Kucheza checkers kama malkia anasonga. Sheria za kucheza cheki za kawaida za Kirusi

Ukadiriaji wa mtumiaji 5 kati ya 5 (jumla ya kura 3)

Mchezo wa meza ya meza katika swali una idadi kubwa ya aina, ambazo hutofautiana tu katika sheria, bali pia katika vifaa vinavyotumiwa kwa ajili yake. Wanasayansi wanahalalisha hili kwa ukweli kwamba burudani ilionekana katika sehemu tofauti za sayari kwa takriban wakati huo huo, bila kujitegemea. Kuna dhana kwamba jina lake linatokana na neno "hatua", kwani wakati wa vita kuna kutembea kwenye shamba.

Ili kucheza, wachezaji watahitaji uwanja wa kuchezea unaojumuisha seli za rangi nyeusi na zisizokolea zipatikanazo kwa mshazari. Mchezo hutumia chips sawa: nyeupe, ambayo inaruhusu mshiriki wa chama kuwa wa kwanza kufanya hatua, na nyeusi. Washiriki wawili pekee wanaweza kucheza kwa wakati mmoja.

Kila mtu anapenda burudani hii, ndiyo sababu watu, vijana kwa wazee, huicheza. Sheria za checkers ni rahisi na moja kwa moja; watoto wenye umri wa miaka minne wanaweza kuzijua. Mchezo hukuza fikira za anga na kimantiki vizuri, hukufanya ufikirie na kukuza mikakati, inaboresha kumbukumbu na uwezo wa kiakili. Faida zake hazikubaliki na zimethibitishwa kwa muda mrefu, sio bure kwamba ilikuwa maarufu sana katika nyakati za Soviet. Ni watoto wangapi walihudhuria sehemu za chess na cheki wakati huo! Baada ya muda mfupi wa kusahaulika, burudani inarudi katika maisha yetu, lakini kwa matumizi ya teknolojia ya kompyuta na mtandaoni.

Katika makala hii tutaangalia sheria za msingi za kucheza aina maarufu za checkers kwa Kompyuta.

Sheria katika checkers

Wacha tuanze na Warusi.

Malipo:

  • Sehemu ya kuchezea yenye ukubwa wa seli nane kwa nane. Majina ya seli ni alphanumeric.
  • Chips nyeusi na nyeupe, kumi na mbili za kila rangi.

Kuacha mpinzani bila chips, au bila nafasi ya kufanya hoja. Katika tukio ambalo hakuna mpinzani anayeweza kushinda, sare inatangazwa.

Sheria za Checkers ni za kawaida:

Washiriki wawili wanashindana na kila mmoja, ziko pande tofauti za uwanja. Ubao umewekwa ili kila mchezaji upande wa kushoto, katika mstari wa kwanza, awe na kiini giza. Nani atacheza rangi gani imedhamiriwa na kura. Kila mshiriki wa chama hujaza miraba ya giza ya safu tatu za kwanza za uwanja na takwimu. Anayecheza kizungu anatangulia. Hatua za wapinzani zinafanywa kwa mpangilio. Mara tu mshiriki anachukua hatua na kutoa mkono wake, hoja inachezwa, na hakuna kitu kinachoweza kubadilishwa. Ikiwa mchezaji anagusa chip, basi lazima aisonge. Kabla ya kurekebisha takwimu, mchezaji lazima aonya mshiriki wa pili kuhusu nia hizi.

Mwanzoni mwa mchezo, vipande vyote ni rahisi. Harakati zao zinafanywa kwa diagonally, seli moja ya bure mbele - wakati wa kusonga, mbele au nyuma - wakati wa vita. Ikiwa kipande kitaweza kufikia mstari wa kwanza wa mpinzani, inakuwa mfalme. Wao ni flipped juu ya kutofautisha yao kutoka pawns.

Kukamata hutokea kama hii: mshiriki anaruka juu ya mpinzani ikiwa kuna seli huru nyuma yake. Katika tukio ambalo kuna fursa ya kuendelea kukamata, mchezaji lazima afanye hivyo. Inaruhusiwa kupiga mbele na nyuma chips zilizovunjika huondolewa kwenye uwanja wa kucheza.

Malkia husogea na kugonga kimshazari kupitia idadi yoyote ya visanduku ikiwa ni tupu. Ikiwa anaweza kuendelea kuchukua, hii lazima ifanyike bila kushindwa.

