Dvojstupňový operačný model rakety, výkresy, rozmery. Ako vyrábam raketové motory

Slávni 3D umelci poskytujú tipy na textúrovanie začiatočníkom a zdieľajú svoje tajomstvá s profesionálmi.

Zatiaľ čo koncepční umelci môžu snívať a lietať v oblakoch, umelci textúr musia byť sústredení a pozorní k detailom. A títo chlapci potrebujú nielen bodkovať všetky ja, ale tiež „lízať“ každé steblo trávy a tiež nechať pár hrdzavé škvrny na najnovšej a najčistejšej nádrži na svete. Ak sa v týchto riadkoch vidíte, potom máte priamu cestu do cechu textúr. Ak nie, možno sa dozviete niečo nové a inšpiratívne.

„Nie je potrebné detailne upravovať objekt v rovnakom programe, v ktorom ho vyrezávate. Veľmi často, najmä na detaily oblečenia a všetky druhy malých detailov, používam Photoshop.“ José Alves da Silva

Tip #1: Vlasy dnes, peniaze zajtra

„Čo najšetrnejšie vypracovávam sieťky vlasov postáv a v topológii sa snažím dodržiavať prirodzený tvar vlasov. Takto môžem svoj model jednoducho otočiť a potom vlasy na koncoch zužovať, na ktoré potom použijem textúru šumu (alebo filter Motion blur vo Photoshope), aby som vytvoril vzhľad štýlového účesu,“ hovorí Andrew Hickinbottom. .

Na každom vlase sa oplatí pracovať

Tip #2: Organické veci

„Mudbox má veľmi užitočnú kefu Dry brush (a podobné kefy v iných programoch), ktorá vám umožní rýchlo dodať organickému alebo neekologickému povrchu ošúchaný efekt. A pretože tento štetec funguje iba na vrcholoch alebo údoliach geometrie, môžete maľovať iba na oblasti, ktoré sú s najväčšou pravdepodobnosťou ovplyvnené. životné prostredie. Spolu s kartou Cavity môžete na organickú hmotu nakresliť špinu, hrdzu alebo prach,“ hovorí Carlos Ortega Elizalde.

Hra sa volá "Pridajte špinu, hrdzu a nedokonalosti do objektu"

Na vytváranie textúr Carlos Ortega Elizalde rád používa Dry brush v Mudboxe

Tip #3: PolyPaint v ZBrush

„Moje modely maľujem podľa jednoduchej schémy: 1 - hlavná farba; 2 - druhá primárna farba; 3 - svetlé alebo tmavé odtiene základných farieb; 4 - teplé odtiene primárna farba zmiešaná s krvnou farbou; 5 farieb so skrútenou sýtosťou; 6 rastrovaných farieb,“ hovorí Luca Nemolato.

Vytvorte si vlastnú schému práce, ale vždy udržujte farby a textúry „čisté“

Tip č. 4: Získajte podrobné informácie s normálnymi mapami

„Nie je potrebné detailne upravovať objekt v rovnakom programe, v ktorom ho vyrezávate. Veľmi často, najmä na detailovanie oblečenia a najrôznejších malých detailov, používam Photoshop. Pomocou bezplatného softvéru, ako je napríklad xNormal (ktorý inštaluje množstvo vhodných filtrov vo Photoshope), môžete jednoducho previesť Bump na normálnu mapu (Height2Normals). Potom pridajte túto mapu ako novú vrstvu na existujúcu vrstvu s normálnou mapou, nastavte režim prelínania na Prekrytie. Detail je možné upraviť pomocou hodnoty Fill,“ hovorí José Alves da Silva.

Mali by byť detaily viditeľné na modeli alebo na konečnom vykreslení?

Kovový materiál je veľmi ťažké prispôsobiť, ale súdiac podľa práce Josého Alvesa da Silvu stojí za to

Tip č. 5: Export vlasov zo ZBrush do 3Ds Max

„Vlasy vytvorené v ZBrush pomocou FiberMesh je možné znovu vytvoriť v 3Ds Max. Ak to chcete urobiť, musíte exportovať krivky zo ZBrush do 3Ds Max, aby ste ich mohli použiť ako vodiace krivky. Vyberte Export Curves z ponuky FiberMesh v ZBrush a uložte vlasy ako OBJ. Vyberte Importovať z ponuky Súbor v 3ds Max a vyberte súbor OBJ. V nastaveniach importu OBJ povoľte možnosť Tvary/Čiary na import spline, povoľte tiež možnosť Importovať ako jednu sieť, aby sa krivky importovali ako jeden súbor. Kliknite na položku Importovať.

"Zmeňte režim výberu objektov a vyberte všetky splajny. Celkový počet spline sa zobrazí v ponuke modifikátora (v spodnej časti ponuky Výber). Toto číslo si zapamätajte. Na spline použite modifikátor vlasov a srsti (WSM). Hodnota počtu vlasov bude počet spline. Vypnite možnosť Povoliť škálovanie na 0 a v nastaveniach Frizz nastavte Frizz Root a Frizz Tip 0, aby ste odstránili akúkoľvek náhodnosť Hotovo!

Práca s vlasmi je náročná, ale možná

Tip #6: Perfektné textúry

„Tvorím textúry v BodyPaint 3D, pričom geometriu importujem z 3Ds Max do programu pomocou špeciálneho pluginu. V BodyPaint 3D môžem maľovať model v reálnom čase a tiež ľahko získať mapy ako Diffuse, Reflection, Bump a Normal. Takto môžem rýchlo detailovať 3D modely a pridať k nim rôzne efekty,“ hovorí Sérgio Merêces.

Pomocou pluginov je vhodné získať rôzne textúry

Tip #7: Všetky oči upriamené na fotoaparát

„Komplexné scény niekedy obsahujú stovky objektov a UV žiarenie a textúra môžu trvať večnosť. Preto sa mi dobre pracuje len na tých objektoch, ktoré sú viditeľné z fotoaparátu. Ak je objekt zaostrený, je dokonale viditeľný, vytvorím dokonalé UV, detailne namaľujem textúry a vytvorím detailné materiály. Inak používam kombináciu textúr dlaždíc, procedurálneho šumu a pár rôznych textúr pre rôzne objekty. BerconMaps pomáhajú dokonale diverzifikovať textúry objektov. Maľovanie na vrcholoch v 3Ds Max tiež poskytuje dobré výsledky pri vytváraní nečistôt alebo hrdze. Zároveň nie je potrebné mať dobré UV skenovanie,“ Toni Bratincevic.

Dobrým prístupom je meniť stupeň detailov objektov v scéne v závislosti od ich blízkosti k fotoaparátu

Naozaj dobré textúry môžu zmeniť svet. Toni Bratinčevič

Toni Bratincevic je skutočný profesionál, pokiaľ ide o karty Dirt. Toni Bratinčevič

VertexPaint je ďalší spôsob, ako detailovať obrázok a pridať mu realizmus. Toni Bratinčevič

Tip #8: Nezasahujte do „pracovného“ svetla

„Bez správne nakonfigurovaných materiálov je veľmi ťažké „vytiahnuť“ obrázok. V tomto prípade ani dobre umiestnené svetlo situáciu nezachráni. Správny materiál a starostlivo vybrané textúry dodajú záberu vizuálnu rozmanitosť a správne osvetlenie dokončí to, čo sa začalo,“ hovorí Francesco Giroldini.

Dobré textúry sú to najdôležitejšie v každej práci

Tip #9: Pridajte trblietky

„Odrazy sú jednou z najdôležitejších a nenahraditeľných zložiek realistického obrazu. Ich absencia môže pokaziť celý záber,“ hovorí Francesco Giroldini.

Odrazy sú jednou z najzložitejších vecí

Tip #10: Balansovanie na hrane

„Pri nastavovaní shaderov je veľmi dôležité vždy nájsť šťastné médium medzi tým, či má byť materiál viac difúzny alebo reflexný. Materiály so zvýšenou difúznosťou vytvárajú tmavšie a rozmazanejšie odrazy, zatiaľ čo vysoko reflexné materiály pravdepodobne neodrážajú žiadne difúzne svetlo alebo ho budú odrážať viackrát,“ hovorí Francesco Giroldini.

Pri práci s textúrami používajte ako referenciu reálny svet

Neponáhľaj sa

Pri modelovaní, rovnako ako pri textúrovaní, je veľmi dôležité pamätať na to, že všetky časti je možné použiť niekoľkokrát. Neponáhľajte sa a starostlivo pracujte na textúrach, pretože pôsobivá banka textúr sa bude vždy hodiť. Cvičenie tiež robí majstra, čím viac budete na textúrach pracovať, tým budú lepšie.

„Bez správne nakonfigurovaných materiálov je veľmi ťažké „vytiahnuť“ obrázok. V tomto prípade ani dobre umiestnené svetlo situáciu nezachráni,“ hovorí Francesco Giroldini.

Doplnenie: Bola vydaná aktualizovaná verzia programu – Genetica 4.0, úplná recenzia Prečítajte si odkaz nižšie, kde nájdete nové funkcie a nástroje.

Je to úžasná vec - na moju hanbu som doteraz nikdy nepočul o existencii takéhoto programu Genetica od spoločnosti Špirálová grafika, hoci tento produkt je na trhu nielen dlho, ale veľmi dlho - prvá verzia editora bezšvových textúr Genetica bola vydaná už v roku 2003. Samozrejme, sofistikovanejší kolegovia a sympatizanti o existencii tohto editora zrejme vedeli a používali ho (ale z nejakého dôvodu mi to nepovedali xD), pre mňa však človeka nepohrúženého do masového texturovania všetkého a všetkých, táto správa bola odhalením – a úprimne povedané, veľmi príjemným a nečakaným objavom.

Nastal čas napraviť túto hanbu a nepríjemné opomenutie. Či náhodou alebo nie, oficiálne vydanie prebehlo práve dnes Genetica 3.6  -aktualizovaná verzia programu, ktorá poteší používateľov schopnosťou vytvárať atraktívne textové efekty... Ups! Stop, stop, stop. Nemali by ste začať uvádzať všetky funkcie programu, inak sa úvodné slovo natiahne a zázračne sa zmení na úvodnú románovú ódu. Najprv, ako sa hovorí. V skutočnosti je účelom tohto materiálu predstaviť čitateľovi (a aj mne, keďže sa to tak deje) spoločnosť Genetica, povedať, čo tento program dokáže a kde sa dá úspešne aplikovať.

Stojí za zmienku, že spol Špirálová grafika(alebo skôr klávesnice) patria viac ako jednej spoločnosti Genetica, okrem toho sú k dispozícii dva bezplatné produkty: Drevená dielňa, určený, ako už názov napovedá, na procedurálne generovanie a prácu s bezšvovými textúrami rôznych druhov dreva a Prehliadač Genetica  - prehliadač a vizualizér pre textúry vytvorené v hlavnom programe (Genetica).

Prvý pohľad

Poďme priamo na webovú stránku vývojárov a uvidíme, čo nám ponúka Genetica verzia 3.6. Takže podľa samotných vývojárov Genetica je najvýkonnejší editor bezšvových textúr, animovaných textúr a HDRI na svete . Vyhlásenie je hlasné, ale musíme uznať, že spravodlivé - dodáva sa ako samostatná aplikácia, Genetica už nie je zásuvný modul, nie je doplnkom k inému programu a nie je skromným nástrojom - je plnohodnotným softvérový balík s veľmi bohatými možnosťami. Presvedčte sa sami:

  • Text  - schopnosť vytvárať text pre rýchla tvorba logá alebo detaily textúry.
  • Syntéza textúry  - vytváranie bezšvových textúr z fotografií.
  • Pracovný postup založený na uzloch  - Používatelia Maya okamžite pochopia, čo to znamená. To znamená, že všetky funkcie programu sú implementované vo forme „Nodes“ - alebo funkčných uzlov, inak povedané, z ktorých každý vykonáva svoju vlastnú funkciu. Inými slovami, program vyznáva moderný, vizuálny (vizuálny) prístup k spracovaniu obrazu.
  • Nástroje na kreslenie  - potrebné šablóny, vzory a obrysy je možné vytvárať priamo v editore.
  • "Laboratórny" systém  - Niektoré funkčné uzly sú zoskupené do takzvaných „laboratórií“, ktoré sú určené na riešenie požadovaného problému v komplexe. Laboratórium počasia je napríklad navrhnuté tak, aby na vytvorené textúry aplikovalo účinky poškodenia, opotrebovania a veku.
  • Pokročilé osvetlenie  - Genetica môže pri vytváraní textúr využívať efekty prostredia, ako je globálne osvetlenie, okolitá oklúzia, tiene atď., čo vám umožňuje vytvárať realistickejšie textúry.
  • Tisíce hotových predvolieb  - dvere, okná, zásuvky, drevené podlahy, kamenné a betónové cesty, zemské povrchy, látky, kovy a dokonca aj planéty - to všetko možno nájsť vo forme prírezov, ktoré je možné rýchlo zmeniť podľa vlastného uváženia alebo použiť tak, ako sú.
  • Textúry Normal, Specular, Bump, Reflection  -Genetica vám umožňuje generovať okrem farebných textúr aj ďalšie textúry, vďaka ktorým budú objekty ešte realistickejšie.
  • Vytváranie HDRI obrázkov  -Genetica vám umožňuje generovať HDRI mapy, ktoré možno použiť vo vnútri aj mimo programu.
  • Dávkové spracovanie  - systém umožňuje aplikovať potrebné efekty na veľké množstvo textúr naraz, alebo ich vytvárať v poradí veľké množstvo obrázky - to všetko môže vážne urýchliť vašu prácu.
  • Animované textúry  - Mnoho parametrov uzlov zapojených do generovania textúr je možné animovať, čo vám umožňuje vytvárať rôzne efekty.

Toto nie je ani zďaleka úplný zoznam schopností spoločnosti Genetica, ale myslím si, že len málo ľudí má záujem jednoducho si znova prečítať to, čo už existuje k dispozícii na oficiálnych stránkach vývojárov, takže sa zastavím a prejdem priamo k samotnému programu.

Crazy Hands - Feeling Genetica 3.6 Studio Edition

Začnime tým, kde vlastne Geneticu získať. Program je dodávaný v troch edíciách -  Základné, Pro A Štúdio, ktoré sa líšia súborom schopností (funkčnosťou). Stiahnite si demo verziu programu a pracovať 30 dní vo všetkých vydaniach z webovej stránky Spiral Graphics.

Najjednoduchšia a najvýhodnejšia verzia je  Základné, ktorý však ponúka pomerne rozsiahlu funkcionalitu, ktorá bude mnohým postačovať. Vo verzii Basic oproti Pro a Studio chýba možnosť práce s HDRI obrázkami, Normal mapami, nemožno použiť dávkové spracovanie a vytvárať animované textúry a maximálna veľkosť vytvorených obrázkov je obmedzená na rozlíšenie 3000x3000 pixelov.

Pro Verzia má všetky deklarované funkcie programu okrem dvoch - nemôžete animovať textúry a aplikovať prednastavené animačné efekty. Maximálne rozlíšenie generovaných obrázkov, ako v edícii Studio, bolo zvýšené na 6000x6000 pixelov.

A nakoniec, Genetica Studio Edition  - najkompletnejšia a najfunkčnejšia verzia programu, ktorá je zároveň najdrahšia. Ak ste zvyknutí získať všetko naraz, potom vás edícia Studio osloví, najmä preto, že schopnosť vytvárať animované textúry je veľmi atraktívna a výsledok stojí za to.

Váš skromný sluha má šťastie a ja mám príležitosť hovoriť o najkompletnejšej verzii programu - Studio Edition. Aj keď, ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že demo verzia poskytuje každému príležitosť cítiť sa ako malá pobočka niekoho štúdia, šťastie je relatívne. Takže si stiahnite demo verziu Genetica 3.6 z oficiálnej webovej stránky a spustite ho v režime Studio.

Spustíme a uvidíme... Ach, ty ježko! Húževnaté oko umelca alebo vývojára hier, ktoré sa nenechalo rozmaznať množstvom dostupných zdrojov, sa okamžite rozžiari žiadostivosťou - v úvodnej časti Kategória Na výber je celá škála tried textúr, pričom v každej kategórii ide počet dostupných predvolieb (a presne o to ide) do desiatok.

