Game untuk perusahaan yang menyenangkan: apa yang harus dimainkan di pesta rumah atau di luar ruangan? Permainan lucu dan papan untuk orang dewasa, hiburan dan kompetisi untuk perusahaan mabuk. Game dan kontes untuk pesta

Setuju, ini memiliki "semangat" sendiri - meja prasmanan dengan sandwich yang dipotong dengan tergesa-gesa dan makanan lain dari pasar terdekat membebaskan Anda dari "penjaga" yang membosankan di kompor! Dan itu tidak akan memakan banyak ruang di dalam ruangan - semua orang akan merasa nyaman. Akibatnya, tidak adanya meja monolitik dengan makanan yang cukup untuk memberi makan kompi tentara yang lapar membebaskan Anda dari bidang besar untuk aktivitas kreatif dan penerbangan mewah. Kesenangan dimulai!

Menyenangkan untuk perusahaan yang menyenangkan

Lebih baik memikirkan hiburan terlebih dahulu. Tujuan utama Anda adalah mengambil permainan seperti itu untuk pesta sehingga tidak ada yang bosan di sela-sela, sehingga semua teman Anda terlibat dalam satu atau beberapa kompetisi. Tempatkan diri Anda di tempat masing-masing - seperti apa Sergey yang serius dan masuk akal, dan bagaimana cara mengejutkan Svetka yang suka tertawa?

Tidak perlu semua tamu terlibat dalam permainan sekaligus - penonton, menonton para peserta dalam situasi lucu, juga akan dapat bersenang-senang dari hati. Juga putuskan peran Anda sendiri di pesta - Anda dapat membuat rencana pertemuan yang jelas dan mengambil peran sebagai pemanggang roti atau berpartisipasi dalam kompetisi secara setara dengan yang lain. Dan MirSovetov akan memberi tahu Anda apa yang bisa Anda mainkan!

Between Us Girls: Game untuk Perusahaan Wanita

Gadis-gadis juga tahu cara aktif dan bersenang-senang - terkadang Anda perlu bersantai dari pengungkapan kekanak-kanakan yang memilukan sambil minum segelas anggur. Dan fakta bahwa tidak ada pria yang lebih baik - wanita muda dapat bersantai dan, tanpa memikirkan betapa konyol atau bodohnya mereka terlihat dalam kerangka kompetisi, tampil maksimal!

Permainan "Kerakusan-Daging Sapi".

Untuk menyukseskan permainan, Anda harus tidak terlalu malas dan mengembang balon sebanyak mungkin, lalu menyebarkannya ke lantai. Jumlah peserta - berapa pun (ditentukan oleh seberapa bebas pergerakan menunjukkan ukuran apartemen). Di bawah musik ceria, pemain harus mengumpulkan balon sebanyak mungkin dalam waktu tertentu (hanya balon yang belum pecah yang diperhitungkan). Menangkan orang yang di akhir permainan tidak kalah dan tetap bilangan terbesar bola.

Pada catatan: bola bisa ditaruh di bawah baju, jadi makin seru permainannya kalau tiap peserta memakai baju longgar yang ditawarkan oleh nyonya rumah.

Kompetisi musik.

Dua kontestan menyanyikan lagu populer yang sama dengan keras, hanya satu yang dimulai lebih awal dan yang lainnya dengan penundaan beberapa detik. Yang memukul lebih dulu kalah.

Permainan Putri Permen

Di atas bangku-bangku yang disusun berjajar (sesuai jumlah peserta, 3-4 orang) ditata jumlah yang berbeda permen: di satu - 3 buah, di sisi lain - 5 dan seterusnya. Maka tinja perlu ditutup dengan tipis, tetapi buram kantong plastik. Para pemain duduk di bangku - mengikuti musik, para gadis harus menentukan berapa banyak permen di bawah mereka. "Putri" yang pertama kali menelepon jumlah yang benar Permen.

P.S. Apakah saya perlu mengatakan bahwa permen harus karamel, bukan cokelat?

Antara Kami Anak Laki-Laki: Game untuk Pria

Untuk perusahaan murni pria, juga akan ada banyak permainan lucu untuk pesta - akan ada keinginan! Namun, kehadiran wanita cantik di pesta itu akan memberikan keseruan khusus pada malam hari.

Permainan "Telur Baja"

Untuk kompetisi, Anda perlu membeli yang segar telur ayam, kantong plastik kecil dan suasana hati yang baik. Semakin banyak pria, semakin baik. Sebuah tas berisi dua butir telur diikatkan ke sabuk masing-masing peserta sehingga jatuh tepat di antara kedua kaki pemain. Selanjutnya, para pria dibagi menjadi beberapa pasangan, sebaiknya dengan tinggi yang sama. Jadi permainan dimulai. Satu pasang dipanggil ke tengah ruangan. Pria berdiri berhadapan satu sama lain, berjongkok sedikit dan merentangkan kaki mereka. Pada sinyal, mereka mulai "menyerang" satu sama lain dengan paket telur, yang telurnya pecah dihilangkan. Permainan berlanjut sampai semua orang dikalahkan oleh satu peserta dengan dua atau satu telur utuh. Gadis-gadis saat ini dapat dengan penuh semangat bertepuk tangan dan memasang taruhan.

Permainan "Pria Hamil"

Tidak peduli berapa banyak peserta yang akan hadir. Orang-orang yang mengajukan diri untuk bermain akan mengalami semua kesenangan untuk diri mereka sendiri " posisi menarik". Pada tingkat perut, balon melekat padanya dengan pita perekat, di depan masing-masing "ayah masa depan" sekotak korek api tersebar di lantai. Untuk waktu tertentu, peserta harus mengumpulkan pertandingan sebanyak mungkin dan mengaturnya dengan hati-hati agar 'perut' udara tidak pecah.

Permainan gulat lob

Untuk permainan ini, pria dipilih berpasangan. Ada banyak pasangan yang Anda suka. Sebuah meja diletakkan di tengah ruangan. Para pemain memiliki tangan terikat di belakang punggung mereka, tugas mereka adalah untuk mendorong satu sama lain dengan dahi mereka. Kemenangan terkuat - orang yang bisa mendorong lawan dari meja.

