Սեղանի խաղի մարտական ​​խաղի կանոնները. Հին սեղանի խաղ «ճակատամարտ»

Բոլոր ներկայիս ծնողները ժամանակին երեխաներ են եղել: Նրանք խաղացին փողոցում, խաղալիքներ խնդրեցին իրենց մայրերից և հայրիկներից, ուրախացան պարզ մանրուքների վրա, կատարեցին իրենց առաջին քայլերը դեպի ապագա կյանք։ Նրանք նաև խաղացին սեղանի խաղեր, որոնք փորձում են կիսվել իրենց երեխաների հետ: Ծնողները ցանկանում են երեխաներին ծանոթացնել այն մշակույթին, որը նրանք ստացել են իրենց մանկության տարիներին:

Ամեն տարի երեխաների համար շատ զվարճություններ են հորինվում և զարգանում։ Խաղերը շատ գունեղ, վառ, գեղեցիկ տեսք ունեն: Թվում է, թե հին ժամանցը հանդիսատեսի համար պայքարելու հնարավորություն չունի, բայց սեղանի խաղերի էությունը ոչ թե արտաքինի, այլ իմաստային բովանդակության մեջ է։

Շատ առումներով, սա է պատճառը, որ «Ճակատամարտը», որն ունի ռազմավարական սեղանի համար անհրաժեշտ բոլոր հատկանիշները, չի հնանում: Այս խաղի հայտնի անալոգն է.


Փաթեթ

Խաղի նկարագիրը

Սովետական ​​«Ճակատամարտ» սեղանի խաղը ժամերով, օրերով, շաբաթներով զբաղեցրել է ԽՍՀՄ տղաներին։ Նրանց միացան աղջիկները։ Լուրջ մարտեր ծավալվեցին. Կռիվները կապված են իրական մարտերի հետ։ Օրինակ, 1700-1721 թվականների Հյուսիսային պատերազմը Ռուսաստանի և Շվեդիայի միջև կամ Բորոդինոյի ճակատամարտը 1812 թվականի Հայրենական պատերազմում: Մրցույթի նպատակն է գրավել թշնամու դրոշը։ Հաղթողն այն է, ով կարող է դա անել առաջինը:

Մեր ժամանակներում այս խաղի հիմնական առավելությունն այն ինքնուրույն տպելու հնարավորությունն է՝ առանց խանութներ փնտրելու, առանց մեծ գումար ծախսելու: Քանի որ «Ճակատամարտը» հետաքրքիր է իր «լցոնումով», խաղացողների մեջ տղամարդու պես կռվելու, մրցակիցներին հաղթելու ցանկություն արթնացնելու կարողությամբ։ Ժամանակակից դեռահասները կարող են իրենց ծնողներին նվեր մատուցել, նրանց համար մրցաշար կազմակերպել այս դասին։

Դժվարության մակարդակ

Խաղը թողարկվել է շատ վաղուց, այն ժամանակ, երբ յուրաքանչյուր մուլտֆիլմ, գիրք, ֆիլմ կամ սեղանի զվարճանքի տուփ դեռևս չէր նշում այն ​​օգտատերերի տարիքը, ում հասանելի էին այս բաները: «Մարտը» դժվար գործ անվանել չի կարելի, բայց հաղթելու համար միշտ պետք է լինել ուշադիր, դիպուկ, մի քիչ խորամանկ, մտածված։ ԽՍՀՄ-ում ամբողջ բակերը սեղանի վրա գրոհ էին խաղում։ Մասնակցում էին ավելի մեծ տարիքի փոքրիկներ և դեռահասներ:


Սովետական ​​սեղանի խաղը ժամերով, օրերով, շաբաթներով զբաղեցրել էր ԽՍՀՄ տղաներին

Խաղացողների թիվը

Չնայած այն հանգամանքին, որ «Ճակատամարտում» շատ կերպարներ կան, մեկ խաղում միայն երկու հոգի կարող են կռվել։ ԽՍՀՄ-ում տղաները կազմակերպում էին ամբողջ մրցաշարեր, որոնք կարող էին տևել ամբողջ օրը։ Բոլորը սպասեցին իրենց հերթին, իսկ ուժեղագույնները մնացին մինչև երեկո լավագույն մասնակցին որոշելու համար։ Նման մարտեր տեսնելու էին գալիս անգամ մեծահասակները։

Ի՞նչ է զարգացնում խաղը:

Խորհրդային Միությունում երեխաների գործունեության և ժամանցի մեծ մասն առաջին հերթին ուղղված էր նրանց զարգացմանը, ուստի «Ճակատամարտը» վերաբերում է նրանց։ Նա շատ բան ունի սովորեցնելու երիտասարդ տղաներին: Ուստի ներկայիս ծնողները փնտրում են այս տախտակը իրենց երեխաների մեջ օգտակար հմտություններ և լավ որակներ սերմանելու համար:

Ի՞նչ է սովորեցնում դասը.

  • Ռազմավարական մտածողություն. Երկրորդ անվանումը՝ «Ստրատեգո» զվարճանքն առանց պատճառի չէր. Այն սովորեցնում է ճիշտ բաշխել ուժերը, մտածել մի քանի քայլ առաջ։
  • Հայրենասիրական տրամադրություն. Հայրենիքի պաշտպանությունը տղամարդու կարևոր պարտականությունն է. Խաղը երեխայի մոտ հայրենասիրական տրամադրություն է ծնում, հայրենի հողը ցանկացած իրավիճակում փրկելու և պաշտպանելու ցանկություն։
  • Պայքար հաղթելու համար. Ոչ ոք չի սիրում պարտվել, բայց Stratego-ն է, որ ստիպում է մասնակիցներին պարտված զգալ, երբ նրանք պարտվում են: Ուստի մասնակիցները պայքարում են համառ, վստահ։
  • Մտածողություն. Հաղթելու համար պետք է անընդհատ վերահսկել, թե ինչ է անում հակառակորդը, նրա յուրաքանչյուր քայլը։
  • Ձեռքերով աշխատելու ունակություն. Խաղի վաղ տարբերակները ենթադրում էին, որ խաղացողն ինքը պետք է հավաքի իր բանակը, սարքավորումները, վայրերը: Դա անելու համար ես ստիպված էի ժամեր ծախսել սոսնձման, արտահայտման, երբեմն նույնիսկ գունավորելու վրա:

Մայրերն ու տատիկները իրենց երեխաների համար գնել են Stratego, որպեսզի երեխաները կարողանան սովորել այս ամենը առանց մեծերի միջամտության։ Նրանք սովորել են անձնական փորձից։

Ի՞նչ կա հավաքածուի մեջ:

Հին աշխատասեղանները նման չէին ներկայիսին, բայց ոչ պակաս ուրախություն բերեցին։ Շատերը ստիպված էին սոսնձել սեփական բանակը, նախապատմությունը, զենքը և այլն։ Այնուամենայնիվ, «Ստրատեգոն» հրաշալի նվեր էր ծննդյան կամ այլ տոնի համար։ Այժմ այն ​​դժվար է գտնել խանութներում կամ կայքերում, բայց կարող եք ինքներդ տպել և նույն գործն անել։

Ինչ կա ներսում.

  • Խաղատախտակ.
  • Ֆիգուրների երկու հավաքածու (կարմիր և կապույտ): Յուրաքանչյուր հավաքածու պարունակում է 12 տարբեր արժեքների 40 թվեր:

Առավելությունները:

  • Բաններ (1).
  • Մարշալ (1).
  • Ընդհանուր (1).
  • գնդապետ (2).
  • Մայոր (3).
  • Կապիտան (4).
  • լեյտենանտ (4).
  • սերժանտ (4).
  • Հանքագործ (5).
  • Սկաուտ (8).
  • Լրտես (1).
  • Ռումբ (6).