Pia kuna kitu kama kuchukua fuk. Ikiwa mchezaji hakuona fursa ya kumpiga "mwathirika," basi mpinzani ana haki ya kuchukua chip yake bila kupigana.

Kuna aina ya burudani inayozungumziwa kama zawadi. Hapa mpango wa busara unafanya kazi kwa mwelekeo tofauti, ambayo ni, lazima uwe wa kwanza kutoa vipande kwa mpinzani wako au kujinyima fursa ya kusonga.

Pia haiwezekani kutaja Chapaev, kila mtu amemjua tangu utoto. Washiriki wana vipande nane, ambavyo huweka katika kila mraba wa safu yao ya kwanza. Kisha wachezaji huchukua zamu kugonga chips za mpinzani. Mchezaji anayefanikiwa anasonga safu moja mbele, hatua kwa hatua kumkaribia mpinzani. Kunaweza kuwa na raundi saba au zaidi. Baada ya sita, safu za washiriki zinakaribiana. Aliyeshindwa katika raundi hii anarudi nyuma kwa mstari mmoja. Katika kesi ya kuchora, kila mtu anabaki mahali pake. Mshindi ndiye anayemshinda mpinzani katika raundi ya mwisho ya maamuzi. Hata anayeanza anaweza kushinda katika hafla hii.

Sheria zinazozingatiwa kwa wachunguzi ni za kawaida kwa makubaliano, washirika wanaweza kufanya marekebisho kwao. Tovuti nyingi huwapa watumiaji wao fursa ya kucheza mchezo unaohusika bila malipo hapa na sasa, yaani, mtandaoni. Na wao, kwa upande wao, wanafurahia kuitumia. Maagizo ya hatua kwa hatua yatasaidia wachezaji wa novice kupata starehe.

Mbinu katika checkers

Njia ya kucheza checkers ya kimataifa ni sawa na Kirusi. Wameenea nchini Poland, Ufaransa, Uchina, Ubelgiji, Urusi, nk. Tofauti yao kuu ni kwamba shamba kumi kwa kumi linatumika hapa. Idadi ya chips ya kila rangi huongezeka hadi vipande ishirini. Washirika hujaza safu nne nao kwa upande wao. Katika mambo mengine yote, mpango wa mchezo ni sawa, kwa hivyo hatutarudia. Mchezaji anayeweza kuharibu vipande vya mpinzani au kumnyima fursa ya kufanya hatua kushinda.

Mashindano ya aina hii hufanyika katika nchi nyingi, ubingwa wa kitaifa, ubingwa wa Uropa na ulimwengu. Mara nyingi, wachezaji wenye uzoefu, wakati wa kufanya mafunzo, hutumia kompyuta kwa madhumuni haya. Kuna fasihi nyingi za kupendeza, kwa kusoma ambazo, wachezaji wa cheki wanaweza kujifunza juu ya hila na hila zote za burudani hii.

Kuhusu checkers, ni maarufu nchini Marekani, Uingereza, India, Italia, nk. Circassian ni mchezo maarufu wa checkers, sheria zake zina tofauti zifuatazo kutoka kwa classics:

  • weusi kwenda kwanza;
  • pawns hushambulia mbele pekee;
  • Malkia husonga mraba mmoja tu, lakini pia nyuma na mbele.

Ukweli wa kuvutia: Jonathon Schaeffer amethibitisha kwamba kuna algorithm ya kushinda-kushinda kwa kupigana. Kwa kuifuata, unaweza kutegemea ushindi au, katika hali mbaya, sare katika checkers.

Miongoni mwa aina tofauti za burudani kati ya Waarmenia, tama inachukuliwa kuwa maarufu zaidi. Inachezwa kwenye ubao wa kawaida wa mraba 64. Kuna mawe 32 kwenye mchezo, 16 kwa mchezaji mmoja na 16 kwa mwingine. Kila seli ya safu ya 2 na ya 3 kwenye pande za washirika imejazwa na takwimu. Mawe husogea na pia hugonga kwa usawa au kwa wima. Kurudisha nyuma kwenye mchezo ni marufuku. Maagizo ya tama yana orodha ya "sheria za muungwana". Wanasema kwamba mpinzani lazima amuonye mwenzi wake ikiwa ana nia ya kukamata kipande chake, au ikiwa ataishia kwenye safu ya 7-8.

