ராணி நகரும்போது செக்கர்ஸ் விளையாடுவது. கிளாசிக் ரஷ்ய செக்கர்ஸ் விளையாடுவதற்கான விதிகள்

பயனர் மதிப்பீடு 5 இல் 5 (மொத்தம் 3 வாக்குகள்)

கேள்விக்குரிய டேப்லெட் கேம் அதிக எண்ணிக்கையிலான வகைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை விதிகளில் மட்டுமல்ல, அதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் உபகரணங்களிலும் வேறுபடுகின்றன. விஞ்ஞானிகள் இதை நியாயப்படுத்துகிறார்கள், பொழுதுபோக்கு கிரகத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் தோராயமாக ஒரே நேரத்தில், ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமாக தோன்றியது. போரின் போது புலம் முழுவதும் நடப்பதால், அதன் பெயர் "படிகள்" என்ற வார்த்தையிலிருந்து வந்தது என்று ஒரு அனுமானம் உள்ளது.

விளையாடுவதற்கு, விளையாட்டாளர்களுக்கு குறுக்காக அமைந்துள்ள இருண்ட மற்றும் வெளிர் வண்ண கலங்களைக் கொண்ட விளையாட்டு மைதானம் தேவைப்படும். விளையாட்டு சமமான சில்லுகளைப் பயன்படுத்துகிறது: வெள்ளை நிறங்கள், கட்சி பங்கேற்பாளரை முதலில் நகர்த்த அனுமதிக்கின்றன, மற்றும் கருப்பு. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் மட்டுமே விளையாட முடியும்.

எல்லோரும் இந்த பொழுதுபோக்கை விரும்புகிறார்கள், அதனால்தான் இளைஞர்கள் மற்றும் பெரியவர்கள் இதை விளையாடுகிறார்கள். செக்கர்ஸ் விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் எளிமையானவை, நான்கு வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகள் அவற்றை மாஸ்டர் செய்யலாம். விளையாட்டு இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனையை நன்கு உருவாக்குகிறது, உங்களை சிந்திக்கவும் உத்திகளை உருவாக்கவும் செய்கிறது, நினைவகம் மற்றும் அறிவுசார் திறன்களை மேம்படுத்துகிறது. அதன் நன்மைகள் மறுக்க முடியாதவை மற்றும் நீண்ட காலமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளன, இது சோவியத் காலங்களில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது என்பது ஒன்றும் இல்லை. அப்போது எத்தனை குழந்தைகள் செஸ் மற்றும் செக்கர்ஸ் பிரிவுகளில் கலந்து கொண்டனர்! ஒரு குறுகிய கால மறதிக்குப் பிறகு, பொழுதுபோக்கு நம் வாழ்வில் திரும்புகிறது, ஆனால் கணினி தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஆன்லைனில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இந்த கட்டுரையில் ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பிரபலமான செக்கர்ஸ் வகைகளை விளையாடுவதற்கான அடிப்படை விதிகளைப் பார்ப்போம்.

செக்கர்ஸ் உள்ள விதிகள்

ரஷ்யர்களுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

இருப்பு:

  • எட்டுக்கு எட்டு செல்கள் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு மைதானம். செல் பெயர்கள் எண்ணெழுத்து ஆகும்.
  • கருப்பு மற்றும் வெள்ளை சில்லுகள், ஒவ்வொரு நிறத்திலும் பன்னிரண்டு.

சில்லுகள் இல்லாமல், அல்லது நகர்த்த வாய்ப்பில்லாமல் எதிரியை விட்டு வெளியேறுதல். எதிரணியினர் யாரும் வெல்ல முடியாத பட்சத்தில், டிரா அறிவிக்கப்பட்டது.

செக்கர்ஸ் விதிகள் உன்னதமானவை:

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகின்றனர், இது ஆடுகளத்தின் எதிர் பக்கங்களில் அமைந்துள்ளது. இடதுபுறத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரருக்கும் முதல் வரியில் இருண்ட செல் இருக்கும்படி பலகை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. யார் எந்த நிறத்தை விளையாடுவார்கள் என்பது சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு கட்சி பங்கேற்பாளரும் புலத்தின் முதல் மூன்று வரிசைகளின் இருண்ட சதுரங்களை புள்ளிவிவரங்களுடன் நிரப்புகிறார்கள். வெள்ளையாக விளையாடுபவர் முதலில் செல்கிறார். எதிரணியினரின் நகர்வுகள் ஒழுங்காக செய்யப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர் ஒரு படி எடுத்து கையை விடுவித்தவுடன், நகர்வு விளையாடப்படுகிறது, எதையும் மாற்ற முடியாது. ஒரு வீரர் ஒரு சிப்பைத் தொட்டால், அவர் நிச்சயமாக அதைப் பயன்படுத்துவார். உருவத்தை சரிசெய்வதற்கு முன், விளையாட்டாளர் இந்த நோக்கங்களைப் பற்றி இரண்டாவது பங்கேற்பாளரை எச்சரிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், அனைத்து துண்டுகளும் எளிமையானவை. அவர்களின் இயக்கம் குறுக்காக மேற்கொள்ளப்படுகிறது, ஒரு இலவச செல் முன்னோக்கி - ஒரு நகர்வின் போது, ​​முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி - ஒரு போரின் போது. ஒரு துண்டு எதிராளியின் முதல் வரியை அடைய முடிந்தால், அது ராஜாவாகும். சிப்பாய்களிடமிருந்து வேறுபடுத்துவதற்காக அவை புரட்டப்படுகின்றன.

பிடிப்பு இப்படி நிகழ்கிறது: பங்கேற்பாளர் அவருக்குப் பின்னால் ஒரு இலவச செல் இருந்தால் எதிராளியின் மீது குதிப்பார். பிடிப்பைத் தொடர வாய்ப்பு இருந்தால், வீரர் அவ்வாறு செய்ய வேண்டும். இது முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி அடிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது உடைந்த சில்லுகள் ஆடுகளத்தில் இருந்து அகற்றப்படுகின்றன.

ராணி நகர்ந்து, அவை காலியாக இருந்தால், எத்தனை செல்கள் மூலமாகவும் குறுக்காக அடிக்கும். அவள் தொடர்ந்து எடுத்துக் கொள்ள முடிந்தால், இது தவறாமல் செய்யப்பட வேண்டும்.