Semua berpasangan: permainan untuk perusahaan

Di perusahaan besar, sebagai suatu peraturan, tidak perlu bosan. Gim ini adalah cara yang bagus untuk mengumpulkan dan menyemangati teman lebih banyak lagi.

Game "Setiap makhluk berpasangan"

Ada banyak peserta yang Anda suka - semakin banyak, semakin meriah! Perlu menyiapkan terlebih dahulu kartu nama atau gambar binatang, masing-masing dua jenis. Pemain menggambar kartu secara membabi buta - satu hewan dari pasangan harus diambil oleh seorang wanita, dan yang lainnya oleh seorang pria. Untuk kenyamanan, setiap pasangan kartu dapat dicat dengan warna tertentu. Pada sebuah sinyal, para peserta secara bersamaan mulai mendengus keras, meong, gagak - secara umum, siapa yang mengeluarkan apa. Masing-masing dari hiruk-pikuk yang bersuara banyak ini perlu dengan pasti menentukan pasangannya. Mereka bermain sampai semua "binatang" menemukan pasangannya. Dan meskipun tidak ada pemenang dalam game ini, game ini dengan sempurna menyemangati, membebaskan, dan menyiapkan tamu untuk kompetisi berpasangan berikutnya.

Game Korban Belanja

Beberapa pasangan sedang bermain. Satu orang ditutup matanya dengan erat dan diberi sekantong pakaian (kemeja, gaun, celana panjang, celana ketat, topi, sarung tangan, sarung tangan, syal dan baret). Pemain ini perlu mendandani pasangannya dalam waktu yang ditentukan. Anda harus memakai semua hal yang ada di dalam paket. Pemenangnya adalah pasangan yang berhasil menggunakan lebih banyak barang.

Permainan "Kunci Emas"

Untuk kompetisi, tamu dibagi menjadi dua tim yang masing-masing terdiri dari 3-4 orang. Tim menerima satu kunci "emas" yang melekat pada cincin, serta sepasang "hidung" Pinokio - kerucut kertas yang direkatkan dengan karet gelang yang melekat padanya. Pada jarak tertentu yang sama dari masing-masing tim menempatkan satu kursi. Sebagai tanda, pemain pertama dari setiap tim mengenakan "hidung", menggantung kunci pada mereka dan dengan cepat pergi (yang tercepat berlari) ke kursi mereka untuk berlari mengelilinginya dan kembali ke tim mereka. Setelah mengejar pemain pertama dari kolom, para peserta harus, dengan "hidung" mereka, menggantung kunci pada "hidung" pemain lain agar tidak menjatuhkannya. Pemenangnya adalah "pinocchio" yang menyelesaikan estafet lebih dulu.

Jika Anda berusaha keras, Anda dapat mengubah pertemuan apa pun menjadi ekstravaganza tawa dan kesenangan! Kurangi berpikir tentang omong kosong seperti itu, seperti " meter persegi mereka tidak mengizinkan Anda", "mereka tidak ingin bermain", "Saya tidak tahu kompetisi apa pun"... Bertekadlah untuk berhasil, lihat saja - itu akan membutuhkan sedikit waktu dan Anda pantas untuk menyombongkan diri gelar raja pesta rumah!

Dandani wanita itu

Alat peraga: pita atau tali
Setiap wanita memegang pita yang dipilin menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melingkarkan pita di sekitar wanita itu. Pemenangnya adalah orang yang pakaiannya lebih berhasil, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat, atau dengan keputusan juri.

Dengan mata tertutup

Alat peraga: sarung tangan tebal

Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek - cowok. Anda bisa merasakan orang seutuhnya.

Asosiasi

Alat peraga: tidak diperlukan
Semua orang duduk dalam lingkaran dan seseorang mengucapkan kata apa pun di telinga tetangganya, dia harus sesegera mungkin mengatakan di telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - ketiga, dan seterusnya. sampai kata kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya gelas, ternyata yang terakhir adalah “gangbang” :)

Saya suka - saya tidak suka

Alat peraga: Cinta! :)
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan dua bagian tubuh: apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai dari tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahunya." Setelah semua orang memanggilnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa badai disediakan untuk Anda.

serenade

Alat peraga: tidak ada :)
Tulis baris pertama lagu cinta di atas kertas hati dan undang setiap tamu untuk menyanyikan bait lagu tersebut, baris pertama yang dia dapatkan.

Beri makan orang yang Anda cintai

Alat peraga: makanan! :)
Tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

Beri makan orang yang Anda cintai-2

Alat peraga: makanan! :)
Para tamu dibagi menjadi pasangan. Masing-masing berisi seorang pria dan seorang wanita. Di depan setiap pasangan, beberapa meter jauhnya, ada piring es krim. Tugas wanita adalah mengambil sendok, menyendok es krim dan, mengambil sendok dengan tangkai dengan bibir Anda, dengan hati-hati kembali ke pasangan Anda dan memberinya makan tanpa membiarkan sendok keluar dari mulut Anda. Pasangan pertama yang makan es krim menang.

Kompetisi situasional untuk wanita

Alat peraga: tidak ada
Tuan rumah bertanya:
1. Anda pulang, dan seorang pria asing sedang tidur di tempat tidur Anda. Tindakan Anda?
2. Anda datang untuk bekerja, dan pekerja lain sedang duduk di tempat Anda. Tindakan Anda?
3. Anda diundang ke sebuah restoran, Anda makan malam dan tiba-tiba teman Anda menghilang tanpa membayar. Tindakan Anda?
4. Anda membeli pewarna rambut, mengecat rambut Anda, tetapi ternyata warnanya hijau, tetapi Anda tidak punya waktu untuk mengecat ulang sebelum resepsi. Tindakan Anda?
5. Anda memiliki laporan penting besok, dan tetangga Anda mengadakan pesta besar yang membuat Anda tetap terjaga. Tindakan Anda?