Ili kujifunza jinsi ya kucheza tama kwa usahihi, unahitaji kukumbuka yafuatayo:

  • Pawn inasonga mraba mmoja kwa kushoto au kulia na, kwa hali yoyote, nyuma.
  • Malkia (tama) huenda kwa usawa, kwa wima, kwa diagonally, pamoja na mbele na nyuma, yaani, kwa njia nane.
  • Ikiwa jiwe linafikia mstari wa nane wakati wa vita na linaweza kuendelea, basi hufanya hivyo kama tama.
  • Pauni hugonga jiwe lililosimama kulia, kushoto, mbele, katika mwelekeo wima au mlalo.
  • Tama anapiga pande zote nane.
  • Ikiwa mchezaji ana chaguo kadhaa wazi kwake kuchukua mawe ya mpinzani, lazima achague moja yenye ufanisi zaidi.
  • Wakati chaguzi kadhaa za kuchukua ahadi idadi sawa ya mawe yaliyovunjika, mpenzi mwenyewe anaamua jinsi ya kusonga.

Kushikilia ubingwa wa tama huko Armenia sio kawaida. Burudani ni maarufu sana nchini.

Checkers hatua

Watu wengi wanaona mchezo huu kuwa rahisi, ambao unaweza kushinda kwa urahisi tu kwa kujifunza sheria. Lakini hii ni mbali na kweli. Ujuzi wa maagizo ya kimsingi haitoshi hapa, ingawa bila wao hakuna maana ya kukaa mezani. Kuna mbinu katika mchezo wa checkers. Kwa Kompyuta, vidokezo rahisi vitakuwa muhimu ambavyo vitafanya nafasi yao kwenye mchezo iwe na faida zaidi:

  • Wakati wa mapigano, jaribu kufikia safu ya nane haraka iwezekanavyo na uzuie adui kufanya hivi kwa muda mrefu iwezekanavyo. Malkia ni faida nzuri. Anasogea kwa uhuru zaidi kuzunguka uwanja na ana uwezo mbalimbali. Malkia anaweza kupata njia ya kundi zima la pawns.
  • Jaribu kila wakati kuwa na mawe mengi kwenye ubao kuliko mpinzani wako anayo. Ushauri huu ni dhahiri kabisa; mbinu mbalimbali zinazotumiwa na wachezaji wenye uzoefu zitasaidia kutekeleza.
  • Vipande vyako vinapaswa kuchukua sehemu ya kati ya shamba. Mawe yaliyo kwenye kingo za bodi ni dhaifu kuliko yale ya kati - hii ni ukweli. Lakini, baada ya kuweka vipande katikati, wape ulinzi wa kuaminika ili wasiwe mawindo rahisi kwa adui.
  • Kabla ya kuchukua hatua, fikiria jinsi mpenzi wako anaweza kujibu kitendo chako. Daima unahitaji kufikiria kupitia mchezo hatua kadhaa mbele. Huu ni ushauri muhimu ambao unaweza kumlinda mchezaji kutokana na vitendo vya upele ambavyo hapo awali vilionekana kumjaribu.
  • Sogeza vipande katika vikundi vidogo. Hii itazuia mpinzani kuwapiga.
  • Usifungue mstari wa kwanza kwa muda mrefu iwezekanavyo. Hivyo, adui hataweza kupata wafalme kwa wakati huu.

Sheria za Checkers

Bila shaka, hakuna mchanganyiko au mbinu katika checkers, ujuzi ambao utaruhusu mchezaji wa kuangalia kushinda. Kuna isitoshe kati yao, na ukweli huu hufanya furaha kuwa ya kuvutia na yenye nguvu.

Mtu ambaye amegundua burudani hii anaelewa kuwa sheria pekee haitoshi, unahitaji kujifunza na kuboresha ujuzi wako. Kumbuka: unaweza kujifunza katika umri wowote.

Kwanza kabisa, mchezaji lazima ajue sheria vizuri, bila hii hakuna maana ya kusonga mbele. Wao ni rahisi kukumbuka, hivyo kujifunza kwao haitachukua muda mwingi hata kwa mtoto. Baadaye unaweza kuendelea na siri na mbinu za mchezo. Katika fasihi kwa wachezaji wa cheki, waandishi hushiriki hila na wasomaji, wakiziongezea na picha na vielelezo kwa mtazamo wa kuona wa habari. Ni bora kugawanya mchezo katika hatua (mwanzo, katikati, mwisho) na kuzisoma hatua kwa hatua. Utafiti wa hatua kwa hatua hakika utatoa matokeo mazuri. Naam, kwa wale ambao wanachukua hatua zao za kwanza, ni bora kuanza na vidokezo vilivyotajwa hapo juu.