Փակագծերում տրված թվերը ցույց են տալիս հավաքածուի հնարավորությունների քանակը:

Խաղերի հավաքածու

Խաղի կանոններն ու ընթացքը

Մրցույթի սկզբում որոշվում է, թե ով ինչ գույն կստանա։ Խաղացողները կարող են դա որոշել ցանկացած կերպ՝ վիճակահանությամբ, գլանափաթեթը գլորելով կամ ցանկացած այլ որոշմամբ: Դրանից հետո մասնակիցները խաղադաշտում դասավորում են իրենց խաղաքարերը՝ զարգացնելով իրենց մարտավարությունը, սակայն պահպանելով տեղաբաշխման ընդհանուր կանոնները։

Այս հարցում կարևոր քայլ է յուրաքանչյուր գործչի արժանիքները հակառակորդից թաքցնելը։ Հաջորդ գործողությունը կլինի կարմիր քայլը, որից հետո խաղացողները հերթով կատարում են իրենց քայլը: Հարձակում կարող է անել ցանկացած գործիչ, բացառությամբ ռումբերի և դրոշի, որոնք մնում են տեղում:

«Ստրատեգոյի» գլխավոր նպատակը մրցակցի դրոշը գրավելն է։ Դուք կարող եք արագ որոնել դրոշակ, քանդել այն համակարգը, որը նա պաշտպանում է, կոտրել այն և գրավել գավաթը ձեր հակառակորդի առջև: Սովորաբար դրոշը պաշտպանվում է ռումբերով, ինչը հակառակորդներին ստիպում է մտածել թիրախի գտնվելու վայրի մասին։ Որոշ խաղացողներ, ցանկանալով շփոթեցնել թշնամիներին, ռումբեր են ցրում ամբողջ դաշտով մեկ՝ մի քանիսը թողնելով պաշտպանելու դրոշը:

Եթե ​​խաղացողը կորցնում է իր հետախույզը, նա մեծ կորուստների է ենթարկվում:
Եթե ​​մասնակիցը չի վախենում ռիսկի դիմել, ապա առաջնագծում է դնում բարձր զինվորական մի քանի գործիչների։ Այս մեթոդը ոչնչացնում է հակառակորդի զորքերի զգալի մասը։ Սակայն այս նշանակալի գործիչների կորուստը կարող է մեծապես թուլացնել բանակը։

Ավելի լավ է հանքափորներին խնայել ռումբերը վնասազերծելու համար և նրանց կանոնավոր մարտերի մեջ չդնել:
Լրտեսին, որը կարող է հեշտությամբ վտանգի ենթարկվել, լավագույնս պահվում է մինչև այն պահը, երբ դուք որոշեք, թե որտեղ է գտնվում ձեր հակառակորդի մարշալը: Դրանից հետո փորձեք ոչնչացնել մարշալին՝ օգտագործելով խորամանկ մարտավարություններ և մանևրներ։

Օգտագործեք ձեր հիշողությունը և ուշադրությունը: Երբ փոխադարձ մենամարտեր են տեղի ունենում, հակառակորդները կարող են տեսնել միմյանց խաղաքարերի գտնվելու վայրը: Եթե ​​դուք անգիր սովորեք դրանք, դա կհեշտացնի ձեր հետագա մարտերը:


Ամբողջ մարտեր են ծավալվում խաղի ընթացքում

Ո՞ւմ դուր կգա:

Ներկայումս «Battle»-ը դժվար է գտնել խանութների դարակներում կամ նույնիսկ կայքերում։ Այնուամենայնիվ, մարդիկ դեռ շարունակում են խաղալ այն: Մեծերը պատմում են իրենց երեխաներին, տատիկներն ու պապիկները միջնահարկի վրա հին տուփեր են գտնում, ցույց տալիս թոռներին ու լուրջ մարտեր կազմակերպում։

Ով հավանում է.

  • ԽՍՀՄ երեխաներ. Բոլոր երիտասարդները, ովքեր ծնվել են Խորհրդային Միության տարիներին, մինչ օրս սիրով են հիշում այս տախտակը և տանը պարտված խաղ են փնտրում։ Եթե ​​այսօրվա դեռահասները չգիտեն, թե ինչ նվիրել մայրիկին և հայրիկին, ապա «Ստրատեգոն» նրանց շատ կօգնի։
  • Մեծահասակներ և երեխաներ, ովքեր ցանկանում են իրենց ուժերը փորձել ռազմական ոլորտում.
  • Տղաներ, ովքեր երազում են զինվորական ծառայության մասին.
  • Հին դպրոցի մարդիկ.
  • Աղջիկներ, ովքեր չեն վախենում կռվել.
  • Դեռահասների ընկերություններ, ովքեր չեն սիրում ժամանակ վատնել.
  • Ընտանիքներ, ովքեր սիրում են կազմակերպել զվարճալի տնային երեկոներ:

«Ճակատամարտը» միշտ ակտուալ է լինելու.

Խաղի տպավորությունները

«Ճակատամարտ» սեղանի խաղը թողարկվել է դեռ ԽՍՀՄ տարիներին և արժանացել շատ ջերմ ու ջերմ ընդունելության։ Տղաները կազմակերպում էին մրցաշարեր, մրցումներ, զբաղվում էին ռեալ բիզնեսով։ Ծնողները միշտ աջակցել են այս գործունեությանը, քանի որ «Ստրատեգոն» երեխաների մեջ լավ որակներ է սերմանում, օգտակար բաներ սովորեցնում։ Որոշ մայրեր և հայրեր դեռ օգտագործում են Stratego-ն որպես առաջին ռազմական դասագիրք և անձնական դաստիարակ:

Վերջերս համացանցում գտա մի լուսանկար իմ մանկության սիրելի խաղից՝ «Battle»-ից մի հատվածով։ Ինտերնետում այս խաղի մասին այլ տեղեկություն չկա, ուստի ես որոշեցի հակիրճ ակնարկ գրել այս եզակի, տախտակի ռազմավարության մասին, որում իրական մարտեր էին ծավալվում երկու թղթե բանակների միջև…

Սեղանի խաղ «Ճակատամարտ»

Դա մի տուփ էր, որը պարունակում էր մեծ խաղադաշտ՝ բաղկացած երկու-երեք (չեմ հիշում) հաստ ստվարաթղթե թերթերից։ Բազմաթիվ թերթիկներ՝ շտաբների, շտաբների, ցանկապատերի, կամուրջների, թնդանոթների, գնդացրորդների, հետևակի, հեծելազորի նախշերով երկու բանակների համար: Կարմիր և կանաչ գույնի երկու խաղային խորանարդներ և իհարկե հրահանգներ։ Դատելով համազգեստից՝ խոսքը 1700-1721 թվականների Հյուսիսային պատերազմի մարտերի մասին էր՝ Ռուսաստանի և Շվեդիայի միջև։

Մինչ խաղի առաջին քայլն անեիր, պետք էր քրտնաջան աշխատել: Կտրեք բոլոր նախշերը, սոսնձեք զինվորները, թնդանոթները, ռեդուբները, կամուրջները և այլ շենքերը: Այս աշխատանքը տևեց մոտ 2 շաբաթ, բայց ավարտից հետո ստացվեց երկու իրական բանակ։

Ճակատամարտի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր խաղացող իր զորքերը տեղակայում էր իր տարածքում, որը սահմանափակվում էր գետով։ Գետը կարելի էր անցնել երկու կամուրջների վրայով (խաղացողն ինքն է դրանք տեղադրել) կամ քարտեզի վրա գտնվող երթուղու միջով։ Խաղացողն իր տրամադրության տակ ուներ՝ երկու կամուրջ, տարբեր չափերի մի քանի ռեդուբել, մի քանի պարիսպ, շտաբ, երկու թնդանոթ (մեկը ականանետ էր), վեց հրաձիգ (մեկ թնդանոթից երեքը), հետևակ և հեծելազոր։ Այս ճակատամարտի նպատակն է գրավել թշնամու շտաբը: Շտաբը համարվում էր գրավված, եթե հարակից խցերում կային առնվազն երեք զինվոր ցանկացած տեսակի զորքից։ Հենց այս ռազմավարական նպատակից էլ բխեց ողջ պայմանավորվածությունը։

Այն բանից հետո, երբ զորքերը գրավեցին իրենց դիրքերը, սկսվեց բուն մարտը, որը տևեց ժամեր։ Քայլ կատարած խաղացողը գլորեց որոշակի գույնի մեկ կամ երկու զառ.