Dan di celanaku

Sebelum pertandingan, blanko dibuat (kliping headline koran, dan topik heading bisa sangat beragam, misalnya: “Turun dan Bulu”, “Pemenang Kompetisi”, dll.) Kliping ditempatkan dalam amplop dan ...

pertandingan tinju

Alat peraga: sarung tinju, permen (sebaiknya karamel)

Sebelum kompetisi dimulai, pembawa acara memanggil dua pria sejati yang siap untuk apa pun demi nyonya hati. Wanita hati ada di sana untuk memberikan pengaruh psikologis yang menguntungkan pada ksatria mereka. Cavaliers memakai sarung tinju, tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas pemimpin adalah untuk meningkatkan situasi sebanyak mungkin, menyarankan otot mana yang lebih baik untuk diregangkan, bahkan meminta untuk berkelahi singkat dengan lawan imajiner, secara umum, semuanya seperti di ring nyata. Setelah persiapan fisik dan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Tuan rumah yang juga juri mengingatkan aturan-aturan, seperti: jangan memukul di bawah pinggang, jangan meninggalkan memar, berkelahi sampai darah pertama, dll. Setelah itu, tuan rumah memberikan permen yang sama kepada para petarung, lebih disukai karamel (lebih sulit dibuka, terutama ketika mereka saling menempel), dan meminta nyonya hati untuk membuka gulungan permen ini sesegera mungkin tanpa melepas sarung tinju. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

Tali

Alat peraga: pita atau tali

Atas isyarat saya, peserta pertama mengambil tali di tangannya dan yang satu berlari sepanjang jarak. Dia kembali ke awal, "anak" kedua dari kelompok itu meraih tali. Sekarang saya berlari sepanjang jarak untuk dua, lalu tiga, dst., sampai seluruh kelompok berpegangan pada tali. Kelompok mana pun yang mencapai garis finis lebih dulu menang.

Forklift

Beberapa pasang pria dan wanita berpartisipasi, untuk permainan, diperlukan surebets sesuai dengan jumlah pemain dan beberapa utas.

Garpu diikat ke sabuk kira-kira setinggi lutut (pas secara eksperimental) di bagian belakang. Tujuan dari permainan ini adalah untuk berdiri saling berhadapan dan mengait dengan garpu. Perhatian. Rok pada anak perempuan bukanlah halangan! Kesulitan dapat disesuaikan dengan panjang benang.

Jalan menuju Kebebasan

Dua tim: satu untuk pria dan satu untuk wanita.

Dua tim dibentuk: satu untuk pria, yang lain untuk wanita. Sebagai tanda, para pemain dari masing-masing tim mulai menanggalkan pakaian mereka (apa pun yang mereka inginkan) dan meletakkannya dalam satu barisan. Setiap tim memiliki lininya sendiri. Tim dengan garis pakaian terpanjang menang.

Kebun binatang

7-8 orang berpartisipasi
Permainan ini umumnya sesuatu untuk anak-anak usia prasekolah yang lebih tua, tetapi di pesta dan pernikahan itu berjalan dengan keras! 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih hewan untuk dirinya sendiri dan menunjukkan kepada sisanya gerakan khas hewan ini, hanya gerakan! :) Ini adalah bagaimana "kenalan" terjadi. Setelah itu, pemimpin dari samping memilih pemula permainan. Bahwa seseorang harus menunjukkan “dirinya” dan “binatang” lainnya, “binatang” ini menunjukkan dirinya sendiri dan orang lain, dan seterusnya sampai saat seseorang membuat kesalahan, yaitu. akan menunjukkan "binatang" lain secara tidak benar atau akan menunjukkan salah satu yang dihilangkan. Orang yang membuat kesalahan keluar. Permainan berakhir ketika dua tersisa." Kemudian bersulang :)

Pensil

Alat peraga: pensil
Tim di mana pria dan wanita bergantian harus mengoper pensil sederhana dari pertama hingga terakhir, dan pensil itu dioper dengan terjepit di antara hidung dan bibir atas para pemain! Secara alami, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menyentuh semua yang lain dengan tangan Anda :))), jika para tamu telah meminum alkohol dalam jumlah tertentu, tontonannya akan menjadi LUAR BIASA

ikal rambut

Alat peraga: tusuk gigi (korek api), cincin
Sebuah perusahaan besar (dari segala usia) bangun dalam urutan M-F-M-F-M-F. Setiap peserta mengambil tusuk gigi (cocok) di mulutnya. Pertama, cincin dipasang pada korek api (apa saja, Anda bisa bertunangan). Arti permainan: berikan cincin di sepanjang rantai (dari pertandingan ke pertandingan), tentu saja, tanpa bantuan tangan ke peserta terakhir.

Lomba Membaca Keras

Alat peraga: koran (peserta laki-laki)
Fasilitator mengumumkan bahwa para peserta harus mendemonstrasikan bagaimana mereka membacakan koran untuk seluruh keluarga di rumah, dan siapa yang melakukannya dengan baik dan paling keras akan menang. Untuk melakukan ini, mereka duduk di kursi atau kursi, menggulung satu kaki ke lutut (sehingga kaki telanjang terlihat), menyilangkan kaki (kaki telanjang, tentu saja, dari atas) dan mereka diberi koran di tangan mereka. tangan. Teks bacaan harus beragam mungkin. Atas perintah fasilitator, para peserta mulai membaca koran dengan lantang, mencoba meneriaki lawannya. Kehebohan yang begitu lucu dimulai sehingga penonton tertawa terbahak-bahak ... Atas perintah "berhenti", bacaan berhenti, dan pembawa acara mengumumkan pemenangnya. Lelucon terakhir: presenter mengumumkan bahwa sebenarnya kompetisi ini bukan untuk membaca, tetapi untuk kaki paling berbulu, dan hadiahnya jatuh ke "yang berbulu". :))))))))

Konstruktor

Alat peraga: pita perekat, balon
Dari bahan improvisasi (lebih disukai ukuran besar), misalnya balon, para peserta memahat seorang perempuan atau laki-laki dan menjelaskan apa yang telah mereka bangun. Gunakan pita perekat untuk mengamankan. Pemenangnya adalah peserta yang membuat patung paling MENARIK dan menjelaskannya dengan cara yang paling indah.

Di mana untuk menginvestasikan uang?