  • kwa kukamata - mbinu inayoitwa "pubes" au shambulio la takwimu;
  • kuingia wafalme - mbinu ya "mafanikio";
  • kumnyima mpenzi fursa ya kutembea - mbinu za kufunga.

Maarifa ya kinadharia yanayopatikana lazima yaunganishwe na mazoezi. Katika kesi wakati hakuna mpenzi, unaweza kutumia programu za kuangalia kompyuta, lakini lazima zijaribiwe. Ni bora kurekodi mechi zilizochezwa ili uweze kuchambua makosa baadaye.

Fikia kila changamoto kwa umakini na kwa kujitolea kamili, vinginevyo ni kupoteza muda tu. Usichukue mapungufu moyoni, kwa sababu hitimisho lililotolewa kwa usahihi wakati wa michezo iliyoshindwa italeta faida zaidi kwa mwanafunzi kuliko ile iliyoshinda. Weka mbinu zilizojifunza na mchanganyiko katika mazoezi, vinginevyo hazitakuwa na manufaa. Kujisomea haiwezekani bila fasihi juu ya mada hii, lakini ikiwa una nafasi ya kuchukua madarasa katika sehemu ya ukaguzi, usikose. Kupata maarifa chini ya usimamizi wa mshauri mwenye uzoefu atatoa matokeo chanya haraka sana. Mchakato wa kujifunza sio rahisi, lakini jambo kuu hapa ni njia sahihi.

Mchezo wa checkers umevutia watu tangu nyakati za Misri ya Kale kwa sababu inakuwezesha kufichua kikamilifu uwezo wako wa kimkakati na uchambuzi. Uwezo wa kuguswa haraka na hatua ya kila mpinzani na kutabiri hatua zake zinazofuata inakuwa muhimu sana.

Jinsi ya kujifunza kucheza cheki vizuri? Swali hili linawasumbua wachezaji wanovice na mashabiki wazoefu wa mchezo huu. Baada ya yote, haitoshi tu kujua sheria, unahitaji kuwa na uwezo wa kufanya kazi nao, na daima uwe tayari kwa zisizotarajiwa.

Tunapojifunza kucheza cheki kwa mara ya kwanza, inaonekana kana kwamba kufuata madhubuti na madhubuti kwa sheria kunachukua jukumu la kuamua. Bila shaka, ni marufuku kuacha sheria, lakini hakuna kipaumbele cha chini ni ujuzi wa mbinu za msingi za mbinu. Baada ya kuzifahamu kwa ukamilifu, tunaweza kusema kwamba kiwango chako cha kucheza cheki kitakuwa cha juu kabisa.

Jinsi ya kujifunza kucheza cheki kutoka mwanzo: sheria muhimu za mchezo

Unahitaji kuanza kujifunza kwa kusoma sheria za msingi na masharti. Kichunguzi rahisi kinaruhusiwa kusonga mraba moja kwa diagonal. Mara tu anapofikia mstari wa mwisho wa uwanja wa adui, anageuka kuwa malkia, anayeweza kusonga kwenye seli yoyote ya bure kwa umbali wowote.

Haki ya hoja ya kwanza inapewa checkers nyeupe. Mara tu kipande cha adui kinapoonekana mbele ya kihakiki chako, lazima uiondoe kwenye ubao. Malkia ana faida nyingine: baada ya kuchukua ukaguzi wa adui, anaweza kusimama kwa umbali anaohitaji kutoka kwake.