ஃபக் எடுப்பது போன்ற விஷயமும் உண்டு. “பாதிக்கப்பட்டவரை” அடிக்கும் வாய்ப்பை வீரர் கவனிக்கவில்லை என்றால், சண்டையின்றி தனது சிப்பை எடுக்க எதிரிக்கு உரிமை உண்டு.

கொடுப்பனவுகள் போன்ற ஒரு வகையான பொழுதுபோக்கு கேள்விக்குரியது. இங்கே தந்திரோபாய திட்டம் எதிர் திசையில் செயல்படுகிறது, அதாவது, உங்கள் எதிரிக்கு துண்டுகளை விட்டுக்கொடுப்பதில் நீங்கள் முதலில் இருக்க வேண்டும் அல்லது நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கிறீர்கள்.

சாப்பேவைக் குறிப்பிடுவதும் சாத்தியமில்லை, எல்லோரும் அவரை குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அறிந்திருக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்களுக்கு எட்டு துண்டுகள் உள்ளன, அவை முதல் வரிசையின் ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் வைக்கப்படுகின்றன. பின்னர் விளையாட்டாளர்கள் மாறி மாறி எதிராளியின் சில்லுகளை நாக் அவுட் செய்கிறார்கள். வெற்றிபெறும் வீரர் ஒரு வரிசையை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார், படிப்படியாக எதிராளியை நெருங்குகிறார். ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சுற்றுகள் இருக்கலாம். ஆறாவது பிறகு, பங்கேற்பாளர்களின் வரிசைகள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வருகின்றன. இந்த சுற்றில் தோற்றவர் ஒரு வரி பின்வாங்குகிறார். சமநிலை ஏற்பட்டால், அனைவரும் அவரவர் இடத்தில் இருப்பார்கள். கடைசி தீர்க்கமான சுற்றில் எதிராளியை தோற்கடிப்பவர் வெற்றியாளர். ஒரு தொடக்கக்காரர் கூட இந்த நிகழ்வில் வெற்றி பெறலாம்.

சரிபார்ப்பவர்களுக்கான கருதப்படும் விதிகள் ஒப்பந்தத்தின் மூலம் நிலையானவை, கூட்டாளர்கள் அவற்றை சரிசெய்யலாம். பல தளங்கள் தங்கள் பயனர்களுக்கு கேள்விக்குரிய விளையாட்டை இங்கே மற்றும் இப்போது இலவசமாக விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகின்றன, அதாவது ஆன்லைனில். மேலும் அவர்கள் அதை பயன்படுத்தி மகிழ்கிறார்கள். புதிய விளையாட்டாளர்கள் வசதியாக இருக்க படிப்படியான வழிமுறைகள் உதவும்.

செக்கர்ஸ் உள்ள உத்திகள்

சர்வதேச செக்கர்ஸ் விளையாடும் முறை ரஷ்யர்களைப் போன்றது. போலந்து, பிரான்ஸ், சீனா, பெல்ஜியம், ரஷ்யா போன்ற நாடுகளில் அவை பரவலாகிவிட்டன. அவற்றின் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், பத்துக்கு பத்து புலம் இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நிறத்தின் சில்லுகளின் எண்ணிக்கை இருபது துண்டுகளாக அதிகரிக்கிறது. பங்குதாரர்கள் நான்கு வரிசைகளை தங்கள் பக்கத்தில் நிரப்புகிறார்கள். மற்ற எல்லா விஷயங்களிலும், விளையாட்டுத் திட்டம் ஒன்றுதான், எனவே நாங்கள் அதை மீண்டும் செய்ய மாட்டோம். எதிராளியின் காய்களை அழிக்கவோ அல்லது நகர்த்துவதற்கான வாய்ப்பை இழக்கவோ நிர்வகிக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

இந்த வகைக்கான போட்டிகள் பல நாடுகளில் நடத்தப்படுகின்றன, தேசிய சாம்பியன்ஷிப், ஐரோப்பிய மற்றும் உலக சாம்பியன்ஷிப். பெரும்பாலும், அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளர்கள், பயிற்சி நடத்தும் போது, ​​இந்த நோக்கங்களுக்காக ஒரு கணினியைப் பயன்படுத்துகின்றனர். நிறைய சுவாரஸ்யமான இலக்கியங்கள் உள்ளன, அதைப் படிப்பதன் மூலம், செக்கர்ஸ் வீரர்கள் இந்த பொழுதுபோக்கின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் தந்திரங்களையும் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம்.

செக்கர்களைப் பொறுத்தவரை, இது அமெரிக்கா, கிரேட் பிரிட்டன், இந்தியா, இத்தாலி போன்ற நாடுகளில் பிரபலமாக உள்ளது. சர்க்காசியன் செக்கர்களின் பிரபலமான விளையாட்டு, அதன் விதிகள் கிளாசிக்ஸிலிருந்து பின்வரும் வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன:

  • கறுப்பர்கள் முதலில் செல்கின்றனர்;
  • சிப்பாய்கள் பிரத்தியேகமாக முன்னோக்கி தாக்குகின்றன;
  • ராணி ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே நகர்த்துகிறார், ஆனால் பின்னோக்கி மற்றும் முன்னோக்கி நகர்கிறார்.

சுவாரஸ்யமான உண்மை: ஜொனாதன் ஷேஃபர் சண்டையிடுவதற்கு ஒரு வெற்றி-வெற்றி அல்காரிதம் இருப்பதை நிரூபித்துள்ளார். அதைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு வெற்றியை நம்பலாம் அல்லது தீவிர நிகழ்வுகளில், செக்கர்ஸ் சமநிலையில் முடியும்.

ஆர்மீனியர்களிடையே பல்வேறு வகையான பொழுதுபோக்குகளில், தாமா மிகவும் பிரபலமானதாகக் கருதப்படுகிறது. இது வழக்கமான 64-சதுர பலகையில் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டில் 32 கற்கள் உள்ளன, ஒரு விளையாட்டாளருக்கு 16 மற்றும் மற்றொருவருக்கு 16. கூட்டாளர்களின் பக்கங்களில் உள்ள 2 மற்றும் 3 வது வரிசைகளின் ஒவ்வொரு கலமும் புள்ளிவிவரங்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. கற்கள் நகரும் மற்றும் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக தாக்கும். விளையாட்டில் திரும்பப் பெறுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. தாமாவுக்கான வழிமுறைகளில் "ஜென்டில்மேன் விதிகள்" பட்டியல் உள்ளது. எதிராளி தனது துண்டை கைப்பற்ற நினைத்தாலோ அல்லது 7-8 வது வரிசையில் முடிவடைந்தாலோ அவரது கூட்டாளியை எச்சரிக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள்.