Alat peraga: kertas pembungkus permen uang
Tuan rumah memanggil dua pasangan (pria dan wanita di setiap pasangan): “Sekarang Anda akan mencoba untuk membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, menginvestasikan hanya satu uang kertas di masing-masing. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan bungkus permen uang kepada pasangan). Bank untuk simpanan Anda dapat berfungsi sebagai kantong, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk menyelesaikan setoran Anda sesegera mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, mulai!”. Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugas, setelah 1 menit fasilitator merangkum hasilnya. Tuan rumah: “Berapa banyak uang kertas yang tersisa? Dan kau? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan untuk tujuan ini! Sudah selesai dilakukan dengan baik! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk mengubah tempat dan menarik seluruh jumlah dari akun sesegera mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai!" (Suara musik, wanita mencari uang dari pasangan orang lain).

selebaran

Alat peraga: dua lembar format - A4 atau A3
Dua anak laki-laki dan dua perempuan mengambil bagian dalam permainan. Dua kursi ditempatkan di mana para pemuda itu duduk. Selanjutnya, dua lembar format A4 diambil dan diletakkan di atas lutut anak muda. Setelah itu, gadis itu duduk di atas selembar kertas yang tergeletak di atas lutut pemuda itu. Tugasnya adalah menghancurkan lembaran sebanyak mungkin dalam waktu 1 menit. Dari samping terlihat sangat mengesankan dan menyenangkan! :)

Kaki pacar

Varian yang bagus dari permainan untuk tebusan pengantin wanita
Perusahaan yang baik, perayaan dengan teman (Anda tidak perlu menghabiskan lelucon ini dengan orang tua, kakek-nenek, atau sebaliknya), ulang tahun, dll. Di dalam ruangan, wanita duduk di kursi, 4-5 orang. Dari latihan - tidak lebih. Mereka menunjukkan kepada pria itu bahwa istrinya (pacar, kenalan) duduk di antara mereka dan dia dibawa ke ruangan lain untuk ditutup matanya dengan KETAT. Pada saat ini, semua wanita berganti kursi, dan di antara mereka (untuk warna) 1-2 pria duduk. Semua orang telanjang satu kaki (tepat di atas lutut) dan membiarkan seorang pria dengan perban. Dia jongkok, pada gilirannya menyentuh kakinya yang telanjang dengan tangannya, dia harus mengenali istrinya. Tidak ada yang sangat mengerikan, tetapi lelucon itu sia-sia. Ada banyak pilihan. Dan seorang pria "naik" di kakinya untuk waktu yang lama, dan kadang-kadang dia tidak mengenali "yang percaya", nah, dan jika dia menunjuk ke pria lain, mereka mengatakan di sini adalah istri saya (dan yang satu itu mengenakan stocking untuk menyembunyikan hairiness) - OTPAD akan lengkap. Maka semua pria akan menginginkannya, mereka tidak akan menyeretnya !!!

badak

Alat peraga: bola tiup (1 untuk masing-masing), benang biasa, plester perekat, pin dorong (1 untuk masing-masing)
Jumlah orang - semakin banyak semakin baik. Permainan bisa menjadi tim dan setiap orang untuk dirinya sendiri. Untuk permainan Anda akan membutuhkan: bola karet (1 untuk masing-masing), benang biasa, plester perekat, pin dorong (1 untuk masing-masing).

Balon dipompa dan diikat dengan benang di area pinggang (balon harus setinggi dan di area bokong). Sepotong plester perekat ditusuk dengan kancing dan direkatkan ke dahi pemain. Prosedur ini dilakukan dengan setiap peserta. Kemudian setiap pemain harus melipat tangannya di dada atau di belakang punggungnya (selama permainan dia tidak bisa menggunakannya), tetapi Anda bisa mengikatnya.

Setelah semua persiapan ini, permulaan diberikan (beberapa waktu dicatat - untuk permainan tim, setelah waktu berlalu, dianggap siapa yang selamat; dan untuk permainan, setiap orang untuk dirinya sendiri - dimainkan sampai yang terakhir), setelah dimana tugas pemain adalah menusuk bola lawan dengan kancing di dahinya (tidak menggunakan tangan). Semuanya terlihat luar biasa, yang utama adalah harus ada lebih banyak orang. Nah, pemenang hadiah insentif.

sniffer

Alat Peraga: Benar-benar semua (dan sebanyak yang Anda suka) item diikat oleh penyelenggara permainan dengan tali dan disembunyikan di dalam tas.

Panggil seorang sukarelawan, tutup matanya. Saat mata ditutup, tuan rumah mengeluarkan tas dan membawa salah satu barang yang sudah disiapkan digantung di tali ke hidung sukarelawan. Penting untuk menentukan tanpa bantuan tangan, hanya melalui indera penciuman: jenis alat apa ini. Kira Anda akan mendapatkan ini sebagai hadiah ...

Orang pertama diberi sesuatu yang lebih sederhana, seperti apel. Sisanya, terinspirasi oleh contoh, kemudian akan berdiri dalam antrean. Sangat lucu ketika sniffer yang malang menusuk hidungnya, misalnya, ke dalam kaleng bir yang digantung, yang menjuntai ke depan dan ke belakang ...

Akhirnya, sampai pada fakta bahwa sukarelawan diizinkan untuk mengendus kondom beraroma. Relawan itu mengisap udara dengan sekuat tenaga, dan orang-orang yang tertawa hanya merangkak di bawah perabotan. Anda juga dapat memberikan tagihan untuk mengendus. Dan jika tebakannya benar, biarkan dia mengatakan berapa nilai uang itu. Praktek menunjukkan bahwa selalu ada seseorang yang mampu menebak martabat dengan bau ...

