Konkurse Fanta për një kompani argëtuese. Dëmtime të ftohta për një përvjetor

Në prag të Vitit të Ri, njerëzit fillojnë të mendojnë se si të krijojnë një program të ndritshëm për festën festive. Të luash forfeits është një ide e mrekullueshme, si të rriturit ashtu edhe fëmijët do të jenë të lumtur të marrin pjesë në këtë argëtim.

Rregulla të përgjithshme

Thelbi i lojës është që të ftuarit (të humburit) të kryejnë detyra të ndryshme argëtuese. Gjëja kryesore është të bëni një listë të detyrave që çdo pjesëmarrës mund të kryejë.

Ju nuk duhet të përfshini detyra në lojë që mund të:

  • lënduar ndjenjat e ndonjë prej lojtarëve;
  • të jetë i vështirë fizikisht;
  • mos u përshtatni me situatën;
  • dëmtojnë shëndetin.

Detyra të mira:

  • korrespondojnë me vendndodhjen e lojës;
  • kryhet shpejt (brenda 3-5 minutash);
  • mos i vendosni lojtarët në një pozitë të vështirë;
  • mos kundërshtoni marrëdhëniet brenda ekipit (në ngjarjet e korporatave, humbjet kujtojnë nënshtrimin dhe zgjidhni detyra më provokuese për miqtë e ngushtë).

Mundësia e refuzimit

Në rastet kur jo të gjithë lojtarët komunikojnë ngushtë me njëri-tjetrin, futet i ashtuquajturi "zbritje". Ky është një rregull i veçantë që i lejon pjesëmarrësit të refuzojë detyrën.

Për shembull, një lojtar mund të paguajë një gjobë prej 100 rubla për mospërmbushje të një kushti. Më pas shpërblimi do t'i shkojë vullnetarit që është gati të kryejë veprimin e propozuar për këtë shumë.

Nëse askush nuk dëshiron të përfundojë testin, qoftë edhe për para, atëherë shuma futet në "bankë" dhe kalon në lëvizjen tjetër. Xhekpoti do t'i shkojë atij që kryen detyrën i pari pas një ose një sërë refuzimesh. Kjo metodë është e përshtatshme për ngjarjet e korporatave dhe kompanitë ku janë të pranishëm njerëz të panjohur.

Për pushimet familjare dhe miqtë e ngushtë, ndonjëherë prezantohen edhe zbritjet, por në një format tjetër. Për të qenë në gjendje të shmangin përfundimin e një detyre, në fillim të lojës ata dalin me një veprim të përgjithshëm që mund të përdoret si zëvendësim. Për shembull, ata ofrojnë të kryejnë kërcimin e rosave të vogla ose të bëjnë dhjetë mbledhje.

Opsionet e lojës

Ka shumë interpretime të humbjeve. Në disa opsione, rregullat shtesë janë të rrepta, në të tjera, lëshimet janë të pranueshme. Vështirësia e detyrave zgjidhet në bazë të moshës së lojtarëve.

Humbje klasike me një host

Në formatin më të njohur të lojës, një person caktohet për të kontrolluar ecurinë e lojës.

Të gjithë pjesëmarrësit, së bashku me prezantuesin, vendosin një nga gjërat e tyre në një enë të errët (për ngjarjet e Vitit të Ri, një çantë Santa Claus është e përshtatshme). Në një version të rreptë, këto duhet të jenë sende të vlefshme (bizhuteri, orë).

Nuk rekomandohet ta dhuroni atë telefon celular, sepse ai mund të marrë një telefonatë urgjente dhe ju nuk mund t'i merrni gjërat nga kolaterali deri në shpërblim. Ndonjëherë në vend të artikujve përdoren fatura të nënshkruara, por për ngjarjet e fëmijëve ky opsion nuk do të ishte i përshtatshëm.

Pas mbledhjes së “taksave”, prezantuesja largohet dhe i jep të drejtën njërit prej lojtarëve që ta nxjerrë sendin nga çanta me fjalët: “Çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?” Prezantuesja, pa i parë gjërat, cakton një detyrë nga lista. Veprimi kryhet nga pjesëmarrësi objekti i të cilit është kapur.

Nëse plotësohen kushtet, depozita i kthehet pronarit. Nëse jo, lojtari duhet të zbresë. Përndryshe, sendi me vlerë do t'i shkojë atij që guxon të kryejë veprimin për të, ose fantazmës që kryen me sukses detyrën e radhës.

Humbet me barazim

Në këtë opsion nuk ka lider, funksionet e tij zëvendësohen me short. Së pari, lojtarët dalin me ose zgjedhin një detyrë nga lista, dhe më pas përcaktojnë rastësisht interpretuesin.

Fanta zgjidhet duke përdorur një rimë numërimi ose duke vizatuar një ndeshje të shkurtër. Ndonjëherë përdoret një gjenerues i numrave të rastësishëm: secili lojtar merr një numër serial dhe një program i veçantë në një smartphone përcakton "fat". Nëse detyra përfundon, atëherë fillon radha tjetër, dhe nëse jo, humbja paguan një gjobë.

Detyrat e çiftuara

Kjo metodë e lojës është një variant i asaj të mëparshme. Dallimi kryesor është se fantazmës i caktohet jo një, por dy pjesëmarrës menjëherë. Për t'i përcaktuar ato, lojtarët me radhë tërheqin një kartë nga kuverta. Ata që hasin në një klub dhe një pus të maçit bëhen të humbur.

Secili nga "fatlumët" përmbush veprim specifik nga një gjendje e paramenduar. Për shembull, një detyrë për humbje të çiftuara për Vitin e Ri mund të tingëllojë si kjo: "Performoni këngën e At Frost dhe Snow Maiden nga filmi "Epo, vetëm prisni" nga këndvështrimi i lepurit dhe ujkut."

Lojë me shënime

Ky është një format mjaft ekstrem në të cilin lojtarët dalin me detyra vetë. Pjesëmarrësit shkruajnë ide në shënime ngjitëse dhe i vendosin në një qese. Për lehtësi, caktohet një mikpritës që ofron të nxjerrë një copë letër dhe të përmbushë dëshirën që vjen.

Bixhozi është se askush nuk e di se çfarë veprimi do të dalë dhe kush është autori i tij. Për të zbutur kushtet, ndonjëherë nënshkruhen shënime, në mënyrë që pjesëmarrësit individualë të mos lejojnë veten të dalin me detyra provokuese të panevojshme.

Përgatitja

Në mënyrë që argëtimi të ketë sukses, kryhen veprime përgatitore. Kjo është veçanërisht e rëndësishme nëse niveli i çlirimit të lojtarëve të ardhshëm nuk dihet plotësisht.

Organizatori merr përsipër përgjegjësitë e mëposhtme:

  1. Krijon dhe printon detyra të përshtatshme në karta të veçanta.
  2. Përgatit rekuizita nëse është e nevojshme.
  3. Paralajmëron mysafirët se konfiskimet janë planifikuar. Kjo do të ndihmojë në vendosjen e kompanisë në një humor krijues.
  4. Në mënyrë ideale, organizatori bëhet lider sepse ai i kupton rregullat e lojës më mirë se kushdo tjetër.
  5. Përgatitet mendërisht për vështirësitë që mund të lindin (reagime të pakëndshme nga të ftuarit ose konflikte). Këshillohet që paraprakisht të mendoni për një plan veprimi në një situatë të tensionuar.
  6. Përgatitet për të përfunduar çdo detyrë në listë nëse është e nevojshme.

Këshillohet që të mos futni humbje në fillim të skenarit të festës. Kjo lojë perceptohet më së miri kur të ftuarit tashmë kanë ngrënë, pirë dhe janë gati të fillojnë argëtimin aktiv.

Në ngjarjet kushtuar festimeve të Vitit të Ri, do të ishte e përshtatshme të përdorni rekuizita festive. Pemët e Krishtlindjeve, kurora, objekte përrallash, Father Frost dhe Snow Maiden - e gjithë kjo do të krijojë një atmosferë festive dhe do t'i japë lojës një humor magjik.

Derri është simboli i vitit 2019 horoskopi lindor. Personazhi kryesor do të përfshihet në detyra ide e bukur, falë së cilës festa do të mbahet mend patjetër.