  • Միայն կարմիր դիակը նշանակում էր, որ խաղացողը կրակում է հրետանու վրա, մեռանի վրա եղած թիվը բազմապատկվում էր հինգով, թնդանոթներից հետհաշվարկ էր արվում և հինգ խցերի շառավիղը, ամբողջ կենդանի ուժը ոչնչացվում էր: Կարելի է կրակել թնդանոթով կամ ականանետով, իսկ եթե կրակում ես թնդանոթով, ապա միջուկի ճանապարհին խոչընդոտներ չպետք է լինեն։ Հավանգը կրակում է հովանոցով, նրա միջուկը թռչում է բոլոր խոչընդոտների վրայով։
  • Միայն կանաչ մեռնում - դա նշանակում է, որ խաղացողը քայլում է որպես հեծելազոր: Բազմապատկեք մատիտի թիվը երկուսով: Հեծելազորը շարժվում է երեք հեծելազորով, եթե նրանք հարձակվում են, ապա քայլը պետք է լինի միայն ուղիղ գծով, առանց մանևրելու։ Հարձակվող հեծելազորի ճանապարհին թշնամու ողջ կենդանի ուժը ոչնչացվում է։ Հեծելազորը չի կրակում.
  • Երկու զառերն էլ հետևակային են: Վեց մարդ քայլում է ու կրակում. Շարժումն արվում է կանաչ ձողի վրա, իսկ կարմիրի վրա կրակում է՝ դրա թիվը բազմապատկելով երեքով։ Հետևակայինները կարող են գնալ սվին՝ նույն կանոններով, ինչ հեծելազորը (միայն ուղիղ գծով), այս դեպքում կրակոցը կորչում է։ Հրաձգության նորմալ շարժման ժամանակ յուրաքանչյուր հետեւակային կարող է ուղղությունը փոխել ոչ ավելի, քան մեկ անգամ: Դուք չեք կարող շարժվել մատանի վրա եղած թվից պակաս: Քայլից հետո կրակոց է հնչում։ Առաջինը, ով կկանգնի գնդակի ճանապարհին, համարվում է սպանված։ Կարելի է կրակել առանց շարժման, քայլն այս դեպքում անհետանում է։

Redoubt-ը փամփուշտ է, ի տարբերություն ցանկապատի: Հետևակը, ով գտնվում է հարևան տարածության վրա ռեդաբետով (կամ մեկ այլ զինվոր), կարող է կրակել դրա միջով: Այս կերպ երկրորդ աստիճանը կամ զինվորները, ովքեր պատսպարվել են ռեդուբտի հետևում, կարող են կրակել: Երբ հետևակը հաղթահարում է պարիսպը կամ շրջադարձը, ամբողջ շրջադարձն անցնում է (մահացուի համարը նշանակություն չունի), հետևակայինը տեղադրվում է արգելքի մյուս կողմում՝ առանց կրակելու: Հեծելազորը ազատորեն հաղթահարում է խոչընդոտները: Եթե ​​շարժումների թիվը ընկնում է անմիջապես ռեդուբտի կամ անհանգստության վրա, ապա այն կանգ է առնում նրա դիմաց: համանման

Բևեռային և հարավային ծովերի վրա, Կանաչ փոթորիկների ոլորանների երկայնքով, Բազալտե և մարգարիտ ժայռերի միջև, նավերի առագաստները խշշում են: Արագաթևերին առաջնորդում են կապիտանները, նոր հողեր հայտնաբերողները, ովքեր չեն վախենում փոթորիկներից, ովքեր ճաշակել են հորձանուտն ու ծանծաղուտը... Ն.Գումիլյով, «Կապիտաններ».Ինչի մասին է «Батлав» խաղը

Բոլոր երեխաները (հատկապես տարբեր տարիքի տղաներ))գրավել ռազմական թեմաներով խաղերը, մինչդեռ ամենահետաքրքիրը պատերազմական խաղերն են՝ զուգորդված ծովային սիրավեպով: Մարդկության արական կեսից քչերը կարող են անտարբեր թողնել հուզիչ ճակատամարտի և ծովային արկածների համադրությունը: Այդ իսկ պատճառով վաղուց հայտնի «Battleship» անվանումով խաղը երբեք չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։

Բացի այդ ավանդական «ծովային կռիվ»օգտագործելով գնդիկավոր գրիչ և թղթի կտոր տուփի մեջ, կան այս խաղի հսկայական թվով սորտեր, որոնցից շատերը պատրաստված են. աշխատասեղանի տարբերակ. Ծովային ճակատամարտի տարբերակներն ունեն տարբեր ձևավորումներ, դժվարության տարբեր մակարդակներ և բազմաթիվ լրացուցիչ հնարավորություններ: Եվ, իհարկե, բոլոր տարբերակները տարբերվում են չափերով և գներով, բայց նրանք պահպանում են այս սեղանի խաղի հիմնական գաղափարը. սա ծովային ճակատամարտ է, ճակատամարտ, այսինքն ՝ ճակատամարտ երկու հզոր նավատորմի միջև:

«Ծովամարտի» սիրահար ոչ բոլոր տղաները կդառնան նավաստի կամ առավել եւս ծովակալ։ Բայց այն հատկանիշները, որ նրանք դաստիարակում են՝ կռվելով թշնամու հետ, նրանց օգտակար կլինեն հասուն տարիքում։ Գլխավորն այն է, որ նրանք կսովորեն հաղթել և չհանձնվել, կսովորեն մարտավարության և հոգեբանության հիմունքները, կուրախանան իրենց ձեռքբերումներով՝ սկսած փոքրիկ խաղից։

Խաղի նկարագիրը

«Sea Battle» սեղանի խաղը նախատեսված է երկու խաղացողի համար։ Ժամանակին այս խաղը խաղում էին գրիչով և գծագրված թղթով: Չնայած նման համեստ տեխնիկայի, ծովային ճակատամարտը դեռ գրավեց և տարավ: Տղաները կարող էին ժամերով նստել գրասեղանի մոտ՝ ստեղծելով ավելի ու ավելի նոր մարտավարական իրավիճակներ, մտածելով թշնամու վրա իրենց հարձակման ռազմավարության մասին։ Խաղի նպատակը երբեք չի փոխվել. Այն բաղկացած է ողջ թշնամու նավատորմի խորտակումից։ Դա այնքան էլ հեշտ չէ, որքան կարող է թվալ, քանի որ միայն լավ հրաձիգ լինելը բավարար չէ հաղթելու համար: Շատ կարևոր է, որ կարողանանք խաղը կառուցել այնպես, որ խանգարի թշնամուն, թույլ չտա իր ծրագրերն իրականացնել, շփոթություն մտցնել իր շարքերում, խաթարել ռազմավարությունը։

Ինչպես խաղալ («Battleship» դասական խաղի կանոնները, խաղի ընթացքը)

Երկու խաղացող խաղում են. Նրանցից յուրաքանչյուրին անհրաժեշտ է թղթի կտոր (ցանկալի է վանդակի մեջ), մատիտ կամ գրիչ։ Խաղը սկսվում է դաշտի նախապատրաստմամբ։ Թերթի վրա գծված են 10 × 10 բջիջների երկու քառակուսիներ: Դրանցից մեկի վրա կտեղադրվեն նրանց նավերը, մյուսում՝ «կրակ» կկրակեն թշնամու նավերը։ Քառակուսիների կողմերը տառերով ստորագրված են հորիզոնական, իսկ թվերը՝ ուղղահայաց։ Պետք է նախապես պայմանավորվել, թե որ տառերն են գրվելու (հիմնական վեճերը ծագում են «Յո» տառը օգտագործել-չօգտագործելու մասին): Ի դեպ, որոշ դպրոցներում ձանձրալի այբուբենի փոխարեն գրում են «ՀԱՆՐԱՊԵՏՈՒԹՅՈՒՆ» բառը՝ ուղղակի 10 չկրկնվող տառ է պարունակում։ Սա հատկապես օգտակար է նրանց համար, ովքեր չեն տիրապետել այբուբենին:

Նավերի դասավորություն

Հաջորդը սկսվում է նավատորմի տեղակայումը: Ծովային մարտերի դասական կանոններն ասում են, որ մեկ խցում պետք է լինի 4 նավ («մեկ տախտակամած» կամ «մեկ խողովակ», «նավակներ» կամ «սուզանավեր»), 3 նավ 2 խցում («կործանիչներ»), 2. - 3 խցերում (« հածանավեր ») և մեկ չորս տախտակամած «մարտանավ»: Բոլոր նավերը պետք է լինեն ուղիղ, առանց կորի կամ «շեղանկյունի» թույլատրելի: Նավերը խաղադաշտում տեղադրվում են այնպես, որ նրանց միջև միշտ լինի մեկ բջիջի բաց, այսինքն՝ դրանք չպետք է դիպչեն միմյանց ո՛չ կողքերով, ո՛չ անկյուններով։ Այս դեպքում նավերը կարող են դիպչել դաշտի եզրերին և զբաղեցնել անկյունները։

Նավերի տեսակները

Իրական խաղ

Ռազմական գործողությունների մեկնարկից առաջ խաղացողները վիճակ են գցում կամ պայմանավորվում, թե ով է առաջինը գնալու: Երբ նավերը տեղադրվում են, խաղացողները հերթով կատարում են «կրակոցներ»՝ անվանելով հրապարակներն ըստ իրենց «կոորդինատների»՝ «A1», «B6» և այլն: ապա պատասխանը հետևում է»: իսկ հրաձիգը այս վայրում մեկ ուրիշի հրապարակի վրա կետ է դնում: Շարժվելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին։ Եթե ​​կրակոցը դիպել է խցին, որտեղ գտնվում է բազմատախտակամած նավը (1 բջիջից մեծ չափսերով), ապա պատասխանը «Վիրավոր է»: կամ «Խփի՛ր», բացառությամբ մեկ դեպքի։ Կրակող խաղացողը այս խցում խաչ է դնում օտար դաշտում, իսկ հակառակորդը խաչ է դնում իր դաշտի վրա նաև այս խցում։ Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Եթե ​​կրակոցը դիպել է այն խցին, որտեղ գտնվում է մեկ խողովակով նավը կամ բազմատախտակամած նավի վերջին չվնասված բջիջը, ապա պատասխանը «Սպանվել է»: կամ «Խորտակված»: Երկու խաղացողներն էլ թերթիկի վրա նշում են խորտակված նավը: Այն խաղացողը, ով հարվածում է, ստանում է ևս մեկ հարվածի իրավունք: Խաղը կատարվում է մինչև խաղացողներից մեկի լիակատար հաղթանակը, այսինքն՝ մինչև բոլոր նավերը խորտակվեն։ Խաղի վերջում պարտվողը կարող է հաղթողին խնդրել նայել իր նավի տեղակայմանը:

Հմտություն («Battleship» խաղի մարտավարություն)

Եթե ​​կարծում եք, որ ծովային մարտը խաղ է, որը կառուցված է բացառապես բախտի և բախտի վրա, ապա սխալվում եք: Իրականում այն ​​ունի և՛ ռազմավարություն, և՛ մարտավարություն, որոնց մասին մենք կխոսենք ամփոփման մեջ։ Այսպիսով, ռազմածովային ճակատամարտ խաղալու հնարքների և նաև զանազան ազնիվ և ոչ այնքան ազնիվ մեթոդների մասին. Առաջին հերթին (և սա ամենակարևորն է), դուք պետք է ձեր թերթիկը պահեք նավերի հետ, որպեսզի թշնամին չկարողանա լրտեսել ձեր գտնվելու վայրը: ;

Անպայման պահեք ձեր և այլ մարդկանց քայլերի գրառումը՝ դրանք նշելով կետերով: Այսպիսով, նույն բջիջների վրա կրակոցները կբացառվեն.
Խորտակելով թշնամու նավը, այն նաև շրջապատեք կետերով, որպեսզի չկրակեք այն վայրերում, որտեղ ակնհայտորեն նավեր չկան.
Պետք չէ նավերը դնել դաշտի անկյուններում. սովորաբար սկսնակները առաջին հերթին կրակում են նրանց վրա։ Այնուամենայնիվ, բացառությունները կքննարկվեն ստորև.
Պետք է մշակել տեղաբաշխման ռազմավարություն։ Լավ արդյունք է նավերի անհավասար բաշխումը. հավաքեք բոլոր «մեծ» նավերը մեկ կամ երկու խիտ խմբերում, իսկ մնացած «մեկ տախտակամած» նավերը առանձին թաքցրեք խաղադաշտի գաղտնի վայրերում: Այս դեպքում թշնամին արագ կհասկանա և կհաղթի մեծ նավերի խմբավորմանը, իսկ հետո երկար ժամանակ կպահանջվի մնացած փոքրերի որոնումը.
Մեծ նավը սպանելուց հետո թշնամին այն շրջապատում է կետերով։ Այսպիսով, գտնելով «չորս տախտակամած», թշնամին անմիջապես բացում է (4 + 1 + 1) * 3 = 18 բջիջ (այսինքն ՝ դաշտի 18% -ը կամ գրեթե 1/5-ը): «Three-deck»-ը տալիս է 15 բջիջ (15%), «two-deck»-ը՝ 12%, իսկ «մեկ տախտակամած»-ը՝ 9%: Եթե ​​«չորս տախտակամածը» դնեք պատին, ապա այն թույլ կտա բացել ընդամենը 12 բջիջ (10-ը՝ երեք տախտակամածի համար, 8-ը՝ երկհարկանի): Եթե ​​«չորս տախտակամածն» ընդհանրապես մի անկյունում դնեք, դա թույլ կտա բացել ընդամենը 10 բջիջ (համապատասխանաբար 8, 6 և 4): Իհարկե, եթե թշնամին հասկանա, որ բոլոր նավերը եզրին են, նա արագ կխորտակի դրանք։ Ուստի ավելի լավ է այս խորհուրդն օգտագործել նախորդի հետ համատեղ։
Կրակելու մարտավարությունը նույնպես կարող է տարբեր լինել: Այնուամենայնիվ, թշնամու նավերի ոչնչացումը լավագույնն է սկսել «չորս տախտակամածի» որոնումից: Դա անելու համար դուք կարող եք նկարահանել անկյունագծով, կամ նկարել ռոմբուս, կամ կրակել չորրորդում գտնվող 3 բջիջների միջով: Հենց հայտնաբերվի չորս տախտակամած նավ, մենք փնտրում ենք եռատախտակամած, հետո երկու... Իհարկե, որոնման ընթացքում «ամեն փոքր բան» կհանդիպի և շտկումներ կանի պլաններում։
Եվ ահա մի անազնիվ ճանապարհ՝ դասավորել բոլոր նավերը, բացառությամբ վերջին մեկ տախտակամած նավի (այն կգործի որպես Elusive սուզանավ): Եվ նրան կտեղավորեն (և կսպանեն) միայն մնացած վերջին խցում։ Դրանով զբաղվելը բավական հեշտ է. թույլ տվեք խաղացողներին դասավորել նավերը մեկ գույնով, իսկ կրակել մեկ այլ գույնով: Հնարավոր է, օրինակ, խաղացողները ունենան տարբեր գույների գրիչներ կամ մատիտներ և նավերը տեղադրելուց հետո պարզապես փոխեն գրիչները:

Խաղի ընտրանքներ

Բարդ «ծովային ճակատամարտ»

«Վոլեյ»