Tentang malam pernikahan

Alat peraga: pena dan kertas untuk presenter
Setiap tamu diminta untuk mencoba mencapai tumit mereka tanpa menekuk lutut. Segala sesuatu yang dikatakan pemain selama "latihan" ini, pemimpin menulis di selembar kertas (tidak lupa untuk menunjukkan nama pembicara di sebelah setiap pernyataan). Jika pemain diam-diam mencoba menyelesaikan latihan ini, fasilitator mengajukan pertanyaan utama: bagaimana perasaan Anda sekarang, apa perasaan Anda, dll. Ketika semua tamu telah melalui ini, dan semua pernyataan mereka dicatat secara rinci, tuan rumah mengumumkan: "Dan sekarang kita akan mencari tahu apa (misalnya, Anna) pikirkan tentang malam pernikahannya," dan membaca semua pernyataan yang direkam dari pemain ini. Begitu pula dengan pernyataan masing-masing tamu.

meja rias

Alat peraga: sarung tangan musim dingin yang tebal, kemeja atau jubah.
Pemain pria diberikan sarung tangan musim dingin yang tebal. Tugas mereka adalah mengikatkan sebanyak mungkin kancing pada baju atau jubah yang dikenakan di atas pakaian teman bermainnya.

Berburu bola

Alat peraga: bola karet yang digelembungkan
Versi grup dari game "Balls". Gaun malam bukanlah halangan. Bola yang digelembungkan diikat ke pergelangan kaki (kami mengikat satu per satu), jika tidak ada bola atau kekurangannya sama sekali, Anda dapat menggantinya dengan "produk karet" (diperiksa - tidak lebih buruk). Atas perintah, semua orang bergegas untuk meletuskan bola satu sama lain dengan kaki mereka, mencoba melindungi kaki mereka sendiri. Permainan berlanjut sampai bola terakhir. Pemenangnya adalah pemilik bola terakhir itu. Gim ini berjalan sangat cepat, berisik, riang, tetapi, sayangnya, cepat (tetapi banyak kesan).

bola gulung

Alat peraga: beberapa bola tenis
Permainan ini dimainkan oleh beberapa pasangan. Setiap pasangan menerima dua bola pingpong. Pria menggulung bola ini dari lengan kanan wanita ke lengan kiri. Para wanita menggulung bola melalui celana pria dari kaki kanan ke kaki kiri.

apel gantung

Alat peraga: sebuah apel (anggur, dll.) diikat oleh ekor dengan seutas benang dan digantung
Opsi pertama melibatkan memakan apel dengan cepat, belum dikeluarkan dari pohon, yang kedua: apel diikat dengan ekor dengan seutas benang dan digantung di lampu gantung (misalnya). Dalam kedua kasus, Anda tidak dapat menahan diri dengan tangan Anda sendiri. Versi yang paling menarik dari permainan ini adalah permainan tim, ketika laki-laki dan perempuan mengambil bagian dalam makan setiap apel pada waktu yang sama. Dalam kondisi panen apel yang buruk, mereka dapat digantikan oleh tandan anggur, tetapi penyerapan buah-buahan surgawi ini harus dilakukan secara bersamaan oleh seorang pria dan seorang gadis untuk menciptakan situasi yang mengasyikkan.

pemadam kebakaran

Alat peraga: dua kursi dan tali atau pita sepanjang dua meter
Buka lengan dua jaket (jaket) dan gantung di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter, saling membelakangi. Tempatkan tali (pita) sepanjang dua meter di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursi masing-masing. Atas sinyal, mereka harus mengambil jaket, mematikan lengan baju, mengenakan, mengencangkan semua kancing. Kemudian lari mengelilingi kursi lawan, duduk di kursi Anda dan cabut tali (pita) dengan mengambilnya sendiri.

Mengerti aku!!!

Peserta permainan (minimal 4 orang) dibagi menjadi dua tim. Sebuah tim "terkemuka" ditugaskan. Tim lain membuat sebuah kata agar tidak terdengar oleh pemain lawan. Kata ini dilaporkan "di telinga" ke salah satu perwakilan tim "terkemuka". Tujuan dari peserta dalam permainan ini adalah untuk menggambarkan dengan gerakan arti dari kata yang dikomunikasikan kepadanya sehingga timnya akan menyebutkan kata yang tersembunyi. Dilarang menggunakan huruf, mengucapkan kata ini dengan bibir tanpa suara (dan, tentu saja, dengan suara), serta menunjuk ke objek yang disebut kata ini. Jika tim menebak kata, maka mendapat poin.

Kemudian tim berganti tempat. Di babak berikutnya, perwakilan lain harus berbicara dari tim, dan seterusnya sampai semua orang tampil. Tentu saja, game ini mungkin tidak terlalu lucu, tetapi jika Anda memberikan kebebasan untuk imajinasi Anda, Anda dapat menemukan kata-kata yang sangat "menarik": "penyedot debu", "orgasme", dll. Selain itu, tentu saja pemain dituntut untuk santai dan ringan, dengan rasa humor, sikap terhadap kesenangan.

Game keren untuk tamu. Permainan tidak hanya akan membawa kemeriahan pada perayaan apa pun, tetapi juga akan membantu para tamu untuk mengenal satu sama lain dan berteman lebih cepat.

Game lucu dan keren untuk liburan dewasa

game kencan

Game kencan "Ball pick me a pair"

Para tamu berdiri dalam lingkaran. Ada dua bola dalam permainan. Satu diberikan kepada seorang wanita, yang lain kepada seorang pria. Menari mengikuti musik, wanita itu, mengoper dalam lingkaran, mengoper bola ke pria yang diinginkannya, dan pria itu, secara bergantian, mengoper bola ke wanita yang menyukainya, dan seterusnya sambil melodi cepat berbunyi.

Permainan "Cincin Ajaib"

Para tamu diundang untuk berdiri dalam dua lingkaran, satu di luar, yang lain di dalam. Tamu dari lingkaran dalam berbalik menghadap tamu dari lingkaran luar. Saat musik dimainkan, semua tamu berputar-putar, lingkaran luar ke kanan, lingkaran dalam ke kiri dan menari. Begitu musik telah mereda, para tamu berkenalan berdiri berlawanan satu sama lain. Seorang pria berjabat tangan dengan seorang pria, seorang wanita membungkuk di depan seorang wanita, seorang pria mencium tangan seorang wanita. Sebelum pertandingan, Anda dapat mengundang tamu untuk berlatih.

