Ingranazhet metalike 5 si të zhbllokoni misionin 6. Walkthrough Metal Gear Solid V: Dhimbja Fantom

Kur luani fushatën e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, më afër përfundimit të saj, mund të futeni në një situatë ku lista nuk ka misione të reja historish. Më shpesh kjo ndodh pas misionit të 43-të, kur të gjitha të tjerat që hapen për kalim janë detyra të përsëritura që tashmë janë përfunduar më herët, por tani me një nivel më të lartë vështirësie. Na ofrohet të luftojmë përsëri Quiet, por tani pa shpejtësi, ose të merremi përsëri me kafkat, duke kursyer Code Talker. Dhe në misionin e ardhshëm të 44-të - për të vizituar përsëri rafinerinë, por pa të drejtën për t'u zbuluar të paktën një herë. Nuk ka detyra të tjera në këtë fazë, dhe lista duket si kjo:

Shumë janë të hutuar, duke pyetur pse janë të detyruar të kalojnë përsëri të njëjtat detyra, në vend që të vazhdojnë historinë. A nuk ka me të vërtetë asnjë mënyrë për të hapur misione të tjera pa riluajtur në vështirësi ekstreme?

Ka një zgjidhje

Shkoni te lista e kërkimeve anësore dhe thjesht plotësoni kërkimet anësore falas. Pas një ose dy detyrave të tilla, një tjetër kryesore do të hapet për ju - tashmë misioni i 47-të, dhe përsëri ky është një dyfish me eliminimin e inspektimit në aeroport. Epo, kthehuni te misionet anësore dhe përfundoni ato përsëri. Pas një ose dy, më në fund do të ndizet një skenë e prerë dhe do të thirreni në bazë. Dhe tani pas saj ju mund të zhbllokoni misionin 46 në Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dhe pikërisht ajo do të jetë kryesore në të gjithë fushatën e historisë kjo lojë e mrekullueshme nga Hideo Kojima. Dhe megjithëse në fillim do të duket si një kopje e misionit të parë në lojë, sigurohuni që ta kaloni atë dhe mos humbisni skenat e prera, veçanërisht në fillim dhe atë ku Snake është në ambulancë. Ato janë të ndryshme dhe këto janë pikat kryesore që hedhin dritë mbi përfundimin e komplotit.

Por çfarë nëse e gjeni veten në një situatë kur të keni përfunduar më parë të gjitha misionet anësore të hapura, dhe të rejat nuk shfaqen? Kështu ndodhi edhe me autorin e këtyre rreshtave. Gjithçka është e thjeshtë. Është shumë e mundur që ju, si unë, të keni edhe pika të bardha "të shkëlqejnë" pranë detyrave anësore të përfunduara, sikur të mos ishin përfunduar.

Misione të tilla mund të kryhen përsëri, gjë që e bëra. Në fund të fundit, atyre do t'ju duhet shumë më pak kohë sesa "djersitja" dhe përsëri përpjekjet për të përfunduar detyrën kryesore me etiketën "ekstreme". Pas 5-10 minutash, unë tashmë pata mundësinë të shikoja një hyrje të re të historisë dhe të kaloja në The Phantom Pain.

Skena të prera të fshehura

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ka shumë vezë të Pashkëve, të cilat, ndër të tjera, ju lejojnë të shihni ekrane qesharake. Ato nuk shfaqen pa dështuar, por vetëm kur plotësohen disa kushte.

Për shembull, pas misionit të 43-të, mund të mashtroni me Quiet, i cili, sipas shumë njerëzve, është skena më e mirë me personazhin tuaj të preferuar. Për ta bërë këtë, ju duhet ta zgjidhni atë si partner (nëse keni pasur, për shembull, D-Dog deri në këtë pikë, atëherë mund të shkoni në menunë e uljes në një nga detyrat kryesore të dyfishta, të ndryshoni ujkun në Qetë, dhe refuzojnë të zbresin). Kur vajza është ulur me ju në helikopter, ulet në platformën mjekësore - do të ndizet një skenë e prerë me Snake and Quiet. Nuk është e nevojshme të jesh plotësisht i lidhur me Quiet për të hapur këtë skenë. Nuk e kisha të mbushur ikonën e fundit.

Nëse jeni shumë dembel për të eksperimentuar, mund ta shikoni skenën në këtë video që në minutat e para:

Në të njëjtën platformë, ju mund të kaloni nëpër një derë të caktuar dhe të shihni një skenë me një personazh të njohur nga Ground Zeroes. Është interesante se nuk ka asnjë shenjë të një dere të tillë në hartë. E mora vesh vetë, duke e parë rastësisht në letrën e lojës. Si ta hapni këtë screensaver, shikoni videon (nga 34 min. 4 sek.):

Shumë vezë të Pashkëve dhe kushtet e hapjes së tyre tregohen në këtë video nëse jeni të interesuar:

Si të hapni misionin 45 Quiet dhe kërkimin anësor 150

Ekziston një mendim se pa misionin 45, i cili i kushtohet Quiet, është e pamundur të përfundoni fushatën The Phantom Pain. Kjo nuk eshte e vertete. Ky mision nuk është hapur për mua, si dhe detyra e 150-të anësore, pa të cilën nuk sigurohet aksesi në të. Sidoqoftë, unë përfundova me sukses vetë lojën dhe pashë ekranin e fundit të spërkatjes.

Për të hapur misionin e 45-të, fillimisht duhet të hapni 150 efekte anësore. Për ta bërë këtë, sipas lojtarëve, duhet të krijoni një lidhje të plotë me Quiet, të kaloni episodin e 43-të, të shihni skenën me Hughie, e cila ndizet menjëherë pas misionit të 43-të (lexoni më lart se si të vazhdoni fushatën pas tij ), zgjidhni një vajzë si partnere dhe mos përdorni stemën e fluturës.

Nëse plotësohen këto kushte, në një moment, duke u ulur në një helikopter, do të kontaktoheni me radio dhe do t'ju tregohet për Silent, pas së cilës do të hapet misioni i 150-të i rëndësishëm anësor dhe pas tij i 45-ti.

Nëse dëshironi, mund të shikoni përmbledhjen e këtyre detyrave dhe të mësoni më shumë rreth Quiet në këtë video:

Fundi sekret i Metal Gear Solid 5: Dhimbja Fantom

Konflikti i Konami me Kojima është ndjerë shumë mirë në fund të lojës. Përfundimi është mjaft i papritur pikërisht për shkak të vendndodhjes së tij midis misioneve. Të krijohet përshtypja se thjesht i mungojnë disa detyra të tjera themelore. Për më tepër, Hideo nuk pati kohë të realizonte të paktën një episod histori më të plotë, i cili ishte planifikuar, dhe video me koncept art dhe screensavers të së cilës u vendos vetëm në një disk të veçantë në edicionin e koleksionistit. Nëse e keni përfunduar tashmë lojën, sigurohuni që ta shikoni më poshtë. Në thelb ajo plotëson fushatën, si dhe përfundimin e saj.

Përfundimi i çarmatimit bërthamor

Një tjetër fund "i ndërmjetëm", ​​i cili fshihej në lojë dhe jo të gjithë mund ta shohin gjatë kalimit të tyre, ka të bëjë me çarmatimin bërthamor. Për ta hapur atë, duhet të plotësoni një sërë kushtesh: të përfundoni misionin e 31-të, të mos keni një kokë bërthamore në bazën tuaj, të mos e zhvilloni atë dhe nëse e keni tashmë, çmontoni atë; të gjitha armët bërthamore të të gjithë përdoruesve të serverit tuaj rajonal duhet të çmontohen.

Nëse plotësohen këto kushte, atëherë skena e mëposhtme e rëndësishme do të hapet për ju (nëse nuk do ta zbatoni këtë në lojë, mund ta shikoni):

Pasi personazhi kryesor të zgjohet, ndiqni udhëzimet e mjekut për të parë përreth. Futni emrin dhe datën e lindjes për të vazhduar të luani. Kur të zgjoheni përsëri, do të zbuloni se heroi ka qenë në koma për 9 vjet, ka humbur krahun, i gjithë trupi i është copëtuar. Pak më vonë, do t'ju kërkohet të zgjidhni një fytyrë dhe një hairstyle të re.


Ik nga spitali me Ismailin

Na sulmon një vajzë vrasëse, por na shpëton një paciente e spitalit aty pranë. Ndiqni udhëzimet për të zvarritur nëpër dysheme pas Ismaelit. Ecni përgjatë korridorit, afrohuni te ashensori. Shfaqet një burrë i zjarrtë, sistemi zjarrfikës e shuan.

Ne ndjekim Ismailin në dhomën tjetër. Pasi shtegu të jetë i pastër, lëvizni te dera e hapur përpara. Ngrihuni në këmbë dhe zbritni përsëri në korridor.

Në anën tjetër të derës, zbritni shkallët derisa të shihni dritën nga fenerët në mure. Armiqtë po lëvizin drejt jush. Kthehuni dhe kthehuni te Ismaeli në platformën e sipërme. Ndiqni turmën e punonjësve të spitalit dhe sapo të arrini në dhomën tjetër, kthehuni në një kabinë në të majtë. Ne lëvizim të shtrirë, duke u fshehur nga ushtria pas ekraneve. Pastaj lëvizni shpejt përpara para se armiku të arrijë në pozicionin tuaj.



pretendon të jetë i vdekur

Ndiqni Ismailin në një korridor tjetër. Këtu do t'ju duhet të maskoheni midis kufomave të shpërndara në tokë. Kur zjarrfikësi vret ushtarakun, trajtojeni plagën tuaj, më pas kthehuni dhe ndiqni portën e hapur.

Vazhdoni të lëvizni poshtë shkallëve dhe ndaluni përpara flakëve që bllokojnë rrugën e mëtejshme. Prisni që Ismaili të hapë derën aty pranë, shkoni në një vend tjetër.

Fshihuni pas kolonës në të majtë për të shmangur ushtarin që po afrohet. Sapo të përfundojë skena e prerjes, përgatitni armën që gjetët për betejë.


Lëreni një ndërtesë të djegur

Hyni në modalitetin e synimit dhe qëlloni zjarrfikësin e vendosur pak më poshtë në korridor. Kështu veproni me zjarrin. Vini re se mund të kaloni midis personit të parë dhe personit të tretë në çdo kohë ndërsa synoni. Pasi rruga të jetë e qartë, shkoni te miku juaj. Dy ushtarë qëndrojnë në pritje për ju në qoshe. Merruni me ta duke i qëlluar një herë në kokë. Përdorni mbulesën. Zgjidhni pozicionin më të mirë për të garantuar nivelin më të lartë të mundshëm të mbrojtjes. Ndiqni gjurmët e gjakut në korridor dhe më pas, sapo të rifillojë aksioni, afrohuni me rojen duke parë nga ana tjetër dhe qëlloni në kokë.

Më pas, afrohuni parmakut të thyer përpara dhe eliminoni dy rojet që hetojnë zonën më poshtë. Ka edhe dy kundërshtarë të tjerë në vend. Gjeni shpejt mbulesën dhe përballuni me to. Zbrisni shkallët dhe përmes hollit drejt hyrjes kryesore të spitalit. Sapo veprimi të rifillojë, krijesa e zjarrtë do të përpiqet t'ju gjuajë. Aty pranë është gjatë gjithë kohës një djalë i çuditshëm fluturues. Vraponi në hyrjen kryesore. Pasi të merreni me armikun, lini ndërtesën përmes vrimës së hapur në mur. Së fundi, merreni me krijesën fluturuese duke synuar dhe qëlluar në vendin e duhur. Ne nisemi me një ambulancë.



gjigant zjarri

Ne lëmë rrënojat e makinës. Një i huaj vjen në shpëtim, ne ulemi me të në një kalë. Gjigandi i zjarrtë po na arrin me kalin e tij flakërues. Drejtojeni armën drejt armikut që po afrohet dhe gjuani. Mbajeni krijesën në një distancë. Gjuaj vetëm kur krijesa po afrohet.

Duke u shkëputur nga armiku, mësojmë se emri i të huajit është Ocelot. Së bashku me të në anije shkojmë në Afganistan për të shpëtuar ish-asistentin tonë.

Episodi 1. Gjymtyrë fantazmë
Metal Gear Solid 5. Gjymtyrët Phantom Walkthrough


Objektivat e misionit: Gjeni dhe evakuoni Kazuhiro Miller.
Arritni komandantin nga kazermat Wakh Sind.
Përfundoni misionin pa u zbuluar.
Gjeni diamante të fshehura në kamp.
Shkoni te shoferi i kamionit.
Gjeni dhe shpëtoni Kazuhira Miller.


Ndiqni udhëzimet për të aktivizuar iDroid-in tuaj (tasti Tab). Objektivi kryesor është në zonën Da Gwandai Khar në veri të vendndodhjes. Mbyllni droidin, më pas aktivizoni dylbinë tuaj (mbani F). Gjeni një fshat të vendosur në distancë. Është e lehtë të vërehet nëse i kushtoni vëmendje rrezeve të diellit që reflektohen nga dritaret. Rregulloni zmadhimin (tasti V). Së fundi, vendosni një shënues në një vendbanim në mënyrë që të mund të shihni gjithmonë se ku është. Shënuesi mund të vendoset si në hartë ashtu edhe përmes dylbive.

Detyra juaj e parë është të eksploroni fshatin që keni shënuar në hartë. Duhet të marrim më shumë informacion rreth vendndodhjes së Millerit. Do të njiheni me bazat e kalërimit. Do të mësoni se si të lëvizni mbi një kalë, si të merrni dhe fshehni armët, të synoni prej tyre, të përdorni dylbi ndërsa jeni ulur mbi një kalë. Ju lutemi vini re se mund të fshiheni pas kalit duke rrëshqitur në anën e majtë ose të djathtë.



Kapni postin

Udhëtoni përgjatë rrugës së dheut. Si rezultat, do të shfaqet një paralajmërim për praninë e një poste roje pranë pozicionit aktual. Ndaloni, aktivizoni dylbitë dhe studioni zonën. Në anën e majtë të rrugës është një ushtar duke pirë një cigare. Zmadhoni dhe shënoni armikun si objektiv (ky funksion funksionon si për pengjet ashtu edhe për automjetet). Bëni të njëjtën gjë me armikun tjetër në anën e djathtë të rrugës. Më pas, duhet të merreni me këto roje pa u parë.

Lëreni kalin tuaj dhe lëvizni përgjatë shkëmbinjve aty pranë në anën e majtë. Është e dëshirueshme të lëvizni ndërsa jeni ulur (çelësi C). Afrohuni armikut që pi duhan nga pas. Dy metrat e fundit te armiku ju duhet t'i kaloni vjedhurazi (mbani të shtypur Ctrl), përndryshe ai do të na vërë re. Duke shtypur shpejt butonin LMB, ne mund ta neutralizojmë armikun me një gjuajtje përmes vetes, duke mbajtur shkurtimisht butonin LMB, ne mund ta kapim atë. Kur kapeni, do t'ju kërkohet ose të merrni në pyetje, ose të trullosni ose vrisni armikun. (Nëse nuk keni një përkthyes në bazën kryesore, atëherë nuk do të jeni në gjendje të merrni në pyetje një armik që nuk di anglisht).

Merruni me armikun dhe fshihni trupin e tij. (Nëse e trullosim armikun, atëherë pas disa minutash ai do të zgjohet dhe do të paralajmërojë të tjerët se ishte sulmuar). Pas jush ka një tualet - atje mund të fshihni një armik të neutralizuar ose të vrarë. Zhvendoseni trupin në kabinën e tualetit. Përpara se të largoheni nga ky vend, merrni diamantin që ndodhet nën tryezë pranë ndërtesës së braktisur (ka një shënues të ndezur që tregon pozicionin e tij).

Ne neutralizojmë edhe ushtarin e dytë në postë. Ndoshta në këtë kohë do të jetë natë. Nata ju bën të padukshëm, por gjithashtu zvogëlon dukshmërinë e armiqve tuaj. Pas eliminimit të armikut të dytë, posta e rojes do të neutralizohet. Fshehni trupin e rojes pas murit aty pranë, pastaj kthehuni te kali.


Fshati në qendër

Arrijmë në fshatin në qendër të lokacionit. Ju duhet të gjeni një vend me pamje nga fshati për të marrë një pamje të mirë të zonës. Në të majtën tuaj, në jug të fshatit, ka një shkëmb të madh. Zbrisni nga kali, ngjituni në parvaz dhe përdorni dylbi për të studiuar zonën më poshtë. Së pari, gjeni një ndërtesë 2-katëshe me drita të ndezura në qendër të fshatit - ka një antenë parabolike në çati. Ocelot vëren se ky është një vend i mirë për të kërkuar më shumë informacion rreth vendndodhjes së Millerit. Ka shumë më tepër armiq në fshat, por të gjithë ecin nëpër periferi, dhe ndërtesa me antenë ruhet nga 2 persona.

Sigurohuni që rojet të ndahen përpara se të vazhdoni. Së pari, përballuni me një armik të vetmuar pas hyrjes kryesore të ndërtesës. Prisni që ai të marrë një rrugë të shkurtër përgjatë ndërtesës, pastaj shpejt u fut fshehurazi dhe çaktivizoni atë. Më parë u tha për kasollen e ndriçuar, këtu mund të fshehni trupin e një armiku të neutralizuar. Rreth e rrotull ka thasë me rërë diamante të përafërt. Aty pranë do të ketë edhe një roje të dytë. Kujdesuni për të dhe fshihni trupin e tij edhe atje.

Me 2 nga 4 armiqtë e neutralizuar, mund të futeni brenda ndërtesës kryesore në kërkim të informacionit të nevojshëm. Sidoqoftë, përpara se ta bëni këtë, është mirë të gjeni 2 armiqtë e mbetur. Ju mund t'i dalloni ato brenda ndërtesës nëse drejtoni dylbi në vetë ndërtesën dhe përgjoni fragmente të dialogut.

Gjeni portën e madhe blu në anën e majtë të hyrjes kryesore të ndërtesës qendrore dhe shkoni deri në fund. Do të ketë një shkallë të vogël në cep në të djathtë. Ngjituni lart dhe mblidhni burimet e karburantit që ndodhen në kuti. Informacioni që ju nevojitet gjendet në dhomën e ndriçuar përpara. Mund të hyni në dhomë nga dera në anën e djathtë të arkave. Nuk ka rëndësi nëse e hapni derën në heshtje, ajo përsëri do të tërheqë rojet në dhomën më poshtë.

Pasi të jeni brenda, skanoni gjithçka në tavolinë për vendndodhjen e Millerit. Pasi të keni marrë të kërkuarat inteligjencës, do t'ju duhet të largoheni nga ndërtesa shumë shpejt për të shmangur zbulimin. Kaloni nëpër derë, kthehuni majtas dhe ecni përgjatë parvazit prej guri. Më në fund, hidhuni poshtë. Lëre vendndodhjen, bilbil për të thirrur kalin.



Gjeni dhe infiltrojeni Da Gwandai Khar

Tani e dini vendndodhjen e Millerit. Hipni kalin tuaj dhe hipni në Da Gwandai Khar (shënues i verdhë në hartë). Është fare e qartë se mënyra më e mirë për të hyrë në fshat është nga anash dhe jo përgjatë rrugës qendrore, duke galopuar me kalë. Ndiqni rrugën e dheut në veri të fshatit dhe filloni të shkoni në verilindje. (Diamante mund të gjenden në shpatet në verilindje të fshatit).

Kur të arrini në pirun përpara, do të shihni një post tjetër roje. Me shumë mundësi, tani do të jetë ditë, kështu që duhet të lëvizni me kujdes. Nëse doni të depërtoni në një post, atëherë gjeni një kodër dhe përdorni dylbi për të studiuar vendin ku mblidhen kundërshtarët. Nëse nuk doni të merreni me kundërshtarët, atëherë kaloni në objektivin tjetër pa çarmatosur postin. Lëreni rrugën e dheut, gjeni një përroskë në kodrat në verilindje të postës. Ngjituni në kodër dhe ndiqni shtegun midis shkëmbinjve. Pasi të jeni në anën tjetër, do të shihni pikën e favorshme të përsosur për të eksploruar fshatin Gwandai Khar.

Gvandai Khar është një fshat malor. Hapni droidin. Zhvendosni shënuesin në ndërtesën e madhe të shënuar "Miller" (do të nënshkruhet nëse gjendet intel). Përdorni dylbi për të eksploruar të gjithë vendndodhjen më poshtë. Ju do të jeni në gjendje të shihni disa kundërshtarë përgjatë rrugës. Disa roje patrullojnë rrugët e qytetit. Ka prozhektorë në majë të ndërtesave, shtylla mitralozësh përgjatë perimetrit.

Hidheni nga kali dhe zbritni nga shpati drejt qytetit. Përgjatë rrugës do të ketë një kasolle të vogël njëkatëshe, në anën e djathtë, në periferi të qytetit. Mund të fshihesh pas saj. (Në juglindje të fshatit, pranë një kasolle të vetmuar, shtrihet një diamant). Përveç kësaj, bari i gjatë do t'ju ndihmojë të lëvizni pa u vënë re. Uluni në bar për aq kohë sa të jetë e nevojshme për ta bërë shtegun të sigurt.

Pasi të shkoni pas kasolles së vogël, duhet t'i afroheni kodrës pas saj, duke u drejtuar në veriperëndim. Mos harroni se ju duhet të lëvizni, të paktën në një gjysmë struke. Përdorni gurët si mbulesë. Në majë të kodrës në skajin më lindor të zonës ndodhet një kasolle me çati të ulët mbi një verandë betoni. Kërceni në skajin e kodrës pas kasolles dhe vazhdoni në veriperëndim, duke udhëtuar midis shkëmbinjve dhe ndërtesave në periferi të fshatit. Së shpejti do të arrini një hapje midis ndërtesave në të majtë, e cila të çon në rrugën kryesore. Sigurohuni që rruga të jetë e sigurt dhe kaloni shpejt rrugën përmes vrimës.

(Në ndërtesën më veriore në anën veriore ka një të çarë, ngjitemi në çati përgjatë saj, gjejmë një diamant. Një diamant tjetër është rrënojat në pjesën veriperëndimore të fshatit).

Gjeni portën blu përballë ndërtesës që ju nevojitet dhe kaloni nëpër të. Menjëherë kthehuni majtas dhe lëvizni përgjatë kalimit. Hyni në ndërtesën përpara. (Në dhomën qendrore përballë murit të djathtë mund të gjeni audio kasetë). Këtu trullosim komandantin e ushtrisë dhe nja dy ushtarë. Merrni djathtas, kaloni pranë tryezës me radion dhe më pas kthehuni në dhomën e dytë. Afrojuni të burgosurit me një pelerinë të errët, të lidhur me zinxhirë në murin e largët, të lirë Kaz.



Dorëzojeni Kazuhirën në pikën e takimit

Tani duhet të merrni Kazuhira në lindje deri në platformën e uljes nga rruga më e shkurtër. Hidheni Kazuhira në tokë, më pas pastroni të gjithë vendndodhjen e çdo armiku të pranishëm këtu. Ju duhet të mbeteni pa u vënë re. Kur zona të pastrohet, ngrini Kazuhira mbi supet tuaja dhe vazhdoni. Nëse merrni pozicionin "gjysmë-squat", do të rrisni ndjeshëm shanset për të kaluar pa u vënë re. Lini ndërtesën, lëvizni pas kasolles përballë shkëmbit dhe zbritni në shpat. E gjithë kjo bëhet në drejtim të juglindjes. Sapo të gjeni veten në fund të kodrës, atëherë lëvizni me guxim në vendin e uljes.

Kur të arrini në helikopter, do të paralajmëroheni për praninë e Skulls - ushtarë zombie. Fatkeqësisht, kjo do të thotë që ju duhet të largoheni nga vendndodhja vetë, dhe jo me helikopter. Një kalë do të hidhet automatikisht në pozicionin tuaj. Vendos Kahuzirin mbi kalë, pastaj hidhu në shalë. Ocelot do të organizojë një pikë të re takimi dhe do të shihni një shënues në ekran.

Kaloni urën në fund të kodrës dhe kthehuni majtas drejt urës së dytë. Nga këtu, hidheni në pikën e takimit të shënuar në hartë. Nëse arrini të qëndroni jashtë syve, atëherë mund të arrini në destinacionin tuaj pa u ndalur. Meqë ra fjala, objektivat e misionit thoshin që duhet ta përfundoni pa u zbuluar nga Skulls.

Sidoqoftë, nëse Kafkat ju zbulojnë, ata menjëherë do të fillojnë t'ju ndjekin me shpejtësinë e tyre frikësuese. Nëse kjo ndodh, do t'ju duhet të bëni zigzag për të shmangur lëndimet. Përfundimisht, mjegulla e çuditshme do të shpërndahet, duke ju lejuar të arrini pikën përfundimtare të episodit. Kur të arrini në vendin e uljes, hidheni nga kali, merrni Kazuhira dhe çojeni në helikopter. Pasi të jetë brenda, hidhuni në bord.

Episodi 2. Qentë Diamanti
Walkthrough Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Objektivat e Misionit: Përfundoni trajnimin e Fulton.
Kurseni stafin duke ngritur në nivel ekipin e R&D.
Krijoni një kuti kartoni dhe përfundoni përgatitjen.
Trajnim i plotë për kontroll.
Trajnim i plotë me grusht.
Mësoni se si të filloni bazën e nënës.


Kazuhira është shpëtuar dhe ju jeni kthyer në bazë në një platformë nafte në det të hapur. Tani është koha për të parë shtëpinë e re të Snake. Afrojuni Ocelot, ndiqni udhëzimet e tij për të mësuar rreth bazës së nënës. Ju do të merrni një pajisje evakuimi Fulton (një tullumbace që çon ngarkesën në ajër). Drejtojeni armën qetësuese drejt një prej ushtarëve në platformën aty pranë dhe gjuajini për të fjetur. Përdor Fulton për të. Ushtarët e evakuuar të armikut së shpejti bëhen punonjësit tuaj.

Hapni droidin dhe zgjidhni seksionin "Menaxhimi i Personelit" në menunë e bazës amtare. Shkoni te menyja e zhvillimit, zgjidhni armët (artikujt) në zhvillim. Për të filluar zhvillimin e kutisë së kartonit, duhet të nxirrni disa ushtarë të tjerë. Mbyllni droidin tuaj, më pas përgatituni të merreni me një ushtar tjetër.


Praktikë evakuimi

Hidheni ushtarin në tokë dhe më pas evakuoni si më parë. Siç shpjegon Ocelot, suksesi i evakuimit ndikohet nga gjendja e shëndetit të njerëzve dhe kushtet e motit. Një person i lënduar në mot të keq mund të vdesë në një evakuim të tillë. Ju mund të shihni përqindjen e suksesit përpara se të vendosni pajisjen e Fulton. Në të njëjtën mënyrë evakuojmë ushtarin e tretë.

Hapni droidin dhe shkoni përsëri te skeda "Armë/Artikuj". Zgjidhni një kuti kartoni për të filluar dizajnimin. Duhet të keni pikë të mjaftueshme GMP.


Stërvitje e plotë luftarake dorë më dorë

Tani mund të filloni një mision të ri, por ka ende disa gjëra interesante për të cilat mund të mësoni në bazën e nënës. Afrojuni Ocelot edhe një herë dhe filloni stërvitjen opsionale luftarake dorë më dorë. Afrojuni ndonjë prej kundërshtarëve aty pranë, kapeni dhe goditni. Ndiqni udhëzimet për të bërë të njëjtën gjë për objektivin tjetër.


Hyni në helikopter dhe lëvizni në zonën e operacionit

(Përpara se të vazhdoni, mund të dëshironi të bëni një dush dhe të pastroni gjakun e tharë.) Hapni droidin dhe shkoni te menyja "Misionet". Zgjidhni një helikopter për ta thirrur atë në vend, hipni për të lënë zonën. Në ekran do të shfaqen shumë projekte të reja dhe ky mision do të përfundojë. Ju do të merrni një Brifing Ocelot dhe një pjesë të stemës së Sfondit: Distinktiv si shpërblim.

Ndërsa jeni në ajër, ju mund të zgjidhni çdo mision nga lista e Ocelot. Hapni droidin, kthehuni te seksioni "Misionet" dhe zgjidhni "Lista e Misioneve". Tre misione të reja janë aktualisht në dispozicion: The Hero's Journey, C2W dhe Over the Fence. Ne do të lëvizim në rendin e specifikuar.

Episodi 3. Rruga e heroit
MGS 5 Walkthrough Rruga e një Heroi


Objektivat e misionit: Eliminimi i komandantit të forcave speciale.
Neutralizoni komandantin spetsnaz nga një distancë e gjatë (100 metra ose më shumë).
Ekstrakt komandantin SWAT.
Merr haoma në shkretëtirën midis Shago dhe Spugmay Keep.
Ruani materialet e përpunuara të fshehura në fshatin Shago.
Eliminoni komandantin e forcave speciale.


Zgjidhni nga dy zonat e rënies. Në këtë pasazh, një pikë u zgjodh në veri të Da Shago Callai. Para fillimit të misionit, mund të personalizoni pajisjet, partnerin, automjetin, llojin e karakterit. Caktoni kohën e lëshimit në 06:00. Objektivi juaj - komandanti i forcave speciale - ka informacion të vlefshëm. Ju duhet të nxirrni të dhëna prej tij, jo t'i vrisni ato.

Pasi të zbarkoni, hidheni mbi kalin tuaj të besueshëm dhe lëvizni drejt shënuesit të verdhë. Për të marrë një shpërblim shtesë, do të jeni në gjendje të nxirrni informacion nga çdo kafshë e egër që takoni në vendndodhje.


Pastro kullën e vrojtimit

Shumë shpejt do të shihni një postë roje në të djathtën tuaj. Këtu ka një tendë, një kullë vrojtimi dhe disa roje. Do të ishte e mençur të merreshit me rojet përpara se të vazhdoni. Ndërsa i afroheni territorit të pushtuar, përdorni dylbi për të parë vendndodhjen. Lëvizni fshehurazi përpara, duke u fshehur pas blloqeve të betonit.

Kur të mbarojnë të gjitha rojet, nxirrni çdo që ju pëlqen, më pas mblidhni plaçkën e dobishme dhe burimet e karburantit. Aty pranë mund të gjeni edhe bimë mjekësore që mund të përdoren për të bërë ilaçe ose qetësues për armët tuaja. Hidheni mbi kalë dhe vazhdoni të lëvizni drejt shënuesit.


Gjeni një objektiv në fshatin Shago

Pasi të keni arritur në periferi të fshatit Shago, do t'ju duhet të eksploroni vendndodhjen. Në verilindje ka një mal të lartë i cili do t'ju japë një pamje të mrekullueshme të fshatit. Gjeni një vend të mirë dhe përdorni dylbi për të parë vendndodhjen. Shënoni të gjithë rojet dhe të gjitha objektet me interes. Gjeni një ndërtesë të madhe të rrënuar të vendosur në një oborr me dy kulla vrojtimi në anën e kundërt. Ka shkallë druri që të çojnë në katin e dytë. Ju gjithashtu duhet të gjeni objektivin kryesor, të vendosur në pjesën e mbyllur të ndërtesës, lart shkallëve. Aty pranë ka një gjenerator të energjisë që mund të fiket. Me të, ju mund të fikni dritat dhe kamerat e sigurisë. Nga ana tjetër, me këto veprime do të tërhiqni vëmendjen e kundërshtarëve.

Kur të jeni gati, lëvizni në ndërtesën kryesore ku ndodhet komandanti i SWAT. Përdorni objekte të ndryshme përreth vendndodhjes si mbulesë. Merruni me çdo armik që takoni gjatë rrugës. Kushtojini vëmendje të veçantë rojeve që patrullojnë zonën nga çatitë. Këta armiq mund t'ju dallojnë në një distancë shumë më të madhe. Prandaj, ato duhet të eliminohen së pari. Brenda çdo ndërtese ka një plaçkë të dobishme.

Pasi të depërtoni në oborrin kryesor në jugperëndim të pozicionit tuaj fillestar, kërkoni përreth dhe gjeni kasetë. Ngjitni shkallët prej druri përpara për të arritur në nivelin e sipërm. Dera në të djathtë do t'ju çojë në disa dhoma me plaçkë të dobishme. Ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Përdorni shkallën për të çaktivizuar ushtarët duke i sulmuar ata nga lart.


Nxirre komandantin dhe ik

Mbulohu pas kutisë në anën e djathtë dhe prisni që komandanti të shfaqet me patrullën e tij. Ndaloni komandantin (për të përmbushur një kusht të veçantë, duhet ta qëlloni me qetësues nga larg), më pas ta merrni nga toka dhe ta çoni jashtë ndërtesave. Nga këtu, ju mund ta evakuoni atë me Fulton me një përqindje suksesi 100%. Merr burimet në vendndodhje dhe ik nga këtu.


Pas përfundimit të misionit, do të zbuloni se kërkime të reja anësore janë të disponueshme. Hapni droidin për të mësuar detyrën "Evakuimi i Përkthyesit (Rusisht)".

mision anësor. Evakuimi i një përkthyesi (rusisht)
Metal Gear Solid 5 Përshkrim i Dhimbjes Phantom

Kjo detyrë, edhe pse anësore, është shumë e rëndësishme. Nëse e kaloni, do të jeni në gjendje të përgjoni muhabetet e ushtarëve rusë, si dhe t'i merrni në pyetje për të gjetur vendndodhjen e armiqve, komandantëve, diamantëve, informacionit, automjeteve të blinduara, madje edhe objektivave të misionit.

Pasi të ktheheni në vend, zgjidhni detyrën "Evakuimi i Përkthyesit (Rusisht)" në menunë "Misionet anësore". Vendosni një zonë uljeje në jug të postës së komunikimit lindor. Vendosni orën në 06:00. Kur zbarkoni, hipni në kalin tuaj, hapni droidin dhe zgjidhni një mision. Kjo do t'ju lejojë të vendosni një shënues në hartë. Kthehuni në lojë dhe shkarkoni në objektivin e misionit.

Kur të jeni pranë kasolles së vogël ku është përkthyesi, hidhuni nga kali dhe bini në tokë. Aktivizoni dylbinë tuaj dhe skanoni zonën për armiq të fshehur. Këtu janë 2 ushtarë dhe 1 përkthyes, është me bluzë me vija, pas skanimit me dylbi do të shënohet me një shënues të verdhë. Lëvizni lart kodrës në të djathtë të ndërtesës pa u parë. Merreni fillimisht me rojet jo thelbësore. Shkoni tek përkthyesi nga pjesa e pasme dhe çaktivizoni. Evakuojeni atë me pajisjen Fulton.

Mënyra e vetme për të hyrë në ndërtesë është përmes dritares. Brenda është një diamant dhe disa kuti burimesh.

Për të përfunduar misionin, telefononi helikopterin dhe ngjituni në bord.

Episodi 4. Lufta e informacionit (C2W)
Përparimi i Metal Gear Solid V


Objektivat e misionit: Gjeni pajisjet e pikës lindore të komunikimit
Shkatërroni pajisjet e pikës lindore të komunikimit
Kapni diamantet e përafërt pranë pikës lindore të kontaktit
Shkatërroni transmetuesin e lidhjes lindore
Evakuoni dy të burgosurit nga fshati Vialo
Merrni enën e materialeve nga pika e kontaktit lindor


Përcaktoni një zonë rënieje në veri të kalasë Spugmai. Filloni detyrën dhe caktoni orën në 06:00. Këtë herë ju duhet të shkatërroni postën e komunikimit Sovjetik, ose më saktë, pajisjet e postës.

Sekret. Pasi të zbarkoni, do të mësoni menjëherë për një qenush të egër jo larg jush. Afrojuni qenushit dhe evakuoni atë me sistemin Fulton.


Arritni Postën e Komunikimit Lindor

Hidheni mbi kalin tuaj dhe lëvizni në pikën e komunikimit në lindje. Përdorni rrugën kryesore që shkon në verilindje. Pasi të jeni afër trupave sovjetike, hidheni në parvaz dhe skanoni zonën me dylbi. Si zakonisht, shënoni të gjithë ushtarët. Më pas, filloni t'i eliminoni ato për të hapur një rrugë për veten tuaj.

Përpara se të vazhdoni, duhet të siguroheni që të keni disa eksplozivë C-4 me vete. Kjo është shumë e rëndësishme për qëllimet e ardhshme të misionit. Së pari, sigurohuni që e keni zhvilluar me sukses artikullin në menynë Zhvilloni. Pas kësaj, dorëzoni eksplozivët më afër jush dhe pajisni ato.

Ndërsa po lëvizni drejt postës së komunikimit, do të keni një post roje në rrugën tuaj. Lini rrugën kryesore dhe ngjiteni kodrës në anën e majtë. Ekzaminoni vendndodhjen dhe shënoni të gjithë rojet. Merreni me të gjithë.


Zbuloni dhe shkatërroni pajisjet e komunikimit

Pasi të jetë vendosur, skanoni vendndodhjen për të shënuar të gjitha objektivat. Ju duhet të identifikoni jo vetëm armiqtë, por edhe pajisjet e komunikimit - 3 antena të vendosura në pika të ndryshme të fshatit. 2 antena janë në çatitë e ndërtesave, e treta është pak më e ulët, në plan të parë. Ekziston mundësia që në vend të shfaqet një stuhi rëre. Në këtë kohë, armiqtë nuk do t'ju vënë re nga larg, por nuk do t'i dalloni në kohë nëse nuk i keni skanuar më parë. Nëse nuk doni të luftoni në një stuhi rëre, mund të prisni që ajo të kalojë.


Përdorni eksploziv C-4 për të shkatërruar pajisjet e komunikimit

Ngjitni shkallët për të arritur në majë të ndërtesës, më pas vendosni C-4 në antenë. Kthehuni poshtë dhe lëvizni në veriperëndim drejt ndërtesës në të cilën është instaluar antena e dytë. Më poshtë, nën një tendë, mund të gjeni kuti me materiale. Ne i marrim ndërtesat nga jashtë nga muri poster i ushtarit, brenda dhomës sipër krevatit marrim posteri i modelit të modës. Ngjituni në parvazët për t'u ngjitur në çati, më pas vendosni C-4 në antenën e dytë.


Lini postin tuaj për të shmangur sulmin ajror të armikut

Pasi të shkatërrohen antenat, armiku do të përpiqet t'ju hedhë në erë me një sulm ajror. Kërceni mbi kalin tuaj të besueshëm dhe vraponi sa më shpejt që të mundeni nëpër zonën e zonës së nxehtë.

Episodi 5
Kalimi i Metal Gear Solid Five. Mbi gardhin


Objektivat e misionit: Evakuoni inxhinierin e kapur
Evakuoni inxhinierin e kapur duke përdorur sistemin Fulton përmes vrimës në katin e bodrumit
Evakuoni të burgosurin që planifikoi të arratisej nga kazermat Wahk Sindh
Evakuoni SUV-në që po patrullonte midis postave
Regjistroni projekte nga kazermat Wahk Sind


Zgjidhni një zonë rënie në jug të kazermave Waqh Sindh. Koha e lëshimit është 06:00.


Gjeni dhe shpëtoni inxhinierin e kapur

Qëllimi juaj i ri është të shpëtoni një inxhinier sovjetik protezash biomekanike, i cili po mbahet në kazermën Waqh Sind. Pas uljes, hidheni në destinacion, në shënuesin e verdhë. Ju duhet të kapërceni një pjesë të shkurtër të rrugës në veri, duke lëvizur nëpër male. Merrni dylbitë dhe skanoni vendndodhjen.


Arrini në hyrje të kazermës

Hidheni nga kali dhe zbritni nga shpati drejt kazermës. Në fund do të vini re një urë të vogël me një tub. Ngjituni lart në tub, merrni Rough Diamonds, më pas ngjituni në skajin tjetër të strukturës. Lëvizni mbi shkëmbinj dhe ngadalë kthehuni djathtas ndërsa filloni të ngjiteni në kodër. Së shpejti do të shihni disa thasë me rërë. Pas çantave ka një rrugë që të çon në hyrje të majës. Ju do të duhet të kuptoni ose të anashkaloni postën e rojes.

Për fat të mirë, rruga kryesore që të çon në kazermë është prapa postës. Ju pothuajse keni arritur në destinacionin tuaj. Zvarriteni në rrugën poshtë shpatit. Kapuni për malet në anën e majtë. Kur jeni afër rrugës, shikoni kodrën. Do të shihni një roje. Për të shmangur zbulimin, shkoni rreth shkëmbinjve përgjatë rrugës në të majtë. Tani mund të ngjiteni me siguri në kodër, duke përdorur shkëmbinjtë si maskim.


Shkoni te i burgosuri që planifikoi arratisjen dhe gjeni vendndodhjen e tij

Përpara se të vazhdoni, hapni PDA-në tuaj dhe hidhini një sy hartës. Trekëndëshi i gjelbër do të tregojë pozicionin e pengut. Në vend që të kaloni nëpër hyrjen kryesore të ndërtesës së rrënuar, merrni një rrugë alternative, më të sigurt. Ju duhet të jeni në anën e djathtë të hyrjes kryesore. Gjeni një shteg që të çon në shkëmbinjtë pas thasëve të rërës. Ngjituni në shpat dhe së shpejti do të shihni kazermat. Përkuluni dhe shikoni majtas. Do të shihni që rruga të çon në hyrje të kazermës.


Evakuoni inxhinierin

Skanoni zonën në anën tjetër të hyrjes dhe ngjiteni kodrës në shenjën e gjelbër, duke përqafuar shkëmbinjtë në të djathtë. Përpara do të shihni një vend ndalimi. Merreni me të gjithë rojet. Ndiqni të burgosurin dhe përdorni sistemin Fulton për ta evakuuar atë në bazë.

Menjëherë pas kësaj, do të merrni informacion shtesë për vendndodhjen e inxhinierit. Një shënues i ri i gjelbër do të shfaqet në hartë. Lëvizni në perëndim, poshtë shpatit, duke shkatërruar kundërshtarët. Kur jeni në fund të kodrës, ngadalësoni lëvizjen tuaj. Këtu ka disa armiq. Ndiqni korridorin në të majtë (në të majtë rreth qoshe, do të ketë një armik në dhomë), kaloni kutinë e vogël në të djathtë. Kur të arrini në udhëkryq, kthehuni djathtas dhe kaloni përmes portës në anën e majtë. Hapni derën e kuqe dhe gjeni inxhinierin.

Ngrini inxhinierin mbi supet tuaja dhe dilni nga dhoma e paraburgimit. Ktheni majtas në korridor, pastaj kthehuni djathtas. Pasi ecni pak përgjatë korridorit, do të gjeni një derë në anën e djathtë. Ajo të çon në një magazinë të gjerë. Hyni atje, pastaj gjeni një vrimë në tavan. Vëreni inxhinierin në tokë dhe evakuoni atë me Fulton.

Dilni jashtë ndërtesës, kërkoni një enë të kuqe. Mund të evakuohet nga Fulton nëse keni zhvillimin e duhur. Afrohuni te tenda prej druri në anën e majtë, menjëherë pas saj do të shihni një hendek të vogël midis shkëmbinjve.

Ndërtesat në qendër të kampit mund të ngjiten përmes dritareve. Brenda mund të gjeni një diamant, audio kasetë dhe disa arka me furnizime. Jashtë, ka një diamant tjetër në tryezë.

Ngjituni poshtë shpatit, duke rënë nga parvazi në parvaz, derisa të dilni me siguri nga zona e nxehtë.

Episodi 6
Pjesa e pestë e Metal Gear Solid. ku flenë bletët dhe


Objektivat e misionit: Kapni sistemin Sting
Eliminoni të gjitha kafkat
Kapni sistemin Sting me municion
Evakuoni të burgosurin që nuk është në gjendje të flasë
Evakuoni dy snajperë nga tranziti malor


Këtë herë ju duhet të gjeni "Sting" - një armë sekrete amerikane që iu dorëzua Muxhahidit Hamid. Fatkeqësisht, ushtarët sovjetikë janë tashmë në gjueti për armë. Është shumë e rëndësishme që ajo të mos bjerë në duart e tyre. Sipas burimit të informacionit, “Sting” ndodhet diku brenda kalasë së Da Smasei Laman. Vendndodhja e saktë nuk dihet. Sipas Ocelot, diku në vendndodhje mund të gjeni Hamidin, i cili e di se ku është arma.


Bëni rrugën për në kala

Pasi të uleni, hidheni mbi kalë dhe lëvizni drejt shënuesit të verdhë në hartë. Shkëmbinjtë e thellë midis jush dhe kalasë janë të pakalueshëm, kështu që do t'ju duhet të bëni një udhëtim të gjatë përgjatë një shtegu dredha-dredha malore. Lëvizni në juglindje. Do të shihni një shteg që të çon në një terren më të lartë në të djathtë. Nëse nuk dëshironi të kapni postin e rojes, atëherë mund të përdorni këtë rrugë.


Gjeni të burgosurin dhe lëvizni nëpër luginën

Në anën e kundërt të përroskës, ka snajperë që mund t'ju vrasin fjalë për fjalë me dy goditje të sakta. Duke qëndruar në një pozicion të përkulur, drejtohuni në verilindje. Në këtë vend, ju mund të prisni për një stuhi pluhuri dhe të lëvizni në heshtje në anën tjetër. Ose mund të porosisni dorëzimin e një pushke snajperi dhe të praktikoni goditjet me kokë. Dy snajperët e armikut duhet të lihen pas dhe të evakuohen si specialistë të mirë.


Shmangni helikopterin luftarak dhe arrini në kala

Në kodrën në të djathtë do të ketë një pikë kontrolli të vogël me një mitraloz. Në këtë vend, ju mund të rrëzoni një helikopter armik për të përfunduar një kusht misioni shtesë.

Arrijmë në një degëzim në rrugë. Në të djathtë ka një grykë të padukshme, kalojmë në të, duke neutralizuar dy roje. Në një kanion të mbyllur gjejmë një bazë të fshehtë ushtarake. Në shkallët që të çojnë në ndërtesat e lashta shkëmbore, ne shohim tre roje dhe një Hamid të robëruar.

Këtu nuk duhet të bëni zhurmë, ka dy-tre duzina ushtarakë përreth. Mund t'i rrethoni duke u kapur vazhdimisht pas mureve dhe duke u fshehur në bar. Ju mund t'i eliminoni armiqtë një nga një me ndihmën e një qetësuesi. Nëse armiqtë ende ngrenë alarmin, atëherë do të ketë një luftë të gjatë zjarri.

Kur të jeni pranë ushtarëve që rrethojnë të burgosurin, ata do ta shoqërojnë atë drejt vendndodhjes së Sting, brenda shpellës. Ju duhet të mbani një sy në to.



Ndiqni Hamidin dhe gjeni armën

Në krye, do të vini re një korridor të gjatë që të çon më thellë në shkëmb. Kjo rrugë është mjaft e rrezikshme. Kërkoni një derë të vogël në mur në të majtën tuaj, kaloni nëpër të dhe kërkoni ndonjë roje në zonë. Më pas, kthehuni majtas dhe ngjiteni shpatin në të djathtë, duke u ngritur në vendin e ndriçuar. Merruni me ushtarët dhe më pas vazhdoni shkallët në të djathtë. Nga këtu, ju duhet të ndiqni rrugën kryesore, duke lëvizur më thellë në shpellë, duke mbajtur një distancë të sigurt midis jush dhe Hamidit të burgosur. Do t'ju duhet të përballeni me disa patrullues. Merruni me to shpejt. Në dhomat e shpellës mund të gjenden dy diamante me vlerë 100,000 pikë secila, dhe disa diamante të përafërt.

Në fund, do të zbresësh dhe do të gjendesh në një shpellë me ujë. Ndaloni kur grupi kalon nëpër dyert në një dhomë të vogël përpara. Gjeni menjëherë derën në të majtë dhe futuni brenda. Tani jeni në një dhomë ngjitur me objektivin tuaj. Shkoni në këndin në të djathtë për t'iu afruar grupit pa u zbuluar. Kthejeni këndin dhe prisni që një nga ushtarët të largohet nga skuadra. Së shpejti do të fillojë të kërkojë dhomën e vogël në të majtë. Merruni shpejt me dy armiqtë e mbetur duke përdorur plumba qetësues. Pastaj gjurmoni dhe neutralizoni armikun e tretë.

Kur gjithçka është e qartë, shkoni në dhomë dhe merrni "Sting" të shtrirë në tokë. Ngrini të burgosurin mbi supe dhe kthehuni në shpellën e ujit. Hidheni të burgosurin nën një nga vrimat në tavan dhe përdorni Fulton për të evakuuar. Shikoni kalimin që çon në jugperëndim nga dhoma. Lëvizni mbi të. Kur të jeni në hyrje të shpellës, do të fillojë një skenë e prerë.


Shkatërroni Skulls dhe lini pikën e nxehtë

Gjendemi në një kthinë të madhe përballë një shkëmbi. Këtu takojmë armikun tonë - Kafkat në maskë. Ai na lë për të luftuar Skuadrën e Hijeve. Mjegulla e dendur ju pengon të përcaktoni vendndodhjen e tyre dhe kufomat e ringjallura të ushtarëve të rënë po përpiqen të bëjnë çmos për t'ju parandaluar.

Ju lehtë mund t'i vrisni të gjitha Kafkat me Sting Rocket Launcher, por më pas misioni shtesë nuk do të përfundojë. I vrasim nga mitralozi, fshihemi pas strehimoreve. Kur Kafka me thikë vrapon drejt jush, prisni derisa të shfaqet kërkesa në ekran për të shtypur tastin e sulmit. Shtypeni shpejt për të kundërsulmuar armikun. Pasi u përballëm me armiqtë, ne e lëmë kanionin në rrugë, kthehemi në bazë.

Pas kësaj detyre, mund të ktheheni në bazë dhe të takoni një partner të ri - D-Dog (një qen luftarak u trajnua nga një qenush i shpëtuar).

Episodi 7
Si të kalohet në Metal Gear Solid 5. Tunxh i kuq


Objektivat e misionit: Eliminimi i 3 komandantëve të kompanive nga fshatrat Vialo, Shago, Vahk Sind.
Evakuoni komandantin së bashku me grupin e tij (4 persona)
Evakuoni tre komandantë
Përgjoni deri në fund bisedën e tre komandantëve
Evakuoni dy të burgosurit nga fshati Gvandai


Një mision i ri do t'ju kërkojë të eliminoni tre komandantët e armikut që mblidhen në fshatin Vialo. Pika e takimit është në qendër të vendndodhjes. Në këtë pikë në fillim të misionit do të jetë vetëm një komandant, dy armiqtë e tjerë po lëvizin ngadalë drejt qendrës nga veriu dhe jugu.


Skautoni fshatin Vialo dhe shënoni të gjithë armiqtë

Shkojmë në fshatin Vialo. Skanojmë zonën me dylbi, i kushtojmë vëmendje të veçantë dy ushtarëve në çati. Do të jetë më e lehtë për ju të punoni nëse i çaktivizoni këta armiq.

Sapo të dëgjoni zhurmën e SUV-së së komandantit nga verilindja, gjeni një pozicion që do t'ju lejojë të skanoni të gjithë pasagjerët e automjetit. Gjëja kryesore është të skanoni komandantin (një ushtar me një beretë të kuqe). Kamioni i dytë do të mbërrijë pak kohë më vonë nga verilindja, skanoni komandantin e dytë.


Ejani në pikën e takimit

Menjëherë pas kësaj, dy komandantë do të bashkohen me një të tretë brenda një ndërtese të vogël në pjesën veriore të fshatit. Fatkeqësisht, rojet e tyre do të ndahen menjëherë dhe do të fillojnë të patrullojnë zonën. Është e nevojshme të eliminohen këta ushtarë veçanërisht aktivë që vrapojnë nga një vend në tjetrin.

Filloni të eliminoni armiqtë larg pikës së takimit dhe më pas kaloni mbi kokat e kundërshtarëve të tjerë në ndërtesën kryesore. Këtu është më mirë të përdorni një armë qetësuese. Lëvizni shpejt nga një armik në tjetrin, duke vrarë secilin prej tyre përpara se të ngrenë alarmin. Ju duhet të veproni shpejt, nëse takimi përfundon, komandantët do të shpërndahen në tre rrugë të ndryshme, dhe ky është tashmë dështimi i një pjese të misionit.


Evakuoni tre komandantë

Sipas njërit prej objektivave shtesë, duhet të prisni derisa komandantët të mbarojnë bisedën, ndërkohë që ju duhet ta përgjoni. Kështu që ju duhet të uleni për një kohë nëse planifikoni ta përfundoni këtë detyrë. Pas kësaj, mund të vraponi brenda dhe të qëlloni të gjithë me shigjeta qetësuese, ose të përpiqeni të përdorni sulme përleshjeje. I nxjerrim komandantët e shtangur nga ndërtesa, i evakuojmë me Fulton.

Episodi 8
MGS V Walkthrough Forcat pushtuese


Objektivat e misionit:
- Merrni planet e vendosjes së kolonelit
- Eliminoni kolonelin
- Shkatërroni të gjitha tanket sovjetike
Evakuoni kolonelin
Eliminoni kolonelin dhe të gjitha tanket e tij përpara se të mbërrijnë në kalanë Smasei
Evakuoni të burgosurin nga Shahr Ye
Evakuoni të gjitha tanket


Ky mision përbëhet nga dy pjesë: së pari, ju duhet të eliminoni kolonelin që pushton fshatin Shahra Ye dhe të kapni planet e tij. Së dyti, do të jetë e nevojshme të shkatërrohen tanket sovjetike.


Arritni fshatin dhe depërtoni në të

Pasi të zbarkoni, Ocelot do të shënojë në hartë atë që ju nevojitet për të zhvilluar armë shpërthyese. Hapni PDA-në dhe zhvilloni granatahedhësin FAKEL-46 dhe dorëzojeni atë në vendndodhje.

Merrni dylbi dhe shikoni në të gjithë fshatin, duke shënuar objektivat e armikut. Shtrihuni dhe zvarriteni përgjatë tokës në jugperëndim, drejt fshatit, duke shtypur shkëmbin në anën e majtë. Vazhdoni të lëvizni përpjetë, duhet të arrini në ndërtesën në pikën më të lartë të fshatit. Vazhdoni të lëvizni, duke u larguar në parvaz dhe shtegun prej druri që të çon rreth ndërtesës së poshtme.


Gjeni plane

Planet shtrihen në ndërtesën më të lartë në fshatin malor. Mund të futesh brenda nga dritarja. Brenda skanojmë dokumentet e shënuara. (Por nëse alarmi u ngrit, atëherë nuk do të funksionojë për të inspektuar dokumentet, së pari do t'ju duhet të merreni me të gjithë armiqtë përreth).



Shkatërroni tanke

Nëse nuk ngeleni në fshat, atëherë tanket dhe koloneli duhet të jenë diku në veriperëndim. Ata lëvizin drejt pozicionit tuaj. Nëse po, atëherë ju mund ta përfundoni misionin tuaj këtu dhe tani. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të përdorni raketën FAKEL-46. Disa goditje të sakta do t'ju ndihmojnë të shkatërroni automjetin e blinduar të armikut. Jini të përgatitur për masat hakmarrëse nga drejtuesit e tankeve. Dy të shtëna dhe Big Boss ka vdekur. Ju lutemi vini re se ju duhet të shkatërroni tanket përpara se të arrijnë në pikën përfundimtare të rrugës së tyre. Përdorni Fulton për të evakuuar kolonelin dhe për të përfunduar dy misione dytësore.

Nëse keni qëndruar në fshat për një kohë të gjatë pasi keni gjetur informacionin, objektivat tuaja ka shumë të ngjarë të jenë në rrugën e tyre për në Da Smasei Laman në juglindje. Nëse po, ju duhet të kapni tanket dhe t'i shkatërroni ato. Ju mund të përdorni sulmin ajror të disponueshëm në PDA në seksionin "Detyrat". Gjithashtu në fshat, duke marrë në pyetje ushtarët, zbulojmë se në postbllokun e poshtëm ndodhet një mjet i blinduar me raketë. Hyni në të dhe ngasni pas tankeve. Shkatërrimi i tankeve të armikut me një automjet të blinduar është po aq i lehtë sa granatimi i dardhave (duke përdorur çelësat "1" dhe "2" kalojmë nga një mitraloz në raketa dhe synojmë me tastin "F"). Gjëja kryesore tani është të kapni tanket.


Shmangni postet e rojeve dhe arrini në Kalanë Smasei

Nëse nuk i shkatërroni tanket me kohë, ata do të vijnë në kështjellë në grykën e mbyllur, ku keni luftuar me Kafkat më herët. Këtu ju duhet të gjeni dhe eliminoni kolonelin përpara se ai të largohet nga zona përmes tunelit në jug. Qëlloni kolonelin me qetësues dhe më pas evakuoni me sistemin Fulton. Ka disa mënyra për të shkatërruar tanket. Më e drejtpërdrejta prej tyre: depërtoni në redoubtet e armikut dhe gjuani tanke me një raketë.

Është më mirë të marrësh një vendim tjetër. Shkatërroni armiqtë një nga një përpara se të merreni me tanket. Ndiqni rrugën në drejtim të akrepave të orës. Eliminoni objektivat armiqësore sapo t'i shihni ato. Në qendër të pastrimit ndodhet një kullë me roje. Ju duhet të merreni me të shpejt, thjesht qëlloni fuçinë e karburantit nën kullë.

Nëse pajisja e Fulton është përmirësuar, atëherë mund ta evakuoni rezervuarin nga zona për të përmbushur një objektiv shtesë.


Pas përfundimit të misionit, do të informoheni për krijimin e një njësie të re luftarake, e cila ju lejon të dërgoni anëtarë të ekuipazhit në fluturime të jashtme. Dhe Ocelot do të flasë për një vajzë snajpere me nofkën Quiet.

Episodi 9
udhëzime Metal Gear Solid 5. Rezervimi, Mbrapsht poshtë


Objektivat e misionit:
Shkatërroni një makinë të blinduar
Eliminoni disa automjete luftarake dhe helikopterë
Shkatërroni të gjitha automjetet e blinduara pa përdorur furnizime ose mbështetje zjarri
Merrni një armë që po transportohet në një kamion
Evakuoni makinën e blinduar
Evakuoni katër ushtarët që po kërkonin të burgosurin e arratisur
Evakuoni gjashtë të burgosur
Evakuoni tre tanke


Nëse përmirësoni dylbinë tuaj në nivelin 2, atëherë kjo do t'ju lejojë të skanoni armiqtë për aftësi të veçanta që mund të jenë të dobishme për ju në bazën kryesore.

Qëllimi juaj është të eliminoni tanket e betejës së armikut brenda 15 minutave nga koha e caktuar para përfundimit të operacionit gueril. Misioni juaj do të përfundojë nëse të paktën 1 automjet i blinduar shkatërrohet. Sa më shumë tanke të shkatërrohen, aq më i madh do të jetë shpërblimi juaj.

Në mision ju duhet të merrni një granatëhedhës, raketë, granata, mina - gjithçka që mund të shkatërrojë automjete të blinduara.


Eliminimi i automjeteve luftarake sovjetike

Pasi të uleni, hidhuni mbi kalin tuaj dhe kërkoni shënuesit e kuq në hartë. Ata tregojnë për automjetet e armikut që duhet të shkatërrohen. Kërceni në makinën më të afërt të blinduar. Objektivi juaj i parë duhet të jetë i vendosur përgjatë rrugës në veriperëndim. Do t'i afroheni postës së rojës sovjetike. Duke pasur parasysh afatin kohor për këtë mision, është më mirë të injoroni kundërshtarët dhe të fokusoheni në eliminimin e tankeve.

Kushtojini vëmendje urës që të çon në perëndim. Këtu duhet të jetë rezervuari i parë. Merrni raketën FAKEL-46 dhe përdorni atë për të shkatërruar transportuesin e blinduar të personelit. Nëse nuk mund ta shkatërroni shpejt tankin, atëherë ka shumë të ngjarë që ushtarët në zonën më të afërt të njoftohen për sulmin tuaj. Kjo do ta komplikojë shumë detyrën tuaj.

Drejtohuni në perëndim mbi urën e shënuar më parë. Objektivi juaj i dytë duhet të ndjekë ende rrugën kryesore në jug. Afrohuni dhe shkatërrojeni.

Së shpejti gjithnjë e më shumë automjete do të shfaqen në vendndodhje. Nëse ata arrijnë të largohen nga zona e misionit, atëherë nuk do të mund t'i shkatërroni më.


Lironi të burgosurin

Ocelot së shpejti do t'ju paralajmërojë për shfaqjen e një automjeti fuoristradë që mban një të burgosur. Lëvizni në veri përgjatë rrugës kryesore derisa të dalloni një postë roje përpara. Këtu ka disa roje. Pastrojini ato sa më shpejt që të mundeni pa i kushtuar vëmendje. Nëse vëreni një SUV, atëherë përdorni një qetësues për shoferin dhe rojen në sediljen e pasagjerit përpara për të ndaluar automjetin. Përdorni Fulton për të evakuuar SUV-në me pengun, ose thjesht pengun (nëse sistemi Fulton nuk është përmirësuar). Shpëtimi i të burgosurit do t'ju njoftojë vendndodhjen e armikut. Shkoni atje nëse keni një minutë të lirë.


Kthehuni në kalin tuaj dhe hipni te objektivi tjetër. Shkatërroni atë përpara se të largohet nga harta. Nëse ju mbarojnë municionet, atëherë mbani mend se mund ta porosisni duke hapur droidin dhe duke shkuar në seksionin e parë.

Kur misioni të hyjë në fazën përfundimtare dhe të kenë mbetur edhe pak minuta, do të njoftoheni për praninë e një kamioni me armë që lëviz përgjatë rrugës kryesore nga veriu. Tejet e fshehur në kamion armë e fuqishme CGM 25- raketat e kthimit. Përdorni pushkën snajper qetësuese për të qëlluar shoferin e kamionit. Kur ai të ndalojë, atëherë afrohuni dhe evakuoni instalimin.

Pas eliminimit të të gjitha tankeve (ose kur koha është rivendosur), misioni do të përfundojë. Thirrni helikopterin dhe hidheni në bord. Një mision historik shtesë "Kontakti me Emmerich" do të bëhet i disponueshëm!

Episodi 10
Lojë vjedhurazi Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Objektivat e misionit:
Evakuoni Muxhahidin e kapur Malak
Evakuoni mjetin e blinduar të shoqërimit
Evakuoni tre të burgosurit nga pallati i Lamar Haate
Evakuoni dy të burgosur nga baza e furnizimit të Yaho Obu
Dëgjoni bisedën e fundit mes shoferit dhe Malacës


Kur të zbarkoni, hipni mbi kalin tuaj dhe drejtohuni në veriperëndim drejt pallatit të rrënuar. Ocelot do t'ju informojë për një shpërblim shtesë për çdo rob të shpëtuar.


Gjeni Malak në Pallatin e Lamar Kaate

Para pallatit ndodhet një fuoristradë, Malak - objektivi juaj për këtë mision, është në sediljen e pasme të këtij automjeti. Sigurohuni që të kontrolloni SUV-në me dylbi për ta shënuar në hartë. Më pas, dëgjoni bisedën e gardianëve teksa ata flasin për planet e tyre për të shoqëruar të burgosurin në bazën e furnizimit në veri. Ka disa të burgosur të tjerë në pallat që nuk duhen harruar. Vendosni nëse doni të përqendroheni në shpëtimin e Malak, ose nëse dëshironi të evakuoni pengje të tjera në të njëjtën kohë për të marrë një shpërblim.

Një mënyrë e thjeshtë është të ndjekësh Malak, i cili po transportohet me një fuoristradë. Ju duhet ta kapni atë përpara se të arrijë në postë.

Nëse vendosni të shpëtoni të burgosurit e tjerë në pallat, atëherë do t'ju duhet të depërtoni në postin e ruajtur shumë në veri, ku Malak tashmë është transportuar.


Gjeni dhe shpëtoni robërit

Nëse vendosni të shpëtoni pengje të tjera, hidhuni nga kali dhe lëvizni drejt ndërtesës së shkatërruar. Ka një shkëmb në të majtë. Ju mund të shkoni rreth perimetrit të pallatit përgjatë këtij shkëmbi. Ka disa roje që patrullojnë në nivelet e sipërme të pallatit, në katin e tretë është një snajper i ulur në ballkon. Gjeni dritaren më të afërt në katin e parë dhe ngjituni brenda ndërtesës.

Brenda, shikoni për dy kontejnerë të errët në formë të qelive të burgut në mes të ndërtesës. Ka një të burgosur në kafazin lindor. Zgjidh bravat, nxirre të burgosurin dhe evakuohu me ndihmën e Fulton. Ne pallat ne katin e trete ne ballkon ka Vizatimet "Bambetov SV". Ndërtesa ka korridore të ngushta, ju keni një avantazh, ju mund të sulmoni rojet nga këndi, t'i kapni dhe t'i trullosni.

Ka dy të burgosur të tjerë në pallat që mund t'i shpëtoni. Eksploroni pallatin dhe dëgjoni tingujt. Robërit zakonisht do të luten të shpëtohen. Mos humbisni kohë, sepse pas pak minutash pengjet do të ekzekutohen një nga një.


Arritni dhe depërtoni në postin ku po mbahet Malak

Nëse i keni shpëtuar të tre të burgosurit në pallat (ose jeni parë para se të shpëtoheshin), atëherë kthehuni në rrugën kryesore. Hidheni mbi kalin tuaj dhe hipni në veri drejt objektivit kryesor të detyrës. Duhet të arrini në bazën e furnizimit ku u mor Malak.

Kullat e vrojtimit të postës mund të anashkalohen duke lëvizur përgjatë shkëmbinjve në të majtë. Mund t'i ngjitim kutitë në muret e bazës, më tej në këndin e ndërtesës përgjatë shkëmbinjve mund të futemi në një nga kullat e postës. Ne ecim përgjatë çatisë, eliminojmë në mënyrë të padukshme snajperët dhe ushtarët nga prozhektorët.


Gjeni qelinë e burgut të Malakut dhe evakuoni atë nga baza e furnizimit

Përgjatë perimetrit të kësaj ndërtese ka disa dyer (i hapim dyert duke shtypur butonin e djathtë të mausit). Ju duhet të gjeni qelinë e paraburgimit të Malakut pas tyre (nëse e keni shënuar në pallat, tani ai do të jetë i dukshëm përmes mureve). Merrni pengun e lirisë dhe evakuoni me Fulton ose një helikopter.

Episodi 11
ingranazh metalik i ngurtë v dhimbje fantazmë. I veshur në heshtje


(Ky mision nuk është në listën e detyrave, ju duhet ta gjeni vetë duke futur një vendndodhje specifike në hartën globale).


Eliminoni qetësinë
Vendosni se si të merreni me Qetësinë
Çaktivizo Quiet pa përdorur armë zjarri kundër saj
Çaktivizoni Quiet pa përdorur armë vdekjeprurëse kundër saj

Në veriperëndim të hartës globale në vendndodhjen "Rrënojat e Aabe Shifap" do të sulmohemi nga një snajper me nofkën Quiet. Arma më e mirë në një luftë me Quiet është një sulm ajror. Shikoni me kujdes dhe shënoni objektivin me dylbi sa herë që lëvizni. Më pas, drejtoni një sulm ajror në drejtim të saj, kjo do t'i marrë 2/3 e shëndetit të saj.

Pas çdo goditjeje, vajza zhduket dhe shfaqet menjëherë në një vend të ri. Vendndodhja është e madhe dhe ndonjëherë është problematike të gjesh objektivin. Për ta bërë këtë, ikni dhe shikoni se nga po synon Quiet. Qetësia do të ndalet periodikisht në vendndodhje, pranë ujit dhe do të luajë me ylberin. Ky është shansi juaj për ta sulmuar atë pa pengesa.

Mbulohu pas shtyllave dhe strukturave të tjera, sepse fjalë për fjalë 1-2 të shtëna dhe Big Boss ka vdekur. Vraponi dhe fshihuni që Quiet të fillojë të gjuajë. Zvarriteni shpejt dhe gjuani vetë me një pushkë snajper.

Për të përfunduar të gjitha objektivat anësore, nuk duhet të qëlloni, por ta kapni vajzën nga pas dhe ta kapni. Por edhe nëse i heqim të gjithë shëndetin snajperes, ajo sërish do të mbijetojë. E marrim të burgosur dhe e çojmë në bazë.

Qetësia na ndihmon të shpëtojmë nga avioni luftarak armik gjatë rrugës. Dhe në vetë bazën, ajo është e burgosur në infermieri, ku ekipi mjekësor do të studiojë aftësinë e saj për të lëvizur, si Kafkat.

(Pa këtë mision, nuk do të mund të filloni episodin e tregimit #12).

Objektivi: Udhëtoni në termocentralin Serac dhe bëni kontakt me Dr. Emmerich. Dyshohet se ai ka marrë pjesë në sulmin në bazën kryesore 9 vite më parë.

Arrijmë në termocentralin Serak, i ruajtur nga ushtarët sovjetikë. Ne mund t'i rrethojmë të gjithë armiqtë, duke u kapur pas shkëmbinjve të majtë dhe duke u ngjitur mbi gardhe. Hyjmë në derën e portës së kuqe, gjendemi në një kompleks nëntokësor ku po zhvillohen robotë ecjeje Metal Gear.

Brenda, ne ndjekim në mënyrë të padukshme Kafkën dhe profesorin Emmerich, krijuesin e këmbëve mekanike. Kafka e çon Emerich-un në bazën ushtarake dhe ne duhet të ikim vetë nga këtu.

Episodi 12
Fantazma e ngurtë e veshjeve metalike. ferr


- Njihuni me doktor Emmerich
- Evakuoni Dr. Emmerich
Evakuoni tre Walker Gears nga baza qendrore
Evakuoni Dr. Emmerich të padëmtuar
Merrni një poster vertikal të modelit në një bazë qendrore
Kapni projekte në bazën qendrore

Fillojmë në kompleksin nëntokësor, portat e robotëve janë të mbyllura, vetëm dy roje po patrullojnë aty pranë. Ne i trullosim të dy armiqtë, në katin e dytë të faqes që gjejmë dokumente sekrete.

Ne largohemi nga kompleksi. Tani termocentrali patrullohet nga një helikopter. Ne lëvizim edhe përgjatë shkëmbinjve të duhur, por gjatë afrimit të helikopterit fshihemi në ndërtesa ose në bar.


Pasi dolëm, shkojmë përgjatë rrugës, arrijmë në Kampin Bazë Qendror të Afganistanit. Këtu nuk ka vetëm ushtarë të zakonshëm, por edhe kalorës mbi robotë të vegjël në këmbë. Lëvizni drejt hangarit. Nëse jeni zbuluar, hidhuni shpejt prapa dhe fshihuni pas hangareve, prisni alarmin. Më pas, duhet të rrëmbesh drejt kanalit dhe ta kapërcesh atë. Nga atje, ju do të hyni në një fushë që do t'ju lejojë të merrni një rrugë të sigurt për në bazë. Është më mirë të shmangni Walker Gear. Ju mund t'i kapni armiqtë në këta robotë dhe t'i trullosni ata. Ju duhet të shkoni në hangarin e madh të majtë. (Ka plane për një armë të re në hangarin aty pranë).

Mund të hyni brenda hangarit vetëm nëse nuk jeni vënë re, ose kur i gjithë vendndodhja pastrohet pas alarmit. Gjeni Emerich brenda dhe merre atë. Emmerich do të ofrojë të largohet nga baza me një Walker Gear.



Jashtë bazës do të shfaqet një robot i madh Sahelanthropus, i kontrolluar nga Kafka. Së bashku me Emmerich, ju duhet të ikni prej tij në pikën e uljes së helikopterit. Fshihu nga roboti pas shkëmbinjve. Kur të humbasë nga sytë, ai do të lëshojë disa dronë fluturues me pamje lazer, edhe ju duhet të fshiheni prej tyre. Ndërsa roboti është larguar, ne ikim prej tij përgjatë rrugës. Pika e uljes së helikopterit mund të ndryshohet duke e bërë atë më afër jush.

Gjatë ngritjes, roboti do të na vërë re gjithsesi. Ne marrim një mitraloz të montuar, fillimisht gjuajmë në raketa dhe më pas në kabinën e robotit. Sahelanthropus do të shpërthejë dhe do të bjerë në tokë.

Episodi 13
Metal Gear V Walkthrough në Rusisht. Misioni Pitch Dark


Profesori Emmerich i kapur zbuloi se organizata Cipher kishte zhvilluar robotë në këmbë me ndihmën e tij, por ata kanë një projekt tjetër në Afrikë. Ne kryejmë misionet e mëposhtme jo në Afganistan, por në territorin e "zonës kufitare të Angolës dhe Zaire".


Fikni pompën e rafinerisë së naftës
Shkatërroni një rezervuar të madh (ndarës) me ujë me vaj
Evakuoni katër fëmijët e ushtarëve që stërviten në fshatin Masa
Largohuni nga zona e rrezikut para se të zbatohet bllokada e fushës Mfinda
Kapni një shkaba afrikane me veshë të gjatë që ka fluturuar në një fshat të djegur
Evakuoni katër Walker Gears që bllokojnë fushën Mfinda

Në total, detyra ka dy faza. Në fazën e parë, ju mund të kaloni fshatin. Nëse dëshironi ta pastroni, atëherë duhet të mbani mend se ushtarët fëmijë mund të eutanizohen sa më shumë që të jetë e mundur, por jo të vriten. Gjithashtu, ata nuk mund të merren në pyetje dhe të rrëmbehen. Por vetë fëmijët do të vendosin me kënaqësi një kapëse të një mitraloz në ju. Nëse të gjithë kundërshtarët e rritur eliminohen pa ngritur alarmin, fëmijët do të largohen nga vendi.

Kur të kaloni këtë fshat, ndiqni direkt në fabrikë. Ju duhet të hidhni në erë një objektiv të madh, të shënuar me një shënues të verdhë në hartë dhe të vendosur më afër jush. Duhet të fikni edhe pompën e rafinerisë, ajo është në dhomën e sipërme të godinës qendrore. Lëvizni rreth perimetrit në drejtim të akrepave të orës derisa të arrini rezervuarin. Instaloni eksplozivët SI-4 në rezervuar (mbani RMB, shtypni LMB - vendosni eksplozivët; mbani RMB, shtypni E - shpërthejeni).

Ka shumë kundërshtarë në vend, dhe të gjithë ata janë të vendosur shumë afër njëri-tjetrit. Sistemi Fulton, nëse ju kujtohet, tërheq vëmendjen e kundërshtarëve. Pasi të vendosen eksplozivët, do t'ju duhet të shkoni në pjesën e pasme të ndërtesës dhe të ngjiteni lart. Brenda dhomës në të cilën të çon dera blu, gjeni panelin e kontrollit dhe fikni pompën.