Kujifunza kucheza cheki: mkakati na siri

  1. matumizi ya "giveaways". Mkakati huo unatokana na kuweka mitego iliyopangwa mapema kwa mpinzani. Unahitaji kutoa dhabihu cheki zako mwenyewe ili kufanya mchanganyiko wa kushinda katika siku zijazo;
  2. kuingia kati ya checkers mbili adui. Inakuruhusu kuhakikisha usalama wa kusahihisha kwako na kuchukua moja ya vipande vya mpinzani;
  3. kukuza haraka kwa malkia. Kadiri unavyoweza kufika kwenye safu ya mwisho ya adui, ndivyo unavyoweza kuwa na silaha yenye nguvu mikononi mwako - mfalme;
  4. kumzuia adui. Checkers huwekwa ili kuondoa uwezekano wa harakati za adui bila hasara kwake;
  5. hamu ya kituo. Wakati wa kufikiri juu ya jinsi ya kufundisha mtoto kucheza checkers, haipaswi kupoteza ukweli kwamba wale checkers ambayo iko katikati ya bodi wana nafasi kubwa ya kushinda;
  6. hesabu ya hatua zinazowezekana za adui. Lazima ujaribu kuona matokeo ya harakati za kila mpinzani. Mpinzani anaweza kuweka mitego maalum, ambayo inashauriwa kutambua haraka iwezekanavyo.

Michezo ya mtandaoni ni nzuri kwa kujifunza kucheza vikagua na kuboresha kiwango chako kilichopo. Jinsi ya kujifunza kucheza cheki mtandaoni? Ni rahisi sana, kwa sababu matoleo ya mtandaoni yanatengenezwa kwa kuzingatia sheria za mchezo wa awali. Faida kubwa ya matoleo ya mtandaoni ni kwamba unaweza kuchagua kiwango unachotaka cha kucheza. Hii hukuruhusu kuboresha ujuzi wako huku ukihisi ladha tamu ya ushindi.

Mchezo unazingatiwa kumalizika kwa sare katika kesi zifuatazo:

7.2.1. Iwapo mmoja wa wachezaji atatoa sare na mwingine akakubali ofa hii.

7.2.2. Ikiwa haiwezekani kwa mpinzani yeyote kushinda.

7.2.3. Ikiwa nafasi hiyo hiyo inarudiwa mara tatu (au zaidi), na zamu ya kusonga itakuwa upande huo huo kila wakati.

7.2.4. Ikiwa mchezaji, akiwa na wafalme watatu (au zaidi) mwishoni mwa mchezo dhidi ya mmoja wa wafalme wa mpinzani, hampigi mfalme wa mpinzani na hoja yake ya 15 (kuhesabu kutoka wakati usawa wa nguvu umeanzishwa).

7.2.5. Ikiwa kwa hatua 15 wachezaji walifanya hatua tu na malkia, bila kusonga checkers rahisi na bila kufanya kukamata.

7.2.6. Ikiwa katika nafasi ambayo wapinzani wote wana wafalme, usawa wa nguvu haujabadilika (yaani, hakukuwa na kukamata, na hakuna mkaguzi mmoja alikua mfalme) wakati:

Katika mwisho wa takwimu 4 na 5 - hatua 30,

Katika mwisho wa takwimu 6 na 7 kuna hatua 60.

7.2.7. Ikiwa mchezaji, akiwa na mwisho wa mchezo wafalme watatu, wafalme wawili na rahisi, mfalme na wawili rahisi dhidi ya malkia pekee aliye kwenye barabara kuu, hataweza kufikia nafasi ya kushinda na hoja yake ya 5.

7.2.8 Ikiwa mchezaji, akiwa na wafalme wawili mwishoni mwa mchezo, mfalme mmoja na rahisi, mfalme mmoja dhidi ya mfalme mmoja, hawezi kufikia nafasi ya kushinda na hoja yake ya 5.

7.2.9 Katika kesi ya kutumia udhibiti wa muda hadi mwisho wa mchezo bila kuongeza sekunde za "Fischer" kwa kila hoja ya nafasi: wafalme watatu, wafalme wawili na rahisi mmoja, au mfalme mmoja na wawili rahisi, dhidi ya pekee ya mpinzani. mfalme iko kwenye barabara kuu; wafalme wawili, mfalme mmoja na rahisi, au mfalme mmoja dhidi ya mfalme pekee wa mpinzani hazichezwi, sare hurekodiwa mara moja, isipokuwa katika kesi wakati mchezo una mwendelezo wa dhahiri na mchezaji anaweza kuonyesha ushindi.

Sheria za ukaguzi wa Kirusi

Kwa muhtasari mfupi sana, sheria za mchezo ni kama ifuatavyo: mchezo unachezwa kwenye ubao wa seli 8 x 8, cheki huchukua safu tatu za kwanza kila upande; Unaweza kupiga idadi ya kiholela ya checkers katika mwelekeo wowote; rahisi inaweza kurudi nyuma, malkia anaweza kuhamia kwa idadi yoyote ya mraba; Lengo la mchezo ni kula au kunasa vikaguzi vyote vya mpinzani.