Permainan "Bola dalam lingkaran"

Para tamu berdiri dalam lingkaran. Saat musik dimainkan, para tamu saling mengoper bola. Tetapi peringatkan untuk tidak melempar, tetapi untuk mengoper. Saat musik mereda, orang yang memegang bola menyebut namanya dengan keras dan berdiri di tengah lingkaran. Musik terdengar lagi, tak lupa mengajak para tamu untuk berdansa sambil bermain di semua permainan. Secara bertahap dua lingkaran akan terbentuk, lingkaran luar akan semakin kecil. Begitu dua orang tersisa, mereka pasti harus diberi hadiah untuk kecepatan dan kecerdasan cepat.

Game untuk perusahaan

Game "Suasana hati yang baik untuk semua orang"

Para tamu berdiri melingkar. Melodi disko yang membara terdengar. Pada saat dansa, pembawa acara menawarkan untuk menyampaikan suasana hati yang baik satu sama lain. Satu orang mengambil lengan tetangganya dan berputar bersamanya, jadi tetangga ini harus pergi ke tetangganya dan berputar bersamanya di bawah musik, dan seterusnya sampai semua orang kewalahan dengan musik.

Permainan "Gerbang Emas"

Dua orang berdiri berpasangan, berpegangan tangan dan mengangkat tangan ke atas, tamu lainnya mengikuti musik, berdiri satu demi satu dan berpegangan tangan melewati gerbang yang dibuat oleh dua orang dengan mengangkat tangan. Musik berhenti, tangan turun, dan mereka yang tertinggal di dalam berdiri membentuk lingkaran dengan dua pemula. Tangan terangkat dan tamu lainnya terus lewat selama musik dimainkan. Mainkan sampai pemain terakhir. Lingkaran dalam menjadi yang utama.

Permainan "Kereta pintar"

Setiap tamu adalah trailer terpisah. Tuan rumah tamu memilih kereta dan mengumumkan aturan permainan. Setiap trailer menempel pada trailer lain, dan seterusnya sampai yang terakhir. Pemenangnya adalah peserta kedua dari belakang yang memasang trailer terakhir.

Permainan "Pulau"

Para tamu berdiri melingkar. Setiap pemain memiliki selembar kertas A-4 di kaki mereka. Untuk musik, para tamu pergi dalam lingkaran dan menari. Musik telah mereda, dan setiap pemain berdiri di pulaunya. Tuan rumah, setelah setiap kali, mengeluarkan selembar kertas. Siapa pun yang tidak mendapatkannya tidak meninggalkan lingkaran, tetapi hanya menari mengikuti musik. Mainkan hingga dua pemain terakhir. Pemenang hadiah.

Permainan teater dan lagu untuk perusahaan

Permainan keren "BABA YAGA"

Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai mortar, pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di ember, yang lain tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang ember dengan pegangannya, dan di sisi lain dia memegang kain pel. Dalam posisi ini, perlu untuk menempuh seluruh jarak dan meneruskan mortar dan sapu ke yang berikutnya.

Permainan "KOOR LAGU"

Peserta memilih lagu yang terkenal dan mulai menyanyikannya dalam paduan suara. Atas perintah pemimpin: "Diam!", para pemain terdiam dan memulai lagu untuk diri mereka sendiri. Setelah beberapa saat, tuan rumah memberikan perintah: "Keras!" dan para pemain menyanyikan kelanjutan lagu itu dengan keras. Dalam kebanyakan kasus, saat bernyanyi untuk diri mereka sendiri, para pemain mengubah tempo, dan setelah perintah "Keras!", semua orang bernyanyi dengan tidak teratur dan permainan berakhir dengan tawa.

Permainan "KOMPETISI ITU"

Kontestan yang berharap diberikan kartu dengan tugas yang mereka lakukan tanpa persiapan. Anda harus berjalan di depan meja seperti:
- seorang wanita dengan tas berat;
- gorila dalam sangkar;
- burung gereja di atap;
- bangau di rawa;
- ayam di halaman;
- seorang gadis dengan rok ketat dengan sepatu hak tinggi;
- penjaga yang menjaga gudang makanan;
- bayi yang baru belajar berjalan;
- seorang pria di depan seorang gadis yang tidak dikenal;
- Alla Pugacheva selama pertunjukan lagu.

Game fantasi "KUNCI EMAS"

Para peserta permainan harus menggambarkan para penipu dari dongeng Kunci Emas. Dua pasangan dipanggil. Satu di setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang adalah Rubah - menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang ditutup matanya, berpelukan, mengatasi jarak tertentu. Pasangan pertama yang "pincang" menerima "kunci emas" - sebuah hadiah.

Game nakal untuk perusahaan

Game "LUTUT SIAPA"

Kursi diletakkan melingkar di tengah ruangan. Peserta (pria dan wanita) duduk di atasnya. Seorang pemimpin dipilih yang berdiri di tengah lingkaran. Dia ditutup matanya. Suara musik dan pengemudi berjalan dalam lingkaran. Segera setelah musik dihentikan, pengemudi harus duduk di atas lutut orang yang berhenti di sebelahnya. Orang yang pengemudinya duduk berlutut berusaha untuk tidak menyerahkan diri. Sisanya bertanya: "Siapa?". Sopir mencoba menebak. Jika dia gagal, maka dia bertukar tempat dengan pemain, jika tidak, permainan diulang.

Permainan "Penari perampok"

Tuan rumah membuat pasangan sesuai dengan jumlah pria. Mengundang secara terpisah dari pasangan tiga wanita. Dan menjelaskan aturannya. Pasangan menari mengikuti musik. Para penari (3 wanita) mendekati para penari dan bertepuk tangan dengan keras. Pasangan itu secara otomatis putus, pria itu pergi ke orang yang bertepuk tangan. Wanita yang tersisa menjadi hooligan dan mendekati pasangan mana pun dan menghancurkan mereka. Yang terpenting dalam game ini, musiknya tidak boleh lambat.

