Skúšobný testovací server. Testovanie záťaže servera

Publikoval som recenziu distribúcie PentestBox s odkazmi a popisom utilít, ktoré sú v nej obsiahnuté. Dúfam, že máte dostatok času sa s nimi zoznámiť a naštudovať si funkčnosť. Dnes vám ponúkam niekoľko služieb na otestovanie vašich schopností v praxi. Ide o špecializované služby, absolútne legálne a umožňujúce každému otestovať si svoje znalosti a zručnosti.

Bezplatné pentest laboratórium vyvinuté na základe podnikovej siete skutočnej spoločnosti.
Zápletka: Tentoraz sa vy, profesionálni hackeri, budete musieť nabúrať do reálnej siete virtuálnej spoločnosti „SecureSoft LLC“, ktorá sa zaoberá vývojom softvér. Situáciu komplikuje skutočnosť, že zamestnanci spoločnosti sú vysoko informovaní o informačnej bezpečnosti. Podľa správy o stave našich agentov informačná bezpečnosť IT štruktúra SecureSoft LLC je celkom dobre chránená pred útokmi. Existuje však predpoklad, že zraniteľné miesta stále existujú. Vaším cieľom je ako prvý objaviť Achillovu pätu a získať prístup k systémom SecureSoft LLC. Obsahuje zraniteľnosti webových aplikácií, sieťové zraniteľnosti a zmiešané typy, online službu.

Bezplatná, bezpečná a legálna testovacia plocha pre hackerov na testovanie a rozširovanie ich hackerských zručností. Viac než len ďalšia stránka WarGames – veľa rôznych projektov, obrovské fórum, irc kanál. Misie sú rozdelené do typov: jednoduché, realistické, útoky na aplikácie, forenzné atď. Online služba.

Bezplatný projekt vytvorený a regulovaný eLearnSecurity. Je možné rozvíjať a pridávať vlastné úlohy. Úlohy sú rozdelené do špecifických zraniteľností, hlavne pre začiatočníkov. Online služba.

Online platforma na výučbu zabezpečenia siete a zlepšenie etických hackerských zručností. Obsahuje úlohy blízke CTF: forenzné, kryptografia, reverzné inžinierstvo. Musíte si stiahnuť obraz virtuálneho stroja a použiť ho na pripojenie cez VPN k laboratóriu. Zdá sa, že riešenia sa kontrolujú manuálne.

Služba bola vytvorená pre tých, ktorí chcú pochopiť, ako funguje bezpečný kód a ako môžu hackeri napadnúť vaše systémy. Obsahuje zraniteľnosti webových aplikácií rôznych úrovní, kryptografické, logické a reverzné inžinierske úlohy. Online služba.

Vlastná open source webová aplikácia. Obsahuje asi 100 zraniteľností klasifikovaných podľa metodiky OWASP. Jeden z najviac najlepšie stavby, musieť mať. Obsiahnuté v špecializovanom virtuálny prístroj- včelí box.

Podľa vývojárov je táto webová aplikácia sakramentsky zraniteľná. Pomôže bezpečnostným špecialistom otestovať si svoje schopnosti v právnom prostredí a webovým vývojárom lepšie porozumieť procesom ochrany ich aplikácií. Aplikácia je poskytovaná ako PHP/MySQL inštancia pre samostatné nasadenie.

Bezplatná opensource platforma na testovanie bezpečnosti webových aplikácií. Testované najpopulárnejšími utilitami - sqlmap, burp suite atď. Spolu s bWAPP je to jedna z najznámejších platforiem. Aplikácia je poskytovaná ako PHP/MySQL inštancia pre samostatné nasadenie.

Platforma na testovanie zručností pri práci s SQL-injekciami. 65 úloh, od jednoduchých až po zložité (vynechanie WAF, mysql_real_escape_string). Aplikácia je poskytovaná ako PHP/MySQL inštancia pre samostatné nasadenie.

Názov projektu autori spájajú so syndrómom mdloby kôz: v núdzových situáciách koza upadne do úplnej strnulosti a s vyloženými nohami padne na chrbát alebo na bok. Toto je vlastné plemenu kôz so zvláštnym genetickým ochorením. Zraniteľný kód v aplikáciách ho tiež môže postaviť na stranu v slabom stave. Hlavný dôraz sa kladie na vzdelávaciu stránku problému, a nie na vytváranie zraniteľnej platformy pre experimenty. WebGoat je multiplatformový nástroj a možno ho spustiť na akomkoľvek OS, ktorý bude spúšťať Apache Tomcat a Java SDK.

Test s rôznymi úrovňami obtiažnosti na posúdenie vašej úrovne vedomostí o zraniteľnom kóde. Dostanete časť zdrojového kódu, v ktorej musíte v určitom časovom období identifikovať a vybrať zraniteľnosť. Online služba pre začiatočníkov.

Projekt, ktorý preverí vaše znalosti v oblasti bezpečnosti iOS aplikácií. Na PHD V bol prezentovaný formou praktického laboratória. Umožňuje zneužiť rôzne typy slabých miest aplikácií pre iOS: nezabezpečené ukladanie údajov, manipulácia pri behu, bezpečnostné rozhodnutia prostredníctvom nedôveryhodného vstupu atď. Obsahuje ako IPA alebo DEB, zraniteľnosti testované až do verzie iOS 8.1.