Սա բարդ տարբերակ Sea Battle-ը խաղացողներից պահանջում է ավելի մտածված մոտեցում: Սեփական և արտասահմանյան նավատորմի դաշտերը մնում են նույնը, բայց օգտագործվող նավերը և խաղի սկզբունքը որոշակիորեն փոխվում են։ Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի մեկը « մարտանավ » (հինգ բջիջ), մեկ « հածանավ » (երեք բջիջ) և երկու « կործանիչ » (երկու բջիջ): Նավերը բաշխվում են ամբողջ դաշտում՝ համաձայն վերը նշված կանոնների: Բայց, ի տարբերություն Ծովային ճակատամարտի, որտեղ յուրաքանչյուր պտույտում կարելի է արձակել երեք կրակոց, Volley խաղում արձակվում է մինչև յոթ կրակոց՝ երեքը մարտական ​​նավի համար, երկուսը հածանավի համար և մեկական կրակոց կործանիչների համար: Հակառակորդը նշում է, թե որտեղ են կրակոցները դիպել իր նավատորմի դաշտին, սակայն չի նշում, թե կրակոցներից որն է արդյունավետ։ Փոխարենը նա կարող է ասել «մեկ հարված հածանավի վրա, մեկ հարված՝ կործանիչին»։ Եթե ​​նավի վրա մեկից ավելի հարված է հասցվել, դա նույնպես պետք է տեղեկացվի:

Դրանից հետո երկրորդ խաղացողի նավերը համազարկ են անում, մինչդեռ առաջին խաղացողը պետք է լավ մտածի, թե որ բջիջները պետք է կրակի առաջին քայլում, որպեսզի պարզի, թե իր առաջին հարվածներից որոնք են ճշգրիտ։

Նավը համարվում է խորտակված, երբ նրա բոլոր բջիջները վնասված են, և խաղացողները պետք է անհապաղ տեղեկացնեն այդ մասին: Սա շատ կարևոր է, քանի որ հաջորդ խաղացողի հարվածների քանակը կնվազի կորցրած նավի քանակով: Հետևաբար, եթե կորցնեք ռազմանավ, ձեր կրակի ուժը կնվազի երեք միավորով, իսկ հաջորդ անգամ կունենաք ընդամենը չորս կրակոց: Ինչպես ծովային ճակատամարտում, հաղթում է նա, ով առաջինը խորտակում է թշնամու բոլոր նավերը:

Գոյություն ունենալ խաղի ընտրանքներ, տարբերվում են կանոններով (ընդհանուր, հիմնականում Ռուսաստանի սահմաններից դուրս): Հիմնականում դա վերաբերում է նավերի քանակին և չափերին, օրինակ. Միլթոն Բրեդլիի տարբերակը- հինգ բջիջ, չորս բջիջ, երկու երեք և երկբջջ: Կան տարբերակներ, որտեղ խաղացողը կարող է կրակել ավելի քան մեկ անգամ անընդմեջ: Նաև Յա.Ի.Պերելմանի «Զվարճալի խնդիրներ և փորձեր» գրքում նկարագրված է շատ տարբեր տարբերակ:

Ստանդարտ դաշտի չափսերով (10x10) և նավերի ստանդարտ հավաքածուով (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), կարող եք ավելացնել մեկը: իմը(կամ ոչ մեկը): Մինան նշվում է մեկ վանդակում գրված շրջանով: Ական ունեցող բջիջը չպետք է դիպչի նավերին, իսկ եթե մեկից ավելի ական կա, ապա ականներով այլ բջիջներ։

Եթե ​​խաղացողն իր քայլի արդյունքում հարվածում է ականին (թշնամու ականի վրա), ապա նա պետք է ականի տիրոջը (թշնամու) տեղեկացնի իր անվնաս բջիջներից մեկի կոորդինատները, որը զբաղեցրել է իր ցանկացած նավի (նավը): կարող է ունենալ այնքան բջիջ, որքան ցանկանում է, բայց միայն մեկ բջիջ է տրվում): Դրանից հետո ականի սեփականատերը հնարավորություն ունի ճշգրիտ կրակելու (թողարկված խուցը չի մեռնում ականին դիպչելու պահին. որպեսզի այն մեռնի, պետք է կրակել դրա վրա, այլ կերպ ասած՝ միայն ականը. հաղորդում է նավի կոորդինատները): Հանքի տերը պարտավոր չէ անմիջապես հարվածել տվյալ խցին՝ նա ցանկացած պահի իրավունք ունի կրակելու դրա վրա։ Քանի որ տվյալ խցի վրա կրակոցը նպատակաուղղված է, հանքի սեփականատերն այս կրակոցից հետո երկրորդ քայլի իրավունք է ստանում։ Օգտագործված ականը «մարվում» է շրջանագծի կենտրոնում (իր խցի կենտրոնում) կետ դնելով։

Դաշտի չափը կարելի է մեծացնել, օրինակ՝ 16x16 կամ 18x18 չափերը թույլ են տալիս հարմարավետորեն օգտագործել մեկ նոթատետրի ամբողջ չափը: Այս դեպքում թվերի թիվը կարող է ավելացվել, օրինակ, ինչպես առաջարկել է Յա. Ի. Պերելմանը: Հետո բանակների քանակի ու դաշտի մեծացման հաշվին կարող ես ավելացնել ականների թիվը (օրինակ՝ մինչև երեք) և խաղի մեջ ավելացնել ականակիր (ասենք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի համար մեկ)։ Ականահանը նշվում է մեկ բջիջի մեջ գրված հավասարաչափ եռանկյունով, այնպես որ հավասարաչափ եռանկյունու հիմքը համընկնում է վանդակի ներքևի կողմի հետ, իսկ հիմքին հակառակ գագաթն ընկած է վանդակի վերին կողմում՝ բաժանելով վերին կողմը։ կիսով չափ.

Եթե ​​խաղացողը, քայլ կատարելով, նստել է ականակիր, ապա նա պետք է թշնամուն (ականահանի տիրոջը) տա իր ականներից մեկի կոորդինատները, որոնք դեռ չեն գործարկվել, որպեսզի ականահանի տերը իմանա, որ. ականով թողարկված խցի այս կոորդինատները չպետք է քայլել: Ականահանողով տարածքը չպետք է դիպչի նավերով և ականներով տարածություններին, ինչպես նաև, եթե կա մեկից ավելի ականակիր, և այլ ականակիրների հետ տարածությունների: Եթե ​​ականանետը գործարկելու պահին նմանվողին ոչ մի ական չի մնում, ապա նմանվողի հակառակորդը հիշեցնողին հայտնում է, որ ականանետ է խփել, իսկ իրեն նմանվողը չի տալիս. ինչ-որ բան.

Քանի որ ականին կամ ականանետին հարվածելը ոչ թե հաջողություն է, այլ անհանգստություն քայլողի համար, նման անհաջող քայլից հետո հերթը անցնում է գործարկված ականի կամ ականանետի տիրոջը։ Ականին հարվածելով՝ նավի խցի կոորդինատների փոխարեն չեք կարող ականանետով բջիջ տալ։ Ականները և ականանետները միաբջիջ ֆիգուրներ են: Ականները և ականանետները չեն համարվում նշանակալի կտորներ. հետևաբար, եթե խաղացողին մնացել են միայն ականներ և ականակիրներ, բայց բոլոր նավերը մահացել են, իսկ մյուս խաղացողը չի կորցրել բոլոր նավերը, ապա խաղը համարվում է ավարտված, և առաջին խաղացողը: պարտվողն է.