Permainan "AIR"

Para peserta dibagi menjadi dua tim. Setiap tim menerima dua panci air minum(bisa dengan bir, kolak, jus) dan sedotan sesuai jumlah peserta. Atas perintah pemimpin, kedua tim mulai minum air dengan bantuan sedotan. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Game "MENARI DENGAN pel"

Jumlah peserta ganjil dibagi menjadi pasangan-pasangan. Ditinggalkan tanpa pasangan mendapat pasangan khusus - pel. Tuan rumah menyalakan musik dan pasangan mulai menari (sekitar 2-3 menit). Begitu musik berhenti, pasangan harus berganti pasangan. Ini harus dilakukan dengan sangat cepat, karena saat ini pemain tanpa pasangan melempar pel dan meraih orang pertama yang datang, tidak peduli apakah dia laki-laki atau perempuan. Peserta yang pergi tanpa pasangan harus menari 2 menit berikutnya dengan pel. Ternyata menyenangkan.

Permainan "BERI MAKAN SAYA"

Tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas masing-masing pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

Permainan "LENGAN PANJANG"

Letakkan gelas dengan minuman di lantai di samping kaki Anda dan melangkah sejauh mungkin. Dan kemudian ambil gelas Anda tanpa meninggalkan tempat duduk Anda dan tanpa menyentuh lantai dengan tangan dan lutut Anda.

Game "BOLA SIAPA YANG LEBIH BESAR?"

Siapa yang akan mengembang paling banyak bola besar, dan dia tidak meledak, dia menang.

Permainan "APPLE"

Setiap pasangan penari memegang sebuah apel atau jeruk di antara dahi mereka. Musisi mengubah melodi dari lambat ke cepat. Tugas para penari adalah memegang apel.

Yang terakhir terdengar "Apple", diusulkan untuk menari dalam posisi jongkok.

Permainan "Ekor Naga"

Peserta berdiri satu demi satu dan berpegangan pada sabuk pemain yang berdiri di depan. Tujuan dari pemain pertama dalam rantai adalah untuk menangkap pemain terakhir. Rantai tidak boleh putus.

Permainan "CHEESE PADA KARET"

Sepotong keju (100 - 150 g) diikat ke karet gelang, karet gelang itu sendiri dipasang pada tali horizontal yang diregangkan. Secara total, 2 - 4 potong keju ditangguhkan, dan sepasang peserta (lebih disukai dari lawan jenis) dipanggil untuk masing-masing. Tugas para pemain adalah memakan keju tanpa bantuan tangan. Siapa yang makan paling cepat, dialah pemenangnya.

Permainan "HOP"

Beberapa peserta dipanggil. Fasilitator menunjukkan kepada mereka dua posisi:

1 – tangan kanan memegang lobus telinga kiri, dan tangan kiri- ujung hidung;

2 - tangan kanan menyentuh ujung hidung, tangan kiri memegang cuping telinga kanan.

Pada tepuk tangan tuan rumah, semua peserta harus mengubah satu posisi ke posisi lain. Kecepatan tepukan perlahan meningkat.

Orang yang menyelesaikan gerakan yang benar paling lama menang.

Tingkat kesulitan: pendek

Pelatihan: kehadiran syal atau syal, yang akan nyaman untuk ditutup matanya

Aturan: aturannya sederhana untuk memalukan. Orang yang memimpin ditutup matanya dan dibawa secara bergiliran ke semua yang hadir. Tugas pemain adalah menebak tamu mana yang ada di depannya.

Untuk mengalihkan pandangan, tamu dapat mengenakan item pakaian tambahan, membuat pertumbuhan mereka lebih tinggi / lebih rendah. Yang utama adalah diam agar tidak dikenali oleh suaramu :).

permainan fantasi

Tingkat kesulitan: pendek

Pelatihan: keranjang, tas, atau topi yang dalam

Aturan: masing-masing yang hadir memasukkan barang mereka ke dalam keranjang. Ini bisa berupa jam tangan, anting-anting, korek api, atau barang pribadi lainnya.

Tuan rumah memilih pasangan untuk permainan, yang ditutup matanya. Menarik keluar subjek, presenter bertanya "Apa yang dilakukan hantu ini?" , dan mitranya melakukan tugas apa pun atas kebijaksanaannya sendiri, tanpa melihat milik tamu yang mana barang yang ditarik itu

Kosong: dan kipas ini...

  1. Harus minum secangkir sampanye dengan sendok kopi
  2. Nyanyikan "Pohon Natal lahir di hutan" dengan gaya heavy metal
  3. Katakan padaku mengapa dia tidak memakai pakaian dalam hari ini
  4. Akan mengambil foto grup, bertindak sebagai penulis ide asli
  5. Menggambarkan Napoleon dengan bantal di kepalanya

permainan Anderson

Tingkat kesulitan: pendek

Pelatihan: nama-nama dongeng terkenal yang disiapkan di atas karton

Aturan: masing-masing yang ingin mengeluarkan karton dengan nama dongeng. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menceritakan sebuah dongeng tua di jalan baru dalam genre sastra tertentu - thriller, horor, detektif. Pendongeng terbaik mendapat hadiah

Permainan "Pembersih vakum"

Tingkat kesulitan: pendek

Pelatihan: satu bermain kartu sebaiknya plastik

Aturan: Para pemain berdiri dalam lingkaran dan mengoper kartu satu sama lain. Anda perlu melakukan ini tanpa tangan, dengan bantuan mulut Anda, yang dengannya Anda akan menarik udara. Orang yang melewatkan kartunya kalah dan pergi :).

Permainan "Landak"

Tingkat kesulitan: pendek

Pelatihan: ikat rambut berwarna untuk rambut kecil

Aturan: tuan rumah mengumumkan bahwa hari ini kami akan meningkatkan populasi landak. Setiap gadis memilih pasangan untuk dirinya sendiri dan untuk jangka waktu tertentu membuat jumlah maksimum kuncir kuda kecil yang meniru duri landak yang terangkat. Pasangan siapa yang paling berduri, wanita muda itu menang :).

Anda dapat menemukan banyak kompetisi semacam itu di Internet. Namun, Anda juga dapat menggunakan ide yang tidak biasa dan lakukan kontes lucu untuk pesta juga tak terlupakan untuk perusahaan anda.

Misalnya, Anda dapat menemukan harta karun atau memainkan kejahatan abad ini. Seseorang hanya perlu menunjukkan sedikit imajinasi dan menciptakan sesuatu yang luar biasa.

