Festa me temë pirate për të rritur. Konkursi "Nyjet e detit"

Duke organizuar një festë ditëlindjeje me temë pirate për fëmijën tuaj, jo vetëm që do të mund të surprizoni vetë djalin e ditëlindjes, por gjithashtu do t'u dhuroni një eksperiencë të paharrueshme të gjithë të ftuarve.Një festë për fëmijë ka të bëjë gjithmonë me argëtim dhe gëzim, kështu që argëtimi duhet të mendohet me kujdes.

Kur zgjidhni lojëra dhe gara për ditëlindjen e një fëmije në një stil pirate, përqendrohuni në moshën e fëmijëve të ftuar dhe vendndodhjen e festës. Aktiv ajer i paster shpenzojnë më shumë lojëra aktive, dhe për një pushim në shtëpi, argëtimi më i qetë është i përshtatshëm.

Për të mbajtur lojëra dhe gara ju nevojiten një minimum rekuizitash, shumë humor të mirë dhe çmime në stilin pirat për hajdutët e vegjël të detit.

Konkurse piratesh për fëmijë

1. "Nofka e piratit" Piratët nuk e thërrasin njëri-tjetrin me emër, kështu që në fillim të festës mund të dilni me një konkurs për pseudonimin më origjinal bazuar në shkronjat e para të mbiemrit dhe emrit. Dhe pastaj varni një distinktiv për të gjithë me pseudonimin e tyre. Për shembull, Maxim Sidorenko mund të quhet Marinari i guximshëm.

2. "Gjetjet e detit". Lojtari vihet në një sy të ngushtë, udhëheqësi vendos një objekt në dysheme që fëmijë më të hershëm nuk e pa (një lodër peshku, një guaskë, një spirancë, një gjoks), lojtari, duke ndjekur udhëzimet e të tjerëve, përpiqet të gjejë një objekt në dysheme dhe më pas të hamendësojë nga forma e tij se çfarë mban në të duart.

3. Për një humor emocionues, zhvilloni një konkurs "Peshkimi në det", qëllimi i të cilit është të "peshkoni" me shufra peshkimi të bëra vetë (shop, linjë peshkimi, magnet) nai sasi e madhe monedha për kohën e caktuar. Monedhat duhet të qëndrojnë pas një linje që nuk mund të kalohet.

4. Per femijet mosha më e re Përgatitni kontejnerë për gjueti thesari, të cilat i mbushni me guralecë të vegjël ose rërë. Për sezonin e ngrohtë, një bllok akulli me thesare të ngrira në të që duhet të hiqet duke përdorur ujë të ngrohtë është i përshtatshëm.

5. "Tug of War" është një konkurs për piratët më të fortë. Ky është një konkurs tradicional për fëmijë. Nëse një festë me temë pirate mbahet në një shtëpi, atëherë marrin pjesë çifte, dhe nëse janë jashtë, atëherë marrin pjesë ekipe. Në ambiente të mbyllura, kufiri shënohet me shirit ose litar jashtë, thjesht vizatohet me shkumës. Lojtarët qëndrojnë në të dy anët e linjës dhe tërheqin litarin. Nëse çiftet konkurrojnë, humbësi eliminohet dhe fituesi kalon në raundin tjetër. Në finale përcaktohet pirati më i fortë.

6. "Pirati i frikshëm" Secilit lojtar i jepet një bosh Kuti shkrepëseje. Duhet ta vendosni në hundë dhe ta hiqni pa përdorur duart. Fëmijëve u pëlqen të bëjnë fytyra, kështu që ata do të jenë të lumtur ta kryejnë detyrën. Pas kësaj, ju duhet të shpërbleni secilin pjesëmarrës. Dhe mos harroni të fotografoni momentet më të paharrueshme.

7. "Puzzle për një pirat." Duhet të përgatisni paraprakisht fotografi me temë pirate (shtypni ato në fletë A4 ose A5) me skelete, anije, arka thesari etj. Pritini imazhet në pjesë asimetrike (sa më të vjetër të jenë pjesëmarrësit, aq detaje më të imta). Secili lojtar merr një grup elementësh nga të cilët duhet të mbledhë një foto. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.

8. "Gjuaj për të vrarë". Konkurrenca është e madhe për parti pirate Jashtë. Për të luajtur, ju duhet të përgatisni një armë të fuqishme uji dhe varka letre. Ju mund t'i bëni ato së bashku me fëmijët tuaj. Një flotë anijesh letre shfaqet në tryezë. Lojtarët qëllojnë me radhë drejt tyre. Ai që rrëzon më shumë anije fiton.

9. "Vritni përbindëshin e detit". Për të luajtur do t'ju duhen balona të dekoruara që të duken si përbindësha deti (të lyera, me tentakula të ngjitura) dhe shigjeta. Ju duhet të vendosni shënime me detyra argëtuese brenda topave dhe t'i siguroni "përbindëshat" në një dërrasë ose karton të trashë. Pritësi u thotë lojtarëve se piratët e guximshëm duhet të mposhtin një ushtri të përbindëshave të detit. Secili fëmijë hedh shigjeta në top (të gjithë përcaktojnë numrin e përpjekjeve së bashku) dhe përfundon detyrën që është shkruar në shënim. Pas kësaj, përbindëshi konsiderohet i mundur.

10. Në një festë pirate për ditëlindjen për të vegjlit, një lojë e thjeshtë "Water-Land" do të jetë argëtuese: vizatoni një ishull rrethi në dysheme, me tokë brenda dhe ujë jashtë. Fëmijët qëndrojnë brenda rrethit në tokë dhe më pas ndjekin urdhrat e udhëheqësit, i cili thotë ose "Ujë!" Në të njëjtën kohë, fëmijët ose hidhen nga rrethi ose hidhen përsëri. Prezantuesi mund t'i ngatërrojë vazhdimisht duke përsëritur të njëjtën komandë.

Përgatitja e një feste pirate për fëmijët nuk është aspak e vështirë. Gjëja kryesore është të filloni biznesin paraprakisht dhe të mendoni gjithçka. Shpresojmë që lojërat, garat dhe argëtimet për një festë për fëmijë në stilin pirat nga artikulli ynë do të jenë të dobishme për ju për të organizuar kohën tuaj të lirë.

Përgatitur nga Maryana Chornovil

Ajrosja, lehtësia dhe freskia e shfletimit të detit, brutaliteti, shkëlqimi dhe një atmosferë e gëzuar, pak e pafytyrë dhe e rëndësishme - të gjitha këto janë shenja të një feste. Për më tepër, stili detar është ideal për ditëlindje dhe ngjarje korporative, dasma dhe festa beqarie, apo thjesht takime me miqtë. Pushimet më origjinale me temë detare zhvillohen në bregun e një rezervuari. Në fund të fundit, këtu mund të organizoni gara të vërteta ujore dhe lojëra plazhi. Por edhe gjatë kryerjes së tij, nuk kushton asgjë krijimi i mjedisit të përshtatshëm.

Dhe nëse, kur e kryeni atë, mjafton të mendoni për një komplot dhe skenar interesant me disa konkurse. Kur përgatitni një festë për të rritur në një stil detar, skenari duhet të marrë parasysh moshën e të ftuarve dhe qëndrimin e tyre ndaj argëtimit, temën dhe rastin e festës. Bazuar në këto veçori të një partie të rritur është e nevojshme të zgjidhni garat dhe lojërat.

Për një festë të rritur në një stil detar, nuk është e nevojshme të dalësh me një komplot të detajuar me fjalët e personazheve dhe pjesëmarrjen e animatorëve. Por gjithashtu nuk ia vlen të reduktohet i gjithë skenari në një seri garash.

Por ju ende duhet të mendoni për një ide të caktuar, e cila do të ndihmojë të lidhni të gjitha veprimet, garat, lojërat, dollitë në një të vetme tregimi.