Կա խաղի տարբերակ, որտեղ ականները, ականանետները կարող են դիպչել նավերին կամ միմյանց:

Ընտրանքներ «սուզանավով»

Խաղի որոշ տարբերակներում կա այսպես կոչված «սուզանավ»: Խաղադաշտում այն ​​նշվում է վանդակի մեջ գրված ռոմբով և միշտ զբաղեցնում է մեկ բջիջ, այսինքն՝ այն «մեկ տախտակամած» է։ «Սուբ»-ը կարող է շփվել իր նավատորմի ցանկացած նավի հետ, բայց չլինել նրա «տակ», այսինքն՝ նույն խցում չլինել։ Երբ խաղացողներից մեկը հարվածում է երկրորդ խաղացողի «սուզանավին», «սուզանավը» խորտակվում է, բայց ինքնասպանության կրակոց է կատարում առաջին խաղացողի դաշտի սեփական կոորդինատում: Այսպիսով, խաղն ավելի է բարդանում, քանի որ «սուզանավը» կարող է տեղակայվել խորտակված նավի միաբջիջ լուսապսակում։

Տարբերակ «Թռչող հոլանդացին»

Ի տարբերություն Sea Battle-ի շատ այլ տարբերակների՝ այստեղ յուրաքանչյուր խաղացող ունի միայն մեկ նավ՝ տախտակամածների քանակով 5-ից մինչև 8 (ճշգրիտ թիվը համաձայնեցվում է խաղից առաջ): Խաղն անցկացվում է 20 × 20 բջիջ ունեցող դաշտում: Նավն ինքնին կարող է միաժամանակ բջիջներ զբաղեցնել ուղղահայաց, հորիզոնական և անկյունագծով: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող մտնի խաղացողներից մեկի նավը, ապա առաջին խաղացողն իրավունք ունի իր «Թռչող հոլանդացուն» տեղափոխել խաղադաշտի ցանկացած այլ վայր, բայց նա կորցնում է խարխլված տախտակամածը: Մնացած բոլոր կանոնները նույնն են, ինչ դասական ծովային ճակատամարտում:


Հմմ... ինչ-որ մեկն ասաց «Թռչող հոլանդացին»:

«Տիեզերանավեր»

Ծովային լայնամասշտաբ մարտերը անցյալ դարաշրջանի ժառանգությունն են, ուստի շատ երեխաներ հաճույքով կխաղան տիեզերանավեր՝ Ծովային ճակատամարտ քողարկված: Փոխարինեք ռազմանավը միջգալակտիկական հրթիռային նավով, հածանավը՝ լազերային ֆրեգատով, կործանիչը՝ տիեզերական հետևակային տրանսպորտով, իսկ նավը՝ կործանիչով, կամ թույլ տվեք երեխաներին իրենց անունները տալ, և ահա ձեզ համար նոր խաղ:

«Ծովային ճակատամարտի» աշխատասեղանի տարբերակները

Ինչպես արդեն ասացինք, մի շարք ընկերություններ «Battleship»-ն իրականացրել են սեղանի խաղի ձևաչափով։ Պետք է նշել հետևյալը՝ ամենահաջող տարբերակները.

«Stellar» (Stellar) ընկերության «Մարտական ​​նավը». Stellar-ի դասական սեղանի Sea Battle խաղը պատրաստված է անվտանգ պլաստիկից: Մասերը փոքր են, բայց լավ փաթեթավորված են և ունեն վառ գույն։ Եթե ​​հանկարծ չիպը ինչ-որ տեղ գլորվի, հեշտ է գտնել այն։ Խաղի տուփերը շատ նման են նոութբուքերի: Սա շատ տարածված է երեխաների մոտ, քանի որ ստեղծում է համակարգչով խաղալու պատրանք՝ բոլոր տարիքի խաղացողների սիրելի զբաղմունքը:

Շատ ճանապարհորդներ իրենց հետ տանում են սեղանի խաղեր ճանապարհին, և Sea Battle-ը բացառություն չէ: Hasbro Games-ի ճանապարհային տարբերակըհարմար, կոմպակտ, օգնում է ժամանակն անցկացնել, նոր ընկերներ ու ծանոթություններ ձեռք բերել ճամփորդության ժամանակ։ Ի վերջո, բոլորը սիրում են խաղալ: Իհարկե, ոչ ոք բաց չի թողնի ձեզ հետ ծովային ճակատամարտում կռվելու հնարավորությունը, եթե սեղանին դրվի այս գեղեցիկ և օրիգինալ տուփը։

«Sea Battle» խաղի օրիգինալ հավաքածուն առաջարկվում է DJECO-ի կողմից,ով մշակել է խաղաքարտերի օրիգինալ վառ ձևավորում այս սեղանի խաղի համար, որն ուղղված է երիտասարդ ուսանողներին:

Էլեկտրոնային խաղ «Ծովային ճակատամարտ».Բացի գունագեղ մեխանիկական տարբերակից, կա նույնքան գրավիչ մոդել՝ Sea Battle էլեկտրոնային սեղանի խաղը։ Այստեղ նույնպես խնդիր է դրված առաջինը ոչնչացնել թշնամու նավատորմը։ Միայն դրա համար անհրաժեշտ է նշել կոորդինատները «գնդակահարման» համար: Եթե ​​քարտեզի վրա խաղացողի անվանած կետը համընկնում է նավի գտնվելու վայրի հետ, ապա նավը համարվում է հարված: Խաղի ընթացքին հետևելը հեշտացնելու համար հատուկ դաշտում գրանցվում են բոլոր կրակոցները, այդ թվում՝ նպատակակետին չհասածները: Այս հավաքածուն ներառում է երկու խաղատախտակ, որոնց ծածկոցները ծառայում են կրակոցներ գրանցելու համար։ Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է մի շարք նավեր, որոնք նա իր հայեցողությամբ տեղադրում է իրեն տրամադրված խաղադաշտում: Հավաքածուն ներառում է նաև բազմագույն չիպսեր։ Դրանք ծառայում են հակառակորդին հասցված հարվածները ֆիքսելու համար. հարվածները նշվում են մի գույնով, իսկ բացերը՝ մյուսով:

Ծովային պայքար մարտկոցների վրա.Շատ երեխաներ հաճույք են ստանում ձայնային ազդանշաններով սեղանի խաղերից: Մարտկոցների վրա «Battleship» սեղանի խաղը ձեզ կուրախացնի լավ ձայնով, տարբեր էֆեկտներով, որոնք ստեղծում են իրական ռազմական տեխնիկայի պատրանք:

Հատուկ պետք է նշել խաղի մասին «Ծովային ճակատամարտ» գնդակներով.Թշնամու նավատորմի նավերի ոչնչացումը կարելի է անել փոքր գնդակներով, որոնք գլորվում են Sea Battle սեղանի խաղի խաղադաշտ: Խաղի այս տարբերակը հարմար է նույնիսկ ամենափոքր երեխաների համար, քանի որ այն չի պահանջում կոորդինատները կարդալու և նավերի գտնվելու վայրի մասին մտածելու ունակություն: Մեխանիկական դիզայնը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրակել, արկեր ուղարկել թշնամու նավատորմի վրա, որոնք նոկաուտի են ենթարկում նավերի ֆիգուրները: Նույնիսկ նախադպրոցական տարիքի երեխան, և դա խորհուրդ է տրվում հինգ տարեկանից երեխաներին, հեշտությամբ կարող է հաղթահարել նման առաջադրանքը և ավելի մեծ երեխաների հետ հավասար հիմունքներով կխաղա Sea Battle սեղանի խաղը:

Ո՞ւմ համար է այս խաղը:

Այս սեղանի խաղը խորհուրդ է տրվում յոթ տարեկանից երեխաներին, քանի որ որոշակի կոորդինատային համակարգում մարտերը կարող են խաղալ լավ ձևավորված վերացական մտածողություն ունեցող երեխաները, ովքեր իրենց մտքում պատկերացնում են հակառակորդի խաղադաշտը և մտածում իրենց ռազմավարության մասին:

Ծովային պայքար ամեն ճաշակի համար

Երկուսի համար նախատեսված «Ծովային ճակատամարտ» սեղանի խաղը զվարճանք է ոչ միայն երեխաների համար։ Մեծահասակները նույնպես հաճույք են ստանում իրենց ազատ ժամանակն անցկացնել կռիվների մեջ։ Այսպիսով, գնդակներով սեղանի տարբերակը թույլ է տալիս պապիկին և թոռանը խաղալ նույն սեղանի շուրջ, և նրանց հաղթելու հնարավորությունները հավասար են։ Սա ավելացնում է հուզմունքը, սերունդներին միավորում է զգացմունքային փորձառությունների մեջ:

Եթե ​​երեխան սիրում է գաջեթներ, ապա Sea Battle (սեղանի խաղ)՝ հետաքրքիր ձայնային ազդանշաններով էլեկտրոնային տարբերակը նրան ավելի շատ կգերի, քան բջջային հեռախոսը։

Նմանատիպ խաղեր

Բացի Sea Battle-ից, կան նմանատիպ խաղեր թղթի վրա, որոնց մեծ մասը ուղղված է նաև վեց տարեկանից երեխաներին։

1. Տիկ-տակ-ոտք

Սա այս խաղերից ամենահայտնին է: Խաղադաշտը գծված է 3-ից 3 բջիջներով (ընդհանուր 9 բջիջ): Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում՝ դատարկ խցում խաչ կամ զրո դնելով: Խաղի նպատակը՝ կառուցել 3 խաչ կամ զրոյական գիծ՝ հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով։ Այս խաղում հաղթելը չափազանց դժվար է, հիմնականում խաղը հանգում է ոչ-ոքիի և անցկացվում է մեկից ավելի պարտիա։

2. Տանկեր

Խաղի համար պահանջվում է A4 թերթիկ, որը ծալված է կիսով չափ (կարող եք վերցնել ցանկացած նոթատետրի թերթիկ): Երկու խաղացողներ 10-ական տանկ են նկարում թերթիկի սեփական կեսի վրա: Ավարտելով ուժերի դասավորվածությունը՝ խաղացողները սկսում են միմյանց «գնդակահարել» այսպես. կրակոցը նկարվում է դաշտի սեփական կեսում, այնուհետև թերթիկը ծալվում է մեջտեղում և կրակոցը, որը տեսանելի է լույսի միջով, հայտնվում է. նշվեց խաղադաշտի երկրորդ կեսում: Եթե ​​կրակոցը դիպել է տանկին, ապա այն համարվում է «նոկաուտ» և այն ոչնչացնելու համար անհրաժեշտ է ևս մեկ կրակոց։ Եթե ​​խաղացողն ուղիղ հարվածել է տանկին, ապա մեկ կրակոցը բավական է։
Յուրաքանչյուր հաջող հարված խաղացողին իրավունք է տալիս կատարել հաջորդ հարվածը: Խաղը բարդացնելու համար կարող եք արգելք մտցնել նոր նոկաուտի ենթարկված տանկի վրա հաջորդ կրակոցի վրա:

3. Ձեռքեր

Այս խաղը կարելի է խաղալ նույնիսկ փոքր երեխաների հետ, ովքեր արդեն ծանոթ են թվերին:
Դա կօգնի ձեզ սովորել, թե ինչպես արագ կողմնորոշվել թվերի վրա և կենտրոնանալ:
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է երկու թերթ թուղթ վանդակում, յուրաքանչյուր թերթիկի վրա խաղացողը պտտվում է իր ափի մեջ: Այժմ, գծագրով սահմանափակված տարածության մեջ, այստեղ պատահականորեն դասավորված են 1-ից մինչև ... թվերը, այստեղ պետք է նախապես համաձայնեցնել: Հաջորդը, խաղը սկսվում է: Խաղացողներից մեկը զանգում է կամայական համար, իսկ մյուսը փորձում է գտնել այս թիվը իր ափի վրա, մինչդեռ առաջին խաղացողը արագորեն խաչեր է դնում իր թերթիկի բջիջներում՝ սկսած վերևի ձախ բջիջից: Հաղթում է նա, ով արագորեն խաչերով է լցնում իր դաշտի բոլոր բջիջները։

4. Կետեր և հատվածներ

Թղթի վրա այս խաղի պայմանները պարզ են. մի քանի կետ դրեք թղթի վրա (առնվազն 8 և ցանկալի է առնվազն 15): Երկու խաղացողներ խաղում են ցանկացած երկու կետ հերթով միացնելով գծի հատվածի հետ: Դուք չեք կարող գրավել 3-րդ կետը, և յուրաքանչյուր կետ կարող է լինել միայն մեկ հատվածի վերջ: Հատվածները չպետք է հատվեն: Նա, ով չի կարողանում քայլ անել, պարտվում է։

5. Կետեր

Այս խաղը մենք խաղում էինք ինստիտուտում ձանձրալի դասախոսությունների ժամանակ։ Այն զարգացնում է մարտավարական և ռազմավարական մտածողությունը:
Խաղադաշտը սովորական թղթի թերթիկ է տուփի մեջ, եթե շատ ժամանակ և համբերություն կա, կարող եք խաղալ նոթատետրի մի ամբողջ փռված վրա։ Խաղադաշտը կարելի է շրջանցել գծով և կանոններով արգելել այս եզրագծով կետեր դնել: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա իր գույնի գրիչ կամ մատիտ: Խաղացողները հերթով կետեր են դնում բջիջների խաչմերուկում պատահական վայրերում:
Խաղի նպատակն է հնարավորինս շատ թղթային իրեր գրավել: Տարածքը համարվում է գրավված, եթե այն շրջապատված է իր գույնի կետերով: Կետերը պետք է միմյանցից մեկ բջիջ հեռավորության վրա լինեն հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով: Գրավված տարածքը ներկված է իր գույնով կամ շուրջը բերդի պարիսպ է գծված (հաստ գիծ)։ Եթե ​​ձեզ հաջողվել է կետերով շրջապատել թշնամու տարածքը կամ կետերը, ապա դրանք ձերն են։ Նման գրավումից հետո խաղացողին տրվում է արտասովոր քայլի իրավունք: Խաղի որոշ տարբերակներում դուք կարող եք գրավել միայն այն տարածքները, որտեղ արդեն կան թշնամու ամրություններ: Մյուս երկրներում ցանկացած հողատարածք հասանելի է ձեզ, այդ թվում՝ անվճար: Ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Խաղի վերջում հաշվարկվում է զբաղեցրած հողերի չափը և հայտարարվում հաղթողը։ Ամենից հաճախ կարիք չկա կոնկրետ որևէ բան հաշվել՝ արդյունքն ակնհայտ է։
Կարելի է խաղալ նաև փոքր երեխաների հետ։ Այս դեպքում խաղադաշտը պետք է բավականին փոքր դարձնել՝ նոթատետրի էջի քառորդը կամ նույնիսկ ավելի քիչ, և վերցնել մեծ բջիջներով թուղթ:

6. Թվեր

Դպրոցում կամ ինստիտուտում նման խաղ խաղացե՞լ եք նոթատետրում տուփի մեջ: Այն կոչվում էր այլ կերպ՝ թվեր, թվեր, սերմեր, 19, բայց սրանից իմաստը չփոխվեց։ 1-ից մինչև 19 թվերը անընդմեջ գրում ես մինչև 9-ը, այնուհետև սկսում ես հաջորդ տողը՝ յուրաքանչյուր բջիջում 1 նիշ։ Այնուհետև դուք հատում եք զուգակցված թվերը կամ տալիս եք ընդհանուր 10: Մեկ պայման՝ զույգերը պետք է լինեն խաչված թվերի կողքին կամ միջով հորիզոնական կամ ուղղահայաց: Եվ բոլոր հնարավոր զույգերը հատելուց հետո վերջում վերագրում եք մնացած թվերը։ Նպատակը բոլոր թվերն ամբողջությամբ հատելն է։

7. Կախաղան

Մի փոքր անմարդկային խաղ, բայց դեռ. Մանուկ հասակում մենք համատեղում էինք կազակ ավազակների բակային խաղը «կախաղանի» հետ և բաց թողնված տառերի փոխարեն դնում էինք գծիկներ: Երկրորդ խաղացողի խնդիրն է գուշակել թաքնված բառը: Նա տալիս է տառի անունը: Եթե այս տառը բառի մեջ այն մուտքագրում ենք իր տեղում։ Եթե ոչ, ապա տառը գրում ենք կողքի վրա, որպեսզի չկրկնվի, և սկսում ենք «կախաղանը» գծել՝ ուղղահայաց գիծ։ Հաջորդ սխալի դեպքում՝ հորիզոնական։ (Ստացվում է g տառի նման մի բան): Այնուհետև գծվում է պարան, օղակ, տղամարդու գլուխ, իրան, ձեռքեր և ոտքեր: Այս մի քանի փորձերի համար խաղացողը պետք է կռահի բառը: Եթե դա չստացվեց: , նա պարտվեց։Եթե ժամանակ ունենար, նրա հերթն էր մի բառ մտածել։