Game "Mencari petualangan"

Tingkat kesulitan: rata-rata

Pelatihan: peta lokal". Itu bisa berupa tepi sungai, padang rumput, atau apartemen Anda. Teka-teki untuk berbagai tujuan, kontes, atau teka-teki.

Aturan: Anda menetapkan aturan sendiri. Ini mungkin cerita tentang harta karun kuno, di mana Anda dapat menghancurkan semua yang ada menjadi bajak laut dari berbagai kapal. Masing-masing dari mereka menerima peta yang menunjukkan titik di mana mereka harus berlayar.

Pada poin, setiap tim menerima tugasnya:

  1. Kumpulkan Rubik's Cube.
  2. Pecahkan teka-teki silang kecil, satu set teka-teki anak-anak.
  3. Buat lagu bajak laut.
  4. Tampilkan trik kartu.
  5. Hancurkan kepala Anda di atas teka-teki atau rebus.
  6. Dorong ke atas dari lantai 17 kali.
  7. Pelajari puisi oleh Pushkin.

Seperti yang Anda lihat, ada banyak kondisi untuk melewati setiap tahap. Tim pertama yang mencapai garis finish menerima harta utama. Ini bisa menjadi suvenir simbolis untuk setiap pemain atau satu kejutan umum - kue dan sebotol rum

Permainan "Mafia"

Tingkat kesulitan: rata-rata

Pelatihan: kartu khusus untuk permainan, yang dapat Anda temukan di situs web kami di artikel ""

aturan: Anda juga dapat membiasakan diri dengan aturan terperinci di artikel yang ditentukan. Meskipun Anda dapat mengubah aturan tergantung pada keinginan dan preferensi Anda sendiri :).

Permainan "Kejahatan"

Tingkat kesulitan: tinggi

Pelatihan: Anda perlu menciptakan suasana pembunuhan, membagikan kartu dengan nama-nama peran kepada tamu, salah satunya adalah Pembunuh. Anda dapat membuat peran dan keadaan tambahan. Anda juga dapat membuat kartu dengan senjata dan bukti yang dicurigai sebagai pembunuhan.

aturan: dalam rangka refleksi dan mencari tahu siapa dan di mana pada saat pembunuhan, para peserta permainan mengidentifikasi tersangka potensial, mengatur pemeriksaan silang dan mencoba menangkap Pembunuh dalam kebohongan. Gunakan taktik permainan "Mafia" dan Anda akan menghabiskan malam yang tak terlupakan bersama teman-teman.

Dan apa kontes keren apakah Anda menggunakan di pesta-pesta? Bagikan di komentar!

Apa pesta modern di perusahaan teman atau kolega dapat dilakukan tanpa permainan menyenangkan? Permainan bertema yang berbeda akan menambah suasana hati dan melengkapi suasana pesta untuk malam Anda.

Permainan "Kata-kata"

Tuan rumah mengundang semua tamu untuk menulis kata yang familiar di selembar kertas. Kemudian dia mengumpulkan daun-daun itu dan mengarang cerita menggunakan kata-kata tertulis. Setiap peserta membuat satu proposal. Siapa pun yang datang dengan kalimat terakhir dari cerita itu harus menebak siapa yang menulis kata yang mana.

Game "Temukan busur"

Anda perlu menemukan busur kuning yang diikat di berbagai bagian apartemen. Tujuan dari permainan ini adalah untuk waktu yang singkat temukan sebanyak mungkin busur. Peserta yang menemukan lebih banyak busur memenangkan hadiah.

Permainan "Pulau Kuning"

Lingkaran kuning berdiameter kecil diletakkan di lantai - ini adalah pulau. Jumlah "pulau" harus setengah dari jumlah pemain. Saat musik dimainkan, para tamu menari, tetapi begitu musik dimatikan, para peserta harus segera menempati "pulau". Jadi, di setiap "pulau" harus ada dua orang, dan mereka harus berdiri dengan satu kaki. Jika ada pasangan peserta yang meninggalkan "pulau", itu tersingkir dari permainan, masing-masing, "pulau" juga dihapus. Pemain yang berhasil bertahan hingga akhir permainan diberikan hadiah.

Permainan "Pita"

Tiga pemain ambil bagian dalam permainan ini. Satu berdiri di tengah, dua ditutup matanya. Salah satunya diberi pita. Tugasnya adalah mengikat mereka pada pemain tengah. Segera setelah dia mengikat semua pita, pemain kedua yang ditutup matanya harus menemukan dan melepaskannya. Kemudian Anda dapat beralih peran.

Game "Kasus lucu yang menakutkan"

Para tamu duduk di meja, masing-masing mulai menceritakan beberapa kisah yang mengerikan atau lucu. Anda dapat membuat sebuah cerita dan melihat apakah orang lain mempercayainya.

Game "Menyusun cerita"

Berdasarkan tema atau nama hari libur, huruf apa pun ditebak, misalnya, "L". Kemudian salah satu pemain menoleh ke tetangganya dan mengajukan pertanyaan: "Siapa?"; dia harus cepat menjawab - siapa, memulai kata dengan huruf "L", misalnya: "Rubah". Pemain yang menamai kata tersebut mengajukan pertanyaan kepada tetangganya: "Apa?"; dia harus menjawab: "Lirik" - dll.

Permainan "Oki-dok"

Satu pemain meninggalkan ruangan. Barang-barang diletakkan di atas meja: jeruk, piring, dan korek api. Sisa peserta memikirkan tugas, misalnya, meletakkan jeruk di piring dan menempelkan korek api ke dalamnya. Pemain ditutup matanya dan duduk di meja. Dia tidak tahu misi itu sendiri. Tugasnya adalah melakukan tindakan seperti itu dengan objek untuk menebak tugas. Jika dia melakukan beberapa tindakan dengan benar (meletakkan jeruk di piring), maka semua orang berteriak "oki", jika salah (menutupi jeruk dengan piring), maka mereka berteriak "dok" kepadanya. Pemain yang melakukan tindakan dengan benar menerima hadiah atau poin.