தாமாவை எவ்வாறு சரியாக விளையாடுவது என்பதை அறிய, நீங்கள் பின்வருவனவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்:

  • சிப்பாய் ஒரு சதுரத்தை இடது அல்லது வலதுபுறமாக நகர்த்துகிறது, எந்த வகையிலும் பின்வாங்குகிறது.
  • ராணி (தாமா) கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக, குறுக்காக, முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய, அதாவது எட்டு திசைகளில் நகர்கிறது.
  • சண்டையின் போது ஒரு கல் எட்டாவது வரியை அடைந்து அதைத் தொடர முடிந்தால், அது ஒரு தாமாகச் செய்கிறது.
  • ஒரு சிப்பாய் ஒரு கல்லை வலது, இடது, முன், செங்குத்து அல்லது கிடைமட்டமாக நிற்கிறது.
  • எட்டு திசைகளிலும் தாமா அடிக்கிறது.
  • ஒரு வீரர் எதிராளியின் கற்களை எடுக்க அவருக்கு பல விருப்பங்கள் இருந்தால், அவர் மிகவும் பயனுள்ள ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
  • அதே எண்ணிக்கையிலான உடைந்த கற்களை எடுப்பதற்கான பல விருப்பங்கள் உறுதியளிக்கும் போது, ​​பங்குதாரர் எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதை தீர்மானிக்கிறார்.

ஆர்மீனியாவில் டாமா சாம்பியன்ஷிப்பை நடத்துவது அசாதாரணமானது அல்ல. நாட்டில் பொழுதுபோக்கு மிகவும் பிரபலமானது.

செக்கர்ஸ் நகர்கிறது

பலர் இந்த விளையாட்டை எளிமையானதாகக் கருதுகின்றனர், இதில் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் நீங்கள் எளிதாக வெற்றி பெறலாம். ஆனால் இது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. அடிப்படை வழிமுறைகளின் அறிவு இங்கே போதாது, இருப்பினும் அவை இல்லாமல் மேஜையில் உட்கார்ந்து எந்த அர்த்தமும் இல்லை. செக்கர்ஸ் விளையாட்டில் தந்திரங்கள் உள்ளன. ஆரம்பநிலைக்கு, எளிய உதவிக்குறிப்புகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது விளையாட்டில் அவர்களின் நிலையை மிகவும் சாதகமாக மாற்றும்:

  • சண்டையின் போது, ​​முடிந்தவரை விரைவாக எட்டாவது வரிசைக்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும், முடிந்தவரை எதிரி இதைச் செய்வதைத் தடுக்கவும். ராணி ஒரு நல்ல நன்மை. அவள் ஆடுகளத்தைச் சுற்றி மிகவும் சுதந்திரமாக நகர்கிறாள் மற்றும் பரந்த அளவிலான திறன்களைக் கொண்டிருக்கிறாள். ஒரு ராணி சிப்பாய்களின் முழுக் குழுவின் வழியில் செல்ல முடியும்.
  • உங்கள் எதிரியை விட பலகையில் அதிக கற்களை எப்போதும் வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும். இந்த ஆலோசனை மிகவும் வெளிப்படையானது, அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளர்கள் பயன்படுத்தும் பல்வேறு நுட்பங்கள் அதை செயல்படுத்த உதவும்.
  • உங்கள் துண்டுகள் புலத்தின் மையப் பகுதியை ஆக்கிரமிக்க வேண்டும். பலகையின் விளிம்புகளில் அமைந்துள்ள கற்கள் மையத்தை விட பலவீனமானவை - இது ஒரு உண்மை. ஆனால், துண்டுகளை மையத்தில் வரிசையாக வைத்து, எதிரிக்கு எளிதில் இரையாகாதபடி நம்பகமான பாதுகாப்பை அவர்களுக்கு வழங்கவும்.
  • நீங்கள் நடவடிக்கை எடுப்பதற்கு முன், உங்கள் செயலுக்கு உங்கள் பங்குதாரர் எவ்வாறு பதிலளிக்கலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். நீங்கள் எப்போதும் விளையாட்டின் மூலம் பல படிகள் முன்னால் சிந்திக்க வேண்டும். ஆரம்பத்தில் கவர்ச்சியாகத் தோன்றிய மோசமான செயல்களிலிருந்து வீரரைப் பாதுகாக்கக்கூடிய முக்கியமான ஆலோசனை இதுவாகும்.
  • துண்டுகளை சிறிய குழுக்களாக நகர்த்தவும். இது எதிராளி அவர்களை அடிப்பதைத் தடுக்கும்.
  • முடிந்தவரை முதல் வரியை வெளியிட வேண்டாம். இதனால் எதிரிகளால் இக்காலத்தில் அரசர்களைப் பெற முடியாது.

செக்கர்ஸ் விதிகள்

நிச்சயமாக, செக்கர்ஸில் சேர்க்கை அல்லது தந்திரோபாயங்கள் இல்லை, இது பற்றிய அறிவு செக்கர் பிளேயரை வெல்ல அனுமதிக்கும். அவற்றில் எண்ணற்றவை உள்ளன, மேலும் இந்த உண்மை வேடிக்கையை சுவாரஸ்யமாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் ஆக்குகிறது.

இந்த பொழுதுபோக்கைக் கண்டுபிடித்த ஒரு நபர், விதிகள் மட்டும் போதாது என்பதை புரிந்துகொள்கிறார், நீங்கள் உங்கள் திறமைகளை கற்று மேம்படுத்த வேண்டும். குறிப்பு: நீங்கள் எந்த வயதிலும் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

முதலில், வீரர் விதிகளை முழுமையாக அறிந்திருக்க வேண்டும், இது இல்லாமல் முன்னேறுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. அவை நினைவில் கொள்வது எளிது, எனவே அவற்றைக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு குழந்தைக்கு கூட அதிக நேரம் எடுக்காது. பின்னர் நீங்கள் விளையாட்டின் ரகசியங்கள் மற்றும் நுட்பங்களுக்கு செல்லலாம். செக்கர்ஸ் பிளேயர்களுக்கான இலக்கியத்தில், ஆசிரியர்கள் தந்திரங்களை வாசகர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், தகவலின் காட்சி உணர்விற்கான புகைப்படங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களுடன் அவற்றை நிரப்புகிறார்கள். விளையாட்டை நிலைகளாக (ஆரம்பம், நடுப்பகுதி, முடிவு) பிரித்து படிப்படியாக படிப்பது நல்லது. படிப்படியான ஆய்வு நிச்சயமாக நேர்மறையான முடிவுகளைத் தரும். சரி, முதல் படிகளை எடுத்து வைப்பவர்கள், மேலே குறிப்பிட்டுள்ள உதவிக்குறிப்புகளுடன் தொடங்குவது நல்லது.