8. Բալդա

Եվս մեկ խաղ բառերով. Այստեղ դուք կարող եք խաղալ երկու, երեք կամ նույնիսկ մեկով:
5x5 բջիջներով քառակուսի խաղադաշտ, օրինակ, գծված է թղթի վրա: Միջին շարքում մենք գրում ենք հինգ տառանոց բառ։ Խաղացողները հերթով շարժումներ են կատարում: Մեկ քայլով տառը մուտքագրվում է ազատ վանդակում այնպես, որ ամեն անգամ նոր բառ է գոյանում։ Բառերը կարելի է կարդալ ցանկացած ուղղությամբ, բացի անկյունագծից: Յուրաքանչյուր բառի համար խաղացողը ստանում է այնքան միավոր, որքան տառ կա բառի մեջ: Բառերը գրված են դաշտի եզրին, որպեսզի մյուս խաղացողները չկրկնեն դրանք: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր բջիջները լցված են տառերով կամ խաղացողներից ոչ մեկը չի կարողանում նոր բառ հորինել: Դրանից հետո հաշվարկվում է միավորների քանակը։ Ով ունի ամենաշատը, հաղթում է:

9. Կետեր և քառակուսիներ

Խաղ երկու խաղացողների համար. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի թուղթ, ցանկալի է վանդակի մեջ, և տարբեր գույների մի զույգ գրիչներ:
Թղթի թերթիկի վրա խաղադաշտ է գծվում 3 * 3 քառակուսի կամ ավելի (մինչև 9 * 9) չափերով՝ կախված խաղացողների մակարդակից:
Խաղի էությունը. խաղացողները հերթով գծում են մեկ բջիջ երկարությամբ գծեր՝ փորձելով դաշտի ներսում ստեղծել 1-ից 1 քառակուսիներ: Եթե ​​ձեր տողը դարձել է վերջնականը հրապարակում, դրեք ձեր նշանը դրա մեջ և ստացեք լրացուցիչ շարժման իրավունք։ Շարժումները շարունակվում են այնքան ժամանակ, մինչև չդնեք մի գիծ, ​​որը չի փակում ոչ մի քառակուսի: Խաղն ավարտվում է, երբ ամբողջ դաշտը լցված է: Դրանից հետո յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից փակված քառակուսիների քանակը հաշվվում է և հաղթողը հայտարարվում:
Չնայած իր բոլոր պարզությանը, խաղն ունի շրջադարձ: Այստեղ դուք կարող եք հաշվարկել առջևում եղած քայլերը և փորձել ձեր հակառակորդին անբարենպաստ դրության մեջ դնել՝ ստիպելով նրան անհարմար քայլ անել:

Այս նկարը որևէ մեկին որևէ բան նշանակո՞ւմ է: Չէ՞ Հետո մանկության տարիներին շատ ոսկի ես կորցրել։ Սա 10x10 սեղանի խաղ է հին սեղանի խաղի համար: Ճակատամարտ!
«Իմը» կարողացավ ցանել այս խաղալիքը, բայց ցանցում ես գտա դրա կանոնները (ես ինքս ինչ-որ բան ավելացրեցի հիշողությունից, մենք անձամբ կտրեցինք դրա մեջ այսպես) և նրա http://romeo.by.ru/download.htm-ում: Spectrum-ի համար խաղալիքի ձև, կա նաև էմուլյատոր: Ես չհասկացա, թե որ կոճակները սեղմել խաղալու համար, բայց այնտեղից նորից գրեցի

Կանոններ.
Նրանք խաղում են միասին։ Բոլորն ընտրում են մի գույնի բանակ: Խաղացողի նպատակն է գրավել թշնամու դրոշը:
Խաղն անցկացվում է յուրաքանչյուր կողմում 40 ֆիգուրով։ Չիպերի վրա թվերը համապատասխանում են զինվորական կոչումներին։

Համարը կոչում Քանակ
1 Մարշալ 1
2 Ընդհանուր 1
3 գնդապետ 2
4 մայոր 3
5 կապիտան 4
6 Լեյտենանտ 4
7 սերժանտ 4
8 Ականակիր 5
9 Զինվոր 8
10 Սկաուտ 1
- Բաններ 1
- Մինա 6

1-10 չիպսերը շարժական են, ականները և պաստառը հնարավոր չէ տեղափոխել:
Ճակատամարտի արդյունքը կախված կլինի նրանից, թե ինչպես է յուրաքանչյուր խաղացող իր բանակային խաղաքարերը տեղադրում իրենց սկզբնական դիրքում: Փորձեք դա անել ամենառացիոնալ ձևով։
Չիպսերը դասավորեք դաշտի ձեր կողմից 4 շարքով:
Ականները կարող են տեղադրվել դրոշի շուրջ: Նրանք կարող են տեղադրվել նաև այլ խցերի վրա՝ թշնամուն մոլորեցնելու համար: Դուք կարող եք մի քանի սպաների դնել առաջին գծում, բայց դուք պետք է փորձեք նրանց պահել գոնե խաղի սկզբում: Խաղի ընթացքում փորձեք փրկել նաև սակրավորներին, քանի որ սակրավորները միակն են, ովքեր կարող են վնասազերծել ականները։
Խաղում խաղաքարերը կարող են տեղափոխվել ցանկացած ուղղությամբ (միանգամից մեկ տարածություն), բացառությամբ անկյունագծով: Անհնար է անցնել լճերի միջով։
երբ չիպը գտնվում է հակառակորդի չիպի կողքին, նրանք կարող են հարձակվել միմյանց վրա: Եթե ​​խաղացողը ցանկանում է հարձակվել, նա համարով չիպը շրջում է դեպի հակառակորդը և ասում «Հարձակում»: Եթե ​​խաղացողը կարծում է, որ հարձակումը անհրաժեշտ չէ, նա կարող է որոշել չանել դա: Դուք կարող եք սկսել ձեր քայլը հարձակումից:
Հարձակվելիս ցուցադրվում է երկու չիպերի վարկանիշը, և ամենացածր վարկանիշ ունեցող չիպը (մեծ թիվը) պարտվում և հեռացվում է դաշտից, և հաղթող չիպը զբաղեցնում է իր տեղը, քայլը գնում է հարձակման հաղթողին: Եթե ​​նույն թվերով չիպերը հարձակվում են միմյանց վրա, ապա երկուսն էլ մահանում են:
Ինքը՝ Մինան, չի կարողանում ոչ քայլել, ոչ էլ հարձակվել։
Սկաուտին բոլորը կարող են հեռացնել խաղադաշտից, բայց նա ունի մեկ առավելություն՝ նա կարող է հեռացնել մարշալին, եթե նա առաջինը հարձակվի նրա վրա։
Եթե ​​ականը հարձակվի, այն ոչնչացնում է բոլորին, բացի սակրավորից, և մնում է կանգնել այնտեղ, որտեղ կանգնած էր: Սակրավորը վնասազերծում է հանքը և զբաղեցնում դրա հրապարակը։
Այն խաղացողը, ով կկարողանա գրավել հակառակորդի դրոշը, կհաղթի: Կարող եք նաև հաղթել, եթե հաջողվի արգելափակել թշնամու բոլոր քայլերը։

Չիպսերը պատրաստվում են այսպես՝ երկար ստվարաթղթե ժապավենը թեքված է եռանկյունու տեսքով։ Մի կողմից՝ թշնամուն տեսանելի կապույտ կամ կանաչ գույն, մյուս կողմից՝ չիպի համարը: Մի խոսքով, տպիչ կլիներ, ստվարաթուղթ ու ինքնակպչուն։