Opensource projekt na demonštráciu zneužitia zraniteľností platformy Android: Prístupové oprávnenia k súborovému systému, Nezabezpečené ukladanie súborov, Manipulácia s parametrami mobilnej prevádzky atď. Potrebujete emulátor, databázu a laboratórny server.

Tieto distribúcie vám pomôžu rozšíriť vaše zručnosti etického hackera, pochopiť povahu zraniteľností a lepšie sa zoznámiť s nástrojmi. Šťastné hackovanie!

Účel

Účel testovacieho servera- kontrola nových vydaní, ako aj vyhľadávanie chýb v príjemnom prostredí pre testerov. Kryštály zarobené na testovacom serveri, položky zakúpené na tomto testovacom serveri a žiadne iné herné hodnoty sa nikdy nedostanú na váš účet na hlavnom serveri.

pozýva

Vieš to...

Na Nový rok 2012 bola pridaná do hry. Navyše vznikol o dva roky skôr (v roku 2010). Po vydaní mapy na hlavné servery bola zaznamenaná chyba: podpera veže zvnútra bola ľahko prestrelená kanónom Shaft. Dva dni po otvorení mapy boli prijaté opatrenia a používanie tejto chyby sa stalo trestným a o týždeň neskôr bola chyba úplne opravená.

V rokoch 2009-2010 existovala strana s názvom „KPTO“ („Komunistická strana tankov online“). Táto strana vyvíjala rôzne programy údržby.

V roku 2011 sa vývojári rozhodli zorganizovať súťažné preteky, v ktorých museli neustále otáčať vežu. Na tento účel slúži mapa s názvom . Uskutočnilo to špeciálne združenie hráčov - „KPTO“ („Komunistická strana tankov online“). Predpokladalo sa, že nebude možné použiť zásoby na mape (či už kúpené, alebo padajúce z neba). Večierok stroskotal a karta nebola nikdy uvoľnená. Stojí za zmienku, že mapu vyvinul legendárny kartograf Figishe.

Projekt Ricochet gun sa objavil už v roku 2009. plánovali ho nazvať „Vulkán“. Výstrely z dela sa pôvodne nemali odrážať od povrchov a mali modrú farbu. V tom čase bol Vulcan/Ricochet guľomet, no v štádiu testovania vznikla myšlienka skákacích loptičiek, z ktorej sa neskôr vyvinula plnohodnotná zbraň, teraz známa ako Ricochet.

Keď prvýkrát začali testovať trup Horneta, pozostával z: strednej časti a štyroch bočných častí, z ktorých každá bola umiestnená nižšie v úrovni centrálneho bloku a na každom bočnom bloku boli koľaje. Hornet bol potom upravený do súčasného stavu kvôli jeho príliš futuristickému dizajnu a ťažkostiam s gravitáciou a trakciou.

Vzhľad kanóna Shaft v júni 2011 vyvolal medzi tankistami skutočnú senzáciu. Po vydaní bol Shaft zakúpený v pomere 3 kusy. za sekundu! Neskôr boli jeho charakteristiky upravené a boli zavedené rezisty. Ale o deň neskôr bol skonfiškovaný, kryštály boli vrátené a popis bol zmenený. V prvý deň testu na testovacom serveri bolo maximálne poškodenie hriadeľa v zameranom režime 150 - 175 - 200 - 250 jednotiek (pre M0 - M1 - M2 - M3, v tomto poradí), na druhý deň - 200 - 225 - ~275 - 300.

Prvý film o Tanki Online sa objavil spolu so súťažou Fairy Tale Adaptation v roku 2011. Využíval organizované materiály z hry a mal svoj vlastný dej. Krátke filmy mohli existovať aj pred týmto bodom, ale neboli také známe. Hráč FAK19 vytvoril najobľúbenejšiu filmovú sériu - "B-mashina". Celkovo vznikli štyri filmy. Následne sa FAK19 rozhodol urobiť remake „B-mashina“ pod názvom „New Evil“. Filmy FAK19 sú plné veľké množstvo zvláštne efekty. Úprava bola vykonaná v programe 3D Studio Max. kanál YouTube: MrFAK12

Prvé zlato v Tanki Online malo hodnotu 1000 kryštálov. Spočiatku nikto nevedel, kde a kedy tento bonus padol. Prvé zlato padlo na mapu Kungur, s fondom 700 kryštálov si ho odniesol tanker s prezývkou Noosya. Neskôr začali škatuľky zlata padať takmer na všetky karty, no ich hodnota sa znížila na 100 kryštálov. Teraz sú na všetkých mapách body prepadu zlatých políčok.

V roku 2010 bol predstavený špeciálna úprava Smokeyho najslabšia zbraň s názvom Smokey XT. Táto úprava stála 3 950 kryštálov. Dá sa kúpiť presne týždeň. Smokey XT bol vo všetkých smeroch lepší ako bežný Smokey M3. Predpokladalo sa, že dobrý hráč bude schopný vrátiť náklady na Smokey XT.

V roku 2009 sa vývojári rozhodli vytvoriť zbraň, ktorá by mohla spôsobiť poškodenie protivníkom a zároveň liečiť tankistov z ich tímu. Takto sa objavila zbraň Isis. Prvý koncept Isis iba spracoval a vyzeral ako model z hry „Half-Life“. Neskôr bola prerobená na dvojramennú vežu pre tank. Isis mu dovolila vyliečiť sa aj pri streľbe do prázdna. Táto schopnosť bola príliš silná a bola odstránená. V novembri 2014 bol prepracovaný vizuálny efekt výstrelu a 16. februára 2017 zbraň stratila svoj vampirizmus.

Počas beta testovania (máj 2009) Tanki Online získal ocenenie na Game Developers Conference (KRI 2009) v kategórii „ Najlepšia hra bez vydavateľa“. To naznačuje, že už vo fáze testovania si hra vyslúžila uznanie v hernom priemysle.

V novembri 2009 sa Tanki Online dostala do finále ľudového hlasovania „Runet Award“ a obsadila v ňom 17. miesto. A to aj napriek tomu, že hra mala len šesť mesiacov.

V lete 2012 sa v Tanki konalo podujatie venované majstrovstvám Európy vo futbale. Počas tejto akcie sa nominálna hodnota zlatých škatúľ niekoľkokrát zvýšila a nakoniec sa odhadovalo, že za necelý mesiac hráči ulovili zlato v hodnote 90 miliónov kryštálov – v súčasnej ekonomike je to takmer miliarda kryštálov!

27. septembra 2012 sa odohrala nezvyčajná bitka s názvom „Kasim vs Sun“, v ktorej proti sebe bojovali komunitný manažér Maxim Khusainov a špecialistka technickej podpory Ksenia Ignatieva na „vasposmokoch“. Maxim vyhral so skóre 22:19. Hráči mohli podporiť Maxima alebo Ksenia kúpou špeciálnej farby v hodnote 100 kryštálov v garáži. Pre Kasima bolo zakúpených 47 341 farieb, pre Sun 18 004, pre oboch hráčov naraz 4 844, každý, kto si zakúpil farbu pre Maxima, získal 59 kryštálov.

Každý rok 31. októbra tanky oslavujú Halloween. V roku 2012 počas propagácie bola špeciálna karta vytvorená 59 597-krát a špeciálna zlatá krabička zapadla 12 008-krát. Stalo sa niekoľko zaujímavých náhod: 30. októbra 2012 sa do hry zaregistroval tanker číslo 16 666 666 a tweet o dovolenkovej špeciálnej edícii videoblogu sa stal 666. V roku 2014 bolo na špeciálnej halloweenskej mape 45 duchov. A v roku 2015, 31. októbra, tankisti strávili v hre celkovo 196 rokov a ulovili 440 000 zlatých a halloweenska mapa bola vytvorená 184 652-krát. Víťaz súťaže o najlepšieho lapača zlata - hráč s prezývkou Ti-To - ulovil 195 boxov a za odmenu dostal VikoGrom XT.

Prvú zmienku o záhadnom hráčovi Godmode_ON môžete vidieť vo Vlogovom čísle #61. Druhýkrát sa objavil vo videoblogu č. 64 a vo videoblogu č. 80 dokonca skončil v rubrike „Otázka týždňa“. Na zničenie Godmode_ON to potom urobilo 59 rán od Smokeyho, z ktorých 5 bolo kritických. S prihliadnutím na aktuálne parametre Smokey a Mammoth v čase vydania videoblogu bola teda ochrana pred Smokey v Godmode_ON nátere minimálne 85%. Vo vlogovom čísle č. 103 sa objavil záhadný muž, ktorý "zozbieral všetky míny na Silence" - možno to bol Godmode_ON? V otázke týždňa č.118 Godmode_ON jazdil po cestičke mín a vyhodili ho do povetria až 41.- s prihliadnutím na aktuálne parametre Mamuta v čase vydania videoblogu, ochranu pred mínou. v nátere Godmode_ON bolo aspoň okolo 95 %. Vo videoblogu č. 130 Godmode_ON chytil zlatú krabičku v hodnote 5001 kryštálov, hoci maximálna nominálna hodnota prvoaprílového zlata bola 5000 kryštálov. Ďalšie vystúpenie Godmode_ON bolo otázne v týždni #133, kde na neho narazilo šesť tankov. A v otázke týždňa č. 146 Godmode_ON po prvýkrát použil skôr Horneta ako Mamuta. Kto je tento záhadný hráč? Nepriamu odpoveď na túto otázku možno nájsť vo videoblogu č. 145, kde sa v profile Nikolaja Kolotova píše „Not Godmode_ON“. Narážka na opak alebo len vtip? Zdá sa, že pravdu sa nikdy nedozvieme...

Vytvorenie prvej testovacej verzie Tanks trvalo štyri a pol mesiaca. Prvý hráč registrovaný v Tanki, ktorý nie je vývojár, je GlebNikitin. A úplne prvý, kto sa do hry zaregistroval, bol programátor serverov Alternativa Alexey Quiring (arts80). Prvá mapa v „Tanks“ bola prototypom Tribute.

Do polovice roku 2010 mala hra približne 200 000 registrovaných hráčov. 19. decembra 2010 bola dosiahnutá miliónová registračná hranica. 6. jún 2011 - registračné číslo 3 milióny (hráč s prezývkou katyana). 4. január 2012 - sedemmiliónta registrácia (hráč s prezývkou stepan1234567891). 25. marec 2012 - prekonaný míľnik 10 miliónov registrácií (hráč s nickom lYonsl). Na Tankman Day 2012 bol zaregistrovaný účet pod číslom 15 000 000 (hráč s prezývkou adilov.amir). 5.2.2013 - dvadsaťmiliónta registrácia (hráč s nickom tolik755). Koniec júla 2013 - tridsaťmiliónta registrácia (hráč s nickom nadja8201).

Hra "Tanks Online" je najpopulárnejšia vo svojej vlasti - v Rusku. Nasleduje Ukrajina, Bielorusko, Arménsko, Kazachstan, Nemecko, Moldavsko, Gruzínsko, USA a Saudská Arábia.

Oficiálna skupina Tanki Online VKontakte sa objavila v januári 2011. Jedného dňa komunitný manažér Maxim Khusainov sľúbil plávať v ľadovej diere, ak počet predplatiteľov v skupine presiahne 500 000. Dňa 27. septembra 2014 bola táto hranica prekonaná a ďalej Nový rok Maxim splnil svoj sľub – svoj prvý videoblog z roku 2015 založil z ľadovej diery.

Najpriestrannejšia mapa je Dusseldorf (40 hráčov), Berlín pojme 36 hráčov súčasne, Temple a Madness - po 32, Temple je zase najpriestrannejšia mapa, Berlín je len o kúsok pozadu a Dusseldorf uzatvára vrchol tri. Najmenšie mapy sú Island, Hill a Ping Pong.

V lete 2014 sa v Brazílii konali Majstrovstvá sveta vo futbale a „Tanks“ nemohli zostať bokom od tohto podujatia. V rámci akcie „Futbalová horúčka“ mali hráči možnosť zakúpiť si jednu z 32 farieb, ktoré symbolizovali krajiny zúčastňujúce sa šampionátu. Tí, ktorí si kúpili farbu pre krajinu, ktorá bola medzi tromi najlepšími víťazmi, dostali späť až 50 % kryštálov vynaložených na nákupy počas obdobia akcie. Celkovo bolo zakúpených 555 502 farieb, z toho 111 000 pre Rusko (najobľúbenejšia farba), pre Nemecko, ktoré sa stalo šampiónom, 38 007, pre Argentínu - 17 641, pre Holandsko - 15 819 a najvzácnejšie kupovaná farba bola Cot-D „Ivoire – len asi 1000 kusov bolo rozdelených ako peňažné odmeny na propagáciu.

Niečo málo k názvom predmetov: Rail sa kedysi volala Fear Machine, Ricochet sa mohol volať Vulcan, Hornet – Raptor, Viking – Centurion a Hammer – Magnum. Pokiaľ ide o Vulcan, herný dizajnér Semyon Strizhak (známy ako Orek) žartom sľúbil, že „guľomet sa nikdy nebude volať Vulcan, inak mi narastú dva prsty na ruke“. Mimochodom, delostrelecké delo dostalo nakoniec meno Magnum.

Pozorovateľský režim (divák) v hre od samého začiatku neexistoval. A prvým súbojom vysielaným za pomoci diváka bolo štvrťfinále hornej kategórie TOF Dream Team III medzi medzinárodným a „ťažkým a ťažkým“ tímom.

V lete 2014 navštívil tím Tanki Online hernú výstavu gamescom v nemeckom meste Kolín nad Rýnom. Na počesť tejto udalosti bola do hry nakrátko zavedená karta „Kolín nad Rýnom“, na ktorú padali zlatky s dvojnásobnou nominálnou hodnotou. Počas propagačného obdobia spadlo 191 miliónov kryštálov do zlatých škatúľ a mapu navštívilo asi milión hráčov.

Videoblog sa zvyčajne natáča v stredu, hoci príprava deja začína oveľa skôr. Štvrtok a piatok patrí strihaniu videa.

Narodeniny Tanki Online sú 4. júna 2009 - dátum začiatku otvoreného beta testovania. Prvým hráčom, ktorý dosiahol maximálnu hodnosť (v tom čase to bol Marshal), bol legendárny T7000. V apríli 2010 začal fungovať čínsky server. A 16. apríla 2014 bola v Brazílii spustená služba Tanki Online. Prvým generalissimom v brazílskom prostredí je hráč s prezývkou limadj2, hranicu 1 400 000 skúseností dosiahol 2. septembra 2014, pričom na levelovanie strávil približne štyri a pol mesiaca. Ako odmenu za rýchle dokončenie dostal limadj2 plne vylepšený náter Viking M3, Ricochet M3 a Zeus.

Niekedy sa na počesť určitých sviatkov finančné prostriedky v hre zvyšujú. Najväčšie prostriedky boli v hre 2. augusta 2015 – päťkrát.

9. mája 2015 ste si mohli zakúpiť predplatné nekonečných zásob len za 70 kryštálov, ktoré platilo až do reštartu 10. mája. V ten deň bolo takmer nemožné nájsť v hre hráča, ktorý by jazdil bez „girlandy“ – snáď okrem tých, ktorí hrali v PRO bitkách s vypnutými zásobami.

Prvými hráčmi, ktorí videli a vyskúšali prvé demo „Tanks on Unity“, boli nemeckí hráči na stretnutí tankov v meste Wildflecken, ktoré sa konalo začiatkom júla 2014. V júni 2015 do demo verzie Nová hra dotkli hráči z piatich ruských miest v rámci podujatia „TO Motor Rally“. A v októbri 2015 zavítal do kancelárie Alternative DJAGERnout228, medzi hráčmi známy videobloger, ktorý si zahral nielen beta verziu hry, ktorá už dostala finálny názov Tanki X, ale porozprával aj o svojich dojmoch v r. video blog.

Počas novoročných sviatkov 2014-2015 bolo prihlásenie do Tanki Online zaregistrované zo Severnej Kórey, krajiny, kde je prístup na internet prísne obmedzený. Kto by to mohol byť?...

Kedysi dávno mala hra takzvanú „Sieňu slávy“ – okno v hre, ktoré zobrazovalo štatistiky všetkých hráčov: získané skúsenostné body, počet zničených tankov a ich vlastné úmrtia, bohatstvo a hodnotenie – a podmienené číslo vypočítané na základe zložitého vzorca. Čím vyššie hodnotenie, tým vyššie bol tanker v Sieni slávy. Zároveň bol jednou zo súčastí hodnotiaceho vzorca počet kryštálov zakúpených za skutočné peniaze, takže popredné miesta v „sieni slávy“ obsadili darcovia, ktorí konkrétne investovali značné sumy, aby predbehli svojich súperov. Sieň slávy bola neskôr z hry odstránená kvôli technickým problémom.

Na Halloween 2011 bola súťaž Pumpkin Tank Hunt. V hre bolo potrebné nájsť troch rôznych hráčov so špeciálnymi tekvicovými pištoľami (dostali ich asistenti správy) a zverejniť ich screenshoty do špeciálnej témy. A na Nový rok 2011-2012 sa konala súťaž „Novoročná karta“, ktorej víťazi dostali na niekoľko dní unikátne delo snehuliaka. Tekvicové delo aj delo snehuliaka boli v podstate Smokey M3 s jedinečnou textúrou.

Maximálny počet tankov, ktoré je možné zničiť jedným výstrelom, je 39. K tomu potrebujete plne mikropumpovaný M3 Rail a 39 hráčov, ktorí sa zoradia na mape Dusseldorf v režime.

V dávnych dobách nebolo možné mať viac ako 32 766 jednotiek každého spotrebného materiálu. Bolo to spôsobené nedostatočnou dimenziou dátového typu premennej, v ktorej bol uložený počet spotrebného materiálu. Táto chyba je už opravená.

V Tanki Online sú mapy, ktorých názvy opakujú názvy skutočných geografických objektov. Najmä mnohé z nich sú pomenované po objektoch v Perme alebo mestách v regióne Perm (kancelária AlternativaPlatform, vývojár Tanki Online, sídli v Perme).

  • Aleksandrovsk je mesto v regióne Perm;
  • Barda je obec v regióne Perm;
  • Gubakha je mesto v regióne Perm;
  • Kungur je mesto v regióne Perm;
  • Molotov je bývalý názov Permu;
  • Osa je mesto v regióne Perm;
  • Solikamsk je mesto v regióne Perm;
  • Esplanade je námestie v Perme.

Nauru, Kiribati a Guinea-Bissau sú najviac „beztankové“ štáty na svete. V každom z nich žije iba jeden hráč Tanki Online.

Najobľúbenejšou úlohou v hre je obsadiť prvé miesto v bitke. Na druhom mieste je zbieranie N opravných súprav, na treťom mieste zbieranie N akcelerácií.

Práve teraz prebieha otvorené testovanie HTML5 klienta hry na hlavných serveroch. Teraz Nová verzia Zameriava sa len na malý počet nových používateľov, no s postupujúcim vývojom získa prístup viac hráčov. Ak ste otvorili HTML5 verziu hry, ale chcete sa vrátiť k stabilnej Flash verzii, kliknite na odkaz.

Z času na čas sa v hre koná promo akcia s názvom „Crazy Weekend“, ktorej podstatou je skórovať fragy. Za zničenie určitého počtu tankov v štandardných bitkách dostanú účastníci hodnotné ceny.

Od 16. novembra do 23. novembra 2017 hra hostila skutočnú bitku medzi sociálnymi sieťami VKontakte a Odnoklassniki. Aby ste sa do nej mohli zapojiť, museli ste si kúpiť farbu na jednu zo sociálnych sietí v garáži za 1000 kryštálov, nainštalovať ju na svoj tank a vydať sa do boja, aby ste zničili nepriateľské tanky, ktoré mali farbu pre súper. 122 000 farieb bolo zakúpených pre VKontakte, 39 000 pre Odnoklassniki Frakcia VKontakte vyhrala podujatie so skóre 52,54%. Po skončení propagácie zostali farby navždy svojim majiteľom.

Na jeseň roku 2017 usporiadala spoločnosť Tanki Online video súťaž „#IWANTTO“, ktorej účastníci mali povedať, prečo by ich vývojári mali pozvať do kancelárie TO. Víťazom sa stal tankista Soči-Areda, jeho súťažné práce si môžete pozrieť na odkaz. Videoreportáž o výlete: 1. časť

Časť 2 .

24. novembra 2017 na Black Friday sa v hre objavili kontajnery – krabice s dovtedy neznámym obsahom. Predávali sa v obchode a padali aj v bitkách namiesto bežných zlatých krabíc. Kontajnery boli z hry odstránené 28. novembra a 24. decembra novoročné sviatky, vrátené natrvalo. Teraz ich možno kúpiť v obchode, chytiť sa do bitiek alebo získať ako odmenu za reťazce denných úloh.

Režim Assault bol do hry predstavený 13. decembra 2017, hoci sa v hre objavil už skôr - počas osláv Nového roka 2015-2016 a 2016-2017. Podstatou režimu je toto: jeden tím bráni a druhý útočí. Modrý tím musí brániť svoju základňu, ktorá je označená ako bod v režime, a červený tím musí doručiť vlajky na modrú základňu. Je to jednoduché a čo je najdôležitejšie - veľa zábavy! Vrcholom režimu je, že červený tím má k dispozícii niekoľko vlajok naraz, čo znamená, že modrý tím musí odrážať útoky z viacerých strán súčasne.

Ak na testovacom serveri neprebieha hromadné testovanie, vstup je obmedzený pozýva. Cez pozvánku môže vstúpiť iba jedna osoba – tá, ktorej bola pozvánka vystavená.

Vydávajú sa pozvánky iba vývojármi.

Administrácia nikdy nerozosiela pozvánky hráčom, ktorí nie sú súčasťou skupiny. Ak je na testovacom serveri potrebný veľký počet hráčov, začne sa otvorené testovanie (hromadné testy).

Ak ste sa niekde „zaregistrovali“ a dostali ste „pozvánku“, nedostanete sa na oficiálny testovací server hry. S najväčšou pravdepodobnosťou boli vaše prihlasovacie meno a heslo k vášmu účtu „unesené“ a po chvíli môžete zistiť, že váš účet je zakázaný alebo zablokovaný z dôvodu podvádzania. Dovtedy si pravdepodobne nebudete pamätať, že ste sa raz zaregistrovali na podvodnej (phishingovej) stránke a sami ste sa vzdali svojho hesla, a budete predpokladať, že váš účet bol napadnutý. Nezabudnite na to, aby ste dostali pozvánku nevyžaduje sa žiadne heslo ani e-mail. Ak je váš účet ukradnutý, kontaktujte technickú podporu.

Hromadné testy

Niekedy testovanie vydania vyžaduje veľký počet súbežných používateľov. V tomto prípade je testovací server otvorený pre všetkých. Otvorenie testovacieho servera pre hráčov nie je nikdy vopred oznámené. Vstup počas otvoreného testovania je bezplatný.

Testujte kódy servera

  • « /addcry n n kryštály;
  • « /addxp n " - pridá sa k aktuálnemu účtu na testovacom serveri n skúsenosti;
  • « /addpremium n “ – dodáva n prémiové minúty na bežný účet.

Na serveroch hlavného tímu nefunguje. Ak sa pokúsite použiť tieto príkazy kdekoľvek inde ako na testovacom serveri, môžete dostať varovanie alebo zákaz.

Komunikačná kultúra

Pravidlá správania a hry na testovacom serveri sa nelíšia od pravidiel na hlavných serveroch.

Ako sa dostať na testovací server

Skutočný testovací server Tanki Online sa nachádza na https://test.tankionline.com
Ostatné adresy, ktoré sú ponúkané, sú podvod na získanie vášho účtu!

Testovacie plány otvárania servera neexistuje.

Nezabudnite, že zdroje servera sú obmedzené. Ak sa nemôžete dostať k testu, skúste to znova neskôr. Počas testovacieho obdobia môžu byť servery reštartované alebo zastavené, ak je potrebné riešenie problémov alebo aktualizácie.

Skutočný testovací server má tri stavy:

  • Zakázané. Nikto nemá prístup;
  • Zahrnuté pre testerov a kandidátov na testovanie. Vyžaduje sa pozvánka na vstup;
  • Zahrnuté pre každého. Ak sa chcete prihlásiť, musíte si vytvoriť nový účet alebo vyskúšať prihlasovacie meno a heslo pre svoj účet na hlavných serveroch.

Ako sa stať testerom a získať pozvanie

Na fóre sa posudzujú prihlášky pre tých, ktorí sa chcú stať testerom. Ak administratíva schváli vašu žiadosť o vstup do radov testerov, budete o tom informovaní prostredníctvom osobnej správy na fóre. Po schválení vašej žiadosti sa stávate kandidátom na testovanie. Okrem toho sa kandidátmi na testerov niekedy stávajú hráči, ktorí svojimi správami na fóre zaujali administratívu, bez ohľadu na dostupnosť aplikácie.

Pokročilá testovacia technológia je účinnými prostriedkami kontrola vedomostí v ktorejkoľvek fáze vzdelávací proces. Softvérový balík„Vizuálne testovacie štúdio“ umožňuje zautomatizovať kontrolu vedomostí študentov vrátane vytvorenia zostavy testovacie úlohy, testovanie študentov a analyzovanie výsledkov.

Komplex pozostáva z modulov:

Editor testov - na vytváranie testovacích úloh;
- Editor skriptov - na nastavenie parametrov pre testovanie študentov;
- Testovací plášť - na testovanie v vzdelávacia inštitúcia;
- Výsledky testov - na analýzu a zobrazenie výsledkov testov;
- Zoznamy študentov - spravovať zoznamy skupín a študentov;
- Administrácia - na správu bezpečnosti softvérového balíka.

Editor testov vám umožňuje vytvárať testovacie úlohy 7 rôznych typov: Áno/Nie, výber jednej alebo viacerých správnych odpovedí, zadanie čísla alebo slova, stanovenie postupnosti a korešpondencie. Pri vytváraní textu môžete použiť vzorce, obrázky a zložité formátovanie.
V editore skriptov si môžete vybrať, ktoré úlohy sa majú použiť pri testovaní z jedného alebo viacerých testov, nastaviť čas a počet úloh a definovať režim testovania.

Na základe vytvoreného testu môžete vykonávať testovanie na počítačoch aj na papierových formulároch automaticky generovaných programom.

Na určenie skóre možno použiť dva algoritmy, z ktorých jeden berie do úvahy štatistickú chybu pri uhádnutí správnej odpovede. Jedna databáza ukladá úlohy a nahromadené štatistiky testovania, ktoré možno použiť na posúdenie kvality testovacích úloh a zlepšenie testu.
Na zaistenie bezpečnosti sa používa viacúrovňový systém kontroly prístupu, šifrovanie, heslo alebo Windows autentifikácia a audit udalostí.
Testovací systém môže byť použitý ako samostatný systém alebo v spojení s inými automatizačnými systémami. V tomto prípade sa zoznamy študentov automaticky stiahnu z IS Dekanátu a výsledky testov je možné exportovať do IS Elektronický vestník.

Výsledkom testovania je správa s výsledkami kontroly. V prípade potreby si môžete pozrieť, ktoré otázky boli zodpovedané nesprávne.
Systém podporuje funkcie fulltextového vyhľadávania, centralizované nastavenie štýlu dizajnu, vyhľadávanie duplicitných úloh, ako aj export a import testov zo súborov.

V dôsledku používania automatizovaný systém testovanie:
1) Produktivita práce učiteľa počas kontrolné činnosti zvyšuje 8-10 krát.
2) Pri hodnotení vedomostí je vylúčená subjektivita.
3) Je možné použiť testovanie ako ovládanie vstupu pred skúškou.
4) Vytvorenú banku testovacích úloh je možné opätovne použiť.
5) Výsledky testov možno použiť na analýzu výkonu a kvality testovacích úloh.

Pri každodennej prevádzke IT systémov je pomerne ťažké posúdiť súlad parametrov hardvérovej infraštruktúry s aktuálnymi technickými požiadavkami a aktuálnymi biznis procesmi.

Na meranie dostupnej kapacity serverov je potrebné vytvoriť pre ne podmienky blízke špičkovému zaťaženiu. Testovanie záťaže servera vám umožňuje najpresnejšie simulovať takéto prevádzkové scenáre.

Aké problémy rieši záťažové testovanie?

  • výber optimálnej konfigurácie hardvéru a softvéru serverových komponentov;
  • kontrola maximálneho výkonu hardvéru a scenárov ladenia pre ich prevádzku počas období špičkového zaťaženia;
  • prevencia zlyhania servera v dôsledku zvýšenej spotreby sieťových zdrojov, zvýšenej záťaže Náhodný vstup do pamäťe a centrálny procesor;
  • nepretržitá kontrola stability servera pri maximálnom zaťažení v rôznych časových obdobiach.

Hlavné fázy záťažového testovania

  • Definícia testovacích kritérií

Vypracovanie testovacej stratégie, stanovenie prevádzkových parametrov servera, prípustné limity hodnôt pri prevádzke zariadení. Nasleduje zoznam vykonaných testov a použitých nástrojov. Nakoniec sú pripravené testovacie parametre a scenáre.

  • Testovanie

V súlade so zvoleným scenárom je simultánna prevádzka používateľov s aplikáciou. Hodnotí sa rýchlosť spracovania dát z diskového subsystému, čas vykonania dotazu, množstvo spotreby sieťových prostriedkov, ako aj úroveň záťaže RAM a CPU. Je možné spustiť niekoľko skriptov súčasne.

  • Analýza výsledkov testov

Na základe výsledkov testovania záťaže servera je zákazníkovi poskytnutá podrobná správa o vykonaných testoch s grafmi závislostí, popis možných problémov a návrhy na zlepšenie konfigurácie zariadenia.

Testovanie rôznych komponentov systému

  • Architektúra siete

Identifikujte potenciálne chyby v sieťových adaptéroch a ovládačoch. Stanovenie výkonnostnej marže a určenie kvality prevádzky siete.

  • Aplikácie

stupňa maximálna účinnosť prevádzku vybraných aplikácií pri špecifikovaných hodnotách metrík výkonu. Typické výskumné objekty - OS(Linux, MS Windows Server, Solaris), aplikačné servery (WildFly (RedHat JBoss Application Server), IBM WebSphere, WebLogic), systémy správy databáz (MySQL, PostgreSQL, MS SQL), podnikový softvér (ERP, CRM systémy atď.)

  • Databáza

Testovanie výkonu databázy emuláciou viacerých užívateľských transakcií s postupným zvyšovaním intenzity načítavania informácií.

Záťažové testovanie umožňuje určiť stupeň pripravenosti systému na núdzové situácie (porucha zariadenia, DDoS útoky), jeho úroveň spoľahlivosti a schopnosti samoliečby. Záťažové testy tiež pomáhajú vyvinúť súbor adekvátnych opatrení na zlepšenie výkonu systému, jeho stability a bezpečnosti podnikového prostredia.

Keď nastane čas na spustenie verejného testu, na webovej stránke World of Tanks bude zverejnené príslušné oznámenie. Krátko nato vývojári vydajú testovaciu verziu klienta. Toto si môžete stiahnuť nasledovne. Uistite sa, že ste pozorne dodržiavali všetky pokyny, aby ste náhodou nespôsobili problémy svojmu hlavnému hernému účtu.

Váš testovací klientsky účet bude zvyčajne kópiou vášho herného účtu, čo znamená, že všetky zakúpené vozidlá a výskum, ktorý ste dokončili, bude rovnaký. Upozorňujeme však:

  • Testovací účet je úplne oddelený od vášho bežného účtu. Úspechy a prieskumy, ktoré dokončíte na testovacom klientovi, sa neprenesú na váš herný účet.
  • Finančné transakcie na testovacom serveri nie sú možné a platby nebudú akceptované.
  • V závislosti od potrieb testu môže byť vášmu testovaciemu účtu pripísané zlato, kredity a/alebo skúsenosti.

Testovací server podlieha rovnakým EULA a všeobecným pravidlám ako herný server World of Tanks. To znamená, že stále musíte hrať pekne, inak budete čeliť zvyčajným následkom rovnako ako na oficiálnom hernom serveri.

Všetky testovacie účty dostanú jednorazový kredit:

  • 100,000,000
  • 100,000,000
  • 20,000

Miera, za ktorú získate kredity a skúsenosti, sa za test nezvýši, pokiaľ nie je v príslušnom oznámení uvedené inak.

Spätná väzba

Po prihlásení do testovacieho klienta môžete hrať toľko, koľko chcete. Odporúčame vám vyskúšať všetky nové funkcie a zistiť, čo dokážete!

Keď už budete chvíľu hrať, dajte nám vedieť svoju spätnú väzbu tak, že ju uverejníte vo vyhradených vláknach fóra. Tieto vlákna sú rozdelené do dvoch kategórií: hlásenia chýb a všeobecnú spätnú väzbu o testovacej verzii . Príslušné odkazy budú uvedené v príslušnom oznámení. Správcovia komunity zhromaždia všetky vaše odpovede vo vlákne a pošlú ich vývojárom.

Typ spätnej väzby, ktorý nás obzvlášť zaujíma, zahŕňa:

  • Akékoľvek chyby alebo závady, ktoré ste v hre našli. Uviazli ste v scenérii? Hra spadne, keď vykonáte určitú akciu? Povedzte nám o tom všetko!
  • Úprimná spätná väzba o vozidlách a herných mechanikách. Ak si myslíte, že niečo nefunguje dobre, povedzte nám to.
  • Niečo, čo sa ti obzvlášť páči? Páčia sa vám nové štatistiky pre predtým nedostatočne výkonné vozidlo? Potvrďte vývojárom, že komunita je teraz s touto funkciou spokojná a nechajte ich sústrediť sa na ďalšie nové vylepšenia.

Ako sa zapojiť do verejného testu

Ak sa chcete zapojiť do testu, postupujte podľa týchto pokynov:

  1. Stiahnite si inštalačný program testovacieho klienta (odkaz bude uvedený v oznámení)
  2. Uistite sa, že ste vybrali miesto uloženia, ktoré sa líši od vašich bežných súborov hry World of Tanks. Uložte a spustite inštalačný program.
  3. Spustite novú kópiu hry. Spúšťač stiahne všetky dodatočné údaje (množstvo údajov sa môže líšiť).
  4. Prihláste sa a začnite hrať. Nezabudnite uverejniť svoju spätnú väzbu v príslušných vláknach fóra.

Prosím, uvedomte si nasledovné:

Aby bolo testovanie efektívnejšie, môže byť potrebné obmedziť počet hráčov na testovacom serveri. Ak je server pri prihlásení plný, budete zaradení do frontu.

Testovací server sa bude pravidelne reštartovať podľa nasledujúceho plánu:

  • Prvá periféria: každý PÁRNY deň v mesiaci. Priemerná dĺžka trvania bude približne 25 minút.
  • Druhá periféria: každý nepárny deň v mesiaci. Priemerná dĺžka trvania bude približne 25 minút.
  • Centrálna databáza: každý deň. Priemerná dĺžka trvania bude približne 2 alebo 3 minúty.

Testovací server môže podliehať neplánovaným reštartom a údržbe.

DÔLEŽITÉ: Pamätajte, že ide o testovací server. To znamená, že sa môžete stretnúť s chybami a dočasnými funkciami. Všetko v testovacej verzii sa môže pred finálnym vydaním zmeniť.