  • கைப்பற்ற - "பப்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு நுட்பம் அல்லது ஒரு துண்டு மீது தாக்குதல்;
  • அரசர்களுக்குள் நுழைய - "திருப்புமுனை" நுட்பம்;
  • ஒரு கூட்டாளருக்கு நடக்கக்கூடிய வாய்ப்பை இழக்க - பூட்டுதல் நுட்பங்கள்.

பெற்ற கோட்பாட்டு அறிவு பயிற்சியுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். பங்குதாரர் இல்லாத நிலையில், நீங்கள் கணினி சரிபார்ப்பு நிரல்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை சோதிக்கப்பட வேண்டும். விளையாடிய போட்டிகளை பதிவு செய்வது நல்லது, இதன் மூலம் பிழைகளை பின்னர் பகுப்பாய்வு செய்யலாம்.

ஒவ்வொரு சவாலையும் தீவிரமாகவும் முழு அர்ப்பணிப்புடனும் அணுகுங்கள், இல்லையெனில் அது நேரத்தை வீணடிக்கும். தோல்விகளை மனதில் கொள்ளாதீர்கள், ஏனென்றால் தோல்வியடைந்த விளையாட்டுகளின் போது சரியாக வரையப்பட்ட முடிவுகள் வெற்றி பெற்றதை விட மாணவருக்கு அதிக பலனைத் தரும். கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களையும் சேர்க்கைகளையும் நடைமுறைக்குக் கொண்டு வாருங்கள், இல்லையெனில் அவை பயனற்றவை. இந்த தலைப்பில் இலக்கியம் இல்லாமல் சுய ஆய்வு சாத்தியமற்றது, ஆனால் செக்கர்ஸ் பிரிவில் வகுப்புகள் எடுக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருந்தால், அதை தவறவிடாதீர்கள். அனுபவம் வாய்ந்த வழிகாட்டியின் மேற்பார்வையின் கீழ் அறிவைப் பெறுவது நேர்மறையான முடிவுகளை மிக வேகமாக வழங்கும். கற்றல் செயல்முறை எளிதானது அல்ல, ஆனால் இங்கே முக்கிய விஷயம் சரியான அணுகுமுறை.

செக்கர்ஸ் விளையாட்டு பண்டைய எகிப்தின் காலத்திலிருந்தே மக்களை ஈர்த்துள்ளது, ஏனெனில் இது உங்கள் மூலோபாய மற்றும் பகுப்பாய்வு திறன்களை முழுமையாக வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு எதிராளியின் நகர்வுக்கும் விரைவாக எதிர்வினையாற்றும் மற்றும் அவரது அடுத்த நகர்வுகளை கணிக்கும் திறன் குறிப்பாக மதிப்புமிக்கதாகிறது.

செக்கர்ஸ் நன்றாக விளையாட கற்றுக்கொள்வது எப்படி? இந்த கேள்வி புதிய வீரர்கள் மற்றும் இந்த விளையாட்டின் அனுபவம் வாய்ந்த ரசிகர்கள் இருவரையும் கவலையடையச் செய்கிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விதிகளை அறிந்து கொள்வது மட்டும் போதாது, நீங்கள் அவர்களுடன் செயல்பட முடியும், மேலும் எதிர்பாராதவற்றுக்கு எப்போதும் தயாராக இருக்க வேண்டும்.

நாம் முதலில் செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொண்டால், விதிகளை கண்டிப்பாகவும் கண்டிப்பாகவும் கடைப்பிடிப்பது ஒரு தீர்க்கமான பாத்திரத்தை வகிக்கிறது. நிச்சயமாக, விதிகளிலிருந்து விலகுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, ஆனால் அடிப்படை தந்திரோபாய நுட்பங்களின் அறிவுக்கு குறைவான முன்னுரிமை இல்லை. அவற்றைக் கச்சிதமாக தேர்ச்சி பெற்றதால், செக்கர்ஸ் விளையாடும் உங்கள் நிலை மிகவும் அதிகமாக இருக்கும் என்று நாங்கள் கூறலாம்.

புதிதாக செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வது எப்படி: விளையாட்டின் முக்கிய விதிகள்

அடிப்படை விதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளைப் படிப்பதன் மூலம் நீங்கள் கற்கத் தொடங்க வேண்டும். ஒரு சதுரத்தை குறுக்காக நகர்த்த ஒரு எளிய சரிபார்ப்பு அனுமதிக்கப்படுகிறது. எதிரியின் களத்தின் கடைசி வரியை அவள் அடைந்தவுடன், அவள் ஒரு ராணியாக மாறுகிறாள், எந்த தூரத்திற்கும் எந்த இலவச கலத்திலும் நகரும் திறன் கொண்டவள்.

முதல் நகர்வை மேற்கொள்வதற்கான உரிமை வெள்ளை செக்கர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது. உங்கள் செக்கருக்கு முன்னால் எதிரி துண்டு தோன்றியவுடன், நீங்கள் அதை போர்டில் இருந்து அகற்ற வேண்டும். ராணிக்கு இன்னும் ஒரு நன்மை உள்ளது: அவள் எதிரியின் செக்கரை எடுத்த பிறகு, அவனிடமிருந்து அவளுக்குத் தேவையான தூரத்தில் அவள் நிற்க முடியும்.

செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றல்: உத்தி மற்றும் இரகசியங்கள்

  1. "கொடுப்பவை" பயன்பாடு. எதிரிக்கு முன்கூட்டியே திட்டமிடப்பட்ட பொறிகளை அமைப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது உத்தி. எதிர்காலத்தில் வெற்றிகரமான சேர்க்கைகளை உருவாக்க உங்கள் சொந்த செக்கர்களை நீங்கள் தியாகம் செய்ய வேண்டும்;
  2. இரண்டு எதிரி செக்கர்ஸ் இடையே நுழைகிறது. உங்கள் செக்கரின் பாதுகாப்பை உறுதிப்படுத்தவும், எதிராளியின் துண்டுகளில் ஒன்றை எடுக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது;
  3. ராணிகளுக்கு விரைவான பதவி உயர்வு. எதிரியின் கடைசி வரியை நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாகப் பெறுகிறீர்களோ, அவ்வளவு வேகமாக உங்கள் கைகளில் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம் இருக்கும் - ராஜா;
  4. எதிரியைத் தடுப்பது. அவருக்கு இழப்புகள் இல்லாமல் எதிரி இயக்கத்தின் சாத்தியத்தை அகற்றுவதற்காக செக்கர்ஸ் வைக்கப்படுகிறது;
  5. மையத்திற்கான ஆசை. ஒரு குழந்தைக்கு செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொடுப்பது எப்படி என்று யோசிக்கும்போது, ​​​​போர்டின் மையத்தில் அமைந்துள்ள அந்த செக்கர்ஸ் வெற்றிபெற அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்ற உண்மையை நீங்கள் இழக்கக்கூடாது;
  6. சாத்தியமான எதிரி நகர்வுகளின் கணக்கீடு. ஒவ்வொரு எதிராளியின் செக்கரின் இயக்கத்தின் விளைவுகளை நீங்கள் முன்கூட்டியே பார்க்க வேண்டும். எதிராளி சிறப்பாக பொறிகளை அமைக்க முடியும், இது முடிந்தவரை விரைவாக அடையாளம் காண அறிவுறுத்தப்படுகிறது.

செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வதற்கும் உங்கள் தற்போதைய நிலையை மேம்படுத்துவதற்கும் ஆன்லைன் கேம்கள் சிறந்தவை. ஆன்லைனில் செக்கர்ஸ் விளையாட கற்றுக்கொள்வது எப்படி? இது மிகவும் எளிமையானது, ஏனெனில் மெய்நிகர் பதிப்புகள் அசல் விளையாட்டின் விதிகளை கண்டிப்பாக பின்பற்றுவதன் அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஆன்லைன் பதிப்புகளின் குறிப்பிடத்தக்க நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் விரும்பிய அளவிலான விளையாட்டைத் தேர்வு செய்யலாம். வெற்றியின் இனிமையான சுவையை உணரும் போது உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பின்வரும் நிகழ்வுகளில் ஆட்டம் டிராவில் முடிவதாகக் கருதப்படுகிறது:

7.2.1. வீரர்களில் ஒருவர் டிராவை வழங்கினால், மற்றவர் இந்த வாய்ப்பை ஏற்றுக்கொண்டால்.

7.2.2. எதிரிகள் எவராலும் வெற்றி பெற இயலாது என்றால்.

7.2.3. அதே நிலை மூன்று (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) முறை திரும்பத் திரும்பினால், ஒவ்வொரு முறையும் நகர்வதற்கான திருப்பம் ஒரே பக்கத்தில் இருக்கும்.

7.2.4. ஒரு வீரர், விளையாட்டின் முடிவில் எதிராளியின் ராஜாக்களில் ஒருவருக்கு எதிராக மூன்று ராஜாக்களை (அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்) வைத்திருந்தால், எதிராளியின் ராஜாவை தனது 15 வது நகர்வில் தோற்கடிக்கவில்லை என்றால் (படைகளின் சமநிலை நிறுவப்பட்ட தருணத்திலிருந்து கணக்கிடப்படுகிறது).

7.2.5. 15 நகர்வுகளுக்கு வீரர்கள் எளிய செக்கர்களை நகர்த்தாமல், பிடிப்புகள் செய்யாமல், ராணிகளுடன் மட்டுமே நகர்த்தினார்கள்.

7.2.6. இரு எதிரிகளும் அரசர்களைக் கொண்ட நிலையில் இருந்தால், அதிகாரச் சமநிலை மாறவில்லை (அதாவது பிடிப்பு இல்லை, ஒரு சரிபார்ப்பவர் கூட ராஜாவாகவில்லை):

4 மற்றும் 5 உருவ முடிவுகளில் - 30 நகர்வுகள்,

6 மற்றும் 7 உருவ முடிவுகளில் 60 நகர்வுகள் உள்ளன.

7.2.7. ஒரு வீரர், விளையாட்டின் முடிவில் மூன்று ராஜாக்கள், இரண்டு மன்னர்கள் மற்றும் ஒரு எளிய, ஒரு ராஜா மற்றும் பிரதான சாலையில் அமைந்துள்ள ஒரு தனி ராணிக்கு எதிராக இரண்டு எளியவர்கள் இருந்தால், அவரது 5 வது நகர்வால் வெற்றி நிலையை அடைய முடியாது.

7.2.8. ஒரு வீரர், விளையாட்டின் முடிவில் இரண்டு ராஜாக்களைக் கொண்டிருந்தால், ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக ஒரு ராஜா மற்றும் ஒரு எளியவர், அவரது 5வது நகர்த்தலின் மூலம் வெற்றி நிலையை அடைய முடியாது.

7.2.9 நிலையின் ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் "பிஷ்ஷர்" வினாடிகளைச் சேர்க்காமல், விளையாட்டின் இறுதி வரை நேரக் கட்டுப்பாட்டைப் பயன்படுத்தினால்: எதிராளியின் தனிக்கு எதிராக மூன்று ராஜாக்கள், இரண்டு ராஜாக்கள் மற்றும் ஒரு எளிய, அல்லது ஒரு ராஜா மற்றும் இரண்டு எளியவர்கள். பிரதான சாலையில் அமைந்துள்ள ராஜா; இரண்டு ராஜாக்கள், ஒரு ராஜா மற்றும் ஒரு எளியவர், அல்லது எதிராளியின் தனி ராஜாவுக்கு எதிராக ஒரு ராஜா விளையாடப்படுவதில்லை, ஆட்டம் ஒரு வெளிப்படையான தொடர்ச்சியைக் கொண்டிருக்கும்போது மற்றும் வீரர் வெற்றியை நிரூபிக்க முடியும் தவிர, உடனடியாக ஒரு டிரா பதிவு செய்யப்படுகிறது.

