Serveri i testimit të provës. Testimi i ngarkesës së serverit

Kam publikuar një përmbledhje të shpërndarjes PentestBox me lidhje dhe përshkrime të shërbimeve të përfshira në të. Shpresoj që të keni kohë të mjaftueshme për t'u njohur me to dhe për të studiuar funksionalitetin. Sot ju ofroj disa shërbime për testimin e aftësive tuaja në praktikë. Këto janë shërbime të specializuara, absolutisht të ligjshme dhe që lejojnë të gjithë të testojnë njohuritë dhe aftësitë e tyre.

Një laborator pentest falas i zhvilluar bazuar në rrjetin e korporatës së një kompanie të vërtetë.
Komplot: Këtë herë ju, hakerë profesionistë, do t'ju duhet të hakoni në rrjetin real të kompanisë virtuale "SecureSoft LLC", e cila është e angazhuar në zhvillimin e software. Situata është e ndërlikuar nga fakti se punonjësit e kompanisë janë shumë të vetëdijshëm për sigurinë e informacionit. Sipas raportit të gjendjes së agjentëve tanë siguria e informacionit Kompania, struktura IT e SecureSoft LLC është mjaft mirë e mbrojtur nga sulmet. Megjithatë, ekziston një supozim se dobësitë ende ekzistojnë. Qëllimi juaj është të jeni i pari që do të zbuloni thembrën e Akilit dhe do të fitoni akses në sistemet SecureSoft LLC. Përmban dobësi të aplikacionit në ueb, dobësi të rrjetit dhe lloje të përziera, shërbim online.

Një terren testimi falas, i sigurt dhe ligjor për hakerat që të testojnë dhe zgjerojnë aftësitë e tyre të hakerimit. Më shumë se një faqe tjetër WarGames - shumë projekte të ndryshme, një forum i madh, një kanal irc. Misionet ndahen në lloje: të thjeshta, realiste, sulme ndaj aplikacioneve, mjekësi ligjore, etj. Shërbimi online.

Projekt falas i krijuar dhe i rregulluar nga eLearnSecurity. Është e mundur të zhvilloni dhe shtoni detyrat tuaja. Detyrat ndahen në dobësi specifike, kryesisht për fillestarët. Shërbimi online.

Një platformë në internet për të mësuar sigurinë e rrjetit dhe për të përmirësuar aftësitë etike të hakerimit. Përmban detyra afër CTF: mjekësi ligjore, kriptografi, inxhinieri e kundërt. Duhet të shkarkoni imazhin e makinës virtuale dhe ta përdorni për t'u lidhur nëpërmjet VPN me laboratorin. Zgjidhjet duket se kontrollohen me dorë.

Shërbimi u krijua për ata që duan të kuptojnë se si funksionon kodi i sigurt dhe se si hakerat mund të sulmojnë sistemet tuaja. Përmban dobësi të aplikacioneve në ueb të niveleve të ndryshme, detyra kriptografike, logjike dhe inxhinierike të kundërta. Shërbimi online.

Një aplikacion ueb i personalizuar me burim të hapur. Përmban rreth 100 dobësi të klasifikuara sipas metodologjisë OWASP. Një nga më ndërtimet më të mira, duhet të ketë. Përmbajtur në një të specializuar Makine virtuale- kuti bletesh.

Sipas zhvilluesve, ky aplikacion ueb është jashtëzakonisht i prekshëm. Ai do të ndihmojë specialistët e sigurisë të testojnë aftësitë e tyre në një mjedis ligjor dhe zhvilluesit e uebit të kuptojnë më mirë proceset e mbrojtjes së aplikacioneve të tyre. Aplikacioni ofrohet si një shembull PHP/MySQL për vetë-vendosje.

Platformë falas me burim të hapur për testimin e sigurisë së aplikacionit në ueb. Testuar nga shërbimet më të njohura - sqlmap, suita burp, etj. Së bashku me bWAPP, është një nga platformat më të famshme. Aplikacioni ofrohet si një shembull PHP/MySQL për vetë-vendosje.

Platformë për testimin e aftësive në punën me sql-injeksione. 65 detyra, nga të thjeshta në komplekse (bypass WAF, mysql_real_escape_string). Aplikacioni ofrohet si një shembull PHP/MySQL për vetë-vendosje.

Autorët e lidhin emrin e projektit me sindromën e dhive të fikët: në situata emergjente, dhia bie në një hutim të plotë dhe bie në shpinë ose anash me këmbët e shtrira. Kjo është e natyrshme në një racë dhish me një sëmundje të çuditshme gjenetike. Gjithashtu, kodi i cenueshëm në aplikacione mund ta vendosë atë në anën e tij në një gjendje të zbehtë. Theksi kryesor është në anën edukative të çështjes, dhe jo në krijimin e një platforme të cenueshme për eksperimente. WebGoat është një mjet ndër-platformë dhe mund të ekzekutohet në çdo OS që do të ekzekutojë Apache Tomcat dhe Java SDK.

Një test me nivele të ndryshme vështirësie për të vlerësuar nivelin tuaj të njohurive për kodin e cenueshëm. Ju jepet një pjesë e kodit burimor në të cilin duhet të identifikoni dhe zgjidhni një cenueshmëri brenda një periudhe të caktuar kohore. Shërbim online për fillestarët.

Një projekt për të testuar njohuritë tuaja në fushën e sigurisë së aplikacioneve iOS. Ai u prezantua në PHD V në formën e një laboratori praktik. Ju lejon të shfrytëzoni lloje të ndryshme të dobësive të aplikacionit iOS: Ruajtja e pasigurt e të dhënave, Manipulimi në kohën e ekzekutimit, Vendimet e sigurisë nëpërmjet hyrjes së pabesueshme, etj. Të përfshira si IPA ose DEB, dobësi të testuara deri në versionin iOS 8.1.

