Katika hali ya hewa ya mvua. Michezo ya ndani (katika hali ya hewa ya mvua)

NINI CHA KUFANYA IKINYESHA MVUA NJE? Hali ya hewa ya mvua sio tu inakufanya ukate tamaa, lakini pia inalazimisha washauri kuchukua mtihani wa ustadi, kwa sababu sio rahisi sana kuwavutia watoto katika hali ya hewa ya mawingu na isiyofaa. Chaguzi za shughuli za kikosi:

Mashindano ya uwongo "Jinsi nilivyokusanywa kambini"; - Mashindano ya mtengenezaji wa lace ya kiatu haraka zaidi; - Kutolewa kwa programu ya gazeti "Huyu ni sisi"; - Mashindano ya jina bora na muundo wa chumba; - "Jioni ya ajabu", au jioni ya kutatua mafumbo; - Uzalishaji wa jarida la kikosi "Siku kwa Siku"; - Mashindano ya meza nadhifu ya kitanda na baraza la mawaziri; - Uzalishaji wa kituo cha matangazo "Halo rafiki, tuangalie"; - Mashindano ya "Gentleman Show" kwa pongezi bora; - Tamasha "KCHG" (Nani anajali); - Mashindano ya utangazaji bora mvua; - Uzalishaji wa gazeti "Wet Truth"; - Mchezo "Ficha na Utafute", - kila mtu anatafuta kitu kilichofichwa na mshauri; - Mchezo "Soka" na maswali ya wimbo na majibu; - Mashindano ya twita ulimi;

Mchezo katika "Chama"

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Sare huamua ni timu gani itaanzisha mchezo. Timu ya kwanza huchagua mchezaji kutoka kwa timu pinzani na kumpa neno, methali, jina la sinema au wimbo (mandhari ya mchezo imedhamiriwa na chaguo la wachezaji), na mshiriki aliyechaguliwa lazima aoneshe maonyesho. timu yake kazi aliyopewa ili timu yake iweze kulitatua. Unapewa dakika 1-3 kukisia. Mshindi ni timu ambayo inakisia kazi zaidi au idadi kubwa zaidi nyakati zitamweka adui katika hali ngumu wakati hataweza kukisia kazi hiyo.

Mchezo "Tafuta jozi"

Dereva huwaita watu mahiri zaidi, huwaketisha kwenye duara na kuwaalika kila mtu kuvua viatu vyao kutoka kwa miguu yao ya kushoto. Viatu vinakunjwa katikati ya duara, na kila mtu anayecheza amefunikwa macho. Kwa ishara, wanakimbilia kwenye rundo la viatu, wakijaribu kupata zao. Anayevaa viatu vyake kwanza anashinda.

Mashindano ya waigizaji wachanga

Kazi za shindano: - Soma maandishi yoyote yenye maneno tofauti: kwa sauti ya juu; kana kwamba umeganda; kana kwamba una uji wa moto mdomoni, nk. - Bila kuacha kiti. kukaa kama wao kukaa: nyuki juu ya maua; cashier mahali pa kazi; kuadhibiwa Pinocchio, nk; - Onyesha jinsi mtoto anavyotembea; simba katika ngome; mchezaji wa ballet; Chifu wa India, nk; - Tabasamu kama tabasamu la heshima la Kijapani; paka kwenye jua; mbwa mwitu kwa hare, nk; - Njoo na uonyeshe tangazo la vifaa vya kambi; - Pantomime - onyesha vitu bila maneno: begi la kuchomwa, locator, encyclopedia, pweza, mmea wa nguvu, kangaroo, saa ya kupiga; - Kila mshiriki anasoma kwa moyo na wakati huo huo anaonyesha kifungu kinachosomwa; - Onyesha methali za watu wa Kirusi: "Kuku huhesabiwa katika msimu wa joto", "Mkate ndio kichwa cha kila kitu", "Unachopanda ndicho unachovuna", "Hakuna sababu ya kulaumu kioo ikiwa una uso uliopotoka" , "Huwezi kukamata samaki kutoka kwenye bwawa bila shida" ;

Ushindani unaweza kufanywa sio tu kwa watendaji mmoja, bali pia kwa timu. Kwa kweli, majukumu ya mashindano ya timu yatakuwa tofauti kabisa:

Kazi inapewa kucheza hadithi ya zamani njia mpya, kuweka kuu hadithi, hakuna script iliyoandikwa, maandalizi yote yanafanywa kwa dakika 15, baada ya hapo washiriki wanapaswa kuwasilisha "impromptu ya moja kwa moja"; - baada ya utendaji wa kwanza, timu huendeleza script juu ya mada iliyopendekezwa na kuiwasilisha kwa namna ya filamu ya kimya; - Mashindano ya manahodha. Kazi ni kuonyesha tukio, kwa mfano: Msitu. Upepo mwepesi ulipita kwenye vilele vya miti. Ilionekana kuwa hakuna kitu kingine kingeweza kuvunja ukimya huu. Ghafla mshindo wa matawi yanayovunjika ukasikika. Kitu kikubwa kiliangaza nyuma ya vichaka. Ilikuwa ni moose. Alitoka kwenye eneo la uwazi, akatazama nyuma, na inaonekana aliogopa kitu, akarudi nyuma kwenye kichaka. Na tena kila kitu kikawa shwari. Ghafla kishindo kikali na kishindo cha kuvunja upepo chini ya hatua nzito za mtu. Mngurumo huo haukusimama kwa dakika moja, na punde dubu akakimbia kwenye uwazi. Sauti hii ilikuwa yake. Kuamka asubuhi na kuondoka kwenye shimo, alipanda hedgehog. Hisia zisizofurahi za kitu cha prickly hazikuruhusu mguu wa klabu kutuliza, alitembea karibu na kusafisha akipiga kelele kwa ukali. Punde maumivu yalipungua, akarudi tena kwenye kichaka, na hatua zake nzito zilisikika kwenye uwazi kwa muda mrefu. Hatimaye ikawa kimya.

Mvua ni adui namba 1. Lakini mvua ni adui wa nje, na inaweza kukushinda tu ikiwa unaruhusu kuchanganya na adui wa ndani - kuchanganyikiwa kuna mengi ya kujifunza kutoka kwa mvua. Hakuna kipindi kingine cha mabadiliko ya kambi kinachoweza kulinganishwa na kipindi cha mvua kwa suala la msongamano wa shughuli na shughuli, na kwa hivyo kwa suala la mwangaza na anuwai ya hisia. Unahitaji tu kuwa na uwezo wa kubadilisha mzigo wa kazi, kubadilisha majengo kwa wakati na utunzaji wa msaada wa nyenzo kila wakati.

  • Tamasha la KVCHG ("Nani yuko huko!")
  • Mashindano ya matangazo ya kibinafsi ya mvua.
  • Madarasa katika "Warsha ya Sanaa" (kutengeneza ufundi kutoka kwa udongo, nk. vifaa vya asili- chestnuts, mbegu, acorns).
  • Uundaji wa programu ya pamoja kutoka kwa karatasi ya rangi "Jua linacheka."
  • Saa ya kushona kwenye vifungo, kupiga pasi na kuosha vitu.
  • Mchezo "Nilizaliwa mtunza bustani" na kisha kuugeuza kuwa mchezo wa kupoteza.
  • Tambiko la kukaribisha mvua.
  • Jioni "mikusanyiko ya Kirusi" na hadithi, utani na utani wa vitendo.
  • Mashindano ya mitindo kutoka nyakati tofauti.
  • Mchezo "Makumbusho ya Wax".
  • Jioni ya hadithi za hadithi.
  • Mchezo "Mafia".
  • Mchezo "Kupiga sinema".
  • Saa ya kuja na matumizi mapya kwa vitu vya zamani, visivyo na maana.
  • Mashindano ya barua ya kusikitisha zaidi "Mvua inanyesha hapa."
  • Saa ya kujifunza nyimbo mpya.
  • Mashindano ya kukusanya mvua.
  • Jioni ya hadithi za kutisha.
  • Mazungumzo yasiyo rasmi kuhusu hobby ya kukusanya.
  • Saa ya kutegua vitendawili.
  • Kutana na wageni kutoka kikosi cha jirani.
  • Mazungumzo yasiyo rasmi kuhusu filamu unazozipenda.
  • Saa ya kusoma kwa sauti kutoka kwa kitabu na njama ya kusisimua.
  • Uzalishaji wa gazeti la ukuta wa kikosi "Wet Truth".
  • Mchezo "Ficha na Utafute" (kiongozi huficha kitu, kila mtu anatafuta).
  • Ushindani wa wadanganyifu na ujifunzaji wa awali wa hila.
  • Madarasa ya kutengeneza karatasi.
  • Saa ya kutatua chemshabongo.
  • Spring-kusafisha.
  • Shirika la bahati nasibu ya kushinda ambayo tikiti hununuliwa kwa maneno ya heshima.
  • Jioni ya hadithi na hadithi.
  • Mchezo "Kandanda" na maswali ya wimbo na wimbo

majibu.

  • Kuandika barua zilizosimbwa na kupanga mawasiliano kati ya vyumba.
  • Mkutano ni mazungumzo na mtu anayevutia sana.
  • Saa ya puzzles.
  • Mashindano ya wenye ndoto.
  • Mashindano ya uandishi wa hadithi fupi (kutunga hadithi kwa kutumia nomino 12; maneno yasiyohusiana, yaliyochukuliwa bila mpangilio).
  • Jioni - mazungumzo juu ya mafumbo yaliyotatuliwa na ambayo hayajatatuliwa katika sayansi na historia ya wanadamu.
  • Saa ya kusoma kwa utulivu.
  • Wimbo wa nyimbo.

"Tunapaswa kuchukua nini na sisi kwenye safari?"

Washiriki wamegawanywa katika timu 2 na kwa zamu haraka kutaja watakachokwenda nao wakati wa kupanda. Huwezi kurudia mambo haya.

Michezo "Ni nini kwenye kifua cha bibi?", "Mshauri wetu amevaa nini?" na kadhalika.

"Tafuta viatu vyako"

Wacheza husimama kwenye duara. Ondoa buti, slippers, viatu kutoka kwa mguu (kushoto au kulia). Kisha huweka bandeji (vifuniko) kwenye macho na kugeuka karibu na "mhimili" mara kadhaa. Kwa wakati huu, viatu vinachanganywa katika rundo la jumla. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji huchukua hatua kuelekea rundo la viatu, tafuta vyao, simama mahali, kuvaa viatu vyao na kisha tu kuondoa upofu. Mshindi ndiye aliyefanya yote haraka na kwa usahihi.

"Bob - Dob"

Kila mtu anakaa chini meza ndefu. Upande mmoja wa meza ni dereva. Mtu anapewa sarafu au kitu kitu kidogo. Kushikilia mikono yao chini ya meza, hupitisha sarafu kwa utulivu. Ghafla dereva anapiga kelele: "Bobchinsky, Dobchinsky, mikono kwenye meza!" Kila mtu anapaswa kuweka mikono mara moja kwenye meza, mitende chini. Ikiwa ni pamoja na yule ambaye ana sarafu mkononi wakati huo. Dereva anajaribu nadhani ni nani aliye na sarafu (kwa sauti, msimamo wa mkono, nk). Kwa amri yake, lazima uinue mkono wako. Ikiwa dereva alifanya makosa, mchezo unarudiwa; ikiwa alikisia kwa usahihi, yule aliye na sarafu anakuwa dereva, na dereva anakaa chini na kila mtu kwenye meza.

"Telegramu"

Wacheza husimama kwenye duara, wameshikana mikono. Dereva anasimama katikati. Lazima "akatize" telegramu, yaani kuona ni nani anayepeana mikono. Ikiwa anatambua hili, anasimama kwenye mzunguko wa jumla, na yule anayepatikana anakuwa dereva. Ikiwa telegramu inamfikia mpokeaji, anasema: "Imepokea" na yeye mwenyewe hutuma telegram kwa mtu.

Huwezi kutuma telegramu kwa mtu aliyesimama karibu nawe. Ikiwa dereva hawezi kukatiza ujumbe kwa njia yoyote, ni bora kuibadilisha.

"Watu wasio na akili zaidi"

Mratibu anaonyesha washiriki wa mchezo kitu, kwa mfano, penseli, na anauliza kila mtu kuondoka kwenye chumba kwa dakika.

Kushoto peke yake, mratibu huweka penseli mahali ambapo, ingawa inaonekana, inaweza kuonekana tu juu ya ukaguzi wa makini wa chumba. Unaweza, kwa mfano, kuweka penseli kwenye msalaba unaounganisha miguu ya meza, kwenye cornice, nk.

Wakati washiriki wa mchezo wanarudi kwenye chumba kwa wito wa kiongozi, kila mtu anajaribu kupata penseli haraka iwezekanavyo. Kuiona, mchezaji huketi mara moja, akimjulisha mratibu kimya juu ya kupatikana mapema.

Asiye na nia zaidi ni yule wa mwisho, ambaye anaweza kutekeleza kazi fulani ya katuni.

"Kwa wewe mwenyewe - kwa jirani"

Wacheza wamesimama kwenye duara, mikono yao imenyooshwa. Dereva yuko katikati. Mkono mmoja hauna mwendo, na wachezaji wengine hupitisha sarafu kwa mwelekeo wowote kwenye duara, wakiiweka kwenye kiganja cha jirani. Lakini kila mtu wakati huo huo hufanya harakati ya tabia kwa upande mwingine, akiiga au kuiga uhamishaji wa sarafu, na maneno "kwake - kwa jirani."

"Ndio na hapana, usiseme"

Mchezo unahusisha watu 5-30. Mtoa mada anasema:

Walikutumia rubles mia.

Nunua unachotaka,

Usichukue nyeusi na nyeupe

Usiseme ndiyo au hapana.

Kisha mwenyeji huanza mazungumzo na mmoja wa washiriki, akiuliza maswali ya hila, kwa mfano:

Bila shaka, unajua nyasi ni rangi gani? (kulingana na sheria, huwezi kujibu "ndio", vinginevyo utalazimika kumpa mtangazaji phantom - kitambaa, beji, kiatu, n.k.)

"Najua," mchezaji mwenye busara anajibu na anafurahi kwamba "hakukamatwa." Lakini mtangazaji anaendelea kuuliza maswali mapya:

Anga ni rangi gani? Theluji ni rangi gani?

Anga ni bluu. Theluji ni nyeupe. Lo, nilikosea. Kuhusu theluji nilipaswa kusema: ni rangi ya chaki.

Yeyote anayejibu swali vibaya lazima atoe pesa. Mtangazaji anazungumza na wachezaji wote, akijaribu "kuwashika." Ikiwa aliweza kukusanya hasara kadhaa, washiriki kwenye mchezo wanaanza kuzicheza. Ikiwa mtangazaji hatapokea hasara moja, basi mtu mwingine anakuwa mtangazaji. Huwezi kutoa vidokezo kwa mtu anayejibu. Mara nyingi wanakubali kutocheka wakati wa maswali au majibu yoyote. Mwenye kucheka anatoa hasara.

"Msalaba-sambamba"

Huu ni mchezo wa siri. Mshauri anasema kuwa kuna nafasi nne: msalaba-sambamba, sambamba-msalaba, msalaba-msalaba, sambamba-sambamba. Unahitaji kumwambia jirani yako kwa zamu kauli moja kama hiyo, ukikisia maana yake. Mwasilishaji atazungumza kwa usahihi au kile kilichosemwa vibaya. Mchezo huenda kwenye miduara. Unaweza kuimaliza, mara tu mduara umefungwa, unaweza kucheza hadi suluhisho litatatuliwa.

Suluhisho: msalaba unamaanisha kuvuka miguu ya mtu aliyeketi au kuvuka miguu, na sambamba ina maana karibu na kila mmoja. miguu iliyosimama. Ipasavyo, inahitajika kusema msimamo ambao ungeonyesha miguu ya mzungumzaji na miguu ya yule ambaye wanazungumza naye. Kwa mfano, miguu yangu imevuka, na jirani yangu ni mguu, namwambia: msalaba - msalaba.

Vitu vitatu

Kila mtu anaulizwa kutaja vitu 3 kutoka kwa mazingira anayopenda zaidi. Baada ya kila mtu kutajwa, mtangazaji anasema kwamba sasa unahitaji kumbusu vitu hivi! Unaweza kuwataja wenzako wote.

"Magoti"

Wachezaji wanasimama karibu pamoja. Mkono wa kushoto kila mmoja analala kwenye goti la kuume la jirani mmoja, na wa kulia kwenye goti la kushoto la mwenzake. Ikiwa mduara haujafungwa, basi wale waliokithiri huweka mkono mmoja kwenye goti lao. Wakati wa mchezo, unahitaji haraka kupiga kitende chako kwenye goti lako bila kuvunja mlolongo mikononi mwako. Mtu akipiga makofi kwa zamu au kuinua tu mkono wake, anauondoa “mkono usiofaa.” Mwishowe, mshindi mmoja au zaidi hubaki. Ili kuongeza riba, unahitaji kuweka kasi ya juu wakati wa mchezo, na mwisho - kuwa na zawadi, ambayo, hata hivyo, sio lazima.

"Mchoyo"

Washiriki katika mchezo wanapewa apple kubwa sana. Washiriki huchukua zamu kupita, kuchukua bite na kuipitisha kwa jirani. Anayekula wa mwisho ndiye mwenye pupa. Ikiwa apple moja haitoshi kwa kila mtu, basi unahitaji kupata ya pili. Kisha utakuwa na watu wengi wenye tamaa.

Gaponova N.L., mtaalam wa mbinu wa Nyumba ya Pogorelsky ubunifu wa watoto"Jua", N.L. Pospelova, mkurugenzi wa kambi ya afya ya watoto "Red Eagles", Shadrinsk, mkoa wa Kurgan.

Tunakualika ujue baadhi ya michezo na mashindano yanayoweza kufanywa wakati wa kipindi cha kambi. Hakika watoto watapenda wengi wao, na programu ya ushindani"Shujaa wa Mwisho," ikiwa imeandaliwa vizuri, inaweza kuwa moja ya matukio ya kusisimua zaidi katika maisha ya kambi na itakumbukwa na watoto kwa muda mrefu.

Wakati maisha ya kambi Kikosi na mwalimu wake mara nyingi hujikuta katika hali ya kusubiri kwa kulazimishwa, kwa mfano, kabla ya kuingia kwenye chumba cha kulia, kabla ya kuanza kwa tukio au safari, nk. Katika hali kama hizi, inashauriwa kuweka kikosi kikiwa na mchezo wa kufurahisha.

Michezo ya nje

"Chukua Mkia wa Joka"
Vijana hujipanga kwenye safu, inayoonyesha "joka". Kila mtu anashikilia mtu wa mbele kwa ukanda. Ya kwanza katika safu ni kichwa cha joka, mwisho ni mkia. Kwa amri ya kiongozi, "joka" huanza kusonga. Kazi ya "kichwa" ni kukamata "mkia". Kwa upande wake, kazi ya "mkia" ni kutoroka kutoka "kichwa". Mwili wa joka haupaswi kupasuka, i.e. wachezaji hawana haki ya kunyoosha mikono yao.
Baada ya kukamata "mkia", unaweza kuchagua "kichwa" kipya na "mkia" mpya.

"Seine"
Mchezo unafanyika kwenye mahakama ambayo mipaka yake haiwezi kuvuka. Wachezaji wawili au watatu wanajiunga na mikono, na kutengeneza "wavu". Kazi yao ni kukamata "samaki wa kuogelea" wengi iwezekanavyo, yaani, wachezaji wengine. Kazi ya "samaki" sio kukamatwa kwenye "wavu". Ikiwa "samaki" haikuweza kukwepa na kuishia kwenye "wavu", basi inajiunga na madereva na yenyewe inakuwa sehemu ya "wavu".
"Samaki" hawana haki ya kurarua "wavu", i.e. fungua mikono ya madereva. Mchezo unaendelea hadi mchezaji ambaye anageuka kuwa "samaki agile" zaidi amedhamiriwa.

Michezo katika hali mbaya ya hewa

"Mamba"
Wachezaji wote wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza inakisia jina la filamu (neno, kifungu, n.k.). Kisha mchezaji kutoka timu ya pili anaitwa na kuambiwa siri. Kazi ya mchezaji ni kuieleza timu yake kile kilichopangwa kwa ajili yake kwa kutumia ishara za uso na ishara.
Baada ya timu ya pili kubahatisha jina lililofichwa la filamu (neno, kifungu, nk) au "kukata tamaa," wao, kwa upande wao, huandaa kitendawili.

"Neno lililosimbwa kwa njia fiche"
Mmoja wa washiriki wa mchezo akiondoka kwenye chumba. Wengine hufikiria mstari (maneno) kutoka kwa wimbo na "usambaze" neno kwa neno kwa kila mtu. Mchezaji aliyeondoka kwenye chumba anarudi. Anaweza kuwauliza wachezaji wengine maswali yoyote. Majibu yao lazima yawe na neno lililofichwa. Kwa mfano:
"Hali ya hewa leo ikoje?" - "Wacha iwe nzuri";
"Leo ulikuwa na kifungua kinywa gani?" - "Mimi hula uji kila wakati kwa kiamsha kinywa";
“Unaenda nyumbani leo?” - "Inapofika jioni, nitaenda nyumbani";
"Ninaonekanaje leo?" - "Mzuri kama jua!"
Mstari uliofichwa ni "Kuwe na jua kila wakati."

"Kama paw ya kuku"
Wacheza huchukua alama kwa vidole vyao na kuandika neno lililotolewa kwenye karatasi iliyounganishwa na ukuta. Mshindi ndiye atakayeandika neno lililopewa haraka na kwa uwazi zaidi. Kwa njia, juu ya kipande cha karatasi kwenye ukuta, itakuwa funnier zaidi.

Michezo katika mduara
"Ivan na Marya"
Vijana husimama kwenye duara, wameshikana mikono. Msichana ("Marya") na mvulana ("Ivan") hutoka katikati yake. Wote wawili wamefunikwa macho. "Ivan" lazima apate "Marya". Ili kufanya hivyo, yeye huuliza kila wakati: "Maria, uko wapi?" "Marya" anapaswa kujibu: "Niko hapa, Ivan," huku akijaribu kubadilisha mahali haraka iwezekanavyo. Baada ya "Ivan" kumshika, atachagua "Marya" inayofuata kutoka kwa wale waliosimama kwenye mduara. Yeye, kwa upande wake, atachagua "Ivan".

"Maumbo"
Wacheza wanasimama kwenye duara, wanashikana mikono na kufunga macho yao. Wanapewa kazi ya kujenga mraba, pembetatu ya equilateral, pembetatu ya isosceles, na mduara.

"Picha ya Familia"
Kazi ya wachezaji ni kuonyesha picha ya familia. Wachezaji lazima wachague jukumu lao wenyewe na waeleze kile wanachoonyesha.

"Taa zinazowaka"
Vijana, wamegawanywa katika jozi, huunda miduara miwili (ya ndani na ya nje), inakabiliwa na kituo chao. Katika kesi hiyo, mchezaji kutoka kwenye mzunguko wa ndani anasimama na nyuma yake kwa mpenzi wake na anamtazama kiongozi. Mchezaji amesimama nyuma yake kwa umbali wa nusu ya hatua anaangalia visigino vyake na anashikilia mikono yake nyuma yake. Mtangazaji anasimama katikati na kukonyeza mtu fulani kutoka kwenye mduara wa ndani. Kuona kwamba walimkonyeza, mchezaji kwenye mduara wa ndani anajaribu kukimbia. Ikiwa mpenzi wake ataweza kumzuia, mwenyeji anaendelea na mchezo, akimkonyeza mchezaji mwingine. Ikiwa mchezaji kutoka kwenye mzunguko wa ndani aliweza kutoroka, basi anasimama nyuma ya kiongozi, na kuunda jozi mpya, na yule ambaye amekosa mpenzi wake anakuwa kiongozi.

Mchezo wa michezo
"Wito wa Jungle"
Mchezo unachezwa kwenye uwanja wa michezo wazi (katika hali mbaya ya hewa - kwenye mazoezi). Inahusisha timu mbili za watu 10 (wavulana 5 na wasichana 5). Timu moja inaitwa "Predators", nyingine inaitwa "Herbivores". Timu ya "Predators" ina wanyama wafuatao: lynx, simba, marten, mbwa mwitu, tiger, jaguar, chui, fisi, mamba, panther. Timu ya Herbivore inajumuisha: nyati, swala, tembo, faru, swala, pundamilia, twiga, ngamia, kangaroo, koala. Kila mwanachama wa timu zote mbili ana plaque iliyounganishwa kwenye kifua chake na jina la timu na picha (mchoro) wa mnyama ambaye jukumu lake anacheza. Kwa kila mashindano, timu hupokea alama zinazolingana. Kwa kuongezea, kwa "Wadudu" hatua moja inalingana na "mfupa" mmoja, kwa "Herbivores" - "ndizi" moja. Kwa kusudi hili, dhihaka 30 za mifupa na ndizi hufanywa kutoka kwa kadibodi mapema. Mwanzoni mwa mchezo, kiongozi hutambulisha washiriki wote wa timu.

Mashindano "Mawindo ya Uongo"
Kila mwanachama wa timu zote mbili hupokea nambari ya serial. Ifuatayo, washiriki wote huunda duara mbili na kipenyo cha m 3, na kusimama moja baada ya nyingine, wakiangalia katikati. Kinyume na mshiriki wa kwanza wa "Predators" anasimama mshiriki wa kwanza wa "Herbivores", nk. Katikati ya duara kuna "mifupa" mitatu na "ndizi" tatu.
Mtangazaji huita nambari ya serial ya mshiriki, na wachezaji hao wanaoimiliki lazima wakimbie kwa mwendo wa saa kwenye mduara mmoja karibu na wachezaji wote na kukimbia kwenye duara mahali waliposimama hivi karibuni, wakinyakua mawindo yao ("mfupa" au "ndizi"). Anayefanya haraka anashinda.

Mashindano "Uwindaji"
Wanachama wote wa kila timu husimama nyuma ya vichwa vya kila mmoja, wakishikilia ukanda wa mtu mbele. Minyororo miwili huundwa. Mawindo ya timu pinzani yameunganishwa kwenye mgongo wa mwisho ("mkia"). Kwa mfano, "ndizi" imeunganishwa na "mkia" wa mwisho katika mlolongo wa "wawindaji". Kwa ishara ya kiongozi, wanachama wa timu wamesimama kwanza wanajaribu kukamata "mkia" wa timu pinzani na kuchukua mawindo yao. Katika kesi hii, timu haitahesabiwa kama ushindi ikiwa haitaunganishwa wakati wa mashindano. Mashindano hayo yanafanyika hadi ushindi wa tatu wa moja ya timu.

Mashindano "Panda Liana"
Washiriki wote wa timu wanaalikwa kwa njia nyingine kupanda kamba hadi urefu fulani (3-4 m), ambapo "ndizi" tano na "mifupa" hupigwa, na, kuchukua mawindo yao, kwenda chini. Kila mshiriki ana jaribio moja tu.

Mashindano "Mtego"
Mashindano haya ni mbio za relay na hoop. Kwanza, mshiriki wa timu ya kwanza anaendesha, kisha mwingine anaingia kwenye kitanzi, na wanakimbia pamoja. N.k. hadi timu nzima iwe kwenye hoop. Ikiwa timu nzima haifai ndani ya kitanzi, basi zile "ziada" zinashikilia kingo zake kutoka nje. Timu inayoshinda inapata pointi nne (ndizi nne au kete), timu iliyopoteza inapata pointi mbili.

Mashindano "Kuruka juu ya matuta"
Mashindano haya pia ni mbio za kupokezana. "Matuta" (vipande 10-15 vya kupima 30x30 cm), vilivyotengenezwa kutoka kwa vipande vya kadibodi nene, vimewekwa kwa mstari wa moja kwa moja mbele ya kila timu. Ziko katika umbali tofauti kutoka kwa kila mmoja ( umbali wa juu- 1m). Kwa ishara kutoka kwa jaji wa shindano, washiriki wa timu huanza kuruka kutoka "matuta" hadi "matuta", wakijaribu kutogusa ardhi. Baada ya umbali kufunikwa, wanarudi kwa kukimbia na kupitisha kijiti kwa washiriki wengine wa timu zao. Timu iliyoshinda inapokea pointi tano, timu iliyopoteza tatu. Ikiwa timu itagusa ardhi mara tatu wakati inasonga, inaadhibiwa na pointi moja.
Mchezo unaweza kuongezewa na mashindano mengine. Washindi ambao hukusanya idadi kubwa ya nyara ("mifupa" au "ndizi") hupewa tuzo kubwa "tamu". Walioshindwa hupokea zawadi za motisha.

Mpango wa Mashindano "Shujaa wa Mwisho"

Wimbo "Shujaa wa Mwisho" (kikundi "BI-2") kutoka kwa mradi wa televisheni wa jina moja unacheza. Katika mlango wa ukumbi, wasaidizi wanaalika watoto kuchukua bendera za karatasi za moja ya rangi nne: nyekundu, bluu, njano na kijani. Bendera saba za njano na kijani lazima zisambazwe. Bendera nyekundu na rangi ya bluu Kiasi chochote kinaweza kusambazwa. Wasaidizi wanaonya kila mtu kwamba kwa kuchukua bendera, mtu hufanya maombi ya kushiriki katika mchezo. Kwa hivyo, wavulana ambao, kwa sababu moja au nyingine, wanapenda kutazama mashindano na mashindano, badala ya kushiriki kwao, wanaweza kukataa bahati nasibu hii na kuwa watazamaji tu.

Inaongoza. Rafiki zangu! Leo, watu wenye ujasiri, wenye ujasiri ambao hawana hofu ya matatizo yoyote wamekusanyika katika ukumbi wetu. Wanapenda hatari na wako tayari kwa changamoto yoyote. Ninajua kuwa nyote mnaamini katika bahati na mko tayari kushindana na kila mmoja. Kwa hivyo, tuliamua kuacha raundi ya kufuzu kwa bahati nzuri. Ulichagua hatima yako mwenyewe na sasa tutagundua ni nani aliyetabasamu. Kwa hiyo, kabila la "Mamba" watakuwa wale wanaoshikilia bendera za kijani mikononi mwao! Tafadhali nenda kwenye jukwaa!
Watu saba wenye bendera za kijani wakiingia jukwaani na kujipanga upande wa kushoto wa mtangazaji.

Inaongoza. Wapinzani wako watakuwa kabila la Scorpio. Hawa ndio waliobahatika kuchagua bendera za njano.
Watu saba wenye bendera za njano wanaingia jukwaani na kujipanga kulia kwa mtangazaji. Wasaidizi hutoa nambari za mfululizo kwa washiriki wote.

Inaongoza. Bahati aliwatabasamu leo. Lakini kila mtu anayeshikilia bendera za rangi zingine mikononi mwao sio wagombea wanaostahili kwa mashujaa wa mwisho. Walikuwa na bahati mbaya tu leo. Sasa hebu tukumbuke sheria za mchezo. Tutaishi "Robinsonade" moja sio kwa siku 48, lakini kwa dakika 48. NA Shujaa wa mwisho Hakika tutakuwa nayo. Na tutajifunza juu yake leo. Tuzo ya shujaa wa mwisho itabaki mshangao hadi mwisho wa programu. Kwa hivyo, mtihani wa kwanza. Kila kabila limejengwa kwa jozi katika safu mbili, kama kwenye mchezo "Mkondo". Kila timu ina mchezaji mmoja wa ziada aliyebaki. Kazi ni rahisi - kuchukua bandanas (scarves ndogo iliyoandaliwa na waandaaji mapema) na kuwafunga. Lakini kuna washiriki saba katika kila timu, na kuna bandana moja chini. Wale walioachwa bila mwenza sasa wana bahati. Unapata bandanas kwanza. Lakini basi, kama kwenye mchezo "Tiririsha". Unakimbia kupitia mstari wa mikono iliyoinuliwa juu yako na kuchukua mtu pamoja nawe. Mchezaji aliyeachwa bila jozi anapata haki ya kuchukua bandana na kuiweka mwenyewe. Kumbuka - unatoa nafasi ya kukaa kwenye timu sio kwa yule unayechukua naye, lakini kwa yule unayemwacha nyuma.
Muziki wa midundo hucheza shindano likiendelea. Baada ya kukamilika, mtangazaji anasema kwaheri kwa wachezaji walioachwa bila bandanas, anawapa zawadi za kukumbukwa na anawaalika kuchukua viti vyao kwenye ukumbi.

Inaongoza. Sasa wamebaki watu sita katika kila kabila. Tayari una bandanas. Lakini hatujui kauli mbiu ambayo makabila yako huishi. Jaribio la pili ni kwamba unahitaji kuwa na uwezo wa kusoma maneno ya motto ambayo yameunganishwa kwenye migongo ya wachezaji, kuzuia wapinzani wako kufanya hivyo. Kauli mbiu ya Mamba iko kwenye migongo ya Scorpions na kinyume chake. Timu ambayo inaweza kuwa ya kwanza kusoma kauli mbiu yake kwenye migongo ya wapinzani wake itashinda.
Wachezaji wa timu wanasimama wakitazamana. Wasaidizi huambatisha vipande vya karatasi ya whatman kwenye migongo ya wachezaji, ambapo maneno ya motto huandikwa kwa ukubwa na kwa uwazi.
"Moja kwa wote na yote kwa moja", "Pigana na utafute, pata na usikate tamaa." Muziki unachezwa. Kwa ishara ya kiongozi, mtihani huanza. Inaendelea hadi kabila moja lisome kauli mbiu yake.

Inaongoza. Sasa tunajua makabila yako yanaishi kwa kauli mbiu zipi. Jambo moja baya ni kwamba mmoja wenu atalazimika kuachana naye sasa hivi. Timu inayoshinda inaweza kupumzika. Na ninawaomba waliokhasirika waende kwenye moto wa kafara.
Mgomo wa gongo. Nuru inazimika. Msaidizi huleta tray yenye mishumaa sita inayowaka.

Inaongoza. Kila mmoja wenu, peke yake na moto, lazima afanye uamuzi. Sio lazima uandike chochote. Kutoka kwa seti ya kadi zilizo na nambari za washiriki, unahitaji kuchagua moja na kuiweka hapa (inaonyesha mahali ambapo kadi inapaswa kuwekwa), inakabiliwa na watazamaji.
Mwenyeji huhesabu kura na kutangaza jina la mchezaji anayeondoka kwenye mchezo. Anapewa nafasi ya kusema kwaheri. Baada ya mchezaji anayeondoka kuzungumza, mwenyeji anatangaza: "Uamuzi umefanywa." Gongo inasikika. Kiongozi huzima mishumaa, ambayo mara moja huchukuliwa na msaidizi.

Inaongoza. Lakini maisha yanasonga mbele, na makabila yanakabiliwa na mtihani wa tatu. Kwa mmoja wa watu wa kabila lako, utavaa vitu vingi tofauti iwezekanavyo, kuondolewa, bila shaka, kutoka kwako mwenyewe. Ninakuonya - ivae, na usiiweke kama vile scarecrow bustani. Hii ina maana kwamba unaweza kuvuta T-shirt mbili kwenye mwili mmoja. Lakini viatu viwili kwenye mguu mmoja haviwezekani. Ingawa, labda utafanikiwa. Nenda kwa hilo! Lakini kumbuka kuwa wakati ni mdogo, jaribu kufanya kila kitu haraka na kwa ustadi. Tafadhali kumbuka kuwa bandanas sio nguo, lakini alama ya kitambulisho. Hawawezi kuondolewa kutoka kwao wenyewe.
Mchezo huchukua dakika mbili na huisha wakati gongo inasikika. Mtangazaji anawaalika wachezaji waliovaa kuvua nguo zao moja baada ya nyingine. Pamoja na hadhira, yeye huhesabu vitu ambavyo anarekodi. Kabila ambalo mwakilishi wake alikuwa na vitu vichache walipoteza. Inachagua mchezaji wa kuondolewa.

Inaongoza. Mahusiano kati ya makabila katika kisiwa hicho yanakuwa magumu. Kabila la Scorpio lilikuwa na bahati - walichukua samaki kwa wenyewe na wakaweka ufukweni ili kukauka. Na "Mamba" wajanja, wenye njaa waliamua kumiliki mawindo ya mtu mwingine. Lakini Scorpios hawalali. Wanalinda mawindo yao wakiwa na silaha mikononi mwao.
Wakati mtangazaji anazungumza, wasaidizi haraka huchota duru mbili na chaki kwenye sakafu, moja ndani ya nyingine. Mduara mdogo una kipenyo cha mita mbili, kubwa ina kipenyo cha mita nne. Riboni zimewekwa kwenye duara kubwa (kulingana na idadi ya wachezaji wa Mamba). "Scorpions" kila mmoja hupokea mpira mdogo wa rag na bendi ya elastic na kusimama kwenye mduara mdogo, wakati "Mamba" huzunguka moja kubwa.

Jaribio la nne ni kwamba, kwa ishara ya kiongozi, "Mamba" hujaribu kuchukua ribbons, na "Scorpions", bila kuacha mzunguko mdogo, jaribu kufikia ("kofi") wahalifu na mipira. "Wale wenye chumvi" huacha mchezo. Mchezo unachukua dakika mbili. Mwishoni, mtangazaji huhesabu ribbons zilizopatikana na wachezaji wa "greasy". Timu iliyoshindwa huchagua mgombeaji wa kuondolewa.

Inaongoza. Rafiki zangu! Umesalia wachache na wachache. Wakati umefika wa kuungana ili kuishi pamoja. Lakini katika mapambano ya mahali kwenye jua, yaani, kwa tuzo kuu, kila mtu sasa atapigana peke yake. Kwa hiyo, sasa kabila lako litaitwa "Tigers". Nakuomba uvue kanga na namba zako na uvae mpya zinazowaunganisha kuwa kabila moja. Mtihani mwingine wa tano unakungoja.
Waaborigines wanaoishi katika kisiwa hiki wana imani hii: kamba nyingi zaidi zikining'inia kwenye miguu ya mtu, ndivyo safari ndefu na ya kuvutia zaidi ya maisha yake. Kuwapoteza kunamaanisha kupoteza nguvu. Sasa kila mmoja wenu atapokea kamba mbili kama hizo. Unashikilia moja mkononi mwako. Pitisha ya pili chini ya mguu ili mwisho wa kamba hutegemea nje kutoka kwa kiatu. Kazi yako ni kuchukua kamba nyingi iwezekanavyo kutoka kwa wapinzani wako, huku ukijaribu kuweka yako mwenyewe. Yule ambaye hajapata chochote atapoteza, hata kama alijiwekea mali yake. Tuanze!
Kamba haipaswi kuwa ndefu sana ili watoto wasiingizwe ndani yao. Mchezo unachukua dakika mbili. Mwishoni, mtangazaji huhesabu nyara za wachezaji. Yule ambaye hajazalisha chochote au uzalishaji wake ni mdogo kuliko wengine huacha mchezo bila kupiga kura. Ikiwa kuna wachezaji wawili au zaidi kama hao, kura ya hadhira inafanyika.

Inaongoza. Muda unapita, matamanio yanazidi kuongezeka. Ubora wa nguvu huja mbele. Ni rahisi kwa wenye nguvu kuishi kwenye kisiwa chetu, kwa hivyo katika jaribio linalofuata tu kwa nguvu unaweza kushinda pumbao lako la kibinafsi na kubaki kwenye mchezo.

Mtihani wa sita. Sasa utakuwa na kupima nguvu zako kwa msaada wa vijiti hivi. Hapana, huna haja ya kuwapiga juu ya vichwa! Kila kitu ni rahisi zaidi. Kuketi kwenye sakafu kinyume na kila mmoja, lazima upumzishe vidole vyako (soli kugusa sakafu) dhidi ya miguu ya mpinzani wako, ukishika fimbo kwa ncha na mikono yako imepanuliwa mbele. Kwa kuvuta fimbo kwa upande wako, unahitaji kumlazimisha kuinuka na kusimama. Atakayefanikiwa kufanya hivi atashinda!
Washindi, na kutakuwa na wanne kati yao, watachuana katika nusu fainali. Washindi wa nusu fainali watashindana katika mechi ya mwisho, ambayo itaamua nani atapokea hirizi ya kibinafsi.
Washiriki wa mchezo wamegawanywa katika jozi na kuanza kushindana. Mwisho wa jaribio, mtangazaji huweka talisman kwa mshindi, na kabila la Tiger huanza kupiga kura.

Inaongoza. Sasa, Tigers wapenzi, mtihani wa saba unakungoja. Mbele yako kuna ziwa lenye mamba wengi wenye njaa. (Wasaidizi huweka pini 10 au cubes kwenye hatua). Sasa wamelala, lakini ikiwa wanasumbuliwa, majibu yatakuwa ya papo hapo. Na hakika unahitaji kufika upande mwingine, na hata usiku, katika giza la giza. Kila mmoja wenu atakuwa na sekunde 15 kufanya hivi. Usipofanikiwa kwa wakati, tutazingatia kuwa umezama. Kwa hivyo chaguo sio nzuri - ama kuzama, au kukutana na mamba, au bado kuwa wa kwanza kufika ufukweni na kupokea pumbao la kibinafsi. Kwa hiyo, tunateleza bandana juu ya macho yetu, kaza zaidi na ... ni nani wa kwanza? Hebu tuogelee!
Kipande cha muziki cha sekunde 15 kinacheza. Kwa wakati huu, washiriki wanajaribu kwenda umbali bila kupiga pini moja. Mtangazaji hurekodi miguso yote. Wa kwanza "kusafiri" kwenda upande mwingine anapokea pumbao la kibinafsi. Kisha timu inachagua "mwathirika" anayefuata.

Inaongoza. Mtihani wa nane uko mbele. Kila mmoja wenu atakuwa na mwanzi mwepesi uliofungwa kwenye ukanda nyuma ya mgongo wako. (Wasaidizi huwasaidia wachezaji kuimarisha vijiti vyembamba virefu ili ncha ya juu itokeze 25-30 cm juu ya vichwa vyao.) Lazima utupe pete nyingi iwezekanavyo kwenye vijiti hivi kwa mpinzani wako yeyote. (Wasaidizi humpa kila mchezaji pete sita zilizokatwa kwenye kadibodi nene. Zaidi ya hayo, kila mchezaji ana moja rangi tofauti kwa urahisi wa kuhesabu matokeo.) Mchezaji ambaye ana pete nyingi kwenye mwanzi wake ataondoka kisiwani.
Wasaidizi huweka wachezaji katikati ya hatua kwa umbali wa 1.5 m kutoka kwa kila mmoja. Wacheza hutupa pete kwenye mwanzi wa wapinzani wao. Wakati pete zote zimetupwa, mtangazaji anajumlisha matokeo.

Inaongoza. Katika shindano hili, bahati iligeuka kutoka kwa mchezaji aliye na nambari (inasema nambari na jina la mchezaji). Anaondoka kisiwani hivi sasa. Kwa hivyo, mmebaki watano na mtihani wa tisa uko mbele. Tuzo inayotarajiwa inakaribia, lakini nafasi za "kutupwa nje" kutoka kwa mchezo zinaongezeka. Lo, jinsi pumbao la kibinafsi lingekuwa muhimu kwa kila mmoja wenu! Sivyo? Labda unafikiri kwamba tuna moja tu - hii? (Mwenyeji anaondoa hirizi kutoka kwa mchezaji aliyeipokea mapema.) Hapana, tunazo za kutosha kwa kila mtu. Naam, au karibu wote. (Msaidizi huleta hirizi nne zaidi.) Ni rahisi. Unahitaji kuwa na wakati wa kuchukua hirizi kwako kabla ya wengine kuifanya. Hawa hapa, wamelala kila mahali. (Msaidizi anaweka hirizi tano kwenye jukwaa, na kuacha kituo bila malipo.) Na unanyakua pete hii ya kamba kwa mkono mmoja. (Wasaidizi huleta pete yenye kipenyo cha m 1 iliyounganishwa kutoka kwa kamba nene hadi katikati. Washiriki wanaishikilia kwa mkono mmoja.) Sasa kwa mkono mwingine, jaribu kufikia yoyote ya hirizi hizi. Yeyote anayeweza kufanya hivi anaacha mchezo. Mara tu mchezaji anaondoka kwenye pete, mchezo unaisha. Waliobaki wanaendelea kupambana. Hakuna mtu atakayepata pumbao la tano la mwisho. Baada ya yote, inaweza kupatikana tu katika vita, na hakutakuwa na mtu wa kupigana naye.
Ikiwa mchezo unaendelea, kiongozi husogeza hirizi karibu na washiriki. Baada ya kumalizika kwa mashindano, anasema kwaheri kwa mchezaji ambaye hakuweza kujipatia "kinga" ya kibinafsi.

Mtangazaji (akihutubia wachezaji waliobaki). Na kwa ajili yenu mchezo unaendelea. Na mtihani mpya, wa kumi. Baada ya kugawanywa katika jozi, jaribu kuvuta kila mmoja juu ya mstari huu (unaelekeza kwenye mstari). Washindi, na kutakuwa na wawili kati yao, watapigana katika mechi ya mwisho, ambayo itaamua ni nani atakayepokea pumbao la kibinafsi.
Mwisho wa jaribio, mtangazaji huweka talisman kwa mshindi, na kabila la Tiger huanza kupiga kura.

Inaongoza. Ni aibu kuondoka kisiwani wakati fainali zikiwa zimekaribia. Na kwa nyinyi watatu waliobaki, moto wa dhabihu unangojea, ambao utawaka hivi sasa kwa mara ya mwisho. Ya tatu lazima iende. Hii ndiyo kanuni. Lakini ni nani kati yenu atakuwa huyu wa tatu? Tutajua hivi karibuni.
Kwa njia, una kiu? Nadhani ni mbaya sana kwenye kisiwa na maji safi. Kweli, katika baadhi ya maeneo ni. Si rahisi kuipata. Mitende ya ndani ina matunda ya ajabu ambayo unyevu hujilimbikiza. Hapa ni, mitende yetu, na hapa kuna matunda yenye unyevu.
Wasaidizi huleta rafu mbili zilizo na msalaba ambao chupa saba ndogo za maji zinaning'inia chini chini. Haipaswi kuwa zaidi ya glasi ya maji. Kila shingo imefunikwa na polyethilini nyembamba. Ikiwa wachezaji ni wa urefu tofauti, wasaidizi hurekebisha urefu wa chupa za kunyongwa. Wachezaji lazima wawe 20 cm chini ya chupa Kila mchezaji anapewa majani ya plastiki.
Lazima utumie mirija ili ujipatie kadri uwezavyo maji zaidi kutoka kwa matunda yetu. Kwa kuongeza, unahitaji kuchukua majani kwenye meno yako na usijisaidie kwa mikono yako.
Mchezo huchukua dakika 2-3. Mtoa mada anajumlisha matokeo na kusema kwaheri kwa aliyeshindwa.

Inaongoza. Sasa tumefika fainali. Katika dakika chache itajulikana ni nani kati yenu ni shujaa wa mwisho. Kwa maoni yangu, nyinyi wawili tayari ni mashujaa, kwa sababu mmeweza "kukaa hai" katika pambano kali na kufikia mstari wa kumalizia. Lakini sheria za mchezo wetu zinaamuru hali zao - kunaweza kuwa na shujaa mmoja tu. Kwa hivyo, washiriki wa mchezo wanapaswa kuchagua shujaa wa mwisho!
Washiriki wote wanafika kwa zamu katikati ya jukwaa na kupiga kura. Mtoa mada anajumlisha matokeo na kutangaza mshindi.

Inaongoza. Na sasa tuzo iliyoahidiwa!
Zawadi inaweza kuwa kilo 3 za pipi au matunda, keki 3, nk, ili mshindi aweze kutibu wachezaji wote.

Nyenzo zinazotolewa ni sehemu ya mwongozo wa mbinu kwa walimu-waandaaji wa "Happy Vacations"

Jarida "Mazoezi ya kazi ya utawala shuleni", No. 4, 2005

Mistari miwili imewekwa kwenye sakafu na chaki: umbali kati yao ni hatua nane. Mchezaji anasimama kwenye mstari na amefunikwa macho. Lazima afikie mstari mwingine, ageuke hapa na akae kwenye kiti kilichosimama nyuma yake. Wakati mchezaji anapiga mstari, amesimamishwa anaweza kufanya jaribio la kujisikia mwenyekiti mara moja tu, lakini bila kutumia mikono yake.

"Nadhani"

Mchezaji mmoja ni dereva. Anaondoka kwenye chumba, na kwa wakati huu wengine hufanya matakwa ya kitu fulani ndani ya chumba. Dereva anarudi, anakaribia kila mchezaji kwa zamu na kuuliza maswali ambayo yanamsaidia kukisia kitu kilichokusudiwa. Wachezaji wanaweza kujibu "ndiyo" au "hapana". Kila mchezaji anaweza kuulizwa swali moja tu. Ikiwa dereva, baada ya kuhoji kila mtu, hafikiri kitu hicho, anaenda kuendesha tena. Ikiwa anakisia kwa usahihi, basi mtu ambaye swali la mwisho liliulizwa anakuwa dereva.

"Kuwa macho"

Washiriki katika mchezo wanaweza kukaa au kusimama. Mtangazaji anatoa amri mbalimbali ambazo lazima zifuatwe tu ikiwa neno "tafadhali" limeongezwa kwao. Bila neno hili, amri ni batili na haihitaji kutekelezwa. Yule anayefanya makosa huinuka au kupiga hatua mbele, lakini hapotezi haki ya kuendelea na mchezo. Mshindi ni yule ambaye hakosei kamwe.

"Mzunguko ..."

Wacheza husimama kwenye duara na kutupa mpira kwa kila mmoja. Mtu anayeshika mpira lazima ataje kitu cha pande zote haraka na kutupa mpira kwa mchezaji mwingine. Mtu yeyote ambaye hawezi kutaja haraka kitu cha pande zote au kufanya makosa lazima "kufungia" katika nafasi ambayo alikuwa wakati wa kukamata mpira. "Anaishi" tu baada ya mpira kutupwa kwake tena na anataja neno sahihi kwa usahihi.

"Nusu neno ni lako"

Wacheza husimama kwenye duara. Katikati ni kiongozi na mpira mikononi mwake. Mtangazaji hutupa mpira kwa mshiriki yeyote katika mchezo na kusema kwa sauti sehemu ya neno (nomino). Mchezaji ambaye mpira unarushwa kwake lazima aukamate na kumaliza neno mara moja. Yule asiyesema neno mara moja anainua mkono wake juu na kusimama pale mpaka mtangazaji amrushe mpira kwa mara ya pili.

"Upepo unavuma wapi?"

Imewekwa kwenye makali ya meza puto. Dereva amefunikwa macho na kusimama na mgongo wake kwenye meza. Kwa amri, anachukua hatua tano mbele na anajigeuza mara tatu. Kisha anahitaji kurudi kwenye meza na kupiga mpira kwenye sakafu.

"Nguo za bibi arusi"

Timu mbili za wavulana wawili na wasichana wawili wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Mmoja wao ni bibi arusi. Wakati muziki unachezwa, unahitaji kutengeneza mavazi ya bibi arusi kutoka kwa karatasi. Yeyote aliye na mavazi ya asili na ya kuvutia zaidi atashinda shindano.

"TV iliyovunjika"

Kila mtu anakaa kwenye duara, mshiriki wa kwanza anamwita wa pili (kunong'ona sikioni) neno fulani linaloashiria kitu. Ya pili inaonyesha kitu hiki kwa mshiriki wa tatu kwa kutumia pantomime, mchezaji wa tatu ananong'ona katika sikio la mchezaji anayefuata neno lililokisiwa, la nne linamwonyesha mchezaji anayefuata kwa kutumia pantomime, na kadhalika. Mchezaji wa mwisho anasema neno lililofichwa kwa sauti kubwa.

"Mithali ya watu"

Washiriki wanapewa magazeti yanayofanana. Unahitaji kutunga kifungu cha maneno: "Wakati wa biashara ni wakati wa kufurahiya," ukitumia maneno, herufi, ishara zilizokatwa kutoka kwa gazeti hili, na uvibandike vyote kwenye karatasi tofauti. Nani ana kasi zaidi?

"Daraja la anga"

Washiriki wa timu husimama mmoja baada ya mwingine. Ni muhimu kupitisha mpira juu ya kichwa kutoka kwa mshiriki wa kwanza hadi wa mwisho, na kisha kutoka kwa mwisho hadi wa kwanza, lakini kati ya miguu. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kupitisha mipira kadhaa mara moja.

I.Yu. Isaev "Ufundishaji wa Burudani".

"Mwenyekiti asiye na uwezo"

Mistari miwili imewekwa kwenye sakafu na chaki: umbali kati yao ni hatua nane. Mchezaji anasimama kwenye mstari na amefunikwa macho. Lazima afikie mstari mwingine, ageuke hapa na akae kwenye kiti kilichosimama nyuma yake. Wakati mchezaji anapiga mstari, amesimamishwa anaweza kufanya jaribio la kujisikia mwenyekiti mara moja tu, lakini bila kutumia mikono yake.

"Nadhani"

Mchezaji mmoja ni dereva. Anaondoka kwenye chumba, na kwa wakati huu wengine hufanya matakwa ya kitu fulani ndani ya chumba. Dereva anarudi, anakaribia kila mchezaji kwa zamu na kuuliza maswali ambayo yanamsaidia kukisia kitu kilichokusudiwa. Wachezaji wanaweza kujibu "ndiyo" au "hapana". Kila mchezaji anaweza kuulizwa swali moja tu. Ikiwa dereva, baada ya kuhoji kila mtu, hafikiri kitu hicho, anaenda kuendesha tena. Ikiwa anakisia kwa usahihi, basi mtu ambaye swali la mwisho liliulizwa anakuwa dereva.

"Kuwa macho"

Washiriki katika mchezo wanaweza kukaa au kusimama. Mtangazaji anatoa amri mbalimbali ambazo lazima zifuatwe tu ikiwa neno "tafadhali" limeongezwa kwao. Bila neno hili, amri ni batili na haihitaji kutekelezwa. Yule anayefanya makosa huinuka au kupiga hatua mbele, lakini hapotezi haki ya kuendelea na mchezo. Mshindi ni yule ambaye hakosei kamwe.

"Mzunguko ..."

Wacheza husimama kwenye duara na kutupa mpira kwa kila mmoja. Mtu anayeshika mpira lazima ataje kitu cha pande zote haraka na kutupa mpira kwa mchezaji mwingine. Mtu yeyote ambaye hawezi kutaja haraka kitu cha pande zote au kufanya makosa lazima "kufungia" katika nafasi ambayo alikuwa wakati wa kukamata mpira. "Anaishi" tu baada ya mpira kutupwa kwake tena na anataja neno sahihi kwa usahihi.

"Nusu neno ni lako"

Wacheza husimama kwenye duara. Katikati ni kiongozi na mpira mikononi mwake. Mtangazaji hutupa mpira kwa mshiriki yeyote katika mchezo na kusema kwa sauti sehemu ya neno (nomino). Mchezaji ambaye mpira unarushwa kwake lazima aukamate na kumaliza neno mara moja. Yule asiyesema neno mara moja anainua mkono wake juu na kusimama pale mpaka mtangazaji amrushe mpira kwa mara ya pili.

"Upepo unavuma wapi?"

Puto imewekwa kwenye makali ya meza. Dereva amefunikwa macho na kusimama na mgongo wake kwenye meza. Kwa amri, anachukua hatua tano mbele na anajigeuza mara tatu. Kisha anahitaji kurudi kwenye meza na kupiga mpira kwenye sakafu.

"Nguo za bibi arusi"

Timu mbili za wavulana wawili na wasichana wawili wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Mmoja wao ni bibi arusi. Wakati muziki unachezwa, unahitaji kutengeneza mavazi ya bibi arusi kutoka kwa karatasi. Yeyote aliye na mavazi ya asili na ya kuvutia zaidi atashinda shindano.

"TV iliyovunjika"

Kila mtu anakaa kwenye duara, mshiriki wa kwanza anamwita wa pili (kunong'ona sikioni) neno fulani linaloashiria kitu. Ya pili inaonyesha kitu hiki kwa mshiriki wa tatu kwa kutumia pantomime, mchezaji wa tatu ananong'ona katika sikio la mchezaji anayefuata neno lililokisiwa, la nne linamwonyesha mchezaji anayefuata kwa kutumia pantomime, na kadhalika. Mchezaji wa mwisho anasema neno lililofichwa kwa sauti kubwa.

"Mithali ya watu"

Washiriki wanapewa magazeti yanayofanana. Unahitaji kuunda kifungu: "Wakati wa biashara ni wakati wa kufurahiya," ukitumia maneno, herufi, ishara zilizokatwa kutoka kwa gazeti hili, na uvibandike vyote kwenye karatasi tofauti. Nani ana kasi zaidi?

"Daraja la anga"

Washiriki wa timu husimama mmoja baada ya mwingine. Ni muhimu kupitisha mpira juu ya kichwa kutoka kwa mshiriki wa kwanza hadi wa mwisho, na kisha kutoka kwa mwisho hadi wa kwanza, lakini kati ya miguu. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kupitisha mipira kadhaa mara moja.

Katika hali ya hewa ya mvua

07.09.2011 9090 914

Katika hali ya hewa ya mvua

Hali ya hewa ya mvua sio tu inakufanya ukate tamaa, lakini pia inalazimisha washauri kuchukua mtihani wa ustadi, kwa sababu sio rahisi sana kuwavutia watoto katika hali ya hewa ya mawingu na isiyofaa.

Chaguzi za shughuli za kikosi:
- Mashindano ya mwongo "Jinsi nilivyokusanywa kambini";
- Mashindano ya mtengenezaji wa lace ya kiatu haraka zaidi;
- Kutolewa kwa programu ya gazeti "Huyu ni sisi";
- Ushindani wa jina bora na muundo wa chumba;
- "Jioni ya ajabu", au jioni ya kutatua mafumbo;
- Uzalishaji wa jarida la kikosi "Siku kwa Siku";
- Mashindano ya meza nadhifu ya kitanda na baraza la mawaziri;
- Uzalishaji wa kituo cha matangazo "Halo rafiki, tuangalie";
- Mashindano ya "Gentleman Show" kwa pongezi bora;
- Tamasha "KCHG" (Nani anajali);
- Mashindano ya tangazo bora la mvua;
- Uzalishaji wa gazeti "Wet Truth";
- Mchezo "Ficha na Utafute", - kila mtu anatafuta kitu kilichofichwa na mshauri;
- Mchezo "Soka" na maswali ya wimbo na majibu;
- Mashindano ya twita ulimi;

Mchezo katika "Chama"

Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Sare huamua ni timu gani itaanzisha mchezo. Timu ya kwanza huchagua mchezaji kutoka kwa timu pinzani na kumpa neno, methali, jina la sinema au wimbo (mandhari ya mchezo imedhamiriwa na chaguo la wachezaji), na mshiriki aliyechaguliwa lazima aoneshe maonyesho. timu yake kazi aliyopewa ili timu yake iweze kulitatua. Unapewa dakika 1-3 kukisia. Mshindi ni timu inayokisia kazi zaidi au kumweka adui katika hali ngumu mara nyingi wakati hawezi kubahatisha kazi.

Mchezo "Tafuta jozi"

Dereva huwaita watu mahiri zaidi, huwaketisha kwenye duara na kuwaalika kila mtu kuvua viatu vyao kutoka kwa miguu yao ya kushoto. Viatu vinakunjwa katikati ya duara, na kila mtu anayecheza amefunikwa macho. Kwa ishara, wanakimbilia kwenye rundo la viatu, wakijaribu kupata zao. Anayevaa viatu vyake kwanza anashinda.

Mashindano kwa waigizaji wachanga

Kazi za mashindano:
- Soma maandishi yoyote yenye misemo tofauti: na kiasi cha juu; kana kwamba umeganda; kana kwamba una uji wa moto mdomoni, nk.
- Bila kuacha kiti. kukaa kama wao kukaa: nyuki juu ya maua; cashier mahali pa kazi; kuadhibiwa Pinocchio, nk;
- Onyesha jinsi mtoto anavyotembea; simba katika ngome; mchezaji wa ballet; Chifu wa India, nk;
- Tabasamu kama tabasamu la heshima la Kijapani; paka kwenye jua; mbwa mwitu kwa hare, nk;
- Njoo na uonyeshe tangazo la vifaa vya kambi;
- Pantomime - onyesha vitu bila maneno: begi la kuchomwa, locator, encyclopedia, pweza, mmea wa nguvu, kangaroo, saa ya kupiga;
- Kila mshiriki anasoma kwa moyo na wakati huo huo anaonyesha kifungu kinachosomwa;
- Onyesha methali za watu wa Kirusi: "Kuku huhesabiwa katika msimu wa joto", "Mkate ndio kichwa cha kila kitu", "Unachopanda ndicho unachovuna", "Hakuna sababu ya kulaumu kioo ikiwa una uso uliopotoka" , "Huwezi kukamata samaki kutoka kwenye bwawa bila shida" ;

Ushindani unaweza kufanywa sio tu kwa watendaji mmoja, bali pia kwa timu. Kwa kweli, majukumu ya mashindano ya timu yatakuwa tofauti kabisa:

Kazi inapewa kucheza hadithi ya zamani kwa njia mpya, kuhifadhi hadithi kuu, maandishi hayajaandikwa, maandalizi yote yanafanywa kwa dakika 15, baada ya hapo washiriki wanapaswa kuwasilisha "impromptu" moja kwa moja;
- baada ya utendaji wa kwanza, timu huendeleza script juu ya mada iliyopendekezwa na kuiwasilisha kwa namna ya filamu ya kimya;
- Mashindano ya manahodha. Kazi ni kuonyesha tukio, kwa mfano: Msitu. Upepo mwepesi ulipita kwenye vilele vya miti. Ilionekana kuwa hakuna kitu kingine kingeweza kuvunja ukimya huu. Ghafla mshindo wa matawi yanayovunjika ukasikika. Kitu kikubwa kiliangaza nyuma ya vichaka. Ilikuwa ni moose. Alitoka kwenye eneo la uwazi, akatazama nyuma, na inaonekana aliogopa kitu, akarudi nyuma kwenye kichaka. Na tena kila kitu kikawa shwari. Ghafla kishindo kikali na kishindo cha kuvunja upepo chini ya hatua nzito za mtu. Mshindo huo haukusimama kwa dakika moja, na punde dubu akakimbia kwenye uwazi. Sauti hii ilikuwa yake. Kuamka asubuhi na kuondoka kwenye shimo, alipanda hedgehog. Hisia zisizofurahi za kitu cha prickly hazikuruhusu mguu wa klabu kutuliza, alitembea karibu na kusafisha akipiga kelele kwa ukali. Punde maumivu yalipungua, akarudi kwenye kichaka, na hatua zake nzito zilisikika kwenye uwazi kwa muda mrefu. Hatimaye ikawa kimya.

Pakua nyenzo

Tazama faili inayoweza kupakuliwa kwa maandishi kamili ya nyenzo.
Ukurasa una kipande tu cha nyenzo.