ரஷ்ய செக்கர்ஸ் விதிகள்

மிக சுருக்கமான சுருக்கத்தில், விளையாட்டின் விதிகள் பின்வருமாறு: விளையாட்டு 8 x 8 செல்கள் கொண்ட பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, செக்கர்ஸ் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் முதல் மூன்று வரிசைகளை ஆக்கிரமித்துள்ளது; நீங்கள் எந்த திசையிலும் தன்னிச்சையான எண்ணிக்கையிலான செக்கர்களை அடிக்கலாம்; எளிமையானவர் மீண்டும் தாக்க முடியும், ராணி எத்தனை சதுரங்களுக்கு செல்ல முடியும்; விளையாட்டின் குறிக்கோள், எதிராளியின் அனைத்து செக்கர்களையும் சாப்பிடுவது அல்லது சிக்க வைப்பதாகும்.

இப்போது இந்த விதிகளை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்:

விளையாட்டு மைதானம். தொடக்க நிலை

ஆடுகளம் என்பது சதுரங்கப் பலகையைப் போன்ற 8x8 செல்களைக் கொண்ட ஒரு சதுரப் பலகையாகும். செங்குத்துகள் (நெடுவரிசைகள்) a முதல் h வரையிலான லத்தீன் எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகின்றன, மற்றும் கிடைமட்டங்கள் (வரிசைகள்) 1 முதல் 8 வரையிலான எண்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. சதுரங்கத்தைப் போலல்லாமல், எல்லா புலங்களும் விளையாடக்கூடியதாகக் கருதப்படுவதில்லை, ஆனால் இருண்ட புலங்கள் மட்டுமே (நிரலில் அவை காட்டப்படும். பச்சை). எடுத்துக்காட்டாக, புலம் a1 இயக்கக்கூடியது, ஆனால் புலம் c4 அல்ல.

ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு பக்கமும் 12 செக்கர்ஸ் உள்ளது. செக்கர்ஸ் வீரர்களுக்கு நெருக்கமான மூன்று கிடைமட்ட கோடுகளில் வைக்கப்படுகிறது. குறிப்பாக, வெள்ளை செக்கர்ஸ் சதுரங்கள் a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 மற்றும் g3 மற்றும் கருப்பு செக்கர்ஸ், முறையே, h8, f8, d8, b8, g7 ஆகிய சதுரங்களில் அமைந்துள்ளன. , e7 , c7, a7, h6, f6, d6 மற்றும் b6.

புலங்களின் இரண்டு மைய வரிசைகள் இலவசம்.

இங்கே, இந்த துறைகளில், எதிரெதிர் சக்திகளின் நல்லுறவு மற்றும் முதல் தொடர்பு இங்கே நடைபெறுகிறது, முதல் நகர்வுகளிலிருந்து, மையத்தை வைத்திருப்பதற்கான போராட்டம் வெளிவருகிறது, இது செக்கர்களில் குறிப்பிடத்தக்க நன்மையை அளிக்கிறது. தொடக்க நிலை ஏற்பாடு இடதுபுறத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

எதிரணியினர் ஆடுகளம் முழுவதும் தங்கள் நிறத்தின் செக்கர்களை மாறி மாறி நகர்த்துகிறார்கள். வெள்ளையர்கள் முதலில் தொடங்குகிறார்கள். குழுவில் எழும் சூழ்நிலைகள் நிலைகள் அல்லது நிலைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை விளையாடும் விளையாட்டு விளையாட்டு என்றும், செக்கர்ஸ் அசைவுகள் நகர்வுகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.

எதிராளியின் அனைத்து செக்கர்களின் இயக்கத்தையும் அழிக்க அல்லது தடுக்க நிர்வகிக்கும் பக்கம் வெற்றி பெறுகிறது. == எளிய செக்கர்ஸ் ==

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், அனைத்து செக்கர்களும் எளிமையானவை (படத்தைப் பார்க்கவும்).

ஒரு எளிய சரிபார்ப்பு, அதன் நிலையைப் பொறுத்து, நகர்வுகளின் வகைகளை செய்யலாம்: அமைதியான மற்றும் அதிர்ச்சி.

அமைதியான நகர்வு - ஒரு புலத்தை குறுக்காக முன்னோக்கி நகர்த்துதல். தொடர்புடைய சதுரம் இலவசம் மற்றும் போர்டில் எங்கும் எதிராளியின் செக்கரைப் பிடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்றால் அமைதியான நகர்வு சாத்தியமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்ப நிலையில் இருந்து சரியான நகர்வு சதுர c3 இலிருந்து ஒரு செக்கரை நகர்த்துவதாகும், எடுத்துக்காட்டாக d4 க்கு (விளையாட்டு குறிப்பில் இது c3-d4 எனக் குறிக்கப்படுகிறது), அல்லது b4 (c3-b4).

தாக்க நகர்வு (எதிராளியின் சரிபார்ப்பாளருடன் சண்டையிடுதல்) - எதிராளியின் சரிபார்ப்பு மூலம் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி குறுக்காக நகர்த்துதல். அதன் நகர்வின் போது, ​​ஒரு சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் சரிபார்ப்பவர் அருகில் உள்ள (குறுக்காக) புலத்தில் இருந்தால் மற்றும் அதற்குப் பின்னால் உள்ள அடுத்த புலம் இலவசமாக இருந்தால் அதைக் கைப்பற்ற வேண்டும்.

டேக்கிங் செக்கர் இந்த இலவச களத்தில் நிற்கிறார், எதிரி செக்கரின் மீது குதித்து, போர்டில் இருந்து அகற்றப்பட்டார். எடுப்பது முன்னோக்கி மட்டுமல்ல, பின்னோக்கியும் செய்யப்படலாம்.

ஒரு செக்கரைப் பிடித்த பிறகு, மற்றொரு எதிராளியின் செக்கரைப் பிடிக்க முடிந்தால், பிடிப்பு தொடர்கிறது, அதாவது ஒரு நகர்வில் (ஒரு நகர்வில்), சரிபார்ப்பவர் எதிராளியின் பல செக்கர்களைப் பிடிக்க வேண்டும். பாதை. ரஷ்ய செக்கர்களில் பிடிப்புகள் கட்டாயமாகும்.

வெவ்வேறு திசைகளில் பிடிக்க முடிந்தால், தேர்வு, அகற்றப்பட்ட செக்கர்களின் அளவு அல்லது தரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், கைப்பற்றும் வீரருக்கு வழங்கப்படும். பல எதிரி செக்கர்களைப் பிடிக்கும்போது, ​​உங்கள் வேலைநிறுத்த நடவடிக்கையை முடித்த பின்னரே அவற்றை போர்டில் இருந்து அகற்ற முடியும். கைப்பற்றும் போது, ​​ஒரே எதிர்ப்பாளரின் செக்கரை (ராஜா) ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை ஒரே செக்கருக்கு மேல் குதிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது (ஆனால் வெற்று சதுரத்தில் பல முறை அடியெடுத்து வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது). == பெண்கள் ==

ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் கடைசி தரத்தை அடைந்தால், அது ராஜாவாகும். ராணிகள், சாதாரண செக்கர்களைப் போலல்லாமல், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூலைவிட்டத்தில் தன்னிச்சையான எண்ணிக்கையிலான சதுரங்களை முன்னோக்கியும் பின்னோக்கியும் நகர்த்த முடியும்.