Sasa hebu tuzingatie sheria hizi kwa undani zaidi:

Uwanja wa kucheza. Nafasi ya kuanzia

Uwanja ni ubao wa mraba unaopima seli 8x8, sawa na ubao wa chess. Wima (safu) huteuliwa na herufi za Kilatini kutoka a hadi h, na mlalo (safu) huteuliwa na nambari kutoka 1 hadi 8. Tofauti na chess, sio nyanja zote zinazochukuliwa kuwa za kucheza, lakini ni mashamba ya giza tu (katika mpango wao huonyeshwa kijani). Kwa mfano, uwanja a1 unaweza kuchezwa, lakini uga c4 hauwezekani.

Kila upande una cheki 12 mwanzoni mwa mchezo. Checkers huwekwa kwenye mistari mitatu ya usawa iliyo karibu na wachezaji. Hasa, cheki nyeupe ziko kwenye mraba a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 na g3, na cheki nyeusi, mtawaliwa, kwenye mraba h8, f8, d8, b8, g7. , e7 , c7, a7, h6, f6, d6 na b6.

Safu mbili za kati za uwanja hubaki huru.

Hapa, kwenye nyanja hizi, ukaribu na mawasiliano ya kwanza ya nguvu zinazopingana hufanyika hapa, kutoka kwa hatua za kwanza kabisa, mapambano ya kumiliki kituo hicho yanajitokeza, ambayo inatoa faida kubwa katika cheki. Mpangilio wa nafasi ya kuanzia unaonyeshwa kwenye mchoro upande wa kushoto.

Wapinzani hubadilishana kwa zamu kusogeza vikagua rangi zao kwenye sehemu za kuchezea. Wazungu waanze kwanza. Hali zinazotokea kwenye ubao huitwa nafasi, au nafasi.

Mchezo unaochezwa kutoka mwanzo hadi mwisho unaitwa mchezo, na harakati za checkers huitwa moves.

Upande unaoweza kuharibu au kuzuia harakati za wakaguzi wote wa mpinzani hushinda. == Vikagua rahisi ==

Mwanzoni mwa mchezo, cheki zote ni rahisi (tazama picha).

Mtazamaji rahisi anaweza kufanya, kulingana na nafasi yake, aina za hatua: utulivu na mshtuko.

Hoja tulivu - kusogeza uwanja mmoja mbele kwa mshazari. Hoja ya utulivu inawezekana ikiwa mraba unaolingana ni bure na hakuna haja ya kukamata kikagua cha mpinzani popote kwenye ubao. Kwa mfano, hatua sahihi kutoka kwa nafasi ya awali itakuwa ni kusogeza kiangazia kutoka mraba c3, kwa mfano hadi d4 (katika nukuu ya mchezo hii inaashiria c3-d4), au hadi b4 (c3-b4).

Hoja ya athari (kupigana na ukaguzi wa mpinzani) - kusonga miraba miwili mbele au nyuma kwa kimshazari, kupitia ukaguzi wa mpinzani. Wakati wa kusonga kwake, mkaguzi lazima achukue (kukamata) kikagua mpinzani ikiwa iko kwenye uwanja wa karibu (wa diagonally) na ikiwa sehemu inayofuata nyuma yake ni bure.

Kichunguzi cha kuchukua kinasimama kwenye uwanja huu wa bure, kuruka juu ya kusahihisha adui, ambayo huondolewa kwenye ubao. Kuchukua kunaweza kufanywa sio mbele tu, bali pia nyuma.

Ikiwa, baada ya kukamata kisakuzi kimoja, inageuka kuwa inawezekana kukamata kisahihi cha mpinzani mwingine, kukamata kunaendelea, ambayo ni, kwa hoja moja (kwa hatua moja), mkaguzi lazima apate cheki nyingi za mpinzani kama ziko ndani yake. njia. Kukamata katika checkers Kirusi ni lazima.