Nájdete tu atmosférické úkazy ako oblaky a krabice so sudmi a raj architektov - murivo/betónové kocky/dlažobné dosky/prírodné kamene všetkých farieb a veľkostí, steny, dvere, okná, strechy, ploty a jednoducho hlinené povrchy. Látky, kovy, drevo, mramor, koža, rastliny, kameň a dokonca aj celé planéty – a to všetko s plne prispôsobiteľnými parametrami, keďže obrázky sú procedurálne generované a upravované pomocou parametrov. Trochu fantázie – a to všetko sa môže zmeniť na nespočetné množstvo variácií a úplne nových textúr, ktoré určite nájdu svoje uplatnenie v najrôznejších situáciách.

Samotný taký veľký počet v podstate pripravených bezšvových textúr robí z Genetica ziskovú akvizíciu a nutnosť v arzenáli každého umelca pracujúceho s textúrami, a ak vezmete do úvahy aj fakt, že len s niekoľkými kliknutia myšou sa dajú zmeniť na nepoznanie..

Ďalej sa vám pokúsim predstaviť hlavné črty programu – samozrejme, nebude tu žiadna hĺbková úvaha, keďže to ďaleko presahuje rámec tejto recenzie, ale vo všeobecnosti sa pokúsim získať predstavu o Genetica a jej schopnosti a sprostredkovať vám to.

Bezšvové textúry a animované textúry v Genetica 3.6

Pozrime sa na proces práce v Genetici trochu podrobnejšie. Keďže hlavným profilom programu je vytváranie bezšvových textúr, rozhodol som sa na začiatok ukázať presne tento aspekt jeho práce. Pre náš experiment som zvolil textúru Magma v kategórii Atmosféra  - "No, čo sa dá robiť, vyzerá veľmi príťažlivo a dokonale vyhovuje môjmu plánu." Klikneme naň ľavým tlačidlom myši a dostaneme sa do pracovného priestoru Genetica, kde je už načítaná naša textúra.

Naša magma sa skladá z troch skupiny, z ktorých každý obsahuje uzly, ktoré vytvárajú určitú časť výsledného obrazu. To znamená, že proces vytvárania textúry magmy na úrovni uzla je logicky rozdelený do troch etáp – skupín: prvá skupina vytvára základný obrázok („ Mraky"), druhá skupina dáva požadovanú farbu (" Farebné oblaky"), tretia skupina pridáva žiaru (" Pridajte žiaru"). Konštrukčný graf (alebo prepojenia medzi uzlami) sa číta zhora nadol, kde úplne dole je výsledok práce všetkých uzlov vyššej úrovne. Za zmienku stojí, že skupiny sú len formou organizácie uzly samy o sebe nenesú žiadnu funkcionalitu a slúžia len pre pohodlie užívateľa.

Kliknutím na tlačidlo Zadajte zobrazené vedľa každej skupiny, môžete do nej prejsť a pozrieť sa, z akých funkčných uzlov pozostáva, alebo dokonca zmeniť niektoré ich parametre. Ak chcete opustiť skupinu (prejsť o úroveň vyššie), musíte stlačiť tlačidlo Von, ktorý sa nachádza v spodnej časti skupiny.

Ak sa teda bližšie pozriete na každú skupinu a jej obsah, môžete pochopiť vnútornú logiku programu, princípy vytvárania textúr v Genetica a ako sa každý z uzlov používa.

Prvá skupina vytvorí základný obrázok – napríklad uzol Hluk generuje textúru šumu, ktorej kontrast sa potom zvýši pomocou uzla Zmeňte BCL(Jas, Kontrast, Intenzita), potom uzol Atmosféra aplikuje svetelný efekt, výsledok všetkých týchto manipulácií sa spolu s dvoma ďalšími obrázkami získanými podobným spôsobom zredukuje na uzol Deformovať, v ktorom je mierne skreslený.

V druhej skupine je výstupný obrázok prvej skupiny zafarbený pomocou hnedej gradientovej výplne a zmiešaný so „základom“ a výsledkom je niečo, čo sa vágne podobá magme.

V tretej skupine, v záverečnej fáze vytvárania textúry magmy, je obraz nášho „niečoho“ použitý dvakrát – prvýkrát na vytvorenie efektu žiariacej horúcej magmy (Glow effect) zvýraznením „horúcich“ bodov zvýšením kontrast a následné rozmazanie týchto „horúcich“ bodov a keď výsledok rozmazania spojí uzol Combine s pôvodným obrázkom „niečoho ako magma“. Ešte jeden krok (zvýšenie kontrastu a jasu) – a voila! Pred nami je najžiarivejšia horúca magma - okrem iného úplne bezproblémová (nižšie sú 2 kópie rovnakej textúry vedľa seba, čo nám umožňuje vyhodnotiť bezproblémovosť textúry).

Pozor - je horúco!

Vyzerá to veľmi pekne a čo je najdôležitejšie, výsledok sa dostaví v priebehu niekoľkých minút. Skúsme využiť možnosť vytvorenia animovanej textúry a animovať naša magma - našťastie, táto textúra je na túto úlohu ako stvorená. Pokúsme sa vytvoriť pulzujúcu magmu - na to potrebujeme iba oživiť atribút Faktor hrúbky Atmosférické uzly v skupine Clouds. Genetica vám umožňuje animovať akýkoľvek atribút, ktorý má vedľa seba ikonu hodín.

Po kliknutí naň sa zobrazí ponuka na úpravu kriviek animácie, ktorá umožňuje nastaviť minimálne a maximálne hodnoty parametra počas animácie, vybrať profil a typ krivky (sínusoida, šum, vlna atď.), miešať animácie kriviek pomocou vrstiev, ich kombinovanie atď. Ďalej. Pomocou tohto editora môžete dosiahnuť takmer akýkoľvek požadovaný efekt - v našom prípade je to pulzujúca magma.

Po dokončení všetkých manipulácií je potrebné vykresliť animovanú textúru, a to buď v pamäti RAM počítača, alebo priamo na HDD. Ku cti programátorom Spiral Graphics treba poznamenať, že proces vykresľovania textúr využíva všetky dostupné jadrá procesora – napríklad môj 4-jadrový starý Q6600 fungoval najlepšie, čo ma potešilo výslednou rýchlosťou vykresľovania. A výsledok našej práce (hoci bol dosiahnutý opäť za minútu alebo dve) môžete vidieť nižšie.

Pulzujúca magma je taká horúca

A ani to nie je všetko. Pomocou rovnakej funkcie animácie parametra môžete animovať X a Y posun základnej textúry vytvorenej uzlom Noise v skupine Cloud a získať liatu magmu, pomocou ktorej ľahko vytvoríte magmatický vodopád.

Očarujúci pohľad na magmatický vodopád

Písanie tohto materiálu trvalo rádovo dlhšie ako vytváranie samotných textúr. Ako demonštráciu toho, čo sa dá urobiť pomocou Genetica len za 10 minút v Maye, pozri nasledujúci obrázok. Dovoľte mi pripomenúť, že to trvalo len 10 minút  - a iba v scéne dve textúry od Genetica.

V hlbinách jaskyne špliecha jazero magmy

Obrázky prostredia HDRI v Genetica

Genetica robí skvelú prácu pri vytváraní máp prostredia HDRI. Takže napríklad pomocou uzla Make Environment je možné ľubovoľnú fotografiu premeniť na HDRI obrázok akéhokoľvek formátu – Light Probe, Horizontálny alebo Vertikálny kríž, Mirrored Ball atď. Napríklad z nášho obrázku Magma Caves môžete získať nasledujúce environmentálne textúry vo formáte HDR:


Výsledná textúra prostredia sa dá okamžite použiť na zamýšľaný účel a urobiť niečo lesklé a okrúhle:


Text a logá

V novej verzii programu Genetica 3.6, bolo možné pracovať s textom, čo v princípe umožňuje rýchlo vytvárať rôzne pekné nápisy, štylizované alebo so špeciálnymi efektmi. Program poskytuje niekoľko predvolieb, z ktorých si môžete vybrať ten, ktorý sa vám páči, a upraviť ho podľa svojich potrieb a samozrejme vám nikto nezakazuje vytvoriť si vlastný efekt od začiatku, ale to bude trochu zložitejšie. Textové efekty, ako sú nasledujúce, je možné dosiahnuť za pár minút. Okrem toho je možné na štítky použiť viac ako 300 štýlov. .


Vytváranie bezšvových textúr z fotografií v programe Genetica 3.6

Genetica má veľmi zaujímavú schopnosť vytvárať z fotografií plynulé textúry. Algoritmus programu nezávisle nájde podobné prvky na fotografii a „zlepí“ ich do hladkej textúry. Celý proces je riadený mnohými parametrami, takže takmer každú fotografiu, ktorá môže byť teoreticky bezproblémová, môže spoločnosť Genetica urobiť. Samozrejme, čím je originálna fotografia na takéto účely vhodnejšia, tým lepší bude výsledok (samozrejme, že fotografie povrchov ako betón, piesok atď. sa hodia do úlohy bezšvových textúr oveľa lepšie ako fotografia napr. , auto Aj keď v druhom prípade bude možné vytvoriť bezšvovú textúru kovu natretého autolakom).

Aby sa recenzia ešte viac nezdržiavala, nebudem demonštrovať proces vytvárania bezšvových textúr, ale každý sa môže zoznámiť s jeho podstatou pomocou video ukážky na stránke Spiral Graphics.

Normálna mapa, zrkadlová mapa a spoločnosť v Genetica 3.6 Studio Edition

A na záver o tom, ako si Genetica poradí s tvorbou dodatočných máp textúr. Tu sú veci rovnako dobré - ak pred vykreslením textúry povolíte možnosť „Render Effect Maps“, potom okrem textúry farieb (tzv. Difúzne textúra) vytvoria sa ďalšie -  Výšková mapa, zrkadlová mapa, rôzne maskovacie mapy a iné - v závislosti od algoritmu, ktorým bola textúra vytvorená. Normálna mapa a môžete ho kedykoľvek získať kliknutím na príslušné tlačidlo na paneli s ponukami. Takto napríklad vyzerajú mapy Diffuse, Normal a Specular pre farebnú textúru muriva:

V skutočnosti mi dovoľte dokončiť recenziu samotného programu tu, pretože nemá zmysel podrobne popisovať všetky jeho možnosti - na to existuje oficiálna webová stránka, kde nájdete galérie, fórum, knižnice bezplatných textúr a čo je najdôležitejšie , návody na Genetica. Hoci vo všeobecnosti je program veľmi jednoduchý a zvládnete ho jednoducho pár hodín ak si prečítate Pomocníka, bude to ešte rýchlejšie. Mimochodom, čítanie Pomocníka je pravidlom slušného správania, preto sú napísané na čítanie. :)

Záver

Genetica od Spiral Graphics na mňa urobil silný dojem - je to celkom ľahké sa naučiť, no zároveň veľmi výkonný program, ktorý pravdepodobne radikálne zmení môj prístup k tvorbe textúr. V každom prípade to určite ušetrí veľa času. Program vo svojom odbore je v mnohom revolučný – aj keď asi nie je úplne správne hovoriť o revolúcii v kontexte toho, že Genetica existuje už 8 rokov, ale predsa.

A nejde len o úsporu času – osobne som napríklad väčšinou pracoval len s realistickými textúrami, no ak by som potreboval vytvoriť textúru napríklad pre fantasy dom alebo štylizovaný strom, mohol by to byť problém. Genetica je vo svojom jadre generátorom „umelých“ textúr (čo, samozrejme, nie je nevýhodou) – čo znamená, že takéto textúry možno ľahko premeniť na štylizované, „kreslené“ alebo použiť v nie 100% fotorealistický svet – ako napríklad videohry určitých žánrov.

Okrem toho si vezmite napríklad scénu s jaskyňou a magmou, ktorá bola zobrazená vyššie. Je strašidelné si predstaviť, koľko času by trvalo vytvorenie takejto textúry vo Photoshope od začiatku, najmä ak by táto textúra mala byť animovaná. Ale ak máte Geneticu po ruke, podobný výsledok sa dá dosiahnuť už za 10 minút (!). Pôsobivé.

A to je len jeden príklad, ktorých je skutočne obrovské množstvo. Asi sa nepomýlim, ak poviem, že v prípade Geneticy umelca nič neobmedzuje – iba on tvorivosť a technológia nám umožní robiť, ak nie všetko, tak veľmi, veľmi veľa.

Keď sa opäť obrátime na webovú stránku Spiral Graphics, stojí za zmienku, že v sekcii Galéria môžete vidieť, kto a ako už používa Geneticu vo svojich projektoch. Nájdete tu kino, televízne programy, architektúru, reklamu, dizajn a videohry. Tomu poslednému sa budem venovať podrobnejšie.

Vývoj hry  - toto je práve oblasť, v ktorej môže byť využitie Genetica najefektívnejšie a najziskovejšie zo všetkých hľadísk - ako z hľadiska úspory času pri vývoji, tak aj z hľadiska výsledku (kvalita grafiky a umenia). Nie je žiadnym tajomstvom, že dobré umenie je drahé a pre nezávislého samostatného vývojára alebo malý tím môže byť nájdenie a najatie umelca, ktorý dokáže vytvoriť „krásny obraz“, náročnou úlohou. Netreba hovoriť o nekomerčných projektoch - pre tento druh nadšencov sa Genetica môže stať mannou z neba.

Vezmite rovnakú knižnicu hotových textúr a predvolieb, ktoré sa dodávajú s programom – samy o sebe dokážu vyriešiť veľkú časť problémov s textúrami vo vyvíjanej hre, ušetria čas a uvoľnia zdroje pre iné úlohy. Textúry stien, povrchy pôdy, pozadia a ďalšie objekty – aplikácie Genetica môžu byť extrémne široké. Takže napríklad skvelým praktickým príkladom by bola hra Shattered Origins, ktorej hlavným nástrojom na tvorbu 2D grafiky bola Genetica.

Vo všeobecnosti sa ešte raz zopakujem: Genetica je skutočný sklad grafických prostriedkov, ktorý príde vhod každému, kto tak či onak pracuje s 2D grafikou. Vynikajúci program, ktorý môže umelcovi výrazne uľahčiť život a zefektívniť jeho prácu. K tomu už nie je čo dodať, tak sa rozlúčim. Dúfam, že sa vám moja recenzia páčila rovnako ako mne Genetica.

Užitočné odkazy

Doplnenie: Genetica 4.0 je vonku, prečítajte si úplný prehľad nových funkcií a nástrojov na nižšie uvedenom odkaze.

21
ale ja
2010

Falco Texture Maker 3.0

Rok výroby: 2010
Žáner: Tvorba textúry
Vývojár: Falco Software Company
Web vývojára: www.falcoware.com
Jazyk rozhrania: ruština + angličtina
Platforma: Windows 98, XP, Vista, 7
Popis: Pomocou tohto programu môžete ľahko kresliť dlaždice (bezšvíkové) textúry pomocou ľubovoľných obrázkov! A ak ste príliš leniví na kreslenie, program môže vygenerovať textúru náhodne. Stačí vložiť ľubovoľný obrázok a sledovať výsledok!
Zvláštnosti:


  • Možnosť zmeny veľkosti štetca.
  • Schopnosť zmeniť uhol kefy.
  • Schopnosť vybrať tvar pre priehľadnosť hrán štetca.
  • Zapamätanie si posledného otvoreného priečinka.
  • Už nemusíte stláčať tlačidlo „Vzadu“.
  • Nový dizajn rozhrania.
Pridať. Informácie: Ak sa chcete dozvedieť viac o programe, prejdite na online pomoc Falco Texture Maker. http://falcoware.com/help%28rus%29/falco-texture-maker-help/welcome.php

13
okt
2013

MAGIX Music Maker 2014 Premium 20.0.3.45 + ContentPack 2014

Rok výroby: 2013
Žáner: Audio editor
Vývojár: MAGIX Software GmbH
ru

Typ zostavy: Štandardná
Bitová hĺbka: 32/64-bit
, 8
Požiadavky na systém:
Procesor: 2 GHz alebo vyšší
RAM: 1 GB (odporúča sa 2 GB)
Grafická karta: Integrovaná grafická karta s rozlíšením obrazovky aspoň 1024 x 768
Zvuková karta: vstavaná zvuková karta Pamäť pevného disku: 9 GB voľného miesta na disku pre inštaláciu programu
Optická mechanika: DVD mechanika (len na inštaláciu v krabici...


16
Smieť
2012

MAGIX Music Maker MX Premium 18.0.0.42

Rok výroby: 2011
Žáner: Audio editor
Vývojár: MAGIX AG
Web vývojára: http://www.magix.com/
Jazyk rozhrania: angličtina
Typ zostavy: Štandardná
Bitová hĺbka: 32/64-bit
Operačný systém: Windows XP, Vista, 7
Popis: MAGIX Music Maker MX obsahuje viac ako 1 500 najnovších zvukov a slučiek, ako aj 2 000 profesionálne vyrobených a zmiešaných hudobných návrhov v online archíve. Vytvorte si vlastné stopy z hotových zvukových blokov, pridajte štúdiové efekty, hrajte na nástroje a nahrávajte ich zvuky. Nahrávajte originálne zvuky a chytľavé melódie aj bez...


22
Smieť
2011

MAGIX 3D Maker 7.0.0.482 + RUS

Rok výroby: 2011
Žáner: 3D modelovanie
Vývojár: MAGIX AG
Web vývojára: http://www.magix.com/
Jazyk rozhrania: nemčina + ruština
Typ zostavy: Štandardná
Bitová hĺbka: 32/64-bit
Operačný systém: Windows XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: Intel® Pentium® alebo AMD® Athlon® 700 MHz alebo vyšší 265 MB RAM 150 MB voľného miesta na pevnom disku pre programové súbory Grafická karta SVGA s min. 32 MB RAM, min. rozlíšenie 1024 x 600 pri 16-bitovej vysokofarebnej jednotke CD-ROM alebo DVD, myš kompatibilná s Microsoft®
Popis: MAGIX 3D Maker je program, ktorý je určený výhradne na vytváranie vysokokvalitných...


28
feb
2011

Boxoft Photo Magic Maker 1.4.0.0

Rok výroby: 2011
Žáner: Grafický editor
Vývojár: Boxoft Co., Ltd
Web vývojára: http://www.boxoft.com/
Jazyk rozhrania: angličtina
Platforma: Windows 2000, XP, Vista, 7
Operačný systém: Pentium III, 512 MB RAM, 22,9 MB pevný disk
Popis: Boxoft Photo Magic Maker - poskytne vám veľa efektov, ktoré môžete použiť na svoje fotografie. Len niekoľkými kliknutiami vytvoríte pôsobivé fotografie s úžasnými efektmi, ako sú hviezdne blikajúce svetlo, trblietavé vlny, sýte farby atď. Nie je nič jednoduchšie, ako urobiť svoje fotografie ešte atraktívnejšími. Obzvlášť...


26
júna
2010

NTI Media Maker 8.0.0.6315 + RUS

Rok výroby: 2008
Žáner: Nahrávanie na disk
Vývojár: NTI Corporation
Webová stránka vývojára: http://www.nticorp.com
Jazyk rozhrania: ruština + angličtina

Systémové požiadavky: Pentium III 900 MHz alebo vyšší 256 Mb pamäte 500 Mb na inštaláciu programu 10 Gb na pevný disk na vytváranie DVD
Popis: NTI Media Maker je solídny softvérový balík na napaľovanie CD a DVD takých programov ako Nero a Easy Media Creator. Okrem nahrávania rôznych typov diskov obsahuje balík možnosti na zachytávanie videa a zvuku z rôznych zdrojov, nástroje na úpravu videa a zvuku...


23
dec
2009

Music Maker 16 Premium 16.0.0.30

Rok výroby: 2009
Žáner: Audio editor
Vývojár: Magix
Webová stránka vývojára: www.magix.com/
Jazyk rozhrania: angličtina
Platforma: Windows XP, Vista, 7
Požiadavky na systém:
Procesor: Pentium 4 1 GHz
Pamäť: 512 MB (1 GB pre Vista)
Grafická karta: 1024 x 768
Zvuková karta: kompatibilná so systémom Windows Voľné miesto zapnuté
HDD: 3 GB
Popis: MAGIX Music Maker Premium je najlepšie riešenie vytvárať hudbu. Tento jedinečný balík obsahuje MIDI klávesnicu a poloprofesionálny softvér na produkciu hudby. Je ideálny na vytváranie skladieb, experimentálnej hudby a vzrušujúcich soundtrackov. V...


13
Sep
2012

Picture Collage Maker 3.3.4.3588

Rok výroby: 2012
Žáner: Grafický editor
Vývojár: PearlMountain Technology Co.
Webová stránka vývojára: http://www.picturecollagesoftware.com

Typ zostavy: Štandardná
Bitová hĺbka: 32/64-bit
Operačný systém: Windows XP, Vista, 7
Požiadavky na systém:
Procesor: Pentium III 1
GHz Pamäť: 512
MB grafická karta: 16 bit, 1280 x 800 Voľné miesto zapnuté
HDD: 60 MB
Popis: Picture Collage Maker je ľahko použiteľný program na vytváranie koláží z vašich fotografií. Jednoduché rozhranie programu a množstvo šablón uľahčujú vytváranie rôznych fotografických koláží...


08
Apr
2011

Xilisoft Movie Maker 6.0.4 1231 + RUS

Rok výroby: 2011
Žáner: Editor videa
Vývojár: Xilisoft Corporation
Webová stránka vývojára: http://www.xilisoft.com
Jazyk rozhrania: ruština + angličtina
Platforma: Windows XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: Procesor: 1 GHz procesor Intel/AMD alebo vyšší RAM: 256 MB RAM (512 MB odporúčané viac) Voľný pevný disk: 50 MB voľného miesta na inštaláciu Grafická karta: Super VGA (800 x 600), 16-bitová grafická karta alebo vyššia
Popis: Xilisoft Movie Maker je výkonný a ľahko použiteľný nástroj na úpravu a vytváranie videofilmov. Podporované sú takmer všetky video formáty vrátane...


09
ale ja
2010

Falco Icon Studio 7.3

Rok výroby: 2010
Žáner: Tvorba ikon


Jazyk rozhrania: angličtina


Popis: Falco Icon Studio Ak chcete navrhnúť vysokokvalitné farebné ikony, budete potrebovať ten správny nástroj. Falco softvér predstavuje šikovný nástroj na vytváranie ikon - Falco Icon Studio (Icon Creator, Icon Editor) vytvára, upravuje a spravuje ikony a iné malé obrázky. Program podporuje...


10
ale ja
2010

Falco Image Studio 6.3

Rok výroby: 2010
Žáner: Grafický editor
Vývojár: Falco Software Company
Webová stránka vývojára: www.falcoware.com
Jazyk rozhrania: angličtina
Platforma: Windows 98, XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: 20 MB voľného miesta na pevnom disku
Popis: Falco Image Studio Keď máte veľkú zbierku obrázkov, môže vám napadnúť myšlienka, že by ste s nimi urobili nejaké úpravy, aby boli atraktívnejšie. Nastáva však problém, že mnohé programy sú nepohodlné na používanie a zároveň si vyžadujú veľa znalostí na ich používanie. V prípade, že vy a...


20
júl
2011

Falco GIF Animator 3.6

Rok výroby: 2011
Žáner: Grafický editor
Vývojár: Falco Software Company
Webová stránka vývojára: http://falcoware.com
Jazyk rozhrania: angličtina
Typ zostavy: Štandardná
Bitová hĺbka: 32/64-bit
Operačný systém: Windows XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: - Procesor Pentium 3 a vyšší - 256 MB Náhodný vstup do pamäťe- Video adaptér s pamäťou 32 MB - Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX 7 - DirectX 7
Popis: Falco GIF Animator je jedným z najlepších nástrojov na kreslenie a úpravu animovaných obrázkov GIF Falco GIF Animator je výkonný nástroj na vytváranie jedinečných animovaných obrázkov GIF.


16
ale ja
2010

Falco Auto Image 5.3

Rok výroby: 2010
Žáner: Grafický editor
Vývojár: Falco Software Company
Webová stránka vývojára: www.falcoware.com
Jazyk rozhrania: angličtina
Platforma: Windows 98, XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: Minimálne -23 MB voľného miesta na pevnom disku
Popis: Falco Auto Image Podporuje čítanie obrázkov z disku, webovej kamery, skenera a úpravu odtieňov a farieb. Falco Auto Image poskytuje možnosť upravovať alebo vytvárať jedinečné obrázky. Tento samostatný nástroj so svojimi funkciami a schopnosťami sa určite stane najlepšia voľba pre dizajnérov atď...


22
Mar
2011

Collage Maker 3.6 + RUS

Rok výroby: 2010
Žáner: Tvorba koláží
Vývojár: Galleria Software
Webová stránka vývojára: http://www.galleriasoftware.com
Jazyk rozhrania: angličtina + ruština
Platforma: Windows 7, Vista, XP
Popis: Collage Maker je pohodlný program na rýchle vytváranie koláží.
Vlastnosti: tvorba webovej grafiky, fotografických koláží a iných grafických dokumentov, viac ako 80 pripravených textúr, podpora formátov JPG, BMP, TIFF, GIF, WMF, PSP, PSD, ukladanie koláží do JPG, GIF alebo BMP, maskovanie/priehľadnosť , efekt vrhnutých tieňov , ovládanie jasu/kontrastu, zdobenie okrajov dokumentu/fotky, farba...


18
Sep
2010

Norton Internet Security & AntiVirus 2011 18.1.0.37.0 + skúšobná verzia 3.0.0

Rok výroby: 2010
Žáner: Antivírus
Vývojár: Symantec Corporation
Webová stránka vývojára: http://www.symantec.com/ru/ru/norton/index.jsp
Jazyk rozhrania: ruština
Platforma: Windows XP, Vista, 7
Systémové požiadavky: Minimálne hardvérové ​​požiadavky *300 MHz procesor alebo rýchlejší *256 MB RAM (odporúča sa 512 MB) *300 MB voľného miesta na disku * internet Explorer® 6.0 alebo novší alebo Mozilla Firefox® 3.0 alebo novší *Pripojenie k internetu (zálohovanie siete vyžaduje vysokorýchlostné pripojenie)
Popis: Ani...


25
Apr
2009

Coyote 0.3.0.2 sms 0.8.0.1

Rok výroby: 2007
Žáner: Posielanie SMS
Vývojár: Cwer
Webová stránka vývojára: http://cwer.ru
Jazyk rozhrania: iba ruština
Platforma: Windows 98, 2000, XP, Vista
Popis: Program na bezplatné odosielanie SMS na telefóny ruských, ukrajinských, bieloruských a iných operátorov.
Charakteristika programu: * možnosť výberu brány na odoslanie * podpora proxy * podpora https * automatická detekcia operátorov * aktualizácia operátora * adresár so skupinami * prepis správ * automatické členenie správ * šablóny so skupinami * protokolovanie * motívy dizajnu


Máloktorý z mojich rovesníkov sa nezaujímal o stavbu modelov rakiet. Možno to bolo kvôli celosvetovej fascinácii ľudstva letmi s ľudskou posádkou, alebo to možno bola zjavná jednoduchosť stavby modelu. Kartónová trubica s tromi stabilizátormi a kapotážou hlavy z peny alebo balzy, iste súhlasíte, je oveľa jednoduchšia ako aj základný model lietadla alebo auta. Je pravda, že nadšenie väčšiny mladých Korolevov spravidla zmizlo vo fáze hľadania raketového motora. Tí, čo zostali, nemali inú možnosť, ako zvládnuť základy pyrotechniky.

Alexander Grék

Medzi hlavným konštruktérom našich rakiet Sergejom Korolevom a hlavným konštruktérom našich raketových motorov Valentinom Gluškom prebiehal nevyslovený boj o titul Najdôležitejšieho: kto je skutočne dôležitejší, konštruktér rakiet alebo ich motorov? Glushko je pripísaný heslová fráza, ktorý údajne hodil uprostred takého sporu: „Áno, priviažem plot k svojmu motoru - dostane sa na obežnú dráhu! Tieto slová však v žiadnom prípade nie sú prázdnym chvastaním. Odmietnutie motorov Glushkov viedlo ku kolapsu kráľovskej lunárnej rakety H-1 a pripravilo ZSSR o akúkoľvek šancu vyhrať lunárny závod. Glushko, ktorý sa stal generálnym dizajnérom, vytvoril supervýkonnú nosnú raketu Energia, ktorú zatiaľ nikto nedokázal prekonať.


Kazetové motory

Rovnaký vzorec fungoval v amatérskej raketovej vede - raketa, ktorá mala výkonnejší motor, letela vyššie. Napriek tomu, že prvé raketové modelovacie motory sa v ZSSR objavili ešte pred vojnou, v roku 1938 Evgeniy Buksh, autor knihy „Základy raketového modelovania“ vydanej v roku 1972, vzal kartónovú nábojnicu poľovníckej kazety ako základ pre takýto motor. Výkon bol určený kalibrom pôvodnej objímky a motory vyrábali dve pyrotechnické dielne DOSAAF až do roku 1974, kedy padlo rozhodnutie organizovať v krajine raketové modelárske športy. Pre účasť na medzinárodných súťažiach boli potrebné motory, ktoré svojimi parametrami vyhovovali požiadavkám medzinárodnej federácie.

Ich vývojom bol poverený Permský výskumný ústav polymérnych materiálov. Čoskoro bola vyrobená experimentálna dávka, na základe ktorej sa začalo rozvíjať sovietske raketové modelovanie. Od roku 1982 sa prerušovane začala sériová výroba motorov v štátnom závode Impulse v ukrajinskej Šostke - ročne sa vyrobilo 200-250 tisíc kusov. Napriek vážnemu nedostatku takýchto motorov to bol rozkvet sovietskej amatérskej modelárskej rakety, ktorá skončila v roku 1990 súčasne so zastavením výroby v Šostke.

Ladenie motora

Kvalita sériových motorov, ako by ste mohli hádať, nebola vhodná pre vážne súťaže. Preto sa v roku 1984 vedľa závodu objavila malá pilotná výroba, ktorá poskytovala národnému tímu svoje produkty. Obzvlášť pozoruhodné boli motory, ktoré súkromne vyrábal majster Jurij Gapon.


Aká je vlastne náročnosť výroby? Vo svojom jadre je modelový raketový motor najjednoduchším zariadením: kartónová trubica s čiernym práškom DRP-3P zalisovaným vo vnútri (dymový pištoľový prášok 3. zloženie pre lisované výrobky) s keramickou zátkou s otvorom na trysku na jednej strane a vatou s vyháňací náboj na druhej strane . Prvým problémom, s ktorým si sériová výroba nevedela poradiť, bola presnosť dávkovania, od ktorého závisel výsledný celkový impulz motora. Druhým je kvalita puzdier, ktoré pri stlačení pod tlakom troch ton často praskali. No a treťou je kvalita samotného lisovania. Problémy s kvalitou však nastali nielen u nás. Nežiaria nimi ani sériové raketové motory ďalšej vesmírnej veľmoci, Spojených štátov amerických. A tie najlepšie modelárske motory vyrábajú mikroskopické továrne v Čechách a na Slovensku, odkiaľ sa pašujú na obzvlášť významné udalosti.

Napriek tomu za socializmu boli motory, aj keď nedôležité a nedostatok. Teraz už neexistujú vôbec. Niektoré detské raketové modelárske štúdiá lietajú na starých, sovietskych rezervách a privierajú oči pred skutočnosťou, že dátum spotreby už dávno uplynul. Športovci využívajú služby pár osamelých remeselníkov a ak majú šťastie, tak aj pašovaných českých motorov. Jediný spôsob, ktorý amatérom zostáva, je najprv sa stať Glushkom a až potom sa stať Korolevom. To znamená, že si motory vyrobte sami. Čo sme vlastne s kamarátmi robili ako deti. Vďaka Bohu, prsty a oči všetkých zostali na mieste.

Zo všetkých umení

Zo všetkých umení je pre nás najdôležitejšie kino, rád hovorieval Iľjič. Aj pre amatérskych raketových vedcov z polovice minulého storočia. Pretože filmové a fotografické filmy tej doby boli vyrobené z celuloidu. Pevne zvinutý do malého kotúča a napchatý do papierovej trubice so stabilizátormi umožnil jednoduchej rakete vzlietnuť do výšky päťposchodovej budovy. Takéto motory mali dve hlavné nevýhody: prvou bol nízky výkon a v dôsledku toho nízka letová výška; druhým je neobnoviteľnosť zásob celuloidového filmu. Napríklad archív fotografií môjho otca vystačil len na niekoľko desiatok spustení. Teraz, mimochodom, je to škoda.


Maximálna výška pri pevnom celkovom impulze motora bola dosiahnutá krátkodobým štvornásobným skokom výkonu pri štarte a ďalším prechodom na plynulý priemerný ťah. Skok ťahu bol dosiahnutý vytvorením otvoru v palivovej náplni.

Druhá verzia motorov bola zostavená takpovediac z odpadových produktov Sovietska armáda. Faktom je, že pri streľbe na delostrelecké strelnice (a jedna z nich sa nachádzala neďaleko od nás), pohonná náplň pri streľbe úplne nevyhorí. A ak ste pozorne hľadali v tráve pred pozíciami, dalo by sa nájsť pomerne veľa trubicového pušného prachu. Najjednoduchšia raketa bola získaná jednoduchým zabalením takejto trubice do obyčajnej čokoládovej fólie a jej zapálením na jednom konci. Taká raketa letela, nebola síce vysoká a nevyspytateľná, ale bola sranda. Výkonný motor sa získal zbieraním dlhých rúrok do vrecka a ich zatlačením do kartónového obalu. Z pálenej hliny bola vyrobená aj primitívna tryska. Tento motor pracoval veľmi efektívne, zdvihol raketu dosť vysoko, no často explodoval. Okrem toho to nevyzerá ako delostrelecká strelnica.


Treťou možnosťou bol pokus o takmer priemyselnú výrobu raketového modelu motora pomocou domáceho čierneho prachu. Vyrábali ho z dusičnanu draselného, ​​síry a aktívneho uhlia (neustále sa to zasekávalo v mlynčeku na kávu mojich rodičov, na ktorom som to mlel na prach). Úprimne priznávam, že moje práškové motory pracovali prerušovane a zdvihli rakety len o pár desiatok metrov. Dôvod som zistil až pred pár dňami - motory bolo treba vlisovať nie kladivom v byte, ale školským lisom v laboratóriu. Ale kto by ma, čuduje sa, nechal natlačiť do raketových motorov v siedmej triede?!


Dva z najvzácnejších motorov, ktoré sa PM podarilo získať: MRD 2, 5−3-6 a MRD 20−10−4. Zo sovietskych záloh sekcie raketových modelov v Detskom dome kreativity na Vorobjových Goroch.

Práca s jedmi

Vrcholom mojej činnosti pri výrobe motorov bol dosť toxický motor, ktorý bežal na zmes zinkového prachu a síry. Obe ingrediencie som vymenil so spolužiakom, synom riaditeľa mestskej lekárne, za pár gumených indiánov, najkonvertibilnejšiu menu môjho detstva. Recept mám zo strašne vzácnej preloženej poľskej knihy o modeloch rakiet. A naplnil motory do otcovej plynovej masky, ktorá bola uložená v našej skrini - v knihe sa kládol osobitný dôraz na toxicitu zinkového prachu. Prvá skúšobná prevádzka sa uskutočnila bez rodičov v kuchyni. Stĺp plameňa z motora upnutého vo zveráku zahučal smerom k stropu, dymil na ňom fľak s priemerom metra a zaplnil byt takým smradľavým dymom, že škatuľka údených cigár sa nedá porovnať. Práve tieto motory mi zabezpečili rekordné štarty – pravdepodobne päťdesiat metrov. Predstavte si moje sklamanie, keď som sa o dvadsať rokov neskôr dozvedel, že detské rakety nášho vedeckého redaktora Dmitrija Mamontova leteli mnohonásobne vyššie!


1, 2, 4) Ak máte továrenský raketový motor, stavbu jednoduchej rakety zvládne aj školák základných tried. 3) Produkt amatérskej tvorivosti - motor vyrobený z nábojnice.

Na hnojivách

Dmitrijov motor bol jednoduchší a technologicky vyspelejší. Hlavnou zložkou jej raketového paliva je dusičnan sodný, ktorý sa v železiarstvach predával ako hnojivo v 3 a 5 kg vreciach. Saltpeter slúžil ako oxidačné činidlo. A použitým palivom boli obyčajné noviny, ktoré boli namočené v presýtenom (horúcom) roztoku ledku a následne vysušené. Je pravda, že počas procesu sušenia začal na povrchu papiera kryštalizovať ledok, čo viedlo k spomaleniu horenia (a dokonca k zhasnutiu). Tu však vstúpilo do hry know-how - Dmitrij žehlil noviny horúcou žehličkou, doslova roztavil ledku do papiera. To ho stálo poškodené železo, no takýto papier horel veľmi rýchlo a stabilne, pričom sa uvoľnilo veľké množstvo horúcich plynov. Kartónové rúrky plnené slaným papierom zvinuté do tesnej rolky s improvizovanými dýzami vyrobenými z uzáverov fliaš vyleteli do výšky sto alebo dvoch metrov.

Karamel

Paranoidný zákaz ruských úradov predaj rôznych chemických činidiel, z ktorých sa dajú vyrobiť výbušniny (a dajú sa vyrobiť takmer zo všetkého, dokonca aj z pilín) verejnosti, je kompenzovaný dostupnosťou receptov na takmer všetky druhy raketového paliva, vrátane napríklad zloženie paliva pre posilňovače Shuttle (69,9 % chloristanu amónneho, 12,04 % polyuretánu, 16 % hliníkového prášku, 0,07 % oxidu železa a 1,96 % tvrdidla).


Kartónové alebo penové raketové telá a palivo na báze pušného prachu sa nezdajú byť veľmi vážnymi úspechmi. Ale ktovie – možno sú to prvé kroky budúceho konštruktéra medziplanetárnej kozmickej lode?

Nesporným hitom amatérskej výroby raketových motorov sú dnes takzvané karamelové motory. Recept na palivo je neslušne jednoduchý: 65 % dusičnanu draselného KNO3 a 35 % cukru. Slanka sa suší na panvici, potom sa rozdrví v bežnom mlynčeku na kávu, pomaly sa pridáva do roztaveného cukru a stvrdne. Výsledkom kreativity sú palivové bomby, z ktorých sa dajú poskladať akékoľvek motory. Vybité nábojnice z poľovníckych nábojníc sú ako stvorené na kryty a tvary motorov - ahoj tridsiatnici! Na každom streleckom stanovišti je neobmedzené množstvo nábojov. Hoci uznávaní odborníci odporúčajú používať nie cukor, ale sorbitolový karamel v rovnakých pomeroch: cukor vyvíja väčší tlak a v dôsledku toho nafúkne a spáli kazety.


Späť do budúcnosti

Dá sa povedať, že situácia sa vrátila do 30. rokov minulého storočia. Na rozdiel od iných typov modelárskych športov, kde sa nedostatok domácich motorov a iných komponentov dá kompenzovať dovozom, sa to v raketovom modelárskom športe nedeje. U nás sa raketovo-modelárske motory rovnajú výbušniny so všetkými z toho vyplývajúcimi podmienkami pre skladovanie, prepravu a prepravu cez hranice. Ruská osoba schopná zorganizovať dovoz takýchto výrobkov sa na Zemi ešte nenarodila.

Existuje len jedno východisko – výroba doma, tu našťastie technológia vôbec nie je vesmírna. Ale továrne, ktoré majú licencie na výrobu takýchto produktov, ich neberú – o tento biznis by mali záujem len s miliónmi kópií. Takže začínajúci raketoví modelári z najväčšej vesmírnej veľmoci sú nútení lietať na karamelových raketách. Zatiaľ čo v Spojených štátoch sa teraz začali objavovať opakovane použiteľné modely raketových motorov na hybridné palivo: oxid dusný plus tuhé palivo. Čo myslíte, ktorá krajina poletí na Mars o tridsať rokov?

Tento model rakety sa skladá z dvoch častí, ktoré sa od seba oddeľujú vo vzduchu. Presne povedané, ide o dva modely rakety, zasadené jeden na druhom.

Pri štarte pracuje motor spodného modelu rakety, preto sa nazýva prvý stupeň 1. Vo vzduchu, keď náplň motora prvého stupňa úplne vyhorí, prvý stupeň nášho modelu, ktorý má dokončil svoju úlohu, oddelil sa a spadol. Súčasne začne pracovať motor druhého stupňa 2; ona, pokračujúc v Hnutí, stúpa oveľa vyššie. Pozrite sa na obr. Vidíte, že každá z etáp sa príliš nelíši od modelov rakiet, ktoré poznáte zo skúseností so stavaním predchádzajúcich modelov. Preto vás upozorníme len na funkcie, s ktorými ste sa doteraz nestretli.

Najprv sa oba stupne navzájom spoja papierovým krúžkom (obr.), nalepia sa na spodný stupeň a nasadia na chvost druhého stupňa. Pre spoľahlivé spojenie musí mať tento krúžok výšku najmenej 40 mm.

Stupne sa oddeľujú vo vzduchu pod vplyvom plynov unikajúcich z trysky motora prvého stupňa. Aby sa to stalo, chvostová časť motora druhého stupňa je umiestnená v jednej rovine s prvou časťou motora prvého stupňa. Keď náplň motora prvého stupňa dohorí až do konca, plameň cez dieru v kartónovom chumáčiku zapáli náplň motora druhého stupňa. Pri nastavovaní krúžku spájajúceho stupne je potrebné zabezpečiť, aby nedochádzalo k vôli a zároveň k voľnému oddeleniu: sila tlaku plynu na konci prvého stupňa by mala ľahko prekonať trenie krúžku.

Po druhé, venujte pozornosť motoru prvého stupňa: kanál v jeho náboji musí byť dlhý. V našom modeli nedosahuje koniec náboja (kartónový chumáč) len o 10 - 12 mm (obr.). Pre motor druhého stupňa môže byť táto vzdialenosť aj pri rovnakej dĺžke náplne 20 - 24 mm.

Musíte si uvedomiť, že ťah raketového motora závisí od rýchlosti horenia náboja. V časti vsádzky, kde je kanál, je spaľovacia plocha a rýchlosť horenia väčšia ako v „mŕtvej“ časti bez vŕtania. Keď plameň dosiahne koniec kanála, spaľovacia plocha sa výrazne zmenší, ťah sa zníži a model rakety sa začne pohybovať od vertikály do strán („prepadne“), niekedy sa dostane do takmer horizontálneho letu. Aby sa tomu zabránilo, v prvej fáze sa používajú náboje s rozšíreným kanálom.

Keď začínate stavať model dvojstupňovej rakety, pozorne si prezrite jej výkres (pozri obrázok), skontrolujte, či je všetko jasné, pripravte si potrebné nástroje, materiály a príslušenstvo.

Každý z krokov urobte samostatne a opatrne ich k sebe pripevnite, skontrolujte, či sa dajú ľahko oddeliť. Po vytvorení padáka ho umiestnite do tela druhého stupňa, jedným slovom zaistite, aby bol každý detail nového modelu rakety vyrobený veľmi dobre. Farbu nanášajte v tenkej vrstve: veľa farby znamená veľkú váhu, ale pre model rakety je to zbytočné!

Keď sú časti modelu rakety pripravené, zostavte ho ako celok a v prípade potreby opravte zistené nedostatky.

Odporúčame pripraviť model na spustenie v nasledujúcom poradí. Najskôr vložte do tela motor horného stupňa, naň položte dve alebo tri guľôčky pokrčeného papiera, na ne položte padák (na tento účel vopred zložený) a nakoniec nasaďte hlavu model rakety. Druhý stupeň je zostavený. Otočením hlavy nadol uvidíte kanál motora druhého stupňa. Nalejte do nej zmes použitú na výrobu stopínu alebo mletého čierneho prášku. Bez toho, aby ste model otočili, nainštalujte naň prvý stupeň a vložte motor prvého stupňa. To je všetko: model je pripravený k letu! A už viete, ako ho spustiť. Umiestnite model na vodidlo, vložte knôt alebo špirálu elektrického zapaľovača do kanála motora prvého stupňa. Teraz už len stačí stlačiť štartovacie tlačidlo alebo zapáliť poistku. Model rakety sa rýchlo vyrúti nahor a zanechá pod sebou bielu stopu a malý rýchlo sa topiaci oblak. A po niekoľkých sekundách budete počuť puknutie a uvidíte, ako sa padák otvára vysoko nad vašou hlavou a spúšťa náklad.

Let modelu rakety sa končí. Pozorujte a premýšľajte, či všetko dobre dopadlo, čo a ako treba vylepšiť, aby váš ďalší model, možno aj vlastného dizajnu, vykazoval čo najlepší výsledok.

Aby sme vám pomohli posunúť sa vpred a vylepšiť vaše raketové modely, uvádzame tu návrhy, fotografie a nákresy desiatich najlepšie modely, ktorú postavili raketoví modelári moskovského regiónu. Medzi nimi nájdete šesť jednostupňových, dva dvojstupňové a jeden trojstupňový raketový model (obr.).

Venujte pozornosť rozdielom vo veľkostiach, dizajne jednotlivých častí a motorov, ich umiestnení atď. Všimnite si, že medzi jednostupňovými raketami existuje model rakety, ktorý má „zväzok“ štyroch motorov. Všetky začnú pracovať súčasne, a teda ťah tohto modelu je štyrikrát väčší ako u bežného, ​​samozrejme, s rovnakými motormi. Tento model rakety bol počas súťaže pozorovaný 90 sekúnd. Od začiatku a potom zmizla z dohľadu rozhodcov.

Model jednostupňovej rakety (pozri obrázok) vykonal päť letov v trvaní 128, 180, 110, 180 a 17 sekúnd.

Dvojstupňový model (pozri obrázok) bol vo vzduchu 252 sekúnd. Je zaujímavý tým, že má zariadenie na zaznamenávanie veľkosti rýchlostného tlaku.
Model trojstupňovej rakety zostal vo vzduchu ešte dlhšie (pozri obrázok) – 420 sekúnd.
No, teraz vám dáme niekoľko tipov, ktoré vám odporúčame určite dodržiavať.

Tipy pre začiatočníkov.

Pri stavbe modelov rakiet a najmä pri výrobe zmesí do motorov sa striktne držte popisov. Pamätajte: pokiaľ nemáte skúsenosti, nemali by ste robiť zmeny v dizajne modelov, ktoré postavili iní a úspešne lietali. Zloženie zmesi nemožno zmeniť; niekedy malé zmeny v pomere komponentov môžu výrazne zmeniť charakter spaľovania, viesť k výbuchu atď. Je obzvlášť neprijateľné zavádzať nové komponenty.

Dbajte na presné dodržiavanie pokynov na brúsenie komponentov, výrobu komponentov, výrobu zmesí, vypchávky a ďalšie technické detaily.

Modely by sa mali spúšťať len pomocou štartovacích zariadení, ktoré umožňujú zapálenie zmesi na diaľku, t.j. na diaľku. Pre malé modely rakiet by to malo byť aspoň 10 m.

Na spustenie zvoľte pokojné počasie a otvorené miesto, ďaleko od budov, komunikačných a elektrických vedení, stromov a kríkov, riek alebo iných vodných plôch. Uistite sa, že v blízkosti štartovacieho zariadenia nie je nič horľavé - suchá tráva atď. Majte po ruke malé vedro piesku.

Vybavte svoje modely padákmi: umožňujú vám udržať telo a nástroje rakiet modelov bez zranenia.