Pambano hili litapatikana baada ya kuunda kituo cha nje kwenye Eos. Matendo ya Misa Athari: Andromeda

Wachezaji sasa watajipata wakiwa mbali zaidi ya Milky Way, hadi kwenye kina kirefu cha galaksi ya Andromeda. Mhusika mkuu (au shujaa) atalazimika kuchukua jukumu la Pathfinder na kwa hivyo kuongoza utaftaji wa nyumba mpya sio tu kwa wanadamu, bali pia kwa jamii zingine nyingi kwenye kona mpya, yenye uadui wa nafasi. Gundua siri mpya na hadi sasa ambazo hazijajulikana kabisa za gala isiyo na mwisho, ondoa vitisho vya kigeni, unda timu yako mwenyewe yenye nguvu na iliyo tayari kupambana, ikiingia ndani ya mfumo wa kina wa ukuzaji na ubinafsishaji wa ujuzi (uwezo).

Galaxy ya Andromeda ni sura mpya kabisa katika historia ya wanadamu, kwa hivyo ikiwa waanzilishi wapya wataweza kuishi ndani yake na kupata nyumba mpya itategemea tu chaguo lako. Unapoingia ndani ya siri na siri za Andromeda, na wakati ujao wa aina nyingi hutegemea mabega yako, jiulize ... Je! Uko tayari kufanya nini ili kuishi?

Muelekeo wa dhamira: “Jifurahishe kwenye Nexus”

"Nexus imejaa mashirika na idara tofauti. Ili kuelewa kikamilifu kinachoendelea, zungumza na viongozi na wafanyikazi wakuu wa msingi.

Kazi hii ya ziada ya kwanza inaweza kupatikana wakati wa hadithi mwanzoni mwa mchezo. Baada ya habari za kutisha, mhusika mkuu (au shujaa) anaulizwa kutazama karibu na kumjua kila mtu, kwa hivyo kazi kuu nne zinaonekana: kwanza - «» , pili - «» , cha tatu - «» , nne - «» .

Kwanza kabisa, zungumza na Addison, kwa sababu atakuwa karibu zaidi - kwenye daraja la nahodha juu kidogo. Unaweza kujadili mambo mengi naye, kwa hivyo mazungumzo yatageuka kuwa ya kupendeza. Mwishoni kabisa, ninapendekeza kuzungumza na Mkurugenzi Tann, tangu baada ya mazungumzo naye hadithi ya Mass Effect: Andromeda itaendelea. Kandros inaweza kupatikana kwa kwenda chini zaidi (atakuwa amesimama na upande wa kulia katika chumba kidogo cha kipekee). Profesa Gerik kwenye kazi hiyo «» inaweza kupatikana mwishoni kabisa mwa jumba lilelile ambalo ulizungumza na Tyrant Kandros. Kuhusu Pesa, anaweza kupatikana upande wa pili wa majengo ya Mkurugenzi Tann - kwa upande mwingine. Baada ya hayo, unaweza kwenda kwa Mkurugenzi Tann, kuzungumza naye, kumaliza kukamilisha kazi ya kwanza ya ziada na kuendelea na hadithi.

Muendelezo wa misheni: "Hujuma kituoni"

“Fundi Raj Patil anaamini kwamba kuna mtu anaharibu mifumo ya Nexus kimakusudi. Unaombwa kukagua maeneo ambayo matatizo yametokea.”

Baada ya mazungumzo na Mkurugenzi Tann kwenye Nexus, mara moja karibu na njia ya kutoka utaona mtu akipekua maelezo ya paneli. Hivi karibuni atakuwa na mlipuko mdogo, ili uweze kumkaribia na kuzungumza naye. Kama matokeo, baada ya mazungumzo mafupi, atauliza mhusika mkuu (au shujaa) kusaidia kutatua shida za kiufundi kwenye Nexus, kwa hivyo ikiwa unakubali, basi pata kazi hii. Kwa hali yoyote, kazi kadhaa kuu zitatokea, ambayo kila moja inahusiana na uchunguzi na ukaguzi wa kituo: ya kwanza - «» , pili - «» , cha tatu - «» . Rudi kwenye makao makuu ya waanzilishi (iko karibu zaidi). Jopo lililoharibiwa katika eneo hili linaweza kupatikana nyuma ya mti mdogo wa sufuria. Tumia skana ili kuichunguza.

♦ : "Mlipuko kwenye nodi ulitokea kama matokeo ya jaribio la mfumo kufidia kuongezeka kwa nishati. Ikiwa tunaweza kufuatilia asili ya spike, tutaweza kubainisha ni nani alikuwa na uwezo wa kudhibiti mfumo.

Sasa kuwa mwangalifu na usizime skana, kwa sababu shukrani kwake itawezekana kufuatilia kwa kutumia analog ya wiring (mstari. rangi ya njano) eneo linalofuata la uhalifu. Katika hatua fulani, utaona kwamba mstari unavunjika juu, kwa hiyo nenda kwa hatua na uchague mahali pa pili.

: "Relay hii imeundwa kukusanya kiasi kidogo cha malipo ya ziada wakati wowote nishati inasambazwa kwa mifumo mingine. Ikiwa haikupatikana, hatimaye itasababisha overload na kutokwa kali. Inaweza tu kusakinishwa na mtu aliye na uwezo wa kufikia kiweko.”

Katika hatua hii, matokeo ya mwisho, kwa hivyo nenda mahali pa pili, au tuseme kwenye kambi ya wanamgambo, na utafute mahali pengine na mgawanyiko - hii ni, kama kawaida, mraba, ambayo ndani yake kuna rundo. ya kila aina ya gizmos ya kiufundi, na karibu kuna matangazo nyeusi yanayoonyesha milipuko na mzunguko mfupi.

: "Uharibifu katika eneo hilo ulisababishwa na kuzuia moja kwa moja vifaa vya usalama. Kuna majina mengi kwenye orodha ya wafanyikazi. Mimi (SAM) nitakusanya data nyingine zote.”

Seli inayofuata imefichwa kwa sababu imefungwa na iko nyuma ya makreti, kwenye kona. Kwa jicho, labda mahali pazuri Hutaweza kuamua mara moja, lakini ikiwa unawasha skanning yako, basi utapata mara moja jopo lililovunjika.

: "Mtu aliingilia uendeshaji wa mfumo ili mapigo ya kutokwa yatengenezwe bila mpangilio ambayo yangefuta kumbukumbu ya mfumo. Hujuma hiyo ilifanywa kwa mbali. Ikiwa tunaweza kufuatilia chanzo, tunaweza kubaini ni nani aliyeweza kufikia tovuti hii."

Baada ya kupata hii, mstari wa njano unaofuata utaonekana, ambao unahitaji kufuata kwenye jopo linalofuata, hivyo panda ngazi karibu na ugeuke kulia, ambapo paneli inayofuata iko karibu na masanduku. Kitambazaji hakitachanganua kisanduku mara moja, kwa hivyo subiri kidogo. Baada ya skanning, Raj Patil atawasiliana na shujaa kupitia redio, ambaye atakuambia kuwa Zara Kellus alifanya kazi na paneli hizi. Hivi ndivyo kazi inavyoonekana: «» .

: "Kulikuwa na hujuma kamili hapa. Ni mafundi wachache tu ndio walikuwa na kibali cha kuingia hapa.”

Kwa hivyo, ili kupata mhusika unaotaka unahitaji kufika kwenye staha ya kuishi, na kufanya hivyo unahitaji kwenda chini, kupitia milango kati ya ngazi, kupata zaidi kwa monorails na bonyeza kifungo kwenda eneo lingine.

Baada ya kuwasili, nenda mbele, shuka ngazi, pinduka kulia na ukanyage kwenye Atrium, ambapo utapata mhalifu. Baada ya mazungumzo, zinageuka kuwa Zara Kellus ni fundi wa kawaida tu ambaye aliona shida za kushangaza kwenye paneli, kwa hivyo toleo limeibuka kwamba mtu wa tatu anahusika katika suala hili zima. Hivi ndivyo kazi inavyoonekana: «» . Nenda kwenye Kituo cha Amri (ili kufanya hivyo, rudi kwenye monorails).

Baada ya kuwasili, kagua rekodi zote za usalama. Kutakuwa na maingizo matatu kwa jumla, na katika ya tatu tu utapata kidokezo. Mara tu baada ya hii, kazi kuu mbili zitatokea: ya kwanza - «» , pili - «» . Kwa onyesho, changanua wafanyikazi wote walio karibu (ingawa unaweza kwenda kwa Hyperion mara moja), kisha nenda kwenye barabara kuu ili kwenda eneo lingine. Wakati wa mchakato wa usafi, mapema au baadaye utakutana na Dale Atkins, ambaye anafanana na vigezo vyote, kwa hivyo utahitaji kuzungumza naye. Mwishoni mwa mazungumzo utalazimika kuamua nini cha kufanya nayo, lakini kwa hali yoyote kazi hiyo itakamilika.

Muendelezo wa misheni: "Mgomo wa Kwanza"

"Vikosi vya mgomo wa wanamgambo vinaendesha operesheni hatari katika nguzo nzima. Zungumza na Kandros uone kama anahitaji usaidizi wako."

Wakati wa mazungumzo na Tyrant Kandros, utajifunza juu ya vikundi vya mgomo, na karibu naye kutakuwa na jopo la kudhibiti na picha ya sayari, kwa hivyo bonyeza kwenye jopo hili na utapokea kazi ya sasa, kazi ya kwanza ambayo itakuwa: «» .

Itakuwa rahisi, bila shaka, kwenda mara moja na kuzungumza naye ukiwa kwenye Nexus. Baada ya mazungumzo kazi itaonekana: «» . Sio lazima kwenda mbali, kwa sababu paneli inayohitajika iko karibu. Hakutakuwa na chochote kigumu katika jopo la udhibiti wa Nguvu ya Mgomo wa APEX yenyewe, kwa hivyo unapochagua kazi inayofaa kukamilisha, kazi ya sasa itakamilika.

: "Ili kuunga mkono mipango ya Initiative, unaweza kusikia askari wa mshtuko kwenye misheni. Ikifaulu, wanapokea pointi za uzoefu, na Rider hupokea zawadi. Ukishindwa, kutakuwa na uzoefu mdogo, na hakutakuwa na thawabu hata kidogo.”

: "Kikosi cha mgomo kinachotekeleza misheni muhimu zaidi katika sekta hiyo. Chagua na ubonyeze kitufe cha "Nafasi" kutuma APEX huko. Mchezo utaokoa kabla ya kuanza kucheza mtandaoni, na utachukua jukumu la mmoja wa watendaji wa APEX kama sehemu ya kikundi kidogo. Misheni za APEX zinaweza kukamilishwa mtandaoni na marafiki au kwa kutengeneza mechi ili kupata thawabu na bonasi kwa Pathfinder yako.

Muendelezo wa misheni: "Muuaji wa Kwanza"

"Nilken, mfanyakazi wa Initiative, alishtakiwa kwa mauaji, lakini hakuna uhakika kwamba ana hatia. Tunahitaji kuangalia kila kitu ili kupata ukweli."

Kifungu cha kazi hii huanza kwenye Nexus, baada ya mazungumzo na mwanamke wa turian. Kazi ya kwanza katika kesi hii: «» . Mlinzi atakuwezesha kuzungumza na mfungwa bila matatizo yoyote. Zaidi ya hayo, Renzus (ambaye pia ni mfungwa) atakuambia kwamba mauaji kwenye misheni hayakuwa ya kukusudia na kwa kuwa "Pioneer" ni mtu asiye na upendeleo, anauliza kufanya uchunguzi, kwa hivyo ndivyo kazi inavyoonekana: «» . Kwa hivyo rudi kwa Kamanda wa Turian katika Makao Makuu ya Wanamgambo kwa mazungumzo.

Baada ya mazungumzo, kazi mbili zitatokea: ya kwanza - «» , nyongeza ya pili - «» . Kwa kuwa rekodi ya sauti iko karibu, unaweza kuisikiliza kwenye paneli ya kudhibiti. Lakini kwa hali yoyote, itabidi uende kwa shahidi. Nenda kwenye Idara ya Ukoloni na uende juu kabisa. Baada ya kuzungumza na msichana huyo, nenda kwa Mkurugenzi Tann (yuko katika Makao Makuu ya Waanzilishi) ili kuzungumza naye sasa.

Mkurugenzi Tann atakuwa wazi kwa mapendekezo, kwa hivyo atampatia Mtafuta Njia kwa huruma kuratibu eneo la uhalifu ambapo mwili unaweza kuchunguzwa, lakini anauliza tu kwamba hakuna mtu aambiwe chochote, kwani bado haijabainika kama yeye hana hatia. . Kwa hali yoyote, itabidi uende kwenye sayari ambapo, kulingana na Renzus, kett ilionekana.

Kama unavyoelewa tayari, njia sasa iko kwenye sayari ya Eos, ambapo unahitaji haraka kukagua eneo la uhalifu. Baada ya kuwasili, fuata tu alama kwenye ramani. Unapojikuta papo hapo, soma kile kilichosalia cha mtu aliyekufa. Baada ya kumaliza, SAM ataripoti kwamba kwa kweli Nilken hakufanya uhalifu, lakini alitaka, alikuwa mbele yake tu. Kwa hivyo sasa, kwa taarifa iliyopokelewa, unaweza kurudi kwa Mkurugenzi Tann kufanya uamuzi muhimu.

Chaguo la kwanza - Toa Nilken

Ikiwa utaamua kumwachilia Nilken baada ya yote, basi atapokea huduma ya jamii kama adhabu, kama mshiriki katika shida hii, lakini atabaki kwenye Nexus. Unapozungumza na Marietta, atakushukuru sana. Kwa kuongeza, unapomwonya Nilken kutazama tabia yake katika siku zijazo, Marietta atamwuliza "Pathfinder" inamaanisha nini, lakini ataepuka kujibu na kwa wakati huu njia zako zitatofautiana.

Chaguo la pili - Banish Nilken

Katika kesi hii, Nilken atafukuzwa, yaani, atafukuzwa nje ya Nexus. Zaidi ya hayo, baada ya kuzungumza na Kandras, atasema ulichofanya chaguo sahihi. Walakini, hii sio mwisho, kwa sababu mkutano unaofuata na Nilken utafanyika kwenye sayari ya Kadar, katika mfumo wa nyota wa Govorkam, ambapo atajaribu kuanzisha maisha ya uhamishoni. Lakini hiyo ndiyo yote.

Muendelezo wa misheni: "Nyani katika Anga"

Mwelekeo wa misheni: "Kikosi cha Zimamoto"

"Dkt. Aridana aliomba kuongeza fomula changamano kwenye moduli ya SAM."

"Fire Brigade" ni misheni ya upande ambayo wakati huu utalazimika kushughulika na ibada ya watu ambao wanadharau uwepo wa akili ya bandia. Katika matembezi haya utajifunza jinsi ya kukamilisha misheni ya Kikosi cha Zimamoto kwenye mchezo.

"Daktari Ariadana, akifika, atamwomba amfanyie upendeleo."

Jinsi ya kukamilisha kazi ya "Fire Brigade"?

Ili kuchukua jukumu hili, jambo la kwanza utalazimika kufanya ni kuangalia barua ya Ryder kwenye jumba lake la kibinafsi. Ujumbe uliopokelewa utasema kwamba Daktari Aridana anaomba msaada wa Kitafuta Njia kwenye Nexus. Msichana anahitaji SAM kutatua milinganyo fulani. Baada ya kwenda kwenye msingi na baada ya SAM kutatua equations, zinageuka kuwa katika matatizo haya kulikuwa na virusi maalum ambayo inaweza kukata SAM kutoka Ryder, lakini hii haikutokea. Daktari atakuwa nje ya biashara, lakini kwenye Living Deck Ryder atakutana na Avina (AI msaidizi), ambaye anageuka kuwa alidukuliwa na wadukuzi. Kwa kuongezea, watapeli watafikiria kuwa wazo lao lilimalizika kwa mafanikio na kwa hivyo SAM itatoa kucheza nao, ambayo, kwa kweli, itahitaji kufanywa. Kama matokeo, wadukuzi wataahidi kuunganisha shujaa na kiongozi wa kikundi chao, ambaye jina lake ni Knight. Lakini mkutano utafanyika tu ikiwa utahakikisha kuchagua chaguo "Je! ninaweza kukutana naye kwenye mazungumzo. Kwa ujumla, baada ya mazungumzo haya utalazimika kusubiri hadi barua ifike kwa barua.

"AI-Avina itadukuliwa na wadukuzi."

Matokeo yake, ujumbe utakuja tu wakati unapotembelea Kadar, kwa sababu lair ya "marafiki" wapya itakuwa iko kwenye sayari hii. Wakati wa mazungumzo, utajifunza kwa nini anachukia akili ya bandia sana. Na shukrani kwa hili, itakuwa wazi kuwa msichana yuko kwenye kitu hatari, kwa hivyo itabidi ujue ni wapi Knight atapiga pigo lake linalofuata. Kutakuwa na chaguzi mbili za kutatua tatizo: chaguo la kwanza - unaweza kuua kwa utulivu kila mtu kwenye lair, kwa sababu skanning yoyote unayofanya bado itasababisha hili; chaguo la pili ni kwamba itawezekana kufanya implants kwa mwana wa Knight (Alena), ambayo itamsaidia kupona kutokana na ugonjwa mbaya, baada ya hapo atatoa neno la kutafuta katika mfumo.

"Vipandikizi vya mtoto wa Knight vinaweza kutengenezwa kwenye Bura."

Na ukishapata maelezo, unaweza kurudi kwa Nexus kwa usalama ili kubadilisha vifaa vitatu. Mara tu ukifanya hivi, unaweza kuzungumza na Knight tena. Walakini, sasa unapaswa kuamua: kuua Knight au kukamatwa (ingawa kuna uwezekano kwamba uwezekano wa kukamatwa unaonekana tu ikiwa umemponya Alen).

Hata hivyo, kuna chaguo jingine. Ikiwa utamponya mtoto wa Knight na implant, lakini bado unachunguza na kisha kuua timu nzima ya wadukuzi, basi kutakuwa na mwisho mwingine wa giza. Haitawezekana kumkamata Knight, kwa hivyo atapigwa risasi. Mara baada ya hayo, barua kutoka kwa Alain (mwana) itawasili kwa barua, ambapo anaapa kwamba atalipiza kisasi kifo cha mama yake.

"Mahali pa kifaa cha kwanza."


"Eneo la kifaa cha pili."


"Eneo la kifaa cha tatu."

Muendelezo wa misheni: "Mawe kwa Sayansi"

"Tumia skana kwenye ulimwengu ambao haujagunduliwa ili kujaribu VI mpya ya Lucan kwa uchunguzi wa kijiofizikia."

Kazi inaweza kuchukuliwa karibu na Profesa Gerik kutoka kwa mhusika anayeitwa Chief Lucan. Kazi ya kwanza itakuwa: «» .

Mwelekeo wa misheni: "Wanasayansi Waliopotea"

"Daktari Aridana alituma kikundi kujifunza Fel, lakini kikundi hicho hakijawasiliana kwa muda mrefu. Kuna sababu ya kuogopa mbaya zaidi. Unaulizwa kujua nini kilitokea kwa wanasayansi."

Kazi inachukuliwa kwenye Nexus kutoka kwa Dk Aridana. Kazi ya kwanza itakuwa: «» . Kwa kweli, kupata meli haitakuwa vigumu sana: wakati una fursa ya kuruka kwenye anga ya nje, nenda kwenye mfumo unaoitwa Ericsson, ambapo utajifunza kwa uangalifu Blight. Wakati rada inawasha kijani kibichi dhidi ya mandharinyuma ya Fel, hitilafu itapatikana, ambayo itageuka kuwa mabaki ya meli, na ambayo inahitajika kupatikana.

: "Meli ilipata uharibifu mkubwa kutokana na Fel, ambayo iliharibu mifumo yote ya ndani. Timu ya Daktari Aridana ilikufa papo hapo. Meli inayumba na haiwezi kutumika kwa sababu ya uchafuzi wa mionzi. Jina la kuhamisha ni "Eudoxus". Idadi ya wafanyakazi ni 7."

Mwelekeo wa misheni: "Sanduku Zilizopotea"

"Tann amekuuliza utafute vidokezo ambavyo vinaweza kusababisha kukosekana kwa safina."

Kazi inachukuliwa kwenye Nexus kutoka kwa Mkurugenzi Tann. Kwa hivyo, kazi kuu tatu zinaonekana: kwanza - «» , pili - «» , cha tatu - «» .

Muendelezo wa misheni: "Siri za familia ya Ryder"

"Baba yako alizuia sehemu ya kumbukumbu ya SAM na hawezi kufikia data fulani. Ili kupata ufikiaji, tafuta viwezesha kumbukumbu wakati unachunguza sayari."

Wakati wa misheni ya hadithi «» , baada ya mazungumzo ya faragha na SAM, kazi hii inaonekana, kazi ya kwanza ambayo itakuwa: «» .

Ninaweza kupata wapi kianzisha kumbukumbu cha kwanza?

Awali ya yote, ninapendekeza kwenda kwenye cabin ya baba wa marehemu wa Riders, ambayo iko upande wa kushoto wa Moduli ya SAM. Katika cabin unaweza kupata activator kumbukumbu ya kwanza (kama duara inang'aa mduara katikati). Bonyeza juu yake na uzungumze na SAM kuhusu kumbukumbu zilizofunguliwa. SAM itakuambia kuwa programu yake ina masharti fulani ambayo lazima yatimizwe ili kufungua kumbukumbu, kwa hivyo rudi kwenye Moduli ya SAM ili kusikiliza habari muhimu.

Muendelezo wa misheni: "Njia ya shujaa"

"Mwandishi wa habari wa Asari, Keri T'Vessa, anataka kukuhoji kwa makala kuhusu matukio ya sasa."

Kazi inachukuliwa kwenye "Dhoruba", na kazi ya kwanza itakuwa: «» .

Mwenendo wa misheni: "Ghost of Hope"

Mwelekeo wa misheni: "Ufuatiliaji wa Data"

Mwelekeo wa misheni: "Miundo ya nyanja"

Mwelekeo wa dhamira: "Tiba ya Mshtuko"

Matembezi ya utume: "Maisha ya Ajabu"

Mwelekeo wa misheni: "Uamsho wa Mapema"

Muendelezo wa misheni: "Usiku wa Filamu: Mwanzo"

Muendelezo wa misheni: "Tafuta Yaliyopita"

Mwelekeo wa dhamira: "Faida za biashara"

Trade Perks ni jitihada nyingine ya upande katika Mass Effect: Andromeda. Kwa hivyo, unapojikuta kwenye sayari inayoitwa "Aya", mfanyabiashara anayeitwa Sohkaa Esof, ambaye anaweza kupatikana kwenye bandari (sio mbali na "Dhoruba"), atamwomba shujaa (au heroine) ampe kitu muhimu. mizigo. Kwa kurudi, mfanyabiashara huahidi sio tu kuingia katika mahusiano ya biashara na mhusika, lakini pia kuweka neno zuri na kiongozi wa Upinzani. Katika somo hili utajifunza jinsi ya kukamilisha jitihada ya "Trade Perks" katika Mass Effect: Andromeda.

Chukua jukumu kutoka kwa Sohka Esof, ruka kwenye sayari ya Voeld na ufuate alama kwenye ramani.

Nenda kwenye sayari iliyoonyeshwa hapo juu, pata mfanyabiashara na uchukue kazi kutoka kwake. Sohkaa atakuomba umfikishie masanduku ya bidhaa ambazo ziko kwenye sayari yenye theluji inayoitwa Voeld. Kusanya timu yako na uende mahali palipowekwa alama.

Changanua visanduku na urudi kwa mfanyabiashara kwenye Aya.

Baada ya kufika katika eneo lililoonyeshwa, nenda kwa alama inayotumika, ambayo iko kusini mashariki. Sogeza hadi utakapokutana na doria iliyovunjika, karibu na ambayo kutakuwa na vifaa. Katika sehemu hiyo hiyo, kwa kutumia scanner, unakagua vitu vyote, wakati ambao unaanguka kwenye shambulio, waanzilishi ambao watakuwa kett. Hakutakuwa na chochote kigumu, kwa hivyo pambana tu na urudi kwenye masanduku ya usambazaji. Unazichanganua, uzichukue na urudi kwa Aya ili kurudisha shehena kwa Sohka Esof. Mara tu unapohamisha mizigo kwake, utaweza kufanya biashara.

Matembezi ya utume: "Kurejesha ulimwengu"

"Teknolojia ya mabaki ndio ufunguo wa kurejesha Voeld na kuigeuza kuwa ulimwengu wa "dhahabu" ambao unapaswa kuwa. Lakini kwanza tunahitaji kupata nafasi kwa kuamilisha monoliths zote za Masalio.

Kurejesha ulimwengu ni misheni ya hiari kwenye sayari ya Voeld. Kama ilivyo kwenye sayari ya Eos, utahitaji kuwezesha Relics tatu (au zaidi kwa urahisi, monoliths) ili kuboresha mazingira ya kujenga koloni. Shida kuu wakati wa kifungu huibuka na mafumbo ambayo ni sudoku. Katika mwongozo huu, utajifunza jinsi ya kukamilisha misheni "Kurejesha Ulimwengu" katika Athari ya Misa: Andromeda na jinsi ya kufafanua misimbo ya Mabaki (monoliths).

Mhusika atapokea kazi moja kwa moja wakati atakapofika kwenye sayari ya Voeld, akiwa ameendesha karibu na eneo jirani. Chini ni picha za skrini zinazoonyesha eneo la Mabaki yote kwenye sayari ya Voeld na suluhisho lao.

Relic ya kwanza kwenye sayari ya Voeld

Nenda kwa maeneo ambayo yameonyeshwa kwa mpangilio ulioonyeshwa. Baada ya kuwasili katika eneo lililoonyeshwa, tafuta glyphs ambazo hazipo ambazo ni muhimu kufafanua msimbo wa masalio. Picha ya skrini hapa chini inaonyesha suluhisho sahihi kwa nambari ya Relict.

Kusimbua nambari ya kwanza ya Masalio kwenye sayari ya Voeld.

Relic ya pili kwenye sayari ya Voeld

Relic ya pili iko ndani ya pango, ambapo unaweza pia kupata glyphs muhimu, hivyo washa skana yako na utafute vitu muhimu kwa kazi hiyo. Baada ya utafutaji kufanikiwa, hack Console ya Remnant.

Kusimbua nambari ya pili ya Mabaki kwenye sayari ya Voeld.

Salio la Tatu kwenye sayari ya Voeld

Monolith ya tatu itakuwa ngumu zaidi kuliko wengine. Kwanza, wakati huu utalazimika kupigana na maadui. Pili, baada ya kuharibu maadui, utahitaji kupata glyphs, mbili ambazo ziko juu ya uso, na sio ndani ya pango maalum. Ikiwa unafanya kila kitu kwa usahihi, basi eneo la vault litafunuliwa kwa tabia, ambayo kufuli lazima sasa kuondolewa.

Kusimbua nambari ya tatu ya Mabaki kwenye sayari ya Voeld.

Vault kwenye sayari ya Voeld

Mara moja kwenye vault, kuna mambo mawili muhimu sana ya kufanya: kwanza ni kuamsha jenereta ya dharura, pili ni kuondoa lock kutoka kwa vault. Unaweza kufanya vitendo hivi vyote kwa kutumia koni ya masalio. Baada ya kuwezesha jenereta ya dharura, shujaa (au heroine) atachukuliwa kwenye eneo linalofuata, ambalo litakuwa na vipengele vya jukwaa kutoka kwa sayari iliyopita. Ikiwa hutaki kujisumbua na ufikiaji wa kila aina ya vyumba vya ziada vya nasibu vilivyo na vitu vizuri, washa kiweko kilicho kulia na ufungue kuba.

Katika vault kwenye sayari Voeld unaweza kupata chumba cha ziada na mambo mazuri. Upande wa kushoto wa koni ya kufungua ya Vault.

Nusu ya njia itabidi kupanda juu - hapa ndio chumba cha ziada. Ndani utahitaji kuharibu wanandoa wa wapinzani wenye nguvu. Ifuatayo, nenda kwenye koni na uikate, baada ya kufafanua nambari ya Relic. Kwa kuongeza, baada ya kukamilisha usimbuaji, mhusika wako ataweza kupokea vidokezo viwili vya ziada vya ustadi.

Kusimbua nambari ya Relic kwenye Vault kwenye sayari ya Voeld.

Kila kitu kilifanyika? Kisha unahitaji kuendelea mbele ili kufungua vault. Washa kiweko, kisha uondoke kwa haraka kutoka kwa moshi mweusi ili uendelee kuwa hai na, hatimaye, uzibe kuba.

Mwelekeo wa misheni: "Kuondoa moyo"

Matembezi ya utume: "Marudio"

"Mwanasayansi kutoka Voeld analalamika juu ya kuingiliwa kwa utendakazi wa vifaa."

Frequency ni mojawapo ya misheni ya sayari katika Mass Effect: Andromeda. Unaweza kupokea kazi hiyo katika moja ya kambi za msingi wa waasi wa Angara. Kuna mtafiti ndani ya jengo ataomba msaada. Kiini cha jambo hilo ni kwamba unahitaji kuchunguza ishara isiyojulikana, kwa hivyo mhusika hupokea kazi kuu na kazi ya kwanza: «» . Katika mwongozo huu utajifunza jinsi ya kukamilisha misheni "Frequency" kwenye sayari ya Voeld in Mass Effect: Andromeda.

Ongea na mwanasayansi na upate kuratibu muhimu.

Katika misheni hii utahitaji kukabiliana na chanzo cha ajabu na kisichojulikana ambacho kinasababisha matatizo fulani kwa wanasayansi waasi wa ndani. Baada ya kuzungumza na mtafiti, ataweka alama mahali muhimu kwenye ramani, kwa hivyo kazi itaonekana: «» . Mara tu anapofanya hivi, unaweza kwenda kwa usalama mahali palipowekwa mashariki. Kwa kuongeza, njiani unaweza kujikwaa kwenye vituo kadhaa vya Kett, hivyo ikiwa unataka, basi unaweza kuziondoa.

Changanua meteorite iliyoanguka na ufuate maagizo zaidi.

Unapofika mahali palipoonyeshwa, shujaa (au shujaa) ataona kipande kikubwa cha meteorite iliyokwama, kwa hivyo ichambue na uchague kwa wakati mmoja. Hata hivyo, kuwa macho, kwa sababu hivi karibuni timu yako itakuwa kushambuliwa na pakiti ya Ahdi Wild, ambayo unaweza kupata michache ya Sahani Inayoonekana. Lakini bado, baada ya kuua maadui wote, kilichobaki ni kugeuza ishara na kazi itakamilika.

Muendelezo wa misheni: "Cache za dawa"

"Daktari wa Resistance kwenye Voeld anahitaji vifaa vya matibabu ili kuokoa maisha ya wanajeshi waliojeruhiwa na raia wanaoteseka kutokana na hali mbaya ya sayari."

Akiba ya dawa ni mojawapo ya jitihada za hiari katika Athari ya Misa: Andromeda. Unaweza kupokea kazi hiyo kwenye msingi wa upinzani wa Angara, kwenye sayari yenye theluji inayoitwa Voel. Mhusika mkuu (au heroine) ataulizwa kupata masanduku matatu ya dawa kwa namna ya vifaa. Shida zaidi ya sanduku hizi ni ya tatu, kwa sababu, kama inavyotokea, sio rahisi kupata. Katika mwongozo huu, utajifunza jinsi na wapi kupata hifadhi za dawa kwenye sayari ya Voeld kwenye mchezo wa Athari ya Misa: Andromeda.

Zungumza na Dk. Kharin ili kupata viwianishi vya eneo la dawa.

Kwa hivyo, daktari ambaye atatoa kazi hiyo anaweza kupatikana ndani ya msingi wa Upinzani. Baada ya mazungumzo, daktari ataweka alama ya eneo la masanduku na dawa kwenye ramani, ili uweze kwenda kwa utafutaji kwa usalama.

Dawa zote zimewekwa alama kwenye skrini hii na ninapendekeza utafute kwa mpangilio ulioorodheshwa.

Sanduku mbili za kwanza za dawa ni rahisi kupata. Kwa kuongeza, mmoja wao atakuwa bila ulinzi, lakini kutakuwa na shambulizi na kett, ambayo unaweza kupuuza kwa usalama na kwenda moja kwa moja baada ya sanduku la pili. Ya pili itakuwa ngumu zaidi, kwani utajikwaa kwenye msingi mdogo wa kett na maadui kadhaa ndani, kwa hivyo unaweza kupata sanduku lingine la dawa baada ya kuua kett.

Mara tu unapofika eneo la kudondosha kibonge, endesha juu ya mteremko na utafute pango.

Kama cache ya tatu, inaweza kusababisha shida fulani kwa sababu iko juu ya mlima. Ili kuepuka kuchanganyikiwa, tumia ramani kusogeza na kufuata. Awali ya yote, fika kwenye capsule, na kisha uende juu ya mteremko. Hatimaye utafikia pango, lakini kuingia utahitaji kwanza kukabiliana na kett (watavizia timu yako). Kwa hivyo pigana na maadui, chukua sanduku la mwisho la dawa na urudi kwa Dk. Kharin ili kukamilisha kazi hiyo.

Cache ya pili inaweza kupatikana ndani ya pango baada ya kuua keti kadhaa za fujo.

Mwelekeo wa misheni: "Majoka ya Kulala"

"Kundi la waandamanaji wanadai familia zao ziondolewe kwenye ugonjwa wa cryostasis. Tunahitaji kuzungumza na wasimamizi wa Nexus kuhusu jinsi bora ya kutatua hali hii.”

Sleeping Dragons ni pambano la upande wa Nexus katika ME: Andromeda. Kwa hivyo, waandamanaji kwenye Nexus hawana furaha na ukweli kwamba wanafamilia wao bado hawajaamshwa kutoka kwa stasis baada ya ukoloni wa sayari Eos. Mwongozo huu utakuonyesha jinsi ya kukamilisha pambano la upande wa Dragons katika Misa. Athari ya Andromeda na utajifunza nini cha kufanya na wakaazi wanaoandamana.

Wakazi wa maandamano wanaweza kupatikana katika eneo la jumla la Nexus, baada ya ujenzi wa kituo cha nje kwenye sayari ya Eos. Ziko katika eneo la hydroponics. Baada ya kuwasili, zungumza nao, baada ya hapo watawasilisha malalamiko yao yote kwa mhusika mkuu (au heroine). Inatokea kwamba waandamanaji wote hawatafurahi na uchaguzi wako kwenye Eos, bila kujali ni nini (kijeshi au kisayansi). Wanafamilia wa waasi hawa walikuwa wafuatao kwenye orodha ili kufunguka, lakini uteuzi wa wahusika kwenye Eos uliwashusha kwenye orodha. Kwa hiyo watakutuma kuzungumza na Kandros.

Na usipozungumza nao, basi itaonekana umepuuza malalamiko ya waandamanaji, hivyo wataishia jela. Kwa ujumla, napendekeza kuzungumza naye. Baada ya mazungumzo, atapanga mkutano na Mkurugenzi Tan, Cash na Addison. Wakati wa mazungumzo nao, mabishano yatatokea ambayo yanalenga kumaliza uasi kwenye chipukizi. Watasema kuwa Mpango huu hauwezi kusaidia wakoloni wengine wa ziada katika hatua hii, na kwa hivyo wanaamini kuwa suala hili linapaswa kushughulikiwa kwa mkono thabiti.

Kwa hiyo, mwisho wa mazungumzo, "Pioneer" atapaswa kuchagua hasa jinsi ya kukabiliana na wakazi wanaopinga. Kuna chaguzi mbili za kutatua shida, ambayo hupita bila matokeo yoyote makubwa, na pia haitaathiri hadithi kuu ya njama kwa njia yoyote. Chaguzi mbili za kusuluhisha shida: 1 - "Acha maandamano" (Kandros atawakamata waandamanaji wote), 2 - "Waandamanaji wako sawa" ("Pioneer" atawafungia jamaa wote).

Mwelekeo wa dhamira: "Nexus: Maambukizi"

"Mpango huo ulileta raia anayeugua maambukizi yasiyotibika kutoka kwa cryostasis. Mfuatilie mgonjwa na umrudishe kwenye kidonge kabla hajaeneza maambukizi.”

"Maambukizi" ni kazi ya ziada katika. Mpango na matukio ya pambano hili yatahusu utafutaji wa mkazi mmoja wa ndani wa Nexus, ambaye itabainika kuwa ametoweka. Kazi, kwa upande wake, ni ndefu sana na ina chaguo ngumu mwishoni. Kwa hivyo mwongozo huu wa matembezi utakusaidia kukamilisha kazi, kwa hivyo utajua nini kitatokea ikiwa utaua au kumwacha kiongozi wa Roekaar.

Taarifa muhimu: Jitihada ya "Maambukizi" inaweza tu kuchukuliwa baada ya kufungua Kadara, hata hivyo, hutaweza kukamilisha jitihada hadi upate ufikiaji wa makazi duni ya Kadara (ambayo ina maana kwamba utahitaji kukamilisha misheni kuu ya hadithi chini ya kichwa "Kuwinda kwa Archon").

Jinsi ya kukamilisha misheni "Maambukizi" ndaniMisa Athari: Andromeda?

Kwa hiyo, baada ya Kadar kufunguliwa, baada ya kurudi kwa Nexus, Ryder atapokea ujumbe kutoka kwa Kapteni Dunn. Unaweza kuzungumza naye kwenye Hyperion. Msichana atakuambia kuwa mwanamke mgonjwa ametoweka, kwa hivyo atakuuliza uzungumze kwa undani zaidi juu ya tukio na shida na Dk. Carlisle katika chumba cha wagonjwa kwenye meli hiyo hiyo.

Baada ya daktari, utahitaji kuzungumza na afisa anayehusika na uhamiaji katika eneo la jumla. Hatua inayofuata katika kazi hii ni kuchambua eneo la jumla. Madhumuni ya kuchanganua ni kutafuta athari za vitendo vya Ruth Becker. Njia hiyo inapaswa kukupeleka kwenye baa inayoitwa Vortex. Fuata njia iliyo ndani, ambapo utahitaji kuchanganua hologramu karibu na jedwali.

"Tumia skana kufuata nyayo za Ruth Becker."

Kutakuwa na mshahara anayeitwa Lator amesimama kwenye baa - zungumza naye. Wakati wa mazungumzo, atamtuma shujaa kwenye kituo cha amri, ambapo, kwa upande wake, atahitaji kuzungumza na Theron. Kituo kifuatacho baada ya mazungumzo na Theron ni kizimbani tena. Katika mahali hapa, pata na uzungumze na rubani aliyejeruhiwa. Inabadilika kuwa Ruth Becker aliiba meli yake, kwa hivyo itabidi aende kutafuta Tufani.

"Inahitajika kuchambua hitilafu hizo ili kujua ni wapi msichana aliituma baadaye."

Mara tu unapojikuta kwenye nafasi, mchezo wenyewe utakuambia ni mfumo gani unahitaji kuchanganuliwa. Beacons itahitaji kuzinduliwa kwenye eneo lililoonyeshwa, kama kawaida, na mara tu ufuatiliaji wa kwanza (upungufu) wa Ruth Becker unapatikana, itawezekana kuendelea na mfumo unaofuata ulioonyeshwa. Hivi karibuni, kwa hiyo, utajikuta kwenye Kadaru, ambapo msichana sasa anawasili.

Katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya ramani kwenye Kadaru, jambo la kwanza utahitaji kufanya ni kupata meli ya Ruth. Kisha utahitaji kufuata njia moja kwa moja kwenye makao inayoitwa "Roekaar". Njiani, hakika utakutana na majambazi, kwa hiyo baada ya kuwaua, ingiza sakafu ya chini ya msingi. Tumia terminal kufungua milango ya ghorofani. Mara tu shujaa anapoingia kwenye chumba kwenye ghorofa ya juu, atamkuta Ruth Becker akiwa amesimama kwa mtutu wa bunduki pamoja na kiongozi wa eneo la makao hayo, Roekaar.

"Chaguo ni lako: kuokoa Ruth Becker na hivyo kumwachilia jambazi kutoka kwa virusi, au kuua jambazi na Ruth, na hivyo kuondoa uwezekano wa kueneza virusi."

Chaguo la kwanza - "Ua Kiongozi wa Roekaar"

Tatizo pekee ni kwamba Ruth Becker ni carrier wa maambukizi. Kiongozi Roekaar, kwa upande wake, anapanga kuchukua sampuli ya virusi na kuitumia kama silaha mpya ya kibaolojia. Ikiwa utaamua kumuua, basi atamuua Ruthu na hakuna njia ya kuzuia hili. Hata hivyo, katika kesi hii maambukizi yatasimamishwa, hivyo si kila kitu ni mbaya sana. Mwishowe, mwili wa Ruth Becker utalazimika kuhamishiwa kwenye Nexus kwenye chumba cha kulia.

Chaguo la pili - "Ruhusu kiongozi wa Roekaar atoroke"

Ikiwa unampa kiongozi wa jambazi fursa ya kutoroka, atatoroka na virusi vilivyoharibika na hata visivyofaa kwa sampuli. Kando na kuwa hatari, inaweza pia kuokoa maisha ya Ruth Becker. Baada ya tukio hili, Ruthu atalazimika kugandishwa na kurejeshwa kwenye Nexus pamoja naye.

Mwelekeo wa misheni: "Usaliti wa Krogans"

"William Spender ni mtu mgumu bila shaka. Lakini kuna sababu ya kuamini kwamba Mkurugenzi Msaidizi wa Masuala ya Kikoloni anachimba kikamilifu chini ya krogan. Drac anakuomba uangalie."

"Usaliti wa Krogan" ndio kazi ya kwanza ambayo imeundwa kuongeza uaminifu wa Drak kwenye mchezo. Msaidizi wa Addison (aitwaye William Spender) aligeuka kuwa mwaminifu na anafanya kila kitu kuingilia kati na krogan, na hivyo kuhatarisha kazi yao kwenye Nexus. Wewe, kwa upande wake, itabidi umlete mtu huyu maji safi. Katika sehemu hii ya mwongozo utajifunza jinsi ya kukamilisha misheni "Usaliti wa Krogan" katika Athari ya Misa: Andromeda.

Kukamilisha hamu ya "Usaliti wa Krogans"


"Comrade Kandros atatoa ufikiaji wa rekodi za usalama baada ya mazungumzo."

Nenda kwenye Nexus ili kuzungumza na Kandros, Pesa, na, kwa hakika, Spender mwenyewe. Kwa hiyo, zinageuka kuwa Cash anadhani kwamba Spender anaficha kitu, kwa hiyo anauliza Kandros kujua ikiwa kuna ushahidi wa uhalifu wa Spender kwenye rekodi kutoka kwa kamera za usalama. Baada ya kupata camera za ulinzi utagundua kuna recording ila ni ya pekee na haina ubora kwahiyo SAM ataingia kazini nani ataamua coordinate za Kadara ndio ataenda huko. . Baada ya kuwasili Kadari, shuka hadi kwenye makazi duni ya ndani na kisha kwenye "Nomad" uendeshe moja kwa moja kwenye njia ya Spender. Kutakuwa na shamba lililochimbwa moja kwa moja mbele ya lair, kwa hivyo utalazimika kuinuka kutoka kwa gari la ardhini na kutembea zaidi kwa miguu yako mwenyewe na skana mikononi mwako.

"Unahitaji kufika kwenye jengo hilo la mbali, lakini hutaweza kufika huko kwa sababu uwanja unaozunguka unachimbwa, kwa hivyo nenda huko kwa miguu, ukitumia skana njiani."

Baada ya upinzani kukandamizwa, ikawa kwamba Spender anauza watu wengine bidhaa zilizoibwa kwenye Nexus, na pia anafanya kazi na mtu fulani anayeitwa Aoran. Kwa hivyo ni wakati wa kurudi kwenye Nexus na kutembelea ghorofa ya Spender ili kuchukua kisimbaji (kimefichwa nyuma ya kichungi ukutani). Na baada ya kifaa kupatikana, mpe fundi na hatimaye kuzungumza na Drak, ambaye atatoa kazi inayofuata, na ya sasa itakamilika.

"Kisimbaji kinaweza kupatikana nyuma ya kifuatiliaji."

Muendelezo wa misheni: "Mustakabali wa watu"

"Krogan wamefuatilia usafiri ulioibiwa hadi kwenye migodi nje ya Elaaden. Koloni la krogan linaweza kukabiliwa na njaa isipokuwa Pathfinder na Drak watarudisha mbegu zilizoibiwa."

"Mustakabali wa Watu" ni kazi ya pili ambayo inahusu uaminifu wa Drak katika mchezo. Kulingana na njama hiyo, usafirishaji wa koloni ya krogan, ambayo kwa upande wake ilikuwa ikisafirisha hazina ya kipekee ya mbegu, ilitekwa nyara, kwa hivyo Drak anauliza Ryder kusaidia kuipata. Kimsingi, misheni hii ni mwendelezo wa moja kwa moja wa ombi la "Usaliti wa Krogan", kwa hivyo katika matembezi haya utajifunza jinsi ya kukamilisha ombi la "Mustakabali wa Watu" katika Athari ya Misa: Andromeda.

Jinsi ya kukamilisha kazi "Mustakabali wa Watu"?

"Hapa, kwa kweli, ni Novaya Tuchanka."

Baada ya kukubali kazi hiyo, nenda kwa Elaaden, na kwenye sayari nenda nyuma ya gurudumu la Nomad na ufikie mahali paitwapo New Tuchanka. Baada ya kuwasili, zungumza na krogan aitwaye Hark, chini ya ulinzi ambaye, kwa kweli, meli ilitekwa nyara. Kwa hiyo, atakupa kuratibu za lair ya maharamia wa ndani, ili uweze kwenda mara moja mahali hapa.

"Guard Hark atamtuma mhusika mkuu kutafuta pango la maharamia."

Baada ya kuwasili, vita virefu vitaanza na walinzi wa eneo hilo, lakini vita vitakapomalizika, utakutana na Aroan yule yule ambaye alionekana kwenye kazi ya mwisho. Kwa hivyo, baada ya risasi nyingine, Vorn (msaidizi wa maabara, ambaye mfuko huo hauna maana kabisa) atawasiliana na Ryder. Shujaa wako hatapewa chaguo, kwa sababu wakati huu Drak ataamua kila kitu mwenyewe, lakini baada ya kuokoa Vorn, risasi nyingine itafuata. Kisha baada ya vita utakuwa na kwenda kwa ajili ya mizigo, ambapo vita kuzuka kwa mara nyingine tena.

Kuwashinda maadui, kufukuza kutaisha kwa Ryder na Drak kukutana na Aroan tena. Na sasa unapaswa kuamua nini cha kufanya na mtu huyu wa kuvutia: kumuua au kumwacha hai. Ukiamua kumuua Aroan, basi Drac atamtupa kuzimu mara moja, lakini ukimwacha hai, utaweza kujua kitu kutoka kwake kuhusu Spender. Hata hivyo, kwa hali yoyote, kazi itakamilika kwa njia moja au nyingine.

"Ni juu yako kuamua nini hasa cha kufanya na Aroan: kuua na kufurahia kulipiza kisasi, au kumwacha hai na kupata habari muhimu."

Muendelezo wa misheni: "Woeld: Wimbo Uliopotea"

"Wahalifu wanawinda Yevara, viumbe vya asili vinavyoheshimiwa na Angara. Wawinde wawindaji haramu na upate heshima ya wakaaji wa Voeld."

"Wimbo uliopotea" ni kazi ya ziada ambayo inaweza kuchukuliwa kwenye sayari ya Voeld. Kulingana na wanabiolojia, viumbe vinavyoitwa "Yevara" ni kabisa mtazamo adimu, ambayo, juu ya kila kitu kingine, ilishambuliwa na majangili wa ndani. Mhusika mkuu atalazimika sio tu kupata majangili, lakini pia kuwaadhibu. Katika matembezi haya utajifunza jinsi ya kukamilisha misheni "Wimbo Uliopotea" kwenye sayari ya Voeld.

“Jambo la kwanza unalopaswa kufanya ni kuzungumza na wanabiolojia. Baada ya mazungumzo, hautapokea tu kazi yenyewe, lakini pia utagundua majangili wako wapi sasa.

Jinsi ya kukamilisha misheni "Wimbo Uliopotea"?

Kwa hiyo, karibu na kambi, ambayo iko katikati kabisa ya Voeld, unaweza kupata wanabiolojia. Baada ya kuzungumza nao, zinageuka kuwa spishi takatifu za wanyama wa Yevar ziko kwenye hatua ya kutoweka na kwa hivyo zinahitaji ulinzi mzuri kutokana na shambulio la wawindaji haramu. Na kwa kuwa wao ni watakatifu, wanaomba msaada. Kwa hivyo, mara tu unapopokea kazi hiyo, nenda kwenye njia iliyowasilishwa ili kupata majangili. Baada ya kuwasili kwenye eneo muhimu, soma na usome kizuizi cha data kwa makini. Kulingana na habari iliyopokelewa, utagundua mahali ambapo kambi ya wawindaji haramu iko.

"Tafuta sehemu ya data ambayo sasa itakusaidia kupata eneo la pango la wawindaji haramu."

Unapojikuta kambini, jambo la kwanza utahitaji kufanya ni kusafisha eneo la kett na mamluki wa ndani. Kwa hivyo, futa mlango wa pango. Kufanya njia yako ndani ya pango, itabidi tena ukutane na maadui kadhaa njiani, lakini hakuna chochote kigumu, kwa hivyo fuata alama mbele. Mwishoni mwa pango, Ryder atakutana na kiongozi wa genge la wawindaji haramu, Voeld, ambaye atasimulia toleo lake la kile kinachotokea karibu naye. Baada ya kusikiliza kila kitu hadi mwisho, itabidi ufanye chaguo ngumu zaidi.

"Mwishoni mwa pango utakutana na kiongozi wa genge hilo, lakini baada ya mazungumzo mafupi utajifunza maelezo mapya ya hadithi nzima, kwa hivyo itabidi ufanye maamuzi magumu."

Wageni wapendwa! Athari kubwa: Mapambano ya upande wa Andromeda yanatengenezwa kwa sasa, kwa hivyo alamisha ukurasa huu ili kurahisisha kufuatilia masasisho!

Pambano huanza baada ya kusoma kizuizi kilichotolewa kwenye Kitu cha 1 au baada ya kukaribia Kipengee cha 2.

Hatua ya 1: Kagua Kitu cha 2: Uimara

Vipengele vya mradi vinatawanyika (kwa makusudi) kwenye kituo cha utafiti, na watafiti wenyewe wanauawa. Kwanza unahitaji kwenda kwenye jengo kuu - kutoka upande wa kulia wa tata, na kipakiaji kwenye mlango. Huko, SAM itaelekeza kwenye mlango uliofungwa kwa njia ya ajabu. Washa uwezo wa kuiwasha, na kisha nyingine zote, na hivyo kumwachilia Pepo kwa uhuru.

Hatua ya 2: Shinda kett

Ikiwa utakamilisha jitihada mwanzoni mwa mchezo, basi mapigano ya kwanza yanaweza kuwa hatari, na kisha kuna Demon kwa kuongeza. Jaribu kuwa katika kifuniko (ni bora kupanda kwenye paa la tata). Baada ya vita, unaweza kuanza kutafuta vipengele.

Hatua ya 3: Pata maelezo ya siri ya mradi

Data ya awali itakuwa kwenye ghorofa ya pili ya jengo ambalo Pepo alikuwa amekaa kwenye ngome. Wanaitwa Mradi Maalum Sigma, lakini vipengele havipo.

Hatua ya 4: Tafuta vipengele vitatu

Ya kwanza itakuwa katika tata sawa, lakini katika jengo lililo upande wa kulia kona ya juu kutoka kwa mlango wa jengo na Pepo.

Ya pili iko kwenye mwambao wa kusini wa ziwa, sio mbali na Kitu cha 2.

Ya tatu iko katika eneo la utafiti wa kett ambapo ulikutana na Drak kwa mara ya kwanza (ukumbi ambao kufuli ya monolith imezimwa).

Hatua ya 5: Changanua mradi

Rudi kwenye jengo ambalo umepata michoro na uchanganue mradi huo na vitu vyote muhimu kwa mkono.

Jitihada imekwisha.

Kushinda kett

Upande wa magharibi, zaidi ya milima, kuna kituo cha ajabu cha kett kilichozungukwa na kizuizi cha kinga.

Hatua ya 1: Zima kizuizi cha kinga

Kuna mlango mmoja tu wa msingi, na umejaa kett. Kifungu kinalindwa na kikosi kidogo na turrets ni thamani ya kutumia kifuniko. Baada ya pambano, nenda kwa koni karibu na mlango na uikate. Eneo linaundwa karibu na koni ambayo haiwezi kuachwa hadi udukuzi ukamilike. Wakati huo huo, kikosi kipya cha kett kitakushambulia. Baada ya kupigana na kufungua, nenda ndani.

Hiari: Pata ufikiaji wa mifumo ya ulinzi ya kett

Ili kuzuia askari wapya wa kett kuingilia kati, unahitaji kuamsha msimbo kwenye console, si mbali na mlango. Futa eneo la karibu na uingiliane na kiweko ili kuzima mawimbi ya onyo. Ikiwa utafanya hivyo, kett ambao kwa sasa hawako kwenye msingi hawatasaidia jamaa zao.

Hiari: Jenereta za ngao zinazopakia kupita kiasi

Barabara iliyo mbele kutoka kwa consoles itagawanywa katika mbili, na kwa pande zote mbili unahitaji kuondoa silaha za jenereta za ngao. Mara baada ya kufanywa kwa kila upande, rudi kwenye koni ya mifumo ya ulinzi, nenda hadi kiwango cha pili na uzime ngao.

Hatua ya 2: Pata ufikiaji wa Reactor ya ngome

Nenda mbele, nenda chini hadi ngazi ya chini na uingie jengo kuu. Huko, nenda kwenye ghorofa ya juu, uzima console karibu na dirisha. Hiki ni cha kwanza kati ya vituo vitatu vya usalama ambavyo lazima vizimwe ili kuendelea. Ya pili sio mbali, nenda upande wa kushoto wa jengo kwenye sakafu moja. Rukia chini na ufuate ukanda hadi koni ya tatu. Nenda kwenye ukumbi kuu na huko, baada ya kufuta, fungua shimo kwenye sakafu na console, na kwa njia hii utajikuta katika makao makuu kuu.

Hatua ya 3: Nenda kwenye kituo cha udhibiti

Kiwango hiki kina maadui wengi. Fuata alama, ukijaribu kukaa kwenye kifuniko na usiruhusu ngao zitoke. Kamanda wa kett, Inquictor, anakungoja katika kituo cha udhibiti. Ukimaliza kazi hiyo mwanzoni mwa mchezo, basi huyu ndiye bosi mkubwa wa kwanza ambaye utakutana naye. Kwanza, ondoa nyanja inayozunguka karibu nayo, na kisha carrier yenyewe. Jihadharini na mashambulizi ya bosi. Kisha uondoe safu za kett, ikiwa kuna kushoto.

Hatua ya 4: Ingia kwenye chumba cha uchunguzi "Zenith"

Tumia koni iliyo katikati ya orofa ya chini ili kufungua mlango mbele. Huko, kupitia ukanda, nenda kwenye lifti, ambayo itakupeleka Zenit. Tumia koni iliyo katikati ya chumba ili kuzima kituo.

Jitihada imekamilika.

Fanya hisia

Pambano hili litapatikana baada ya kuunda kituo cha nje kwenye Eos.

Unahitaji kupata na kuamsha nyundo tatu ambazo zitasaidia kuboresha uzalishaji wa maji kwenye sayari.

Kwanza iko kaskazini mwa ziwa lililo katikati ya ramani.

Pili iko karibu na masalia ya molonite, magharibi mwa ziwa. Mwakilishi atakuja kuzungumza nawe hali huru ya Majilio, na itauliza mpango: mahali pa kuzaliwa gesi asilia Prodromos badala ya maji kwa Advent. Unaweza kuchagua nyundo moja tu.


Baada ya kuwezesha cha tatu nyundo, ambayo mashariki ya pili, Mbunifu, mkubwa zaidi wa mabaki duniani, atatoka mara moja kutoka chini. Ili kumshinda unahitaji kumpiga "kichwa" chake, lakini ili kufanya hivyo unahitaji kumzuia - piga miguu yake. Mbunifu anashambulia haraka na mara kwa mara, kwa hivyo kumshinda kutoka kwa nafasi moja ni kazi ngumu. Pia ana uwezo wa kuita mabaki madogo.

Baada ya kumshinda Mbunifu, ganda lake litaruka kwenye obiti, na mabaki yanaweza kuchunguzwa kutoka kwa Dhoruba.

Jitihada imekamilika.

Laana ya Kett

Unaposafiri kupitia Eos ya magharibi, utawasiliana na mtu anayeitwa Bane. Atatoa ncha kwa miundo kuu ya kett, uharibifu ambao utasaidia kudhoofisha ulinzi wa mgeni kwenye sayari. Lakini kwanza unahitaji kumpata mwenyewe.

Atakuwa katika kambi ya kett, ambapo shuttle iliyovunjika inavuta sigara. Moshi huu mweusi sana utakuwa navigator. Zungumza naye na upate malengo mawili.

Kuharibu jenereta

Nenda kwenye koni na uanze kulemaza jenereta. Hii itachukua muda, kwa hivyo hakikisha haupigiwi risasi.

Kuharibu ngome

Wachezaji sasa watajipata wakiwa mbali zaidi ya Milky Way, hadi kwenye kina kirefu cha galaksi ya Andromeda. Mhusika mkuu (au shujaa) atalazimika kuchukua jukumu la Pathfinder na kwa hivyo kuongoza utaftaji wa nyumba mpya sio tu kwa wanadamu, bali pia kwa jamii zingine nyingi kwenye kona mpya, yenye uadui wa nafasi. Gundua siri mpya na hadi sasa ambazo hazijajulikana kabisa za gala isiyo na mwisho, ondoa vitisho vya kigeni, unda timu yako mwenyewe yenye nguvu na iliyo tayari kupambana, ikiingia ndani ya mfumo wa kina wa ukuzaji na ubinafsishaji wa ujuzi (uwezo).

Galaxy ya Andromeda ni sura mpya kabisa katika historia ya wanadamu, kwa hivyo ikiwa waanzilishi wapya wataweza kuishi ndani yake na kupata nyumba mpya itategemea tu chaguo lako. Unapoingia ndani ya siri na siri za Andromeda, na wakati ujao wa aina nyingi hutegemea mabega yako, jiulize ... Je! Uko tayari kufanya nini ili kuishi?

Uundaji wa Tabia

Kama kawaida, kifungu huanza na kuunda tabia. Unapaswa kuchagua: jinsia (mwanamume au mwanamke), mwonekano (chaguo-msingi au unaoweza kugeuzwa kukufaa), mafunzo (darasa la wahusika, ambalo limefafanuliwa hapa chini), jina na historia.

. Darasa la askari- Wakati unatumikia katika vikosi vya jeshi la Muungano, ulijaribu kujifunza kila kitu kuhusu silaha na mbinu. Darasa lina stadi tatu za kipekee za kuanzia. Ustadi wa kwanza ni "Risasi ya Kushangaza" (Ustadi wa kuanza) - shujaa hutoa risasi zinazoongozwa na joto ambazo humwangusha adui chini. Ujuzi wa pili "Turbocharge" (Ujuzi wazi) - haudumu kwa muda mrefu, lakini huongeza sana kiwango cha moto wa silaha na ufanisi wa malipo ya mafuta. Ustadi wa tatu (Ujuzi wazi) - "Uvumilivu katika vita" - inaboresha stamina na itakuruhusu kuchukua silaha zaidi vitani.

. Darasa la biotic- Ulipokuwa unahudumu katika vikosi vya kijeshi vya Alliance, ulikuwa mwanasiasa na uliwasaidia wenzako na uwezo wa kudhibiti maeneo ya athari kubwa. Darasa lina stadi tatu za kipekee za kuanzia. Ujuzi wa kwanza ni "Tupa" (Ujuzi wa kuanza) - ustadi wa kibaolojia hukuruhusu kutupa wapinzani hewani. Ustadi wa pili ni "Umoja" (Ustadi wazi) - kimbunga huwashikilia maadui waliokamatwa njiani. Ustadi wa tatu "Kizuizi" (Ujuzi wazi) - ulinzi wako utaimarishwa na kizuizi chenye nguvu cha biotic.

. Darasa la mhandisi- Wakati unatumika kama fundi katika vikosi vya kijeshi vya Alliance, ulijifunza kudhibiti drones na kudukua mifumo ya adui. Darasa lina stadi tatu za kipekee za kuanzia. Ustadi wa kwanza "Reboot" (ustadi wa awali) - husababisha kutokwa kwa umeme, ambayo husababisha uharibifu mkubwa kwa ngao na maadui wa syntetisk (unaweza kugonga malengo kadhaa mfululizo). Ustadi wa pili ni "Uvamizi" (Ujuzi wazi) - unaingia kwenye silaha na silaha za adui, ukimuambukiza na virusi vya kompyuta, na kudhoofisha ulinzi wake (virusi huenea kwa maadui wa karibu). Ustadi wa tatu ni "Msaada wa Kikundi" (Ujuzi Wazi) - teknolojia maalum huongeza nafasi ya kikosi cha kuishi.

. Darasa la kiongozi- Wakati unahudumu katika jeshi la Alliance, ulikuwa mchezaji wa timu na ulifanya kazi na wenzako kwa usalama wako mwenyewe. Darasa lina stadi tatu za kipekee za kuanzia. Ustadi wa kwanza ni "Unyonyaji wa Nishati" (Ustadi wa kuanza) - kunyonya nishati ya ngao za mlengwa hukuruhusu kurejesha yako (ustadi huu ni mzuri sana dhidi ya maadui wa syntetisk). Ustadi wa pili ni "Kuangamiza" (Ujuzi Wazi) - aura ya sehemu za athari kubwa ambazo hufunika wewe, polepole hushughulikia uharibifu kwa maadui walio karibu. Ujuzi wa tatu ni "Msaada wa Kikundi" (Ujuzi Wazi) - teknolojia maalum huongeza nafasi za Otrad za kuishi.

. Darasa "Mbaya"- Vita vinapoanza, kila wakati unajikuta katikati yake - mara nyingi kulingana na mapendekezo ya Muungano, lakini wakati mwingine sio. Darasa lina stadi mbili za kipekee za kuanzia. Ustadi wa kwanza ni "Dashi" (Ustadi wa kuanza) - unaruka dhidi ya maadui kama comet, kurejesha sehemu ya ngao zako wakati wa athari. Ustadi wa pili "Uvumilivu katika vita" (Ujuzi wazi) - inaboresha stamina na hukuruhusu kuchukua silaha zaidi vitani. Ustadi wa tatu ni "Dashi" (Ujuzi wazi) - tazama hapo juu.

. Darasa la uendeshaji- Wakati unahudumu katika vikosi vya kijeshi vya Alliance, ulisoma shughuli za siri na teknolojia inayotumiwa na vikosi maalum. Kabla ya kushiriki katika Mpango wa Andromeda, ujuzi kama huo haukutumiwa sana. Darasa lina stadi mbili za kipekee za kuanzia. Ustadi wa kwanza ni "Tactical Camouflage" (ustadi wa awali) - teknolojia ya kupiga mionzi ya mwanga hukuruhusu kutoonekana kwa muda mfupi (mashambulizi kutoka kwa kutoonekana husababisha uharibifu zaidi, lakini huharibu kuficha). Ustadi wa pili "Uvumilivu katika vita" (Ujuzi wazi) - inaboresha stamina na hukuruhusu kuchukua silaha zaidi vitani. Ustadi wa tatu ni "Tactical Camouflage" (Ujuzi wa Fungua) - tazama hapo juu.

Utangulizi: "Hyperion"

Baada ya kuunda mhusika, video ya utangulizi itaanza. Udhibiti hautapita mikononi mwako mara moja - kabla ya hapo itabidi uzungumze na washiriki wengine wa meli ya Hyperion. Mwanzoni mwa mchezo utaanzishwa kwa mitindo ya majibu. Mtindo wa jibu utaamua tabia ya mhusika mkuu, kwa hivyo fikiria kila wakati kabla ya kujibu. Kutakuwa na mitindo minne ya majibu kwa jumla: 1 - ya Kihisia, 2 - Ya busara, 3 - Imetulia, 4 - Mtaalamu.

Kwa hiyo, baada ya mazungumzo mafupi, tukio la ajabu hutokea na meli, hivyo Pathfinder anauliza mhusika mkuu (au heroine) kuonekana kwenye daraja la nahodha. Hii inaunda kazi mbili: moja kuu - «» , ziada - «» (au kaka ikiwa unacheza kama msichana). Kwa kuwa capsule ya dada iliharibiwa wakati wa kuzima mvuto, ni muhimu kuichunguza kwa makini. Capsule itasimama mita 9 kutoka kwa mhusika. Kila kitu kitakuwa sawa na dada yako, kwani SAM haitapata chochote cha kutisha, kwa hivyo unaweza kwenda salama kwa daraja la nahodha wa meli (ikoni iliyo na nyota ndio lengo kuu).

Baada ya kuwasili, kutakuwa na mlipuko mdogo kwa sababu ya kuanzisha upya mfumo, kwa hivyo kazi kuu mpya itaonekana - «» . Wakati Cora atakuambia shida ni nini, utahitaji kuchambua mzunguko wa nguvu na kwa hivyo kujua sababu ya shida ni nini. Sasa unaweza kuchanganyikiwa kwa sababu mwanzoni haijulikani kabisa ni nini kifanyike. Cora aliamuru skanning ya mzunguko wa nguvu, ambayo iko moja kwa moja juu ya alama muhimu (katikati ya jenereta kubwa). Baada ya hayo, soma sehemu ya kulia na upate kazi ifuatayo - «» . Ili kufanya hivyo, nenda kwenye alama inayofuata na uingiliane na jopo la kudhibiti. Umemaliza? Kisha ni wakati wa kuelekea kwenye monorails. Fungua milango mbele na uende zaidi kwa alama. Baada ya kuwasili, uzindua monorail, baada ya hapo cutscene itaanza.

Kweli, baada ya tukio la kupendeza, Pathfinder aliamua kwamba ilikuwa muhimu kusoma sayari, kwa sababu haijulikani ni nini kilingojea Hyperion mahali hapa. Anaamuru kikosi kikusanywe kwa uchunguzi, kwa hivyo wakati udhibiti wa mhusika unarudi mikononi mwako, kukusanya vitu vyako: kofia na silaha. Kisha nenda kwenye hangar.

Misheni: "Juu ya uso"

"Msafara wa Housing-7 ulimalizika kwa maafa. Sayari hiyo haiko karibu hata na hazina ambayo skanning ilionyesha: angahewa yake ni yenye sumu, na dhoruba za umeme zilipunguza meli zote mbili.

Kutua kwenye sayari ya kwanza kwenye gala ya Andromeda hakufanikiwa sana: shida nyingine isiyoeleweka ilitokea ambayo ililemaza meli. Kama matokeo, mhusika mkuu na Liam walianguka kwenye sayari na kupoteza mawasiliano sio tu na timu nyingine, bali pia na Hyperion. Kwa hivyo kazi ya kwanza inaonekana kama hii - «» .

: Kwa skanning sampuli za teknolojia zisizojulikana na aina za maisha, mhusika atapokea pointi za data za kisayansi - "ND". Kwa upande wake, ND inaweza kutumika katika kituo cha utafiti, na hivyo kupata aina mpya za silaha na silaha.

Njia itakuwa laini kabisa kwa sasa, kwa hivyo njiani nitagundua maelezo ya kushangaza na muhimu njiani. Kwa hivyo, jambo la kwanza ambalo mashujaa wachanga watafanya ni kujikwaa kwenye njia ambayo umeme utapiga - hapa wanahitaji kufanya dash na kukimbia haraka kwenye pango upande wa pili. Jambo kuu sio kupunguza kasi, vinginevyo shujaa ataumia. Na baada ya kuondoka kwenye pango ndogo upande wa pili, unaweza kujaribu silaha kwa hiari kwa risasi kiini cha mafuta mara kadhaa. Zaidi ya hayo, njia itabaki kuwa sawa, lakini sasa itabidi ujifunze jinsi ya kutumia jetpack, ambayo sio ngumu hata kidogo. Kwa hiyo, baada ya kuwasili kwenye hatua muhimu, cutscene itaanza.

Wakati wa cutscene, mashujaa hujikwaa juu ya viumbe wasiojulikana ambao wana silaha na, wakihukumu mwonekano hatari. Lakini jambo muhimu zaidi ni kwamba kati ya mabaki ya meli kuna Fisher aliyejeruhiwa, ambaye anahitaji msaada haraka. Shida pekee ni kwamba hivi karibuni viumbe visivyojulikana vitampata. Jukumu lako jipya ni «» . Ninapendekeza si kusubiri wakati watakapomaliza Fischer na kuwashambulia kwanza. Baada ya vita, cutscene ijayo itaanza.

Kwa hivyo, haiwezekani kumchukua Fisher pamoja naye, kwa sababu alivunja mguu wake, kwa hivyo anauliza kwenda mbali zaidi na kupata washiriki wengine wa kikundi cha uchunguzi wa Pathfinder. Hii inaunda kazi ya ziada: «» . Kazi ni rahisi kukamilisha, kwa sababu chombo kilicho na vifaa kiko karibu, kwa hiyo chukua kila kitu kilicho ndani na kazi itakamilika. Kwa hali yoyote, endelea, njia ni ya mstari tena.

Unapofika kwenye jengo kubwa la mgeni, utapata sio tu wawakilishi wa fomu ya maisha ya mgeni, lakini pia rafiki yako, ambaye hivi karibuni atauawa. Kwa hivyo, jisikie huru kuanza mikwaju na kuua maadui wote. Baada ya vita, pata Kirkland. Kwa bahati mbaya, mtu huyo alikufa, kwa hivyo kuna kazi mpya ya ziada: «» . Kwa njia, usisahau kutafuta maiti ya mgeni na uchafu mwingine.

Baada ya kutembea mbele kidogo, mashujaa wataona taa za ishara angani, kwa hivyo kazi itaonekana: «» . Ninapendekeza kwenda huko mara moja. Walakini, usikimbilie sana, kwa sababu kiumbe kisichojulikana na kisichoonekana kitatoka ghafla kwenye korongo njiani kukutana na mashujaa. Mara moja kwa wakati huu, rudi nyuma na umpige yule mnyama kutoka mbali. Utakutana na monsters kama hizo zaidi ya mara moja katika siku zijazo, kwa hivyo uwe tayari. Kwa kuongeza, unapofika nusu ya pili ya meli yako (sehemu iliyoanguka baada ya ajali), mashujaa watashambuliwa tena na viumbe vya kigeni ambavyo vitahitaji kushindwa. Wakati huo huo, endelea mbele kila wakati na uangalie uchafu wote, masanduku, maadui, nk. Usikose vitu.

Kwa kuongezea, unapofikia magofu ya kushangaza, kazi ya ziada inayolingana itaonekana: «» . Usiogope. Jisikie huru kuingia ndani ya jengo na alama ya machungwa juu yake. Sogeza zaidi ndani ya jengo, ambapo mashujaa hivi karibuni watajikwaa kwenye mlango wa ajabu uliofungwa.

: Katika hatua hii, makini na icon ya rada. Jambo ni kwamba ikoni hii itaonyesha zaidi maeneo ya kuvutia. Na jinsi inavyozidi kufifia, ndivyo mhusika atakavyokuwa karibu na lengo. Kwa hivyo zingatia.

Kwa hiyo, ili kufungua chumba kilichofungwa, ugavi wa umeme lazima urejeshwe. Kuna mashine inayohusika na jambo hili katika sehemu nyingine ya tata. Unaweza hata kusema kwa upande mwingine. Kwa kuwa hakuna kitu kitakachofanya kazi bila nguvu, ninapendekeza hata usipoteze muda kwenye vifaa vyovyote, kwa hiyo nenda kwenye icon inayofanana na ubofye kwenye jopo la kudhibiti. Matokeo yake, ugavi wa nishati utarejeshwa, hivyo kurudi nyuma kwenye milango iliyofungwa na uhakikishe kukusanya vitu vyote njiani. Kwa ujumla, nenda ndani ya chumba ambapo utakutana na robot ya ajabu. Haupaswi kupendeza kwa muda mrefu, kwa hivyo ushughulikie haraka, soma na kukusanya vitu vyote, na kisha uondoke tata hii ya kigeni.

Lakini kabla ya kwenda nje, jitayarishe kwa vita, kwa sababu adui amekuvizia kwa ushiriki wa monsters asiyeonekana. Chukua silaha ya kurusha haraka ili kujibu haraka na kuua maadui. Baada ya kuua kila mtu, nenda utafute Greer.

Ili kupata mpenzi wako, unahitaji kwenda mbele kutoka kwa jengo la mgeni moja kwa moja chini ya daraja kubwa juu. Kisha pitia miamba na uangalie upande wa kushoto - kuna kifungu ndani ya pango. Karibu na mlango unaweza kusikia sauti ya Greer, ambaye haelewi kinachotokea na kile viumbe hawa wanahitaji. Unapokaribia kidogo, fungua moto haraka iwezekanavyo, vinginevyo Greer atauawa. Baada ya vita, ikawa kwamba Greer hakuweza kuwasiliana na wengine kwa sababu ya mpokeaji aliyevunjika. Lakini hii sio muhimu tena, kwa sababu ni wakati wa kuendelea.

Kwa kuwa miali hiyo ilirushwa kutoka eneo moja na walengwa wakuu, nenda moja kwa moja huko. Unapokaribia, unaweza kusikia ishara za "SOS" kutoka kwa Cora, kwa hivyo hivi ndivyo kazi inavyoonekana: «» . Usipoteze muda na endelea. Na kumbuka kwamba karibu maeneo yote magumu kufikia yanaweza kushinda kwa kutumia jetpack.

Unapofika kwenye shuttle ya pili, kazi itaonekana: «» . Kwa hivyo, haraka kuchukua nafasi ya starehe karibu na wandugu wako na kuanza risasi adui kwa makini na kwa ujasiri. Kwa kuongeza, ningependa kuongeza kwamba wakati huu maadui watajaribu kutupa mabomu kwa mashujaa, hivyo ama haraka kuepuka kutumia rolls au kutumia jetpack. Wakati kuna wakati wa utulivu, jipange upya, ongeza kiwango cha mashujaa na uwe tayari kwa shambulio linalofuata la adui, kwa sababu sasa analog ya adui wa kutua kutoka kwa spaceships itaanza kutua. Usisahau pia kwamba pia una grenades katika arsenal yako (ni bora kuwatupa kwenye nene ya maadui), na dhidi ya viumbe vya melee (monsters zisizoonekana), bunduki ni kamilifu (isipokuwa, bila shaka, umekosa). Na pia, ikiwa ngao imetoweka, basi ni bora kukaa nyuma ya aina fulani ya kifuniko, kwa mfano, nyuma ya jiwe, mpaka itarejeshwa.

Mwishoni mwa vita, kikosi chako kinashambuliwa na "Kitu Kizito". Kwa hivyo, ni bora kuishi kwa uangalifu na kiumbe huyu mgeni, kwa sababu mikononi mwake kuna silaha yenye nguvu ambayo itaondoa ngao haraka, na kisha afya yako yote. Jaribu kushambulia kutoka kwa kuvuta na "uangaze" mwili wako kidogo ili asikupige sana. Baada ya vita, cutscene itaanza.

Shukrani kwa shambulio lililofanikiwa kurudisha nyuma na mawasiliano yaliyoanzishwa, iliwezekana kuwasiliana na SAM, ambaye naye aliunganisha mhusika mkuu na Pathfinder, lakini ikawa kwamba alikuwa amenaswa, kwa hivyo ilikuwa ni lazima kumpata na kumwokoa haraka iwezekanavyo. . Jukumu lako kuu mpya: «» . Nenda kutoka eneo lako la sasa kuelekea mashariki hadi sehemu muhimu kwenye ramani. Njiani utalazimika kuua maadui kadhaa wanaoongozwa na mawe, na baada ya kuwasili eneo lingine litaanza.

Painia huyo alisema kwamba ingemlazimu kuharibu mnara mkubwa wa kigeni. Vinginevyo, sio tu mashujaa hawataweza kutoka kwenye sayari hii, lakini pia "Hyperion" haitaweza kutoka kwenye mtego wake, kwa hivyo hufanya hujuma, kulipua miundo kadhaa muhimu, baada ya hapo umeme huanza kupiga. katika eneo lote. Hii inasababisha kazi inayofuata muhimu: «» . Kwa ujumla, sasa kila kitu kitakuwa rahisi, kwa sababu unahitaji tu kufanya njia yako mbele, ujifichue kidogo na kuua maadui zaidi - kwa ujumla, shambulio.

Ikiwa umechagua mhusika ambaye ana ujuzi mzuri dhidi ya maadui, basi sasa ni wakati wa kuzitumia. Kwa kuongeza, usisahau kuhusu jetpack, kwa sababu ikiwa inakuwa vigumu sana kuvunja mbele zaidi, basi unaweza kuitumia kubadilisha haraka msimamo au kupinga. Na usisahau kukusanya kila aina ya vitu muhimu kutoka kwa vyombo na vitu vingine njiani. Nenda kwenye hatua muhimu inayofuata, ambayo imeonyeshwa kwenye rada.

Unapofika kwenye lango la mnara, lengo la ziada litaonekana: "Agiza Cora au Liam kulinda pande zote mbili." Ili kufanya hivyo, bonyeza kitufe kilichowekwa kwa maagizo na uhamishe kikosi kwenye eneo lolote linalofaa. Maagizo yanayohusiana na shambulio hufanya kazi kwa njia ile ile - unahitaji tu kuonyesha lengo. Kutakuwa na pointi mbili kwa jumla na wewe tu unaweza kuchagua ni hatua gani na nani wa kutuma, na hii haina jukumu muhimu sana.

Unapoamuru kikosi kulinda pointi, kazi ya "Tetea Kitafuta Njia" itaonekana tena na mstari mwingine na maendeleo ya usimbuaji. Unachohitaji kufanya sasa ni kusubiri upakuaji huu ukamilike. Kazi hiyo inafanywa kuwa ngumu zaidi na ukweli kwamba maadui sasa wataanza kushambulia na unahitaji kupigana nao, kwa hivyo tafuta mahali pazuri na upigane nao. Wakati upakuaji ukamilika, nenda kwenye mlango na ubofye juu yake. Mkato unaofuata utaanza.

Dhamira: "Kuungana tena na Nexus"

"Hyperion imeingia kwenye Nexus, ambayo inapaswa kuratibu kazi ya washiriki wa Andromeda Initiative.

Kwa sababu ya hali zisizotarajiwa, baba wa Ryders alikufa, kwa hivyo amri ya Hyperion inachukuliwa na mhusika mkuu (au shujaa), ambaye Pathfinder amemhamisha, pamoja na kila kitu, akili ya bandia - SAM. Sasa unahitaji kwenda kwa Nexus kwenye monorail, kwa hivyo nenda kwa alama iliyoonyeshwa, ukikagua meli njiani. Baada ya kuwasili, utahitaji kupata wafanyakazi wa Nexus, kwa hiyo fungua milango na kwanza kabisa kuzungumza na akili ya bandia ambayo husaidia kwa masuala ya uhamiaji, inayoitwa "Avina". Ingawa haitatoa chochote muhimu, itakuwa wazi kuwa data yake imepitwa na wakati.

Nenda chini kwa hatua chini kidogo na uende mbele, ambapo utakutana na mfanyakazi kati ya masanduku na taa zote ambazo unaweza kuzungumza naye. Hivi karibuni Kandros atajiunga na mazungumzo, ambaye atakuambia kwamba walifika hapa miezi kumi na nne iliyopita. Safiri naye hadi kituo cha amri cha Nexus kwenye reli moja. Baada ya kuwasili, cutscene nyingine itaanza.

Baada ya tukio dogo la kushangaza utapokea kazi ya ziada «» , kifungu chake ni -. Hata hivyo, hii si muhimu sasa, kwa kuwa jambo la kwanza tunalohitaji kufanya ni kuzungumza na kujadili kila kitu kwa undani na Mkurugenzi Tann katika makao makuu ya Pioneer. Nenda chini na ugeuke kulia kuelekea milango, ambapo eneo linalofuata lenye rundo la mazungumzo litaanza. Walakini, hapa ndipo misheni ya sasa itaisha na inayofuata itaanza.

Dhamira: "Kutoka kwenye slate safi"

Nexus inahitaji kituo cha nje ili kusambaza rasilimali, lakini sayari pekee inayoweza kufikiwa ni Eos. Wewe, Kitafuta Njia, unaombwa kufanya lisilowezekana: tafuta njia ya kufanya Eos iweze kukaa na kusaidia Initiative kupata msingi katika mfumo. Mkurugenzi Tann alitoa fedha kwa ajili ya operesheni hii ya kukata tamaa. Utapokea meli na kikundi cha usaidizi.

Baada ya mazungumzo na Mkurugenzi Tann, "Trailblazer" mpya inajifunza kuhusu matukio mengi ambayo yametokea wakati huu wote. Kwa hivyo, kazi mpya inaonekana: «» . Ni wakati wa kurudi kwenye meli yako, kwa hivyo panda reli moja na uitumie kuhamia eneo lingine.

Kimbia kwenye Atrium, na kutoka hapo hadi kwenye tank ya SAM kwa mazungumzo mazito na muhimu. Baada ya mazungumzo, mhusika atakuwa na fursa ya kuchagua "Profaili" ya kipekee, ambayo itaboresha ujuzi wa jumla wa kibinadamu. Kwa kuongezea, kutakuwa na jumla ya wasifu saba wa kuchagua, ambayo kila moja ni ya kipekee kwa njia yake. Profaili zote zimefafanuliwa hapa chini.

Profaili zote na bonasi

. Wasifu ""- askari wana utaalam pekee katika mapigano. Hakuna anayejua jinsi ya kukabiliana na maadui kama wao. Wasifu huruhusu SAM kusanidi upya kipandikizi cha Pathfinder kwa utendaji bora kwenye uwanja wa vita. Profaili zote na bonasi za kiwango cha kwanza:

♦ Sniper Focus: Huongeza uharibifu unaoshughulikiwa kwa kila lengo lililoharibiwa kwa muda mfupi.

>+10% Uharibifu wa Silaha

>+10% Silaha: Usahihi

>+2 Upinzani wa Uharibifu

>+10% Silaha: Uwezo wa Magazeti

. Wasifu ""- wahandisi wanaelewa teknolojia za kukera na za kujihami. Wasifu huu unabinafsisha kipandikizi kinachovaliwa na Ryder, na kumruhusu kudhibiti ndege ndogo isiyo na rubani. Bonasi za daraja la kwanza:

♦ Kupambana na Drone: Ndege ndogo isiyo na rubani huongeza kasi ya kuchaji tena teknolojia na kujiharibu yenyewe kwa kutoa mpigo wa EM ikiwa maadui wanaikaribia. Baada ya drone kuharibiwa, kasi ya kupakia upya inakuwa ya kawaida.

> + 20% Uharibifu wa hatua zote za kuchana

> +20% Gari: Afya ya Ujenzi

> +20% Mbinu: Rejesha afya ya muundo

> +20% Mbinu: Uharibifu wa Muundo

> +20% Mbinu: Urejeshaji na Ulinzi

. Wasifu ""- Adepts wamebobea katika biotiki na wanaweza kuharibu na kuwashtua maadui kupitia uga wa athari kubwa. Katika wasifu huu, kipandikizi cha biotic ambacho Ryder huvaa kimerekebishwa ili kumruhusu kukabiliana na wapinzani bila kurusha risasi. Bonasi za daraja la kwanza:

♦ Mwangwi wa Kibiolojia: Mchanganyiko wa kibayolojia unaweza kulipuka maadui wote unaowaathiri.

> + 15% Biotics: Nguvu

> + 15% Biotics: Eneo la Uharibifu

> + 15% Biotics: Eneo la Radius ya Athari

> +20% Biotics: Muda wa Athari

> +20% Hoja ya Mchanganyiko wa Biolojia: Radius

. Wasifu ""- Walinzi ni wapiganaji wa kipekee ambao wakati huo huo hutumia teknolojia na uwezo wa kibayolojia kwenye uwanja wa vita. Wasifu huu huunda muunganisho wa moja kwa moja kati ya kipandikizi cha Pathfinder na mifumo ya kompyuta iliyojengewa ndani ya silaha yake, hivyo kukipa Pathfinder ulinzi wa ziada dhidi ya ngao za blitz. Bonasi za daraja la kwanza:.

♦ Tech Silaha: Hufyonza sehemu kubwa ya uharibifu unaopita kwenye ngao.

> +15% Uharibifu wa mienendo yote ya mseto

> + 10% ya Gari: Kasi ya upakiaji upya

>

> +20% Ujuzi: Urejeshaji na Ulinzi

. Wasifu ""- Ndege za kushambulia hutenda kwa ukali vitani, zikipendelea kushiriki adui kwa umbali mfupi na kusababisha uharibifu mkubwa. Wasifu huu husanidi upya fiziolojia ya Pathfinder kwa hila, ikiiruhusu kufyonza vipigo vya adui na kutumia nishati ya nje kuimarisha ngao. Bonasi za daraja la kwanza:

♦ Mgomo wa Siphoning: Mashambulizi ya Melee hurejesha ngao.

♦ Kuruka na Kukwepa kwa Kibiolojia: Tumia biotiki badala ya kifurushi cha kuruka.

> + 20% Melee: Uharibifu

> +50% Melee: Nguvu

> + 10% Biotics: Kasi ya Kupunguza

> +20% Ujuzi: Punguza gharama ya ngao

> +10% Kiwango cha juu cha malipo ya ngao

. Wasifu ""- infiltrators ni mjuzi katika silaha na teknolojia. Wanapendelea kuondoa maadui kutoka umbali salama. Kwa wasifu huu, Ryder atakuwa mwepesi zaidi na ataweza kufuatilia maadui zake hata kwenye vita kali zaidi. Bonasi za daraja la kwanza:

♦ Uchunguzi katika vita: Maadui wanaonekana kupitia kuta.

♦ Tactical Retreat: Wakati wa kukwepa, kifaa cha vazi huwashwa kwa muda.

> +20% ya Silaha: Usahihi

> +20% Silaha: Utulivu

> +20% ya Gari: Kasi ya upakiaji upya

> + 10% ya Silaha: Huongeza uharibifu unapopigwa kichwani/ mahali dhaifu

. Wasifu ""- Hii ni jack ya biashara zote, inayo ustadi wa mapigano na kiufundi na kibaolojia. Wasifu huu hurekebisha akili na mwili wa Pathfinder kwa matumizi mengi, na kumruhusu kubadili haraka kati ya upigaji risasi, teknolojia na baiolojia. Bonasi za daraja la kwanza:

♦ Mrukaji wa Kibiotiki: Ukwepaji hukuruhusu kufunika umbali mfupi haraka, hata kama kuna jambo gumu njiani.

> + 5% Uharibifu wa Silaha

> +5 Upinzani wa Uharibifu

>+ 15% ya Gari: Kasi ya Upakiaji upya

> + 15% Biotics: Uharibifu wa Ustadi

> +15% Ujuzi: Ufufuzi na Ulinzi

Kwa hivyo, baada ya kuamua juu ya wasifu wa shujaa wako, kazi inayofuata muhimu itaonekana: «» . Kwa kuongeza, utapokea kazi ya ziada «» - kukamilisha kazi zote za ziada. Kwa hali yoyote, nenda kwa meli. Baada ya kuwasili, cutscene itaanza. Wakati udhibiti unarudi mikononi mwako, basi unaweza kuangalia kote, lakini usisahau kwamba unahitaji kutoa ripoti kwa daraja. Taswira iliyo na mazungumzo kadhaa itaanza kwenye daraja, na kisha mashujaa wataanza.

: Hakikisha kutembelea kituo cha kisayansi kilicho hapa chini, kwa sababu katika sehemu ya "Utafiti" unaweza kufungua michoro mpya na nyongeza kwa kutumia data ya kisayansi iliyopatikana hapo awali - "ND". Na katika sehemu inayoitwa "Maendeleo" unaweza kuunda vitu vipya na maboresho mbalimbali.

: Katika sehemu ya Utafiti, kila kategoria ina Aina mbalimbali data za kisayansi. Hii ni pamoja na " Njia ya Milky", "Eleus" na "Relics".

Hivi karibuni ramani ya gala itaonekana mbele ya macho yako, na kazi itasema: «» . Hakuna kitu ngumu sana: unachagua mfumo, na kisha uchague sayari. Kwenye sayari, kwa upande wake, unachagua tovuti ya kutua na vifaa. Skrini ya Splash itafuata.

: Kwa kuongezea, kwa kutua kwa kwanza kwenye Eos, ninapendekeza kuchukua Vetra nawe, kwa sababu atasaidia sana katika kuanzisha uhusiano na mwenzi mpya - Drak.

Naam, baada ya kutua kwenye sayari Eos, kazi kuu mbili zinaonekana. Kwa hivyo, kazi kuu ya kwanza: «» . Jukumu la pili: «» . Kwa hiyo, nenda kwenye majengo na kukusanya vitu njiani + jaribu wakati mwingine kutazama vitu mbalimbali kwa kutumia scanner, kwa sababu kwa njia hii unaweza kukusanya data nyingi muhimu.

Unapofikia sehemu inayoitwa "Outpost Central Control Point", basi utahitaji kupata msimbo wa kufikia kwenye majengo yaliyofungwa. Nambari (kwa namna ya kuzuia data) iko katika jengo la karibu - upande wa kaskazini mashariki wa mlango wa majengo yaliyofungwa. Mbali na msimbo, pia kutakuwa na rekodi ya sauti ya kuvutia na "Diary: Uchambuzi wa Botany" ndani. Hata hivyo, sasa rudi kwenye milango iliyofungwa na uifungue.

Ndani, changanua milango mbele na ugeuke kushoto. Katika barabara ya ukumbi kutakuwa na terminal na "Ujumbe kwa Nick Taniopoulis" na barua inayoitwa "Huh?" Mbele kidogo mwishoni kutakuwa na terminal nyingine, lakini kwa kurekodi sauti. Kwa kuongeza, hapa unaweza kukusanya vitu vingi muhimu na kuchambua vitu vingi. Kwa hali yoyote, utahitaji kusikiliza rekodi ya njama, ambayo itakuwa wazi kuwa kuna kizuizi cha mbali mahali hapa, na kwa hiyo hakuna umeme. Hivi ndivyo kazi inavyoonekana: «» .

Kwa hiyo, sasa unahitaji kwenda kwenye jengo kwenye mteremko mdogo, ulio nyuma ya "Dhoruba". Panda ngazi, ingiliana na mlango na mazungumzo yataanza na mhusika aliye hai ndani. Mtu atakayenusurika atakuwa mtu anayeitwa Clancy, kwa hivyo anahitaji kusadikishwa kwa njia yoyote inayofaa kwamba ni muhimu kuwasha umeme. Unaweza kuahidi kwamba utashughulika na kett. Kwa hali yoyote, kazi inayofuata itakuwa: «» . Hivi karibuni inageuka kuwa jenereta hazifanyi kazi, kwa hiyo unahitaji kuchunguza minara ya nguvu ili kupata mahali pa kuunganisha. Kwa njia, njia rahisi itakuwa kutumia jenereta, ambayo itasimama karibu na nyumba ya Clancy, kwa sababu pia kutakuwa na mnara wa nguvu karibu nayo. Baada ya skanning, utahitaji kuwasha minara miwili ya nishati. Kuzipata sio tatizo, kwa hiyo ni suala la muda tu kabla ya kuwawezesha, lakini unapofanya, kituo cha nje kitashambuliwa na kett, kwa hiyo utahitaji kuwashinda. Hakutakuwa na mawimbi mengi, hivyo baada ya kuharibu makundi kadhaa ya kutua, itawezekana hatimaye kuzindua kituo cha udhibiti wa nguvu. Rudi kwa Clancy Arkvist na mandhari ya kukata itaanza.

Kwa hivyo, sasa ni wakati wa kutafuta usafiri ambao Clancy alikuwa akiongelea. Ili kufanya hivyo, utahitaji kuchunguza kwa makini vyombo kwa kutumia scanner.

Mission: "Ray of Hope"

Mwisho wote na maamuzi muhimu

Katika Athari ya Misa: Andromeda, kama katika michezo mingine yote kutoka studio ya BioWare, kuna miisho tofauti, ambayo kila moja inategemea maamuzi ambayo wachezaji walifanya wakati wa mchezo (na sio tu sehemu ya hadithi). Na, kama sheria, kuna idadi kubwa ya suluhisho kama hizo. Hata hivyo, pamoja na hayo, kuna maamuzi na chaguzi nyingine nyingi katika mchezo kwa ajili ya kuendeleza hadithi/ulimwengu, ambayo itaonyeshwa kwa njia moja au nyingine mwishoni mwa mchezo. Chaguzi zingine huathiri sana mwisho, kwa mfano, ni nani hasa atakuja kuwaokoa katika sehemu ya mwisho. Kuna hata chaguzi za ukuzaji wa njama zinazoathiri siku zijazo (michezo ya baadaye katika safu). Hapo chini tunatoa maelezo ya mwisho na maazimio yote katika Athari ya Misa: Andromeda ambayo yanapatikana kwenye mchezo na yale yanayoathiri.

Baadhi ya chaguzi na maamuzi ya mhusika mkuu (heroine) yanaweza kupatikana katika Kanuni. Kwa mfano, itawezekana kupata matokeo ya kukamilisha misheni ya hadithi, mitazamo kwa washirika na masahaba (katika sehemu inayolingana). Lakini kwa kweli, kuna miisho mingi katika Athari ya Misa: Andromeda, kwani yote yanategemea tu maamuzi uliyofanya njiani. Kila kitu kinazingatiwa: kutoka kwa njama hadi misheni ya ziada. Kwa hivyo, suluhisho zote na chaguzi zinawasilishwa hapa chini.

Maamuzi muhimu ya hadithi

- Dibaji. Je, shujaa/shujaa amechunguza Habitat 7 kwa kina? Jambo muhimu sana. Ikiwa ndivyo hivyo, basi Alec Ryder atazungumza sana kuhusu Trailblazer ya baadaye kama kiongozi mchapakazi na mwadilifu.

- Misheni - 1: "Kutoka kwa slate safi." Kwenye sayari ya Eos, mwishowe itabidi ufanye chaguo kuhusu ni kituo gani cha kujenga: kisayansi au kijeshi. Ukichagua kisayansi, basi mazungumzo na picha zote zinazofuata zitatumwa kwa wakati huu. Hakutakuwa na athari kubwa kwenye njama kutoka kwa uamuzi huu, lakini utatuzi wa masuala ya ndani utategemea wewe. Ikiwa unachagua kijeshi, basi hii itatajwa katika mazungumzo yafuatayo. Katika siku zijazo, hadithi inavyoendelea, ikiwa msaada wa kijeshi kutoka kwa Prodromos unahitajika, itapatikana.

♦ - Misheni - 3. Akiwa kwenye Voeld (Nol), shujaa/shujaa atalazimika kupigana na Kardinali Kett mwishoni kabisa mwa misheni. Baada ya vita na eneo fupi, chaguo ngumu itaonekana: 1 - "Vunjeni kituo kizima pamoja na Kett Kardinali", 2 - "Okoa lengo, lakini piga risasi kwa Kardinali Kett.", 3 - "Okoa kituo na maisha ya Kett Kardinali". Ikiwa utahifadhi kitu, lakini uue Kardinali Kett, basi katika misheni ya mwisho kabisa kwenye Meridian, wawakilishi wa hangars watakuja kwa mhusika mkuu / heroine kusaidia.

- Mission - 4. Je, mpango na Sloane Kelly ulikubaliwa? Ikiwa ulimruhusu kumuua Veren au la. Ikiwa utaokoa maisha ya Veren, baadaye ataonekana kwenye Upinzani wa Angarsk. Ikiwa unakubaliana na Sloane na kumuua Veren, bado utakuwa na fursa ya kuzungumza naye, baada ya hapo atauawa. Kwa njia hii, bila kujali chaguo, shujaa / heroine bado ataweza kuwaona.

♦ - Mission - 5. Ni nani aliyeokoa mhusika kutoka kwa bendera ya Archon mwishoni mwa misheni baada ya vita na Boss, krogan iliyobadilishwa? Yote inategemea ni nani aliyepatikana: Kitafuta Njia cha Krogan au Kitafuta Njia cha Mshahara. Jambo ni kwamba chaguo huathiri ni watu gani watajiunga na Pathfinder katika misheni ya mwisho ya hadithi. Kuhusu kifungu cha kutoroka, haiathiri chochote. Kama matokeo, ama krogan au mshahara atajiunga na shujaa / shujaa. Kwa hivyo bado utalazimika kupigana na mawimbi ya kett inayoendelea, bila kujali jinsi unavyoiangalia. Kwa kuongezea, ikiwa Drac yuko kwenye timu yako, basi hakika atazungumza juu ya uamuzi wowote uliofanywa.

- Misheni - 6: "Hatua ya kutorudi." sasa hii hatima ya Kapteni Dunn(yeye pia ni nahodha wa safina "Hyperion"). Anaweza kufa au kuishi. Jinsi ya kuokoa Kapteni Danna? Ili Kapteni Danna aweze kuishi, ni muhimu kukamilisha misheni ya uaminifu kwa Cora kabla ya kuanza kwa misheni na kumshawishi Avitus katika ujenzi wa Sanduku la Turian kuwa "Pathfinder" ya Turian. Kwa hivyo, katika misheni ya mwisho, Mtafuta Njia anapaswa kuwa na Watafuta Njia wengine watatu: wa kwanza ni mmoja wa wapokea mishahara wawili, wa pili ni turian, wa tatu ni asari. Ni katika kesi hii tu ambapo Kapteni Danna ataweza kunusurika kutua kwa dharura. Ikiwa masharti hayatafikiwa, basi atakufa baada ya uokoaji wa kishujaa wa wafanyakazi.

. Kwa hivyo sasa hadithi inaisha kwa Ryder kuamua ni nani wa kufanya balozi kwa Nexus. Kila kitu ni rahisi hapa, kwa sababu unaweza hata kuchagua moja unayopenda zaidi. Uamuzi huu hauathiri chochote.

Maamuzi muhimu ya dhamira ya upande

Maamuzi Muhimu ya Mshirika na Mahusiano

Wageni wapendwa! Mapitio kamili ya Mass Effect: Andromeda inaendelezwa kwa sasa, kwa hivyo alamisha ukurasa huu ili iwe rahisi kufuatilia masasisho!

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYFMP, LBL Massage 2 Dragon, LBL Age In Vquish2 Dragon.

Athari ya Misa Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Athari ya Misa

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM CHSHVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y U Madhara ya Wingi ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYUYLPCH) Y OELPFPTSCHE RTEDNEFSCH YZTPCSHRPHPZPYUTSHPPZPYUTSHHPZPYUTSCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. KUHUSU LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

NSHCH KUHUSU LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSHCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Misa Athari 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZB. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMSSFCH DMSFPY NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMSSFCH DMSFPY NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS KUHUSU ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSHCH. CHCHUBDLB KUHUSU RMBOEFKH 7 BLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODKH Y RP CHPITBODKH Y RP CHPITBODKH Y RP CHPITBOTSFSHYO RETCHSHCHK LPOBLF U BZTEUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LSH HBUEMEOYS NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LSH RBUFEMHTBH FUTBHTB

KUHUSU LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Athari ya Misa Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF KUHUSU YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTKH TEYEOYK CH OELFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF KUHUSU PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. kuhusu MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
kuhusuBKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDEDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFS TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
pambano la eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RDPPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE KUHUSU LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS KUHUSU UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS KUHUSU RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE UELTEF YAKE, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDAYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA KUHUSU MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Athari ya Misa Andromeda

kuhusu RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY KUHUSU UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B KUHUSU PUFBMSHOPK YBUFY TBDYBGYS HPDESPCTS UTSHP HP, ZHTP YS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪDPTPPCHSHS Y OE UKHENUS CH ЪPOKH U TBDIBGYEK 3. KUHUSU BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Madoido ya Misa, CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Madoido ya Misa Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHHRPFEOGYFE RGEOGYFE.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE KUHUSU LPTBWME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP KUHUSU RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE KUHUSU OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT KUHUSU NPNEOF, METHBETHBTSFTBBSTB GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
еUMY CHBN OHTSOP ЪБВТБФШУС О ЛТХПК ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE COMMON
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OBCHSHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI KUHUSU TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHEOPK NYUUYY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK KUHUSU VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSCH, TBVMPLYTPHSFPCHBFSHCHЪ БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOOS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y KUHUSU FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, IMBA SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH KUHUSU IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH na BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMYLFSHCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE KUHUSU PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH KUHUSU PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Misa Athari Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HTSCHCHUBDYMYUSH KUHUSU RMBOETEDFGYSHYFE uSKYFE PDKHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH RTBLFYUEULY OEF YAKE.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Athari ya Misa Andromeda:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sail, alfajiri -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus kuhusu vhtt)
  2. dMS VYPFYLB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY KUHUSU RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPLPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPtsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Misa Athari Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Athari ya Wingi Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSCYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN KUHUSU OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH KUHUSU KITABU.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH KUHUSU RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHHCHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK KUHUSU RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHBFSH LTYPLBRRUKHMSCH.
hBtsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY KUHUSU RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Misa Athari Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB KUHUSU LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP yBNBK, TSEBNCH, TSE, TSEJ UFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEE, ZPSPNET, ZMB. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSCHCHPCH RTP Misa Athari Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Athari ya Misa, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, pamoja na YZTBA EEE wakiwa Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb, OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEEE TBITSEEYE TBITSEEYEE th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI KUHUSU YZTH DEOOES.

Zab. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH KUHUSU RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Athari ya Misa: Andromeda. Kutembea.

Utalazimika kutumia muda mwingi kwenye sehemu mpya ya Athari ya Misa (kama masaa 60), na unahitaji kuwa tayari kwa hili. Kuna matukio mengi zaidi, dunia ni huru, maamuzi bado yanaathiri maendeleo zaidi ya matukio. Ikiwa ndivyo, basi hakuna aibu katika kuuliza ni nini katika mchezo na kinachoathiri, ili kuepuka kufanya makosa ya kijinga au kukosa kitu muhimu. Kwa hivyo, hapa kuna muhtasari wa hadithi kuu.


Madarasa ya Athari ya Misa

Yote huanza katika mila bora ya Mass Effect - kuunda shujaa. Tunaamua jinsia ya mhusika, jinsi atakavyoonekana, na maandalizi yake. Tunampa jina na wasifu. Chaguo la jinsia ni la kawaida (m\f), mwonekano unaweza kuchaguliwa kutoka kwa violezo au kujirekebisha mwenyewe, na maandalizi ni ya darasa moja. Kwa njia, ningependa kuandika juu yake kwa undani zaidi.

Tunapewa chaguo:

Biotic ni mchawi wa kawaida aliye na safu za ulinzi na mashambulizi. Kuna sita kati yao kwa jumla (tatu za kila aina). Je, unataka majaribio zaidi ya ujuzi wako wa kucheza michezo? Inaonekana kwamba mpumbavu yeyote anaweza kupiga risasi? Kisha mafunzo haya ni kwa ajili yako. Kwa uwezo wa ngao ya biotic, inakuwa inawezekana kukaa katika nafasi ya wazi kwa muda mrefu, bila hofu ya kuuawa.

Askari ni mpiganaji wa kawaida, mpenda vita. Ya ujuzi - tatu za msingi na zote kwa silaha. Maandalizi haya ni kamili kwa wachezaji ambao hawataki kusumbua sana. Wale ambao wanataka kusonga mbele na njama bila shida zisizohitajika hakika watathamini chaguo hili. Anaweza kubeba silaha nyingi pamoja naye.

Kiongozi - anashiriki jukumu na mhandisi, lakini ni mchokozi zaidi. Uwezo wa kiongozi kama "kunyonya nishati" na "kuangamiza" hukuruhusu kujionyesha kwenye upande wa wanamgambo.

Mhandisi - inafaa zaidi kwa wale wanaopenda kusaidia. Kwa hiyo unaweza kuharibu vifaa na kuunda drones. Kazi ya mhandisi ni kutoa msaada wa kiufundi. Inaweza kuonekana kuwa ya kuvutia sana ikilinganishwa na wengine, lakini ukijaribu, basi yeye pia anaweza "kucheza."

Mnyanyasaji - maandalizi makali. Itawavutia wale wanaopenda kuwatawanya maadui kushoto na kulia. Kwa darasa hili, wachezaji watakabiliwa na kifo cha haraka, lakini kizuri. Darasa ni madhubuti kwa wapenzi wa wazimu wa umwagaji damu.

Operesheni ni kifo cha kimya kimya. Tunajificha kwa adui, hujuma na kushinda. Ikiwa hili ni jambo lako, basi jisikie huru kuchagua. Inafaa kutaja mara moja kwamba katika viwango vya ugumu chini ya "ngumu" hii yote ya kuingizwa haihitajiki, kwani maadui ni dhaifu sana.

Kumbuka: Maandalizi hayazuii ukuaji wa tabia yako kwa njia yoyote. Inaelezea tu upeo wa takriban wa maendeleo, kwani katika Athari ya Misa: Andromeda ujuzi wako haujafungwa kwa darasa.

Hyperion

Hatimaye safina yetu imefika mahali ilipo. Umetoka tu katika usingizi, na maisha tayari yamekuzunguka. Wafanyikazi waliofunzwa maalum wanahusika katika kuamka. Maandalizi ya kuwasili yanapamba moto. Kwanza, hebu tufafanue utu. Tunazungumza na Dk. Lexi T'Perro. Unaweza kuchagua wote wa kawaida na wa kitaaluma. Halafu tena mazungumzo ni kwa akili ya bandia tu, ambaye jina lake ni SAM.

Kwa hiyo, hundi zote muhimu zimepitishwa, lakini kila kitu bado kibaya. Safina inagongana na kitu kisichojulikana. Kuna hofu kwenye meli. Inaweza kuonekana kuwa Cora Harper ana uwezo wa kurejesha mvuto, lakini meli imeharibiwa sana hivi kwamba mifumo mingi imezimwa.

Hatimaye, Ryder iko chini ya udhibiti wako. Ni wakati wa kuchagua: wewe na Dk. T'Perro mnashughulika na mapacha au kuondoka chumbani? Angalia jopo la habari - kuna data kuhusu misheni kwa Andromeda. Ukitambaa kuzunguka vitanda, unaweza kupata hifadhidata kadhaa. Tunajikuta kwenye ghuba. Tunaweza kuzungumza na mtu huko, au tunaweza kwenda moja kwa moja hadi Cora. Yuko karibu na mlango.

Zuia mlipuko! Tunachukua skana na kuchambua sehemu ya kwanza ya kifaa. Kwa njia hii tutapata shida. Kwa upande wa kifaa, zima nguvu na uendelee. Kwa njia, pongezi, umeokoa tu kila mtu ambaye alikuwa kwenye bay. Tunaelekea kwenye gome kwa usafiri. Meli iko katika hali mbaya, inarejeshwa na jasho la uso wao. Tukiwa tayari, tunapanda tramu na kuelekea kwenye eneo jipya.

Dakika chache baadaye unapata tukio la mabishano kati ya Kapteni Dan na Alec Ryder. Kwa hiyo wewe ni kwa ajili ya nani? Mara tu unapochagua, kila mmoja

mwanachama wa timu atasema kitu kuhusu uamuzi wako. Unayemchagua sio muhimu sana, kwani Alex bado ataapa.

Na sasa Hyperion hatimaye yuko peponi. Inaitwa "Nyumba 7". Bila shaka, kuna kitu kibaya kwake. Vinginevyo haingependeza. Baada ya mashauriano kidogo, timu inakuja kwa uamuzi kwamba wanahitaji "painia" ambaye, akichukua chumba chake, angeenda kwenye sayari ili kuamua kiwango cha usalama wa kutua.


Tunakimbia kwenye chumba na vifaa. Cora anatusubiri huko. Tunazungumza naye kuhusu familia. Tunachukua kofia na kutafuta kila kitu muhimu na muhimu. Kuna datapadi kadhaa na vitu vya kuingiliana navyo kwenye chumba. Mara tu kila kitu kitakapokamilika, tunatoka nje ya mlango. Ifuatayo ni mazungumzo na Alec. Atajaribu kukusaidia. Tunaketi chini na washiriki wengine wa timu kwenye kifaa na kuruka hadi ulimwengu mpya wa ujasiri. Hebu tufanye uhifadhi mapema kwamba kuzungumza na wahusika tofauti na kuvuta vitu tofauti kunaweza kuathiri maendeleo ya njama, kwa hiyo fikiria juu ya kile unachofanya.

Ulimwengu mpya

Tunaanguka nje ya shuttle. Liam anajikuta na Ryder katika eneo lisilojulikana. Siri nyingi zinatungoja hapa. Usisahau kukagua na kuchambua kila kitu. Hii itakupa pointi nyingi za utafiti. Baada ya kugeuka kutoka kwenye mwamba, relay ya mawasiliano ya QEC itaonekana. Wacha tuanze utafiti wetu nayo. Usisahau kuhusu mimea, wanaweza kukuambia mengi pia.

Fuata kifusi kuelekea lengo, hadi kwenye uwanja tuli. Unaweza kuzunguka kwa kutumia jetpack. Kisha, tunatumia bastola, kwa kuwa Liam anapendezwa nayo na anadokeza kwamba itakuwa wazo nzuri kupiga risasi kupitia tanki la mafuta. Kabla ya kulipua, unaweza kutumia skana. Baada ya mlipuko, kifungu kitaonekana. Tunaenda kando yake na kukusanya risasi.

Njama hiyo inaleta Ryder na Liam karibu na karibu. Tunajifunza kupanda viunzi na kuruka juu ya kuta. Tunapanda juu, kustaajabia mandhari na kupata kitu kwa mbali kikitoa nishati. Halafu kuna chaguo tena, kwani Fisher anaonekana na mbio isiyojulikana. Utafanya nini? Je, utafuata itifaki au utatarajia mabaya zaidi? Bila kujali chaguo, tunazungumza na wageni. Tunaona shambulio dhidi ya Fischer, ikiwa askari hawakuvutwa. Tunashughulika na maadui. Wacha tuangalie Fischer.

Fischer anageuka kuwa hai, lakini sio afya sana. Wale waliokuwa pamoja naye walikwenda kuomba msaada. Tunaanza kuwatafuta. Majukumu kadhaa ya upande yanajumuishwa: kuchanganua mwili, kutafuta vifaa. Tunapendekeza sana usikose vyombo, kwa sababu vinaweza kuwa chanzo chako kikuu cha risasi na silaha. Kwa kuongezea, mara nyingi kuna nyenzo za kuunda vitu muhimu na vitu muhimu tu.

Tunafanya chaguo tena, wakati huu tu kati ya njia. Njia sahihi itakuongoza kwa mwanachama wa "painia". Jina lake ni Kirkland. Yuko kifungoni. Tunashambulia maadui. Rafiki yetu mpya anakufa. Tunakaribia mwili na kufurahia video fupi. Njia iliyo karibu na jengo itakuongoza kukagua mlango na nguzo ya kushangaza iliyo na vizuizi visivyo na msimamo.

Tunakimbia kwenye njia kuu. Tunatembea kando ya majani yaliyoungua yaliyochanganywa na sehemu za meli. Kwa hakika tutaendelea kuchanganua kila kitu tunachoweza kupata, kwa kuwa hiki ni chanzo bora cha pointi za utafiti. Baada ya barabara kukamilika, utaona kihisi cha angahewa. Zawadi kama hiyo ya hatima itakupa habari kuhusu sayari. Bila shaka tutatangamana naye. Hebu kukimbia zaidi. Maadui tena, lakini hakuna mpango mkubwa. Kuna watatu tu kati yao, kwa hivyo bado hawashuku kuwa uko karibu. Tunashughulika nao kwa urahisi, pata shimo kubwa na utafute sanduku. Kutakuwa na vipengee karibu vya kuchanganua.

Kwa hiyo, wapinzani wote wanauawa. Tuna tena njia kadhaa za kuchagua. Ni vizuri kwamba wote bila shaka wanaongoza kwenye uharibifu. Tunachunguza uharibifu na kupata chombo. Ina gizmos nyingi muhimu, risasi na kinasa. Mbele kidogo kaskazini utakimbilia kuvizia, kwa hivyo uwe tayari! Wageni wanne watakungojea ndani yake, na viumbe kadhaa vyenye uwezo wa kujificha kwa ustadi.


Tulipiga barabara baada ya Greer. Tunakimbia chini ya daraja kubwa, karibu na muundo wa mgeni. Tunaona miamba. Tunasonga mbele, lakini uangalie kwa uangalifu upande wa kushoto, kwani kunapaswa kuwa na kifungu kidogo hapo. Atakuongoza mpaka pangoni. Hapa kuna Greer wetu mbaya, akizungumza na wageni na bado hawezi kuelewa wanachohitaji kutoka kwake. Tunaingia kwenye pango. Tunawachakata haraka wageni kabla hawajapata wakati wa kuelezea chochote kwa masikini. Mara tu kila kitu kitakapokamilika, Greer atakuambia juu ya kisambazaji kilichovunjika. Kwa sababu yake, hakuweza kuwasiliana na wengine.

Tunaona kwamba ishara ilizinduliwa mahali fulani. Bila shaka, tunakimbia huko. Tunapokaribia, tunasikia ishara ya msaada. Cora anampeleka mbali. Tunakubali kazi mpya na kuanza utafutaji wa shuttle ya pili. Kutakuwa na vikwazo vingi kwenye njia hiyo, hivyo usisahau kuhusu jetpack. Inaweza kukuokoa wakati.

Katika kuhamisha tutalazimika tena kutetea yetu kutoka kwa wageni. Ni bora kufanya hivyo kati ya marafiki. Inashauriwa kupiga adui moja kwa wakati. Mabomu yataruka kwako, kwa hivyo usipoteze uso na utumie rolls na mkoba. Vita vitakuwa vikali sana, lakini kati ya mawimbi ya maadui utaweza kupumzika kidogo na kujiandaa.

Mwishowe, colossus yenye silaha nyingi itakuja. Adui anaweza kuondoa ngao yako haraka sana na pia kuondoa afya yako yote haraka. Hatuna haraka ya kushambulia, tunadhani kila kitu kitafanya kazi kwako. Hakikisha kutumia kifuniko. Mara tu ushindi unakuja, tazama video.

Hatimaye, wapinzani wanaondoka, mawasiliano yanaanzishwa. Tunatoka kwa SAM, ya mwisho inatupeleka kwa Alec. Inatokea kwamba Pioneer amenaswa. Kazi iko wazi - tunampata na kumuokoa kwa uwezo wetu wote. Mwelekeo - mashariki. Kuna eneo linalohitajika lililowekwa alama kwenye ramani. Tunaharibu wageni zaidi na kutazama tukio.

Tunamsikiliza Alec, na anazungumza juu ya hitaji la kuharibu mnara, ambao kwa hakika hauruhusu wanaofika wapya kuruka. Kwa hiyo, muundo hupuka, na kusababisha mlipuko wa rangi lakini hatari wa umeme. Tunashikamana na baba yetu, wakati huo huo tunapigana na maadui.

Tena tunatazama matukio yanayosimulia kuhusu kuwa kwako “painia”. Alec hayuko tena usukani.

Pamoja na Nexus tena

Tunazindua monorail. Tunazungumza na mjenzi, ambayo inaongoza kwa uzinduzi wa eneo. Tunaelekea Tann, kuzungumza naye na wahusika wengine kadhaa. Baada ya kukamilisha mazungumzo na mmoja wao, kazi za kuchunguza kituo zitaonekana.

Hebu tuanze tena


Makini: kwa maoni yetu, Vetra itafanya vizuri zaidi kati ya washirika, kwani atasaidia katika uhusiano na Drac.

Barabarani tena. Ujumbe mpya utakuelekeza kwenye reli moja. Tunakwenda kwa Hyperion. Tunawasiliana na akili ya bandia na kurudi kwa usafiri.

Fungua ramani ya barabara ya monorail na utafute mahali pa kuweka kizimbani. Bonyeza juu yake. Kutana nasi! Watakuonyesha "Dhoruba" - hii ni spaceship yako.


Tunahitaji kwenda kwenye ikoni kwenye ramani. Milango haifanyi kazi - unahitaji msimbo. Iko katika jengo ambalo sio mbali na hapa. Ina block ya data. Kulala juu ya meza.

Tahadhari: usisahau kamwe kuwasha skana! Hii husaidia sana katika kuokoa muda wa kuchanganua. Vyombo pia haipaswi kuruka. Hakuna kitakachozuia njiani.

Tunafungua mlango uliofungwa na tena kukimbia kwenye kikwazo. Tena mlango, tu haufanyi kazi tena kwa sababu ya ukosefu wa nguvu. Tunakimbia kwenye chumba cha mbali kidogo kwenda kulia na kutumia console. Tambua eneo la antenna ya nguvu.


Alama itakuongoza kwenye mnara. Iko karibu na meli yako. Clancy huwasha usambazaji wa nishati kwa ombi lako. Tunakimbia kwa jenereta na jaribu kuwasha umeme. Jenereta iko karibu na mlango wa mbele. Hakuna kitakachotokea, kwa hivyo tunachambua mnara ulio karibu. Kisha kuruka juu na kuchimba kwenye jopo la jenereta.

Mnara mwingine wa nishati unahitaji uanzishaji. Tunafanya hatua sawa na ile ya kwanza. Utashambuliwa. Baada ya kufahamu, kimbia hadi kituoni ili uone Clancy. Yeye ni mfanyabiashara, kwa hivyo tumia fursa hii na uza kila kitu ambacho huhitaji. Unaweza kununua kile unachohitaji, kwa njia. Ikiwa bunduki ya "Hoe" inavutia umakini wako, usichukue, kwani utaipata kwenye chombo baadaye kidogo. Wacha tufanye kazi na paneli ya kudhibiti tena. Tunatoa chakula tena.

Kisha tunaenda kwa Kitu-1. Iko karibu na mlango uliofungua na msimbo wa kufikia. Karibu na mlango, changanua kontena kubwa na upate data kuhusu Sanduku. Tunatumia terminal kwa upande. Tunakimbia kwenye ramani hadi tunakoenda. Unahitaji kupata kituo cha rununu, ambacho kitaonekana hivi karibuni kwenye lengo. Unaweza kubadilisha nguo kidogo na kupakia silaha yako. Unapomaliza, nenda kwenye terminal, fungua chombo na uende.

Rudi kwa lengo. Tunafika tunapohitaji kwenda na kusoma eneo hilo kwa skana. Tunachunguza vifaa vya mgeni hadi tupate glyph. Juu kidogo unaweza kupata hatua ya kudhibiti kwenye mnara. Yeye ana kiunzi. Tunapanda pamoja nao kwenye glyph na kuzindua kifaa.

Inayofuata inakuja mazungumzo na Peebee. Tunajiandaa kwa vita, kama Monoliths na Watoza watashambulia. Tunaingia kwenye "Nomad" tena na kuendesha gari kwenye maeneo yaliyowekwa alama. Huko tunazima vifaa vya mgeni. Karibu na ya kwanza utapata maabara. Ni mali ya Kets. Tunapanda juu na kuua kila mtu.

Njiani, tunazima vikwazo na kutumia jenereta njiani. Hutaweza kuingia katika kituo kwa sababu mlango umefungwa. Paa itasaidia kwa hili. Tunapanda juu yake na kupata mlango mwingine. Tunapata kile tunachohitaji. Tunazima na kuingia ndani ya jengo. Hapa tutaona video kuhusu kuonekana kwa Drac.

Sasa lengo letu ni vifaa vya kigeni. Tunatafuta glyphs. Tunawasha skana. Shukrani kwa hili, tunaona eneo la minara yenye glyphs. Tunapanda minara na kuchambua kile tunachohitaji. Hebu tumia kifaa.

Ifuatayo kwenye mpango huo ni teknolojia nyingine kutoka kwa walimwengu wengine. Tunatumia ufunguzi kwenye mwamba ili kufikia mabaki. Tunawaangamiza. Tunatafuta glyphs na skana. Mara tu kila kitu kitakapopatikana, tunaenda kwenye jopo la kudhibiti la Mabaki. Kwa msaada wake tunaunda hatua ambazo tunaenda kwenye glyphs. Tunachanganua na kuwasha kifaa. Ili kuiwasha utahitaji kutatua fumbo. Sio ngumu.

Sasa tunavutiwa na mahali ambapo mionzi inaelekezwa. Tunatumia jopo la kudhibiti mgeni na kwenda kwenye muundo. Tunashuka kuelekea jengo. Hebu tuingie ndani yake. Kutakuwa na console mbele yetu, ambayo tutawasha. Tunafuata contour na kuzungumza na akili ya bandia. Furahia cutscene.

Hatubadilishi alama kuu na kufuata kitu kimoja. Usizingatie sana vitu vidogo. Hatubaki nyuma na kuwapiga risasi maadui njiani. Sogoa na Peebee. Kisha tunaenda kwenye ukumbi wa wasaa kupitia ukanda wa karibu. Vifaa kadhaa vitatengewa kwa ajili yetu. Wafuatao ni wapinzani tena. Ni bora kuzindua jopo la udhibiti wa relic, ambalo liko upande wa kulia, kabla ya kushambulia robots. Kwa njia hii unaweza kuzindua silaha ambayo inaweza kukusaidia katika vita ngumu. Hebu tuzindue console namba mbili. Tunatumia mvuto vizuri.


Ukifika chini, tafuta mlango uliofungwa. Ikiwa utapata jopo kinyume, utapata uvujaji pamoja nayo. Tunafanya utafiti na tunasubiri Peebee. Tunafunga shimo na kuamsha console. Kwa hiyo tumeendelea.

Mahali ni ya kuvutia. Tunaona majukwaa tofauti yaliyo na paneli za udhibiti wa masalio. Ukibofya kila mmoja wao, utasonga mbele zaidi. Washa kidirisha cha mbali zaidi. Kwanza nenda kwenye jukwaa la kushoto, kwa mabaki. Huko utapata paneli. Kisha nenda kwenye miti kwenye miti. Tunakimbia kwenye alama, wakati huo huo tunaruka kwenye majukwaa. Hii itafungua mlango wa kulia.

Tunakimbia kwa lengo, tazama video. Sasa tunakimbia haraka kutoka kwa kituo cha kuhifadhi hadi kwa lengo linaloonekana. Tunakwenda kwenye lengo tena, washa moduli.

Suluhisho: Fikiria juu ya kituo gani unapendelea - kisayansi au kijeshi. Wote wawili wana faida zao. Ya kwanza inaharakisha utafiti, na ya pili inaboresha silaha zako.

Tunapanda meli na kuruka nje ya mfumo. Tunashuka kwenye ghuba ya kizimbani katika Nexus. Chaguo lako la kituo kitaathiri maoni ya wahusika kukuhusu. Mtu atakushukuru, na mtu atakukemea. Tunafika kwenye chumba cha amri kwenye monorail. Kilichobaki ni mazungumzo na Tan, na misheni imekamilika.

Tunachagua nani wa kuamka. OPA.

Kazi ya mafunzo. Tunazungumza na Addison Brack na pamoja na Vladimir. Ifuatayo, tunazindua OPA. Hivi ndivyo tunavyopata ujuzi kuhusu usingizi wa cryosleep. Tunajifunza kuchagua wataalamu sahihi. Mara tu unapojifunza na kuamua, anza kuamsha wale unaohitaji.

Kuanza kwa misheni ya mgomo

Unapokuwa kwenye meli, pata mfumo wa dijiti wa "vikundi vya mgomo". Inakaa kwenye meza ya pande zote. Tunazungumza na Kandras kwenye Nexus. Baada ya mazungumzo, tunajifunza jinsi ya kusimamia askari wa mshtuko. Hii inaweza kufanyika kwa kutumia console. Vikosi vya mshtuko vina uwezo wa kutekeleza misheni fulani.

Ray wa matumaini

Hebu tuendelee kwenye kazi inayofuata. Wacha tuende kwa nyota. Itaruka hadi Onaon. Tunatazama video zinazofuata, zungumza na mashujaa wote wanaopatikana. Hapa pia utakutana na mbio za Angara - ndugu zako wapya mikononi.

Kwenye daraja la nahodha tunachagua kazi. Chaguzi mbili zitatolewa. Tunachagua na ndivyo hivyo - misheni "Ray of Hope" imekamilika.

Havarl. Kusaidia wanasayansi

Kwa hivyo, wacha tuende kwenye mfumo wa Faraong, ambao ni Havarl. Kila kitu ni rahisi sana - chagua mahali unayotaka na panya, bonyeza na uende!

Tunawasiliana na Kiiran Dals. Inaweza kupatikana katika kituo cha utafiti kilicho karibu. Tunakimbia kwa lengo, kushughulika na maadui wote njiani. Tunajikuta katika monolith, tukiwatawanya maadui. Sasa lengo letu ni kutafuta wanasayansi. Walikamatwa. Tunajaribu kuingiliana na jopo, lakini hakuna kitu kinachofanya kazi - hakuna maelezo ya kutosha. Glyphs zinahitajika tena. Mhusika aliyeboreshwa vyema ataweza kudukua kidirisha hiki. Mtu mwingine bado atalazimika kutatua fumbo.


Upande wa kulia wa jengo ni glyph ya kwanza. Upande wa kushoto ni glyph ya pili, kulia kwenye nguzo kubwa. Tunazitambua, kama inavyotarajiwa, kwa kutumia skana. Tunatatua shida mbaya za wageni. Si vigumu. Utapata sawa.

Tunarudi Kiiran. Tunazungumza na mhusika aliyewekwa alama kwenye ramani na kukamilisha misheni.