Ikiwezekana kukamata kwa njia tofauti, uchaguzi, bila kujali wingi au ubora wa checkers kuondolewa, hutolewa kwa mchezaji wa kukamata. Wakati wa kunasa vikaguzi kadhaa vya adui, unaweza kuziondoa kwenye ubao tu baada ya kukamilisha hatua yako ya mgomo. Wakati wa kukamata, ni marufuku kuruka juu ya kusahihisha mpinzani (mfalme) zaidi ya mara moja juu ya kusahihisha sawa (lakini inaruhusiwa kukanyaga kwenye mraba tupu mara kadhaa). == Wanawake ==

Ikiwa mkaguzi rahisi anafikia cheo cha mwisho, anakuwa mfalme. Queens, tofauti na wachunguzi wa kawaida, wana uwezo wa kusonga idadi ya mraba ya kiholela pamoja na diagonal iliyochaguliwa, mbele na nyuma.

Wakati wa kuhama kwake, malkia analazimika kuchukua ukaguzi wa mpinzani (mbele na nyuma) bila kujali idadi ya uwanja wa bure mbele yake, isipokuwa kisahihi hiki kiko kwenye diagonal sawa na mfalme na kuna uwanja mmoja au zaidi wa bure nyuma ya hii. mkaguzi. Kwa kuongezea, katika kesi ya mwisho, mfalme, baada ya kukamata kidhibiti cha adui, anaweza kuacha yoyote kati yao.

Ikiwa, wakati wa kukamata, pia kuna cheki za mpinzani kwenye diagonal yoyote inayoingiliana, nyuma ambayo kuna viwanja vya bure, basi malkia analazimika kuendelea kukamata cheki hizi, bila kujali ni ngapi kati yao ziko njiani.

Kama ilivyo kwa wachunguzi rahisi, ikiwa kuna njia kadhaa za kufanya hatua ya kushangaza (pamoja na wafalme sawa au tofauti), chaguo la mwisho linabaki na mchezaji anayechukua.

Ikiwa mkaguzi wa kawaida atafikia mstari wa mwisho wa usawa kama matokeo ya vita na mkaguzi wa adui (ambapo inapaswa kugeuka kuwa mfalme), na ikiwa inapewa fursa ya kukamata zaidi cheki za adui, basi inalazimika kuendelea. vita na hoja sawa, lakini kama mfalme. Tafadhali kumbuka: sheria hii inatumika tu ikiwa kiangalia kinafikia mstari wa mwisho wa mlalo kama matokeo ya hatua ya kushangaza. Ikiwa checker rahisi hufikia safu ya mwisho bila kukamatwa na kisha hupewa fursa ya kupigana, basi lazima igonge (ikiwa fursa hiyo inabakia) tu kwenye hatua inayofuata.


Checkers ni moja ya michezo maarufu ya bodi kwa watoto na watu wazima. Lakini wachache tu wanajua jinsi ya kucheza checkers kwa usahihi, kufuata sheria zote. Na hata watu wachache wanafikiri juu ya ukweli kwamba kuna mikakati iliyopangwa tayari ambayo husaidia kushinda katika mchezo huu wa mara mbili.

Wakati huo huo, checkers ni ufanisi njia ya maendeleo na elimu ya mtoto. Wao huchochea mantiki, kufikiri kimkakati, uvumilivu, na uvumilivu.

Kwa nini ni muhimu kufundisha kizazi kipya furaha hii?

Hii mchezo mkakati hukufundisha kuhesabu mbele, kufikiria kupitia matendo yako, na kuchambua hatua za adui. Je, inaonekana kama nini? Kujenga biashara halisi, kubwa na ndogo. Sasa tunaishi katika enzi ya biashara isiyo ya kawaida na chapa ya kibinafsi, wakati ni muhimu sana "kujifanyia jina" ili kupata riziki.

Na mtoto hajifunzi kupitia mihadhara mirefu, mafundisho ya maadili, au hata uzoefu wa wengine. Hapana, mtoto hujifunza anapopendezwa. Inafurahisha wakati kuna gari, kucheza, harakati na rhythm.

Unaweza kuonyesha misingi kutoka kwa umri wa shule ya mapema, kufuatia ombi la mtoto. Ni muhimu sio kusisitiza au kulazimisha, sio kufuata sheria kwa asilimia mia moja na kumshinda mchezaji mdogo mwanzoni mwa mchezo, lakini kuonyesha wazi jinsi inavyowezekana, jinsi ya kuvutia na kusisimua malkia anasonga kwenye uwanja au. kipande "kinaruka juu ya kichwa chake." Mtoto mdogo, wakati zaidi wa kucheza unahitaji kuingizwa. Na ongeza hukumu kidogo na kejeli za watu wazima.