Fanta për fëmijë

Brezi i ri pëlqen të lëvizë dhe nuk ka frikë të duket qesharak. Nëse gjeni humbje kreative dhe qesharake, atëherë asnjë fëmijë nuk do të mbetet pas. Për shembull:

  1. Emërtoni pesë personazhe të derrit në përrallë.
  2. Hani gjysmë limoni dhe, pa u grimosur, me një pamje serioze, bindini të gjithë se është sallatë e shijshme Olivier.
  3. Imagjinoni veten si Santa Claus dhe tregoni secilit lojtar se çfarë dhuratë do të marrë për Vitin e Ri.
  4. Përshkruani ecjen e një pate të Krishtlindjes, duke tundur krahët dhe duke u ulur.
  5. Ngjituni në një karrige dhe recitoni një poezi të Vitit të Ri.
  6. Këndoni një këngë të famshme, por në vend të fjalëve thoni vetëm "oink-oink-oink".
  7. Shpërthim tullumbace pa duar.
  8. Më trego çfarë i kërkove Santa Claus-it të të japë vitin e kaluar.
  9. Merrni një kafshatë ëmbëlsirash dhe thoni një përdredhës të gjuhës.
  10. Emërtoni 5 filma ose filma vizatimorë me temën e Vitit të Ri.
  11. Kërceni 3 rrathë rreth pemës së Krishtlindjes në njërën këmbë.
  12. Vizatoni një derr.
  13. Thuaj një urim për Vitin e Ri për të gjithë pjesëmarrësit në emër të Snow Maiden.
  14. Nëse tifozi është një djalë, atëherë vizatoni një mustaqe, dhe nëse një vajzë, vizatoni skuqje në faqe. Ecni kështu deri në fund të festës.
  15. Hidheni në thesin e Babagjyshit përgjatë tryezës.
  16. Vishuni si Baba Yaga, duke mbajtur një shall në kokë. Pjesa tjetër e lojtarëve komplimenton Yaga për ta bërë atë më të sjellshme.
  17. Paraqitni 3 emocione të imagjinuara nga lojtarët.
  18. Këndoni një këngë të Vitit të Ri.
  19. Vizatoni një derr me një kostum Snow Maiden.
  20. Qeshni si Santa Claus.

Kur organizoni një lojë për fëmijë, duhet të merrni parasysh moshën e pjesëmarrësve. Për të vegjlit zgjidhen detyra më të thjeshta. Për adoleshentët, kushtet duhet të jenë pa kurthe, për të mos traumatizuar psikikën e pambrojtur.

Aktivitete për të rriturit

Nëse po planifikoni një festë ku do të jenë të pranishëm vetëm të rriturit, atëherë mund të përdorni pije të forta dhe të shtoni detyra provokuese. Për shembull:

  1. Pini nga shpatulla e fqinjit në të djathtë pa përdorur duart.
  2. Bëhuni një përkthyes i gjuhës së shenjave për një poezi që lexohet nga prezantuesi. Për shembull, "Më kujtohet një moment i mrekullueshëm".
  3. Thuaj një urim për Vitin e Ri në emër të Santa Claus-it të dehur.
  4. Imagjinoni veten si një menaxher i lartë në shitjen e topave të Krishtlindjeve dhe shisni një prej tyre mysafirëve sa më shtrenjtë që të jetë e mundur.
  5. Pini 50 gram pije alkoolike nga një disk.
  6. Bëhuni sikur jeni kamerier dhe mbushni gotat bosh.
  7. Prezantoni veten si hetues dhe merrni në pyetje të pranishmit në rastin e një peme të vjedhur të Krishtlindjes.
  8. Kërkojuni të ftuarve lëmoshë për të festuar Vitin e Ri.
  9. Bëhuni mikpritës dhe zhvilloni një konkurs të shpejtë.
  10. Vizatoni një derr seksi.
  11. Emërtoni një dobësi të secilit lojtar
  12. Në disa minuta, hartoni një poezi që përmban fjalët: Viti i Ri, bark, kat i ndërmjetëm, valixhe, derr.
  13. Pretendoni se jeni një grabitës që duhet të shkojë te pema për të vjedhur lodër e Vitit të Ri. Mbani në mend se pema është e rrethuar nga të gjitha anët me 3 metra nga një alarm lazer dhe bëni rrugën tuaj në mënyrë që të mos kapni shumë rreze të padukshme.
  14. Nëse një burrë fantazmë - puth dorën e të gjitha zonjave, nëse një grua - puth të gjithë përfaqësuesit e seksit të kundërt në faqe.
  15. Fant mund të bëjë dëshirën e tij për çdo pjesëmarrës.
  16. Zgjidhni një partner dhe ushqeni me një mollë pa duar.
  17. Duke kënduar këngën "Chocolate Bunny", ftoni mysafirët të provojnë veten.
  18. Bëni një parodi të njërit prej të ftuarve në mënyrë që të tjerët të mund të marrin me mend se kush është.
  19. Tregoni shaka derisa të ftuarit tuaj të qeshin.
  20. Përshkruani çdo person të pranishëm me një fjalë.

Për një grup miqsh

Në shoqërinë e njerëzve të afërt, dëshironi të mbeteni vetvetja, nuk keni frikë të dukeni qesharake apo të bëni një gabim. Opsionet për detyrat në këtë rast janë shumë të ndryshme:

  1. Thërrisni nga ballkoni "Gëzuar Vitin e Ri, atdhe!"
  2. Vizatoni një pasqyrë (për 3 minuta, shfaqni shprehjet e fytyrës dhe veprimet e personit përballë).
  3. Thirrni një numër telefoni të rastësishëm dhe urojini pajtimtarit Gëzuar Vitin e Ri.
  4. Bëj tinguj gërvishtjeje gjatë orës së zhurmës.
  5. Këndoni këngën "Viti i Ri po nxiton drejt nesh", duke luajtur me gishtin në buzë.
  6. Përshkruani person i famshëm që lojtarët të marrin me mend se kush është.
  7. Ushqeni të pranishmit me një lugë Olivier, duke përsëritur çdo herë "Gëzuar Vitin e Ri, shoku".
  8. Imagjinoni veten si një person të dehur që dëshiron të hapë shampanjë, por ka harruar se si ta bëjë këtë.
  9. Pretendoni të jeni një dre përrallash dhe jepini njërit prej lojtarëve një udhëtim për gjysmë minutë.
  10. Lidhni sytë dhe verbërisht, duke përdorur duart, merrni me mend tre miq.
  11. Kryeni kërcimin "Cigan" nën muzikë.
  12. Bëjini prezantueses një masazh koke me fjalë mirënjohjeje për festën e organizuar mrekullisht.
  13. Thuaju të gjithëve të heqin qafe zakone të këqija vitin e ardhshëm (emërtoni cilat saktësisht dhe si do të ndodhë kjo).
  14. Dilni me një pjatë të re me firmë duke përzier përbërësit e tre pjatave nga tavolina. Lërini mysafirët tuaj të provojnë kryeveprën tuaj.
  15. Premtoni njërit prej lojtarëve që t'ia plotësojë ndonjë dëshirë në 1 janar.
  16. Rrëfeni dashurinë tuaj fqinjit tuaj në të djathtë. Vizatoni ndjenjat tuaja.
  17. Trego një sekret që askush nuk e di.
  18. Paraqitni një grua që lind në natën e Vitit të Ri.
  19. Zgjidhni një partner dhe përpiquni të kapni 5 rrush me gojë nga një distancë prej dy metrash.
  20. Përgjigjuni tre pyetjeve në emër të Derrit, simbolit të Vitit të Ri.

Për një grup kolegësh

Detyrat e humbura për një festë korporative për Vitin e Ri 2019 mund të krijohen "me shaka":

  1. Uroj Vitin e Ri të gjithëve në emër të Presidentit, me premtime të shumta për një jetë më të mirë.
  2. Vishni një nga punonjësit në pema e Krishtlindjes.
  3. Qortoni ashpër kolegët tuaj, por në vend të fjalëve, thoni vetëm "oink-oik".
  4. zvarritem nën tryezën e Vitit të Ri.
  5. Dilni me një thashetheme absurde, por jo fyese për një person nga ekipi.
  6. Bëni një koktej me pesë pije dhe provoni ta pini.
  7. Kryeni një valle popullore nën muzikë në qendër të një valle të rrumbullakët të kolegëve.
  8. Duke thithur helium nga një tullumbace, provoni kolegëve tuaj se Santa Claus ekziston.
  9. Pretendoni të jeni një i afërm i bezdisshëm i një prej lojtarëve dhe kujdesuni aktivisht për të: ushqeni, pini, vendoseni në shtrat për 5 minuta.
  10. Vallëzoni një lambada me shefin tuaj.
  11. Rrëfeni kolegëve tuaj për mëkatet tuaja të punës (fjetja në punë, përdorimi i letrës së printerit për qëllime personale, etj.).
  12. Mblidhni të gjitha pjatat e pista në tavolinë dhe çojini te kamarieri.
  13. Ftoni çdo koleg në një datë, duke treguar datën, kohën dhe vendin.
  14. Emërtoni 10 derivate të dashur nga emrat e parë dhe patronimikë të shefit.
  15. Vizatoni një figurë të shefit tuaj (nëse është burrë, atëherë me një kostum Santa Claus; nëse është grua, atëherë një Snow Maiden) dhe jepini atij fotografinë.
  16. Tregoni përrallën "Rrepa", duke zëvendësuar personazhet me emrat e punonjësve, përfshirë rrepën.
  17. Për një minutë, kthehuni në një instruktor vallëzimi dhe tregoni lëvizjet në këngën e Vitit të Ri. Pjesa tjetër e lojtarëve ndjek me zell trajnerin.
  18. Kujtoni 10 këngët e Vitit të Ri.
  19. Mendoni se me kë lindin më shpesh keqkuptimet. Pini një pije me të në Brudershaft dhe pranoni të punoni më harmonikisht vitin e ardhshëm.
  20. Emërtoni avantazhin tuaj kryesor. Pyetni kolegët nëse janë dakord me këtë.

Një lojë e organizuar mirë do të rrisë moralin e korporatës dhe do të forcojë marrëdhëniet mes kolegëve.

Detyrat në natyrë

Rrethanat mund të rezultojnë të tilla që festa të mbahet jashtë. Kjo nuk është aspak një arsye për të kufizuar veten. Përkundrazi, mund të dilni me detyra të pazakonta:

  1. Vishni shkurret ose pemën më të afërt me shi.
  2. Pyetni tre kalimtarë se çfarë dhurate duan të marrin për Vitin e Ri.
  3. Thuaji një kalimtari një shaka.
  4. Bëni sikur jeni gazetar, pyesni të huajt si planifikojnë ta festojnë Vitin e Ri, duke filmuar me aparat celular.
  5. Bëni një urim për personin e parë që takoni gjëegjëzë e vështirë, jepni të dhëna derisa personi të marrë me mend.
  6. Inkurajoni njerëzit që nuk e njohin njëri-tjetrin të fillojnë një kërcim të rrumbullakët.
  7. Pretendoni të jeni shikues. Qëndroni në një kodër dhe parashikoni ngjarjet e vitit të ardhshëm.
  8. Përqafoni tre persona që takoni.
  9. Imagjinoni një kalimtar të dehur, të cilit i ngatërrohen këmbët. Mundohuni të shmangni lëndimet dhe të mos lëndoni të huajt.
  10. Bëhuni drejtuesi i një treni të gjallë dhe mblidhni miq dhe kalimtarë.
  11. Trajtojeni një kalimtar me një gotë kafe ose çaj të nxehtë.
  12. Pini një pije me personin e parë që takoni në Brudershaft.
  13. Jepini fëmijës suaj një krisur për pushime.
  14. Gjunjëzohuni para një të huaji dhe me lot kërkoni falje, duke premtuar se do të përmirësoheni vitin e ardhshëm. Pas një skene dramatike, njoftoni se ishte një shaka me fjalët "Je filmuar nga një kamerë e fshehtë".
  15. Kërkojini një kalimtari të praruar një stilolaps dhe të bëjë një parashikim të Vitit të Ri për të.
  16. Qëndroni pranë pemës kryesore të Krishtlindjes të qytetit dhe recitoni një poezi me zë të lartë.
  17. Teshtini me zë të lartë pranë 3 të panjohurve dhe më pas kërkoni menjëherë falje.
  18. Shitet një pako me xixëllonja tek një kalimtar.
  19. Vendos një kovë të vogël në kokë dhe thuaju njerëzve që takoni: "Unë jam një burrë dëbore, ju përgëzoj për Vitin e Ri".
  20. Ftoni një person të seksit të kundërt të bëjë një gjerdan nga gjarpri.

Kur argëtoheni në rrugë, duhet të ndiqni rregullat e sjelljes në vende publike dhe të mos ndërhyni që të tjerët të shijojnë festën.

E mira e humbjeve është se ato mund të luhen si në tavolinë ashtu edhe në tavolinë zonë e hapur. Detyrat e lojës mund të gëzojnë të gjithë, gjëja kryesore është të mos keni frikë të tregoni imagjinatën tuaj.

Viti i Ri nuk mund të imagjinohet pa konkurse dhe kuize emocionuese. Dëmtimet zënë një vend të veçantë në mesin e argëtimeve të festave. Kjo lojë do të tërheqë njësoj si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Thelbi i tij është përfundimi i detyrave të shkruara në copa të vogla letre ose të shprehura nga prezantuesi.

Ju mund të luani fitime në dy mënyra:

  1. Prezantuesi merr diçka nga secili pjesëmarrës dhe e vendos në një çantë ose thes të vogël të errët. Këto do të jenë humbje. Pastaj prezantuesi nxjerr një gjë rastësisht dhe pyet çdo pjesëmarrës se çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë. Pronari i artikullit duhet të kryejë detyrën për të rikthyer artikullin e tij. Humbjet mund të jenë: orë, unazë, byzylyk, kapëse flokësh, celular.
  2. Një tjetër mundësi: të ftuarit e nxjerrin nga çanta detyra të gatshme të shkruara në copa letre dhe të mbështjellë në tuba.

Detyrat duhet të jenë interesante dhe argëtuese. Në versionin e dytë të lojës, ato duhet të përgatiten paraprakisht.

E rëndësishme!

Detyrat duhet të jenë të realizueshme dhe të përshtatshme për kategorinë e moshës së lojtarëve. Ato humbje që do të jenë interesante për të rriturit nuk janë të përshtatshme për shoqërinë e fëmijëve dhe anasjelltas.

Fitimet e bukura për Vitin e Ri 2019 për një festë korporative

Detyrat për të luajtur me kolegët mund të jenë si më poshtë:

  • përshkruaj një derr që sheh një derr të pjekur në tryezën festive;
  • imagjinoni se dhoma është e mbushur me rrëshqitje bore deri në belin. Ju duhet të shkoni nga një mur në tjetrin;
  • uluni në një karrige dhe imagjinoni se jeni një kalorës i madh. Tani hipni mbi karrigen tuaj te pema;
  • ju duhet të demonstroni se si bërtasin derrat e huaj: meksikan, francez, kinez, amerikan;
  • kryeni një valle të zjarrtë në një copë letër A4. Dalja përtej pistës së vallëzimit në letër është e ndaluar;
  • pini një gotë shampanjë pa përdorur duart tuaja;
  • vizatoni një portret të një shefi me sy të lidhur;
  • portretizoni një nga kolegët tuaj si një pantomimë. Të pranishmit duhet të marrin me mend se kë po portretizoni;
  • portretizoni një Santa Claus të dehur, përgëzoni ekipin për festën;
  • thuaj gjuha gjarpëruesja: “Derri gërmonte, hundëbardhë, tufë, gërmoi gjysmën e oborrit me feçkë, gërmoi, gërmoi. Prandaj Khavronya-s iu dha një feçkë, që të mund të gërmonte.”;
  • mbaje hundën me dorë dhe, duke iu kthyer shefit, kërko rritje rroge;
  • emërtoni një nga një cilësi të mirëçdo person i pranishëm;
  • ju duhet të përmendni pikat tuaja të forta. Ekipi pajtohet me cilësinë e përmendur ose e hedh poshtë atë;
  • interpretoni një këngë të Vitit të Ri me theks estonez;
  • në një minutë ju duhet të gjeni dy asistentë dhe të bëni vallëzimin e mjellmave të vogla me ta;
  • zgjidhni disa asistentë pa thënë asnjë fjalë. Krijo një skulpturë "Kalorësi prej bronzi" prej tyre;
  • zgjidhni një partner dhe tregoni se si gjeli fiton favorin e pulës;
  • hani dy ushqime me shije të kundërt. Për shembull, një copë harengë me sheqer, një banane me kripë, çokollatë me majonezë;
  • trego fatin e komshiut mbi kokë;
  • imagjinoni veten si mjek dhe dëgjoni rrahjet e zemrës së të gjithë të pranishmëve;
  • hani një pjesë të sallatës me shkopinj sushi;
  • për 15 minuta, komentoni gjithçka që ndodh në dhomë me zërin e Victor Gusev;
  • vizatoni një orangutan seksi;
  • Hiqni karamele nga pjata me salcë kosi pa përdorur duart.

Fanta për argëtim të korporatës shpenzohet më së miri në kulmin e festës. Gjatë kësaj periudhe, të pranishmit janë sa më të relaksuar, por ende nuk kanë pirë shumë alkool. Në këtë rast, një lojë qesharake do të jetë e dobishme.

Detyra për humbjet e Vitit të Ri në shoqërinë e miqve

Në shoqërinë e miqve, për tryezë festive, ju gjithashtu mund të luani fitime. Këtu janë opsionet e caktimit:

  • në 1 minutë kujtoni dhe emërtoni 10 këngë të Vitit të Ri;
  • pretendoni të jeni fallxhore dhe tregoni fatin për të gjithë të pranishmit;
  • tregoni mbretin e kafshëve - luanin, gjatë periudhës së shkrirjes;
  • le ta lexojë kushdo i pranishëm poezi e famshme. Detyra juaj është të bëheni përkthyes i gjuhës së shenjave dhe të kopjoni tekstin;
  • përshkruaj një pulë që bën vezë;
  • shpjegoni si të gatuani vezë të fërguara pa thënë asnjë fjalë. Nëse jeni burrë, do ta keni më të lehtë për t'u shpjeguar;
  • përkuluni për të gjithë të pranishmit në mënyra të ndryshme. Ju nuk mund të përsërisni veten;
  • Merrni dy gota verë ose shampanjë nga tavolina. Bindni këdo të pranishëm që të pijë me ju në Brudershaft, pa nxjerrë zë;
  • te pranishmit telefonojne ne cdo numer telefoni. Detyra juaj është të telefononi numrin e specifikuar dhe të përgëzoni bashkëbiseduesin tuaj për Vitin e Ri;
  • tregoni Dolli për Vitin e Ri, ku të gjitha fjalët fillojnë me shkronjën “D”;
  • Merrni dy gota ujë në duar dhe kërceni një valle të zjarrtë. Është e rëndësishme të mos derdhni një pikë ujë;
  • organizoni të pranishmit në poza origjinale dhe bëni një foto për kujtim;
  • të jetë një reporter tabloid. Trego lajme të pavërteta, absurde për secilin prej të pranishmëve;
  • thuaj një dolli me zërin e një kaukaziani brutal;
  • Qëroni bananen dhe hani pa përdorur duart;
  • tregoni fakte për derrat për 1 minutë, pa pushim;
  • bindni fqinjin tuaj të tavolinës që të martohet me ju;
  • shtrydhni një ulli midis buzëve tuaja dhe recitoni një poezi;
  • kryej vallen e elektricistit të dehur;
  • përsëris ecjen në hënë të Michael Jackson;
  • gërmoj dolli;
  • ngjituni në një karrige dhe lexoni një poezi me zërin e një fëmije të vogël;
  • qëndroni para pasqyrës dhe, me një vështrim serioz, rrëfeni dashurinë për 1 minutë;
  • zhvilloni një klasë master për ngrënien erotike të bananeve;
  • portretizoni një të varur nga mandarina në tërheqje;
  • tregoni derrin dhe urojini të pranishmëve Gëzuar Vitin e Ri.

Të rriturit me dëshirë luajnë humbje. Nëse ka njerëz të rinj në tryezë, loja do t'i ndihmojë ata të mësohen shpejt me të dhe të bashkohen me kompaninë.

E rëndësishme!

Nëse njëri nga lojtarët nuk e kryen detyrën, ai dënohet me gjobë. Gjoba mund të jetë: një gotë pije alkoolike, shtytje, kontribut në para në thesarin e përgjithshëm.

Një përzgjedhje e konfiskimeve për një kompani fëmijësh

Detyrat për fëmijët duhet të jenë të thjeshta, por interesante. Mund të luani gjatë gjithë mbrëmjes, duke marrë pushime për pushime muzikore ose gara argëtuese.

  • përshkruani simbolin e vitit - një derr;
  • kërcejnë si një robot;
  • zgjidhni një person dhe bëjini të qeshin;
  • vizatoni një majmun që kërkon një banane;
  • imagjinoni se jeni një kotele. Lëpini një disk me qumësht pa përdorur duart;
  • mbani një tullumbace midis gjunjëve dhe hidheni rreth pemës së Krishtlindjes;
  • pretendon të jetë një mizë e bezdisshme. Gumëzhit dhe ngacmojnë mysafirët për dy minuta;
  • emërtoni 10 emra që fillojnë me shkronjën “A”;
  • kryeni një vallëzim aborigjen afrikan;
  • Paraqitni se si mami vendos grimin dhe babi rruhet në mëngjes;
  • vizatoni një derr me dorën tuaj të majtë;
  • përpiquni të kafshoni bërrylin tuaj;
  • hani një copë limoni pa dredhur;
  • zgjidhni ndonjë nga pjesëmarrësit. E ushqeje me lugë me tortë si një fëmijë të vogël;
  • me sy të lidhur, përcaktoni se kush qëndron para jush;
  • emërtoni 15 fjalë të sjellshme;
  • përshkruani emocionet: gëzim, trishtim, zemërim, kënaqësi, befasi, neveri;
  • këndoni këngën "Në pyll lindi një pemë e Krishtlindjes", duke përdorur "oink-oink" në vend të fjalëve;
  • pini lëngun duke përdorur një kashtë të shpuar;
  • imagjinoni veten si një xhongler. Mashtroni me tre karamele;
  • vendosni një libër në kokë dhe ecni nëpër dhomë, duke u përpjekur të mos e lëshoni;
  • mbledhje 10 herë;
  • përqafoni të gjithë të pranishmit me radhë;
  • këndoni këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" në stilin rap;
  • Mbani një shprehje serioze në fytyrën tuaj për një minutë. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve do të përpiqet t'ju bëjë të qeshni;
  • bëni miqtë tuaj të qeshin me fytyra qesharake;
  • hipni në njërën këmbë dhe gërhitni;
  • arrini majën e hundës me gjuhën tuaj.

Për fëmijët shumë të vegjël, humbjet duhet të jenë të lehta, për adoleshentët - më e vështirë. Kur përgatitni lojën, përjashtoni detyrat fyese në mënyrë që të mos prishni disponimin e lojtarëve.

Detyrat e Vitit të Ri në rrugë

Një grup të rriturish vendosën të shkojnë në pemën e Krishtlindjes së qytetit? Merrni me vete një thes me konfiskim. Luajtja e tyre në rrugë nuk është më pak interesante sesa në tryezën festive.

  • pyetni një gjëegjëzë për tre kalimtarë të rastësishëm;
  • Në një vend të mbushur me njerëz (pranë një peme të Krishtlindjes, në një shesh), recitoni me zë të lartë një poezi të Vitit të Ri ose këndoni një këngë. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të tërhiqni vëmendjen e të tjerëve;
  • ndaloni disa kalimtarë dhe kërkojuni të kërcejnë me ju;
  • mbaj fjalimin e presidentit nën pemën e Krishtlindjes. Përgëzoni të gjithë ata që kalojnë në emër të tij;
  • shkoni te ndonjë i panjohur dhe i tregoni një shaka;
  • pretendoni të jeni derr dhe, duke gërmuar fort, ecni rreth pemës së rrugës;
  • imagjinoni veten në rolin e një fëmije kapriçioz. Bini në dëborë pranë pemës së Krishtlindjes së qytetit dhe kërkoni që menjëherë t'ju marrin një yll (lodër, kurorë);
  • afrojuni kalimtarëve dhe u thoni me një vështrim serioz: “A e keni parë Santa Claus? Unë jam dre, kam mbetur prapa ekipit të tij”;
  • ecni nëpër rrugë duke kënduar me zë të lartë: "Duhet të pimë më pak, miq!";
  • bërtisni me zë të lartë tre herë: "Unë ju dua, miq!";
  • merrni tiganin bosh dhe lugën. Ecni nëpër rrugë duke përplasur enët me zë të lartë dhe duke bërtitur: "Dua borscht të Vitit të Ri!";
  • pretendoni të pastroni tokën për pesë minuta;
  • tregoni trenin dhe ftoni kalimtarët të bëhen treni juaj;
  • thuaj komplimente për tre kalimtarë;
  • pretendoni të jeni një i huaj dhe kërkojuni kalimtarëve të shpjegojnë se si të shkoni në pemën e Krishtlindjes së qytetit;
  • bëni një kërcim me xixëllonja të ndezur në duar;
  • takoni një kalimtar të seksit të kundërt;
  • mblidhni 10 komplimente nga të huajt;
  • përshkruaj një burrë të dehur duke kënduar një këngë të Vitit të Ri;
  • Dërgojini puthje ajrore kujtdo që takoni;
  • Vishni një shkurre ose pemë aty pranë si një pemë e Krishtlindjes.

Nëse planifikoni të luani humbjet e Vitit të Ri në rrugë, kujdesuni për rekuizitën paraprakisht. Merrni me vete gjithçka që mund të jetë e dobishme kur përfundoni detyrat.

Shënim!

Bëni një humbje boshe. Kushdo që e merr atë, del me një detyrë për cilindo nga lojtarët.

Dëmtimet nuk janë vetëm një lojë familjare. Ato mund të luhen në çdo grup. Detyrat qesharake do t'ju ndihmojnë të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, të lehtësoni tensionin dhe të zbuloni potencialin e të pranishmëve në një mënyrë të re, krijuese.

Kur përgatitet për të festuar ditëlindjen e tij, duke ftuar mysafirë në festim, personi i ditëlindjes duhet të zgjedhë paraprakisht garat qesharake të tavolinës, në mënyrë që festa të jetë sa më e ndritshme dhe interesante, dhe, më e rëndësishmja, të shmangë pauzat e zgjatura të vështira ose bisedat e padëshiruara.

Konkurset duhet të zgjidhen ekskluzivisht për garat e tavolinës- si rregull, të rriturit nuk kanë absolutisht asnjë dëshirë të ngrihen nga tryeza për të marrë pjesë në lojëra në natyrë - prandaj një ftesë për të kërcyer dhe vrapuar nuk ka gjasa të përshëndetet me entuziazëm nga të ftuarit.

Në të njëjtën kohë, numri i garave nuk duhet të kalojë 5-6, përndryshe edhe programi argëtues më argëtues do të zgjatet në mënyrë të paarsyeshme dhe së shpejti do të bëhet i mërzitshëm.

Rekuizitat e nevojshme dhe përgatitjet organizative

Shumica e garave më poshtë nuk kërkojnë një mikpritës, por disa do të kërkojnë që një mikpritës të zgjidhet me votim të përgjithshëm - gjë që mund të jetë një garë argëtuese në vetvete.
Ose bini dakord paraprakisht që një nga të dashurit tuaj të marrë këtë rol.

Rekuizita

Për program konkurrues duhet të përgatitet paraprakisht:

  • shenja ose medalje;
  • kuti e kuqe;
  • humbet me detyra;
  • sytë dhe dorashka (sipas numrit të të ftuarve);
  • karta me vizatime në një kuti blu ose rozë (në varësi të ditëlindjes së kujt):
    - peshore për peshim kamionë,
    - shkretëtirë,
    - teleskop,
    drita e hënës ende,
    - tank,
    - makinë policie,
    pemë limoni,
    - helikë.
  • dy çanta (kuti);
  • karta me pyetje;
  • letra me përgjigje;
  • hundë e gjatë e bërë prej kartoni dhe elastike;
  • gotë me ujë;
  • unazë.

Kuti e kuqe

Një "Kuti e Kuqe" me konfiskim po përgatitet veçmas për ata që humbën në gara ose u larguan nga loja.
“Kutinë e Kuqe” mund ta bëni vetë, nga letra dhe shirita me ngjyra, ose të blini një të gatshme.

Detyrat e humbura duhet të jenë sa më qesharake, për shembull:

  • këndoni një këngë qesharake me një vështrim serioz, me një zë të rremë, pa goditur asnjë notë;
  • kërceni ulur (me krahë, shpatulla, sy, kokë etj. vallëzim qesharak);
  • tregoni një mashtrim (dhe në atë mënyrë që të mos funksionojë - është e qartë se nuk ka magjistarë midis të ftuarve);
  • recitoni një poezi qesharake, pyesni një gjëegjëzë të pazakontë, tregoni një histori qesharake, e kështu me radhë.

Kujdes: “Kutia e Kuqe” do të mbetet në mes të tabelës gjatë gjithë programit argëtues. Siç u përmend më lart, është për pjesëmarrësit humbës. Prandaj, mos harroni të "shpërbleni" konkurrentin e eliminuar me një fantazmë - dhe nuk ka rëndësi nëse detyrat përsëriten - në fund të fundit, të gjithë do t'i kryejnë ato në mënyrën e tyre!

Konkursi nr. 1 “Gjeni djalin e ditëlindjes”

Të ftuarit janë të lidhur me sy.
Udhëheqësi i lëviz të gjithë si të dojë.

Si rezultat, askush nuk e di se kush ku është ulur tani, dhe kush është afër.

Secilit mysafir i jepen dorashka të ngrohta. Ju duhet të zbuloni me prekje se kush është ulur pranë jush, duke prekur me duar në dorashka vetëm kokën dhe fytyrën e fqinjit tuaj.
Së pari, ju gudulis dhe në mënyrë të pashmangshme ju bën të qeshni!
Dhe së dyti, është shumë interesante të përpiqesh të hamendësosh një person përmes prekjes!

Secili pjesëmarrës merr me mend se kush është në të majtë.
Ju mund të përpiqeni të merrni me mend vetëm një herë; qëllimi përfundimtar është të gjeni personin e ditëlindjes.

Shiritat e kokës hiqen vetëm kur pjesëmarrësi i fundit ka marrë me mend ose nuk ka marrë me mend fqinjin e tij, por nëse personi i ditëlindjes zbulohet, loja përfundon më herët.

Kush nuk e merr me mend fqinjin e tij nxjerr një humbje nga "Kutia e Kuqe" dhe përfundon një detyrë qesharake.

Konkursi nr. 2 “Urime dhe dhurata qesharake për djalin e ditëlindjes”

Ky është një konkurs shumë qesharak për mysafirë të shkathët me një sens humori.

Së pari, prezantuesja thotë urimet kryesore.
Tingëllon si kjo: “I dashur djali i ditëlindjes (tona) (ca)! Të gjithë ju duam sinqerisht dhe ju dëshirojmë shëndet të mirë, lumturi dhe prosperitet! Le të realizohen të gjitha ëndrrat tuaja! Tani pjesa tjetër e të ftuarve do të plotësojnë dëshirat e mia!”

Më pas, secili pjesëmarrës duhet të thotë frazën e mëposhtme: , dhe më pas nxirrni një fotografi nga kutia blu (ose rozë), tregojani djalit të ditëlindjes (ose vajzës së ditëlindjes) dhe shpjegoni pse ai ia jep këtë artikull të veçantë heroit të rastit? Nëse nuk ka shpjegim, konkurrenti lexon tekstin në anën e pasme të figurës.

Pjesëmarrësi tjetër, përpara se të nxjerrë foton nga kutia, përsërit fillimin e frazës uruese "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, prandaj po jua jap!" dhe nxjerr "dhuratën" e tij qesharake me një shpjegim se pse heroit të rastit i duhet vërtet!

Kështu, për shembull, pasi ka nxjerrë një fotografi të një shkretëtirë, pjesëmarrësi së pari thotë frazën kryesore me të cilën fillojnë të gjithë ata që vizatojnë: "Dhe unë e di që kjo është pikërisht ajo që ju nevojitet vërtet, prandaj po jua jap!", dhe nëse nuk e gjetët dëshirën, lexoni frazën e shkruar në foto në anën e pasme: "Lërini të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore, dhe le të mos mund të kthehen të gjithë armiqtë dhe armiqtë tuaj, pasi të kenë kapur të gjitha problemet tuaja!"

Ajo që duhet të tregohet dhe të shkruhet në foto tregohet në seksionin " Përgatitja paraprake", por le ta përsërisim përsëri:

  1. Kutia përmban fotografi të objekteve të pazakonta.
  2. Në anën e pasme, si aluzion, shkruhen dëshirat. Së pari, i ftuari, duke parë foton e nxjerrë nga kutia, përpiqet të krijojë një urim origjinal për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes), më pas shikon aludimin e shkruar në pjesën e pasme të fotos dhe shton urimet e tij.
  3. Ju mund të shtoni fotografi të tjera, në çdo sasi - sa më shumë foto dhe dëshira, aq më interesante është konkurrenca.

Imazhet minimale të kërkuara për konkursin:

  • një foto e peshores speciale për peshimin e kamionëve të ngarkuar KamAZ, në anën e pasme shkruhet: "Të uroj aq shumë pasuri sa të jetë e pamundur të numërosh, por vetëm të peshosh me një peshore të tillë!";
  • imazhi i një teleskopi, në anën e pasme thotë: "Uroj që të gjitha ëndrrat dhe përmbushja e tyre të ishin shumë më afër se ato yje në qiell që shihen përmes teleskopit!";
  • drita e hënës ende, në anën e pasme ka një dëshirë: "Lëreni një përqindje të konsiderueshme argëtimi të shfrenuar të luajë gjithmonë në venat tuaja!";
  • foto e një tanku, uroj: "Kështu që të keni gjithmonë diçka për të shkuar në dyqan!"
  • imazhi i një makine policie me drita ndezëse: "Kështu që kur ju vozitni, njerëzit të hapin rrugën!"
  • pemë me limon në rritje, mbishkrimi: "Kështu që ju gjatë gjithë vitit U rritën “limonët” dhe jo vetëm frutat!”
  • një foto e një shkretëtirë, në anën e pasme thotë: "Lërini të gjithë armiqtë tuaj të shkojnë atje, në distancë, përgjithmonë, të kapur për dore dhe të mos mund të kthehen kurrë, duke marrë të gjitha problemet tuaja me vete!"
  • imazhi i një helike nga filmi "Kid dhe Carlson", mbishkrimi: "Qoftë jeta juaj gjithmonë Karslson, i cili jeton në çati dhe sjell shumë dhurata të vlefshme!"

Në konkurs janë dy fitues:
Së pari: ai që doli më shumë urime qesharake djali i ditëlindjes (vajza e ditëlindjes);
Së dyti: ai që lexoi mbishkrimin në foto më qesharak nga të gjithë.

Konkursi nr. 3 "Tregoni për veten tuaj: le të luajmë letra"

Dy çanta (ose dy kuti): njëra përmban letra të përziera në mënyrë kaotike me pyetje, tjetra përmban përgjigje.
1. Prezantuesi nxjerr një kartë nga çanta me pyetje dhe e lexon me zë të lartë.
2. Pjesëmarrësi i parë në festë nxjerr një kartë nga çanta me përgjigje dhe një shprehje.

Janë kombinimet e rastësishme të pyetjeve dhe përgjigjeve që do të jenë qesharake..

Për shembull, udhëheqësi: "A jeni ndalur ndonjëherë nga një oficer i policisë rrugore?"
Përgjigja mund të jetë: "Është shumë bukur".

Ju mund të tërheqni vetëm një kartë për çdo pyetje.
Loja përfundon kur shpallen të gjitha letrat dhe të gjithë të ftuarit kanë lexuar përgjigjet e pyetjeve.

Kartat me pyetje:

1) A ju pëlqen të pini?
2) A ju pelqejne femrat?
3) A ju pëlqejnë meshkujt?
4) A hani natën?
5) A i ndryshoni çorapet çdo ditë?
6) A shikoni TV?
7) Dëshironi t'i prisni flokët tullac?
8) Pranoni që ju pëlqen të numëroni paratë e njerëzve të tjerë?
9) A ju pëlqen të bëni thashetheme?
10) A bëni shpesh shaka me të tjerët?
11) A dini si të përdorni celular?
12) Tani në tryezën e festave, a keni parë se kush çfarë ka ngrënë dhe sa?
13) A keni vozitur ndonjëherë në gjendje të dehur?
14) A keni ardhur ndonjëherë në një festë ditëlindjeje pa dhuratë?
15) A keni bërtitur ndonjëherë në hënë?
16) A e keni llogaritur sa kushton sot tavolina e vendosur?
17) A keni dhënë ndonjëherë diçka që ju është dhënë që nuk ju nevojitet?
18) A e fshihni ushqimin nën jastëk?
19) A tregoni shenja të turpshme drejtuesve të tjerë?
20) A nuk mund ta hapni derën për mysafirët?
21) A ju mungon shpesh puna?

Kartat e përgjigjeve:

1) Vetëm natën, në errësirë.
2) Ndoshta, një ditë, duke qenë i dehur.
3) Unë nuk mund të jetoj pa këtë!
4) Kur askush nuk e sheh.
5) Jo, nuk është e imja.
6) Unë vetëm ëndërroj për këtë!
7) Kjo është ëndrra ime e fshehtë.
8) E provova një herë.
9) Sigurisht që po!
10) Definitivisht jo!
11) Në fëmijëri - po.
12) Rrallë, dua më shpesh!
13) Më mësuan këtë që nga fëmijëria.
14) Kjo është shumë e bukur.
15) Patjetër dhe pa dështuar!
16) Kjo nuk më intereson aspak.
17) Pothuajse gjithmonë!
18) Po. Mjeku ma ka përshkruar këtë.
19) Kjo është gjithçka që bëj.
20) Një herë në ditë.
21) Jo, kam frikë.

Konkursi nr. 4 “Intuita”

Secilit lojtar i jepet një unazë me një formë specifike në kokë. Mund të jetë një frut, një perime, një personazh, një person i famshëm.

Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë se kush po përdor pyetje sqaruese të cilave mund t'u përgjigjet vetëm "po" ose "jo".

Në vend të rrathëve, mund të bëni maska ​​kartoni, atëherë loja do të dalë jo vetëm interesante, por edhe shumë qesharake.

Konkursi nr. 5 “Hundë e gjatë”

Të gjithë vendosin hundë të përgatitura paraprakisht.

Me urdhër të Udhëheqësit, ju duhet të kaloni një unazë të vogël nga hunda në hundë, dhe në të njëjtën kohë një gotë ujë nga dora në dorë, duke u përpjekur të mos derdhni një pikë.

Loja konsiderohet e përfunduar kur unaza dhe gota me ujë kthehen te pjesëmarrësi "i parë".
Kushdo që i bie një unazë ose derdh ujë, merr një humbje.

Konkursi nr. 6 “Gjeni diçka të përbashkët”

Lojtarët janë të ndarë në ekipe.
Prezantuesja tregon tre foto që kanë diçka të përbashkët.
Për të motivuar dhe për të gëzuar skuadrat, kushti mund të jetë si më poshtë: skuadra që nuk e ka marrë me mend përgjigjen pi gota penallti.

Për shembull, njëra foto tregon një xhakuzi, e dyta tregon Kullën Eifel dhe e treta tregon tabelën periodike. Ajo që i bashkon është mbiemri, sepse çdo imazh është një objekt i emërtuar sipas krijuesit të tij.

Konkursi nr. 7 “Kapelë për djalin e ditëlindjes”

Në një kapelë të thellë duhet të vendosni shumë copa letre të palosur me përshkrime lavdëruese të djalit të ditëlindjes (vajzës së ditëlindjes), Për shembull:
- i zgjuar (i zgjuar),
- e bukur (i pashëm),
- i hollë (i hollë),
- i talentuar (i talentuar)
- ekonomike (ekonomike), e kështu me radhë.

Të ftuarit ndahen në çifte. Një partner nxjerr një copë letër, lexon fjalën me vete dhe i shpjegon partnerit të tij duke përdorur gjeste se çfarë do të thotë.
Nëse përgjigja nuk gjendet, mund ta sugjeroni një me fjalë, por jo duke e emërtuar vetë fjalën, por duke përshkruar thelbin e saj.
Skuadra që merr përgjigjet më të sakta fiton.

Nuk keni pse të ndaheni në çifte. Një person nxjerr një copë letër dhe bën me gjeste fjalën, ndërsa të tjerët hamendësojnë.
Për çdo përgjigje të saktë lojtari merr një pikë.
Lojtari me më shumë pikë fiton.

Konkursi nr. 8 “Të shkojmë në fund të së vërtetës”

Një objekt, për shembull një karotë, duhet të mbështillet në disa shtresa petë.
Çdo shtresë shoqërohet nga një gjëegjëzë ose detyrë.

Nëse i ftuari merr me mend përgjigjen e saktë ose përfundon detyrën, ai hap shtresën e parë. Nëse jo, ai ia kalon stafetën fqinjit të tij dhe merr një humbje.

Ai që heq shtresën e fundit fiton një çmim.

Konkursi nr. 9 “Gossip Girl”

Ky konkurs qesharak është më i përshtatshëm për jo- kompani e madhe, sepse do të nevojiten kufjet për të gjithë pjesëmarrësit. Ose disa vullnetarë mund të marrin pjesë dhe të tjerët do të vëzhgojnë procesin.
Lojtarët vendosin kufje dhe dëgjojnë muzikë me zë të lartë në mënyrë që të mos dëgjohen tinguj të jashtëm.
Vetëm ai që thotë frazën e parë mbetet pa kufje. Ky duhet të jetë një lloj sekreti për vajzën e ditëlindjes (djalin e ditëlindjes).
E thotë me zë të lartë, por në mënyrë të tillë që është e pamundur të dëgjohen qartë të gjitha fjalët.

Lojtari i dytë ia kalon frazën që supozohet se ka dëgjuar tek i treti, i treti tek i katërti, e kështu me radhë.
Të ftuarit që kanë ndarë tashmë "thashetheme për vajzën e ditëlindjes" mund të heqin kufjet e tyre dhe të vëzhgojnë se çfarë përfundojnë duke ndarë pjesëmarrësit e tjerë.
Lojtari i fundit shpreh frazën që dëgjoi dhe lojtari i parë thotë origjinalin.

Gara nr. 10 “Pjesa e dytë”

Të ftuarit do të duhet të përdorin të gjitha aftësitë e tyre të aktrimit.
Secili lojtar zgjedh një copë letër në të cilën shkruhet roli që do të luajë.
Rolet janë të çiftëzuara: qëllimi është të gjeni sa më shpejt partnerin tuaj.

Për shembull, Romeo dhe Zhuljeta: Zhulieta mund të këndojë tekstin: "Unë jam duke qëndruar në ballkon dhe duke pritur për dashurinë time" dhe kështu me radhë.

Konkursi nr. 11 “Përpjekje të përbashkëta”

Prezantuesja sugjeron të shkruani një përrallë për vajzën e ditëlindjes (djali i ditëlindjes).

Të gjithë vijnë me komplotin e tyre, por secili lojtar do të shkruajë vetëm një fjali në një fletë të përbashkët.

Përralla fillon me fjalinë "Lindi një ditë e bukur (emri).
Fleta kalohet në një rreth.

Veta e parë shkruan një vazhdim bazuar në fjalinë e parë.
Personi i dytë lexon fjalinë e personit të parë, shton të tijën dhe palos fletën në mënyrë që i ftuari i tretë të mund të shohë vetëm fjalinë që ka shkruar personi përballë.

Në këtë mënyrë përralla shkruhet derisa fleta t'i kthehet të ftuarit që ka nisur i pari ta shkruajë.

Së bashku, ne do të marrim një histori shumë qesharake për heroin e rastit, e cila më pas lexohet me zë të lartë.

Konkursi nr. 12 “Përgjigje e sinqertë”

Ju duhet të përgatisni karta me pyetje dhe përgjigje.
Një mysafir merr një kartë nga kuverta me pyetje, dhe ai të cilit i drejtohet pyetja - nga kuverta e përgjigjeve.
Loja vazhdon në një rreth.
Numri i pyetjeve dhe përgjigjeve duhet të paktën të korrespondojë me numrin e lojtarëve dhe është më mirë të jetë dy deri në tre herë më shumë.

Opsione të përafërta

Pyetje:

1. A ecni shpesh lakuriq nëpër banesë?
2. A i keni zili njerëzit e pasur?
3. Keni ëndrra shumëngjyrëshe?
4. A këndon në dush?
5. E humbisni shpesh durimin?
6. I ke deklaruar ndonjëherë dashurinë ndonjë monumenti?
7. A ndiheni ndonjëherë sikur jeni krijuar për ndonjë mision të madh?
8. A ju pëlqen të shikoni?
9. A i provoni shpesh të brendshmet me dantella?
10. A i lexoni shpesh letrat e njerëzve të tjerë?

Përgjigjet:

1. Jo, vetëm kur pi.
2. Si përjashtim.
3. Oh po. Kjo tingëllon shumë si mua.
4. Ju mund të mendoni se ky është një krim.
5. Vetëm në ditë festash.
6. Jo, marrëzi të tilla nuk janë për mua.
7. Mendime të tilla më vizitojnë vazhdimisht.
8. Ky është kuptimi im në jetë.
9. Vetëm kur askush nuk po shikon.
10. Vetëm kur paguajnë.

Konkursi nr. 13 “Me vesh”

Të gjithë pjesëmarrësit janë me sy të lidhur.
Prezantuesi prek një laps ose pirun në ndonjë objekt.
Ai që merr me mend i pari artikullin do të marrë një pikë (mund të përdorni ngjitëse dhe ta ngjitni në rroba).
Kushdo që ka më shumë në fund të lojës fiton.

Konkursi nr. 14 “Luajtësi i paartikuluar”

Të gjithë të ftuarit mbushin gojën me marshmallow.
Pjesëmarrësi i parë lexon frazën që është shkruar në fletë, por nuk ua tregon të tjerëve.
Ai ia thotë fqinjit të tij, por për shkak të gojës së tij plot, fjalët do të jenë shumë të palexueshme.

Një frazë është një detyrë që ai që përfundon i fundit do të duhet të përfundojë, për shembull, "Duhet të kërcesh lezginka".
Pjesëmarrësi do të duhet të kryejë veprimin që ka dëgjuar.

Konkursi nr. 15 “Tepër sekret”

Konkursi nr. 16 “Testi i maturisë”

Një lojë për një kompani të madhe.
Skuadra e parë është në njërën anë të tabelës, skuadra e dytë është në anën tjetër.
Nga lojtari i parë tek i fundit do t'ju duhet të transferoheni artikuj të ndryshëm duke i mbajtur me shkrepse.
Fituesi është skuadra që transferon shpejt të gjitha objektet nga njëri skaj në tjetrin në këtë mënyrë.

Konkursi nr. 17 “Krokodili muzikor”

Konkurrenti i parë nxjerr një copë letër në të cilën shkruhet emri i këngës dhe, ndoshta, teksti.
Detyra është t'u shpjegojmë të tjerëve se çfarë kënge është.
Nuk mund ta shpjegosh me fjalë nga vetë kënga.
Për shembull, "Kur pemët e mollëve lulëzojnë..." nuk mund të thuash "Pemët e mollëve lulëzuan në kopsht". Mund të thuash "Në një vend ka një pemë, mbi të shfaqen fruta" dhe diçka të tillë.

Konkursi nr. 18 "Gjeni ndeshjen tuaj"

Për të luajtur lojën ju duhet të përgatisni karta me emrat e kafshëve të ndryshme. Ka dy karta për çdo kafshë.
Pjesëmarrësit nxjerrin letra dhe më pas i tregojnë njëri-tjetrit kafshën e tyre (mjau, këndimi, etj.).
Loja do të përfundojë vetëm pasi të jenë gjetur të gjitha çiftet.

Konkurset tona janë të dizajnuara për kostot më modeste, financiare dhe organizative. Nëse merrni parasysh moshën e të ftuarve dhe preferencat e tyre, garat mund të jenë shumë qesharake dhe djallëzore.
Kjo festë e ditëlindjes me siguri do të mbahet mend për një kohë të gjatë!
Ju urojmë një festë të zhurmshme, të gëzuar!

Shikoni videon me shumë konkurrencë qesharake(koha e shikimit 4.5 minuta):

11. Trego një shaka qesharake

12. Emërtoni tuajat pengesa kryesore dhe me trego si e trajton.

13. Duke përdorur pantomimën, tregoni për një ngjarje të njohur për të gjithë të pranishmit.

14. Vizatoni një person në karrigen e një dentisti.

15. Fant duhet të përshkruaj një kazan që zien, një tren në lëvizje, një aeroplan fluturues, etj.

16. Përdorni dhëmbët për të hequr karamele nga pjata ku derdhet mielli.

17. Një opsion më i ashpër është të hiqni unazën me dhëmbë nga tenxherja ku hidhet kosi.

18. Humbja duhet të zvarritet nën tryezë.

19. Merrni një gotë të plotë me ujë dhe kërceni cancan.

20. Bërtisni nga ballkoni “Njerëz! te dua!

21. Mundohuni të hani një mollë të lidhur në një litar. Një opsion më i lehtë është të hani një banane (të qëruar dhe në një pjatë). Natyrisht, e gjithë kjo duhet të bëhet pa duar. Një opsion më i vështirë është të hani një mollë që noton në një tas me ujë.

22. Fant duhet të pijë një gotë vodka ose verë (në version për fëmijë lëng ose qumësht) nga një disk.

23. Vizatoni një statujë (të gjithë mund të ndryshojnë pozën tuaj).

24. Vizatoni një pasqyrë (të gjithë mund t'ju shikojnë, ju duhet të kopjoni shprehjet dhe lëvizjet e fytyrës).

25. Portretizoni një person të famshëm.

26. Bëni koktejin më të pazakontë nga ajo që është në tavolinë, përpiquni ta pini.

27. Tregoni 7 emocione të ndryshme në fytyrën tuaj.

28. Thuaj shpejt një përdredhës të gjuhës. Për shembull, "Ka bar në oborr, ka dru zjarri në bar. Mos prit dru në buzë të oborrit."

29. Paraqisni si një fallxhor dhe parashikoni diçka qesharake për fqinjin në të djathtë.

30. Kërkoni nga mysafirët lëmoshë (për udhëtim në vendlindjen tuaj, për qumështi i gjirit për një fëmijë për një Bentley për veten tuaj, etj.), zhvatni derisa të merrni 100 rubla.

31. Shisni diçka nga tavolina (një shishe ujë mineral, një sanduiç me havjar, etj.) dhe përshkruani vetitë e "produktit" derisa një nga të ftuarit të blejë.

32. Paraqitni një kandidat (për deputetë, kryetarë bashkie, guvernatorë) dhe premtoni një të tillë që të jeni të garantuar për t'u zgjedhur.

33. Lëvizni paratë me hundë përgjatë dyshemesë në një qëllim specifik (mund t'i lëvizni edhe përgjatë tavolinës).

34. Telefononi një numër telefoni të rastësishëm dhe shakani personin në anën tjetër të linjës.

35. Palosni një gazetë ose fletë letre në katërsh duke përdorur njërën dorë.

36. Paraqitni një atlet në mënyrë që audienca të marrë me mend sportin.

37. Fant duhet të vizatojë një lopë ndërsa mban një stilolaps në dhëmbë.

38. Vepro si prezantues dhe zhvillo një konkurs.

39. Dilni me një thashetheme qesharake, por jo fyese.

40. Imagjinoni që jeni gazetar dhe “kthejeni brenda jashtë” fqinjin në të djathtë.

41. Luaj një melodi me gishtin në buzë, për shembull "Lërini të vrapojnë ngathët...".

42. Fanta do të ulet për 1 minutë me një fytyrë të zemëruar, duke thënë "Jam ofenduar nga ju", ndërsa të tjerët do të përpiqen me çdo mënyrë ta bëjnë atë të qeshë.

43. Fantazma duhet të hipë në të katër këmbët dhe të imitojë një makinë që po parkon mbrapsht paralelisht në hapësirën midis dy karrigeve.

44. Fantazma duhet të tregojë (mundësisht në formën e një historie qesharake) se si do të dalë nga situata e vështirë e propozuar nga prezantuesi.
Për shembull:

- Keni humbur rrogat e vartësve tuaj ose paratë publike në një kazino.
- Jeni mbyllur aksidentalisht në zyrë natën vonë.
- Qeni juaj hëngri një raport të rëndësishëm që duhet t'ia dorëzoni drejtorit në mëngjes.
- Ju jeni ngecur në një ashensor me drejtor i përgjithshëm kompaninë tuaj.
- Ti vjen në punë, dhe në vendin tënd është ulur një punonjës tjetër.
- Ju keni një raport të rëndësishëm nesër, dhe fqinjët tuaj po bëjnë një festë të madhe që po ju mban zgjuar.
Nëse një grua bëhet një fantazmë, prezantuesi mund të sugjerojë situatat e mëposhtme:
- Ti erdhe në shtëpi dhe një burrë i panjohur po flinte në shtratin tënd.
- Jeni të ftuar në një restorant, keni ngrënë darkë dhe befas shoqëruesi juaj zhduket pa paguar.
- Keni blerë bojë flokësh, i keni lyer flokët, por doli që ishin jeshile, por nuk keni kohë ta ringjyrni, po vjen një pritje.

45. Tifozja duhet të përcjellë informacionin e shkruar në kartë duke përdorur pantomimën.
Për shembull: për shembull, imagjinoni që ajo (nëse një burrë është vetëm më qesharak) është në maternitet, sapo ka lindur një djalë. Duket si babi. Sytë janë si të nënës sime, flokët janë si të gjyshit tim. Svetlenky. Ai ha mirë.
Pjesa tjetër e të ftuarve veprojnë si një turmë jashtë dritares dhe duhet të kuptojnë se çfarë po u përcjell Fant.

46. ​​Prezantuesi lexon një poezi, për shembull, "Ballazh" (zonja e kontrolluar në një divan, valixhe, çantë udhëtimi, etj. si bagazh), dhe Fant duhet të veprojë si përkthyes i gjuhës së shenjave.

47. Fantazma duhet, bazuar në përshkrimin e prezantuesit, të kuptojë se çfarë objekti nënkuptohet.
Për shembull:
- Ky artikull gjendet në çdo shtëpi, por nuk përdoret aq shpesh.
- Ky artikull ndodh madhësive të ndryshme, ngjyra dhe forma te ndryshme.
- Në duart e një gruaje me përvojë, ky artikull mund të sjellë kënaqësi si për gruan ashtu edhe për familjen e saj.
- Ndonjëherë ky artikull përdoret nga burra veçanërisht ekonomikë.
- Edhe me një dëshirë të madhe, nuk mund ta blini këtë artikull në një farmaci ose kioskë Soyuzpechat.
- Ky objekt në duart e një gruaje mund të kthehet në një armë të tmerrshme për një kokë të dehur.
- Nuk mund të piqni një byrek pa këtë.
Përgjigja është "ROLLING ROLL"

48. Fantit i jepen dy vezë, thuhet se njëra është e zier, tjetra është e gjallë (në fakt, është më mirë të zihen të dyja). Atij i jepet kohë për të zgjedhur një vezë, ndërsa i lejohet të kryejë çdo eksperiment. Pastaj fantazma duhet të shtypë vezën që ka zgjedhur me ballin e tij në tryezë, ju mund të ndihmoni veten me duart tuaja, vendosni një copë të vogël letre midis ballit dhe vezës në mënyrë që të mos prisni veten. Është më mirë të mos i thuash askujt se edhe veza e dytë ishte zier. Fant le të konsiderohet një trim që di për vezët.

49. Tifozja duhet të zgjedhë “binjakun” e tij mes të ftuarve, të shpjegojë çfarë kanë të përbashkët: ngjyrën e syve, flokët, aftësinë për të çaktivizuar çdo pajisje, dashurinë për peshkimin, etj.

50. Fant u kthen shpinën të ftuarve dhe në shpinë i është ngjitur një portret i një personi të famshëm. Fant duhet t'u bëjë pyetje të ftuarve dhe, bazuar në përgjigjet e tyre, të kuptojë se kush është ai. Për shembull: A jam burrë apo grua? A jam unë një artist? Në cilin film luajta? etj.

Kjo është letra që kam marrë me postë në lidhje me temën e këtij artikulli. Nastena më fal, korrigjova diçka:

"Përshëndetje, Olya.

Po përgatisja një festë (për kolegët e mi me rastin e ditëlindjes) dhe hasa në artikullin tuaj për humbjet. Edhe pse nuk kisha dëgjuar kurrë më parë të luaja fitime me mundësinë e “kërcimit” dhe me një bankë, ideja më dukej interesante.

Duke ditur nga afër disponimin e kolegëve të mi, vendosa që kështu do të ishte më e sigurt. Filluam të luanim, kontributi në bankë për "zbritje" u vendos në 100 rubla. Në fillim ishte shumë e mërzitshme. Ose shuma ishte e vogël, ose detyrat ishin shumë të vështira, por humbjet nuk bënë asgjë - ato thjesht u hodhën.

Shuma arriti në 2000 (me njëqind kontribut). Dhe pastaj, në vend të humbjes që duhej të bënte një striptizë (po ju them, kolegët e mi janë ende të njëjtë) ishte një vullnetar, Vanya studentja, një korrier. Edhe pse ai nuk u ekspozua plotësisht - ai mbeti me pantallona të shkurtra, por arriti të ndezë turmën. I dhamë brekë plot me para, të gjitha 2000-at që ishin në bankë, jo vetëm me qindra, por me dhjetëra, madje edhe të vogla.

Pas kësaj filloi. Në bankë, nuk është se nuk ka arritur në pesëqind deri në vitin 2000. Ata veçanërisht patën një shpërthim duke tallur "statutat" dhe "pasqyrat". Ju shkruani se këto janë detyra të padëmshme - thjesht nuk e dini krijimtarinë e çoroditur të disa bashkatdhetarëve tanë, veçanërisht nën ndikimin e alkoolit.

Çfarë mund të them në fund? Gjëja më e vështirë është të tronditësh turmën, atëherë nuk ke nevojë të shpikësh asgjë. Nëse keni ndonjë mendim, shkruani.

MURI."

Nuk e di nëse do t'ju pëlqejë përgjigja ime, por meqenëse e postova pyetjen, thjesht duhet të përgjigjem.

Unë shkrova në artikull në rusisht se luajtja e humbjeve, ku mysafirët lejohen të dalin me detyra, është e mundur vetëm në shoqërinë e miqve të ngushtë. Në të gjitha rastet e tjera (dhe rasti juaj është një nga të tjerët), rekomandohet të përdorni karta të përgatitura paraprakisht me detyra për humbje.

Në artikullin tim ka pesëdhjetë detyra të tilla, dhe nga disa mund të bëni një duzinë. Mjaft edhe për një kompani shumë të madhe. Jo, sigurisht, nëse ideja është të kthehet parti korporative në një orgji swinger, atëherë pyetja juaj ka të drejtë të ekzistojë.

Për një rast të tillë unë përgjigjem:

Së pari, nuk do të hap Amerikën nëse them se mjeti kryesor për të ndezur kompaninë është alkooli, i fortë dhe në sasi të mëdha. Nëse të ftuarit preferojnë verën sesa alkoolin e fortë, atëherë romakët e lashtë gjetën një mënyrë për t'i dehur: përdorni erëza, ato shkaktojnë etje dhe sasia e verës ose birrës së pirë rritet në mënyrë eksponenciale, pa u vënë re nga viktima.

Së dyti, përpara se të filloni një argëtim kaq ekstrem si versioni juaj i të luajturit me humbje, turma duhet të ngrohet me diçka më pak ekstreme. Në faqen time të internetit do të gjeni gjëra që ju dhe imagjinata juaj, jam i sigurt, do të mund t'i shndërroni në paralojë.

Së treti, nëse një rezultat i tillë ishte supozuar tashmë paraprakisht, pse të shpresonim se do të ishte Vanya studenti që do të ndezte turmën me një valle intime, ju organizuat këtë turp - duhej të shkonit në pararojë.