Lëre shpejt bazën përpara se të mbërrijnë përforcimet në robotë. Platforma e rafinerisë mund të lihet përmes bodrumit. Drejtohuni në lindje derisa të jeni larg stacionit, më pas aktivizoni SI-4.

Episodi 14
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Gjeni një përkthyes afrikan
- Gjeni Vikontin
- Evakuoni vikontin
Përcaktoni vendndodhjen e saktë të katër robërve nga inteligjenca e marrë.
Evakuoni tre të burgosurit nga kampi i Kizibës.
Evakuoni kontejnerin e materialeve nga kampi Kiziba
Përgjimi i marrjes në pyetje të katër të burgosurve

Ne zvarritemi në postbllokun më të afërt, janë katër ushtarë dhe njëri prej tyre është përkthyes. Derisa ta prekim dhe trullosim përkthyesin, ta ndjekim, ai do të na çojë te Vikonti. Por së pari, përkthyesi do të marrë në mënyrë alternative tre pengjet e tjera. Kur shkëputja e përkthyesit do të largohet, ne e lirojmë pengun.

Skemat e granatës trullosëse"Stun Grenade" ndodhen në fshatin jugor në shtëpinë qendrore.

Marrja në pyetje e Vikontit do të bëhet në ndërtesën në lindje të pirunit në rrugë. Vetëm në këtë moment ne sulmojmë, vrasim rojet, trullosim dhe evakuojmë përkthyesin dhe vikontin.

(Nëse ngremë alarmin para kohe ose eliminojmë përkthyesin, atëherë Vikonti do të evakuohet nga kampi nën një tendë në një fushë në verilindje. Ai do të duhet të kërkojë veten dhe shumë shpejt, përndryshe do të vritet. ).

Episodi 15
Shkarko Metal Gear Solid 5. Gjurmët e Fantazmave


- Shkatërroni të gjitha Walker Gears
Evakuoni dy të burgosurit nga fshati i braktisur Ditadi
Evakuoni të gjithë Walker Gear
Mblidhni dhelpra të verdhë rreth fshatit të braktisur të Ditadit
Evakuoni kamionin që ndodhet në fshatin e braktisur Ditadi

Ju duhet të hidhni në erë ose të vidhni katër robotë Walker Gear. Nëse sulmoni natën, atëherë gjysma e rojeve do të flenë në tenda. Nëse ngrini alarmin, atëherë armiqtë do të hidhen mbi robotët dhe do të jetë problematike t'i rrëmbeni ata. Pra, është më mirë ta kalojmë misionin në heshtje. (Nëse nuk doni të arrini objektivin shtesë të evakuimit të Walker Gear, thjesht mund t'i shkatërroni ato duke bombarduar bazën me një sulm ajror).

Vendndodhja ka të dhëna dhe projektet e armëve "G44". Robërit në pjesën veriore të kampit. Doreza e verdhë e nevojshme rritet në majë të malit, mbi kamp.

Episodi 16
MGS 5. Kalimi. Karvani i tradhtarëve


- Gjeni një mjet të blinduar nga eskorta
- Gjeni një kamion
- Evakuoni kamionin
Eliminoni kafkat
Evakuoni shoferin e kamionit
Përcaktoni rrugën e kolonës sipas inteligjencës së marrë
Dëgjoni të gjitha bisedat midis shoferit të kamionit dhe ushtarëve në poste roje dhe poste
Evakuoni tre ushtarë nga skuadra e Sigurisë Zero Risk

Para se të filloni këtë mision, pajisni Snake me armë të rënda. Zgjidhni lëshuesin e raketave të nivelit maksimal. Është më mirë të marrësh një kalë për partner, jo një qen. Shkoni në pikën e shënuar, pastroni postin dhe shikoni në tendë, ku do të gjeni informacione në tryezë. Ekzaminoni të dhënat për të gjetur rrugën e kamionit.

Ky kamion nuk duhet të shkatërrohet në asnjë rast! Ndiqe ate. Në një nga fshatrat, tanket do të shpërndahen dhe ju mund të vraponi deri në kamion. Kudo që të ndodhë, Skulls do të dalin nga kamioni. Duhet t'i vrasësh.

Kafkat kanë 4 lloje sulmesh: 1) Kafkat ju hedhin gurë të mëdhenj të zinj - duhet të jeni në lëvizje të vazhdueshme, ose mund të fshiheni pas mbulesave; 2) armë zjarri - ju duhet të fshiheni; 3) armë përleshjeje - lërini të afrohen më shumë dhe të kundërsulmojnë kur të shfaqet një kërkesë në ekran; 4) Kafka ngre duart lart, tymi i errët fillon të lëvizë përgjatë tokës - ikni anash, sepse gurët do të shfaqen nga toka, duke shkaktuar dëme serioze.

Mënyra më e lehtë për të mposhtur Skulls është të qëndroni jashtë syve të tyre. Derisa të na vënë re, ata lëvizin ngadalë si zombie. Ata gjithmonë shkojnë në drejtimin tonë, edhe nëse nuk e dinë se ku jemi. Jemi duke pritur diku pas kodrës, kur Skulls të largohen nga kamioni të paktën 20 metra, t'i shënojnë në hartë dhe të thërrasin për granatim, të gjithë do të vdesin menjëherë prej tij.

Episodi 17
MGS 5. Shpëtoni agjentët e Intel


- Evakuoni një pjesëtar të skuadrës së zbulimit nga kampi Kiziba
Evakuoni dy punonjës të AQF-së
- Evakuoni të burgosurin nga kampi i Kizibës
Evakuoni katër ushtarë nga grupi i kërkimit
Evakuoni shoferin e kamionit

Duhet të lirojmë dy të burgosur. Njëri iku dhe u fsheh nga armiku në xhungël, e gjejmë në bar pranë një guroreje të thellë në pyll. Armiqtë po krehin pyllin, ju duhet t'i gjeni të gjithë dhe t'i shënoni në mënyrë që të mos kapen aksidentalisht.

Skauti i dytë vazhdon të torturohet në kamp. E gjejmë në një gropë nëntokësore rreth dy qeliza. Pengu është shumë i dobët, kështu që udhëtimi duke përdorur sistemin Fulton nuk do të mbijetojë. Duhet të thërrasim një helikopter evakuimi në kodrën më të afërt.

(Nëse armiqtë ngrenë alarmin, në kamp do të mbërrijnë ushtarë të blinduar, të cilët do të duhet të shkatërrohen me një granatëhedhës ose mitraloz. Është mirë ta shmangni këtë).

Është një i burgosur tjetër në ndërtesën veriore në kodër. Ne gjithashtu duhet të evakuojmë disa armiq për një mision shtesë.

Episodi 18
Metal Gear Solid V Dhimbja Phantom. Gjaku Rrjedh Thellë


- Eliminoni ish-rebelin nga ushtria e Mbele
- Eliminoni pesë të burgosur në Minierën Kungeng
- Evakuoni fëmijën e robëruar
Evakuoni ish-rebelin nga ushtria e Mbele
Bëjeni në mënyrë që armiku të mos zbulojë evakuimin e pesë fëmijëve të ushtarëve
Shkatërroni helikopterin e sulmit
Evakuoni pesë snajperë pranë postave të rojeve verilindore dhe jugperëndimore të minierës Kunheng
Evakuoni tre automjete të blinduara

Ne e gjejmë rebelin në bazën në cep të vendndodhjes. Ka shumë kulla vëzhgimi përreth, por në anën e majtë ka një xhungël të dendur, përmes së cilës mund të zvarriteni pa u vënë re në pjesën e pasme. Një helikopter armik fluturon nga lart. Nëse ngremë alarmin, armiqtë do të kenë edhe një tank.

Arrijmë në hyrje të minierës. Pas gardhit në krye në të majtë të hyrjes, mund të hyni në depon e burimeve dhe të përdorni Fulton për të evakuuar disa kontejnerë. Aty afër në shtëpinë e dy dhomave ka dy lloje të reja posterash. Mund të zbresësh në gurore, ka diamante në fund dhe në raftet.

Në shkëmb gjejmë një derë grilë, futemi brenda në shpellë. Në të majtë të kafazit lëshojmë 5 fëmijë afrikanë, ata kanë një mal të tërë me diamante. Një fëmijë nuk mund të lëvizë, do të duhet ta mbajmë mbi supe. Fëmijët e tjerë do të na ndjekin. Ne i urdhërojmë fëmijët të presin në shpellë (mbani shtypur "Q", komandat për fëmijët tregohen në rreshtat në të majtë). Ne nisemi përgjatë tunelit të djathtë të shpellës, shkojmë përgjatë grykës përgjatë lumit, pastrojmë zonën nga armiqtë. Kthehemi te fëmijët dhe i çojmë në vendin e uljes së helikopterit. Ne i hedhim të gjithë në bord, i çojmë në bazën tonë.

Episodi 19
Dhimbje fantazmë metalike. Në Gjurmë


- Gjeni komandantin vartës të KPM-së, pseudonimi i të cilit është Major
- Gjeni komandantin e PMC me nofkën Major
- Eliminoni komandantin e KPK-së me nofkën Major
Evakuoni komandantin e PMC me nofkën Major
Evakuoni majorin vartës
Evakuoni të burgosurin në postën e rojes verilindore pranë stacionit Munko Ya Nyoka
Dëgjoni bisedën mes asistentit dhe vetë majorit

Në një mision, është më mirë të marrësh një kalë ose një robot transporti për të vazhduar me qëllimin. Në kampin e parë gjejmë ndihmësin e majorit. Ne e ndjekim atë në kampin e dytë, në të cilin asistenti do të transferohet në një makinë tjetër. Ne ndjekim më tej.

(Nëse ndihmësi i majorit na vëren para se të arrijë te komandanti i tij, kjo do të thotë dështim - Majori do të fshihet në një helikopter para se të mbërrijmë).

Ndihmësi do të ndalet në një shkëmb të lartë në veri. Ne ngjitemi në majë, nga ana tjetër gjejmë një grup ushtarakësh me dy makina, mes tyre është edhe vetë majori. Pas disa rojeve që nuk bien në sy që mbulojnë pjesën e pasme. Ne përgjojmë bisedën mes majorit dhe asistentit dhe më pas i trullosim të gjithë dhe evakuohemi. Këta janë personel shumë të vlefshëm me aftësi A+.

Episodi 20
Kalimi i të gjitha misioneve. Metal Gear Solid torrent.Zëra


- Evakuoni Shabanin
Sulmoni djalin që fluturonte me sukses
Zmbrapsni sulmin e njeriut të djegur
Vendosni një rrugë drejt postës së rojës perëndimore të zonës industriale Ngumba sipas inteligjencës së marrë
Kapni një qen të egër që ndodhet pranë Postës së Gardës Perëndimore të Zonës Industriale Ngumba
Dëgjoni bisedën për kufomat në stacionin Munko Ya Nyoka

Mblidhni një granatëhedhës dhe eksploziv C-4. Ndiqni xhunglën duke vrarë hienat dhe qentë e egër. Përpara jush do të prisni tre poste roje të armikut në një zonë me mjegull. Ju duhet të pastroni postin e parë pa dështuar, mund të shkoni rreth dy të tjerëve përgjatë skajit. Përveç armiqve të zakonshëm, këtu ka edhe bedelë prej kartoni. Duke iu afruar shkëmbit të ujëvarës, kalojmë nëpër gëmusha në të majtë, zvarritemi nën rrënjët e pemëve. Kalojmë nëpër tunel.

Pas tunelit gjejmë një hangar bosh dhe një laborator. Brenda spitalit, ne ekzaminojmë afrikanët e infektuar. Ekranet midis dhomave duhet të zhvendosen me butonin e djathtë të miut, si dyert e zakonshme. Në fund të objektit gjejmë djalin Shabani, por edhe ai është i infektuar. Ne jemi zbuluar nga Kafka kryesore dhe na dërgon një burrë që digjet. Ne largohemi shpejt nga ndërtesa.

Para se të telefononi një helikopter, duhet të shpërqendroni personin që digjet. (Nëse helikopteri arrin më herët, zjarrfikësi do ta rrëzojë atë me një top zjarri). Për të vrarë një armik të tillë mistik nuk do të funksionojë, duhet të përdorni ujë. Në qendër ka një pishinë ku mund të shuash nëse bie zjarr, por nuk mund të joshësh një armik të zjarrtë atje. Në hangarin bosh ka 4 enë me ujë blu të çelët. Ne thërrasim helikopterin ndërsa fluturon, e joshim zjarrin më afër, e hedhim në erë kontejnerin me ujë me një granatëhedhës. Kur të shuhet, njeriu i zjarrtë do të mbetet i shtangur për një minutë, kohë gjatë së cilës ju duhet të keni kohë për të hipur në një helikopter dhe për të fluturuar larg vendndodhjes.

Episodi 21
Shkarkimi i Metal Gear PC. Ekonomia e Luftës


- Gjeni shitësin e armëve që mbërriti me helikopter
- Gjeni punonjësin e AQF-së (shitësi do t'i afrohet)
- Eliminoni një punonjës të AQF-së
Evakuoni një punonjës të AQF-së
Evakuoni tregtarin e armëve
Dëgjoni absolutisht të gjithë dialogët e tregtarit dhe punonjësit të AQF-së
Kapni planet me helikopterin e sulmit
Evakuoni kontejnerin e materialit në hangar në aeroportin Braga Nova

Ju mund ta merrni Quiet si partner. (Për të qenë në gjendje ta merrni atë, duhet të përfundoni misionin opsional # 111: zbrisni në bodrumin e platformës mjekësore, shkalla ndodhet pothuajse 5-10 metra larg platformës së helikopterit dhe dëgjoni fjalët e Ocelot). Bëni rrugën drejt bazës duke shmangur videokamerat.

Pas rreshtave të ndërtesave të ulëta të aeroportit është një pistë. Është shumë i gjerë dhe nuk mund të vraposh drejt në ndërtesën e aeroportit, ka një snajper në çati. Prisni që helikopteri të ulet në çati dhe identifikoni objektivin. Më pas lëvizni në të majtë të ndërtesës së aeroportit, drejt aeroplanit. Shkoni rreth tij dhe shkoni në ndërtesën e dëshiruar. Këtu duhet të gjeni një tregtar armësh që është shënuar pas zbritjes nga helikopteri, pranë të cilit do të jetë një oficer i AQF-së.

Nëse ngremë alarmin, atëherë një helikopter luftarak do të qarkullojë mbi aeroport, është më mirë të kërkoni municion dhe ta rrëzoni atë me një raketë. Objektivi i misionit në rast alarmi do të fshihet brenda katit të dytë të terminalit kryesor me një kullë. Aty në tavolinë janë vizatimet "UN-AAM". Është më mirë të evakuoni një punonjës të AQF-së, ai ka vlerësime A + në luftime dhe komunikim.


(Si ta kryeni këtë mision pa probleme. Pasi të ulet helikopteri, shënoni shitësin e armëve me dylbi. Kjo është e gjitha, mund të lini bazën dhe të shkoni larg, shumë larg. Hapni droidin, zgjidhni seksionin "Armour". E njëjta armë. shitësi është shënuar me një shënues të verdhë në hartë. Pas pak, shitësi dhe një pikë tjetër e kuqe do të fillojnë të lëvizin në anën e djathtë, në drejtim të daljes së ndërtesës. Ai ecën së bashku me një punonjës të AQF-së, të cilin duhet ta shkatërroni. ata vijnë në skajin e ndërtesës, qëllojnë në të djathtë të këtyre pikave.Duhet të kaloni midis aeroportit të ndërtesës së madhe dhe dy ndërtesave të vogla djathtas.Nëse bëhet në kohë, predha do të mbulojë të dy objektivat, dhe ju do duhet të fluturojnë larg vendit të ngjarjes).

Episodi 22
Metal Gear Phantom Pain. Rimarrë platformën


- Eliminoni komandantin e armikut

Ky është një mision urgjent, do të shfaqet pikërisht gjatë ekzekutimit të episodit 21. Duhet të ndërprisni detyrën kryesore dhe të ktheheni shpejt në bazën në platformat e naftës. Nëse nuk e përfundojmë në kohë, do të përfundojë automatikisht. Nëse nuk mund ta përfundojmë në provën e parë, atëherë do të jetë e pamundur ta riprodhojmë, do të humbasim një pjesë të stafit tonë. Në përpjekjet e mëvonshme, ne nuk do të humbasim asgjë.

Për ta përfunduar, ju duhet të neutralizoni të gjithë armiqtë që kanë zbritur në një nga platformat tona të shpimit. Qëllimi kryesor është komandanti, do ta gjejmë në platformën tjetër në katin e fundit. Duke mposhtur armiqtë, ne shpëtojmë punonjësit tanë të kapur.

Pas përfundimit të misionit, ne krijojmë një njësi të re mbrojtëse në bazë për të parandaluar sulme të tilla. Luftëtarët nuk kanë vlerësime të veçanta mbrojtëse, ju duhet të vendosni njerëz me një vlerësim të lartë luftarak atje.

Episodi 23
Përparimi i MGS V. Mamba e Bardhë


- Evakuoni Mambën e Bardhë
Evakuoni të burgosurin nga fshati Masa
Evakuoni Mambën e Bardhë pa i dhënë një shans për të luftuar kundër
Kapni diamante të përafërt që ndodhen pranë fshatit Masa
Evakuoni njëzet fëmijë ushtarë

Duhet të kapim drejtuesin e skuadrës së fëmijëve. Fëmijët nuk mund të vriten, mund t'i trullosësh ose t'i vësh në gjumë. Nëse synoni një armë në kokën e tyre, ata do të palosin automatikët e tyre. Më pas mund t'i trullosni dhe t'i evakuoni.

Pranë bregut në një nga shtëpitë qendrore shtrihet një vajzë e burgosur - një luftëtare elitare. Ajo mund të gjendet nga zëri i saj i mbytur. Tjetra, ju duhet të shkoni në kuvertën e anijes së shkatërruar. Është më mirë të qëndroni në skajin e duhur, ka më pak armiq.

Në dy katet e sipërme të anijes, do t'ju duhet të luftoni me djalin udhëheqës White Mamba. Neutralizoni fëmijët, atëherë do të jetë më e lehtë ta luftoni atë. Mamba do të ikë shpejt nga ne dhe do të godasë nga pas. Ne mund të kundërsulmojmë me goditje, por për ta mposhtur atë, duhet ta sulmoni në heshtje nga pas. Për të kërkuar një djalë të fshehur, mund të përdorni sonarin e integruar në një krah mekanik ose të telefononi një qen për ndihmë. Ne ngarkojmë udhëheqësin e kapur në një helikopter dhe fluturojmë larg.

- Evakuoni inxhinierin mashkull
- Evakuoni inxhinierin femër
Evakuoni gjashtë nubianët pranë postës së rojës jugperëndimore të Zonës Industriale Ngumba
Evakuoni dy SUV
Evakuoni katër kontejnerë nga pika e rojës verilindore të Munko Ya Nyoka
Korrni një pjeshkë afrikane pranë stacionit të trenit Nyoka
Kapni një Shqiponjë Marciale pranë Stacionit Nyoka

Një shqiponjë luftarake ulet në një trung përballë hyrjes së pikës së kontrollit. Pjeshkët mund të gjenden në një kodër në të majtë të pikës së kontrollit.

Të dy inxhinierët mbahen në të njëjtën tendë. Por ndërsa po kalojmë nëpër postbllokun (stacioni hekurudhor Nyoka), gruaja do të merret me makinë në drejtim të këtij postblloku. Ju duhet të keni kohë për të përgjuar këtë makinë, për të evakuuar gruan dhe vetë SUV-në.

Ne pastrojmë kampin. Nëse veprojmë ngadalë, inxhinieri do të ikë vetë nga armiqtë dhe ne do të duhet ta kërkojmë atë jashtë. Në hyrjen e largët të kampit është SUV i dytë.

Episodi 25
Shkarkimi i Metal Gear PC. Synoni të Vërtetë, Ju Hakmarrës


- Evakuoni shefin e shtabit
- Evakuoni komandantin e fëmijëve ushtarë
Evakuoni të burgosurin që u arratis nga posta e rojes verilindore pranë Munko Ya Nyoka
Evakuoni dymbëdhjetë fëmijë ushtarë
Njëkohësisht evakuoni komandantin fëmijë-ushtar dhe shefin e shtabit duke përdorur automjetin
Mblidhni ngjyrë vjollce dhelpra pranë rojes verilindore pranë stacionit Nyoka

Një detyrë tjetër me fëmijët e armatosur. Ne marrim me vete vetëm armë jo vdekjeprurëse: një pistoletë dhe një pushkë snajper me qetësues. Një nga një gjuajmë dhe i vëmë në gjumë fëmijët. Nuk lëmë askënd, që të mos zgjojnë armiqtë e fjetur.

Komandanti i fëmijëve është në një ndërtesë pranë një kasolle të madhe. Komandanti ka veshur një beretë të kuqe. Brenda të njëjtës ndërtesë, në tavolinë është një vizatim "ISANDO RGL-220". Pasi i kemi vënë të gjithë në gjumë, marrim një makinë, ngjitemi, ngarkojmë komandantin e fëmijëve dhe ushtarin e rritur të kapur.

Ne udhëtojmë drejt veriut në pikën e uljes së helikopterit. Në kthesën e dytë të rrugës gjejmë një tjetër të burgosur të rritur të arratisur me vlerësime të shkëlqyera luftarake.


Pas përfundimit të misionit, mësojmë për epideminë në bazën kryesore. Një duzinë persona janë vendosur në karantinë me shenja të një sëmundjeje të tmerrshme, nga e cila shfaqet mukus në sipërfaqen e mushkërive. Ne dërgojmë rastësisht disa persona të tjerë të shëndetshëm në karantinë. Vetëm atëherë mund të vazhdojmë.

Episodi 26
Metal Gear Solid 5. Kalimi i lojës. duke gjuajtur

- Përcaktoni rrugën e arratisjes së tregtarit të skllevërve nga inteligjenca e marrë
- Eliminoni tregtarin e skllevërve
Eliminoni skllavin para se të mbërrijë në kampin Kiziba
Evakuoni tregtarin e skllevërve dhe pesë shoqëruesit e tij
Evakuoni katër pengje nga fshati i braktisur Ditadi
Kapni një çakall me vija pranë kampit të Kizibës

Misioni do të fillojë me kërkimin e informacionit. I afrohemi fshatit Ditadi nga ana e malit, fillojmë të pastrojmë kampin nga lart poshtë. Çdo tendë përmban një peng. Në tryezën me radio gjejmë një dokument për deshifrim.

Pasi mësuam rrugën, ne thërrasim kalin, kërcejmë shpejt. Nëse ia dalim me kohë, mund ta sulmojmë skllavin në fushën moçalore dhe jo në bazë. Tregtari i skllevërve ruhet nga një ushtar i zakonshëm, por pas sulmit, katër persona në mbrojtje kimike do të hidhen jashtë dhe një snajper elitar do të na qëllojë nga ana e kampit. Ne e vendosim tregtarin e shtangur mbi një kalë, e çojmë në vendin e uljes së helikopterit.

Episodi 27
Përparimi i Metal Gear. shkaku rrënjësor


- Evakuoni oficerin e inteligjencës
Evakuoni një skaut para se të lëndohen
Lini zonën e rrezikut në tokë

Ne duhet të shpëtojmë skautin tonë që ka mësuar sekretin e epidemisë. Ne marrim një kalë në një mision. Rrugën për në bazën e armikut e marrim nga rruga malore. Skauti është në tendën më të afërt pranë kullës. Ju duhet të shkoni tek ai sa më shpejt të jetë e mundur.

Nëse nuk kemi kohë për të shpëtuar pengun menjëherë, ai do të ikë vetë, do të hipë në një kamion dhe do të ecë përgjatë një rruge malore. Duke parë këtë, ne lëshojmë gjithçka, ulemi në një kalë dhe kapim makinën. Skauti do të përplasë makinën, do ta nxjerrë nga shinat, por ai vetë do të mbetet i shtrirë në majë të kodrës. Ne duhet të mbrojmë kodrën nga armiqtë që përparojnë. Është më mirë të përdorni një pushkë snajper dhe një granatëhedhës. Një peng i plagosur mund të evakuohet vetëm me helikopter.

Episodi 28
Luaj Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Njihuni me Code Toker
- Evakuo kodin Toker
Evakuoni Code Toker shëndoshë e mirë
Eliminoni kafkat
Evakuoni Kafkat
Evakuoni automjetin e blinduar që bllokon Lufën Lufwa

Ne shkuam në gjurmët e një njeriu që di gjithçka për epideminë. Mbetet për të depërtuar në rezidencën e tij. Ju duhet të merrni Quiet si partner. Në gjysmë të rrugës për në rezidencën e Code Toker, ne do të sulmohemi nga 4 Sniper Skulls, si Quiet. Ju duhet të fshiheni nga pamjet lazer pas shkëmbinjve. Ne fshihemi në një vend, zvarritemi në heshtje, shikojmë jashtë dhe skanojmë snajperët. Pas kësaj, ju mund të përdorni granatimet ose të urdhëroni Quiet për të qëlluar ndaj kolegëve tuaj. Kini kujdes, pasi armiqtë mund të zbresin dhe të lëvizin drejt nesh, duke sulmuar në luftime të ngushta. Ju duhet ta vini re këtë në kohë dhe t'i kundërsulmoni ata.

Në ura arrijmë te shtëpia në xhungël. Ne futemi brenda nga mbrapa. Në katin e dytë mund të gjejmë projekte të armëve. Por nuk është e nevojshme të ecim nëpër shtëpi, duhet vetëm të zbresim në bodrum. Pasi të hyni në korridor, kthehuni majtas dhe përmes bibliotekës filloni të zbrisni në birucë, ku do të jetë Code Toker.

E nxjerrim plakun nga bodrumi, e çojmë në pikën e uljes së helikopterit. Gjatë rrugës, ju duhet të neutralizoni ushtarët e rinj dhe tankin që ka mbërritur. Tanki mund të shkatërrohet me disa granatime, por për një detyrë shtesë duhet të evakuohet.

Episodi 29
pajisje metalike. Arkea metalike


- Eliminoni kafkat
- Evakuo kodin Toker
Përfundoni misionin pa u kapur nga ushtari kukull
Evakuoni Kafkat

Në një mision, ne marrim një raketë-hedhës ose një granatëhedhës, një mitraloz ose një pushkë snajper - çdo armë me dëmtimin më të madh të mundshëm. Mund ta lëmë plakun te helikopteri i rrëzuar, askush nuk do ta prekë. Ne vetë skanojmë Kafkat para nesh, dhe më pas ikim prej tyre të paktën 100 metra. Ne po urdhërojmë të bombardojmë Cherepov, duke kërkuar paraprakisht të hedhim municion në aeroport. Pas sulmit tonë të suksesshëm, Kafkat mund të na afrohen shpejt, përsëri ne ikim prej tyre, përsëri sulmojmë nga larg. Ju duhet të veproni shpejt, sepse Kafkat mund të rivendosin shëndetin e tyre dhe forca të blinduara prej guri. Duke parë Kafkën gjysmë të përfunduar, vrapojmë drejt tij dhe e përfundojmë me një mitraloz ose automatik.

Episodi 30
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Fytyra e kafkës


Duke marrë edhe një herë në pyetje shkencëtarin Emmerich, zbulojmë vendndodhjen e armës kryesore të Kafkës - robotit gjigant humanoid që ecën Sahelanthropus. Ne kthehemi në Afganistan në bazën kryesore sovjetike.


- Kontakti me Kafkën duhet të bëhet
- Merrni informacion nga Skull
Evakuoni katër Walker Gears
Gjeni një kasetë audio në OKB Zero
Evakuoni shtatë kontejnerë të kuq nga OKB Zero
Evakuoni tre tanke nga OKB Zero

Me një përleshje marrim rrugën drejt bazës së OKB Zero, ku u strehua Kafka kryesore. Baza është e ndërtuar në gjatësi dhe përbëhet nga tre seksione. Ne mund ta bombardojmë bazën me sulme ajrore për ta pastruar plotësisht. Ka shumë armiq, ndaj masa nuk do të jetë ekstreme.

Në fund arrijmë në çati, ku na pret Kafka me roje. Ne jemi të kapur prej tij. Së bashku me të shkojmë në bazën prapa termocentralit, dëgjojmë historinë e tij. Ne ekzaminojmë robotin gjigant, por në këtë kohë kontrolli i djalit fluturues (shpirti i hakmarrjes) kapet nga Mamba e Bardhë dhe ai fillon të kontrollojë robotin, duke shkatërruar gjithçka përreth.

Episodi 31
Ingranazh metalik i ngurtë 5


- Mund Sahelanthropus
Shkatërroni kokën e Sahelanthropus
Aktivizoni me sukses djalin fluturues

Detyra e fundit e fushatës së tregimit. Ju duhet të shkatërroni Sahelanthropus - një krijesë e madhe e mekanizuar. Kjo mund të bëhet duke përdorur automjete të blinduara të shpërndara përreth vendndodhjes. Shtë më mirë të përdorni jo një tank, por një automjet të blinduar me një raketë. Ne marrim raketën më të mirë me vete në një mision, porosisim dërgimin e municioneve disa herë.

Pasi të humbasë 2/3 e shëndetit të tij, shefi do të hidhet në një kodër dhe do të lëshojë një shpërthim elektrik blu. Na vret menjëherë, kështu që duhet të fshihemi shpejt pas shkëmbinjve. Duke u fshehur, ne i quajmë granatimet mbi Sahelanthropus.


Kapitulli 2

Shumë nga misionet në kapitullin e dytë janë marrë nga linja kryesore e historisë dhe janë bërë më të vështira. Ekzistojnë tre lloje të misioneve të tilla: "I padukshëm", "Autonomy" dhe "Extreme".

1. Emri i misionit përmban fjalën " E padukshme» - për ta kryer atë, armiqtë nuk duhet t'ju vënë re.

2. Fjala " Ekstreme Në emër të misionit - armiqtë kanë inteligjencë artificiale më të avancuar, mungesën e aftësisë për të përdorur "kapelën e pulës", e cila ju lejon të bëni të padukshëm deri në tre raste të kontaktit të drejtpërdrejtë me armikun.

3. Nëse titulli përmban fjalën " autonomi“- nuk mund të përdorësh “kapelën e pulës”, nuk ke armë dhe pajisje të tjera luftarake, nuk ke partner. Ju nuk mund të përdorni mbështetje për helikopter, granatime ose furnizime me rënie. Nga ana tjetër, në misione të tilla, ju nuk mund të fshiheni nga armiqtë.

Episodi 32
Walkthrough Metal Gear Solid 5. Të dish shumë


- Evakuoni agjentin e CIA-s.
Evakuoni agjentin e CIA-s përpara se të mbërrijë grupi i kërkimit.
Evakuoni katër ushtarë përpara se të mbërrijë grupi i kërkimit.
Evakuoni drejtuesin e mjetit.
Evakuoni dy robërit e vendosur në fshatin Shago dhe në Pallatin Lamar Haate.
Evakuoni një ushtar sovjetik që po planifikonte një atentat ndaj një agjenti të CIA-s.

Objektivi tregon në qendër të shkretëtirës. Në të djathtë të shkretëtirës ka një post, në territorin e saj ka 6 ushtarë armik. Ne mund t'i trullosim dhe t'i marrim në pyetje.

Katër robotë Walker Gear patrullojnë shkretëtirën. Në zonën e treguar duhet të gjejmë agjentin shoqërues të CIA-s, i cili është peng dhe i shtrirë pranë maleve, në një vend ku ka një zonë të vogël me bar. Duhet të veprojmë shpejt. Nëse nuk kemi kohë për ta gjetur, ai do të ngarkohet në një makinë dhe do të dërgohet në pallatin e rrënuar, i rrethuar nga katër robotë.

Nëse dëshironi të evakuoni robërit në fshatrat Shago dhe në pallat, ata mund të vizitohen pas evakuimit të objektivit kryesor.

Pas përfundimit të episodit 32, ne thirremi përsëri në bazë.

Objektivi: Elia dëshiron hakmarrje. Ai ju sfidoi në një duel. Jepini atij një mësim duke e luftuar edhe një herë në bazën kryesore.

Djali Eli, i mbiquajtur “Mamba e Bardhë”, na sfidon në duel. Ne luftojmë me të në platformën R&D. Duhet ta kapni djalin ose ta kapni nga pas. Krahu mekanik i gjarprit me efekt sonar mund të ndihmojë këtu për të parë djalin përmes mureve. Eli do të mbetet i shtangur herët a vonë, por ai është ende plot urrejtje dhe hakmarrje.

Episodi 33
Walkthrough Metal Gear Solid 5. C2W


- Kërkoni pajisjet e komunikimit në pikën lindore.
- Shkatërroni pajisjet e komunikimit në pikën lindore.
Kapni diamantet e përafërt në pikën lindore.
Shkatërroni transmetuesin e komunikimit në pikën lindore.
Evakuoni dy të burgosurit nga fshati Vialo.
Merrni enën e materialeve të vendosura në pikën lindore të kontaktit.

Nisemi për në fshatin Vialo për të shpëtuar dy robër. Në vend, përpiquni të trullosni një ose dy roje pa ngritur alarmin dhe merrni armët e tyre. Do të jetë e dobishme vetëm nëse bëni bujë.

Ne ndjekim shenjën e verdhë në hartë. Mund të futeni në bazë nga lart duke u ngjitur në të çarën në shkëmb. Ka tre pjata satelitore në çatitë e ndërtesave. I shënojmë me dylbi. Mundohuni të pastroni fshatin. Vritni sa më shumë ushtarë pa bërë bujë. Vetëm atëherë do të jeni në gjendje të përfundoni të gjitha detyrat e mbetura.

Merrni në pyetje disa ushtarë për të pyetur njërin prej tyre për vendndodhjen e diamanteve të papërpunuara. Në mes të pikës së kontaktit lindor është një enë me materiale që duhet të evakuoni.

Shkatërroni të tre pjatat satelitore me çdo armë. Në dhomën ku janë vendosur pajisjet e komunikimit, granatat mund të gjenden në tavolinë. Ju gjithashtu mund të përdorni një mortajë armike.

Pas përfundimit të detyrës, mësojmë se tanku Battle Gear është përfunduar në bazën tonë. Mund të përdoret për të kryer misione të jashtme.

Episodi 34
Kalimi i MGS 5. Rezervimi, Kthehu poshtë


- Shkatërroni makinën e blinduar.
Eliminoni disa automjete të blinduara dhe helikopterë.
Shkatërroni të gjitha automjetet e blinduara pa përdorur furnizime ose mbështetje zjarri.
Kapni armët që po transportohen në kamion.
Evakuoni makinën e blinduar.
Evakuoni katër ushtarë që kërkojnë një të burgosur të arratisur.
Evakuoni gjashtë të burgosur.
Evakuoni tre tanke.

Siç u përmend më lart, ky episod ndryshon nga ai që ishte në tridhjetë kapitujt e parë, vetëm në atë që niveli i inteligjencës së armiqve tuaj është rritur ndjeshëm, dhe gjithashtu në atë që ju nuk keni mundësi të përdorni "kapelën e pulës".

Ne marrim një kalë dhe një granatëhedhës në një mision. Ne nuk i ndjekim mjetet e blinduara më të largëta, por u bëjmë thirrje të granatojnë, duke vendosur objektivin në rrugë përpara objektivit në lëvizje.

Për të hapur misionet e mëposhtme 35, 36, 37, duhet të kryeni disa misione shtesë të theksuara me të verdhë:

Episodi 35
Kalimi i MGS 5. Trashëgimia e Mallkuar


- Evakuoni dy kontejnerë.
Dilni nga zona e rrezikut duke u ngjitur në një nga kontejnerët dhe duke e evakuuar atë me sistemin Fulton.
Evakuoni të gjithë kontejnerët pa e vënë re armiqtë.
Përdorni inteligjencën për të gjetur ushtarin.
Evakuoni komandantin nga skuadra e Sigurisë Zero Risk i cili do të ruajë rezidencën.
Gjeni diamantet e përafërt që korbi vodhi pranë postës së rojës veriperëndimore në Luginën Lufwa.

Detyra është lëshuar nga Code Toker, ju duhet të shkoni në rezidencën e tij, ku keni vizituar tashmë. Por ju nuk keni nevojë të hyni në rezidencë. Kontejnerët janë të vendosur në xhunglën perëndimore. Pas gjetjes së kontejnerëve, mbeten 9 minuta para se armiqtë t'i nxjerrin ato.

Ju duhet të shkoni në rezidencë vetëm nëse doni të përfundoni të gjitha detyrat shtesë të misionit - komandanti i skuadrës së armikut ndodhet atje. Ka disa kundërshtarë seriozë brenda rezidencës, kështu që duhet të përpiqeni të veproni në mënyrë të padukshme. Përveç kësaj, disa nga armiqtë janë të pajisur me kostume të blinduara të rënda. Ju nuk do të jeni në gjendje t'i qëlloni ato - duhet të përdorni ose granata ose granatahedhës.

Episodi 36
Metal Gear Solid 5. Gjurmët e Fantazmave

- Shkatërroni të gjitha Walker Gears.
Evakuohen dy të burgosurit që ndodhen në fshatin Ditadi.
Evakuoni të gjitha Walker Gears.
Mblidhni dhelprën e verdhë pranë fshatit të braktisur të Ditadit.
Evakuoni kamionin pranë fshatit të braktisur Ditadi.

Ju duhet të bëni gjithçka njësoj si herën e mëparshme në episodin e skenarit kryesor, por me kushtin që kundërshtarët të mos ngrenë alarmin. Ju mund të vini re, por nëse e vrisni shpejt këtë armik, atëherë asgjë e tmerrshme nuk do të ndodhë. Por është më mirë të mos vrisni armiqtë, por t'i kapni ata në luftime trup më dorë.

Nëse doni ta përfundoni misionin me më pak probleme, mund të pozicionoheni diku larg fshatit, kërkoni Silent të shikojë përreth tij dhe pasi të shfaqen pikat në hartë, të urdhëroni disa granatime derisa të shkatërrohen të gjithë WalkerGears. Megjithatë, nuk do të mund të kryeni detyra shtesë.

Episodi 37
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Gjeni një automjet të blinduar shoqërimi.
- Gjeni një kamion.
- Evakuoni kamionin.
Eliminoni kafkat.
Evakuoni shoferin e kamionit.
Vendosni një rrugë të përafërt shoqërimi bazuar në informacionin e marrë.
Dëgjoni të gjitha bisedat midis një shofer kamioni dhe ushtarëve në poste dhe poste roje.
Evakuoni tre ushtarë të ZeroRiskSecurity.

Episodi 38
Metal Gear Solid 5 Extraordinary


- Kapeni enën e filmit.
- Kapni kalanë Spugmai.
Kapni enën e filmit përpara se të mbërrijnë përforcimet.
Evakuoni të burgosurin e vendosur në postën lindore të rojeve të Kalasë Spugmai.
Kapni një shkaba grifon që ndodhet pranë rrënojave të kalasë Spugmai.

Me të mbërritur në kala, shkoni në lindje, ku ndodhet posta dhe kërkoni të burgosurin. Evakuoni atë për të përfunduar një nga misionet anësore.

Kthehuni në kështjellë dhe merruni me të gjithë kundërshtarët e vendosur këtu. Tani ju duhet të gjeni një enë të vogël me një film.

Ku është kontejneri me film MetalGearSolid 5: PhantomPain

Hapni droidin e personazhit kryesor dhe futuni në skedën me listën e detyrave. Në këndin e poshtëm djathtas, duhet të shihni jo vetëm objektivat e misionit, por edhe një imazh të njollosur të rrënojave të kalasë Spugmai. Ky imazh tregon pikën ku ruhet ena me filmin (në të çarën në kolonën e majtë të harkut, në vendin e shënuar në pamjen e ekranit). Gjeje, merre dhe largohu nga zona e nxehtë.

Episodi 39
Metal Gear Solid 5 Mbi gardhin

- Evakuoni inxhinierin e kapur.
Evakuoni inxhinierin përmes vrimës në tavanin e bodrumit duke përdorur sistemin Fulton.
Evakuoni të burgosurin që planifikoi të arratisej nga kazerma Wah Sind.
Evakuoni SUV-në që po patrullon midis postave.
Kapni planet e vendosura në Kalanë Wah Sind.

Kundërshtarët nuk duhet të ngrenë alarmin. Quiet mund të përdoret për të zbuluar të gjithë kundërshtarët. Ju mund të ngjiteni shkëmbin nga ana lindore përgjatë çarjes, ku është instaluar llaçi armik. Nga kjo lartësi, ju mund të bombardoni të gjithë bazën, armiqtë do të ngrenë alarmin, por ata nuk do të jenë në gjendje të na zbulojnë.

Inxhinieri i robëruar është në bodrumin e një ndërtese të rrënuar. Duhet të hapësh derën e kuqe, të kapësh inxhinierin dhe ta çosh në dhomën tjetër, ku ka një vrimë në tavan (tavan). Vendoseni inxhinierin në dysheme dhe evakuoni atë me Fulton.

Episodi 40

Eliminoni Heshtjen.
Vendosni se çfarë të bëni me Quiet.
Çaktivizoni Quiet pa përdorur armë vdekjeprurëse kundër saj.
Çaktivizo Quiet pa përdorur armë zjarri kundër saj.

Në nivelin ekstrem, Quiet të vret me të shtënën e parë, kështu që të përballesh me të pa një armë vdekjeprurëse është e vështirë. Nëse thjesht dëshironi të përfundoni misionin, atëherë përpiquni të identifikoni Quiet me dylbi dhe urdhëroni granatimet në pozicionin e saj. Katër goditje të suksesshme dhe Quiet do të jenë në qendër të vendndodhjes (do të shënohet me një shënues të verdhë).

Nëse doni ta përballoni atë pa përdorimin e armëve vdekjeprurëse dhe të zjarrit, atëherë duhet të shkoni në një mision gjatë ditës. Vendndodhja ka të paktën dy trupa uji (niveli i ujit atje është i ulët), të vendosura diku midis rrënojave. Aty do të shfaqet periodikisht një ylber, në rrezet e të cilit Qetësia do të fillojë menjëherë të lahet. Ky është shansi juaj që t'i afroheni asaj dhe të përpiqeni ta çaktivizoni atë. Ose mund ta qëlloni me qetësues. Në fund të episodit, do të duhet të vendosni se çfarë të bëni me vajzën.

Evakuoni komandantin e kolonës së blinduar.
Gjeni një diamant të përafërt nga komandanti i kolonës së blinduar.
Kapni të gjitha planet me helikopterin e sulmit.

Ne duhet të merremi me pajisjet e armikut, të cilat do të mblidhen në fshatin qendror. Është më mirë të sulmojmë teknikën në rrugën për në qendër, kështu që marrim një kalë, një granatëhedhës dhe një raketë në një mision.

Nëse nuk do të evakuoni transportin, atëherë detyra do t'ju duket e lehtë. Përdorni granatimet për të shkatërruar automjetet që kanë mbërritur në destinacionin e tyre. Helikopteri sulmues shfaqet në vendndodhjen në fund të episodit, ai mund të shkatërrohet duke urdhëruar mbështetje zjarri nga helikopteri juaj.


Pas përfundimit të misionit, kthehemi në bazën tonë. Djali Eli akuzohet se ka përgatitur një kryengritje, por edhe pas kësaj ai arrin të realizojë planin e tij. Ai merr kontrollin e Sahelanthropus dhe largohet nga baza me fëmijët afrikanë.

Episodi 42

- Eliminoni kafkat.
Evakuo kodin Toker.
Përfundoni një mision pa u kapur nga një ushtar kukull.
Evakuoni Kafkat.

Ne luftojmë me 4 Kafka në territorin e aeroportit. Këtë herë Kafkat janë bërë më të forta, nuk mund të shkatërrohen me një granatim. Ne mund ta marrim Quiet në një mision me pushkën snajper më të fuqishme, ajo do të jetë në gjendje të përballet me këta kundërshtarë më të fortë.


Misioni i historisë 43 fillimisht nuk është i disponueshëm në listën e kërkimit. Ju duhet të përfundoni disa misione anësore të rastësishme që ajo të shfaqet.

Episodi 43
Metal Gear Solid 5. Drita që shkëlqejnë, edhe në vdekje


- Gjeni dërguesin e mesazhit.
- Eliminoni anëtarët e stafit të infektuar.

Ocelot na informon për një shpërthim epidemie në bazën kryesore. Ne hyjmë në ndarjen e infektuar. Ne shkojmë përgjatë korridoreve, ekzaminojmë punonjësit tanë. Ju nuk mund të vrisni askënd, përndryshe misioni do të dështojë. Ne ngjitemi në katin e fundit, gjejmë një mjek që ka kuptuar se si të përcaktojë shenjat e infeksionit.

Ne vendosim syze ultraviolet. Ndërsa zbresim, ne duhet të vrasim këdo që i shkëlqen fyti. Të gjithë do të infektohen. Në dhomën e bodrumit gjejmë një ushtar të shëndetshëm me maskë gazi, e nxjerrim jashtë. Mundohuni të dilni jashtë, por Ocelot do t'ju thotë se duhet ta ekzaminoni përsëri burrin. Kthehuni prapa, uleni në dysheme dhe shikoni përmes pajisjes në zonën e qafës. Fatkeqësisht, edhe ai do të duhet të vritet.

Pas eliminimit të epidemisë, Big Boss vendos të përdorë hirin e ushtarëve të vdekur për të krijuar diamante që do të vishen nga ushtarët e gjallë. I njëjti diamant shfaqet në shiritin e vetë personazhit kryesor.

Episodi 44

- Fikni pompën e vajit.
- Shkatërroni ndarësin e ujit të vajit.
Evakuoni katër fëmijë ushtarë që po trajnohen në fshatin Masa.
Lëreni zonën e rrezikut përpara se armiku të vendosë një bllokadë në fushën Mfinda.
Kapni shkaba veshë afrikane që ka fluturuar në fshatin e djegur.
Evakuoni katër Walker Gears që kanë bllokuar fushën Mfinda.

Dy objektivat e misionit mund t'ju duken shumë kontradiktore. Pra, duhet të largoheni nga miniera para bllokadës, por gjithashtu duhet të evakuoni katër Walker Gears. Pasi të shkatërroni ndarësin dhe të fikni pompën, dilni nga fshati. Detyra duhet të përditësohet (do të shënohet artikulli sipas të cilit fusha Mfinda duhej të lihej përpara bllokimit të saj). Pas kësaj, kthehuni dhe evakuoni katër Walker Gears. Së pari ju duhet të merreni me armiqtë. Ju mund të lironi gazin e gjumit.

Episodi 45
Si te hapet (zhbllokohet) episodi 45. A Quiet Exit

Pas episodit 44, qasja në nivelet 47, 48, 49, 50 është zhbllokuar. Por 45 dhe 46 nuk shfaqen në listën e detyrave. Në mënyrë që ju të jeni në gjendje të përfundoni këtë episod në lidhje me historinë e qetë, ju duhet të plotësoni disa kushte:

Si të hapni (zhbllokoni) episodin 45:

1) Niveli maksimal i komunikimit me Quiet është 10/10. (Në fillim të çdo episodi, ju lejohet të zgjidhni një partner dhe pajisje luftarake. Kur zgjidhni një partner në këndin e poshtëm të majtë të ekranit, shihni një shkallë prej 10 ikonash identike. Ato thjesht tregojnë nivelin e komunikimit me një Për të rritur komunikimin, duhet ta merrni Quiet me vete më shpesh për detyra).

+ Shto koment

Lojërat Metal Gear kanë pasur gjithmonë shumë sekrete dhe taktika të pazakonta. Loja tregoi për disa prej tyre në detaje, në raste të tjera duhej të merrje me mend vetë. Që nga lirimi Dhimbje fantazmë Tashmë ka kaluar mjaft kohë dhe ne, si shumë prej jush, kemi arritur të eksplorojmë botën e lojës shumë e gjerë.

Është koha për ta kaluar përsëri, duke përdorur opsionet taktike në maksimum! Për hir të lehtësisë, materiali do të ndahet në pjesë. Së pari, dymbëdhjetë këshilla për vjedhje dhe luftime ju presin. Pothuajse asnjë spoiler!

Grusht inat

Le të fillojmë me më të thjeshtat. Edhe lojtarët e pavëmendshëm kanë vënë re se Big Boss ka një krah bionik. Përveç fuqisë së shkëlqyer nokaut dhe pamjes së jashtëzakonshme, dallohet nga fakti se mund të bëjë klikime për të tërhequr vëmendjen e armiqve. Rrezja e dëgjimit është e vogël, kështu që rreziku për të alarmuar të gjithë kundërshtarët në zonë është i vogël. Është shumë i përshtatshëm kur të duhet të joshësh një ushtar të ulur, të themi, në një kullë.

Gjakojeni kutinë

Ingranazhi Metal i ngurtë dhe kutia janë koncepte të pandashme. AT Dhimbje fantazmë në këtë gjë vërtet të pazëvendësueshme, mund të ngjitni imazhe që shpërqendrojnë armiqtë. Një kuti me pamje të çuditshme që udhëton rreth bazës sigurisht që tërheq vëmendjen e armikut.

Por, nëse ai përshkruan, të themi, një bukuri të djegur ose një oficer të lartë (mos mendoni se po krahasojmë), ushtari armik ose do të shikojë dhe do të jargavitet, ose do të përshëndesë dhe do të vazhdojë. Dhe nëse papritmas keni arritur të tërhiqni vëmendjen e armikut me sjellje të dyshimta, mos harroni se mund të rrëshqitni nga kutia me shpejtësi rrufeje, duke i lënë kundërshtarët tuaj në të ftohtë. Gjëja kryesore në të njëjtën kohë është të mos kapeni nën këmbët e askujt.

Dhe ushtarët reagojnë çuditërisht ndaj kutisë!

qark i gjatë i shkurtër

Çdo bazë e armikut është e mbushur fjalë për fjalë me pajisje që nuk ju lejojnë të jetoni në paqe: nga elektrik dore që ju ndriçojnë pabesisht në errësirë, dhe sistemet e komunikimit deri te radarët kundërajror që ndërhyjnë në evakuimin e helikopterit. Për suksesin e çdo operacioni, të gjitha këto gjëra duhet të eliminohen. Është më mirë ta bëni këtë me eksplozivë të telekomanduar, në mënyrë që të eliminoni të gjitha objektet në të njëjtën kohë pa bërë bujë para kohe.

Nuk do të ketë probleme me gjetjen e një radari - një antenë e madhe është e vështirë të humbasësh. Me sistemin e komunikimit, gjithçka është disi më e ndërlikuar. Për të ndërprerë komunikimet, duhet të shkatërroni të tre antenat e vendosura në pjesë të ndryshme të kampit. Por ekziston një mundësi tjetër - në vend të antenave, hidhni në erë një tryezë me pajisje radio. Kjo mund të jetë pak më e vështirë (tavolina është brenda dhe e rrethuar nga kundërshtarë), por në disa raste është shumë më e përshtatshme sesa vrapimi nga një skaj i bazës në tjetrin.

Shtrihuni për të pushuar

Nëse vendosni të evakuoni një ushtar armik në bazën tuaj, mos vononi. Nuk ka nevojë ta mbushni të gjorin me qetësues dhe ta lini atë në tokë për momentin. Ai mund të zgjohet dhe të marrë një plumb nga ju ose partneri juaj (ose t'ju mbushë me plumb). Por çfarë të bëni nëse një ushtar nuk është i nevojshëm në bazë, nuk doni të prishni reputacionin tuaj me një vrasje, por gjithashtu nuk mund ta lini atë të shtrihet kështu?

Ekziston një metodë e thjeshtë: vraponi drejt një armiku të fjetur dhe goditeni atë. Ai, natyrisht, zgjohet, dhe ju e kapni dhe e rrëzoni atë. Kështu që ai do të shtrihet në errësirë ​​shumë më gjatë sesa pas një qetësuesi, dhe ju nuk do të shqetësoheni. Një mënyrë tjetër e mirë është t'i drejtosh armikut dhe ta urdhërosh të shtrihet në tokë. I gjori do të qëndrojë i shtrirë derisa një nga bashkëluftëtarët e tij ta shpëtojë, por në atë kohë ju do të jeni tashmë shumë larg.

Lodrat

Ndërsa loja përparon, gjëra me një qëllim jo plotësisht të dukshëm do të shfaqen në arsenalin e Big Boss. Për shembull, një pistoletë uji. Ne nuk debatojmë, është shumë qesharake t'i godasësh armikut dhe ta shikosh atë të trembet, duke menduar se arma është e vërtetë. Por vegël mund të përdoret gjithashtu në mënyrë më të dobishme, domethënë, për të çaktivizuar pajisjet e armikut me ndihmën e saj. Në raste normale, për të çaktivizuar përgjithmonë gjeneratorin ose antenën, duhet të përdorni armë zjarri ose eksploziv, dhe kjo është shumë e zhurmshme. Me një pistoletë uji, pajisjet nuk janë më të qeta askund.

Kalorës në stuhi

Suksesi i çdo operacioni varet nga aftësia juaj e fshehtë. Kjo është arsyeja pse është më mirë të futesh fshehurazi në kampin e armikut gjatë natës. Por edhe këtu ka pengesa në formën e kullave me prozhektorë rreth perimetrit, ushtarë me pajisje shikimi natën dhe roje tepër vigjilente.

Çfarë duhet bërë në këto raste? Gjithçka është shumë e thjeshtë - prisni fillimin e stuhisë së rërës (po flasim tani për Afganistanin). Gjatë saj, dukshmëria bie pothuajse në zero, dhe nëse keni planifikuar një rrugë për veten tuaj paraprakisht, lehtë mund të fshini mu nën hundët e armiqve. Thjesht shënojini ato paraprakisht në mënyrë që të mos ngecni në to rastësisht.

Një tjetër taktikë e dobishme nëse keni nevojë të vidhni një ushtar që është i rrethuar nga ushtarë të tjerë: prisni derisa të fillojë stuhia dhe të bjerë dukshmëria, qëlloni ushtarin me një qetësues në trup, pastaj nxitoni drejt tij sa më shpejt që të mundeni. Në kohën kur të vraponi, armiku tashmë do të jetë i paaftë dhe stuhia do të tërbohet. Ngrini të gjorin nga toka dhe, duke u shmangur midis ushtarëve të tjerë, ikni. Shpejt, në heshtje, pa viktima.

I zënë!

Një pushtim i fshehtë dështoi, dhe tani armiqtë po krehin të gjithë kampin në kërkim të personazhit tuaj fatkeq? Nuk ka problem. Ju gjithmonë mund të fshiheni në tualet dhe të uleni atje. Por, çka nëse ushtarët janë shumë të dyshimtë dhe do të hapin derën e strehës suaj?

Zgjidhja është e thjeshtë: aktivizoni iDroid-in tuaj për të regjistruar se si një ushtar i caktuar mundon në stomak. Nuk tingëllon shumë e këndshme, por do t'ju shpëtojë nga vëmendja e panevojshme. Kushdo që i afrohet tualetit vetëm do të tundë kokën me dhembshuri dhe do të vazhdojë. Kasetën mund ta gjeni në vendndodhjen Da Shago Kallai në Afganistan pranë tualetit në kampin e armikut.

një paketë për ju

Ju mund ta mposhtni armikun në mënyra të ndryshme: qetësues, plumba gome ose teknika CQC. Por ka një mënyrë tjetër interesante. Ndërsa loja përparon, ju do të keni mundësinë të urdhëroni që kontejneri i municioneve të hidhet kudo në vendndodhje, duke përfshirë edhe në kokën e armikut. Kënaqësia nuk është edhe aq e lirë, por zvogëlohet në heshtje dhe herën e parë.

Dhe tani për një spoiler të vogël: provoni këtë taktikë kundër Quiet!

shikoni në të dyja anët

AT Dhimbje fantazmë ju mund të luani në mënyra të ndryshme: të kositni gjithçka të gjallë me një mitraloz, t'i vini në gjumë ushtarët e armikut ose të shmangni vëmendjen fare. Në të gjitha rastet, hapi juaj i parë në fillim të çdo misioni duhet të jetë zbulimi i zonës.

Dylbi i gjarprit mund të bëjë një gjë shumë të dobishme - të shënojë armiqtë. Ne nuk rekomandojmë ta neglizhoni këtë. Në mes të një përleshjeje zjarri ose gjatë një tërheqjeje të qetë, gjëja e fundit që ju nevojitet është një ushtar i paparë pas jush. Përveç kësaj, në fazat e mëvonshme të lojës, pothuajse çdo kamp armik ka snajperë. Kur i afrohen vendndodhjes, ata mund të mos ju vënë re, por atëherë ata patjetër do ta kthejnë jetën në ferr. Pra, mos u bëni dembel dhe etiketoni të gjithë armiqtë. Këtu do t'ju ndihmojë partneri juaj ujku DD.

Ju mbajti në pritje, hë?

Dhe së fundi - një taktikë e dobishme. Zhvilloni një mashtrim të avancuar (një kopje të Big Boss, duke përsëritur vazhdimisht: "Të mbajti duke pritur, hë?") dhe një minierë gazi për gjumë. Vendosini ato pranë vendit të grumbullimit të armiqve. Ata nuk do të qëllojnë në karremin, por do të vijnë të kontrollojnë dhe të shkelin një minë. Kështu që ju mund të vendosni shpejt shumë ushtarë të armikut. Gjëja kryesore është t'i vendosni minat në mënyrë korrekte dhe të mos i shkelni vetë!

Detyrat:

  • Përfundoni misionin pa shpejtësi (ngadalësim i kohës)
  • Ndërsa arratiseni me Ocelot, ndaloni njeriun që digjet të na sulmojë.

Ne jemi një legjendë e vërtetë! Ushtari më i madh në histori, por për një sërë arsyesh që mund të mësohen nga loja metalike marsh Të ngurta V: Tokë Zero, u përplasëm dhe ramë në koma për 9 vjet! POR metalike marsh Të ngurta V: Fantazmë Dhimbje fillon me zgjimin tonë.

3 ditë pas zgjimit:

Pas një skene të gjatë, mjeku fillon të na marrë në pyetje, kur kërkon të shikojë lart, atëherë [anim përpara - LS (Shkopi i majtë)].

Kur ju pyet për emrin, atëherë ne vozisim me emrin që dëshironi, si dhe muajin dhe vitin e lindjes.

2 javë pas zgjimit:

Pas një skene të shkurtër, do të na ofrohet operacioni plastik. Ne jemi dakord, sepse atëherë armiqtë tanë nuk do të na njohin. Zgjidhni një avatar, konfiguroni tiparet e fytyrës dhe klikoni në shenjën e kontrollit. ( mos kini frikë - ne do të luajmë për origjinalin Bossa e madhe)

Më pas shikojmë një skenë mjaft të gjatë, ku mësojmë se çfarë po ndodh gjatë kohës që kaluam të shtrirë në koma. Por duke mos pasur kohë për t'u shëruar plotësisht, një detashment i armatosur hyn në spital, qëllimi i të cilit është qartë të vrasë Big Boss.

Sapo na jepet kontrolli, ne zvarritemi pas shpëtimtarit tonë - Ismaelit. Kur zvarritemi drejt ashensorit, do të ndodhë një shpërthim. Por ne nuk ndalemi, por shkojmë pas Ismaelit në dhomë dhe shtrihemi në dysheme. Ne zvarritemi në dalje, i afrohemi murit dhe përkulemi [për këtë shtyp A], kthehemi shpejt djathtas dhe ngjitemi në mur, shkojmë më tej duke shmangur qendër të vëmendjes dhe në fund vrapojmë drejt daljes [për të përdorur sprint, shtyp LS].

Ne vazhdojmë dhe, kur futemi në një dhomë me dhoma, zvarritemi poshtë tyre, ngjitemi në dhomën e parafundit dhe presim që armiku të largohet nga dhoma tjetër dhe të mos shkojë në tjetrën. Ne shikojmë skenën e prerë dhe largohemi nga dhoma.

Ka një armik përpara dhe prapa - nuk ka rrugëdalje! Shtrihemi dhe zvarritemi pas Ismailit te kufomat. Tani nuk bëjmë asgjë, që të mos lëvizim. Pas videos tjetër, vendosim këmbën [për ta bërë këtë, shtypni Y]. Tani zbresim shkallët, marrim armën tonë të parë me silenciator dhe gjuajmë në aparatet e zjarrit për të shuar flakët. Pastaj mbulohemi pas murit dhe vrasim dy kundërshtarë [është shumë më e lehtë të gjuash nga një armë në vetën e parë, të futesh në të, të mbajë LT dhe më pas të shtypë butonin RB].

Pasi arritëm në sallë, na takoi një detashment armik, Ismaeli merr iniciativën në duart e tij dhe i largon ata nga ju. Ne e vrasim armikun në shkallë, dhe më pas, duke u përkulur, gjuajmë pjesën tjetër ose shkojmë në të majtë, zbresim nga vrima dhe i vrasim që andej. Për një kalim më të rehatshëm të këtij episodi, përdorni pamjen në vetën e parë dhe qëlloni gjithashtu në kokë. Pas masakrës së armikut, ne shkojmë në dalje, shkurtohemi nga rrënojat dhe ikim nga Volgini i djegur në rrugë.

Së shpejti ne jemi takuar nga miku ynë i vjetër - Revolver Ocelot. Ne ngjitemi në kalë dhe ikim nga Volgin, duke qëlluar drejt tij kur ai fillon të sulmojë.

Episodi 1: Hakmarrja

Detyrat:

  • U zbulua vendndodhja e Kazuhira Miller
  • Kazuhira Miller u evakuua
  • Komandanti u evakuua nga kazerma Wah Sind
  • Detyra u krye në fshehtësi nga "Kafkat"
  • Diamante të përafërt të kapur nga kalaja Spugmay

Ne hapim IDroid[kliko Start] dhe vendos një shenjë në zonën e verdhë. Tani hap dylbi , inspektoni fshatin më të afërt dhe vendosni një shenjë mbi të . Pastaj hipim një kalë [për ta nxitur (shpërndarë), shtypim X]. Sapo të arrijmë në postë, Ocelot do të na paralajmërojë për këtë. Ne të dy mund ta pastrojmë postin, mjafton vetëm të vëmë në gjumë të gjithë kundërshtarët, por mund të anashkaloni edhe postin, por atëherë nuk do të marrim asnjë shpërblim.

Sapo arrijmë në fshatin e parë, Revolver Ocelot na ftoni të eksplorojmë zonën. Ne ngjitemi në kodrën më të afërt dhe shënojmë armiqtë. Duhet të shkojmë te ndërtesa më e madhe - ajo pranë flamurit BRSS. Hyjmë dhe skanojmë dokumentet e shtrira në tavolinë. Tani e dimë se ku janë Kazuhiru Miller.

Pasi të keni arritur Gvandai, ngjituni në shkëmbinj dhe shënoni armiqtë. Nëse dëshironi ta përfundoni këtë detyrë në heshtje, atëherë është mirë të bëni rrugën në anën e djathtë përmes rrugicës. Kaz do të jetë në katin e dytë. E lirojmë dhe e nxjerrim nga fshati, sapo të siguroheni se nuk do t'ju vërë re njeri, thërrasim kalin dhe hidhemi në helikopter.

Pasi në zonën e uljes së helikopterit, shfaqet mjegull dhe helikopteri nuk mund të ulet. Do të duhet të shkojmë në faqen e dytë. Duke pritur se kur Kafka” do të zbresin në vendkalimin e duhur nga ne dhe do të galopojnë përgjatë urës, kështu që ata nuk do të na vënë re. Arrijmë në helikopter dhe ulemi në të së bashku me Kazuhirën.

Episodi 2: Qentë diamantë

Detyrat:

  • Të trajnuar në përdorimin e sistemit Fulton
  • Falë evakuimit të personelit, niveli i departamentit të kërkimit është rritur
  • Kuti kartoni e projektuar; kursi bazë i përfunduar.
  • Konferenca e përfunduar e kapjes
  • Kaloi udhëzimin për greva

Këtu jemi bazë amë". Ne flasim me Ocelot dhe merrni sistemin e evakuimit - " Fulton". Tani do të jemi në gjendje të evakuojmë njerëzit dhe kafshët nga fusha e betejës drejtpërdrejt në bazën tonë. I afrohemi njërit prej ushtarëve tanë, gjuajmë një qetësues në kokë dhe aktivizojmë Fulton mbi të.

Tani hapni IDroid dhe shikoni dritaren " Menaxhimi i personelit» Në këtë dritare mund të shihni se ku janë luftëtarët e sapoardhur dhe gjithashtu mund t'i rishpërndani. Tani kthehu dhe hape" Zhvillimet". Na mungojnë disa persona për kutinë. Ne trullosim edhe dy ushtarë tanë dhe i evakuojmë.

Kujdes! Para se të përdorni sistemin Fulton, sigurohuni që të shikoni përqindjen e evakuimeve të suksesshme. Sa më i ulët të jetë numri, aq më shumë ka të ngjarë të dështojë.

Hapni përsëri dritaren e zhvillimit, eksploroni " kuti dhe telefononi dërgesën. Ju gjithashtu mund të hyni në mision nëse nuk keni pajisje të mjaftueshme, duke përfshirë municione me silenciatorë.

Tani hapeni IDroid, shkoni te skedari i detyrave, telefononi helikopterin dhe zgjidhni vendin e uljes. Kur jeni në ACC (qendra e kontrollit të ajrit), keni shumë më tepër opsione për menaxhimin e bazës, duke përfshirë personalizimin. Por për momentin, nuk është në dispozicion për ne. Ne mund të dëgjojmë të gjitha regjistrimet audio të disponueshme (Rekomandohet shumë, ato përmbajnë një shtresë të madhe të komplotit dhe pa i dëgjuar ato, nuk do ta kuptoni plotësisht komplotin e lojës).

Pra, pasi keni dëgjuar regjistrimet audio ose nuk i keni dëgjuar. Hapni IDroid, shkoni te skeda e detyrave dhe zgjidhni çdo mision të disponueshëm për ne. Më pas zgjedhim vendin e zbarkimit, si dhe përzgjedhim pajisjet dhe kohën e zbarkimit. Por kini kujdes, gjatë ditës është më e vështirë për ju të mbani vjedhurazi, dhe natën është më e lehtë, por në të njëjtën kohë është më e vështirë për ju të gjeni armikun natën.

Episodi 3: Udhëtimi i Heroit

Detyrat:

  • Komandanti i forcave speciale eliminohet
  • Komandanti Spetsnaz eliminohet nga një distancë e gjatë (100 m ose më shumë)
  • Komandanti i forcave speciale u evakuua
  • Mustak i mbledhur që u rrit në shkretëtirën midis fshatit Shago dhe kalasë së Spugmai
  • Kapen materiale të ricikluara nga fshati Shago

Pasi kemi arritur në kamp, ​​shënojmë të gjithë kundërshtarët, qëllimi ynë është komandanti i Forcave Speciale. Ndodhet ne nje pallat qendror dy katesh.

Para së gjithash, eliminoni rojet në kulla, pastaj fikni energjinë elektrike (nëse është natë në lojë) dhe shkoni në katin e dytë. Do të jetë qëllimi juaj, ju mund ta vrisni atë dhe të evakuoni - varet nga ju!

Pas përfundimit të detyrës, telefonojmë helikopterin dhe kthehemi në bazën e nënës.

Episodi 4: Lufta e Informacionit

Detyrat:

  • Gjendet pajisjet e pikës së komunikimit lindor
  • Pajisjet e pikës së komunikimit lindor janë shkatërruar
  • Diamante të përafërt janë sekuestruar pranë postës së komunikacionit lindor
  • Transmetuesi me stafetë lindore u shkatërrua
  • Evakuohen 2 të burgosur nga fshati Vialo
  • Nga pika e komunikimit lindor është hequr një kontenier me materiale

Arritja tek " Lindore artikull lidhjet' dhe inspektoni vendndodhjen. Ne shënojmë kundërshtarët, si dhe antenat e komunikimit satelitor. Janë tre prej tyre gjithsej, dhe ne duhet t'i shkatërrojmë ato, mundësisht me ndihmën e C4.

Gjithashtu në këtë detyrë ekziston një opsion i dytë për kalim. Hyni në ndërtesën ngjitur me sistemin e paralajmërimit të hershëm kundërajror dhe shkatërroni stacionet radio në tavolinë, më pas vrapojmë në zonën e uljes së helikopterit dhe fluturojmë për në bazën tonë.

Episodi 5: Përtej gardhit

Detyrat:

  • Inxhinieri i kapur u evakuua
  • Inxhinieri u evakuua nga Fulton përmes vrimës në tavanin e bodrumit
  • I burgosuri i evakuuar që planifikoi arratisjen nga kazermat Wah Sind
  • Makina fuoristradë që patrullonte mes postave është evakuuar
  • Janë kapur projekte nga kazermat Wah Sind

Pasi kemi arritur në bazën e BRSS, ne shkojmë në të majtë drejt armikut të vetmuar në këmbë në bunker. Ne kalojmë më tej, duke eliminuar një armik dhe ngjitemi në shkëmb.

Episodi 6: Ku fshihet Sting

  • Sistemi Sting u kap
  • "Kafkat" eliminohen
  • Helikopteri sulmues është shkatërruar
  • Dy snajperë janë evakuuar nga pika e tranzitit malor

Rrugës për në kala, do të duhet të kalojmë përmes "Pikës së Tranzitit", atje në urën në anën e djathtë do të ketë dy snajperë, i presim dhe shkojmë në bazë.

  • I burgosur i evakuuar, i paaftë për të folur

Sapo të arrini në fortesë, shkoni në shpellë, mos harroni të evakuoni të burgosurin që shtrihet në hyrje. Pasi ta evakuoni, do të dini vendndodhjen e saktë të Sting.

  • Sistemi Sting u kap
  • Sistemi Sting i kapur së bashku me municionet

Kalojmë nëpër shpellë derisa hasim në një pellg. Atje kthehemi në tunelin e majtë, marrim raketën Sting dhe ngjitemi lart.

  • "Kafkat" eliminohen

Pas skenës së prerë, Skulls do të na sulmojnë, ne presim derisa ata të jenë sa më afër njëri-tjetrit dhe të gjuajmë mbi ta nga Sting, mund të përdorni edhe granata.

  • Helikopteri sulmues është shkatërruar

Sapo të merremi me kafkat, thërrasim një helikopter dhe hidhemi në zonën e uljes, gjatë rrugës do të takojmë një helikopter sulmues armik. Ju ose mund ta qëlloni atë me Sting ose thjesht të fshiheni prej tij.

Episodi 7: Bakri i gjakut

  • Tre komandantë u evakuuan
  • Eliminoi komandantin e kompanisë nga fshati Vialo
  • Komandant toge i eliminuar nga fshati Shago
  • Komandanti i togës së eliminuar nga kazermat Wah Sind

Detyra kryesore:

Marrim rrugën për në fshat Vialo”, në godinën qendrore njëkatëshe do të zhvillohet takimi i tre komandantëve. Ne presim të fillojë takimi dhe ne do të eliminojmë komandantët, ose mund t'i vrisni ose t'i trullosni dhe t'i dërgoni në bazë.

Biseda e tre komandantëve u dëgjua deri në fund

Hyjmë në godinën ku zhvillohet takimi, por para se të eliminojmë komandantët, dëgjojmë bisedën e tyre.

Komandanti u evakuua së bashku me ushtarët e tij

Para se të arrijmë në fshat, kthehemi djathtas dhe kërcejmë përgjatë rrugës derisa dëgjojmë një makinë që lëviz. Vendosim kalin në mes të rrugës, ngjitemi në shkëmbinj dhe presim që makina të ndalojë. Ne qëllojmë nga qetësuesi mbi ushtarët dhe i evakuojmë. Duhet të jenë katër ushtarë gjithsej, si dhe një komandant, ai mund të identifikohet nga një beretë e kuqe.

2 të burgosur u evakuuan nga qyteti i Gvandai

Në fshatin “Gavndai” ka një kafaz me dy të burgosur, e hapim kafazin, i nxjerrim të burgosurit dhe i evakuojmë në bazë.

Episodi 8: Forcat pushtuese

  • U morën planet e vendosjes
  • Koloneli u eliminua
  • Të gjitha tanket u shkatërruan
  • Koloneli u evakuua
  • Koloneli dhe të gjitha tanket e tij u eliminuan përpara se të mbërrinin në kalanë Smasei
  • Të gjithë tanket u evakuuan

Detyra kryesore:

Kemi dy gola. Eliminimi i kolonelit dhe shkatërrimi i pajisjeve. Ju ose mund të zbuloheni, ose thjesht të gjeni trupat e armikut vetë.

Pasi të gjeni armikun, do të keni një zgjedhje. Mund ta vrisni edhe kolonelin edhe ta evakuoni, si ta neutralizoni varet nga ju!

Pra, pas likuidimit të kolonelit, ne vetëm duhet të merremi me pajisjet, këtu nuk kemi zgjidhje - për momentin mund të shkatërrohet vetëm, pasi kërkohet një përmirësim për të evakuuar pajisjet " Ngarkesat Fulton 2”, dhe në fazën fillestare nuk disponohet. E njëjta pajisje mund të shkatërrohet në mënyra të ndryshme: qëlloni të gjitha pajisjet e armikut nga një transportues i blinduar i personelit (vendndodhja e transportuesit të personelit të blinduar tregohet në hartë), shkatërrojeni atë me mjete të improvizuara (granatahedhës, C4), ose mundeni madje thirrni një sulm ajror në një objektiv.

Një i burgosur u evakuua nga fshati Shahra Ye

Në fshat, në një nga ndërtesat e para, do të jetë një i burgosur, e nxjerrim dhe e evakuojmë me sistemin Fulton.

U morën planet e vendosjes

Tani marrim rrugën për në katin e dytë të ndërtesës më të lartë dhe skanojmë inteligjencën. Tani ju e dini vendndodhjen e saktë të kolonelit dhe automjeteve të tij.

Episodi 9: Ndihmë dhe largim

  • Makina e blinduar e shkatërruar
  • Eliminoi disa automjete luftarake ose helikopterë
  • Makina e blinduar është evakuuar
  • Evakuoi 6 të burgosur
  • evakuoi 3 tanke

Detyra kryesore:

Detyra jonë është të shkatërrojmë pajisjet e armikut në 15 minuta. Për të përfunduar misionin, mjafton të shkatërroni një transportues të blinduar të personelit, por atëherë shpërblimi do të jetë i vogël.

Ne hipim një kalë në shenjën më të afërt të armikut dhe shkatërrojmë pajisjet, ata shpesh hipin në çifte. Për shkatërrim, ju mund të përdorni një granatëhedhës dhe C4, si dhe një sulm ajror, dhe në mes të misionit ne mund të marrim një raketë-hedhës me raketa kthimi. Për të përfunduar misionin, ju duhet të shkatërroni pesë transportues të blinduar të personelit.

Të gjitha mjetet e blinduara u shkatërruan pa përdorur furnizime dhe mbështetje zjarri

Për të përfunduar këtë detyrë shtesë, ne do të duhet të kalojmë misionin pa mbështetje. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të përmirësoni Fulton dhe të evakuoni të gjitha pajisjet në bazën tuaj.

Sekuestrohen armë me kamion

Pas një kohe, Kazuhira Miller do të na kontaktojë dhe do të shënojë një kamion me një raketë hedhëse në hartë. Me ndihmën e kësaj arme, kalimi do të bëhet shumë më i lehtë, pasi mjafton vetëm një e shtënë për të shkatërruar pajisjet.

Makina e blinduar është evakuuar

Gjithçka është e thjeshtë. Ju duhet të përmirësoni Fulton në Cargo 2, të vraponi drejt automjeteve të blinduara dhe t'i evakuoni ato me ndihmën e Fulton.

Evakuohen 4 ushtarë në kërkim të një të burgosuri të arratisur

Po shkojmë në pikën 12 në hartë, aty pranë do të ketë ushtarë që kërkojnë një të burgosur të arratisur. Ne qëllojmë mbi ta nga një qetësues dhe i dërgojmë në bazën tonë.

Evakuoi 6 të burgosur

Ne bëjmë rrugën tonë për në bazën e furnizimit të BRSS, ka të burgosur që duhet të lirohen. Të burgosurit nuk janë në të njëjtin vend, prandaj, për t'i zbuluar shpejt, ne përdorim dylbi ose thjesht marrim në pyetje kundërshtarët.

evakuoi 3 tanke

Njësoj si me mjetet e blinduara. Përmirësoni Fulton në Cargo 2, futuni fshehurazi në rezervuar dhe përdorni Fulton.

Episodi 10: Engjëlli me krahë të thyer

  • Muxhahidi i kapur Malak u evakuua
  • Makina e blinduar e eskortës u evakuua
  • 3 të burgosur u evakuuan nga Pallati Lamar Haate
  • Dëgjova bisedën e fundit mes shoferit dhe Malakut

Detyra kryesore:

Ne arrijmë në shenjën në hartë, futemi në ndërtesën e rrënuar dhe evakuojmë tre të burgosur, njëri prej tyre do të na thotë se Malak u zhvendos në një vend tjetër.

Pasi të jemi në bazën e furnizimit, eliminojmë rojet dhe shkojmë në anën e djathtë të bazës, në fund të korridorit do të ketë një derë pas së cilës ndodhet Malak. Por ne nuk mund ta evakuojmë atë me ndihmën e Fulton, kështu që ne thërrasim një helikopter dhe e tërheqim të burgosurin, dhe pastaj futemi vetë në të.

2 të burgosur u evakuuan nga baza e furnizimit në Iaho Ob

Në të njëjtin vend ku gjetëm Malakun, është një tjetër i burgosur. Ju mund ta evakuoni atë me ndihmën e Fulton, ose duke e tërhequr zvarrë në një helikopter.

Episodi 11: I rrethuar nga heshtja

  • I qetë i likuiduar
  • Ju keni vendosur se si të merreni me Qetësinë

Detyra kryesore:

Pas përfundimit të misionit të mëparshëm, misionet e historisë do të përfundojnë. Për të avancuar më tej në histori, duhet të vraponi mision anësor « Kontaktoni me Emmerich". Pasi të keni arritur rrënojat, misioni anësor do të ndërpritet dhe do të fillojë Episodi 11: I rrethuar nga heshtja.

Ne do të sulmohemi nga një snajper i qetë. Ne duhet ta eliminojmë atë, por nuk është e nevojshme ta vrasim atë, nëse e eliminojmë atë në një mënyrë jo vdekjeprurëse, atëherë në të ardhmen do të ketë një histori me pjesëmarrjen e saj, dhe ju gjithashtu mund ta merrni me vete si partnere. . Ne ju këshillojmë fuqimisht të mos e vrisni.

Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve vdekjeprurëse kundër saj

Për të neutralizuar snajperin pa e vrarë atë, na duhet një pushkë snajper me një modifikim për fishekë jo-vdekjeprurëse. Është gjithashtu më mirë të merret D-qeni në mënyrë që ai të shënojë vendndodhjen e armikut.

Pra, ne synojmë armikun dhe gjuajmë në kokë, pas tre goditjeve ajo do të bjerë në gjumë. Ne afrohemi dhe, kur Big Boss synon Silent, mos shtypni asgjë, pas një kohe Snake do të ulë armën e tij dhe ne do të jemi në gjendje ta dorëzojmë atë në bazën tonë.

Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve të zjarrit

Për të përfunduar këtë detyrë shtesë, do t'ju duhet të mashtroni pak. Ne shënojmë Quiet ose presim që DD ta shënojë atë, pastaj bëjmë që pajisja të bjerë direkt në vendin ku ndodhet snajperi.

Si të vazhdoni të kaloni nëpër histori?

Duke u kthyer në bazë, ne përsëri fillojmë një detyrë anësore: " Kontaktoni me Emmerich».

Ne kalojmë te shënuesi dhe futemi vjedhurazi në termocentral. Në fund të vendndodhjes, hapni derën dhe shikoni skenën e prerë. Pas kësaj, detyra " Episodi 12: Rruga drejt Ferrit».

Episodi 12: Rruga drejt Ferrit

  • U arrit kontakti me Dr. Emmerich
  • Dr. Emmerich u evakuua
  • 3 Walker Gear u evakuuan nga baza qendrore
  • Dr. Emmerich u evakuua i padëmtuar
  • Kapur një poster vertikal me një model mode nga baza qendrore
  • Planet e kapura nga baza qendrore

Detyra kryesore:

Në këtë detyrë, ne duhet të kapim një inxhinier të quajtur Huey Emmerich, i cili ka shumë të ngjarë të na tradhtoi 9 vjet më parë, dhe ishte për shkak të tij që ne humbëm krahun tonë, si dhe "Bazën kryesore".

Sapo të arrini në bazën qendrore të BRSS, ne do të përballemi me një detyrë shumë të vështirë - të gjejmë dhe të nxjerrim objektivin. Për të gjetur vendndodhjen e saktë të mjekut, mund të merrni në pyetje një nga ushtarët në bazë.

Dhe vështirësia nuk qëndron në gjetjen e saj, por në arritjen e saj. Në këtë lokacion, kundërshtarët janë shumë më të fortë se ata që kemi parë më parë. Ato janë të pajisura me helmeta, imazhe termike dhe këmbësorë - Gear Walker. Për më tepër, për të arritur në magazinë, duhet të hyjmë në heshtje pa ngritur alarm luftarak. Vetë hyrja ndodhet në të djathtë, ruhet nga dy roje, por ato mund të eliminohen lehtësisht me ndihmën e një qetësuesi.

Pas skenës së prerë, ne futemi në këmbësore dhe marrim Emmerich. Ne largohemi nga porta e pasme dhe marrim rrugën drejt pikës së uljes së helikopterit në anën e djathtë. Por pothuajse duke arritur në helikopter, Metal Gear do të na sulmojë. Ne ikim prej tij derisa ai të na lërë. Pastaj shkojmë në helikopter dhe ulemi së bashku në bankën e të akuzuarve. Ne qëllojmë raketat e gjuajtura ndaj nesh dhe më pas shkatërrojmë vetë Metal Gear.

Episodi 13: Errësira

  • Pompa e transferimit të vajit është e fikur
  • Ndarësi i ujit me vaj është shkatërruar
  • Evakuohen 4 fëmijë ushtarë të trajnuar në fshatin Masa
  • Largimi nga zona e rrezikut ka përfunduar përpara bllokimit të fushës së Mfindës
  • Shkaba veshë afrikane u kap duke fluturuar në fshatin e djegur
  • Evakuuar 4 Walker Gear duke bllokuar fushën Mfinda

Detyra kryesore:

Në këtë mision, një vend i ri bëhet i disponueshëm për ne - Afrika Qendrore.

Qëllimi i këtij misioni është shkatërrimi i rafinerisë së naftës. Ne ecim përpara derisa arrijmë në fshatin e parë, sapo të arrijmë në kazermë do të dalin fëmijë ushtarë. Mund t'i anashkaloni ose t'i evakuoni dhe të përfundoni një detyrë shtesë.

Pasi kemi arritur në fabrikë, ne ngjitemi nëpër kanalizime dhe ngjitemi në katin e fundit, atje kalojmë nëpër derën blu dhe aktivizojmë kompjuterin. Pastaj dalim nga dritarja dhe marrim rrugën për te shënuesi tjetër, shkojmë pas gardhit, i afrohemi rezervuarit të kuq dhe vendosim eksplozivët. Ne tërhiqemi në një distancë të sigurt dhe minojmë. Në uzinë është ngritur alarmi, ne largohemi nga territori i uzinës dhe nisemi për në një zonë të sigurt. I gjithë misioni u krye.

Episodi 14: Gjuha e zakonshme

  • Gjendet përkthyesi i afrikanes
  • Viscount u gjet
  • Vikonti u evakuua
  • Sipas inteligjencës, është përcaktuar vendndodhja e 4 robërve.
  • 3 të burgosur evakuohen nga kampi Kiziba
  • Një kontenier me materiale u evakuua nga kampi i Kizibës
  • Dëgjoi marrjen në pyetje të të 4 të burgosurve

Detyra kryesore:

Ne bëjmë rrugën drejt shënjuesit dhe shënojmë kundërshtarët, na duhet një përkthyes. Pasi e gjejmë, e ndjekim. Ai do të ndalet për të marrë në pyetje të burgosurit. Ne presim që ai të përfundojë dhe të vazhdojë lëvizjen, dhe ne vetë i evakuojmë këta të burgosur dhe e ndjekim atë. Si rezultat, përkthyesi, së bashku me rojet, do të hyjnë në tendë. Ne të dy mund të presim derisa të sillet i burgosuri, ose thjesht të evakuojmë përkthyesin dhe të gjejmë Vikontin nga shënuesi. Pas evakuimit të Vikontit, largohemi nga territori.

Kujdes! Pas përfundimit të kësaj detyre, do të hapet një mision anësor për ne (i vendosur në seksionin "Kërkimet anësore" dhe i shënuar me ar), pas së cilës mund të marrim një partner të ri në mision - Qetë.

Episodi 15: Ghost Tracks

  • Të gjitha Walker Gears janë shkatërruar
  • Evakuohen 2 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
  • Të gjitha pajisjet Walker Gear u evakuuan
  • Dixhitali i mbledhur në fshatin e braktisur Ditadi (e verdhë)
  • Një kamion është evakuuar nga fshati i braktisur Ditadi

Detyra kryesore:

Ne duhet të eliminojmë katër Walker Gears. Mënyra më e lehtë për t'i gjetur ato është nga mali. Walkers do të jetë në të majtë dhe në anën e djathtë. Nëse zbuloheni, misioni do të jetë shumë më i ndërlikuar, pasi këmbësorët do të kontrollohen nga kundërshtarët. Është më mirë të zbresësh nga mali dhe t'i vësh në gjumë ushtarët në heshtje, pastaj të evakuosh katër Walker Gears me Fulton, por nëse nuk ke ende një përmirësim në Fulton, thjesht mund të vendosësh eksploziv dhe të hidhni në erë këmbësorët. Pas përfundimit të detyrës, largohemi nga zona e rrezikut.

Episodi 16: Karvani i tradhtarëve

  • Gjendet një makinë e blinduar eskortë
  • Kamion i gjetur
  • Kamioni u evakuua
  • "Kafkat" eliminohen
  • Shoferi i kamionit është evakuuar
  • Sipas inteligjencës, është krijuar një rrugë e përafërt shoqërimi
  • Dëgjova të gjitha bisedat midis një shofer kamioni dhe ushtarëve në poste dhe poste roje
  • Evakuohen 3 ushtarë të Sigurisë me rrezik zero

Ne kalojmë te shënuesi dhe arrijmë në postë. Ne eliminojmë rojet dhe shkojmë në çadrën e duhur, atje skanojmë inteligjencën. Tani kemi një rrugë. Vendosim një shënues në aeroport dhe shkojmë atje. Do të ketë dy automjete të blinduara, si dhe kamionin e duhur. Për një kalim pa u vënë re, është më mirë të prisni derisa të fillojnë të shkojnë. Në postin tjetër, ata do të ndalojnë për disa minuta. Gjatë kësaj ndalese, është më e lehtë të vjedhësh një kamion. Ne zvarritemi drejt kamionit në anën e djathtë dhe sapo distanca me kamionin të jetë e vogël, "Kafkat" do të kërcejnë prej tij.

Këtu fillon më interesante, ne vrapojmë drejt kamionit dhe e evakuojmë atë në Fultogne, më pas futemi në tank dhe gjuajmë Skulls. Ju, natyrisht, nuk mund t'i vrisni ata, por atëherë ne nuk do të vlerësohemi për të kryer një detyrë shtesë.

Mos u shqetësoni, vrasja e Skulls nuk llogaritet në statistika, kështu që mos ngurroni t'i vrisni ato. Pas kësaj, largohemi nga vendi me makinë, ose duke thirrur një helikopter, zona e uljes do të jetë shumë afër.

Episodi 17: Shpëtim Scout

  • evakuuar
  • Një ushtar i detashmentit të zbulimit u evakuua nga kampi i Kizibës
  • Evakuuar 2 C.F.A.
  • I burgosuri evakuohet nga kampi i Kizibës
  • Evakuuan 4 ushtarë të përforcimeve të grupit të kërkimit
  • Shoferi i kamionit është evakuuar

Detyra kryesore:

Së pari, le të gjejmë të burgosurin e arratisur. Presim disa ushtarë në pyll, pastaj i afrohemi radios që shtrihet mbi gur dhe marrim inteligjencë prej saj. Tani ngrihemi me kujdes në kodrën, dhe në të djathtë do të ketë një ushtar me forca të blinduara të rënda. Ne i afrohemi fshehurazi nga mbrapa dhe e trullosim, i burgosuri që kërkojmë do të shtrihet pranë tij. E evakuojmë dhe marrim informacion për vendndodhjen e të burgosurit të dytë.

I burgosuri i dytë është në kamp, ​​ne zgjedhim dhe presim me kujdes rojet. Do të ketë një gropë të mbuluar me dërrasa, por në të djathtë ka një hyrje në këtë gropë. Ne zbresim dhe e vendosim të burgosurin mbi supe, por duke qenë se ai u torturua shumë, i burgosuri thjesht mund të mos i mbijetojë evakuimit nga Fulton. Prandaj e nxjerrim mbi supe nga zona e rrezikut ose e nxjerrim me transport. Pasi objektivi ynë të jetë i sigurt, misioni do të përfundojë.

Episodi 18: Lidhjet e gjakut

  • Ish-rebelë nga ushtria Mbele eliminohet
  • Eliminohen 5 robër në minierën Kungeng
  • Fëmija i kapur evakuohet
  • Ish-rebeli nga ushtria Mbele u evakuua
  • Misioni u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e 5 fëmijëve ushtarë
  • Helikopteri sulmues është shkatërruar
  • Evakuuan 5 snajperë pranë postës së rojës verilindore dhe jugperëndimore të minierës Kungenga
  • Janë evakuuar 3 automjete të blinduara

Detyra kryesore:

Detyra jonë është të eliminojmë të gjitha objektivat, por, natyrisht, nuk është e nevojshme t'i vrasim, sepse thjesht mund t'i çojmë në bazën tonë.

Për të filluar, ne kalojmë në një postë të vogël, atje llogarisim ushtarin e nevojshëm dhe e eliminojmë atë. Pas kësaj, ne kalojmë në shënuesin e dytë. Tani duhet të futemi në minierë. Shkojmë rreth të gjithë kundërshtarëve, thyejmë dyert e minierës dhe i çlirojmë fëmijët nga kafazi. Por një fëmijë është plagosur rëndë, ai do të duhet të tërhiqet zvarrë mbi supe.

Ne largohemi nga dalja e urgjencës dhe shkojmë majtas. Është e dëshirueshme për momentin që të keni një pushkë snajper jo-vdekjeprurëse me një silenciator. Sapo gjejmë ushtarët, e fshehim fëmijën e plagosur dhe i japim urdhër të tjerëve të presin. Eliminoni ushtarët dhe ecni përpara. Gjithashtu, në një pasazh të fshehtë, një partner, i qetë, do të ndihmojë shumë. Thjesht jepni urdhrat e saj dhe ajo do të eliminojë objektivat e shënuar. Sapo të arrini në helikopter, futini të gjithë fëmijët me radhë në helikopter dhe më pas fluturoni vetë.

Episodi 19: Në gjurmë

  • Gjeti një vartës të komandantit të PMC, me nofkën "Major"
  • Zbulohet komandanti i KPK-së me nofkën “Major”.
  • Eliminohet komandanti i KPK-së, me nofkën “Majori”.
  • Komandanti i PMC-së me nofkën “Major” u evakuua
  • Vartësja e majorit u evakuua
  • Një i burgosur u evakuua nga posti i rojeve verilindore të stacionit Munko Ya Nyoka
  • Dëgjova bisedën mes komandantit të KPK-së, me nofkën “Majori” dhe vartësit të tij

Detyra kryesore:

Ne arrijmë te shënuesi dhe shënojmë objektivin. Por ne nuk e prekim objektivin e shënuar, por presim që ai të futet në makinë. Gjëja kryesore është ta ndiqni atë dhe të mos e gjeni veten në të njëjtën kohë. Si rezultat, një takim do të zhvillohet në udhëkryq. Sapo makina ndalon, futemi në pjesën e pasme të makinës së dytë, vëmë në gjumë dy roje, më pas e vëmë në gjumë majorin, e vendosim mbi supe dhe e evakuojmë në bazën tonë. Ju gjithashtu mund ta vrisni atë, por për vlerësimin më të lartë është më mirë të mos vrisni askënd.

Episodi 20: Zërat

  • Shabani u evakuua
  • Sulmi i djegur u zmbraps
  • Sipas inteligjencës, rruga për në postën perëndimore të rojës së zonës industriale Ngumba është vendosur
  • Një qen i egër u kap pranë postës së rojës perëndimore të zonës industriale Ngumba
  • Dëgjova bisedën rreth kufomave në stacionin e trenit Munko Ya Nyoka

Detyra kryesore:

Shkojmë te shënuesi derisa të arrijmë te ura e shkatërruar. Ne hidhemi poshtë, vendndodhja është në mjegull, kështu që do të jetë shumë e vështirë për t'ju zbuluar, por gjithashtu do të jetë më e vështirë për ju të vini re armikun, dy kundërshtarë do të qëndrojnë para ujëvarës, pjesa tjetër janë karrem. Këta ushtarë mund të eliminohen ose thjesht të zvarriten përgjatë një lumi të vogël në një ujëvarë. Më pas kthehemi majtas, te çadra merremi me dy roje dhe kalojmë në ndërtesën e bardhë. Aty hyjmë në derën e majtë dhe ecim përpara përmes perdeve të përgjakur.

Pas shikimit të skenës së prerë, sulmohemi nga Volgini i zjarrtë. Ne ikëm nga ndërtesa dhe vrapojmë drejt tunelit, por ai shembet. Duhet të luftosh me shefin. As mos mendoni ta vrisni atë në mënyrën e zakonshme. Thith eksplozivët dhe plumbat, dhe nëse thith mjaftueshëm energji shpërthyese, mund të kundërsulmojë. Për ta eliminuar atë, ne joshim nën kullën e ujit, para kësaj vendosim eksploziv mbi të, sapo armiku të jetë nën kullë, ne minojmë kullën dhe armiku do të zhduket përkohësisht. Kemi një shans për t'u evakuuar, kërkojmë një helikopter në zonën e sipërme të majtë të uljes ndërsa helikopteri është duke fluturuar, vrapojmë në një kullë tjetër, vendosim një paketë shpërthyese dhe joshim armikun, sapo ai të jetë nën kullë, ne minojmë dhe vrapoj në helikopter. Pas kësaj, misioni do të përfundojë.

Episodi 21: Ekonomia e Luftës

  • Zbulohet një tregtar armësh
  • Punonjësi i C.F.A Zbuluar
  • Punonjësi i C.F.A likuiduar
  • Punonjësi i C.F.A evakuuar
  • Tregtari i armëve u evakuua
  • Dëgjoi të gjitha bisedat midis tregtarit dhe C.F.A.
  • Kapen projekte të helikopterëve të sulmit
  • Një kontejner me materiale u evakuua nga hangari në aeroportin Nova Braga

Detyra kryesore:

Ne marrim rrugën drejt territorit të aeroportit dhe ngjitemi në çatinë e çdo ndërtese. Më pas presim helikopterin e armikut të zbarkojë tregtarin që na nevojitet. E shënojmë me dylbi dhe më pas i afrohemi objektivit në anën e djathtë. Pasi të keni arritur në dhomën e kontrollit, dy objektiva do të dalin prej saj. I vëmë në gjumë dhe i evakuojmë në bazë. Dhe tani ne dalim nga territori dhe fluturojmë në bazën tonë.

Episodi 22: Çlirimi i platformës

  • Komandanti i armikut u eliminua

Detyra kryesore:

Gjatë kalimit të misionit të mëparshëm, baza jonë u sulmua. Kthehemi dhe hipim në një nga platformat. Ne duhet të shkatërrojmë komandantin e armikut, mund t'i afrohemi dhe ta vëmë në gjumë, por do të jetë jashtëzakonisht e vështirë, përveç kësaj, ata nuk do të na japin asnjë shpërblim për këtë. Është më e lehtë të marrësh një pushkë snajper në një mision, prisni derisa objektivi i dëshiruar të hyjë në shkallët, me të cilat ne mund ta vrasim lehtësisht. Në të njëjtën kohë, nuk keni nevojë të ngjiteni askund, do të jetë e mjaftueshme të kaloni urën dhe të merrni një pozicion të rehatshëm.

Episodi 23: Mamba e bardhë

  • Mamba e bardhë u evakuua
  • Evakuuar një të burgosur nga fshati Masa
  • White Mamba u evakuua, e paaftë për të rezistuar
  • Kapen diamante të përafërt pranë fshatit Masa
  • Evakuoi 20 fëmijë ushtarë

Detyra kryesore:

Në këtë mision duhet të gjejmë dhe të evakuojmë komandantin e “fëmijë ushtarëve”. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë këtu, sepse meqenëse fëmijët do të veprojnë si kundërshtari ynë, ne, natyrisht, nuk do të jemi në gjendje t'i vrasim ata. Përdorimi i armëve vdekjeprurëse do të dështojë menjëherë misionin. Prandaj, për një kalim më të rehatshëm, ne marrim Quiet si partnere dhe i japim asaj një pushkë snajper me një qetësues.

Sapo të arrijmë në fshatin e duhur, i japim Silent urdhrin "Më mbulo", kështu që ajo do të tërheqë gjithë vëmendjen te vetja dhe ne do të mund të futemi fshehurazi në anijen e shkatërruar pa u vënë re. Sapo të jemi në kuvertën e dytë, Mamba e Bardhë do të na takojë. Këtu do të fillojë beteja, djali do të sulmojë, ne e kundërsulmojmë [shtypni R2]. Pas disa kundërsulmesh të suksesshme, ne shikojmë një skenë të prerë, dhe më pas fluturojmë larg me një helikopter së bashku me White Mamba.

Episodi 24: Takimi i ngushtë

  • Inxhinieri mashkull u evakuua
  • Inxhinierja femër u evakuua
  • Evakuoi 6 dhi nubiane pranë postës së rojës jugperëndimore të zonës industriale Ngumba
  • 2 fuoristradë u evakuuan
  • 4 kontejnerë u evakuuan nga posta e rojes verilindore të stacionit Munko Y Nyoka
  • Pjeshkë afrikane e korrur pranë stacionit hekurudhor Munko Ya Nyoka
  • Shqiponja marciale u kap pranë stacionit të trenit Munko Ya Nyoka

Detyra kryesore:

Pasi iu afruam shënuesit, nxjerrim dylbinë dhe shënojmë armiqtë. Duhet të gjejmë një nga të burgosurit, ai është në makinë. Por tani nuk do të kemi kohë ta evakuojmë, makina do të niset për në postin që takuam gjatë rrugës për këtu. Kthehemi në post dhe evakuojmë të burgosurin. Tani shkojmë pas të burgosurit të dytë, pak në të djathtë të shënuesit, inxhinieri i dytë do të shtrihet pas gurëve. E evakuojmë dhe kthehemi në bazë.

Episodi 25: Dora Besnike e Hakmarrësit

  • Shefi i shtabit të militantëve u evakuua
  • Fëmija ushtar komandanti u evakuua
  • Evakuuar një të burgosur që u arratis nga posta e rojeve verilindore të stacionit Munko Ya Nyoka
  • 12 fëmijë ushtarë u evakuuan
  • Shefi i shtabit dhe komandanti i fëmijëve ushtarë u evakuuan njëkohësisht me transport
  • Doreza dhelpra (vjollcë) e mbledhur në postën e rojes verilindore të stacionit Munko Ya Nioka

Detyra kryesore:

Tani detyra jonë është të evakuojmë dy objektiva: pengun dhe komandantin e ushtarëve fëmijë. Të dy objektivat janë në të njëjtin post, fillimisht presim komandantin dhe rojen e tij, e fusim komandantin në makinë, më pas i afrohemi të burgosurit dhe gjithashtu e vendosim në makinë. Pas kësaj, ne thërrasim një helikopter, i futim manualisht të burgosurit në helikopter dhe kthehemi në shtëpi.

Episodi 26: Gjuetia

  • Inteligjenca zbulon rrugën e arratisjes së tregtarit të skllevërve
  • Skllavi i eliminuar
  • Slaver u eliminua para se të mbërrinte në kampin e Kizibës
  • Tregtari i skllevërve u evakuua së bashku me 5 ushtarë që e shoqëronin
  • Evakuohen 4 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
  • Kapet çakalli me vija pranë kampit Kiziba

Detyra kryesore:

Kalojmë te shënuesi i parë dhe skanojmë të dhënat nga tabela. Tani kemi një rrugë për lëvizjen e tregtarit të skllevërve, shkoni në fund të rrugës, ndizni pajisjen e shikimit të natës dhe ecni përpara. Diku në mes të rrugës, do të takojmë objektivin e dëshiruar, por fillimisht presim rojet dhe më pas vetë tregtarin e skllevërve. Tani mund ta evakuoni dhe të merrni një detyrë të re.

Episodi 27: Shkaku kryesor

  • Anëtari i skuadrës së zbulimit është evakuuar
  • Një ushtar i detashmentit të zbulimit u evakuua para se të mund të lëndohej
  • Zona e rrezikut e braktisur nga toka

Detyra kryesore:

Tani duhet të evakuojmë skautin. Por ai nuk do të jetë në postin e parë, ne arrijmë në shënuesin e dytë dhe ngjitemi në kodër, spiuni ynë do të shtrihet atje. E vendosim mbi supe dhe e çojmë në helikopter dhe më pas largohemi nga zona e detyrave.

Episodi 28: Folësi i kodeve

  • Kontakti me Code Talker u bë
  • Kodfolësi u evakuua
  • Folësi i kodit u evakuua i padëmtuar
  • "Kafkat" eliminohen
  • “Kafkat” u evakuuan
  • Makina e blinduar e evakuuar duke bllokuar Luginën Lufwa

Detyra kryesore:

Sapo të arrini në pallat, ne e rrotullojmë atë në anën e majtë dhe e presim rojen, do të ketë një tjetër pas derës. Tani zbresim shkallët në bodrum, shikojmë skenën e prerë dhe e vendosim plakun mbi supe.

Duke u ngritur në katin e parë, të gjithë ushtarët kthehen në një lloj "zombie", ne i eliminojmë ata me një pistoletë dhe shkojmë drejt helikopterit, gjatë rrugës do të takojmë njësi të përbëra nga këta "zombi". Qetësia mund të na ndihmojë në eliminimin, gjithashtu mund ta ulni plakun në tokë dhe të merreni vetë me trupat. Pasi të evakuoni objektivin, do të fillojë një skenë si, pas së cilës do t'ju lejohet të ndryshoni pajisjet.

Episodi 29: Metal Archaea

  • "Kafkat" eliminohen
  • Kodfolësi u evakuua
  • Misioni u krye pa u kapur nga një ushtar kukull
  • “Kafkat” u evakuuan

Detyra kryesore:

Në këtë episod nuk do të na jepet mundësia të merremi me armikun “në heshtje”, ndaj marrim armët dhe armaturën më të mirë.

Ikim nga plaku dhe fillojmë të sulmojmë kundërshtarët. Së pari ju duhet të hiqni armaturën e tyre, vetëm atëherë shiriti i tyre shëndetësor do të fillojë të ulet. Por as mos mendoni për thirrjen e teknikës, ajo do të shkatërrohet brenda pak çastesh. Gjithashtu, nëse ju bëhet e vështirë, vraponi nëpër ndërtesa dhe fshihuni nga armiku dhe ndërsa ata ju kërkojnë, ju mund të rivendosni shëndetin tuaj. Pasi mposhtim armikun, ne zgjedhim plakun dhe e evakuojmë me një helikopter të ri.

Episodi 30: Kafka

  • Kafka bëri kontakt
  • Informacioni i marrë nga Kafka
  • 4 Walker Gear u evakuuan
  • Një kasetë audio u gjet në OKB Zero
  • 7 kontejnerë të kuq janë evakuuar nga OKB Zero
  • 3 tanke u evakuuan nga OKB "Zero"


Detyra kryesore:

Për këtë detyrë, është mirë të merrni Quiet. Ne arrijmë në bazën e Kafkës dhe i japim urdhrin të qetë të sulmojë. Ndërsa të gjitha forcat armike do të pushtohen nga partneri juaj, përfitoni nga momenti dhe futuni fshehurazi në minierë pa u vënë re. Pastaj ngjitemi në helipadën dhe shikojmë një skenë shumë të gjatë.

Episodi 31: Sahelanthropus

  • Sahelanthropus i shkatërruar
  • Koka e Sahelantropit është shkatërruar
  • Djali fluturues u sulmua me sukses

Detyra kryesore:

Këtu është episodi i fundit në Kapitullin e Parë. Ikim nga Metal Gear poshtë rrugës, nuk i kushtojmë vëmendje tankut, sepse pak më tutje do të ketë një automjet të blinduar shumë më interesant. Dhe pas disa kthesash do të ketë një transportues personeli të blinduar me një sistem raketash në bord. Ne i afrohemi Sakhalentropit dhe gjuajmë raketa ndaj tij, përpiqemi ta godasim me të gjithë municionin. Kur shefi ka pak më pak se gjysmën e forcës, ai do të lëshojë një re arkeash, e cila do të shkatërrojë të gjitha pajisjet në vendndodhje. Tani ia mbathim poshtë dhe, sapo ndalon, i bëjmë sulm ajror, të njëjtën gjë bëjmë kur ai hidhet në mal dhe fillon të qëllojë kundër jush nga kalibri kryesor. Vlen gjithashtu të theksohet se nëse afroheni shumë me shefin, ai do të përpiqet t'ju shtypë, në këtë moment Rapid ndizet, në këtë kohë ju duhet të qëlloni në djalin fluturues. Pas shkatërrimit të robotit, ne shikojmë një skenë të gjatë përfundimtare.

Vlen gjithashtu të theksohet se pas kalimit të episodit, zhvillimi / asgjësimi i armëve bërthamore bëhet i disponueshëm për ne. Por kini kujdes, për zhvillimin e tij jepen pikë demonike, për shkak të të cilave briri juaj do të rritet dhe fytyra juaj do të mbulohet me gjak dhe ky gjak nuk mund të lahet më. Për të kthyer formën origjinale të Big Boss, duhet të asgjësoni një ngarkesë bërthamore ose të kryeni një numër të madh veprash të mira.

Episodi 32: Shumë njohuri

  • Agjenti i CIA-s u evakuua
  • Agjenti i CIA-s evakuohet para se të mbërrijë grupi i kërkimit
  • 4 ushtarë të grupit të kërkimit janë evakuuar
  • Shoferi i mjetit është evakuuar
  • 2 të burgosur u evakuuan nga fshati Shago dhe Pallati Lamar Haate
  • Ushtari sovjetik i evakuuar që planifikoi të vriste një agjent të CIA-s

Me të arritur në zonën e misionit, do të takojmë luftëtarë që kontrollojnë Walker Gear. Shkatërroni ose prisni që të largohen. Qëllimi ynë do të shtrihet në bar, ne evakuojmë pengun dhe kthehemi në bazë.

Episodi 35: Trashëgimia e Mallkuar

  • evakuoi 2 kontejnerë
  • Misioni u përfundua duke lënë zonën e rrezikut në një kontenier që evakuohej duke përdorur sistemin Fulton
  • Detyra u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e kontejnerëve
  • Sipas inteligjencës, vendndodhja e ushtarit
  • Komandanti i skuadrës së Sigurisë Zero Risk që ruante rezidencën u evakuua
  • Gjenden diamante të përafërt të vjedhura nga korbi pranë postës së rojeve veriperëndimore të Luginës Lufwa

Për të përfunduar këtë detyrë, ne kemi nevojë për përmirësimin e Fulton Cargo, mund ta hapni atë në seksionin Zhvillimi / Armët dhe Artikujt / Artikujt.

Ne marrim rrugën drejt rezidencës dhe marrim në pyetje çdo ushtar, pas së cilës mësojmë për vendndodhjen e kontejnerëve. Sapo të evakuojmë kontejnerin e parë, do të fillojë një kohëmatës derisa të mbërrijnë helikopterët XOF. Vrapojmë në enën e dytë, e evakuojmë dhe kthehemi në bazë.

Episodi 40: Një fenomen i pazakontë

  • Sekuestrohet kontejneri i filmit
  • Kalaja Spugmay u kap
  • Kontejneri i filmit u kap përpara se të mbërrijnë përforcimet
  • Një i burgosur u evakuua nga posti i rojes lindore të kalasë Spugmay
  • Shkaba grifon e kapur pranë rrënojave të Spugmai

Duhet të gjejmë një memorie në rrënojat e Spugmai. Ne shkojmë rreth luftëtarëve të armikut ose i eliminojmë ata. Tjetra, hapni iDroid dhe shkoni te seksioni Tasks, në këndin e poshtëm të djathtë do të ketë një foto me vendndodhjen e objektivit. Cache është në harkun në anën e djathtë. E marrim dhe kthehemi në bazë.

Episodi 41: Lufta e Proxy

  • Helikopteri sulmues është shkatërruar
  • 2 tanke të shkatërruara
  • 2 automjete të blinduara janë shkatërruar
  • evakuoi 2 tanke dhe 2 automjete të blinduara
  • Komandanti i kolonës së mjeteve të blinduara është evakuuar
  • Një diamant i përafërt u gjet në komandantin e kolonës
  • Kapen projekte të helikopterëve të sulmit

Kujdes! Ky episod bëhet i disponueshëm pas përfundimit të kërkimeve anësore, të cilat janë të shënuara me ar!

Në këtë episod, ne duhet të shkatërrojmë pajisjet e armikut. Ne ju rekomandojmë të merrni një raketë-hedhës dhe C4 përpara fillimit të misionit, gjithashtu rekomandohet të keni përmirësimin [Fulton - Cargo]

Ne kalojmë në pajisjet e shënuara dhe i shkatërrojmë ose i evakuojmë në bazën tonë. Ju gjithashtu mund të prisni derisa të ndalojë dhe ta shkatërroni atë me granatime, por atëherë do të keni një vlerësim jo më të lartë se A. Pas shkatërrimit të mjeteve të blinduara, një helikopter armik do të fluturojë, do ta rrëzojë atë me një raketë ose do të thërrasë një helikopter , dhe do ta shkatërrojë atë. Pas kësaj, ne largohemi nga zona e veprimit.

Episodi 43: Drita e Përjetshme

  • U gjet dërguesi i mesazhit
  • I infektuar eliminohet

Ka përsëri një epidemi në bazën e nënës. Nisemi për në karantinë, pas skenës së prerë ngjitemi në majë derisa të arrini tek i mbijetuari. Tani me ndihmën e syzeve gjejmë të infektuarin. Ne zbresim dhe vrasim të gjithë në dhomë, përveç atyre që janë ulur pas murit. Ne e ngremë atë dhe e tërheqim në katin e fundit deri në dalje, pastaj pas bisedës inspektojmë të mbijetuarin, pastaj e vrasim atë. Ai është i infektuar. Tani dalim nëpër dyer dhe shikojmë një skenë të prerë shumë prekëse)

Episodi 46: E vërteta: Njeriu që shiti botën

  • Detyra u krye pa përdorimin e Rapid
  • Kërkimi u përfundua në mënyrë që njeriu i djegur të mos ishte kurrë në gjendje të sulmonte pas takimit me Ocelot

Ky është episodi i fundit, për ta hapur duhet të kaloni të gjitha detyrat anësore të shënuara me ar, të dëgjoni të gjitha regjistrimet audio dhe gjithashtu të keni një lidhje me Quiet - 100%.

Pasazhi nuk ndryshon nga "Prologu", me përjashtim të skenave të prera, këtu ato janë zgjeruar ndjeshëm.

27.10.2015

Në këtë udhëzues për Metal Gear Solid 5: Dhimbja Fantom ne do të zbulojmë disa sekrete të lojës, do të rendisim të gjitha mënyrat për të marrë para dhe gjithashtu do të japim disa këshilla të përgjithshme për kalimin, pa e ditur se cilat rrezikoni të humbni një pjesë të mirë të gjithçkaje interesante që fillimisht ishte futur në lojë.

Le të fillojmë me gjëra të thjeshta, por jo plotësisht të dukshme që dikujt i njihte prej kohësh, por për dikë ishin sekrete të vërteta.

Nëse nuk mund të gjeni një mundësi për të kursyer në asnjë mënyrë, atëherë nuk do ta gjeni, sepse nuk mund të kurseni askund. Sistemi i ruajtjes këtu bazohet në pikat e kontrollit.

Vjedhja e plotë pa vrasje, pavarësisht se çfarë thonë zhvilluesit, ju dëmton. Të lini dikë pas jush rrezikon të sulmoheni nga pas në momentin më të pakëndshëm. Prandaj, nëse është e mundur, eliminoni gjithmonë armikun, por bëjeni atë në heshtje.

Disa dështime me radhë do ta detyrojnë sistemin t'ju ofrojë një kalim në vështirësinë më të lehtë. Gjithçka do të ishte mirë, por në këtë rast, Gjarpri patos-serioz do të vrapojë me një kapelë pule qesharake me një fiston të kuq.

Përdorni stuhitë e rërës në avantazhin tuaj. Me ndihmën e tyre, ju mund të fshiheni më mirë.

Paratë në Phantom Pain do të thotë po aq sa në jetën reale, kështu që në vend që të vraponi pa mendje nëpër vende, kujdesuni të fitoni një monedhë në lojë të quajtur GMP.

Paratë shtesë mund të fitohen në misione shtesë. Këtu, si në jetë, nuk ka para të lehta, dhe për këtë arsye duhet të lëroni.

Përdorni sistemin Fulton, me të cilin mund të transferoni artikuj nga misionet luftarake në bazë. Dërgoni në shtëpi gjithçka që mendoni se është e dobishme dhe e kërkuar për shitje të mëtejshme. Me pak fjalë: grabis dhe vjedh. Nuk është e mirë, por është fitimprurëse.

Dihet që derisa të filloni të përdorni fuqinë punëtore me qira, nuk ka gjasa që të jeni në gjendje të pasuroheni vetë. Prandaj, pasi të mësoni aftësinë e Skuadrës Luftarake, bashkoni pikërisht këtë skuadër dhe dërgojeni në fluturime. Do të jetë një idil: ju jeni duke pushuar dhe dikush po punon për ju.

Kërkoni diamante të paprerë. Ata japin shumë para për ta.

Ndonjëherë, nëse largoheni nga qëllimi i misionit, mund të vraponi nëpër rrugët e pasme dhe të kërkoni një gjë të tillë si një diamant i përafërt. Për një gjarpër të tillë do të paguhen dhjetë mijë monedha. Pra, ka kuptim të kërkosh.

Për kryerjen e misioneve që përputhen me gradën tuaj, ose për ato nga të cilat jeni rritur tashmë si nga pelena e një fëmije, nuk do të fitoni aq shumë sa për kryerjen e atyre misioneve që janë më të larta se niveli juaj aktual. Me pak fjalë: hidheni mbi kokë dhe do të shpërbleheni.

Nëse jeni shumë dembel për të bërë të gjitha këto, dhe ju vetë jeni një mashtrues dhe mashtrues fisnik, atëherë thjesht kërkoni në internet një program traineri që jo vetëm që do t'ju nxjerrë një miliardë para, por gjithashtu do të bëjë shumë gjëra të dobishme si pafund. municion, pavdekësi ose padukshmëri. Nuk është e drejtë, por është e rehatshme dhe nuk do të ndaloheni për këtë, edhe nëse luani versionin zyrtar.

Më tej, kalojmë në pjesën kryesore të materialit tonë, ku do të ketë spoilerë, kështu që këtu do të lindë një dilemë: nga njëra anë, materiali do të jetë i dobishëm vetëm për ata që nuk e kanë luajtur The Phantom Pain, por pasi të lexojnë do ta ndriçojë pak komplotin, dhe nga ana tjetër, për ata që e njohin komplotin dhe prishësit nuk janë të tmerrshëm, ndoshta ky material nuk do të jetë i dobishëm. Në përgjithësi, vendoseni.

Gjithmonë shënoni armikun. Në The Phantom Pain, ju mund të shënoni armiqtë me radar dylbi. Kjo nuk mund të bëhet në jetën reale, megjithëse do të ishte shumë e dobishme. Mos u mbështetni në kujtesën tuaj, ajo gjithsesi do t'ju dështojë. Në vend të kësaj, afrohuni me bazën në mënyrë që të shihni të gjithë armiqtë hipotetikë dhe t'i shënoni. Kjo do të ndihmojë për të vëzhguar më qartë lëvizjen e armikut rreth bazës.

Mbulohu në palosjet e terrenit dhe ktheji papërsosmëritë e peizazhit në avantazh. Armiqtë këtu nuk janë aspak të verbër dhe janë në gjendje t'ju vërejnë në një distancë të mirë. Prandaj, mos i lini pas dore strehimoret, fshihuni pas stuhive të rërës, vraponi përgjatë trarëve, afrohuni në bazë, duke u fshehur pas kodrave. Por më e rëndësishmja, përdorni lartësitë strategjike, natyrore dhe artificiale. Nga një lartësi, ju jo vetëm që mund të shënoni të gjithë armiqtë, por thjesht t'i gjuani ose të hidhni granata mbi ta.

Sa më shpejt që të mundeni, merrni përkthyesin tuaj të robëruar.

Merrni "gjuhën". Duke neglizhuar kryerjen e misioneve dytësore, ju automatikisht vendosni vetë mundësinë e blerjes së një përkthyesi. Ju duhet ta bëni këtë si më poshtë: kur kryeni një detyrë dytësore, sigurohuni që të merrni të gjallë një ushtar që di anglisht. Kështu, ju do të merrni një përkthyes në ekipin tuaj, për shkak të të cilit do të kurseni kohë, do të zbuloni shumë përmbajtje shtesë dhe gjithashtu thjesht do të pompoheni më shpejt.

Merrni në pyetje ushtarët e armikut. Dhimbja Fantazma është plot Rusofobia dhe Hideo Kojima është gjithashtu një rusofobi fisnik, rusët e të cilit janë gjithmonë më të këqijtë. Por nëse luani këtë lojë, atëherë gjithçka ju përshtatet. Në përgjithësi, rregulli i ri rrjedh pa probleme nga rregulli i mëparshëm. Nëse tashmë keni një përkthyes, mund të ndryshoni pak dhe të diversifikoni taktikat tuaja: në vend të vrasjes banale të ushtarëve, mund t'i merrni në pyetje pikërisht në vend. Për ta bërë këtë, ju duhet një ushtar i vetëm, ose një ushtar që është larguar nga grupi. Vraponi drejt tij në një pozicion gjysmë të kërrusur, nga pas dhe, pasi jeni afruar pothuajse pa pikë, shtypni në sulm. Snake do të rrëmbejë armikun dhe do të kryejë një marrje në pyetje operacionale. Ndër informacionet jo interesante, do të hasni në informacione të vlefshme për vendndodhjen e armëve sekrete, raporte për veçoritë e mbrojtjes së bazës, etj. Në përgjithësi, përdorni aftësinë për të marrë në pyetje, do të jetë e dobishme për zhvillim.

Përdorni errësirën e natës. Hiqni dorë nga gjumi. Daljet e natës në The Phantom Pain mund të jenë shumë më të lehta se ato të ditës. Nëse nuk mund ta përfundoni një mision sepse jeni zbuluar para kohe, atëherë vazhdoni atë natën. Nën mbulesën e errësirës, ​​ushtarët pa kamera termike ose syze për shikimin e natës do të jenë po aq të verbër sa kotelet e porsalindura. Nga ana tjetër, gjarpri do të shohë gjithçka pothuajse po aq mirë sa në dritën e diellit. Për më tepër, gjatë natës është më bukur të shikosh shpërthime, të shtëna, lëshime me flakë dhe efekte të tjera speciale. Në përgjithësi, nata në The Phantom Pain nuk është një kohë për të fjetur - kjo është e sigurt.

Me gjithë teknologjinë e lartë, ndihmësi kryesor i Snake është një kalë.

Kali është shoku juaj kryesor luftarak në të gjithë lojën. Megjithë bollëkun e pajisjeve të ndryshme të reja, "gjëja" më e dobishme në lojë është një kalë. Thirrni atë duke i rënë bilbilit dhe shkoni në një aventurë. Ndonjëherë është shumë më e lehtë të kalosh me galop përpara një postblloku të ruajtur mbi një kalë, i varur si një xhiro në njërën anë, gjë që do t'u japë ushtarëve armik përshtypjen se kali po vrapon vetë. E tillë është, në të njëjtën kohë, budallaqe dhe naive, por edhe një lëvizje mjaft origjinale e lojës. Pra, vjedhje me kalë, e cila mund të jetë më efektive se vjedhja e zakonshme.

Nëse doni argëtim, qëlloni. Nëse doni shpejtësi, fshihuni. Nëse jeni të lodhur nga vjedhja, dhe sipas mendimit tonë - fshiheni dhe kërkoni, atëherë merrni mitralozin më të rëndë dhe shkoni në një mision. Do të jetë argëtuese dhe plot ngjyra. Në fund, pothuajse të gjithë lojtarët rrëshqasin në këtë, pasi loja është e gjatë, madje edhe e zgjatur artificialisht, por duhet të keni parasysh se kalimi me gjuajtje do t'ju marrë më shumë kohë sesa kalimi i fshehtë. Epo, nëse koha është e çmuar për ju, atëherë shmangni qytetërimin. Mos shkëlqeni në infrastrukturat, por përpiquni të qëndroni në vendet më provinciale, të dendura ku askush nuk do t'ju vërë re me siguri.

Merrni të burgosurit dhe dërgojini në punë. Vrasja e ushtarëve të armikut nuk është gjithmonë e mirë. Kjo, natyrisht, është spektakolare dhe interesante, por jo aq e dobishme sa mund të ishte. Në fillim të lojës, kur tashmë keni një bazë, fikni ushtarët, bashkëngjitni atyre balona Fulton, të njohura më mirë si balona të kontrolluara, dhe dërgoni ushtarët në bazën tuaj. Pas përfundimit të misionit dhe mbërritjes në bazë, do të jeni në gjendje të mësoni aftësitë e secilit ushtar dhe t'i asgjësoni ato në mënyrën më efektive. Para së gjithash, ne po flasim për ndërtimin dhe përmirësimin e bazës. Ushtarët mund dhe madje duhet të përfshihen në këto punë. E tillë është skllavëria e kohës së luftës. Për më tepër, robër të tillë mund të përdoren për qëllime të inteligjencës, si dhe në prodhim. Më inteligjentëve dhe më të aftëve mund t'u besohet krijimi i armëve.

Përdorni modalitetin Reflex. Pavarësisht gjithë ashpërsisë së Snake, në The Phantom Pain ai mund të vritet shumë shpejt. Prandaj, gjithçka këtu është si në Perëndimin e Egër: ai që ka një reagim më të lartë, një dorë më të fortë dhe sy më të mprehtë do të mbetet i gjallë. Për të qëndruar gjallë, Snake do të duhet të demonstrojë shkathtësi të maces. Për fat të mirë, nuk është më kot që ai është gjysmë kiborg, dhe shumë gjëra të dobishme i janë qepur. Një nga ato gjëra është Modaliteti Refleks. Është një lëvizje e ngadaltë prej tre sekondash, gjatë së cilës mund të bëni disa poza, gjëja kryesore është të mos panikoni. Një aftësi shumë e dobishme në një kornizë kohore të kufizuar.

Kujdes nga snajperët dhe ndryshoni vendndodhjen tuaj. Nëse ndizni në një zonë të largët nga baza, dhe jo vetëm ndizni, por arrini t'i sillni telashe armikut, atëherë ky vend mund të qëllohet nga artileri, mortaja ose helikopterë luftarakë. Sigurisht që nuk duket shumë. Epo, në fund, ia vlen të këshilloni të shikoni përreth. Takimi me një grup snajperësh në rërat e Afganistanit, si rregull, përfundon me lot, dhe aspak për snajperistët. Ata janë mjeshtër të maskimit dhe godasin me shumë saktësi, kështu që jini gjithmonë në vëzhgim - kjo është gjëja kryesore që Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain do të kërkojë nga ju.