Nani anapaswa kufundisha mtoto kucheza cheki? Kwa kweli, mama au baba. Au mababu. Hasa ikiwa watu wazima wanaonyesha mfano wao wa kucheza, na kisha ujumuishe mtoto katika mchakato.

Ikiwa hii haiwezekani au watu wazima hawana uvumilivu, unaweza kutuma mtoto wako kwenye studio maalumu. Lakini mbinu hii ni kama mazungumzo ya Kirusi - kila kitu kinategemea mwalimu na timu.

Je, kuna aina gani za checkers?

Kwa kweli, kuna michezo mingi na checkers. Maarufu zaidi kati yao:

Wakati huo huo, ili kujifurahisha na watoto wadogo zaidi, unaweza kuja na sheria zako za "watoto".

Jinsi ya kucheza toleo la Kirusi kwa usahihi?

Wanacheza kwenye uwanja wa kawaida wa kawaida na seli 8x8. Kwa wachezaji wawili, vipande 24 hutumiwa - 12 nyeupe na 12 nyeusi. Kabla ya kuanza mchezo, lazima uweke ubao kwa usahihi. Mbele ya mshiriki ambaye amejichagulia cheki nyeupe, lazima kuwe na mraba nyeupe kwenye kona ya chini kushoto. Vipande vinawekwa kwa kutumia tu mashamba ya giza ya bodi.

Lengo la mchezo ni "kubisha" vipande vyote vya adui au kuzuia harakati zao zaidi.

Maendeleo ya mchezo:

Swali mara nyingi huulizwa: kuna mapigano nyuma na mkaguzi wa kawaida, ikiwa sio "mfalme"? Kwa kweli, hakuna jibu kamili. Matoleo mengine ya mchezo katika toleo la Kirusi yanahusisha "kupigana nyuma", wengine hawana. Kwa watoto, ni bora kuanza kucheza na seti ya chini ya sheria rahisi na usiifanye ngumu na makusanyiko yasiyo ya lazima. Zinapoeleweka, unaweza kutatiza sheria kidogo au kujifunza tofauti zingine za michezo.

Cheki "kwa Kiingereza"

Sheria za mchezo katika toleo la Kiingereza ni sawa na zile za Kirusi, lakini ni za kihafidhina zaidi. Wachezaji pia huweka takwimu kwenye ubao wenye miraba 24 - cheki 12 nyeusi na nyeupe. Tofauti ni kwamba Black husonga kwanza. Mapigano ya nyuma hayaruhusiwi. "Malkia" anaweza kugonga mraba mmoja tu.

Toleo la Kiingereza ni nzuri kwa kufundisha watoto. Baada ya yote, sheria ni rahisi na rahisi kukumbuka.

Mchezo wa pembe

Mchezo unafanyika kwenye ubao wa kawaida unaopima seli 8x8. Washiriki wanapewa chips 9. Wanahitaji kupangwa katika mraba 3x3. Vipande vinaweza kuhamishiwa kwenye seli zilizo karibu kwa wima au kwa usawa. Zaidi ya hayo, unaweza kuruka juu ya checkers ya mpinzani wako, ambayo iko kwenye mashamba ya bure na seli nyuma yao ni bure.

Lengo kuu la mchezo ni kuchukua pembe za bure adui.

Wakati wa kufundisha watoto checkers classic, unaweza kuwafundisha kucheza mchezo huu. Ni muhimu kwamba mtoto anaweza kujifunza tofauti katika sheria za michezo miwili tofauti kabisa.

Mchezo wa bwawa

Mchezo wa bwawa ni sawa na toleo la Kirusi, lakini kuna tofauti fulani. Ili kucheza unahitaji bodi iliyo na mraba 64 (hii ni 8x8). Kwa kawaida, mraba wa rangi mbili tofauti hutolewa kwenye ubao - nyeusi, kijivu giza au kahawia na nyeupe, rangi ya kijivu au beige.

Pia unahitaji takwimu za rangi mbili: 12 mwanga na 12 giza.

Lengo kuu la mchezo wa pool ni kubisha nje checkers wote mpinzani au kuzuia hatua zote zinazowezekana. Pia, mchezo unachukuliwa kuwa umekamilika ikiwa mmoja wa wapinzani atajisalimisha au wachezaji watatangaza "droo".

Maendeleo ya mchezo: