantu para pahlawan di pertandingan terakhir.

Misi Loyalitas Draka ("Masa Depan Rakyat")

Dari Nasib Aroan tidak ada yang tergantung. Apakah Anda mengizinkan Drak untuk menjatuhkan penyelundup atau tidak, Vorn akan tetap membantu para pahlawan dalam tugas terakhir.

Kepala Insinyur Tempest Gil

Tiga keputusan terhubung dengannya sekaligus (lihat di bawah), tetapi maksimum yang dapat diandalkan pemain di dalamnya adalah sedikit perubahan dialog di adegan berikutnya.

  1. Apakah Ryder curang saat bermain poker.
  2. Apakah dia setuju menjadi ayah dari anak Gil dan Jill.
  3. Sisi mana yang Anda ambil dalam perselisihan antara Kallo dan Gil.

Tugas Sekunder

  • Misi " Pembunuh pertama"- dari apakah kamu melepaskan atau mengusir Nilken Renzus untuk upaya pembunuhan, itu hanya tergantung di mana karakter ini kemudian berakhir. Dalam kasus pertama, dia sendiri ingin kembali ke penjara karena rasa bersalah, yang kedua, dia akan pindah ke Kadara.
  • Misi " Naga tidur» - tidak peduli bagaimana Anda menyelesaikan situasi dengan keluarga yang memprotes, itu tidak akan mempengaruhi plot game selanjutnya. Orang-orang Protestan dapat dibujuk untuk mundur dari tuntutan mereka atau menyetujuinya. Seseorang (baik Protestan atau kepemimpinan Nexus) akan tetap tidak puas dalam hal apa pun.

Penceritaan ulang Ryder (kedua jenis kelamin) yang jujur ​​​​tentang peristiwa untuk sebuah film dokumenter akan memungkinkan T'Vessa berselingkuh

  • Misi " jejak pahlawan"- jika pahlawan menolak untuk berpartisipasi dalam penciptaan film dokumenter wartawan Keri T'Vessa atau mengabaikan permintaannya, Sutradara Tann akan menjadi pahlawan gambar. Apa pun hasil dari film dokumenter tersebut, hal itu tidak akan memengaruhi acara selanjutnya dengan cara apa pun.
  • Misi " Sabotase di stasiun"- nasib penyabot Dale Atkins(pengasingan ke Kadara, ekstradisi ke pimpinan Nexus, pengabaian) tidak akan mempengaruhi perkembangan plot selanjutnya.
  • Misi " Hidup di perbatasan» - Anda akan mengungkapkan informasi tentang kegiatan kelompok "Tiga Pedang" atau merahasiakannya, itu tidak akan mempengaruhi plot selanjutnya, namun, dalam kasus pertama, Anda dapat mendengar tentang penyelidikan di berita lokal.
  • Misi " Pemadam kebakaran"- jika kamu bisa membujuk Ksatria menyelesaikan masalah secara damai, putranya Alain akan bergabung dengan tim ilmuwan Nexus. Jika tidak, penembak jitu akan membunuh Knight, dan putranya akan bersumpah akan membalas dendam padamu. Tidak ada efek lain dari kematian Knight yang terlihat.
  • Misi " pengkhianatan Krogan»– Nasib pemboros Itu tidak mempengaruhi sisa cerita dengan cara apapun.
  • Misi " Kebenaran dan kekejaman"- Jika kamu menangkap Dr. Aden, Selenium tidak akan membantu para pahlawan dalam misi terakhir.

  • Misi " Turian Ark: Hilang Tapi Tidak Terlupakan" - dari nasib Avitus Rix tergantung pada kehidupan Kapten Dunn dalam misi terakhir. Jika Anda membujuk Ricks untuk menjadi Pathfinder, dia akan membantu para pahlawan; jika tidak, Ricks akan menjadi tentara bayaran yang mabuk di Kadara, dan Kapten Dunn akan hancur.
  • Tak satu pun dari keputusan yang dibuat pada Aya - untuk memberi tahu atau menyembunyikan informasi tentang kett yang mengejar para pahlawan dan rencana toko kuno, serta kemungkinan godaan dengan Avela Kyar - tidak akan memengaruhi plot selanjutnya. Dalam kasus Kyar, pahlawan di Aya hanya akan memiliki dialog kecil setelah selesainya cerita utama.
  • Misi " obat modern» - dari pemilik Rumus "terlupakan" tergantung identitas dokter di wilayah posko Kadar. Jika formula tetap dengan Farent, Nakamoto akan marah pada protagonis dan tidak ingin bergabung dengan tim penyelesaian masa depan. Jika Anda membawa formula itu kembali ke Nakamoto, itu akan menghentikan penyebaran obat dan menyediakan pos terdepan dengan spesialis yang berkualifikasi.
  • Misi " Pembunuhan di Pelabuhan Kadara- jika kamu tidak berhenti pelaku pembunuhan di wilayah pelabuhan Kadar Roekaars, pembantaian warga sipil akan terus berlanjut.

  • Misi " Siang”- faksi mana (Les Misérables atau Kolektif) yang akan menang dalam konfrontasi tergantung pada pemimpinnya (Sloan Kelly atau Reyes Vidal, masing-masing) yang akan membantu para pahlawan dalam misi terakhir. Jika pemain belum menyelesaikan "Noon", Kelly akan muncul di akhir.
  • Misi " Temukan Remnant Engine Core yang dicuri» - jika pahlawan pergi Inti Mesin Peninggalan sendiri, dia akan menerima dua ribu kredit dan seribu poin penelitian Relik, tetapi selanjutnya tidak akan dapat membuat koloni di Elaaden. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberikan artefak kepada para krogan, yang dalam hal ini juga akan membantu para pahlawan dalam pertempuran terakhir.
  • Misi " Persediaan air»- jika Anda meninggalkan Anne kontrol atas sumber air, seorang wanita krogan yang giat akan membantu para pahlawan pada akhirnya dan akan berterima kasih kepada Ryder dengan suap. Jika tidak, protagonis harus berurusan dengan para pejuang Annea, alih-alih perwakilan Nexus akan muncul di Eden.

  • Misi " Mencari masa lalu» - pertama-tama, Anda harus memutuskan apakah itu layak disimpan kecerdasan buatan kehidupan seorang tahanan Angarsk. Jika tidak, maka pencarian akan berakhir di sana; jika ya, Anda harus memilih siapa yang akan mendapatkan artefak kuno: hanggar (dalam hal ini mereka akan membantu para pahlawan dalam misi terakhir) atau Nexus (SAM akan mengomentari keputusan Anda).
  • Misi " Rahasia Keluarga Ryder» - jika pahlawan mengumpulkan semua enam belas aktivator memori, lalu mencari tahu apa yang terjadi pada ibunya dan mengapa Initiative pergi ke Andromeda.

Dmitry Rud

Lengkap. Menambahkan mesin terbang dan teka-teki baru.

Satu lagi brankas yang ditinggalkan dapat ditemukan di bagian utara planet ini. Di dalamnya akan ada wadah dengan teka-teki.

Planet Kode Sisa Elaaden

Setelah tiba di planet ini, selesaikan beberapa misi dan, dengan satu atau lain cara, tugas akan muncul untuk menyelidiki kapal Relik yang ditinggalkan (utara peta). Cara mencapai ruangan dengan konsol dan memasukinya Mesin terbang akan berada di kolom kedua dari kiri.

Selama penelitian rutin dan tugas "Menenangkan gurun» Periksa salah satu dari tiga monolit untuk mengakses pencari mesin terbang dan konsol. Kemudian akan ada teka-teki kedua di dalam brankas. Kode dari penyimpanan hanya dapat dimasukkan sekali, jika terjadi kegagalan - pemblokiran.

Mesin terbang konsol utara terletak berdampingan di bagian atas monolit, cukup pindai pipa kuning dengan pemindai. Monolit barat juga memiliki semua mesin terbang di dekatnya, tetapi di selatan, tujuan Anda adalah menggunakan konsol tambahan untuk menaikkan tangga balok dan menggunakannya untuk naik ke puncak kolom dan memindai mesin terbang.


Sebelum mengirim misi berikutnya, Anda harus melakukan sejumlah tindakan sederhana, yang akan kami tulis di sini, meskipun itu tidak terkait langsung dengan tugas plot baru. Pertama, Anda perlu menyelesaikan pencarian singkat yang benar-benar menjalankan fungsi pelatih: temukan Vladimir dan Addison Breck, bicaralah dengan mereka, lalu nyalakan panel kontrol OPA.

Jadi dapatkan informasi tentang apa yang perlu dilakukan agar kawan-kawan baru di galaksi baru bangun dari tidur nyenyak selama enam ratus tahun, dan mereka juga akan memberi tahu Anda mengapa tindakan ini diperlukan. Informasi yang bermanfaat itu tidak akan terbatas pada ini: Anda akan dapat mengetahui bagaimana spesialis dari kualifikasi tertentu dapat berguna. Langkah selanjutnya adalah pilihan langsung dari mereka yang ingin Anda kembalikan ke kehidupan aktif, bangun dari cryocapsules di sini dan sekarang.

Selanjutnya, kita pergi ke Tempest: di atas pesawat ruang angkasa, turun dan temukan sistem Shock Group di atas meja, bicaralah dengan Kandros saat Anda mengunjungi Nexus. Setelah dialog, Anda harus menyalakan konsol, yang ada di dekat sana, dan kemudian mulai menjelajahi kemungkinan mengirim unit tempur Anda sendiri yang dapat melakukan segala macam misi untuk Anda.

Sekali lagi, ini tidak terkait langsung dengan tugas plot, tetapi penting untuk melakukannya di sini dan sekarang. Dan sekarang misi itu sendiri, yang akan melanjutkan perjalanan Mass Effect: Andromeda.

Dalam perjalanan misi cerita berikutnya, kita akan pindah ke sistem Onaon di Tempest, di mana, setelah cutscene pendek, dimungkinkan untuk mengobrol dengan rekan kerja yang tersedia untuk berdialog. Di sini Anda akan diperkenalkan dengan sekutu baru, mewakili ras baru untuk alam semesta ME - Angara. Setelah semua prosedur ini, lanjutkan ke anjungan kapal Anda dan buat pilihan yang mendukung salah satu tugas yang tersedia.

Anda dapat memilih (lebih tepatnya, Anda perlu) salah satu dari dua hal: terbang ke Voeld atau Havarl. Dengan melakukan ini, Anda akan menangguhkan sementara pelaksanaan tugas "Ray of Hope", tetapi kami pasti akan kembali ke sana. Mari kita mulai dengan yang terakhir, Havarla.

Jadi, kita perlu membantu para ilmuwan di Havarl: Anda akan menemukan planet yang Anda butuhkan di sistem bintang Faroang. Bagaimana pendaratan dilakukan - Anda telah dilatih, untuk berjaga-jaga, kami ingat bahwa untuk tindakan seperti itu Anda perlu menahan tombol kanan mouse, dan kemudian memilih tempat di mana Anda harus mendarat di permukaan.

Setelah mendarat, pertama-tama Anda harus melanjutkan ke stasiun penelitian, Dals menunggu Anda di sana, dengan siapa Anda perlu berbicara. Setelah dialog, lanjutkan, fokus pada penanda dan sekaligus musnahkan bentuk kehidupan bermusuhan yang Anda temui. Mendekati monolit, memasukinya dan mematahkan perlawanan relik, tugas kita adalah menemui peneliti kita sendiri, yang ditawan musuh di sini. Upaya untuk membuka panel kontrol akan gagal: Anda tidak memiliki cukup informasi untuk berinteraksi dengannya tahap ini.

Jadi mari kita lanjutkan perjalanan Mass Effect: Andromeda dengan mencari mesin terbang lagi. Jika Anda tidak ingin melakukan ini, dan pada saat yang sama ada set khusus, Anda dapat membuka panel tanpa mengumpulkan mesin terbang, tetapi kami akan melanjutkan dari fakta bahwa Anda masih membutuhkannya, jadi ayo pergi: temukan yang pertama satu dengan sisi kanan bangunan, Anda akan melihat yang kedua sebaliknya sudah di sisi kiri, itu ada di kolom besar. Untuk mengenali barang-barang yang diperlukan, kami secara tradisional menggunakan pemindai.

Sekarang bagian tersulit pada tahap ini untuk beberapa pemain, meskipun tidak berarti untuk semua, adalah memecahkan teka-teki sudoku klasik untuk membuka panel kontrol alien. Jadi, kami memiliki grid, yang dibagi menjadi area yang terpisah. Semua bersama-sama bekerja sebagai satu sistem. Melihat deretan, pilar, dan bentuk yang tersusun pada kisi-kisi, Anda akan melihat deretan glyph (karakter yang memiliki nilai tertentu untuk relik) dan ruang kosong.

Untuk memecahkan teka-teki, Anda harus mengisi kekosongan dengan tanda-tanda, dan mesin terbang yang hilang pertama-tama harus ditemukan (yang telah kami lakukan dengan menemukan dua bagian). Inti dari teka-teki ini berbeda dari Sudoku klasik hanya karena alih-alih angka, Anda akan ditawari gambar dalam baris dan kolom. Tetapi penempatan gambar-gambar ini diperlukan menurut prinsip klasik sehingga tidak ada ruang kosong dan tidak ada karakter yang diulang dalam satu baris, kolom, atau baris yang dipilih.

Tampaknya sulit hanya pada awalnya jika Anda pertama kali bertemu Sudoku, tetapi setelah memecahkan satu teka-teki seperti itu, Anda seharusnya tidak mengalami kesulitan lagi. Dan akan ada lebih banyak keputusan seperti itu di masa depan. Ngomong-ngomong, solusi teka-teki yang salah mengarah pada fakta bahwa unit musuh tiba di sini dengan alarm, yang harus dibersihkan sebelum melanjutkan dengan upaya lain.

Ada opsi untuk melewati panel kontrol tanpa menyelesaikan modifikasi Sudoku semacam ini: untuk ini, Anda harus memiliki kunci dekripsi yang Anda inginkan, namun, sulit untuk menemukannya karena kelangkaannya, dan akan mahal untuk beli, jadi lebih mudah untuk menangani teka-teki sesuai dengan prinsip standar tanpa trik serupa.

Jadi, Anda telah memecahkan masalah, sekarang tujuan baru Anda adalah kembali ke Kiiran dan berbicara dengan karakter lain, yang akan ditandai dengan spidol oleh permainan. Sekarang mari kita kembali ke "Ray of Hope" yang terputus sementara.

Di atas Tempest, bicaralah dengan Ephra menggunakan vidcon. Target kita selanjutnya adalah di sistem Nol, atau lebih tepatnya, di planet Voeld, yang terletak di sistem ini. Di sinilah Anda bisa terbang sebagai tugas sebelumnya alih-alih Havarl, di mana kita baru saja. Tetapi Anda tetap harus menyelesaikan kedua tugas tersebut, tidak masalah hanya urutan bagaimana Anda melakukannya.

Sekarang langsung ke tugas, yang melanjutkan perjalanan Mass Effect: Andromeda. Sesampainya di planet yang diinginkan, Anda harus maju, sehingga Anda akan sampai ke kamp, ​​​​yang menjadi milik anggota perlawanan. Karena permukaan planet ini sangat dingin, perlu untuk memantau kondisi Ryder setiap saat, karena protagonis membeku tak terhindarkan di bawah pengaruh suhu rendah.

Anda dapat mengatasi hal ini dengan menemukan lampu besar yang akan memulihkan penyangga kehidupan. Cobalah untuk bergegas dari satu lampu ke lampu lain agar tidak membeku. Target kami berikutnya adalah hanggar terdekat di depan, masuk ke dalamnya, lalu belok kiri, sehingga Anda sampai ke pusat komando, yang merupakan tujuan kami yang sebenarnya. Video lain akan dimulai.

Di akhir cut-scene, terus bergerak, dipandu oleh penanda, sehingga Anda dapat meninggalkan kamp ini. Dalam perjalanan, temukan pejuang yang berdiri di sebelah gunung, Anda dapat berbicara dengan mereka, dan tugas kita selanjutnya adalah pergi ke tempat asal kita, dalam perjalanan Anda akan bertemu pilot perlawanan, selama percakapan dengan yang perlu Anda beri lampu hijau untuk memulai tugas. Jadi kita akan menghadapi Medan gaya menghalangi kemajuan lebih lanjut.

Mendekati lapangan, belok kanan, di bawah ini Anda akan menemukan konsol yang perlu Anda aktifkan untuk memulai prosedur peretasan. Jika semuanya tidak dapat dilakukan dengan cepat, gim ini akan membuat penanda di tempat yang harus Anda tuju. Ketika Anda berhasil melewati medan gaya, berurusan dengan musuh dan berlari ke atas, di sana Anda harus menghancurkan perapian di sebelah lorong. Setelah masuk ke dalam, Anda harus kembali terlibat dalam pertempuran melawan musuh - bagian dari Mass Effect: Andromeda tidak terlalu orisinal di sini.

Ketika Anda sampai tingkat yang lebih rendah, bicara dengan Kapten Hecht, sekarang tugas kita adalah naik ke lantai atas, dan di tempat membuka pintu, yang mengarah ke penanda. Memasuki berikutnya ruangan yang luas, sekali lagi bersiaplah untuk melawan musuh, lalu berdiri di samping kaca. Kita perlu berinteraksi dengan remote, maka Anda akan melihat segelintir alien dan Cardinal. Mereka semua terlibat dalam beberapa ritual aneh. Selama dialog dengan Jaal, lebih baik setuju untuk membantu.

Prosedur selanjutnya adalah sebagai berikut: lari melalui pintu terdekat Anda, secara tradisional dipandu oleh penanda, sehingga Anda akan mencapai pintu yang memiliki fungsi dekoratif murni (Anda tidak dapat membukanya), dari sana mundur sedikit dan belok kiri, akan langsung melalui medan gaya yang terletak di bawah Anda. Tentu saja, tidak ada yang akan membiarkan Anda berjalan di sini, tetapi dalam semua pertempuran ini sekarang Anda pasti telah berhasil mengeras sepenuhnya, jadi ulangi saja dengan musuh baru hal yang sama yang Anda lakukan dengan cemerlang dengan yang lama.

Saat Anda membunuh semua orang, lompati rintangan, tembus jeruji, lalu lewati lorong yang dihasilkan. Di sini akan diinginkan untuk mengeluarkan pemindai dan menelusuri semua objek yang menarik, dan kemudian mengaktifkan panel kontrol, yang terletak tepat di tengah ruangan. Melalui tindakan ini, Anda akan menerima informasi berharga mengenai tujuan kapsul yang dikirimkan. Setelah memasuki pertempuran sekali lagi, bicaralah dengan Angaran, lalu lari lebih jauh.

Jadi Anda akan memasuki ruangan yang luas, di mana Anda akan ditentang oleh kett, yang dipimpin oleh Kardinal. Yang terakhir akan lebih mengganggu Anda, karena sangat lemah rentan terhadap peluru Anda, yang di sini juga cenderung berakhir sangat cepat dalam bentuk peningkatan intensitas gairah. Untungnya, ada banyak kotak amunisi di mana-mana, jangan lupa untuk mengisinya kembali.

Jika dengan musuh biasa semuanya mudah dan akrab di sini, maka dengan Kardinal yang Anda butuhkan pendekatan individu. Pertama-tama, Anda perlu memecahkan bola yang berputar di sekitar musuh, dan ketika dihancurkan, tembak Cardinal secara langsung. Bola memiliki sifat yang tidak menyenangkan untuk diregenerasi, jadi Anda harus mengulangi prosedur ini beberapa kali. Artinya, algoritmenya sama: kami memecahkan bola - kami menembak Kardinal, bola baru muncul, kami mengalahkannya lagi dan kemudian beralih ke pemiliknya. Dengan begitu Anda bisa menghadapinya pada akhirnya. Setelah selesai, bicaralah dengan Moshae.

Di sini, bagian dari Mass Effect: Andromeda mempersiapkan Anda hak untuk memilih: Anda dapat menyimpan hanggar, atau menghancurkan basis ini ke neraka. Benar, permainan akan menyenangkan dengan variabilitas: jika Anda mau, Anda dapat melakukan satu hal terlebih dahulu, dan kemudian yang lain. Jika Anda ingin menyelamatkan perwakilan ras sekutu, segera bantu dia, lalu untuk pembantaian terakhir Kardinal, tekan tombol kanan mouse, segera setelah Anda memiliki kesempatan seperti itu. Sekarang perlu untuk menghapus situs, yang umumnya cukup tugas sederhana karena semua primitif dari ide itu sendiri.

Kita harus mengikuti ke depan, menghancurkan semua musuh yang berani muncul di bidang penglihatan Anda di sepanjang jalan. Bersembunyi di bawah medan gaya yang diciptakan oleh Moshae, Anda akan mencapai ujung yang berlawanan dari lokasi saat ini, di mana Anda akan mengalami pertempuran kecil lagi dengan sekelompok musuh. Pada tahap ini, hal utama adalah jangan biarkan lawan membunuh Anda, jangan mencoba untuk memusnahkan mereka semua: respawn para penjahat tidak akan ada habisnya sampai pesawat ulang-alik tiba. Anda hanya perlu menunggu dia hidup.

Ketika pesawat ulang-alik tiba, segera lari ke sana tanpa membuang waktu - ini adalah satu-satunya cara Anda dapat menyelesaikan misi, tetapi upaya untuk melawan musuh lebih jauh akan gagal - mereka akan datang dan datang. Setelah di Tempest, lari ke jembatan Anda dan dari sana tentukan arah untuk planet Aya, yang terletak di sistem Onaon. Kami menggunakan shuttle, kemudian kami mengamati cut-scene berikutnya. Untuk menyelesaikan misi, Anda hanya perlu pergi ke markas Ephra dan berbicara dengan karakter yang disebutkan.