அதன் நகர்வின் போது, ​​ராணி எதிராளியின் செக்கரை (முன்னோக்கியும் பின்னோக்கியும்) எடுக்க வேண்டிய கட்டாயம் உள்ளது, இந்த சரிபார்ப்பவர் ராஜாவுடன் ஒரே மூலைவிட்டத்தில் இருந்தால், இதற்குப் பின்னால் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இலவச புலங்கள் இருந்தால் தவிர. சரிபார்ப்பவர். மேலும், பிந்தைய வழக்கில், ராஜா, எதிரியின் சரிபார்ப்பைக் கைப்பற்றி, அவர்களில் எதையாவது நிறுத்த முடியும்.

ஒரு பிடிப்பின் போது, ​​குறுக்கிடும் மூலைவிட்டங்களில் ஏதேனும் எதிராளியின் செக்கர்ஸ் இருந்தால், அதற்குப் பின்னால் இலவச சதுரங்கள் இருந்தால், ராணி இந்த செக்கர்களைத் தொடர்ந்து பிடிக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார், அவர்களில் எத்தனை பேர் வந்தாலும் சரி.

எளிமையான செக்கர்களைப் போலவே, ஒரு வேலைநிறுத்தம் செய்ய பல வழிகள் இருந்தால் (அதே அல்லது வெவ்வேறு ராஜாக்களுடன்), பிந்தையதை தேர்வு செய்யும் ஆட்டக்காரரிடம் இருக்கும்.

ஒரு சாதாரண சரிபார்ப்பவர் ஒரு எதிரி சரிபார்ப்பவருடனான போரின் விளைவாக கடைசி கிடைமட்ட கோட்டை அடைந்தால் (அது ஒரு ராஜாவாக மாற வேண்டும்), மேலும் எதிரி சோதனையாளர்களை மேலும் கைப்பற்ற வாய்ப்பு வழங்கப்பட்டால், அது தொடர வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது. அதே நடவடிக்கையுடன் போர், ஆனால் ஒரு ராஜாவாக. தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: ஒரு வேலைநிறுத்த நடவடிக்கையின் விளைவாக செக்கர் கடைசி கிடைமட்ட கோட்டை அடைந்தால் மட்டுமே இந்த விதி பொருந்தும். ஒரு எளிய சரிபார்ப்பவர் பிடிபடாமல் கடைசி வரிசையை அடைந்து, சண்டையிடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றால், அடுத்த நகர்வில் மட்டுமே (அப்படி ஒரு வாய்ப்பு இருந்தால்) அடிக்க வேண்டும்.


செக்கர்ஸ் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான மிகவும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஆனால் சிலருக்கு மட்டுமே அனைத்து விதிகளையும் பின்பற்றி செக்கர்களை சரியாக விளையாடுவது எப்படி என்று தெரியும். இந்த இரட்டையர் ஆட்டத்தில் வெற்றிபெற உதவும் ஆயத்த உத்திகள் உள்ளன என்ற உண்மையைப் பற்றி இன்னும் சிலரே சிந்திக்கிறார்கள்.

அதே நேரத்தில், செக்கர்ஸ் பயனுள்ளதாக இருக்கும் வளர்ச்சி வழிமற்றும் குழந்தை கல்வி. அவை தர்க்கம், மூலோபாய சிந்தனை, விடாமுயற்சி மற்றும் சகிப்புத்தன்மையைத் தூண்டுகின்றன.

இளைய தலைமுறைக்கு இந்த வேடிக்கையை கற்பிப்பது ஏன் முக்கியம்?

இது மூலோபாய விளையாட்டுமுன்னோக்கி கணக்கிடவும், உங்கள் செயல்களின் மூலம் சிந்திக்கவும், எதிரியின் நகர்வுகளை பகுப்பாய்வு செய்யவும் கற்றுக்கொடுக்கிறது. அது பார்க்க எப்படி இருக்கிறது? பெரிய மற்றும் சிறிய வணிகத்தை உருவாக்க. நாம் இப்போது முக்கிய வர்த்தகம் மற்றும் தனிப்பட்ட வர்த்தகத்தின் சகாப்தத்தில் வாழ்கிறோம், ஒரு வாழ்க்கையை சம்பாதிக்க "உனக்காக ஒரு பெயரை உருவாக்குவது" மிகவும் முக்கியமானது.

மேலும் ஒரு குழந்தை நீண்ட விரிவுரைகள், தார்மீக போதனைகள் அல்லது மற்றவர்களின் அனுபவத்தின் மூலம் கற்றுக் கொள்ளாது. இல்லை, ஒரு குழந்தை ஆர்வமாக இருக்கும்போது கற்றுக்கொள்கிறது. இயக்கம், விளையாட்டு, இயக்கம் மற்றும் தாளம் இருக்கும்போது இது சுவாரஸ்யமானது.

குழந்தையின் கோரிக்கையைப் பின்பற்றி, பாலர் வயதிலிருந்தே அடிப்படைகளைக் காட்டலாம். வற்புறுத்துவது அல்லது கட்டாயப்படுத்துவது அல்ல, விதிகளை நூறு சதவீதம் பின்பற்றாமல், விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் இளம் வீரரை மூழ்கடிக்காமல் இருப்பது முக்கியம், ஆனால் அது எப்படி சாத்தியம், ஒரு ராணி எவ்வளவு கவர்ச்சியாகவும் உற்சாகமாகவும் களம் முழுவதும் நகர்கிறார் அல்லது ஒரு துண்டு "அதன் தலைக்கு மேல் குதிக்கிறது." சிறிய குழந்தை, அதிக விளையாட்டு தருணங்களை சேர்க்க வேண்டும். மேலும் குறைவான தீர்ப்பு மற்றும் வயது வந்தோருக்கான முரண்பாட்டைச் சேர்க்கவும்.