Për një festë në natyrë, garat detare, kuize në ekip dhe lojëra plazhi janë ideale. Këtu mund të ndërtoni një skenar posaçërisht për garat midis dy ekipeve detare.

Është interesante të luash me komplotin e një anijembytjeje. Në këtë rast, vendasit do t'u vijnë në ndihmë të ftuarve. Por ata do ta ofrojnë atë vetëm pasi t'i kalojnë të gjitha testet me dinjitet.

Për një festë në det, mund të përfshini një të rritur në skenarin e festës së ditëlindjes Lojëra qesharake, konkurse tavoline dhe këngë.

Krijoni atmosferën për një udhëtim argëtues në një jaht apo ndonjë tjetër anije detare. Ky fillim i festës mund të festohet me valle dhe këngë argëtuese. Por gjatë rrugës, anija sulmohet nga piratët, hajdutët ose një oktapod i madh.

Nuk është e lehtë të vazhdosh udhëtimin tani. Në fund të fundit, do t'ju duhet të përfundoni të gjitha detyrat e pushtuesit.

Ka ardhur koha për gara në natyrë, gara në çifte dhe ekipe. Kur të hiqen të gjitha pengesat, mund të vazhdoni me siguri udhëtimin tuaj dhe të filloni të argëtoheni në ishull me kokteje, ushqime dhe vallëzime.

Kalimi i kërkimit është mënyrë e shkëlqyer mbaj një festë në det. Bëjini të ftuarit të kryejnë detyra sfiduese ndërsa shkojnë në nivel i ri ose duke lëvizur nëpër hartë.

Ose, pas çdo konkursi, ata gjejnë një pjesë të hartës së përfunduar, e cila në fund do të tregojë rrugën drejt çmimit të lakmuar.

Për një festë buzë detit, skenari për ditëlindjen e një të rrituri mund t'i kushtohet fillimit të marinarëve. Lëreni heroin e rastit, së bashku me ndihmësit e tij, të kryejnë detyra të vështira.

Pjesa tjetër e të ftuarve nuk duhet të qëndrojë mënjanë - ata, si ujqërit e vërtetë të detit, do të tregojnë aftësitë e tyre detare gjatë garave të caktuara ekipore.

Dhe është e pamundur të injorosh temën e piratëve. – kjo është një mundësi e shkëlqyeshme për të mashtruar, shndërruar në grabitës deti dhe, natyrisht, për të përfunduar detyra të vështira që lidhen me gjetjen e thesareve, luftimin e rivalëve dhe shfaqjen e aftësive tuaja në det.

Lojëra dhe gara për një festë në det

Pavarësisht se çfarë historie zgjidhni për pushimet tuaja, gara argëtuese dhe lojërat qesharake do ta bëjnë festën e detit të pazakontë dhe të paharrueshme. Ne ofrojmë disa konkurse universale që janë ideale për çdo temë dhe vendndodhje të festës.

Argëtim "Le të njihemi"

Është me këtë konkurs që ju mund të filloni programin argëtues. Ne u japim të gjithë të ftuarve një stilolaps dhe një copë letër. Ata duhet të krijojnë një pseudonim interesant detar për veten e tyre që përputhet me temën e festës.

Gjethet e përfunduara palosen dhe vendosen në një kuti. Dhe këtu është një surprizë për të gjithë të pranishmit. Ata marrin një emër krejtësisht të ndryshëm nga ai që kanë krijuar për veten e tyre. Të ftuarit marrin me radhë një copë letër nga një kuti e zakonshme dhe prezantohen - duke lexuar pseudonimin e shkruar në copë letre.

Sigurisht që të mbledhurit duhet të kenë sens humori. Do të jetë interesante nëse secili pjesëmarrës përpiqet të hamendësojë se kush doli me një emër kaq qesharak për të.

Konkursi "Nyjet e detit"

Ne fillim program konkurruesËshtë më mirë të keni lojëra të qeta që nuk kërkojnë pjesëmarrjen aktive të të gjithë të ftuarve. Kjo qasje do të ndihmojë për të emocionuar mysafirët.

Ftojmë disa pjesëmarrës të cilët duhet të ndahen në çifte. Ne i japim çdo çifti një litar 1 m të gjatë. Qëllimi është të lidhim litarin që rezulton në një nyjë deti të vërtetë.

Dhe nuk ka rëndësi nëse pjesëmarrësit thjesht nuk dinë ta bëjnë këtë. Mjafton ta lidhni litarin me një nyjë sa më komplekse.

Vetëm një lojtar nga çifti do të përfundojë detyrën. I dyti në këtë kohë thjesht shikon punën e tij dhe e mbështet me britma dhe duartrokitje, pasi për të gjithë punën janë caktuar vetëm 20 sekonda.

Kulmi i konkursit do të jetë pjesa e dytë e tij, kur vëzhguesit do të duhet të zgjidhin përkohësisht lëmshin e zgjuar.

Konkurrenca ekipore "Vrima"

Por ndërsa fillestarët po mësonin të lidhnin nyje, anija u përplas me koralet. Ka një vrimë të madhe në të. I gjithë ekipi do të duhet të korrigjojë situatën, domethënë ne i ndajmë të gjithë mysafirët në dy ekipe. Detyra e tyre është të shpëtojnë ujin sa më shpejt të jetë e mundur.

Çdo ekip merr një legen me ujë dhe lugë sipas numrit të pjesëmarrësve. Në të njëjtën distancë nga karriget mbi të cilat vendosen kontejnerët me lëng vendosen kova boshe. Është në to që lojtarët do të transferojnë ujë nga legenet e tyre me lugë.

Ju mund të zhvilloni një konkurs në formën e një kuizi, por kjo është më shumë version për fëmijë. Do të jetë më argëtuese për të rriturit që të nxitojnë në një turmë për të mbajtur ujin e detit.

Dhe kur anija shpëtohet dhe i gjithë uji transferohet në kova, ne përmbledhim rezultatet e garave. Në fund të fundit, nuk ishte e mjaftueshme për ta bërë atë në një garë.

Është e nevojshme të matet vëllimi i lëngut të mbajtur. Më besoni, në një rrëmujë të tillë më shumë se një gjysmë uji do të përfundojë në kuvertë.

Për ta përmbledhur, derdhni ujin në kavanoza qelqi të njëjtin kapacitet. Cilido ekip që ka vëllimin më të madh të lëngut bëhet fitues.

Konkursi "Festa"

Pasi keni punuar kaq shumë dhe keni shpëtuar anijen, mund ta trajtoni veten pak. Ose edhe provoni një koktej ndërsa kapiteni nuk po shikon. Kokteji në këtë konkurs mund të zëvendësohet me birrë, rum, lëng, apo pije tjetër sipas shijes së kompanisë.

Hidhni ëmbëlsirat në enë të mëdha. Ne shpërndajmë kashtë për të gjithë lojtarët. Është përmes tyre që ata do të duhet të pinë të gjithë alkoolin me shpejtësi sipas komandës.

Ju mund ta zhvilloni këtë argëtim në baza individuale, domethënë, shpërndani gota të vogla për ata që duan të marrin pjesë në të.

Mos harroni të ftoni mysafirë në tryezë pas një konkursi të tillë. Shumë njerëz thjesht nuk do të jenë në gjendje të vazhdojnë të konkurrojnë pa një meze të lehtë.

Lojë "Pastrimi i kuvertës"

E megjithatë, argëtimi i ekipit me pije alkoolike nuk kaloi pa u vënë re. Dhe si ndëshkim, do t'ju duhet të rivendosni rendin në kuvertë.

Një vijë demarkacioni duhet të vizatohet ose shënohet në kuvertë. Në çdo anë shpërndajmë gazeta të thërrmuara dhe tullumbace të vogla. Lojtarët marrin leckë. Nuk ka aq shumë leckë, përdorni fshesa, shkopinj, shkopinj hokej.

Me komandë, lojtarët e ekipit fillojnë të hedhin mbeturina me mjetin e marrë në anën e armikut. Nuk gabojnë as kundërshtarët, por e kthejnë duke shtuar të tyren.

Pra, lufta kundër hedhjes së plehrave vazhdon ndërsa luan një muzikë gazmore dhe e gjallë. Sapo ajo hesht, beteja mbaron.

Konkursi "Regatta"

Për të arritur në breg ose në anijen armike, i gjithë ekipi do të duhet të bëjë një përpjekje. Ne i japim secilit ekip një varkë letre me madhësi të mesme.

Regata do të zhvillohet ose në një tavolinë pa mbulesë tavoline ose në dysheme pa tapet. Gjëja kryesore është që sipërfaqja të jetë e rrëshqitshme në mënyrë që varka të "notojë" mbi të.

Por ai vetë as nuk do të lëvizë. Lojtarët të gjithë punojnë së bashku për të fryrë në velat e anijes së tyre në mënyrë që ajo të arrijë në vijën e finishit i pari.

Konkursi "Në hipje"

Mysafirët janë të emocionuar dhe skuadrat janë gati të dëshmojnë epërsinë e tyre. Prandaj, ka ardhur koha për të kapur anijen rivale.

Shpërndajmë të fryra Balona, brenda së cilës vendosen monedha letre. Lojtarët lidhin topa në këmbët e tyre.

Ne ndezim muzikën e kërcimit të shpejtë. Pjesëmarrësit përpiqen të shpërthejnë balonën e çdo lojtari tjetër dhe t'i marrin monedhën e tij. Por ju ende duhet të mbroni topin tuaj nga sulmet e armiqve.

Lojtari të cilit i shpërthen tullumbace eliminohet nga gara. Në fund, me fat është ai që ka mbledhur më shumë monedha dhe ka mbajtur topin.

Konkursi "Vrapimi i të çalëve"

Gjatë hipjes së vështirë, shumë u plagosën. Dikush humbi një sy, një krah ose një këmbë. Por gota e lakmuar e konjakut apo rumit pret përpara. Prandaj, pavarësisht lëndimeve, ne vazhdojmë të garojmë.

Secilit ekip i japim një patericë dhe një brez elastik, i cili është i qepur në një unazë.

Ne vendosim një karrige përballë çdo ekipi dhe vendosim një shishe alkooli dhe gota të disponueshme mbi të.

Lojtarët vendosin me radhë një brez elastik në këmbën e tyre të përkulur në gju dhe duke përdorur një paterica ata përpiqen të arrijnë te karrigia. Aty hedhin alkool në një gotë dhe pinë. Pas kthimit në ekip, lojtari ia kalon atributet pjesëmarrësit të ardhshëm.

Luani këngën “Waddle Quietly” ndërsa të çalët vrapojnë:

Konkursi "Quter i mprehtë"

Dhe tani është radha e gjuajtësve më të saktë për të treguar aftësitë e tyre.

Të gjithë ata që duan të marrin pjesë në konkurs marrin një armë - një hark dhe një shigjetë lodër. Dhe ne, sigurisht, do të gjuajmë në kanaçe birre ose balona.

Çdo pjesëmarrës do të ketë të njëjtin numër përpjekjesh.

Për ta bërë konkurrencën më të besueshme, luani një këngë me xhirim të vërtetë:

Konkursi "Mjeku i mirë"

Konvikti, gjuajtja, ndjekja. Festa u kthye në një fushë beteje. Ka ardhur koha për të ndihmuar të gjithë të plagosurit, të gjymtuarit dhe të shtypurit. Gratë hyjnë në lojë dhe duhet të ndihmojnë marinarët dhe të kurojnë burrat.

Të rejave u japim fasha të rregullta, nga 6-8 copë secila. Ata duhet të fashojnë përkohësisht pacientët e tyre: secilin krah në bërryl, këmbën në gju dhe gjithmonë kokën.

Mos harroni të bëni një foto si kujtim dhe të shpërbleni mjekun më të shkathët.

Për ta bërë konkurrencën më argëtuese, luani këngën qesharake "Doktor i mirë Aibolit":

Lojë "Njohni armikun tuaj me hije"

Në fund të programit të konkurrencës, kur shumë të ftuar tashmë janë lodhur nga argëtimi i zhurmshëm dhe aktiv, mund të kaloni në gara më të qeta. Nëse festa zhvillohet në mbrëmje ose është e mundur të zbehet ndriçimi në dhomë, përfshini në program konkursin "Njohni armikun nga hija".

Një lojtar ulet në një karrige përballë murit. Pas tij është instaluar llambë tavoline, duke drejtuar një rreze drite në mur. Pasi të fiken dritat, secili nga të ftuarit ecën prapa lojtarit përpara rrezes së dritës. Është nga hija e tij që lojtari duhet të marrë me mend shokun e tij.

Sigurisht, aplikantët mund t'i bëjnë gjërat më të vështira duke ndryshuar ecjen e tyre, duke tundur krahët ose duke veshur kapele të sikletshme, hundë klloun ose pajisje të tjera. Ai që ekspozohet nga hija ndryshon vendin me lojtarin.

Konkursi "Kokteji më i mirë i detit"

Dhe përsëri konkurrenca e alkoolit. Por këtë herë do të jetë një garë më e rafinuar dhe e relaksuar.

Ftojmë të marrin pjesë deri në 5 lojtarë. Një grup baresh tashmë i pret.

Këto janë disa lloje të alkoolit dhe lëngjeve. Ju gjithashtu do të keni nevojë për gota, kashtë, akull, nenexhik, limon, gëlqere. Mund të shtoni luleshtrydhe dhe fruta të tjera.

Detyra e lojtarëve është të bëjnë një koktej të shijshëm dhe të bukur. Fituesi do të përcaktohet nga shpejtësia me të cilën detyra është përfunduar. Por ju patjetër duhet të merrni një mostër dhe të shijoni pijen. Nuk kishte shumë që lojtarët derdhën në gotat e tyre.

Konkursi përfundimtar "Try Your Fortune"

Në fund të programit të konkursit, bëni një vizatim për çmimin kryesor. Dhe kjo mund të bëhet mjaft në mënyrë origjinale. Domethënë, për të mbajtur një konkurs mjaft emocionues.

Ftojmë 5 lojtarë që duan të konkurrojnë për çmimin kryesor. Ata nxjerrin një kartë në një kohë nga kuverta e letrave të ofruara nga prezantuesi. Pjesëmarrësi që zgjedh kartën më të vogël eliminohet nga loja.

Pjesa tjetër, sipas vjetërsisë së kartave të përzgjedhura, marrin pjesë në raundin e dytë, duke tërhequr ndeshjet e propozuara nga prezantuesi. Tani pjesëmarrësi që mori ndeshjen e shkurtër largohet nga rrethi. Dhe konkursi vazhdon. Dhe në raundin e tretë, lojtarët do të hedhin zaret. Humbësi është padyshim ai që merr shumën më të vogël.

Kanë mbetur dy lojtarë kryesorë. Dhe këtu fati do të vendosë gjithçka. Para tyre janë dy gjokse. Por ju duhet vetëm të zgjidhni një. Dhe këtu do të jetë çmimi kryesor. Dhe njëri prej tyre do të marrë një kuti bosh.

Dhe mos harroni të shpërbleni të gjithë pjesëmarrësit. Zgjidhni suvenire të zakonshme në formën e zinxhirëve dhe magneteve me imazhe të spirancave, timoneve dhe kafshëve të detit. Por ju mund t'u dhuroni mysafirëve tuaj edhe komplete ëmbëlsirash në formën e guacave dhe yjeve. Ose dhurata më të shtrenjta, duke përfshirë alkoolin, çajin ose kafen.

Mund të ketë shumë arsye për të organizuar një festë në një stil detar. Kjo dhe parti korporative, dhe një ditëlindje, dhe vetëm një takim i miqve të vjetër. Përkundër faktit se stili detar presupozon praninë e një pellgu, një festë e tillë mund të mbahet kudo, brenda, në dimër.

Karakteristikat dhe nuancat kryesore

Ju mund të përdorni disa opsione të projektimit. Ato ndryshojnë në përmbajtjen dhe fokusin e përgjithshëm:

  • Në fakt " detare» opsioni është spiranca, anije, vela, rrota drejtuese dhe detaje të tjera të ngjashme që janë të pranishme në të gjithë hapësirën e ndarë për festën.
  • Një nga opsionet më të njohura të stilit detar është pirat, duke përfshirë harta thesari, arka antike, monedha ari, emblema Jolly Roger, pistoleta. Ky opsion është i preferueshëm për një festë për fëmijë.
  • « Mbretëria nënujore" - bollëk përreth figurina dhe imazhe të të gjitha llojeve të jetës detare: gaforre, peshq, stingrays, alga edhe me shume.
  • Nje nga mënyrat më interesante dizajn - krijim vizatimor bota e detit . Për shembull, bota e sirenës së vogël me pallatet e saj, treshen e Neptunit, peshqit shumëngjyrëshe dhe perlat. Ky opsion është veçanërisht i mirë për një festë të grave.

Secila prej këtyre zonave është plotësisht e pavarur, por në të njëjtën kohë lidhet me stilin detar. Të gjithë kanë shumë të përbashkëta - këto janë atributet dhe detajet kryesore. Një nga këto detaje do të jetë rërë. Është mirë nëse festa zhvillohet jashtë, pranë detit ose liqenit. Dhe ne apartament i zakonshëm Mund ta rrethosh hyrjen? zonë e vogël korridor dhe derdhni pak rërë të mbledhur në breg ose të blerë në një dyqan kopshtarie mbi një copë pëlhure blu.

Dekorimi i një feste në një stil detar

Kudo që vendoset të mbahet festa, Dizajni duhet të përfshijë aksesorë dhe detaje me temë. Janë ata që do të krijojnë faza fillestare Atmosfera "deti" dhe do të ndihmojë në ruajtjen e saj gjatë gjithë ngjarjes.

Nga skema e ngjyrave Në thelb është prania e ngjyrës së bardhë, të kuqe, të gjitha variantet e blusë dhe kombinimi i tyre. NË temë detare të gjitha llojet e vijave janë më të njohura.

Duhet të filloni me dera e përparme(mbajtja e një pushimi në një apartament ose shtëpi), një sallë (në një hotel ose klub) ose një gardh simbolik (në bregun e një trupi uji). Është e nevojshme të postohet një reklamë në pergamenë imituese me emrin e anijes ose "lokalitetit". Në hyrje mund të ndërtoni edhe një lloj shkalle, nëse hapësira e lejon. Ju duhet të përgatisni paraprakisht kurora varkash ose spiranca - ato do të fshehin muret dhe tavanin e zakonshëm. Për të gjithë sipërfaqet horizontale ju mund të organizoni pajisje detare - guraleca nga deti, koralet, guackat etj.. Nëse festa bëhet në një apartament, atëherë muret e dhomës kryesore mund të mbulohen me pëlhurë blu ose blu. Litarët e trashë të varur në sfondin e tij do të ngjajnë me litarët e anijeve. Aty mund të vendosni edhe timoni. Nëse është e vështirë të marrësh një të vërtetë, atëherë kartoni kafe do të bëjë një imitim të shkëlqyeshëm të tij. Mbulesat e tavolinave, perdet dhe të gjitha llojet e tekstileve shtëpiake duhet të dizajnohen gjithashtu me ngjyra detare. Një imazh i spirancave është ngjitur ose qepur në këllëfët e jastëkëve. Mos harroni për detaje të tilla "detare" si barometra, orë me rërë, harta, teleskopë Dhe kështu me radhë. Këto detaje duhet të jenë kudo. Do të ishte mirë nëse varni emrin e secilit në dyert e të gjitha dhomave: galeri, shtepi pilot, dhome e kështu me radhë. Ju madje mund të caktoni një person përgjegjës për këto dhoma dhe të varni një foto të këtij personi afër. Për shembull, si kjo: "Galeria. Kok Yaroslav." Kapiteni, natyrisht, do të jetë ose pronari i shtëpisë ose heroi i rastit.

Përzgjedhja e kostumeve

Përveç dekorimit të dhomës së festës në një stil detar dhe anijesh, për të ruajtur atmosferën e përgjithshme Veshja e mysafirëve dhe mikpritësve është shumë e rëndësishme. Përshtatshmëria e kostumeve duhet të kujdeset paraprakisht. Mundësia e parë (gjithashtu më e thjeshta) është të tregoni kodin e veshjes në ftesa. Këtu është një listë e asaj që është e përkryer për çdo festë me temë detare, pavarësisht nga rasti:

  • kapele dhe jelekë;
  • xhaketat e kapitenit;
  • kostumet e marinarëve, peshkatarëve dhe grave peshkatare;
  • kostume dhe aksesorë piratësh;
  • kostumet e sirenës dhe të Neptunit;
  • rroba banje (nëse festa është në breg).

Nëse nuk blini kostume posaçërisht për festë, atëherë mund të bëhen komplete të përshtatshme nga ajo që keni në gardërobën tuaj.

E pershtatshme per vajza fund blu me një bluzë të shkurtër të ngushtë të bardhë. Është më mirë nëse fundi është i palosur dhe gjithashtu mjaft i shkurtër. Për ta kthyer një bluzë të zakonshme në një marinar, mjafton të lidhni një klasike kravatë marinari. Mund ta bëni vetë ose ta zëvendësoni me një shall blu me vija të bardha. Burrat mund të veshin lehtësisht pantallona të ndezura (ose të rregullta) në të bardhë ose me ngjyrë blu dhe një bluzë të bardhë. E njëjta kravatë marinari ose prania e vijave në rroba do ta kthejë veshjen në një detare. Opsioni i dytë supozon që pas hyrjes mysafirëve do t'u jepen sendet e nevojshme të veshjeve. Gjithçka duhet të jetë në ngjyrat e kuqe, të bardhë dhe blu. E zeza gjithashtu lejohet, dhe për vajzat - rozë (por gjithmonë me vija!). bluza mund të jetë e mjaftueshme. Për më tepër, të ftuarit mund të marrin kapele(ato janë të lehta për t'u bërë nga letra e zakonshme) dhe marinarët qaforet. Nëse zgjidhet një stil pirat detar, atëherë në vend të kapelave dhe jakave do të ketë kapele ose rripa pirate dhe shirita "Joe me një sy".

Konkurse të stilit detar

Të gjitha argëtimet gjatë skenarit të një feste të tillë duhet gjithashtu të jenë tematike. Shumica e tyre janë të lëvizshëm ose kërkojnë një lloj aktiviteti fizik.

Një nga konkurset e pakta që mund të mbahet pikërisht në tavolinë quhet "Auction Marine Knowledge". Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Nëse ka shumë të ftuar, numri i ekipeve mund të rritet. Prezantuesi emërton një nga termat detarë, të tilla si linja ujore, gjysmë byk, pilot, galerë e kështu me radhë. Ekipet duhet të deshifrojnë këtë term. Përgjigjet delegati i ekipit që raportoi fillimisht një përgjigje të gatshme. Nëse askush nuk jep përgjigje menjëherë, mund të jepni një minutë kohë për të menduar për të. Skuadra që jep përgjigjet më të sakta fiton.

Shpëtimi i njerëzve të mbytur

Në varësi të numrit të përgjithshëm të të ftuarve, ata ndahen në ekipe prej 5-6 personash. Të gjithë lojtarët nga ana e tyre duhet të hedhin mbi një person të zgjedhur veçmas(ky mund të jetë prezantuesi ose ndihmësi i tij) mjet shpëtimi. Në vend të një rrethi, mundësisht për garën është i përshtatshëm një unazë e rregullt gjimnastike plastikë e lehtë. Nëse rrethi është hedhur me saktësi, ai konsiderohet një "ruajtje" dhe skuadra merr një pikë. Ata fitojnë me pikë.

Bordi është i prishur!

Marrin pjesë ekipe prej 3-4 personash. Secili merr një enë mjaft të madhe të hapur me ujë. Ai përfaqëson mbajtjen në të cilën uji hyri përmes vrimës që rezulton. Ena e dytë, e cila ka të njëjtin vëllim, është bosh. Ajo ka nevoje mbusheni me ujë që në fillim duke përdorur lugët. Kjo quhet "shpëtimi i grumbullit". Gara vazhdon derisa një nga ekipet të përfundojë detyrën e parë.

Nuk kemi frikë nga stuhia!

Të gjithë mysafirët ndahen në mënyrë të barabartë në dy ekipe. Sa më shumë lojtarë në secilin, aq më interesant do të jetë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rreshta përballë njëri-tjetrit. Drejtuesi i jep personit të parë në rresht një fjongo të ngushtë shumë të gjatë. Në vend të kësaj, mund të përdorni litar të hollë sintetik. Pasi të bjerë bilbil ose zile, pjesëmarrësit duhet "lidhni" të gjithë ekipin duke përdorur një litar të improvizuar. Për ta bërë këtë, të gjithë duhet ta kalojnë shiritin përmes një pjese të garderobës së tyre - një vrimë butoni, një rrip rripi, një byzylyk ose diçka të ngjashme.

Le të vendosim një rrugë të lirë

Pas mesit të festës, të ftuarit do ta përshëndesin një garë të tillë me zhurmë. Ekipet kanë 4-5 lojtarë. Përpara secilit është një linjë dredha-dredha shkëmbinjsh nënujorë, për shembull, të bëra nga shishe uji. Pjesëmarrësi i parë, i cili është gjithashtu kapiten ose navigator i ekipit, merr një "timon" (një rrathë, pjatë ose objekt tjetër të rrumbullakët) dhe me sy të lidhur, duke ndjekur udhëzimet e ekipit të tij, duhet të lundrojë në një rrugë të sigurt. Shokët e tij kujtojnë rrugën dhe kthesat. Pjesa tjetër e ekipit duhet të "notojë" në të njëjtën rrugë pas navigatorit.

Pirat me një këmbë

Pothuajse në të njëjtën kohë me atë të mëparshme, mund të zhvillohet një konkurs " Pirat me një këmbë" Kjo garë është një garë stafetë, kështu që ekipet duhet të përbëhen vetëm nga çifte personash (4, 6, 8). Distanca dhe rruga janë planifikuar paraprakisht. Mund të mos jetë e drejtpërdrejtë, por çdo gjë, qoftë edhe reciproke (dmth secila dyshe do të kthehet në fillim për të kaluar stafetën), në varësi të vendit ku mbahet festa. Të gjithë çiftet qëndrojnë pranë njëri-tjetrit, dy këmbët e tyre janë të lidhura së bashku - e majta e njërës në të djathtë të tjetrës. Kështu duhet të ndjekë pjesa tjetër e rrugës. Grupi, anëtarët e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt fiton.

Menuja e detit

Në një festë stilistike "detare", është e nevojshme të përputhet me atmosferën dhe ide e pergjithshme menu.

Para së gjithash, duhet të mbani mend se shumica e pjatave, përveç ëmbëlsirave, ose duhet të përbëhen tërësisht ushqim deti, ose t'i përmbajë ato. Do të përshtatet sallata me karkaleca, midhje, mish gaforre. Në menynë e festës duhet të përfshihen disa lloje peshqish. Mund të shërbehet si pjatë kryesore peshk i madh i mbushur. Rreth e rrotull ka copa të ndryshme peshku të tymosur dhe të kripur, sallata me kallamar, alga deti Dhe kështu me radhë. Opsioni më i mirë Do të ketë një tavolinë bufe gjatë dekorimit të tryezës dhe servirjes së ushqimit. Në tryezë mund të vendosni shumë pjata të plota dhe të gjitha llojet e tyre sanduiçe me havjar, peshk të kuq, harengë të tymosur dhe shijshme të tjera. Sanduiçët, si e gjithë tavolina, mund të zbukurohen me varka të gdhendura dhe yll deti perime. Tavolina e dytë - për ëmbëlsirat dhe pijet - mund të vendoset menjëherë, vetëm në anën tjetër. Nga pije alkolikerum, xhin, birrë e errët. Kokteje ngjyre blu Dhe lëngje Ato do të plotësohen mirë nga tuba dhe akull të përputhur në formën e predhave, velave, etj. Ëmbëlsirat - ëmbëlsira, ëmbëlsira, biskota - përgatiten gjithashtu në një skemë ngjyrash tematike. Ato mund të bëhen në formën e një shumëllojshmërie të gjallesave ujore. Pecetat e palosura në vela do të jenë një shtesë e shkëlqyer. Stili i detit– është gjithmonë freski dhe lehtësi, humor i mirë dhe entuziazëm për komunikim. Zgjedhja e këtij stili të veçantë për një festë është një festë për mysafirët dhe nikoqirët.

Festa pirate për nxënësit e shkollave fillore

Autor Mësues Lyapina Vera Valerievna klasat fillore MBOU Shkolla Nr. 47 rrethi i qytetit Samara.
Përshkrim Kjo ngjarje mund të mbahet për mësuesit e shkollave fillore në fund Viti shkollor, si ditëlindje për nxënësit e shkollave fillore dhe të mesme.
Synimi Përfshirja e fëmijëve dhe adoleshentëve në imazh i shëndetshëm jeta, organizimi i kohës së lirë kuptimplotë.
Detyrat:
- Mësojini fëmijët të ndërveprojnë në mënyrë aktive me njëri-tjetrin, pranojnë shpejt zgjidhje e saktë;
- Të forcohen aftësitë e fëmijëve për të konkurruar në aktivitetet e lojës kolektive, të zhvillojnë aftësitë e fëmijëve për të punuar në grup;
- Zhvillimi i aftësive mendore, krijuese, fizike, erudicioni;
- Nxit një ndjenjë kolektivizmi dhe përgjegjësie për shokët e dikujt.
Përgatitja
Çdo fëmijë përgatit një kostum pirati, njihet me termat pirate, zhargonin dhe mëson një këngë.

Përparimi i partisë

Tre piratë vrapojnë në muzikë


Pirati Jack Sparrow
Përshëndetje vajza,
Përshëndetje djema!
Lini studimet tuaja
Më mirë luani me ne.
Je veshur si pirat
Ne do të kërcejmë me ju.
Hej djema, mos kini turp
Ngarkoni veten me pozitivitet!
Pirat John
Për ta bërë këtë ju duhet të inicoheni në piratët. Të gjithë duhet t'u përgjigjen pyetjeve tona. Kushdo që përgjigjet saktë, Pirati Steve dhe unë, Pirati John, do t'ju pranojmë si ekip.
Piratët bëjnë pyetje me radhë dhe ai që përgjigjet i bashkohet ekipit të këtij pirati.
Pirat John
1. Ku qëndron uji? (Në gotë.)
2. Çfarë sëmundjesh nuk merr njeri në tokë? (Detare.)
3. Çfarë ndodh me një shall mëndafshi të kuq nëse ulet në fund të detit për 5 minuta? (Do të jetë i lagësht.)
4. Cila nyje nuk mund të zgjidhet? (Hekurudha.)
5. Si ndryshon kali nga gjilpëra? (Së pari uleni në një gjilpërë, pastaj hidheni, dhe së pari hidheni mbi një kalë, pastaj uleni.)
6. Në cilat fusha nuk rritet bari? (Në buzë të kapelës.)
7. Çfarë qëndron në mes të Vollgës? (Shkronja "L".)
8. Çfarë është e lehtë për të marrë nga toka, por e vështirë për të hedhur larg?
(Push, pupla, leshi pambuku)
9. Cili zog përbëhet nga një shkronjë dhe një lumë?
Dhe Vollga)
Pirati Steve
1. Kush ecën ulur (shahist)
2. Këpucët më të mira të notit? (Flippers)
3. Pajisja më e madhe e notit për fëmijë? (unazë që fryhet)
4. Valët më të mëdha (Cunami)
5. Pjesa më e madhe e akullit? (Ajsbergu)
6. Më së shumti mënyrë e shpejtë not sportiv (zvarritje)
7. Kjo është këmisha më me vija (jelek.)
8. Cili është emri i një flamuri me tre vija me ngjyra të ndryshme (Tringjyrësh.)
9. Çfarë përdori Papa Carlo për të bërë kapelën me shirita për Pinokun (Nga një çorape.)
Jack Sparrow
E shkëlqyeshme, çdo ekip është mbledhur. Tani le të këndojmë një këngë pirate.


Ata performojnë një këngë të bazuar në këngën "Chunga-Changa"
Kënga "Ne jemi piratë" bazuar në këngën "Chunga-Changa"
1 varg
Ne jemi piratë - ne jemi një popull trim!
Ne jemi piratë - në det gjatë gjithë vitit!
Ne jemi piratë - ne argëtohemi!
Ne jemi piratë - ne këndojmë këngë!
Refreni
Anija jonë, anija jonë
Më e mira në oqean
Më e mira në oqean
anija jonë!
Jeta jonë është plot guxim,
Ne nuk kemi frikë nga hipja,
Dhe madje edhe bërthamat e mëdha
Nuk kemi frikë!
Vargu 2
Ne jemi piratë - ne kemi saberë,
Ne jemi piratë - kemi armë të panumërta,
Ne jemi piratë - nuk do të bëjmë dëm,
Ne jemi piratë - nëse e gjejmë thesarin.
Refreni
Anija jonë, anija jonë
Më e forta dhe më e besueshme
Më e forta dhe më e besueshme
anijen tonë.
Ne nuk kemi frikë nga shkarravina,
Peshkaqenë të mëdhenj,
Ne nuk bërtasim roje,
Ne jemi piratë!
Vargu 3
Ne jemi piratë - është koha për të shkuar përsëri,
Ne jemi piratë - të peshojmë spirancën.
Ne jemi piratë - po shkojmë në një udhëtim,
Ne jemi piratë - do të gjejmë thesare!
Anija jonë, anija jonë
Më i shpejtë dhe më i shkathët

Më i shpejtë dhe më i shkathët
anijen tonë.
Ne nuk kemi frikë nga erërat tregtare
Dhe armiqtë e piratëve të tyre
Ne do t'ju mbrojmë nga të gjitha sulmet
Anija jonë.
Jack Sparrow
Sot do të përpiqemi të gjejmë thesarin. Dhe për ta bërë këtë, çdo ekip duhet të kalojë teste në udhëtimin tonë dhe të fitojë një fragment të vogël të hartës, e cila tregon vendin ku është varrosur gjoksi. Kur të lidhim të gjitha fragmentet, do ta gjejmë këtë vend. Dhe ne do të ndajmë të gjitha thesaret.
Gati? Le të fillojmë Pesëmbëdhjetë burra në gjoksin e të vdekurit, yo-ho-ho! Dhe një shishe rum!
Epo, ju piratë jeni ajo që ju nevojitet!
Është koha që ne të fillojmë
Kërkoni për thesarin e çmuar!
Kush do ta gjejë më shpejt thesarin?
Ai do të largohet i pasur!


1 provë "Të fundosësh anijen"
Përveç dy skuadrave tona, edhe skunë të tjerë pirate janë në kërkim të thesarit. Për të ecur përpara të gjithëve dhe për t'i parandaluar ata të arrijnë thesarin, ju duhet të fundosni anijet e armikut.
Kunjat vendosen rreth sallës dhe çdo ekip përpiqet të rrëzojë sa më shumë të jetë e mundur me topin. Ekipi që rrëzon më shumë merr një fragment harte.



Testi 2 "Thuaj një fjalë"
Secili ekip me radhë dëgjon gjëegjëzën dhe përfundon fjalën. Skuadra që emëron më shumë fjalë fiton.
Ai e mban timonin fort,
Ai kaloi valën e nëntë,
Më çoi në shumë vende
Anija juaj...


(kapiten)
Ka një pirat në çdo ishull
Dëshiron të gjejë një...


(thesar)
Ai është stuhia e shtatë deteve,
Të gjitha anijet dhe anijet,
Ai nuk është ushtar, nuk është peshkatar
Ai është i pamëshirshëm...


(pirat)
Unë jetoj në fund të detit,
Nuk më njeh?
Kokë dhe tetë këmbë
Dhe emri im është ...


(oktapod)
Këtu ai vrapon, duke mos njohur asnjë pengesë,
Për ne, nga skaji në skaj,
Me shkumë, duke kërcyer, duke luajtur
Një valë e tmerrshme...


(det)
Ai qesh me fatin
Ai është një hero i vërtetë.
Nuk ka njeri më dinak apo më trim se ai
Ai është pirati Jack...


(Harabeli)
Flamuri i zi është një flamur pirate.
Kafkë e bardhë në kocka.
Sigurisht, ai mund të frikësojë
Të gëzuarit e tyre...


(Roger)
Për një valë të fortë
Nuk mund të lëvizja nga vendi,
E hedhim zinxhirin në det
Dhe spiranca...


(mos)
Çdo kapiten e di
Në një stuhi në det ose në mjegull,
Nga bregu ai u jep të gjithëve një shenjë
Në kullë ka dritë për ta...


(far)
Ata dinë gjithçka në mënyrë perfekte
Është e rrezikshme të luash me mua.
Unë jam i frikshëm, unë jam shkarravinë
E madhe…


(peshkaqen)
Test 3 Stafetë "Ndihmë Argjendi"


Në një port, në një tavernë buzë rrugës,
ulur një pirat, John Silver, me një këmbë.
Si gjithmonë, ai mendoi vetëm për një gjë,
Si të fitoni thesar dhe të ktheheni të pasur.
Secili ekip ndahet në dy persona, duke mbështetur njëri-tjetrin, duke u përqafuar, duke kërcyer në njërën këmbë në gjoks, duke marrë thesarin dhe duke u kthyer përsëri në ekip. Çifti tjetër bën të njëjtën gjë. Skuadra që e bën më shpejt fiton.
Testi 4 "Zgjidhni enigmat"
Secili ekip merr enigma dhe i zgjidh ato. Ai që zgjidh më shumë fiton.


(Piastra)


(Fari)


(Stuhi)


(Pirat)


(Spirancë)


(Kapelë me kokë)
5 test "Shprehje pirate"


Çdo ekip merr shprehjet zhargone piratët dhe shpjegimet e tyre. Skuadra që lidh më shumë dhe saktë shprehjen dhe shpjegimin e saj fiton.
- mbush mbajtjen - po
- ngrohja e mbajtësit - pirja e çajit
- ngarkimi i mbajtësit - marrja e ushqimit
- fyt i lagur - pije
- konvergojnë ankorat - luftojnë
- tund kockat - valle
- struk monedhën e arit; hedh piastres - blej
- zjarr me të gjitha armët - betohem
- krahaso thesaret - tregohu
- ngreje Jolly Roger - argëtohu
- shko me vela të plotë - nxito
- peshoj spirancë - largohu
- hidhni një flamur të bardhë - dorëzohu
- dërgo deri në fund - vrit
- shkoni pas gjoksit të Davy Jones - vdisni, mbytuni në det.
Jack Sparrow
Tani ju sugjeroj të pushoni pak.
Ngrohja "Vallëzimi i piratëve"
Të gjithë piratët qëndrojnë në një rreth. Me tingujt e muzikës, filloj të kaloj kapelën përreth. Kur muzika ndalet, pirati që ka kapelën në atë moment shkon në qendër të rrethit dhe u tregon të tjerëve kërcimin e tij. Dhe të gjithë piratët përsërisin pas tij. Loja vazhdon me kërkesën e piratëve.


Testi 6 "Hiqni ekipin poshtë!"
Kapitenët e ekipit largohen nga salla, dhe anëtarët e ekipit ulen në dysheme, heqin këpucët nga njëra këmbë dhe i hedhin në mes të sallës në një grumbull. Kapitenët kthehen dhe përpiqen të veshin këpucët e ekipit të tyre sa më shpejt që të jetë e mundur.


7 test "Kush është më shumë"
Çdo ekip duhet të dalë me sa më shumë fjalë të jetë e mundur për një temë detare në 3 minuta.


Testi i 8-të "Lag fytin"
Çdo ekip merr kashtë me lëng dhe një tenxhere me lëng. Është e nevojshme që i gjithë ekipi të pijë lëng në të njëjtën kohë duke përdorur kashtë sa më shpejt të jetë e mundur.


Testi 9 "Gjeni thesarin në hartë"
Yu. Simbirskaya
Diku në një ishull të egër
Një pirat i egër
Në shkurret e luleshtrydheve
Fshehja thesarin tim përrallor.
Në një kuti të vjetër kallaji
Ka shumë thesare të rralla:
Pendë Robin,
Çip domino
Xham, mbështjellës karamele, litar,
Guralecë, gozhdë, noton,
E gjithë kjo fshihet me zgjuarsi.
Gjithçka është e mbyllur.
Diku në një ishull të egër,
Në të majtë, pas shtëpisë, ku është kopshti
Në shkurret e luleshtrydheve
Një pirat po kërkon një kanaçe.
Ka një hartë të vizatuar në tabelë me një arkë thesari mbi të. Secili ekip i afrohet me radhë udhëheqësit. Lojtari është i lidhur me sytë, i jepet një copë shkumës në dorë, lojtari i afrohet kartës dhe përpiqet të vendosë një kryq në kartë më afër thesarit. Skuadra që vendos krosimet më të afërta me thesarin fiton.

12.08.2013

“Ata tregojnë mashtrues në TV! Epo, pse jam më keq! Shëmti!"
M/F "Kid dhe Carlson"

Ndër festat me tematikë, disa nga më të njohurat janë partitë pirate. Në internet mund të gjeni shumë skenarë të ndryshëm për festa të tilla për çdo shije dhe ngjyrë. Unë sjell në vëmendjen tuaj një skenar universal për një festë pirate, e cila mund të mbahet si në shtëpi ashtu edhe jashtë. Kjo festë është e përshtatshme për të rriturit dhe festë për fëmijë. Mund të bëhet ashtu ose të përkojë me ndonjë festë. Dhe më e rëndësishmja, opsioni im nuk përfshin kosto të mëdha materiale.

Fillova përgatitjet për festën rreth tre javë përpara. Gjëja e parë që fillova ishte të studioja materiale në internet dhe, në fakt, të shkruaja skenarin tim (). Mora disa ide nga faqe të tjera, por nuk mbaj mend se cilat.

Disa ditë para festës, u dhashë të ftuarve një rrotull të mbështjellë. Të ftuarit janë prindërit e mi dhe vëllai me familjen e tij. Në total ishin nëntë persona, tre prej të cilëve fëmijë (2, 5 dhe 14 vjeç).

Personazhet:

  • Harry i tmerrshëm është burri im
  • Zonja e deteve - I
  • Deti Amazon - vajza jonë, Dashenka
  • Pjesa tjetër e piratëve janë mysafirët tanë

Takimi me të ftuar:

Në hyrje, sigurohuni që të kërkoni fjalëkalimin që është specifikuar në ftesë. Për ne dukej kështu: " Mbylle gojën dhe më lër të kaloj! “Ne jemi piratë në fund të fundit 🙂

Të ftuarit përshëndeten me fraza si kjo:

  • “Të godet bubullima, kush e ka sjellë!!!”
  • "Talle shpejt, dreqin!"
  • “Mijë djaj! Plak, ne të kemi pritur!

Gary i tmerrshëm: Të dashur mysafirë! Mirë se vini në bordin e shkopit tonë, Hollandezit Fluturues. Ngrini spirancën!

Zonja e Deteve:Në skunën tonë është rreptësisht e ndaluar:

  • duke fjetur nën tavolinë, veçanërisht me gërhitje
  • shpojini syrin e fundit fqinjit tuaj me një pirun (nëse piruni prishet, ne nuk do t'ju japim një tjetër!)
  • fytyrat e mërzitshme dhe të lodhshme, hari, rrepat, surrat, si dhe fytyrat do të shkojnë menjëherë për të ushqyer peshkaqenë!

Por është e mirëseardhur humor i madh dhe sharje të shkëlqyera!

Gary i tmerrshëm: Unë jam kapiteni i shkopit Grozny Gary, dhe këta janë ndihmësit e mi -Zonja e deteve dheDeti Amazon.

Deti i Amazonës:

Eshte budallaqe ajo vajze
Nuk është mirë në një fregatë.
Unë jam një Amazonë e detit
Çfarëdo që më pëlqen, e marr!

Në internet gjeta një poezi të shkurtër për Dashën, që edhe ajo të ndihej e përfshirë në festë.

Gary i tmerrshëm: Ju tashmë i dini emrat tanë, tani le t'ju njohim.

Secili pjesëmarrës vjen me radhë dhe shpall emrin e tij. Nëse ai ngec, anëtarët e tjerë e ndihmojnë (emrat e shembujve: Dirty Billy, Lame Joe, Jack Ragged Ear, Shark Eater, Death to Clams). Performanca e secilit pirat shoqërohet me duartrokitje dhe zhurmë të zhurmshme. Nëse festa është për të rritur, pas takimit me çdo pirat, mund t'i ofroni një gotë rum (ose xhin) për shëndetin e kapitenit dhe të gjithë ekuipazhit. Ullinjtë e gjelbër janë të përsosur për një meze.

Zonja e Deteve: Ejani, le të kontrollojmë nëse jeni piratë të vërtetë! Qesh me të vërtetë, si një pirat! Pjesëmarrësit qeshin me radhë, dhe pastaj të gjithë së bashku.

Gary i tmerrshëm: Shume, por a mund te betohesh si pirate (jo si ukrainasit dhe ruset)? Kush i di fjalët e mallkimit të piratëve? ...Bërë mirë, por jo mjaftueshëm! Tani do t'ju mësoj se si të betohet!

  • molusqe me ujë të ëmbël!
  • Ngrënëse shushunjash!
  • Më plas shpretkën!
  • Piranha është në mizën tuaj, domethënë në qafën tuaj!
  • Prangat tuaja do të tundin përgjithmonë!
  • Ju do të duhet të pastroni kuvertën gjatë gjithë jetës tuaj!
  • Lundrimi kryesor në veshin tuaj të majtë!
  • Zorrëngrënës i djersitur i peshkut!

E shkëlqyeshme! Unë shoh që jeni ngacmues dhe huliganë të mirë.


Por, përpara se të fillojmë gjuetinë e thesarit, duhet të kaloni disa teste të tjera.

Zonja e Deteve: Tani do të përcaktojmë se cili prej jush është pirati më i shkathët. Kushdo që merr me mend i pari gjëegjëzën merr një shenjë të zezë nga Deti Amazon.

I printova shenjat e zeza dhe ia dhashë Dashës për t'i prerë. Ndihma është e këndshme si për mua ashtu edhe për fëmijën :). Në disa etiketa në anën e pasme kam shkruar shkronjat që përbëjnë fjalën THESAR.

Konkursi i gjëegjëzave "Pirati më i shkathët"

Kush është Jolly Roger? (simbol i piratëve, kafkës dhe kockave të kryqëzuara)
Kur duhet, e hedhin kur nuk duhet, e ngrenë (spirancën).
Çfarë mjeti përdorin më shpesh piratët për të gjetur thesar? (me lopatë).
Emërtoni një personazh letrar që kaloi 28 vjet, 2 muaj e 19 ditë në një ishull të shkretë? (Robinson Kruzo)
Cilët dete kanë "emra me ngjyra"? (E zezë, e kuqe, e bardhë, e zezë)
Cili është emri i timonit të anijes? (timoni)
Ujë ka përreth, por pirja është problem. Çfarë është kjo? (det)
Cilët gurë nuk gjenden në asnjë det? (e thate)
Emërtoni llojet e armëve pirate (sharra, kamë, musket, topa).
Cili kontinent nuk ka një lumë të vetëm? (Antarktidë)
Fije që lidh peshkatarin dhe peshkun (vijë peshkimi).
Shtëpi për peshq të brendshëm (akuarium)
Si quhet një "kope" peshqish? (jamb)
Çfarë është SOS? (shpëtoni shpirtrat tanë)
Cila është njësia matëse në det? (milje)
Një gjigant noton përtej detit dhe lëshon një shatërvan (balenë)

Për një festë për të rritur, pjesëmarrësve më aktivë mund t'u jepet një dënim :).

Konkurrenca e saktësisë "Syri i vdekur"

Secili pjesëmarrës hedh me radhë një top ose më shumë opsion i vështirëtullumbace në një rreth të shtrirë në dysheme. Pirati më i saktë merr një shenjë të zezë

Konkursi "Veshi i ndjeshëm"

Ngjashëm me një telefon të dëmtuar, por me fjalë me temë pirate.

Konkursi "Forca e mendjes"

Për konkursin do t'ju duhen kuti bosh shkrepsesh. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në konkurs qëndrojnë në një rresht. Një kuti shkrepse vendoset në dyshemenë përballë secilit lojtar. Me sinjalin e liderit, lojtarët fryjnë në kutitë e tyre sa më fort që të jetë e mundur për t'i lëvizur sa më larg. Atij kutia e të cilit ka lëvizur më tej i jepet një shenjë e zezë.

Konkursi « Shpëtoni një mik nga piranhas »

Në secilën palë, ne i lidhim sytë një pirat dhe i lidhim kapëse rrobash te tjetri. Me komandë, ata që janë me sy të lidhur fillojnë të heqin piranhat nga shoku i tyre. Fiton çifti që shpëton më shpejt nga piranha.

Secili pjesëmarrës zgjedh një pyetje dhe i përgjigjet asaj

1. Emërtoni pijen tuaj të preferuar pirate:

2. Kush është një pirat?

Grabitës deti
Zoteria e nderuar
Ndjekes fantazmash
Përfaqësuesi i planktonit të zyrës

3. Kush e shkroi romanin “Ishulli i thesarit”?

Daniel Defoe
Alexander Sergeevich Pushkin
Robert Louis Stevenson
Taras Grigorievich Shevchenko

4. Si quhet kuzhinieri i anijes?

Gusto
Doc
Hook
Gatuaj

5. Cili është emri i Kapiten Sparrow?

Billi
Jack
Flint
Blind Pew

6. Paratë e piratëve?

Kopeks
Cent
Piastrat
Hryvnia

7. Emri i kapitenit, thesari i të cilit u kërkua në veprën "Ishulli i thesarit"

  • Flint
  • Trelawney
  • Livesey

8. Anija e kapitenit Sparrow

  • Holandez fluturues
  • Perlë e zezë
  • Perla e Bardhe
  • E pathyeshme

Poezi në role

Nuk harrojmë t'u japim nota të zeza pjesëmarrësve më aktivë.

Pas përfundimit të garave, pjesëmarrësit numërojnë notat e tyre.

Zonja e Deteve: Mijëra djaj, sa etiketa keni mbledhur?! Vetëm piratët e vërtetë mund ta bëjnë këtë! Pyes veten nëse mund ta përballoni detyrën tjetër? Disa etiketa kanë shkronja në anën e pasme që duhet t'i përdorni për të formuar një fjalë.

Gary i tmerrshëm:(pas zgjidhjes së fjalës “THESAR”)

Unë jam në një ishull të largët
Shumë vite më parë
Në një vrimë të errët dhe të thellë
Varrosi një thesar të paçmuar.
Bashkë me të u vranë edhe disa shokë.
Këtu është kryqi në hartën e vjetër!
Më thotë tradita
Për ta bërë këtë, sepse unë jam një pirat!

Gary i tradhton piratët harta, në të cilin vendndodhja e thesarit është shënuar me një kryq.

Gary i tmerrshëm: Tani shkoni në një gjueti thesari!

Kam bërë një hartë duke përdorur Photoshop në përputhje me planin e banesës sonë, duke mbuluar emrat e dhomave në këtë mënyrë: korridor - Ishulli i pritjes, kuzhinë - Ishulli i kënaqësisë, banjo - Ishulli i Abdesit, dhoma e fëmijëve - Ishulli i Parrots ( 2 papagaj jetojnë në një kafaz atje), sallë - Entertainment Island dhe lozha - Cold Springs (festa u mbajt në janar).

Një model harte për Photoshop mund të merret nga artikulli

Ajo i fshehu thesaret në një kuti suvenirësh për alkool në formën e një sënduk, të cilën dikur ia dha burrit të saj në punë dhe e fshehu në lozhë. Në të vendosa: një qese me çokollata në formën e monedhave në fletë ari, dy lojëra të lira me temë piratësh (një shëtitës dhe një enigmë), disa balona me vizatime piratësh.

Thesari u gjet mjaft shpejt. Fëmijët filluan menjëherë të studionin "thesaret" dhe në këtë kohë ne shërbyem shpejt dhe shtruam tryezën.

Menuja e Partisë Pirate

Në çdo festë me temë, gjëja kryesore është të emërtoni enët saktë :).

Këtu janë pjatat që kemi ngrënë:

Këmbët e pjekura të derrave të egër (në fakt këmbët e pulës të pjekura)


Sallatë Jolly Roger
(Sallata me mimozë, në të cilën kam ngjitur një flamur të vogël pirati, të printuar në një printer dhe të ngjitur në një hell druri. Do të publikohet së shpejti,).

Sallatë "Gjuha e Piratit bisedues" ().

Sanduiçe me mëlçi të balenës së spermës (me mëlçi të merlucit)

Sanduiçe me havjar peshkaqeni (me havjar salmon të kuq). E di që peshkaqenët janë të gjallë, por ky emër më dukej i lezetshëm :)


Thesaret e Piratëve
(i mbushur, i mbështjellë në qese)

Kishte diçka tjetër, por, të jem i sinqertë, nuk mbaj mend se çfarë saktësisht.

Ka shumë përpara jush skenarë interesantë. Abonohuni në atë falas që të mos humbisni asgjë.

Ju pëlqeu ky artikull? Mos ji i babëzitur - ndani lidhjen me miqtë tuaj duke klikuar në një nga butonat më poshtë :)

Ju mund të përdorni çdo material të postuar, por kur ribotoni kërkohet lidhja!