Projekti Opensource për të demonstruar shfrytëzimin e dobësive platformat Android: Lejet e hyrjes në sistemin e skedarëve, Ruajtja e pasigurt e skedarëve, Manipulimi i parametrave të trafikut celular, etj. Ju duhet një emulator, një bazë të dhënash dhe një server laboratori.

Këto shpërndarje do t'ju ndihmojnë të zgjeroni aftësitë tuaja si një haker etik, të kuptoni natyrën e dobësive dhe të njiheni më shumë me mjetet. Gëzuar hakerimin!

Qëllimi

Testimi i qëllimit të serverit- kontrollimi i publikimeve të reja, si dhe kërkimi i gabimeve në një mjedis të rehatshëm për testuesit. Kristalet e fituara në serverin e testimit, artikujt e blerë atje dhe çdo vlerë tjetër e lojës nuk do të shkojnë kurrë në llogarinë tuaj në serverin kryesor.

Fton

A e dini se...

Për Vitin e Ri 2012, ajo u shtua në lojë. Për më tepër, ajo u krijua dy vjet më parë (në 2010). Pasi harta u lëshua në serverët kryesorë, u vu re një gabim: mbështetësja e kullës nga brenda u qëllua lehtësisht nga topi Shaft. Dy ditë pas hapjes së hartës u morën masa dhe përdorimi i këtij bug u bë i dënueshëm dhe një javë më vonë defekti u rregullua plotësisht.

Në vitet 2009-2010, ekzistonte një parti e quajtur “KPTO” (“Partia Komuniste e Tankeve Online”). Kjo parti zhvillonte programe të ndryshme për mirëmbajtje.

Në vitin 2011, zhvilluesit vendosën të organizojnë një garë konkursi në të cilën duhej të kthenin vazhdimisht kullën. Për këtë qëllim, një hartë e quajtur . Ajo u krye nga një shoqatë e posaçme lojtarësh - "KPTO" ("Partia Komuniste e Tanks Online"). Supozohej se nuk do të ishte e mundur të përdoreshin furnizime në hartë (ose të blera ose të binin nga qielli). Festa u shemb dhe karta nuk u lëshua kurrë. Vlen të përmendet se harta është zhvilluar nga hartuesi legjendar Figishe.

Projekti i armëve Ricochet u shfaq në vitin 2009. planifikuan ta quanin “Vullkan”. Të shtënat e topave fillimisht nuk supozohej të kërcenin nga sipërfaqet dhe ishin në ngjyrë blu. Në atë kohë, Vulcan/Ricochet ishte një mitraloz, por në fazën e testimit lindi ideja e kërcimit të topave, e cila më vonë u zhvillua në një armë të plotë, tani të njohur si Ricochet.

Kur filluan të testonin për herë të parë bykun Hornet, ai përbëhej nga: një pjesë qendrore dhe katër pjesë anësore, secila prej të cilave ndodhej më poshtë në nivelin e bllokut qendror, dhe në çdo bllok anësor kishte gjurmë. Hornet më pas u modifikua në gjendjen e tij aktuale për shkak të dizajnit të tij tepër futurist dhe vështirësive me gravitetin dhe tërheqjen.

Shfaqja e topit Shaft në qershor 2011 shkaktoi një ndjesi të vërtetë në mesin e cisternave. Pas lëshimit, Shaft u ble me një normë prej 3 copë. për sekond! Më vonë karakteristikat e tij u redaktuan dhe u prezantuan rezistenca. Por një ditë më vonë ajo u konfiskua, kristalet u kthyen dhe përshkrimi u ndryshua. Në ditën e parë të provës në serverin e provës, dëmtimi maksimal i Shaft në modalitetin e synuar ishte 150 - 175 - 200 - 250 njësi (për M0 - M1 - M2 - M3, përkatësisht), në ditën e dytë - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Filmi i parë për Tanki Online u shfaq së bashku me konkursin Fairy Tale Adaptation në 2011. Ai përdorte materiale të organizuara nga loja dhe kishte komplotin e tij. Filmat me metrazh të shkurtër mund të kenë ekzistuar para kësaj pike, por ata nuk ishin aq të njohur. Lojtari FAK19 krijoi serinë më të njohur të filmave - "B-mashina". Janë realizuar gjithsej katër filma. Më pas, FAK19 vendosi të bëjë një xhirim të “B-mashina” me emrin “E Keqja e Re”. Filmat FAK19 janë mbushur sasi e madhe efekte speciale. Redaktimi u krye në programin 3D Studio Max. Kanali në YouTube: MrFAK12

Ari i parë në Tanki Online vlente 1000 kristale. Fillimisht, askush nuk e dinte se ku dhe kur ra ky bonus. Ari i parë ra në hartën e Kungur, me një fond prej 700 kristalesh, u mor nga një cisternë me pseudonimin Noosya. Më vonë, kutitë e arit filluan të bien në pothuajse të gjitha kartat, por vlera e tyre u ul në 100 kristale. Tani ka pika të rënies së kutisë së artë në të gjitha hartat.

Në vitin 2010 u prezantua modifikim i veçantë Arma më e dobët e Smokey e quajtur Smokey XT. Ky modifikim kushtoi 3950 kristale. Ishte në dispozicion për blerje për saktësisht një javë. Smokey XT ishte më i mirë në çdo mënyrë se Smokey M3 i rregullt. Supozohej se një lojtar i mirë do të ishte në gjendje të rikuperonte koston e Smokey XT.

Në vitin 2009, zhvilluesit vendosën të krijonin një armë që mund të shkaktonte dëme te kundërshtarët dhe në të njëjtën kohë të shëronte cisternat nga ekipi i tyre. Kështu u shfaq arma e ISIS. Koncepti i parë i Isis trajtohej dhe dukej vetëm si një model nga loja "Half-Life". Më vonë ajo u shndërrua në një frëngji me dy krahë për një tank. Isis gjithashtu e lejoi atë të shërohej kur qëllonte në zbrazëti. Kjo aftësi ishte shumë e fortë dhe u hoq. Në nëntor 2014, efekti vizual i goditjes u ridizajnua, dhe më 16 shkurt 2017, arma humbi vampirizmin e saj.

Gjatë testimit beta (maj 2009), Tanki Online mori një çmim në Konferencën e Zhvilluesve të Lojërave (KRI 2009) në kategorinë " Loja më e mirë pa botues”. Kjo sugjeron që tashmë në fazën e testimit loja ka fituar njohje në industrinë e lojrave.

Në nëntor 2009, Tanki Online arriti në finalen e votimit popullor "Runet Award" dhe zuri vendin e 17-të në të. Kjo përkundër faktit se loja ishte vetëm gjashtë muajshe.

Në verën e vitit 2012, në Tanki u mbajt një ngjarje kushtuar Kampionatit Evropian të Futbollit. Gjatë këtij promovimi, emërtimi i kutive të arit u rrit disa herë, dhe në fund u vlerësua se në pak më pak se një muaj, lojtarët kapën ar me vlerë 90 milion kristale - në ekonominë aktuale, kjo është pothuajse një miliard kristale!

Më 27 shtator 2012, u zhvillua një betejë e pazakontë e quajtur "Kasim vs Sun", në të cilën menaxheri i komunitetit Maxim Khusainov dhe specialistja e mbështetjes teknike Ksenia Ignatieva luftuan kundër njëri-tjetrit në "vasposmoks". Maxim fitoi me rezultat 22:19. Lojtarët mund të mbështesin Maxim ose Ksenia duke blerë bojë speciale me vlerë 100 kristale në garazh. 47,341 bojëra u blenë për Kasim, 18,004 për Sun, 4,844 për të dy lojtarët menjëherë, secili person që bleu bojë për Maxim fitoi 59 kristale.

Çdo vit më 31 tetor, Tanks festojnë Halloween. Në vitin 2012, gjatë promovimit, karta speciale është krijuar 59,597 herë, dhe kutia speciale prej ari është hedhur 12,008 herë. Kishte disa rastësi interesante: më 30 tetor 2012, cisterna me numër 16,666,666 u regjistrua në lojë dhe tweet-i për edicionin special të festave të video blog-ut u bë i 666-ti. Në vitin 2014, në hartën speciale të Halloween kishte 45 fantazma. Dhe në vitin 2015, më 31 tetor, cisternat kaluan gjithsej 196 vjet në lojë dhe kapën 440,000 ar, dhe harta e Halloween u krijua 184,652 herë. Fituesi i konkursit për kapësen më të mirë të arit - një lojtar me pseudonimin Ti-To - kapi 195 kuti dhe mori VikoGrom XT si shpërblim.

Përmendja e parë e lojtarit misterioz Godmode_ON mund të shihet në Vlog Issue #61. Herën e dytë ai u shfaq në video blogun nr. 64, dhe në video blogun nr. 80 ai madje përfundoi në rubrikën "Pyetja e javës". Për të shkatërruar Godmode_ON, u deshën 59 të shtëna nga Smokey, nga të cilat 5 ishin kritike. Kështu, duke marrë parasysh parametrat aktualë të Smokey dhe Mammoth në kohën e publikimit të blogut të videos, mbrojtja nga Smokey në bojën Godmode_ON ishte minimalisht rreth 85%. Në Vlog Issue #103, u shfaq një burrë misterioz i cili "mblodhi të gjitha minat në Silence" - ndoshta ishte Godmode_ON? Në pyetjen e javës nr. 118, Godmode_ON voziti përgjatë një shtegu minash dhe u hodh në erë vetëm në datën 41 - duke marrë parasysh parametrat aktualë të Mammoth në kohën e publikimit të blogut video, mbrojtjen nga një minë në bojën Godmode_ON ishte të paktën rreth 95%. Në video blogun nr. 130, Godmode_ON kapi një kuti ari me vlerë 5001 kristale, megjithëse vlera maksimale e arit të 1 prillit ishte 5000 kristale. Paraqitja e radhës e Godmode_ON ishte në pyetje e javës #133, ku ai u qëllua nga gjashtë tanke njëherësh. Dhe në Pyetjen e Javës #146, Godmode_ON përdori Hornet në vend të Mammoth për herë të parë. Kush është ky lojtar misterioz? Një përgjigje indirekte për këtë pyetje mund të gjendet në video blogun nr. 145, ku profili i Nikolai Kolotov thotë "Jo Godmode_ON". Një aluzion për të kundërtën apo thjesht një shaka? Duket se nuk do ta dimë kurrë të vërtetën...

U deshën katër muaj e gjysmë për të krijuar versionin e parë testues të Tanks. Lojtari i parë i regjistruar në Tanki që nuk është zhvillues është GlebNikitin. Dhe i pari që u regjistrua në lojë ishte programuesi i serverit Alternativa Alexey Quiring (arts80). Harta e parë në "Tanks" ishte prototipi i Tribute.

Nga mesi i vitit 2010, loja kishte rreth 200,000 lojtarë të regjistruar. Më 19 dhjetor 2010 u arrit shifra e regjistrimit një milion. 6 qershor 2011 - numri i regjistrimit 3 milion (lojtar me pseudonimin katyana). 4 janar 2012 - regjistrimi i shtatë miliontë (lojtar me pseudonimin stepan1234567891). 25 Mars 2012 - u kalua momenti historik i 10 milion regjistrimeve (lojtar me pseudonimin lYonsl). Në Ditën e Tankman 2012, një llogari u regjistrua me numrin 15,000,000 (lojtar me pseudonimin adilov.amir). 5 shkurt 2013 - regjistrimi i njëzet miliontë (lojtar me pseudonimin tolik755). Fundi i korrikut 2013 - regjistrimi i tridhjetë miliontë (lojtar me pseudonimin nadja8201).

Loja "Tanks Online" është më e popullarizuara në atdheun e saj - në Rusi. Më pas vijnë Ukraina, Bjellorusia, Armenia, Kazakistani, Gjermania, Moldavia, Gjeorgjia, SHBA-ja dhe Arabia Saudite.

Grupi zyrtar Tanki Online VKontakte u shfaq në janar 2011. Një ditë, menaxheri i komunitetit Maxim Khusainov premtoi të notonte në një vrimë akulli nëse numri i pajtimtarëve në grup kalonte 500,000 Më 27 shtator 2014, kjo shenjë kaloi dhe më tej Viti i Ri Maxim e përmbushi premtimin e tij - ai filloi video blogun e tij të parë të vitit 2015 nga një vrimë akulli.

Harta më e gjerë është Dusseldorf (40 lojtarë), Berlini mund të strehojë 36 lojtarë në të njëjtën kohë, Temple dhe Madness - 32 secili. tre. Hartat më të vogla janë Island, Hill dhe Ping Pong.

Në verën e vitit 2014, Kupa e Botës FIFA u mbajt në Brazil, dhe "Tanks" nuk mund të qëndronin larg kësaj ngjarje. Në promovimin “Ethet e Futbollit”, lojtarëve iu ofrua blerja e një prej 32 ngjyrave që simbolizonin vendet pjesëmarrëse në kampionat. Ata që blenë bojë për një vend që ishte ndër tre fituesit kryesorë morën deri në 50% të kristaleve të shpenzuara për blerjet gjatë periudhës së promovimit. Janë blerë gjithsej 555,502 bojëra, nga të cilat 111 mijë janë blerë për Rusinë (boja më e njohur), për Gjermaninë, e cila u bë kampione, 38,007, për Argjentinën - 17,641, për Holandën - 15,819, dhe boja e blerë më rrallë. ishte Cot-D “Ivoire - vetëm rreth 1000 copë u shpërndanë rreth 887 milionë kristale si para për promovimin.

Pak për emrat e artikujve: shumë kohë më parë, Hekurudha quhej Makina e Frikës, Ricochet mund të quhej Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion dhe Hammer - Magnum. Sa i përket Vulcan-it, projektuesi i lojës Semyon Strizhak (i ​​njohur si Orek) me shaka premtoi se "mitralozi nuk do të quhet kurrë Vulcan, përndryshe do të rriten dy gishta shtesë në dorën time". Nga rruga, topi i artilerisë u emërua përfundimisht Magnum.

Modaliteti i vëzhguesit (spektatori) në lojë nuk ekzistonte që në fillim. Dhe lufta e parë e transmetuar me ndihmën e një spektatori ishte çerekfinalja e kllapës së sipërme të TOF Dream Team III midis ekipeve Ndërkombëtare dhe "Heavy and Difficult".

Në verën e vitit 2014, ekipi Tanki Online vizitoi ekspozitën e lojërave të lojrave në qytetin gjerman të Këlnit. Për nder të kësaj ngjarjeje, në lojë u fut shkurtimisht karta “Këln”, mbi të cilën ranë medaljet e arta me prerje të dyfishtë. Gjatë periudhës së promovimit, 191 milionë kristale ranë në kuti ari dhe rreth një milion lojtarë vizituan hartën.

Video blogu zakonisht filmohet të mërkurën, megjithëse përgatitja e komplotit fillon shumë më herët. E enjtja dhe e premtja shpenzohen për modifikimin e videos.

Ditëlindja e Tanki Online është 4 qershor 2009 - data e fillimit të testimit të hapur beta. Lojtari i parë që arriti gradën maksimale (në atë kohë ishte Marshall) ishte legjendar T7000. Në prill 2010, serveri kinez filloi të funksionojë. Dhe më 16 Prill 2014, Tanki Online u lançua në Brazil. Gjeneralisimi i parë në vendin brazilian është një lojtar me pseudonimin limadj2, ai arriti shifrën e 1,400,000 përvojës më 2 shtator 2014, duke shpenzuar rreth katër muaj e gjysmë për të ngritur nivelet. Si shpërblim për përfundimin e tij të shpejtë, limadj2 mori një bojë Viking M3, Ricochet M3 dhe Zeus plotësisht të përmirësuar.

Ndonjëherë, për nder të festave të caktuara, fondet në lojë rriten. Fondet më të mëdha në lojë ishin më 2 gusht 2015 - pesë herë.

Më 9 maj 2015, mund të blini një abonim për furnizime të pafundme për vetëm 70 kristale, i cili ishte i vlefshëm deri në rifillimin më 10 maj. Në atë ditë, ishte pothuajse e pamundur të gjeje një lojtar në lojë që do të hipte pa një "garland" - me përjashtim të atyre që luanin në betejat PRO me furnizime të fikur.

Lojtarët e parë që panë dhe provuan demonstrimin e hershëm të "Tanks on Unity" ishin lojtarët gjermanë në një takim tankesh në qytetin Wildflecken, i cili u zhvillua në fillim të korrikut 2014. Në qershor 2015 në versionin demo lojë e re lojtarët nga pesë qytete ruse u prekën si pjesë e ngjarjes "TO Motor Rally". Dhe në tetor 2015, DJAGERnout228, një video bloger i njohur mes lojtarëve, vizitoi zyrën e Alternative, i cili jo vetëm luajti versionin beta të lojës, i cili kishte marrë tashmë emrin përfundimtar Tanki X, por foli edhe për përshtypjet e tij në një blog video.

Gjatë festave të Vitit të Ri 2014-2015, u regjistrua një hyrje në Tanki Online nga Koreja e Veriut, një vend ku aksesi në internet është rreptësisht i kufizuar. Kush mund të jetë?..

Shumë kohë më parë, loja kishte një të ashtuquajtur "Hall of Fame" - një dritare në lojë që shfaqte statistikat e të gjithë lojtarëve: pikët e fituara të përvojës, numrin e tankeve të shkatërruar dhe vdekjet e tyre, pasurinë dhe vlerësimin - një numër i kushtëzuar i llogaritur në bazë të një formule komplekse. Sa më i lartë vlerësimi, aq më i lartë ishte cisterna në Sallën e Famës. Në të njëjtën kohë, një nga komponentët e formulës së vlerësimit ishte numri i kristaleve të blera për para të vërteta, kështu që pozicionet kryesore në "Hall of Fame" u zunë nga donatorë që investuan në mënyrë specifike shuma të konsiderueshme për të ecur përpara. rivalët. Hall of Fame më vonë u hoq nga loja për shkak të problemeve teknike.

Për Halloween 2011, pati një konkurs Pumpkin Tank Hunt. Ishte e nevojshme të gjesh tre lojtarë të ndryshëm në lojë me armë speciale kungulli (ato iu dhanë ndihmësve të administratës) dhe të postoheshin pamjet e tyre në një temë të veçantë. Dhe për Vitin e Ri 2011-2012, u mbajt një konkurs "Karta e Vitit të Ri", fituesit e të cilit morën një top unik burrë dëbore për disa ditë. Si topi i kungullit ashtu edhe topi i burrë dëbore ishin në thelb Smokey M3 me një strukturë unike.

Numri maksimal i tankeve që mund të shkatërrohen me një gjuajtje është 39. Për ta bërë këtë, ju nevojitet një hekurudhë M3 me mikro-pompë plotësisht dhe 39 lojtarë që do të rreshtohen në hartën e Dusseldorfit në modalitet.

Në kohët e lashta, ishte e pamundur të kishte më shumë se 32,766 njësi të çdo materiali harxhues. Kjo ishte për shkak të dimensionit të pamjaftueshëm të llojit të të dhënave të variablit në të cilin ishte ruajtur numri i materialeve harxhuese. Ky gabim tani është korrigjuar.

Në Tanki Online ka harta, emrat e të cilave përsërisin emrat e objekteve reale gjeografike. Në veçanti, shumë prej tyre janë emëruar sipas objekteve në Perm ose qytete në rajonin e Perm (zyra e AlternativaPlatform, zhvilluesi i Tanki Online, ndodhet në Perm).

  • Aleksandrovsk është një qytet në rajonin e Permit;
  • Barda është një fshat në rajonin e Permit;
  • Gubakha është një qytet në rajonin e Permit;
  • Kungur është një qytet në rajonin e Permit;
  • Molotov është emri i mëparshëm i Perm;
  • Osa është një qytet në rajonin e Permit;
  • Solikamsk është një qytet në rajonin e Permit;
  • Esplanade është një shesh në Perm.

Nauru, Kiribati dhe Guinea-Bissau janë shtetet më "pa tanke" në botë. Vetëm një lojtar Tanki Online jeton në secilën prej tyre.

Detyra më e njohur në lojë është të zërë vendin e parë në betejë. Në vendin e dytë është mbledhja e N kompleteve të riparimit, në vendin e tretë është mbledhja e N përshpejtimeve.

Tani për tani, testimi i hapur i klientit HTML5 të lojës është duke u zhvilluar në serverët kryesorë. Tani e tutje version i ri Vetëm një numër i vogël përdoruesish të rinj po synohen, por ndërsa zhvillimi përparon, më shumë lojtarë do të kenë akses. Nëse keni hapur versionin HTML5 të lojës, por dëshironi të ktheheni në versionin e qëndrueshëm Flash, ndiqni lidhjen.

Herë pas here, loja pret një promovim të quajtur "Fundjavë e çmendur", thelbi i të cilit është të shënosh frags. Për shkatërrimin e një numri të caktuar tankesh në beteja standarde, pjesëmarrësve u jepen çmime të vlefshme.

Nga 16 nëntori deri më 23 nëntor 2017, loja priti një betejë të vërtetë midis rrjeteve sociale VKontakte dhe Odnoklassniki. Për të marrë pjesë në të, ju duhej të blini bojë për një nga rrjetet sociale në Garazh për 1000 kristale, ta instaloni në rezervuarin tuaj dhe të shkoni në betejë për të shkatërruar tanket e armikut të veshur me bojë për palën kundërshtare. 122,000 bojëra u blenë për VKontakte, 39,000 për Odnoklassniki Fraksioni VKontakte fitoi ngjarjen me një rezultat prej 52.54%. Në fund të promovimit, bojërat mbetën me pronarët e tyre përgjithmonë.

Në vjeshtën e vitit 2017, Tanki Online mbajti një konkurs video "#IWANTTO", pjesëmarrësit e të cilit duhej të tregonin pse zhvilluesit duhet t'i ftonin ata në zyrën TO. Fituesi ishte cisterna Soçi-Areda, puna e tij e konkurrencës mund të shihet në lidhje. Video raport për udhëtimin: pjesa 1

Pjesa 2 .

Më 24 nëntor 2017, të Premten e Zezë, në lojë u shfaqën kontejnerë - kuti me përmbajtje të panjohur më parë. Ata u shitën në Dyqan dhe gjithashtu u hodhën në beteja në vend të kutive të zakonshme ari. Kontejnerët u hoqën nga loja më 28 nëntor dhe më 24 dhjetor festat e vitit te ri, kthyer në mënyrë të përhershme. Tani ato mund të blihen në Dyqan, të kapen në beteja ose të merren si shpërblim për zinxhirët e kërkimeve të përditshme.

Modaliteti "Assault" u fut në lojë më 13 dhjetor 2017, megjithëse u shfaq në lojë më herët - gjatë festimeve të Vitit të Ri 2015-2016 dhe 2016-2017. Thelbi i mënyrës është ky: një ekip mbron, dhe tjetri sulmon. Skuadra blu duhet të mbrojë bazën e saj, e cila është caktuar si një pikë në modalitet, dhe skuadra e kuqe duhet të dorëzojë flamuj në bazën blu. Është e thjeshtë, dhe më e rëndësishmja - shumë argëtuese! Pika kryesore e modalitetit është se skuadra e kuqe ka disa flamuj në dispozicion, që do të thotë se skuadra blu duhet të zmbrapsë sulmet nga disa anë njëkohësisht.

Nëse testimi masiv nuk po zhvillohet në serverin e testimit, atëherë hyrja është e kufizuar fton. Vetëm një person mund të hyjë përmes ftesës - ai të cilit i është dhënë ftesa.

Ftesat lëshohen vetëm nga zhvilluesit.

Administrata kurrë nuk shpërndan ftesa për lojtarët që nuk janë pjesë e grupit. Nëse nevojitet një numër i madh lojtarësh në serverin e testimit, do të fillojë testimi i hapur (testet masive).

Nëse jeni "regjistruar" diku dhe keni marrë një "ftesë", nuk do të hyni në serverin zyrtar të testit të lojës. Me shumë mundësi, hyrja dhe fjalëkalimi për llogarinë tuaj janë "rrëmbyer" dhe pas një kohe mund të zbuloni se llogaria juaj është e ndaluar ose e bllokuar për mashtrim. Deri në atë kohë, nuk ka gjasa të mbani mend se dikur jeni regjistruar në një faqe mashtruese (phishing) dhe keni hequr vetë fjalëkalimin tuaj dhe do të supozoni se llogaria juaj është hakuar. Mos harroni këtë për të marrë një ftesë nuk kërkohet fjalëkalim ose email. Nëse llogaria juaj është vjedhur, ju lutemi kontaktoni mbështetjen teknike.

Testet masive

Ndonjëherë testimi i një versioni kërkon një numër të madh përdoruesish të njëkohshëm. Në këtë rast, serveri i testimit hapet për të gjithë. Hapja e një serveri testues për lojtarët nuk njoftohet kurrë paraprakisht. Pranimi gjatë testimit të hapur është falas.

Testoni kodet e serverit

  • « /addcry n n kristale;
  • « /addxp n " - shton në llogarinë aktuale në serverin e testimit n përvojë;
  • « /addpremium n “ – shton n minuta premium për llogari rrjedhëse.

Në serverët e ekipit kryesor nuk punon. Nëse përpiqeni t'i përdorni këto komanda diku tjetër përveç serverit të testimit, mund të merrni një paralajmërim ose ndalim.

Kultura e komunikimit

Rregullat e sjelljes dhe lojës në serverin e testimit nuk ndryshojnë nga rregullat në serverët kryesorë.

Si të shkoni në serverin e testimit

Serveri i vërtetë i testimit Tanki Online ndodhet në https://test.tankionline.com
Adresat e tjera që ofrohen janë një mashtrim për të marrë llogarinë tuaj!

Testoni oraret e hapjes së serverit nuk ekziston.

Mos harroni se burimet e serverit janë të kufizuara. Nëse nuk mund të arrini në test, thjesht provoni përsëri më vonë. Gjatë periudhës së provës, serverët mund të rinisen ose të ndalen nëse ka nevojë për zgjidhjen e problemeve ose përditësime.

Një server i vërtetë testimi ka tre gjendje:

  • I paaftë. Askush nuk ka akses;
  • Përfshirë për testuesit dhe kandidatët për testues. Kërkon një ftesë për të hyrë;
  • Përfshirë për të gjithë. Për t'u identifikuar, duhet të krijoni një llogari të re ose të provoni hyrjen dhe fjalëkalimin për llogarinë tuaj në serverët kryesorë.

Si të bëheni testues dhe të merrni një ftesë

Aplikimet për ata që dëshirojnë të bëhen testues konsiderohen në forum. Nëse administrata miraton kërkesën tuaj për t'u bashkuar me radhët e testuesve, do të njoftoheni për këtë nëpërmjet një mesazhi personal në forum. Pasi aplikimi juaj të miratohet, ju bëheni testues kandidat. Për më tepër, kandidatët për testues ndonjëherë bëhen ata lojtarë që kanë interesuar administratën me mesazhet e tyre në forum, pavarësisht nga disponueshmëria e një aplikacioni.

Teknologjia e avancuar e testimit është mjete efektive kontrolli i njohurive në çdo fazë procesi arsimor. Paketa softuerike"Studio testimi vizual" ju lejon të automatizoni kontrollin e njohurive të studentëve, duke përfshirë krijimin e një grupi detyrat e testimit, duke testuar studentët dhe duke analizuar rezultatet.

Kompleksi përbëhet nga module:

Redaktori i testit - për krijimin e detyrave testuese;
- Redaktori i skriptit - për të vendosur parametra për testimin e studentëve;
- Predha testuese - për testim në institucion arsimor;
- Rezultatet e testit - për të analizuar dhe parë rezultatet e testit;
- Listat e studentëve - për të menaxhuar listat e grupeve dhe studentëve;
- Administrimi - për të menaxhuar sigurinë e paketës softuerike.

Redaktori i testit ju lejon të krijoni detyra testimi të 7 llojeve të ndryshme: Po/Jo, duke zgjedhur një ose më shumë përgjigje të sakta, duke futur një numër ose fjalë, duke vendosur një sekuencë dhe korrespondencë. Ju mund të përdorni formula, fotografi dhe formatim kompleks kur krijoni tekst.
Në redaktuesin e skriptit, mund të zgjidhni cilat detyra të përdorni në testim nga një ose më shumë teste, të vendosni kohën dhe numrin e detyrave dhe të përcaktoni mënyrën e testimit.

Bazuar në testin e krijuar, mund të kryeni testime si në kompjuter ashtu edhe në format letre të gjeneruara automatikisht nga programi.

Për të përcaktuar rezultatin, mund të përdoren dy algoritme, njëri prej të cilëve merr parasysh gabimin statistikor në gjetjen e përgjigjes së saktë. Një bazë e vetme e të dhënave ruan detyrat dhe statistikat e grumbulluara të testimit, të cilat mund të përdoren për të vlerësuar cilësinë e detyrave të testimit dhe për të përmirësuar testin.
Për të garantuar sigurinë, përdoret një sistem kontrolli aksesi me shumë nivele, enkriptimi, vërtetimi i fjalëkalimit ose Windows dhe auditimi i ngjarjeve.
Sistemi i testimit mund të përdoret si një sistem i veçantë ose në lidhje me sisteme të tjera automatizimi. Në këtë rast, listat e studentëve shkarkohen automatikisht nga IS e Dekanatit dhe rezultatet e testimit mund të eksportohen në Gazetën Elektronike IS.

Rezultati i testimit është një raport me rezultatet e kontrollit. Nëse është e nevojshme, mund të shikoni se cilat pyetje janë përgjigjur gabimisht.
Sistemi mbështet funksionet e kërkimit të tekstit të plotë, vendosjen e centralizuar të stilit të projektimit, kërkimin e detyrave të kopjuara, si dhe eksportimin dhe importimin e testeve nga skedarët.

Si rezultat i përdorimit sistem i automatizuar duke testuar:
1) Produktiviteti i punës së mësuesit gjatë aktivitetet e kontrollit rritet me 8-10 herë.
2) Subjektiviteti përjashtohet gjatë vlerësimit të njohurive.
3) Është e mundur të përdoret testimi si kontrolli i hyrjes para provimit.
4) Banka e krijuar e detyrave të testimit mund të ripërdoret.
5) Rezultatet e testit mund të përdoren për të analizuar performancën dhe cilësinë e detyrave të testimit.

Gjatë funksionimit të përditshëm të sistemeve të TI-së, është mjaft e vështirë të vlerësohet përputhshmëria e parametrave të infrastrukturës harduerike me kërkesat aktuale teknike dhe proceset aktuale të biznesit.

Për të matur kapacitetin e disponueshëm të serverit, është e nevojshme të krijohen kushte për ta afër ngarkesave të pikut. Testimi i ngarkesës së serverit ju lejon të simuloni më saktë skenarë të tillë operimi.

Çfarë problemesh zgjidh testimi i ngarkesës?

  • zgjedhja e konfigurimit optimal të harduerit dhe softuerit të komponentëve të serverit;
  • kontrollimi i performancës maksimale të harduerit dhe skenarëve të korrigjimit për funksionimin e tyre gjatë periudhave të ngarkesave maksimale;
  • parandalimi i dështimeve të serverit për shkak të rritjes së konsumit të burimeve të rrjetit, rritjes së ngarkesës kujtesë e gjallë dhe procesor qendror;
  • kontrollimi i stabilitetit të serverit nën ngarkesat maksimale në periudha të ndryshme kohore gjatë gjithë kohës.

Fazat kryesore të testimit të ngarkesës

  • Përcaktimi i kritereve të testimit

Zhvillimi i një strategjie testimi, përcaktimi i parametrave të funksionimit të serverit, kufijtë e pranueshëm të vlerave gjatë funksionimit të pajisjeve. Më poshtë është një listë e testeve të kryera dhe mjeteve të përdorura. Së fundi, përgatiten parametrat dhe skenarët e testimit.

  • Duke testuar

Në përputhje me skenarin e zgjedhur, imitohet funksionimi i njëkohshëm i përdoruesve me aplikacionin. Vlerësohet shpejtësia e përpunimit të të dhënave nga nënsistemi i diskut, koha e ekzekutimit të pyetjes, sasia e konsumit të burimeve të rrjetit, si dhe niveli i ngarkesës RAM dhe CPU. Është e mundur të ekzekutohen disa skripta njëkohësisht.

  • Analiza e rezultateve të testit

Bazuar në rezultatet e testimit të ngarkesës së serverit, klientit i jepet një raport i detajuar mbi testet e kryera me grafikët e varësisë, një përshkrim i problemeve të mundshme dhe sugjerime për përmirësimin e konfigurimit të pajisjeve.

Testimi i komponentëve të ndryshëm të sistemit

  • Arkitektura e rrjetit

Identifikoni defektet e mundshme në përshtatësit dhe drejtuesit e rrjetit. Vendosja e një marzhi të performancës dhe përcaktimi i cilësisë së funksionimit të rrjetit.

  • Aplikacionet

Gradë efikasitet maksimal funksionimi i aplikacioneve të zgjedhura me vlera të caktuara të matjeve të performancës. Objektet tipike të kërkimit - OS(Linux, MS Windows Server, Solaris), serverët e aplikacioneve (WildFly (RedHat JBoss Application Server), IBM WebSphere, WebLogic), sistemet e menaxhimit të bazës së të dhënave (MySQL, PostgreSQL, MS SQL), softuerët e korporatave (ERP, sistemet CRM etj.)

  • Baza e të dhënave

Testimi i performancës së bazës së të dhënave duke emuluar transaksione të shumta të përdoruesve me një rritje graduale të intensitetit të ngarkimit të informacionit.

Testimi i ngarkesës ju lejon të përcaktoni shkallën e gatishmërisë së sistemit për situata emergjente (dështimi i pajisjeve, sulmet DDoS), nivelin e besueshmërisë dhe aftësinë e tij për t'u vetë-shëruar. Testet e ngarkesës ndihmojnë gjithashtu në zhvillimin e një sërë masash adekuate për të përmirësuar performancën e sistemit, stabilitetin e tij dhe sigurinë e mjedisit të korporatës.

Kur është koha për të kryer një test publik, një njoftim i duhur do të publikohet në faqen e internetit World of Tanks. Menjëherë pas kësaj, zhvilluesit do të lëshojnë një version testues të klientit. Kjo mund të shkarkohet duke ndjekur. Sigurohuni që t'i ndiqni me kujdes të gjitha udhëzimet, në mënyrë që të mos shkaktoni aksidentalisht probleme në llogarinë tuaj kryesore të luajtjes.

Llogaria juaj e klientit testues zakonisht do të jetë një kopje e llogarisë tuaj të lojës, që do të thotë se të gjitha automjetet e blera dhe hulumtimi që keni përfunduar do të jetë i njëjtë. Megjithatë, ju lutemi vini re:

  • Llogaria e testimit është plotësisht e ndarë nga llogaria juaj normale. Arritjet dhe kërkimet që përfundoni në klientin e testimit nuk do të barten në llogarinë tuaj të lojës.
  • Transaksionet financiare nuk janë të mundshme në serverin e testimit dhe pagesat nuk do të pranohen.
  • Në varësi të nevojave të testit, llogaria juaj e testimit mund të kreditohet me ar, kredite dhe/ose përvojë.

Serveri i testimit i nënshtrohet të njëjtave EULA dhe rregullave të përgjithshme si serveri i lojës World of Tanks. Kjo do të thotë që ju ende duhet të luani bukur ose do të përballeni me pasojat e zakonshme në të njëjtën mënyrë si në serverin zyrtar të lojës.

Të gjitha llogaritë e testimit do të marrin një kredit një herë prej:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Shkalla me të cilën fitoni kredite dhe përvojë nuk do të rritet për testin, përveç nëse përcaktohet ndryshe në njoftimin përkatës.

Feedback

Pasi të keni hyrë në klientin e testimit, jeni i lirë të luani sa më shumë ose pak të dëshironi. Ne ju inkurajojmë të provoni të gjitha veçoritë e reja dhe të shihni se çfarë mund të bëni!

Pasi të keni luajtur për një kohë, ju lutemi na tregoni komentet tuaja duke postuar në temat e dedikuara të forumit. Këto fije ndahen në dy kategori: raportet e gabimeve dhe reagime të përgjithshme rreth versionit të testit . Lidhjet e duhura do të jepen në njoftimin përkatës. Menaxherët e komunitetit do të mbledhin të gjitha përgjigjet tuaja në temë dhe do t'i dërgojnë ato te zhvilluesit.

Lloji i reagimeve për të cilat ne jemi veçanërisht të interesuar përfshin:

  • Çdo defekt ose defekt që keni gjetur në lojë. Keni ngecur në peizazh? Loja rrëzohet kur bëni një veprim të caktuar? Na tregoni gjithçka për të!
  • Reagime të sinqerta në lidhje me automjetet dhe mekanikën e lojës. Nëse mendoni se diçka nuk funksionon mirë, atëherë ju lutemi na tregoni.
  • Diçka që ju pëlqen veçanërisht? A ju pëlqejnë statistikat e reja për një automjet të pafuqishëm më parë? Konfirmoni zhvilluesve se komuniteti tani është i kënaqur me atë veçori, duke i lënë ata të përqëndrohen në përmirësime të tjera të reja.

Si të bashkoheni në testin publik

Për t'u bashkuar me një test, ju lutemi ndiqni këto udhëzime:

  1. Shkarkoni instaluesin e klientit testues (lidhja do të jepet në njoftim)
  2. Sigurohuni që të zgjidhni një vend ruajtjeje që është i ndryshëm nga skedarët tuaj të zakonshëm të lojës World of Tanks. Ruani dhe ekzekutoni instaluesin.
  3. Ekzekutoni kopjen e re të lojës. Lëshuesi do të shkarkojë të gjitha të dhënat shtesë (sasia e të dhënave mund të ndryshojë).
  4. Hyni dhe filloni të luani. Mos harroni të postoni komentet tuaja në temat përkatëse të forumit.

Ju lutemi kini parasysh sa vijon:

Për ta bërë përvojën e provës më efikase, mund të jetë e nevojshme të kufizohet numri i lojtarëve në serverin e testimit. Nëse serveri është plot kur hyni, do të vendoseni në një radhë.

Serveri i testimit do të riniset rregullisht, sipas orarit të mëposhtëm:

  • Periferia e Parë: çdo BASHKË ditë të muajit. Kohëzgjatja mesatare do të jetë rreth 25 minuta.
  • Periferia e dytë: çdo ditë ODD të muajit. Kohëzgjatja mesatare do të jetë rreth 25 minuta.
  • Baza e të dhënave qendrore: çdo ditë. Kohëzgjatja mesatare do të jetë rreth 2 ose 3 minuta.

Serveri i testimit mund t'i nënshtrohet rinisjeve dhe mirëmbajtjes së paplanifikuar.

E RËNDËSISHME: Ju lutemi mbani mend se është një server provë. Kjo do të thotë që mund të hasni gabime dhe veçori të përkohshme. Gjithçka në versionin e testimit mund të ndryshojë përpara lëshimit përfundimtar.