செக்கர்ஸ் விளையாட ஒரு குழந்தைக்கு யார் கற்பிக்க வேண்டும்? வெறுமனே, அம்மா அல்லது அப்பா. அல்லது தாத்தா பாட்டி. குறிப்பாக பெரியவர்கள் தங்கள் விளையாட்டின் உதாரணத்தைக் காட்டினால், பின்னர் குழந்தையை செயல்பாட்டில் சேர்த்தால்.

இது சாத்தியமில்லை அல்லது பெரியவர்களுக்கு பொறுமை இல்லாவிட்டால், உங்கள் குழந்தையை ஒரு சிறப்பு ஸ்டுடியோவிற்கு அனுப்பலாம். ஆனால் இந்த அணுகுமுறை ரஷ்ய சில்லி போன்றது - எல்லாம் ஆசிரியர் மற்றும் குழுவைப் பொறுத்தது.

என்ன வகையான செக்கர்ஸ் உள்ளன?

உண்மையில், செக்கர்களுடன் பல விளையாட்டுகள் உள்ளன. அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை:

அதே நேரத்தில், சிறிய குழந்தைகளுடன் வேடிக்கையாக இருக்க, உங்கள் சொந்த "குழந்தைகள்" விதிகளை நீங்கள் கொண்டு வரலாம்.

ரஷ்ய பதிப்பை எவ்வாறு சரியாக விளையாடுவது?

அவை 8x8 கலங்கள் கொண்ட நிலையான கிளாசிக் மைதானத்தில் விளையாடுகின்றன. இரண்டு வீரர்களுக்கு, 24 துண்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - 12 வெள்ளை மற்றும் 12 கருப்பு. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் பலகையை சரியாக வைக்க வேண்டும். தனக்காக வெள்ளை செக்கர்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்த பங்கேற்பாளரின் முன், கீழ் இடது மூலையில் ஒரு வெள்ளை சதுரம் இருக்க வேண்டும். பலகையின் இருண்ட துறைகளை மட்டுமே பயன்படுத்தி துண்டுகள் வைக்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் குறிக்கோள் அனைத்து எதிரி காய்களையும் "நாக் அவுட்" செய்வது அல்லது அவர்களின் அடுத்த நகர்வைத் தடுப்பதாகும்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:

கேள்வி அடிக்கடி கேட்கப்படுகிறது: ஒரு "ராஜா" இல்லையென்றால், ஒரு சாதாரண செக்கருடன் மீண்டும் சண்டை இருக்கிறதா? உண்மையில், சரியான பதில் இல்லை. ரஷ்ய பதிப்பில் உள்ள விளையாட்டின் சில பதிப்புகள் "பின்தங்கிய போரை" உள்ளடக்கியது, மற்றவை இல்லை. குழந்தைகளைப் பொறுத்தவரை, குறைந்தபட்ச எளிய விதிகளுடன் விளையாடத் தொடங்குவது நல்லது, தேவையற்ற மரபுகளுடன் அதை சிக்கலாக்க வேண்டாம். அவர்கள் தேர்ச்சி பெற்றால், நீங்கள் விதிகளை சிறிது சிக்கலாக்கலாம் அல்லது விளையாட்டுகளின் பிற மாறுபாடுகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

செக்கர்ஸ் "ஆங்கிலத்தில்"

ஆங்கில பதிப்பில் உள்ள விளையாட்டின் விதிகள் ரஷ்ய விதிகளுக்கு மிகவும் ஒத்தவை, ஆனால் மிகவும் பழமைவாதமானவை. வீரர்கள் 24 சதுரங்கள் - 12 கருப்பு மற்றும் வெள்ளை செக்கர்ஸ் கொண்ட பலகையில் புள்ளிவிவரங்களையும் வைக்கிறார்கள். வித்தியாசம் என்னவென்றால், கருப்பு முதலில் நகரும். பின்தங்கிய போர் அனுமதிக்கப்படாது. "ராணி" ஒரு சதுரத்தை மட்டுமே பின்வாங்க முடியும்.

ஆங்கிலப் பதிப்பு குழந்தைகளுக்குப் பாடம் கற்பிப்பதற்கு சிறந்தது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் நினைவில் கொள்வது எளிது.

மூலைகளின் விளையாட்டு

விளையாட்டு 8x8 செல்கள் அளவிடும் ஒரு கிளாசிக் போர்டில் நடைபெறுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு 9 சில்லுகள் வழங்கப்படுகின்றன. அவை 3x3 சதுரத்தில் அமைக்கப்பட வேண்டும். துண்டுகளை செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக அருகில் உள்ள செல்களுக்கு நகர்த்தலாம். கூடுதலாக, நீங்கள் உங்கள் எதிரியின் செக்கர்ஸ் மீது குதிக்கலாம், அவை இலவச புலங்களில் அமைந்துள்ளன மற்றும் அவற்றின் பின்னால் உள்ள செல்கள் இலவசம்.

விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள் இலவச மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கவும்எதிரி.

குழந்தைகளுக்கு கிளாசிக் செக்கர்ஸ் கற்றுக்கொடுக்கும் போது, ​​இந்த விளையாட்டை விளையாட கற்றுக்கொடுக்கலாம். இரண்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட விளையாட்டுகளின் விதிகளில் உள்ள வித்தியாசத்தை குழந்தை கற்றுக்கொள்ள முடியும் என்பது முக்கியம்.

குளம் விளையாட்டு

பூல் விளையாட்டு ரஷ்ய பதிப்பிற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் சில வேறுபாடுகள் உள்ளன. விளையாட உங்களுக்கு 64 சதுரங்கள் கொண்ட பலகை தேவை (இது 8x8). பொதுவாக, இரண்டு மாறுபட்ட வண்ணங்களின் சதுரங்கள் பலகையில் வரையப்படுகின்றன - கருப்பு, அடர் சாம்பல் அல்லது பழுப்பு மற்றும் வெள்ளை, வெளிர் சாம்பல் அல்லது பழுப்பு.

உங்களுக்கு இரண்டு வண்ணங்களின் உருவங்களும் தேவை: 12 ஒளி மற்றும் 12 இருண்ட.

பூல் விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள் அனைத்து செக்கர்ஸ் நாக் அவுட்எதிரி அல்லது சாத்தியமான அனைத்து நகர்வுகளையும் தடுக்கவும். மேலும், எதிரிகளில் ஒருவர் சரணடைந்தால் அல்லது வீரர்கள் "டிரா" அறிவித்தால் விளையாட்டு முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: