5 வயதுக்குட்பட்டவர்களுக்கான போட்டிகள். உங்கள் முதல் உண்மையான ஆண்டுவிழா உங்கள் ஐந்தாவது ஆண்டுவிழா! போட்டிகள், விளையாட்டுகள், ரிலே பந்தயங்கள்

விளையாட்டு விளக்கம்:
2 அணிகள். வீரர்கள் பென்சிலுடன் ஒரு சரத்தில் பிணைக்கப்படுகிறார்கள், கொள்கலனுக்கு ஓடி பென்சிலால் அடிப்பதே குறிக்கோள். தோழர்களே வரிசையில் ஓடுகிறார்கள். வேகமான அணி வெற்றி பெறுகிறது. விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனம், ஒருங்கிணைப்பு, துல்லியம்.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "ஒன்றரை"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இசை விளையாடுகிறது, குழந்தைகள் நடனமாடுகிறார்கள். இசை நின்றவுடன், தொகுப்பாளர் 1 முதல் பிளேயர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஒரு எண்ணை அழைக்கிறார். எண் 3 என்றால், குழந்தைகள் கட்டிப்பிடிக்க வேண்டும் அல்லது 3 பேர் கொண்ட குழுவில் நிற்க வேண்டும். முதல் மூன்று இடங்களுக்குள் வராதவர்கள் இரண்டு குழந்தைகள் இருக்கலாம். தலைவர் 1.5 அல்லது 2.5 என்று சொன்னால், யாராவது இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது குழந்தையை தூக்க வேண்டும், அல்லது அவரது காலை எடுக்க வேண்டும். ஜோடி இல்லாதவர் அவுட். இன்னும் 2 பேர் இருக்கும் வரை.

விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனம், ஒருங்கிணைப்பு.

4-6 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "குள்ளர்கள்" மற்றும் "ஜயண்ட்ஸ்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
குழந்தைகள் தலைவரைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், அவர் உலகில் மிகச் சிறிய மனிதர்கள் - குள்ளர்கள், மற்றும் பெரியவர்கள் - ராட்சதர்கள் உள்ளனர் என்று கூறுகிறார். தொகுப்பாளர் கூறும்போது: “குள்ளர்கள்!”, அவர் நான்கு கால்களிலும் அமர்ந்து, கைகளைத் தாழ்த்தி, அவர்கள் என்ன சிறிய மனிதர்கள் என்பதை அவரது தோற்றத்துடன் காட்டுகிறார். அவர் மெல்லிய குரலில் "குள்ளர்கள்" என்ற வார்த்தையை கூட உச்சரிக்கிறார் - அவை மிகவும் சிறியவை.
அவர் “ஜயண்ட்ஸ்!” என்று கூறும்போது, ​​​​அவரது குரல் கரடுமுரடாகிறது, தொகுப்பாளர் தனது முழு உயரத்திற்கு எழுந்து நிற்கிறார், மேலும் அவரது கைகளை மேலே நீட்டுகிறார் - அவை மிகவும் பெரியவை. குழந்தைகள் தலைவருக்குப் பிறகு இயக்கங்களை மீண்டும் செய்கிறார்கள்.
தோழர்களே கட்டளைகளை சரியாகப் பின்பற்றக் கற்றுக்கொண்டால், தொகுப்பாளர் இப்போது யார் மிகவும் கவனத்துடன் இருக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்ப்பார் என்று எச்சரிக்கிறார்.
வழங்குபவர்: குழந்தைகளே, சரியான கட்டளைகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "குள்ளர்கள்!" மற்றும் "ராட்சதர்கள்!" எனது மற்ற அனைத்து கட்டளைகளையும் செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. தவறு செய்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.
முதலில், தொகுப்பாளர் சரியான கட்டளைகளை வழங்குகிறார், பின்னர் "குள்ளர்கள்" மற்றும் "ராட்சதர்கள்" என்ற வார்த்தைகளை ஒத்தவர்களுடன் மாற்றுகிறார். குறைந்த தவறு செய்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனம், ஒருங்கிணைப்பு.

4-6 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "சிக்னல் கேட்க"

விளையாட்டு விளக்கம்:
குழந்தைகள் தலைவருடன் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு வட்டத்தில் நகரும். வழங்குபவர் முன் ஒப்புக்கொண்ட சமிக்ஞைகளை வழங்குகிறார் - ஒலி சமிக்ஞைகள் (உள்ளங்கைகளின் கைதட்டல்). உதாரணமாக: தலைவர் ஒரு முறை கைதட்டினால், குழந்தைகள் இரண்டு முறை கைதட்டினால், குழந்தைகள் ஓடுகிறார்கள், குழந்தைகள் நடக்கிறார்கள். யார் தவறு செய்தாலும் வெளியே வந்துவிட்டார்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனம், ஒருங்கிணைப்பு, சிந்தனை.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி குழந்தைகள் பந்துவீச்சு

குழந்தைகள் பந்துவீச்சு மிகவும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு. காரணம் மற்றும் விளைவு, கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மொத்த மோட்டார் திறன்கள் பற்றிய விழிப்புணர்வை உருவாக்குகிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு கயிற்றால் கோட்டைக் குறிக்கவும். இருந்து பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் skittles செய்ய அல்லது வழக்கமான skittles பயன்படுத்த. குழந்தை கோட்டின் பின்னால் வைக்கப்பட்டு, ஊசிகளைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை உருட்ட வேண்டும்.
அதிக ஊசிகளை வீழ்த்துபவர் வெற்றி பெறுகிறார். அதே எண்ணிக்கையிலான ஊசிகள் கீழே விழுந்தால், சுற்று மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "வால்கள்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இந்த விளையாட்டை இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்களின் இடுப்பைச் சுற்றி ஒரு கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒரு "வால்" - கயிற்றின் முடிவில் ஒரு முடிச்சு - பின்னால் இருந்து தொங்குகிறது. வீரர் தனது சொந்த முடிச்சு-வால் பிடிக்க நேரமில்லாமல், எதிராளியின் முடிச்சு-வால் பிடிக்க வேண்டும். எதிராளியின் "வால்" யார் முதலில் பிடிப்பார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டு மகிழ்ச்சியான இசையுடன் விளையாடப்படுகிறது.
விளையாட்டு உருவாகிறது: திறமை, எதிர்வினை.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "இன்று நாம் என்ன செய்தோம்?"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. சிறிது நேரம் கூடத்தை விட்டு வெளியேறினார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் என்ன செயலை சித்தரிக்க வேண்டும் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.
டிரைவர் திரும்பி வந்து அவர்களிடம் ஒரு கேள்வியுடன் திரும்புகிறார்:
- இன்று நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள்?
குழந்தைகள் பதில்:
- நாங்கள் என்ன செய்தோம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல மாட்டோம், ஆனால் இப்போது நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்!
அவர்கள் ஒப்புக்கொண்ட செயலை அவர்கள் சித்தரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். (சாப்பிடவும், வயலின் வாசிக்கவும், நடனமாடவும், பல் துலக்குதல் போன்றவை)
இந்த இயக்கங்களின் அடிப்படையில், அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை டிரைவர் யூகிக்கிறார். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர்கள் மற்றொரு டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள். இல்லையென்றால், டிரைவர் மீண்டும் வெளியேறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் மற்றொரு செயலைப் பற்றி யோசிப்பார்கள்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கலைத்திறன், சிந்தனை, தகவல் தொடர்பு திறன், சுதந்திரம், கற்பனை.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "கூட்டு கலை"

விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. ஒவ்வொரு குழுவிலும் உள்ள முதல் வீரர் தாளின் மேற்புறத்தில் தொடங்கி, கழுத்தின் தொடக்கத்துடன் ஒரு முகத்தின் தலையை வரைகிறார், மீதமுள்ள அணி அவர் வரைந்ததைப் பார்க்கவில்லை. பிளேயர் அதன் பின் கழுத்தின் கடைசி பகுதி மட்டும் தெரியும்படி காகிதத்தை சுற்றி வைத்து இரண்டாவது வீரருக்கு காகிதத்தை அனுப்புகிறார். இரண்டாவது வீரர் வரைபடத்தைத் தொடர்கிறார், கீழே உள்ள கோடுகள் மட்டுமே தெரியும்படி தாளை மடிக்கிறார், மேலும் கடைசி குழு உறுப்பினர் வரை.
பின்னர், தாள் விரிவடைகிறது மற்றும் முடிவை மதிப்பிடலாம்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கற்பனை.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "கலை ரிலே"

கலை ரிலே பந்தயம் அமைதியாக உள்ளது, சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, வளரும் படைப்பாற்றல், சிந்தனை, கற்பனை மற்றும் ஒரு குழுவில் வேலை செய்யும் திறன்.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. குழுக்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஒரு விலங்கு அல்லது எந்தவொரு பொருளையும் வரைய வேண்டும். அதே நேரத்தில், ஒரு நேரத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளருக்கு ஒரே ஒரு கோடு, வட்டம் அல்லது ஓவல் வரைய உரிமை உண்டு. விலங்கைப் போல வரைந்த அணி வெற்றி பெறும்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "பலூனுடன் கைப்பந்து"

பலூன் கைப்பந்து என்பது ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு ஆகும், இது வீரர்களின் எதிர்வினை, திறமை மற்றும் ஒருங்கிணைப்பை வளர்க்க உதவுகிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அதில் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அணிகளுக்கு இடையில் நடுவில் ஒரு கயிற்றால் தரை பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தைகள் கைப்பந்து விளையாடுகிறார்கள். பந்து கயிற்றின் மேல் பறக்க வேண்டும்; நீங்கள் பந்தை மட்டும் தள்ளிவிட முடியும். பந்து எதிரணியின் எல்லையில் விழுந்தால், அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். விளையாட்டு 15 புள்ளிகளுக்கு செல்கிறது.

4-6 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "பொம்மை தேடுதல்"

ஒரு பொம்மையைத் தேடுகிறேன் - நல்ல விளையாட்டுகுழந்தையின் கவனத்தை வளர்க்க.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு பொம்மை அறையில் சுற்றி வைக்கப்படுகிறது, குழந்தை இருந்து இரகசியமாக, மற்றும் வெற்று பார்வை இருக்க வேண்டும். குழந்தை பொம்மை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பங்கேற்பாளர் வெளியேறுகிறார், பொம்மை அறையில் எங்காவது வைக்கப்பட்டு, குழந்தை கண்மூடித்தனமாக கொண்டு வரப்படுகிறது. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் குழந்தைக்கு வழிகாட்ட வேண்டும்: "சூடான", "குளிர்".

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "கடல் கிளர்ந்தெழுகிறது"

விளையாட்டு விளக்கம்:
தொகுப்பாளர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து விலகி, இசைக்கு நடனமாடுகிறார், அலைகளைப் பின்பற்றுகிறார், மேலும் சத்தமாக கூறுகிறார்:
“கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது.
கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது
கடல் கவலை மூன்று,
கடற்படை உருவம், இடத்தில் உறைந்துவிடும்!
இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் நிலையில் உறைந்து போக வேண்டும். தலைவர் திரும்பி, அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றி நடந்து, அதன் விளைவாக வரும் புள்ளிவிவரங்களை ஆய்வு செய்கிறார். முதலில் நகரும் நபர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டு "மேற்பார்வையாளர்" ஆகிறார் - அவர் நகர்ந்தவர்களைக் கண்டுபிடிக்க தொகுப்பாளருக்கு உதவுகிறார்.
தொகுப்பாளர் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் ஆராய்ந்து, அவர் விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த குழந்தை தலைவராகிறது.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "நெஸ்மேயானா"

Nesmeyana என்பது குழந்தைகளின் கற்பனைத்திறன், பங்கேற்பாளர்களின் புத்தி கூர்மை மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன் ஆகியவற்றை வளர்ப்பதற்கான ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு ஆகும்.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு பங்கேற்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் - இளவரசி நெஸ்மேயானா, மற்ற தோழர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் குறிக்கோள், "இளவரசி" அவளைத் தொடாமல் சிரிக்க வைப்பதாகும்.
அவளை சிரிக்க வைக்கும் பங்கேற்பாளர் சிரிக்க முடியாதவராக மாறுகிறார்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: சிந்தனை, தகவல் தொடர்பு திறன், விடுதலை.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "பூனை மற்றும் எலி"

இந்த பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டு குழந்தைகளின் எதிர்வினை மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை நன்கு வளர்க்கிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
இரண்டு டிரைவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் - ஒரு பூனை மற்றும் ஒரு சுட்டி. மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, தங்களுக்கு இடையில் ஒரு இலக்கை உருவாக்குகிறார்கள். பூனை வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறது, சுட்டி வட்டத்தில் நிற்கிறது.
பூனையின் பணி வட்டத்திற்குள் நுழைந்து எலியைப் பிடிப்பதாகும். இந்த வழக்கில், பூனை வீரர்களின் சங்கிலியை உடைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது, கட்டிப்பிடித்த கைகளின் கீழ் வலம் வரலாம் அல்லது அவர்கள் மீது குதிக்கலாம்.
ஆட்டக்காரர்கள் பூனையை வட்டத்திற்குள் நுழைய விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். பூனை வட்டத்திற்குள் செல்ல முடிந்தால், வீரர்கள் உடனடியாக வாயிலைத் திறந்து சுட்டியை வெளியே விடுவார்கள். மேலும் அவர்கள் பூனையை வட்டத்திற்கு வெளியே விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். விளையாட்டின் முடிவில், பூனை எலியைப் பிடித்ததும், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் புதிய பூனை மற்றும் எலியைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனிப்பு, சகிப்புத்தன்மை, எதிர்வினை.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "எஸ்கிமோ குருட்டு மனிதனின் பஃப்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
டிரைவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு கைகளில் தடிமனான கையுறைகள் போடப்பட்டிருக்கும். பின்னர் வீரர்கள் ஒவ்வொருவராக அவரை அணுகுகிறார்கள், அவருக்கு முன்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை அவர் தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்க வேண்டும். இயக்கி பிளேயரை அடையாளம் கண்டால், அடையாளம் காணப்பட்ட வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார், இல்லையெனில், அடுத்த வீரர்கள் வரிசையாக அடையாளம் காண வருவார்கள்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: உணர்திறன், நினைவகம்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "உடைந்த தொலைபேசி"

"சேதமடைந்த தொலைபேசி" விளையாட்டு குழந்தைகளுக்கு நல்ல பொழுதுபோக்கு ஆகும், இது ஒரே நேரத்தில் செவிப்புலன் மற்றும் கவனத்தை வளர்க்கிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
தொகுப்பாளர் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை ஒரு வீரரின் காதில் அமைதியான கிசுகிசுப்பில் பேசுகிறார், மேலும் அவர் அதை மற்ற வீரருக்கு அதே வழியில் அனுப்புகிறார்.
கடைசி வீரர் தான் செய்ததை உரக்கச் சொல்லி, அதை அசலுடன் ஒப்பிடுகிறார். தலைவர் பின்னர் இறுதிவரை நகர்கிறார், அடுத்த வீரர் தலைவராவார்.
விளையாட்டு உருவாகிறது: கவனிப்பு, உணர்திறன்.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "ரிங்"

குழந்தைகளின் எதிர்வினை வேகம் மற்றும் கவனத்தை வளர்ப்பதற்கு ரிங் கேம் நல்லது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாடும் குழந்தைகள் ஒரு வரிசையில் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு படகின் வடிவத்தில் தனது கைகளை மடக்குகிறார்கள் - உள்ளங்கைகள் ஒருவருக்கொருவர் அழுத்தப்பட்டு, பின்னர் கட்டைவிரலின் பகுதியில் மேல் இடத்தில் உருவாக்கப்படுகிறது. பிற வீரர்களின் பார்வையில் இருந்து விளைந்த குழியை கட்டைவிரல் மறைக்கிறது.
தொகுப்பாளர், மோதிரத்தை தனது உள்ளங்கையில் பிடித்து, அவற்றை வீரர்களின் படகுகள் வழியாக திருப்பிச் சென்று, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரரின் கைகளில் அமைதியாக மோதிரத்தை விட்டுவிடுகிறார். தொகுப்பாளர் அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றி நடந்த பிறகு, அவர் கூறுகிறார்: "ரிங், ரிங், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே போ!"
இந்த நேரத்தில், மோதிரத்தை வைத்திருக்கும் வீரர் வீரர்களின் வரிசையில் இருந்து வெளியே குதிக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் இந்தக் குழந்தையைப் பிடித்து வெளியே குதிப்பதைத் தடுக்க நேரம் இருக்க வேண்டும்.
குழந்தை வெளியே குதித்தால், அவர் ஓட்டுநராகிறார். இல்லையெனில், அவர்கள் அதே இயக்கி தொடரும்.

அன்பான வலைப்பதிவு வாசகர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்! அனைத்து தந்தைகளும் தாய்மார்களும் தங்கள் "குழந்தைக்கு" ஒரு உண்மையான விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்ய விரும்புகிறார்கள். குழந்தைகளை மகிழ்விக்க நீங்கள் என்ன யோசனைகளைக் கொண்டு வரலாம்? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் நிறைய மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது. அதனால் இந்த நாள் புனிதமானது மட்டுமல்ல, வழக்கத்திற்கு மாறாக மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கிறது, இதனால் வீடு குழந்தைகளின் குரல்கள், சிரிப்பு, பாடல்கள், இசை, வேடிக்கை ஆகியவற்றால் நிரம்பியுள்ளது மற்றும் அவர்களின் "புதையல்" நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படுகிறது.

இந்த அற்புதமான விடுமுறைக்கு, பெற்றோர்கள் அட்டவணைக்கு இன்னபிற பொருட்களை மட்டும் தயார் செய்ய வேண்டும், ஆனால் பொழுதுபோக்கு திட்டம்குறைந்தது 2 மணி நேரம். அது கலகலப்பாகவும் வளமாகவும் இருக்க வேண்டும். குழந்தைகள் ஒரு நிமிடம் கூட சலிப்படையக்கூடாது. பிறந்தநாள் சிறுவன் மட்டுமல்ல, ஒவ்வொரு விருந்தினரும் "பிரபஞ்சத்தின் மையம்" போல் உணர வேண்டும்.

எனவே, பிறந்தநாள் பையனின் பெற்றோர் வீட்டில் எந்த வயதினரின் பிறந்தநாளையும் ஏற்பாடு செய்வதற்கும் நடத்துவதற்கும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும்:

  • விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானித்து அவர்களுக்கு வண்ணமயமான அழைப்பு அட்டைகளை வழங்கவும்
  • அறை அலங்காரத்தை உருவாக்கவும் (பலூன்கள், சுவரொட்டிகள், மாலைகள் போன்றவை)
  • சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவுக்கு ஒரு புதிய ஆடை வாங்கவும்
  • பிறந்தநாள் பையனுக்கு விரும்பிய பிறந்தநாள் பரிசை வாங்கவும்
  • அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் சிறிய பரிசுகளையும் பரிசுகளுக்கான பரிசுகளையும் வாங்கவும்
  • பிரபலமான மற்றும் வேடிக்கையான குழந்தைகள் பாடல்களை பதிவு செய்யவும்
  • விடுமுறை மெனுவை தீர்மானிக்கவும்
  • ஒரு புதிய வீட்டில் கேக்கை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள் மற்றும் அழகான மெழுகுவர்த்திகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்
  • பிறந்தநாள் பையனுக்கு பரிசுகளை வழங்குதல், அழைப்பிதழ் உட்பட விடுமுறைக்கு ஒரு ஸ்கிரிப்டை எழுதுங்கள் பண்டிகை அட்டவணை, பரிசுகளை பரிசீலித்தல். பின்னர் பொழுதுபோக்கு நிகழ்வுகள், பாடல்கள், விளையாட்டுகள், நடனங்கள், போட்டிகள், புதிர்கள் போன்றவை.

ஒரு வயது பிறந்த நாள்


2-3 வயது குழந்தையின் பிறந்த நாள்

பிரபலமான பிறந்தநாள் விளையாட்டுகள்

வேடிக்கையான குழந்தைகளின் விளையாட்டுகள், போட்டிகள் மற்றும் புதிர்கள் இல்லாமல் எந்த பிறந்தநாளும் முழுமையடையாது.

ஃபேன்டா

"ஓநாய் மற்றும் சிறிய ஆடுகள்." இது ஒரு செயலில் உள்ள விளையாட்டு.

வீடுகளைச் சுற்றி ஒரு சரம் வரைந்து, ஒருவரைத் தவிர அனைத்து குழந்தைகளையும் அவற்றில் வைக்கவும். குழந்தைகள் வேடத்தில் நடிப்பார்கள். குழந்தைகள் ஒன்றாக வாழ்கிறார்கள் மற்றும் அடிக்கடி ஒருவரையொருவர் பார்க்க ஓடுகிறார்கள். மற்றும் ஒரு சாம்பல் ஓநாய் சுற்றி அலைகிறது - ஒன்று மற்றும் வீரர்கள். வீட்டிற்கு வெளியே குழந்தையை பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். பிடிபட்ட ஒரு குழந்தை ஓநாய் ஆகிறது. எல்லோரும் ஓநாய் ஆகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"குளிர்-சூடு." இந்த விளையாட்டு 5 வயது குழந்தைக்கு மிகவும் மர்மமாக தெரிகிறது.

தொகுப்பாளர் அமைதியாக பொம்மையை (டைனோசர்) மறைக்கிறார். தொகுப்பாளரின் கூற்றுப்படி, "குளிர் - சூடான - சூடாக", பொம்மையை எங்கு தேடுவது என்று குழந்தைகள் யூகிக்கிறார்கள். எல்லோரும் தேடுபவர்களின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பொம்மை அதைக் கண்டுபிடித்த வீரருக்கு ஒரு பரிசு.

மிருகம் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு என்று யூகிக்கவும்.

குழந்தைகளுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு மென்மையான பொம்மை கொடுக்கப்படுகிறது. அது யார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். விளையாட்டை ஒரு வயது வந்தவர் தொடங்க வேண்டும், அவர் வேண்டுமென்றே நீண்ட நேரம் யோசிப்பார், திருப்புவார், சுழற்றுவார் மற்றும் முயலை கரடி என்று தவறாக அழைப்பார். குழந்தைகள் சிரிப்பார்கள் மற்றும் விளையாட்டு ஒரு நகைச்சுவை தன்மையை எடுக்கும். ஒவ்வொரு குழந்தையும் யூகிப்பவரின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"சுட்டி கச்சேரி" ஒரு பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு.

எலிகள், விரல் எலிகள் கொண்ட படங்களைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அச்சிடவும். உங்கள் விரலில் ஒரு பை வடிவில் காகிதத்தில் இருந்து ஒரு சுட்டி தலையை ஒட்டலாம், காதுகளில் பசை, மற்றும் கருப்பு உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் கண்கள் மற்றும் மூக்கை வரையலாம். ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது விரலில் ஒரு சுட்டி முகமூடியை வைக்க வேண்டும். பெரியவர் முதலில் விளையாட்டைத் தொடங்குவார், ஒரு பாடலைப் பாடுவார் அல்லது ஒரு கவிதையை மெல்லிய, சத்தமிடும் சுட்டிக் குரலில் வாசிப்பார். பின்னர் சுட்டியின் சார்பாக குழந்தைகள் மாறி மாறி தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துவார்கள்.

முட்டையை நசுக்காதே என்பது ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு. இது நினைவகம், கவனம் மற்றும் எச்சரிக்கையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது.

ஒரு சாலையைக் குறிக்கும் எந்தவொரு துணியின் ஒரு துண்டு தரையில் வைக்கப்படுகிறது. இந்த சாலையில் அவர்கள் படுத்துள்ளனர் மூல முட்டைகள். அவர் கடந்து செல்ல வேண்டிய சாலையை கவனமாகப் பார்க்கவும், ஒரு முட்டையையும் நசுக்காமல் இருக்கவும் வீரர் கேட்கப்படுகிறார். வீரர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்போது, ​​முட்டைகள் அமைதியாக அகற்றப்படும். அதனால் அவர் சாலையின் இறுதிவரை மிகவும் கவனமாக நடந்து செல்கிறார், மற்றும் கட்டு அகற்றப்பட்டதும், வீரர் மற்றும் அனைத்து குழந்தைகளும் சிரிக்கிறார்கள்.

"கொம்பு". விளையாட்டுக்கு செறிவு மற்றும் கவனம் தேவை.

எல்லா குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று தங்கள் முஷ்டிகளை அசைக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "அவர் நடக்கிறார், அலைந்து திரிகிறார் ... மற்றும் கொம்புள்ள ஆடு பேசும்போது," எல்லோரும் தங்கள் விரல்களை நீட்டிக்கொள்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் "ஆடு கொம்பு இல்லாதது" என்று சொன்னால், அவர்கள் தங்கள் முஷ்டிகளை அவிழ்க்க மாட்டார்கள். யார் தவறு செய்தாலும் விளையாட்டில் இருந்து நீக்கப்பட்டு, மீறுபவர்களைத் தேடுவதற்கு தொகுப்பாளருக்கு உதவுகிறது.

"It's in the Hat" என்பது ஒரு இசை விளையாட்டு.

ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் எந்த குழந்தைகளுக்கும் ஒரு அழகான தொப்பி போடப்படுகிறது. இசையை இயக்கவும். தொப்பியில் உள்ள குழந்தை திரும்பி, இடதுபுறத்தில் (கடிகார திசையில்) பக்கத்து வீட்டுக்காரர் மீது தொப்பியை வைக்கிறது. இசை நின்றதும், தொப்பி அணிந்தவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறி, இனிப்பு மேஜையில் அமர்ந்து மற்றவர்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்.

5-6 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு

பற்றி நெஸ்மேயானு, மம்மி, கண்ணாடி போன்ற எல்லாவற்றிற்கும் “ஆம்” என்று பதிலளிக்கவும். இன்று நான் இன்னும் சில வேடிக்கையான செயல்பாடுகளை தயார் செய்துள்ளேன்.

"கூடைப்பந்து" என்பது குழந்தைகள் குழுவிற்கு ஒரு விளையாட்டு.

இந்த வயதிற்கு வசதியான உயரத்தில் சுவரில் கம்பி வளையத்தை இணைக்கவும். பந்து பரிமாறும் பலூன். தொகுப்பாளர் குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டின் இரண்டு விதிகளை விளக்குகிறார்: பந்து தரையில் விழக்கூடாது, அது அவர்களின் கைகளில் பிடிக்கப்படக்கூடாது. பந்தை எறிந்து மோதிரத்தை நோக்கி அடிக்கலாம். வளையத்தில் அதிக வெற்றிகளைப் பெறுபவர் ஒரு பரிசைப் பெறுவார் - ஒரு சாக்லேட் மிட்டாய், மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு கேரமல் பெறுவார்கள்.

"படங்கள்".

பறவைகள் மற்றும் விலங்குகள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள அட்டைகளை இடுங்கள். வீரர் மேசையை அணுகி, ஒரு அட்டையை எடுத்து, அதில் வரையப்பட்ட நபரை பல்வேறு அசைவுகள் மற்றும் முகபாவனைகளுடன் சித்தரிக்க முயற்சிக்கிறார். படத்தை முதலில் யூகிக்கும் வீரர் தலைவராவார் மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

“எங்களுக்கு உட்காருவது சலிப்பாக இருக்கிறது” என்பது உடல் வளர்ச்சிக்கான எளிய விளையாட்டு.

அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் அறையின் சுவருக்கு எதிராக நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. எதிர் சுவருக்கு எதிராக ஒரு குறைவான நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது. எல்லோரும் உட்கார்ந்து கவிதையைப் படிக்கிறார்கள்:

அட, சுவரைப் பார்த்துக்கொண்டு உட்கார்ந்துகொள்வதே நமக்கு எவ்வளவு சலிப்பாக இருக்கிறது. ஓடிப் போய் இடங்களை மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது இல்லையா?

தலைவரின் கட்டளை "தொடங்கு", அனைத்து வீரர்களும் எதிர் சுவருக்கு விரைந்து சென்று ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். நாற்காலி இல்லாமல் இருப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். பின்னர் மற்றொரு நாற்காலி அகற்றப்பட்டது. வெற்றியாளர் மீதமுள்ள நாற்காலியை எடுக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவருக்கு ஒரு பெரிய பந்து (அல்லது வேறு ஏதாவது) வழங்கப்படுகிறது, மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு சிறிய பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன.

ஜெங்கா என்பது சாமர்த்தியம், சிறந்த மோட்டார் திறன்கள் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றை வளர்க்கும் பலகை விளையாட்டு.

இந்த விளையாட்டு பொம்மை கடையில் விற்கப்படுகிறது. 54 பல வண்ண மரத் தொகுதிகளால் 18 நிலைகள் கொண்ட கோபுரம் கட்டப்பட்டுள்ளது. இதைச் செய்ய, தொகுதிகள் மூன்றாக மடிக்கப்பட்டு, அதன் விளைவாக வரும் அடுக்குகள் ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும். ஒரு அட்டை வழிகாட்டி கோபுரத்தை சமன் செய்ய உதவும்.

இந்த விளையாட்டு 4 குழந்தைகளுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. நீங்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுடன் விளையாடலாம். அவர்கள் மாறி மாறி ஒரு டையை வீசுகிறார்கள், அதன் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒரு வண்ணம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இப்போது ஒரு கையை மட்டுமே கொண்ட வீரர், கட்டுமானத்தைத் தொடர கோபுரத்திலிருந்து அதே நிறத்தின் ஒரு தொகுதியை வெளியே இழுத்து மேலே வைக்க வேண்டும். முடிக்கப்படாத மேல் அடுக்கு மற்றும் அதற்குக் கீழே உள்ள அடுக்கிலிருந்து தொகுதிகளை எடுக்க முடியாது. கோபுரத்தை அழித்த வீரர் தோல்வியுற்றவராக கருதப்படுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"முட்டாள்தனம்" ஒரு அருமையான விளையாட்டு.

ஒரு இரட்டை (நடுவில் இருந்து) நோட்புக் தாள் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் அல்லது இரண்டு பென்சில்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டு வீரர்கள் மேசையின் எதிரெதிர் முனைகளில் அமர்ந்து வரைகிறார்கள், வரைபடத்தை தங்கள் கையால் மூடி, ஒருவரின் தலை (ஒரு நபர், ஒரு நாய், ஒரு முயல், ஒரு பூனை, ஒரு ஆடு). பின்னர் அவர்கள் இலையை வளைத்து, வடிவமைப்பு தெரியவில்லை, ஆனால் கழுத்து மட்டுமே தெரியும், அதை இரண்டாவது வீரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். அவர் உடலை (ஒரு முயல், ஒரு முள்ளம்பன்றி, ஒரு நபர், ஒரு கரடி, ஒரு நாய்) வரைகிறார். அவர் வரைபடத்தை மறைக்க காகிதத்தை மடித்து, ஒருவரின் கால்களை வரைய முதல் வீரருக்கு அதை அனுப்புகிறார். பின்னர் அவர் வரைபடத்தை மூடிவிட்டு, ஒருவரின் கால்களை வரைந்த இரண்டாவது வீரருக்கு மீண்டும் அனுப்புகிறார். இப்போது நாம் வரைபடத்தை விரித்து என்ன நடந்தது என்று பார்க்கலாமா? வேடிக்கை மற்றும் வேடிக்கை.
அறை அலங்கார யோசனை

7,8,9 வயது குழந்தைகளுக்கு

7,8,9 வயது குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் விருந்தில் பொழுதுபோக்கிற்காக, சற்று வித்தியாசமான இயல்புடைய விளையாட்டுகள் தேவை. இந்தக் குழந்தைகள் ஏற்கனவே தொடக்கப் பள்ளி மாணவர்கள். அவர்கள் படிக்கவும் எழுதவும் விளையாட்டு விளையாடவும் முடியும். இந்த வயதில், குழந்தைகள் வயதுவந்த உலகின் ஒரு பகுதியாக உணர ஆரம்பிக்கிறார்கள். அவர்களுடன் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாட பரிந்துரைக்கிறேன்:

"கரடி" ஒரு வெளிப்புற விளையாட்டு.

வீரர்களில் ஒருவர் "கரடி" என்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் தரையில் படுத்துக் கொள்கிறார். மீதமுள்ளவர்கள் காளான்களை எடுப்பது போல் பாசாங்கு செய்கிறார்கள், "கரடியை" சுற்றி ராஸ்பெர்ரிகளை எடுத்து பாடுகிறார்கள்:

காட்டில் உள்ள கரடிக்கு காளான்கள் மற்றும் பெர்ரி உள்ளது, ஆனால் கரடி தூங்கவில்லை, அவர் இரு கண்களையும் பார்க்கிறார். கூடை கவிழ்ந்தது, கரடி எங்கள் பின்னால் விரைந்தது.

பின்னர் கரடி எழுந்து தப்பி ஓடிய வீரர்களைப் பிடிக்கிறது. பிடிபட்டவன் கரடியாகிறான். ஆட்டம் தொடர்கிறது.

"மூன்றாவது சக்கரம்" ஒரு இசை விளையாட்டு.

விளையாட்டுக்கு விருந்தினர்கள் இருப்பதை விட உங்களுக்கு ஒரு குறைவான நாற்காலி தேவைப்படும். பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் விளையாடுகிறார்கள். நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றின் இருக்கைகள் வெளிப்புறமாக இருக்கும். வீரர்கள் நாற்காலிகளின் இருக்கைகளைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள். புரவலன் மகிழ்ச்சியான இசையை இயக்குகிறார், மேலும் வீரர்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடத் தொடங்குகிறார்கள். இசை அணைக்கப்பட்டவுடன், வீரர் எந்த நாற்காலியிலும் உட்கார வேண்டும். நாற்காலி கிடைக்காதவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார். மற்றொரு நாற்காலி அகற்றப்பட்டது, முதலியன. வெற்றியாளர் மீதமுள்ள ஒரு பங்கேற்பாளர்.

"குருவி-காகம்" என்பது கவனம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தின் விளையாட்டு.

இரண்டு வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ள மேஜையில் அமர்ந்து ஒரு கையை ஒருவருக்கொருவர் நீட்டவும், ஆனால் கைகள் தொடக்கூடாது. தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு பெயர்களைக் கொடுக்கிறார்: ஒன்று "குருவி", மற்றொன்று "காகம்". தொகுப்பாளர் வீரர்களின் பெயர்களை அழைக்கிறார். யாருடைய பெயர் அழைக்கப்படுகிறதோ அவர் எதிராளியின் கையைப் பிடிக்க வேண்டும். பொழுதுபோக்கிற்காக, தொகுப்பாளர் மெதுவாகவும், எழுத்துக்களின்படியும் vo-rooo-na, vooo-rooo-bey அல்லது vo-ro-ta என்று பெயர்களைச் சொல்கிறார். பிடிபட்ட குருவி காகமாகிறது, காகம் குருவியாகிறது. ஆட்டம் தொடர்கிறது.

கெமோமில் விளையாட்டு ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு.

ஒரு கெமோமில் விருந்தினர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு பல இதழ்களுடன் வெள்ளை காகிதத்தில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இதழின் பின்புறத்திலும் வேடிக்கையான பணிகளை எழுதுங்கள். குழந்தைகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு இதழைக் கிழித்து, பணியைச் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள்: நடனம், காகம், பாடல்களைப் பாடுவது, கவிதைகளைப் படிப்பது, நாக்கை முறுக்குவது போன்றவை.

"அறிவு" என்பது ஒரு கல்வி விளையாட்டு.

எல்லா குழந்தைகளும் ஒரே வரிசையில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஹோஸ்ட் விளையாட்டின் கருப்பொருளை அறிவிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, நகரங்கள். பின்னர் அவர் விளிம்பில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரை அணுகி, எந்த நகரத்திற்கும் பெயரிட்டு அவருக்கு ஒரு பந்தை கொடுக்கிறார். வீரர் எந்த நகரத்துக்கும் விரைவாகப் பெயரிட்டு தனது அண்டை வீட்டாரிடம் பந்தை கொடுக்க வேண்டும். நகரத்திற்கு பெயரிட முடியாதவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். பின்னர் தலைப்பு மாறுகிறது: பழங்கள், பூக்கள், நாடுகள், ஆறுகள், பெயர்கள். ஆட்டம் தொடர்கிறது.

இந்த விளையாட்டுகள் 10-12 வயது குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது

உங்களிடம் இருந்தால் தனியார் வீடுஇது கோடை அல்லது நீங்கள் ஒரு பிறந்தநாளை வெளியில் கொண்டாடுகிறீர்கள், பின்னர் அவை சரியானதாக இருக்கும்

"ஸ்மார்ட் மற்றும் மகிழ்ச்சியான இயந்திரம்" என்பது ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு.

வழங்குபவர் (வயது வந்தவர்) ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார். உதாரணமாக, எந்த விஞ்ஞானியின் தலையில் ஆப்பிள் விழுந்தது? (நியூட்டனுக்கு). எந்த ஹீரோக்கள் சர்ப்ப கோரினிச்சுடன் சண்டையிட்டனர்? (Dobrynya Nikitich). இதில் அரைக்கோளம் பூகோளம்பெங்குவின் வாழ்கிறதா? (Yuzny இல்), முதலியன. வீரர் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்தால், அவர் ஒரு ஸ்மார்ட் லோகோமோட்டிவ் வண்டியாக மாறுகிறார். வீரர் பதிலளிக்க முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட சேவைக்கான குறிப்பைப் பெறலாம்: பாடுங்கள், ஒரு கவிதையை ஓதலாம், நடனமாடலாம், ஒரு மிருகத்தை சித்தரிக்கலாம்.

வேடிக்கையான சிறிய ரயில் அனைத்து வீரர்களையும் சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் வண்டிகளில் உள்ள குழந்தைகள் ஒரு வேடிக்கையான பாடலைப் பாடுவார்கள்.

"மீனவர்களும் மீன்களும்" ஒரு செயலில் உள்ள விளையாட்டு.

அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும், இரண்டு மீனவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், மீதமுள்ள வீரர்கள் மீன். அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடனமாடி பாடுகிறார்கள்:

மீன்கள் தண்ணீரில் வாழ்கின்றன, அவற்றில் கொக்கு இல்லை, ஆனால் அவை குத்துகின்றன. அவர்களுக்கு இறக்கைகள் உள்ளன, ஆனால் அவை பறக்கவில்லை, கால்கள் இல்லை, ஆனால் அவை நடக்கின்றன. கூடுகள் உருவாக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் குழந்தைகள் குஞ்சு பொரிக்கப்படுகின்றன.

இதைத் தொடர்ந்து, மீன்கள் சிதற, மீனவர்கள் கைகோர்த்து அவற்றைப் பிடிக்கின்றனர். பிடிபட்ட மீன்கள் மீனவர்களுடன் சேர்ந்து, வலை நீளமாகி, மீதமுள்ள மீன்களைப் பிடிக்கிறது. மீனவர்கள் பிடிக்காத கடைசி மீன்தான் வெற்றி.

“சாவியை எடு” - இந்த விளையாட்டு திறமையின் வெளிப்பாட்டை ஊக்குவிக்கிறது.

இரண்டு வீரர்களுக்கு மூன்று துளை அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன பூட்டுகள்மற்றும் ஒரு கொத்து விசைகள். ஒவ்வொரு பூட்டையும் திறப்பதே பணி. முதலில் பூட்டைத் திறப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். எல்லோரும் "கண்டுபிடிப்பவர்" ஆகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"நீங்கள் பந்துக்கு செல்கிறீர்களா?" - பெண்கள் இந்த விளையாட்டை விரும்புகிறார்கள்.

புரவலன் ஒரு சொல்லுடன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்:

- ஆம் மற்றும் இல்லை - சொல்லாதே

கருப்பு மற்றும் வெள்ளை - அதை எடுக்க வேண்டாம்,

நீங்கள் பந்துக்கு செல்வீர்களா?

- ஒருவேளை வீரர் பதிலளிக்கிறார்.

- நீங்கள் என்ன செல்வீர்கள்? யாருடன் செல்வீர்கள்? நீங்கள் என்ன அணிவீர்கள்? என்ன நிறம்? இதுபோன்ற கேள்விகளால், தொகுப்பாளர் வீரரைப் பிடிக்கவும், தடைசெய்யப்பட்ட வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தவும் முயற்சிக்கிறார். தற்செயலாக ஒரு வார்த்தை கூறப்பட்டால், வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

"புதையல் வேட்டை" என்பது புத்திசாலித்தனத்தை வளர்க்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு.

முதல் துப்பு-புதிர் தொகுப்பாளரால் படிக்கப்படுகிறது:

எங்களைப் பார்க்க வந்த அனைவரும்,

அவர்கள் எங்களுடைய இடத்தில் உட்காரட்டும்.. யூகிக்கும் மேசை ஒரு துப்பு தேடுவதற்கான இடம். மேசையில் மற்றொரு துப்பு உள்ளது - எந்த குதிரை தண்ணீர் குடிக்காது? பதில் சதுரங்கம். சதுரங்கத்தில் மற்றொரு புதிர் உள்ளது - வண்ணமயமான மிட்டாய் போர்த்தி, அது ஒரு குவளைக்குள் கிடக்கிறது..... பதில் மிட்டாய். மிட்டாய் மீண்டும் ஒரு புதிர்-துப்பு உள்ளது - எல்லோரும் செல்கிறார்கள், செல்கிறார்கள், செல்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் தங்கள் இடத்தை விட்டு எழுந்திருக்க மாட்டார்கள். பதில் ஒரு கடிகாரம். மேஜைக் கடிகாரத்திற்குப் பின்னால் ஒரு புதையல் உள்ளது - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் சிறிய சாக்லேட்டுகளுடன் ஒரு பெட்டி.

காமிக் வெற்றி-வெற்றி லாட்டரி விளையாட்டு

வயது வந்தோர் வழங்குபவர், விருந்தினர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு பிரகாசமான லாட்டரி சீட்டுகளை மேசையில் எண்களுடன் வைப்பார். வீரர் மேசையை நெருங்கி, ஒரு லாட்டரி சீட்டை எடுத்து, டிக்கெட் எண்ணை சத்தமாக கூறுகிறார்.

தொகுப்பாளர் இந்த டிக்கெட்டுடன் தொடர்புடைய உரையைப் படித்து வீரருக்கு பரிசை வழங்குகிறார். பரிசுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், மேலும் அவற்றுக்கான நூல்கள் நகைச்சுவை மற்றும் கவிதை வடிவத்தில் முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகின்றன:

சாவிக்கொத்தை.

உங்கள் சாவியை நீங்கள் இழக்க மாட்டீர்கள்

நீங்கள் அவர்களைப் பற்றி மறக்க மாட்டீர்கள்.

ஸ்க்ரூட்ரைவர்.

ஏதாவது நடந்தால்

இது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

பசை.

பரிசு அற்புதம், பயப்பட வேண்டாம்

நான் உங்களுக்கு சில குளிர் பசையை வழங்குகிறேன்.

காகித கிளிப்புகள்.

அதனால் காற்று உங்கள் தொப்பிகளை வீசாது,

இதோ உங்களுக்காக காகித கிளிப்புகள் பரிசாக.

ஒளிரும் விளக்கு.

மிகவும் அவசியமான ஒரு பொருள்

இருட்டில் அது கைக்கு வரும்.

மெழுகுவர்த்தி.

உங்கள் வாழ்க்கை பிரகாசமாக இருக்கட்டும்

ப்ரோமிதியஸின் ஒளியிலிருந்து.

சீப்பு.

எப்போதும் ஒரு சிகை அலங்காரம் வேண்டும்

உங்களுக்கு ஒரு சீப்பு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது.

மெல்லக்கூடியதுரப்பர்.

உங்கள் பற்கள் உங்களை தொந்தரவு செய்தால்

மெல்லும் சுற்றுப்பாதை, அது உதவுகிறது!

குழந்தைகள் கார்.

மன அழுத்தத்திற்கு சிறந்த தீர்வு இல்லை

மெர்சிடிஸ் வாங்குவதை விட.

குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு பெற்றோருக்கான விளையாட்டுகள்

பெற்றோர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளில் பங்கேற்கும்போது குழந்தைகள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள். என் பாட்டி எப்படி இசை நாற்காலி விளையாட்டை விளையாடினார் என்று சொன்னார் பட்டமளிப்பு விழாஅவரது ஏழு வயது மகள் மழலையர் பள்ளியில் படித்து இந்த இசை போட்டியில் வெற்றி பெற்றார். எல்லா குழந்தைகளும் "ஹர்ரே!" என்று கத்தியதில் எவ்வளவு மகிழ்ச்சியாக இருந்தார்கள். மற்றும் பாராட்டினார். அவளுடைய மகளின் கண்கள் மகிழ்ச்சியுடன் பிரகாசித்தன. அதன்பிறகு 50 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, என் மகள் தனது வாழ்க்கையில் நடந்த இந்த சுவாரஸ்யமான அத்தியாயத்தை மகிழ்ச்சியுடன் நினைவு கூர்ந்தாள்.

குழந்தையின் பிறந்தநாள் விழாவில் தங்கள் குழந்தைகளுடன் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாட வயதுவந்த விருந்தினர்களை அழைக்கிறேன்:

"உருளைக்கிழங்கு சூப்."

மூன்று மீட்டர் தூரத்தில் இரண்டு மேஜைகளை வைக்கவும். ஒரு மேஜையில் ஏழு சிறிய உருளைக்கிழங்குகளுடன் இரண்டு தட்டுகளை வைக்கவும். மற்றொரு மேஜையில் இரண்டு வெற்று பாத்திரங்கள் உள்ளன. இரண்டு வீரர்களுக்கு தலா ஒரு தேக்கரண்டி வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு உருளைக்கிழங்கை ஒரு கரண்டியால் சூப்பிற்காக ஏழு உருளைக்கிழங்குகளின் தொட்டியில் மாற்றுவது பணி. பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளர். அனைத்து வீரர்களும் சூப் சமைக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் பரிசு: சாக்லேட் மிட்டாய்.

"பாக்ஸ் வாக்கர்".

ஒரே மாதிரியான நான்கு தயார் அட்டை பெட்டிகள். "தொடங்கு!" என்ற தலைவரின் கட்டளையின்படி அனைத்து வீரர்களும் ஜோடிகளாக உள்ளனர். யார் வேகமாக ஃபினிஷ் லைனை அடைகிறார்கள் என்று போட்டி போடுகிறார்கள். பின்னர் அவர்கள் வெற்றி பெற்றவர்களின் இரண்டாவது சுற்று நடத்துகிறார்கள். அவருக்கு ஒரு பரிசு வழங்கப்படுகிறது - ஒரு ஒளிரும் விளக்கு.

"கங்காருக்களுக்கான மழலையர் பள்ளி."

அவர்கள் அதை கயிற்றால் வேலி கட்டினர்" மழலையர் பள்ளிகங்காருக்களுக்கு" ஆரம்ப வரி-கயிற்றில் இருந்து 2 - 3 மீட்டர். 2 பேர் கொண்ட குழுக்களில் உள்ள குழந்தைகள் தலா ஒரு மென்மையான பொம்மையை எடுக்கலாம் (உங்களால் முடியும் பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்) மற்றும் குதித்து மட்டுமே அவர்கள் மழலையர் பள்ளிக்கு வருகிறார்கள். அவர்கள் திரும்பி வந்து, கங்காரு குட்டிகளை மழலையர் பள்ளியில் விட்டுவிட்டு, குதித்தும் செல்கிறார்கள். வேகமாக திரும்பியவர் வெற்றி பெறுவார்.

அவர்கள் தொடக்கத்தில் இரண்டு பெற்றோர்களால் மாற்றப்படுகிறார்கள் மற்றும் மழலையர் பள்ளியிலிருந்து கங்காரு குட்டிகளை எடுக்க மழலையர் பள்ளிக்குச் செல்கிறார்கள். மேலும், குதித்து, அவர்கள் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள். யார் வேகமாக குதிக்கிறார்களோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

"மேஜிக் பென்சில்கள்"

பின்வரும் கல்வெட்டுகளுடன் இரண்டு பிளாஸ்டிக் பெட்டிகள் தொடக்க வரியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன: ஒரு வால்நட் வெற்றியாளருக்கு ஒரு பரிசு, ஒரு ஹேசல்நட் தோல்வியுற்ற வீரருக்கு ஒரு பரிசு.

இப்போது ஒரே மாதிரியான இரண்டு பென்சில்களை எடுத்து, அதே நீளமுள்ள ஒரு தடிமனான கம்பளி நூலில் (ஒவ்வொன்றும் சுமார் 3 மீ) கட்டவும்.

ஒரு பென்சிலைச் சுற்றி நூலை யார் வேகமாகச் சுற்றி வைக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க இரண்டு வீரர்கள் போட்டியிடுகின்றனர். போட்டியின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

"மெர்ரி ஆர்கெஸ்ட்ரா"

வீட்டில் விளையாடும் அனைத்தும் (கிட்டார், பலலைக்கா, டம்பூரின், பைப்) மற்றும் கிரீக்ஸ், சலசலப்புகள், சலசலப்புகள் (ஸ்பூன்கள், பாத்திரங்கள், உலோக மூடிகள், சில்லறைகள் கொண்ட உலோக கேன்கள் போன்றவை), நாங்கள் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு விநியோகிக்கிறோம்.

வேடிக்கையான குழந்தைகள் பாடலைப் பாடுவோம். எல்லோரும் ஒன்றாக விளையாடவும், பாடவும், நடனமாடவும் தொடங்குகிறார்கள். இந்த அற்புதமான ஒலிகளின் (குழப்பமான குவிப்பு) கீழ், இதன் விளைவாக "மூளையிடும்" வேடிக்கையாக உள்ளது.

ஒரு பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சி என்பது எந்த ஒரு கட்டாயப் பண்பு குழந்தைகள் விருந்து. வேடிக்கையான போட்டிகள் 5-6 வயது குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாளுக்கு பரிசுகளுடன் பிறந்தநாள் சிறுவன் மற்றும் கொண்டாட்டத்தின் விருந்தினர்கள் நிச்சயமாக விரும்புவார்கள். வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் கற்பனை போட்டிகளில் அற்புதமான சாகசங்கள் குழந்தைகளை ஒன்றிணைத்து விடுமுறையின் அழியாத தோற்றத்தை விட்டுச்செல்லும்.

    விடுமுறையில் இருக்கும் அனைத்து குழந்தைகளும் போட்டியில் பங்கேற்கிறார்கள். அதைச் செயல்படுத்த, துணியில் 10 சென்டிமீட்டருக்கு சற்று அதிகமாக வெட்டுவதன் மூலம் மேம்படுத்தப்பட்ட திரையைத் தயாரிக்க வேண்டும். இந்த துணி ஒரு தொடக்க அடிப்பகுதியுடன் ஒரு பெட்டியில் இணைக்கப்பட வேண்டும் (இதன் மூலம் நீங்கள் அதில் உள்ள பொருட்களை மாற்றலாம்).

    ஸ்லாட் வழியாக பெட்டிக்குள் கையை வைத்து, அதில் என்ன பழம் இருக்கிறது என்பதைத் தொட்டு யூகிப்பதே குழந்தைகளின் பணி. நீங்கள் ஒரு ஆரஞ்சு, வாழைப்பழம், ஸ்ட்ராபெரி, ஆப்பிள், பீச் போன்றவற்றை மறைக்கலாம். பங்கேற்பாளர் பழத்தை அடையாளம் கண்ட பிறகு, அவர் உள்ளடக்கத்துடன் கையை வெளியே இழுக்கலாம்.

    போட்டி முடிந்ததும், குழந்தைகளுக்கான பழத் துண்டுகளை எடுக்கலாம்.

    விளையாட்டு "பிறந்தநாள் அட்டை"

    ஆக்கப்பூர்வமான விளையாட்டு. அதை செயல்படுத்த, நீங்கள் வாட்மேன் காகிதத்தின் பெரிய தடிமனான தாளை தயார் செய்ய வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் தட்டுகளில் விரல் ஓவியத்திற்கான வண்ணப்பூச்சுகளை நீர்த்துப்போகச் செய்ய வேண்டும். தாள் ஒரு குழந்தையின் உயரத்தில், சுவரில் சரி செய்யப்பட வேண்டும்.

    ஒவ்வொரு குழந்தையும் மேலே வந்து ஒரு உறுப்பை வரைய வேண்டும்: அவரது கைரேகை, “பூனையின் பாதங்கள்,” ஒரு மலர் போன்றவை. தலைசிறந்த படைப்பு பிறந்தநாள் சிறுவனின் நினைவுச்சின்னமாக உள்ளது.

    விளையாட்டு "சிறியவர்கள்"

    விளையாட்டு-பொழுதுபோக்கு. குழந்தைகள் தங்களை முயற்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது வயதுவந்த வாழ்க்கை. இது வெளியில் செய்யப்பட வேண்டும். தனியார் முற்றம்- மிகவும் பொருத்தமான இடம்.

    அனைத்து சிறுவர்களுக்கும் ஒரு மண்வெட்டி, ஒரு வாளி தண்ணீர் மற்றும் மரக்கிளைகள் நாற்றுகளாக வழங்கப்படுகின்றன. அப்பகுதியை தோண்டி, நாற்றுகளை நட்டு, தண்ணீர் பாய்ச்சுவதுதான் இவர்களின் பணி. இந்த நேரத்தில், பெண்கள் தங்கள் ஆண்களுக்கு மதிய உணவைத் தயாரிக்க வேண்டும்: ரொட்டியை வெட்டி, வழங்கப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து சாண்ட்விச்களை உருவாக்கி, கம்போட்டை ஒரு லேடலுடன் கண்ணாடிகளில் ஊற்றவும்.

    சிறுவர்கள் தங்கள் வேலையை முடித்தவுடன், பெண்கள் அவர்களுக்கு விருந்துகளை கொண்டு வந்து ஒன்றாக பிக்னிக் செய்கிறார்கள்.

    விளையாட்டு "படைப்பாளர்கள்"

    ஆக்கப்பூர்வமான விளையாட்டு. விடுமுறையில் இருக்கும் அனைத்து குழந்தைகளும் இதில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்து, ஒரு தாள் தாள் கொடுக்கப்பட்டு, வண்ண பென்சில்கள் மற்றும் குறிப்பான்கள் மேசையின் மையத்தில் ஊற்றப்படுகின்றன. பின்னர் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு ஹீலியம் பலூன் வழங்கப்படுகிறது.

    பங்கேற்பாளர்கள் பந்தில் ஒரு முகத்தை வரைய வேண்டும். அடுத்து, அவர்கள் தங்கள் ஹீரோவின் உடலை ஒரு காகிதத்தில் வரைய வேண்டும், வரைபடத்தை (பெரியவர்களின் உதவியுடன்) வெட்டி பந்தின் வால் மீது இணைக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, குழந்தைகள் கண்டுபிடித்த ஹீரோவைப் பற்றி பேசலாம், அவர் யார், அவர் எங்கிருந்து வருகிறார்.

    விளையாட்டு "காற்று பூங்கொத்துகள்"

    பல ஜோடி குழந்தைகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அதை ஒழுங்கமைக்க, அதை தயார் செய்ய வேண்டும் பெரிய எண்ணிக்கைபலூன்கள் வெவ்வேறு நிறங்கள்மற்றும் அவற்றை இணைப்பதற்கான குச்சிகள். பலூன்களை மிக அதிகமாக உயர்த்தி, ஒரு சரத்துடன் கட்டி, ஒரு வால் விட்டுவிட வேண்டும்.

    விளையாட்டை வீட்டிற்குள் விளையாடினால், பந்துகளை அறை முழுவதும் சிதறடிக்கலாம், வெளியில் இருந்தால், அவற்றை ஒரு கூடையில் வைக்கலாம். ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு குச்சியைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் பலூன்களின் பூச்செண்டை உருவாக்கி, அவற்றை ஒரு குச்சியில் கட்டி, பிறந்தநாள் நபருக்கு வழங்குவதாகும்.

    சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோ வெற்றியாளர்களைத் தேர்வு செய்கிறார் - மிகவும் அசல் மற்றும் அழகான பூச்செடியை உருவாக்கியவர்கள்.

    விளையாட்டு "ரத்தத்தின் அழைப்பு"

    விடுமுறைக்கு அழைக்கப்பட்ட அனைத்து குழந்தைகளும் விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். குழந்தைகளை மகிழ்விப்பது மற்றும் நேர்மறை உணர்ச்சிகளைக் கொண்டுவருவது இதன் குறிக்கோள். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், தலைவர் ஒவ்வொரு குழந்தையின் காதுகளிலும் எந்த விலங்கின் பெயரையும் பேசுகிறார் (இவை எளிமையான மற்றும் அடையாளம் காணக்கூடிய விலங்குகள் மற்றும் பறவைகளாக இருக்க வேண்டும்): பன்றி, மாடு, எலி, ஆந்தை, கோழி, நாய், பூனை, ஓநாய், கரடி. ஒவ்வொரு விலங்குக்கும் பல குழந்தைகளுக்கு பெயரிட வேண்டும்.

5 ஆண்டுகள் - உங்கள் குழந்தையின் வாழ்க்கையில் முதல் ஆண்டு நிறைவு வந்துவிட்டது! இந்த விடுமுறையை உறவினர்களுடன் மட்டுமல்லாமல், அவரைப் பார்க்க நண்பர்களை அழைக்கவும் குழந்தை ஏற்கனவே வயதாகிறது.

அத்தகைய நிகழ்வை வீட்டில் ஏற்பாடு செய்ய சில தயாரிப்புகள் தேவை:

சிறிய விருந்தினர்களின் முழு நிறுவனத்திற்கும் சூழ்ச்சி மற்றும் ஒற்றுமையின் சூழ்நிலையை உருவாக்குவதன் மூலம் விடுமுறை தொடங்க வேண்டும். இதற்கு இந்த விளையாட்டு நல்லது "புதிய பெயர்."

பிறந்தநாள் சிறுவனின் விருப்பமான ஹீரோக்களின் வடிவத்தில் பிரகாசமான காகிதத்தில் இருந்து முன்கூட்டியே அட்டைகளை வெட்டி அவற்றை ஒரு அறையில் மறைக்க வேண்டியது அவசியம். இதற்குப் பிறகு, எல்லா குழந்தைகளையும் ரகசிய அறைக்கு அழைத்து, அட்டைகளைத் தேட அவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தைக் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு அட்டையைக் கண்டுபிடித்தவுடன், இந்த விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். தலைவர் பந்தை ஒரு வட்டத்தில் வீசுகிறார், அதனுடன் "உங்கள் பெயர் என்ன?" உங்கள் உண்மையான பெயரை நீங்கள் சொல்ல வேண்டும், ஆனால் விசித்திரக் கதை நாயகன், ஒவ்வொரு உரிமையாளரின் அட்டையிலும் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது. மாலை முழுவதும், ஒவ்வொரு குழந்தையும் இந்த ஹீரோவாக மாறுகிறது, மேலும் அவரது புதிய பெயரால் மட்டுமே அழைக்கப்பட வேண்டும்.

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுக்கான விருப்பங்கள்

"மேஜிக் சிலிண்டர்"

அனைத்து குழந்தைகளும் ஒரு வட்டத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் அவர்களுக்கு தொப்பியைக் காட்டுகிறார், அதனுடன் வார்த்தைகள்: “இந்த தொப்பி எளிதானது அல்ல, அது மாயாஜாலமானது. யார் தலையில் வைத்தாலும் மேலாடை போல சுழல ஆரம்பிக்கிறது! இசை நின்றதும், இந்த தொப்பி அணிந்தவர் மறைந்து விடுகிறார்! பின்னர், தனது சொந்த உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, அவர் விளையாட்டின் கொள்கையை குழந்தைகளுக்கு நிரூபிக்கிறார், அதாவது. தலையில் ஒரு சிலிண்டரை வைத்து, ஒரு முறை தன்னைத் தானே சுற்றிக் கொண்டு, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்புகிறார். பின்னர் போட்டி உமிழும் இசையின் துணையுடன் தொடர்கிறது மற்றும் குழந்தைகள் விவரிக்கப்பட்ட விதிகளின்படி ரிலே பேட்டன் போல தொப்பியை விரைவாக கடந்து செல்கிறார்கள். இசை நின்றவுடன், தொப்பி அணிந்த வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். தொப்பியில் கடைசியாக எஞ்சியவருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

"பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள்"

தொகுப்பாளர் விளையாட்டின் விதிகளை குழந்தைகளுக்கு அறிவிக்கிறார்: "" என்ற வார்த்தையை எப்போது உச்சரிக்க வேண்டும் பெரியவர்கள்"அவர்கள் தங்கள் கால்விரல்களில் நின்று தங்கள் கைகளை உயர்த்த வேண்டும், அவர்கள் வார்த்தையைக் கேட்டால்" குழந்தைகள்", நீங்கள் கீழே உட்கார வேண்டும். நிச்சயமாக, தொகுப்பாளரின் பணி தோழர்களை குழப்புவதாகும், இதற்காக அவர் முதலில் "" பெரியவர்கள்!"வேண்டுமென்றே சத்தமாக, மற்றும்" குழந்தைகள்- அரிதாகவே கேட்கக்கூடிய கிசுகிசுப்பில். பின்னர் வழங்குபவர் ஒலி மற்றும் தொகுதியில் முற்றிலும் எதிர் மாற்றங்களைச் செய்கிறார். கூடுதலாக, தொகுப்பாளர் காட்சி மற்றும் ஆடியோ ஏமாற்றங்களை நாடுவதன் மூலம் குழந்தைகளை தவறாக வழிநடத்தலாம், அதாவது. சொல்வது " பெரியவர்கள்"- தொகுப்பாளர் குனிந்து, கூறுகிறார்" குழந்தைகள்- கால்விரல்களில் நிற்கிறது. தவறு செய்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.


"ஐஸ் மற்றும் மிட்டாய்"

இந்த போட்டி சூடான பருவத்தில் நடத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. முதலில் நீங்கள் M&S இனிப்புகளை சிறிய பனிக்கட்டிகளில் உறைய வைக்க வேண்டும். ஏதாவது சிறப்புக்குப் பிறகு செயலில் போட்டிகுழந்தைகளுக்கு ஓய்வெடுக்கவும் குளிர்ச்சியாகவும் நேரம் கொடுக்க, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு பனிக்கட்டியை எடுத்து விரைவாக உருகுமாறு அழைக்கிறார். யார் முதலில் பனிக்கட்டியிலிருந்து மிட்டாய்களைப் பெறுகிறார்களோ அவர் M&S இனிப்புப் பொதியை வென்றார்.

"கார் பந்தயம்"

இந்த போட்டியை நடத்த உங்களுக்கு இரண்டு குழந்தைகள் கார்கள், கயிறுகள் மற்றும் பென்சில்கள் தேவைப்படும். கயிற்றின் ஒரு முனையை பென்சிலிலும் மற்றொன்றை தட்டச்சுப்பொறியிலும் இணைக்கவும். குழந்தைகள் கார் சக்கரங்களை தரையில் இருந்து தூக்காமல் பென்சிலைச் சுற்றி கயிற்றைக் கட்ட வேண்டும்.

குழந்தைகள் குழுவில் பெண்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தினால், காரை பொம்மை வண்டிகளால் மாற்றுவது நல்லது.

"பனைகளை பரிசாக"

ஒரு பெரிய தாள் (A1 வடிவம்), வண்ண குறிப்பான்களை எடுத்து, தாளின் முழு சுற்றளவிலும் குழந்தைகளை உட்கார வைக்கவும். ஒவ்வொரு குழந்தையும் தங்கள் உள்ளங்கைகளைக் கண்டுபிடித்து தங்கள் விருப்பப்படி அலங்கரிக்க வேண்டும். குழந்தைகளின் கூட்டு படைப்பாற்றல் முடிந்ததும், தொகுப்பாளர் இந்த படத்தில் கையெழுத்திட அனைத்து குழந்தைகளையும் கேட்கிறார். கேன்வாஸின் மையத்தில் அவர்கள் கொண்டாட்டத்தின் தேதியை எழுதுகிறார்கள்: "15 ஆண்டுகளில், இந்த தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்கியவர்கள் அனைவரும் பிறந்தநாள் சிறுவனின் அடுத்த ஆண்டுவிழாவிற்கு கூடி மீண்டும் தங்கள் உள்ளங்கைகளை வட்டமிட வேண்டும்."

"குர்மெட் போட்டி"

ஒவ்வொரு குழந்தையும் கண்களை மூடிக்கொண்டு வாயைத் திறக்கும்படி கேட்கப்படுகிறது. பின்னர் உங்கள் வாயில் ஒரு துண்டு பழம் அல்லது பெர்ரி வைக்கவும். வகைப்படுத்தல் மாறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும் - சாக்லேட், வாழைப்பழங்கள், மர்மலாட், ஸ்ட்ராபெர்ரிகள், ஆரஞ்சு மற்றும் பல. முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், துண்டுகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், மேலும் அவை குழந்தையின் வாயில் மிகவும் கவனமாக வைக்கப்பட வேண்டும், இதனால் குழந்தை பயப்படவோ அல்லது மூச்சுத் திணறவோ கூடாது. குழந்தை அதை சுவைக்க வேண்டும். உங்கள் குழந்தைகளின் இனிப்பு விருப்பங்களை முன்கூட்டியே கண்டுபிடித்து அவர்களின் பெற்றோரின் விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள். சரியாக யூகிக்கிற அனைவரும் தாங்கள் சரியாக யூகித்த அதே பழம் அல்லது மிட்டாய்களை பரிசாகப் பெறுகிறார்கள்.

"மினி பலூன் ஏவுகணை சாம்பியன்ஷிப்"

நீங்கள் ஒரு விசில் பல பலூன்கள் வேண்டும். எல்லா குழந்தைகளும் சுவரில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், முடிந்தவரை பலூன்களை உயர்த்துங்கள் (குழந்தைகளில் ஒருவர் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், பலூனை உயர்த்துவதில் உங்கள் பெற்றோரை ஈடுபடுத்தலாம்). தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், பந்துகள் வெளியிடப்படுகின்றன. யாருடைய பந்து அதிக தூரம் பறக்கிறதோ அவர் வெற்றியாளர். பலூன்களின் பாலிஃபோனிக் சத்தத்தால் பெற்றோர்கள் சோர்வடையும் வரை இந்த போட்டியில் நீங்கள் போட்டியிடலாம்.

"மர்ம பந்துகள்"

பெற்றோர்கள் சிறு காகிதத்தில் புதிர்களை எழுதி, குழாய்களாக உருட்டி உள்ளே வைக்க வேண்டும் பலூன்கள். முதலில், குழந்தைகள் காற்று குண்டுகளை அழிக்க வேண்டும் (நாம் புதிர்களை வைக்கும் அதே பந்துகள்). இந்தச் செயல்பாட்டில் நீங்கள் குழந்தைகளை ஊக்குவிக்கலாம்: "இந்த அகலங்களைப் பற்றி நாங்கள் பயப்படவில்லை, அவற்றை எளிதாக நடுநிலைப்படுத்தலாம் மற்றும் முன்னேற அனைத்து புதிர்களையும் தீர்க்கலாம்!" பந்துகளில் இருந்து குறிப்புகளைப் பிரித்தெடுத்த பிறகு, தொகுப்பாளர் குழந்தைகளுக்கு புதிர்களைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், அவர்கள் ஒன்றாக யூகிக்கிறார்கள்.


"ஒரு மலர் புல்வெளியில் ஒரு தேனீ"

இந்த போட்டிக்கு, அம்மா பல மலர் தொப்பிகளை தைக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பருத்தி கம்பளி இருந்து - டேன்டேலியன்; நீல சாடின் செய்யப்பட்ட - ஒரு மணி; வெள்ளை சின்ட்ஸிலிருந்து - கெமோமில்; சிவப்பு சாடின் இருந்து - ஒரு ரோஜா. தேனீ தொப்பியை உருவாக்க அதிக வேலை தேவைப்படும். இதற்கு சிறந்த விஷயம், மேலே ஒரு ஆழமான பின்னப்பட்ட தொப்பி இறக்கைகள் மற்றும் ஆண்டெனாக்கள். தொப்பி குழந்தையின் கண்களை மறைக்க வேண்டும். இந்த விளையாட்டு குருட்டு மனிதனின் பஃப் கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. முதலில், அவர்கள் பிறந்தநாள் பையனுக்கு ஒரு தேனீ தொப்பியை வைத்து, அவரை சுற்றி சுழற்றி, பூக்களை தேடி செல்ல அனுமதித்தனர். ஒரு தேனீ ஒரு பூவைப் பிடிக்கும்போது, ​​அது என்ன வகையான பூ என்பதை அவள் தலைக்கவசத்திலிருந்து யூகிக்க வேண்டும். பின்னர் தேனீயும் பிடிபட்ட பூவும் தங்கள் தொப்பிகளை பரிமாறிக் கொள்கின்றன. மீண்டும் தேனீ வழிநடத்துகிறது.

"என் சிறிய கண்ணாடியைச் சொல்லுங்கள், முழு உண்மையையும் எனக்குக் காட்டுங்கள் ..."

குழந்தைகளில் இருந்து ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், இந்த போட்டியில் அவரது பணி பல்வேறு சிக்கலான புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் முகமூடிகளைக் காட்டுவதாகும். மீதமுள்ள குழந்தைகள் அவரது இயக்கங்களை சரியாக நகலெடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு குழந்தையும் "மிரர்" பாத்திரத்தில் தங்களை முயற்சி செய்வது முக்கியம். இந்தப் போட்டி குழந்தைகளின் நடிப்புத் திறனை வளர்த்து, குழந்தையின் கூச்சத்தை எதிர்த்துப் போராட உதவுகிறது.

"அது இல்லை என்றால்..."

இந்த விளையாட்டு குழந்தைகளின் துணை சிந்தனையை வளர்க்கிறது. ஒரு பொருள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு வட்டத்தை சுற்றி அனுப்பப்படுகிறது: "இது ஒரு பந்து இல்லை என்றால், அது சூரியன்." அடுத்த குழந்தை பொம்மையுடன் ரிலே பந்தயத்தைத் தொடர்கிறது மற்றும் முன்னர் கூறப்பட்ட விருப்பத்திற்கு மேலும் ஒரு யூகத்தை சேர்க்கிறது: "இது ஒரு பந்து அல்லது சூரியன் இல்லை என்றால், அது ஒரு ஆரஞ்சு!" இந்த வழியில், பொம்மையின் பரிமாற்றம் முழு வட்டத்தையும் கடந்து செல்லும் வரை தொடர்கிறது. குழந்தைகள் இந்த பொருளைப் போன்ற அனைத்தையும் பட்டியலிடுகிறார்கள். அடுத்த வார்த்தையைக் கண்டுபிடிக்க முடியாத பங்கேற்பாளர் நீக்கப்படுகிறார்.

"முழு நிறுவனத்திற்கும் பரிசுகளுடன் மாட்ரியோஷ்கா"

நிகழ்வுக்கு சில நாட்களுக்கு முன்பு, சில பெட்டிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் வெவ்வேறு அளவுகள்மற்றும் குழந்தைகளுடன் அவற்றை வண்ணம் தீட்டவும். பின்னர் அனைத்து குழந்தைகளுக்கும் உதவிகளை சிறிய பெட்டியில் வைக்கவும். சிறிய பெட்டியை பெட்டியில் சிறிது வைக்கவும் பெரிய அளவுமற்றும் பல, மெட்ரியோஷ்கா கொள்கையைப் பயன்படுத்தி, அனைத்து பெட்டிகளையும் மிகப்பெரிய ஒன்றில் வைக்கவும். கொண்டாட்டத்தின் நியமிக்கப்பட்ட நாளில், அனைத்து குழந்தைகளையும் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, இசைக்கு, ஒரு பெரிய பரிசு பெட்டி-மாட்ரியோஷ்காவைச் சுற்றிச் செல்லத் தொடங்குங்கள். இசை நின்றதும், அந்த நேரத்தில் கைகளில் பெட்டியை வைத்திருக்கும் குழந்தை, அதைத் திறந்து, அங்கே ஒரு சிறிய பெட்டியைக் காண்கிறது. இசை மீண்டும் ஒலிக்கிறது மற்றும் இசை நிறுத்தப்படும் வரை குழந்தைகள் அடுத்த பெட்டியை ஒரு வட்டத்தில் கடந்து செல்கிறார்கள். இந்த வழியில், குழந்தைகள் முழு நிறுவனத்திற்கும் பரிசுகளுடன் சிறிய பெட்டியை அடையும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

கொண்டாட்டத்தை முடிக்க சிறந்த வழி பாரம்பரிய ரொட்டியுடன்!

கூட்டு வரைதல். விருந்தினர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கிறோம், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு வாட்மேன் காகிதத்தை ஃபீல்-டிப் பேனாக்கள்/பென்சில்கள் கொடுக்கிறோம். வரைபடத்தின் கருப்பொருளை அமைக்கவும். நேர வரம்பை அமைக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, 5 நிமிடங்கள்). ஆரம்பிப்போம்! போட்டியின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், சிறந்த வரைதல் அணிக்கு நாங்கள் வழங்குகிறோம்.
"உங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு பிறந்தநாள் பையனை வரையவும்" - 2 பங்கேற்பாளர்கள் போதும். அவர்கள் கண்ணை மூடிக்கொண்டு ஒரு உருவப்படம் வரைய வேண்டும். அசல் யாருடையது?

5 வயது குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்:

ஃபேன்டா

ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் அதை நாங்கள் படிக்கிறோம். நகைச்சுவை பணிகள். விருந்தினர்கள் அவற்றைச் செய்கிறார்கள்.
கோபுரம். இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் மர க்யூப்ஸ் மற்றும் இன்னும் பல வேண்டும். குழந்தைகள் மாறி மாறி கனசதுரத்தில் கனசதுரத்தை வைக்கிறார்கள். இவ்வாறு, நாம் ஒரு உயர் பிரமிட்-கோபுரம் கிடைக்கும். வீரர் தோற்றார், யாருடைய மரணத்திற்குப் பிறகு கோபுரம் இன்னும் நிற்க முடியாமல் விழுகிறது.


சிறிய எலிகள் மற்றும் பூனை

இசை ஒலிக்கும்போது, ​​​​சிறிய எலிகள் ஓடி ஆடுகின்றன, இசை இறந்தவுடன், தலைவர், பூனை, வேட்டையாடச் செல்கிறது, சிறிய எலிகள் ஒரு நாற்காலியில் சீக்கிரம் உட்கார வேண்டும். உட்கார நேரம் இல்லாதவன் பூனையுடன் சேர்ந்து தலைவன் ஆவான்.


போக்குவரத்து விளக்கு

எல்லா குழந்தைகளும் சுவர் அருகே நிற்கிறார்கள். தலைவர் - போக்குவரத்து விளக்கு - எந்த நிறத்தையும் பெயரிடுகிறது. தங்கள் ஆடைகளில் பெயரிடப்பட்ட நிறத்தைக் கொண்ட குழந்தைகள் அமைதியாகக் கடக்கிறார்கள், அது இல்லாதவர்கள் சாலையைக் கடக்க வேண்டும், தலைவர் அவர்களை பந்தால் அடிக்க முயற்சிக்கிறார். பந்தால் அடிக்கப்பட்ட குழந்தை தானே போக்குவரத்து விளக்காக மாறுகிறது.

அலை

தலைவர் அசைக்கும் துணியின் கீழ் ஓடுவதற்கு குழந்தைகளுக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும், அதனால் துணி அவர்களைத் தாக்காது.

குழப்பமான சார்ஜிங்

தொகுப்பாளர் இயக்கங்களைக் காட்டுகிறார், அதே நேரத்தில் மற்றவர்களுக்கு பெயரிடுகிறார். அவர் காட்டுவதை மட்டுமே மீண்டும் செய்வதே குழந்தைகளின் பணி. மேலும் கடினமான விருப்பம்- அவர் அழைப்பதை மீண்டும் செய்யவும்.
சூடான-குளிர். ஒரு பொம்மை அறையில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, குழந்தையிலிருந்து ரகசியம். குழந்தை பொம்மை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் குழந்தைக்கு வழிகாட்ட வேண்டும்: "சூடான", "குளிர்".

கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது. தொகுப்பாளர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து விலகி, இசைக்கு நடனமாடுகிறார், அலைகளைப் பின்பற்றுகிறார், மேலும் சத்தமாக கூறுகிறார்:
“கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது.
கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது
கடல் கவலை மூன்று,
கடற்படை உருவம், இடத்தில் உறைந்துவிடும்!

இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் நிலையில் உறைந்து போக வேண்டும். தலைவர் திரும்பி, அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றி நடந்து, அதன் விளைவாக வரும் புள்ளிவிவரங்களை ஆய்வு செய்கிறார். முதலில் நகரும் நபர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டு "மேற்பார்வையாளர்" ஆகிறார் - அவர் நகர்ந்தவர்களைக் கண்டுபிடிக்க தொகுப்பாளருக்கு உதவுகிறார்.

வார்த்தையை யூகிக்கவும்

முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட்ட தலைப்பில் ஒரு பொருளை டிரைவர் நினைக்கிறார் (தளபாடங்கள், விலங்குகள், விடுமுறை போன்றவை), மேலும் அது எந்த வகையான பொருள் என்று வீரர்கள் யூகிக்க வேண்டும், அதற்கு டிரைவர் ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கிறார். வார்த்தையை யூகிப்பவர் தலைவராவார்.


பலூன் கைப்பந்து

விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அதில் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அணிகளுக்கு இடையில் நடுவில் ஒரு கயிற்றால் தரை பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தைகள் கைப்பந்து விளையாடுகிறார்கள். பந்து கயிற்றின் மேல் பறக்க வேண்டும்; நீங்கள் பந்தை மட்டும் தள்ளிவிட முடியும். பந்து எதிரணியின் எல்லையில் விழுந்தால், அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். விளையாட்டு 15 புள்ளிகளுக்கு செல்கிறது.