Ako sa volá mesto, kde žije Batman? Kto je Batman? Popis a fotografia hrdinu filmu

Muž vo forme netopier- symbolický obraz modernej kultúry. Batman, ktorý sa narodil v 30. rokoch 20. storočia ako komiksový hrdina, sa stal idolom čitateľov po celom svete pre svoju statočnosť, česť a bystrú myseľ. Toto je bojovník so zločinom, ktorý neakceptuje žiadne zbrane a jeden z mála hrdinov, ktorí nemajú superschopnosti od narodenia.

Temný rytier z Gothamu vďačí za svoju slávu v hernom priemysle nádhernej dilógii Batman: Arkham od štúdia Rocksteady, kde sa autorom podarilo nielen starostlivo obnoviť atmosféru komiksu, vypracovať prostredie, vzhľad a postavy hercov. postavy, ale tiež robia herný proces zaujímavým. Novú časť Origins vydalo iné štúdio. Je čas zistiť, či boli naše obavy oprávnené.

- Ujasnime si to. Myslíte si, že váš klient, jeden z najbohatších a najmocnejších ľudí na svete, je tajný pomstiteľ, ktorý v noci vybíja zločincov. holými rukami? A chcete vydierať tohto muža? Veľa štastia.
film Temný rytier (2008)

Späť ku koreňom

O Batmanovi bolo napísaných toľko príbehov, že je nemožné zistiť, kde je kánon a kde je fikcia založená na vesmíre, pretože každý autor videl postavu svojím vlastným spôsobom. Pôvodný komiks ukazuje klasický archetyp bojovníka za spravodlivosť, Nolan vo filmovej trilógii odhaľuje Batmana ako človeka a televíznemu seriálu z roku 1966 dominujú parodické hlášky s ľahkým a nekomplikovaným podaním.

Spisovatelia Origins využili najbežnejší literárny prostriedok – všetko začali od začiatku. Náš súčasný Batman je muž činu, špičkový detektív a hrozba podsvetia. V hre nie je Bruce Wayne, spaľujúci svoj majetok na spoločenských akciách a srdečných rozhovoroch pri pohári drahého vína – aj na Štedrý večer lietame „na krídlach noci“, aby sme ochránili mesto pred zloduchmi.

Na mieste drobného obchodníka so zbraňami bolo veľmi nerozumné povedať zdanlivo neškodnú frázu „pusť“ ...

Príbeh Arkham Origins završuje trilógiu, ktorú začal Rocksteady, hoci sa hra odohráva dávno pred Jokerovým útekom z Arkham Asylum. Náš hrdina je ešte mladý a neskúsený, nepozná väčšinu známych zloduchov vesmíru, takže často robí chyby: buď to pri výsluchu preženie, alebo sa nechá unášať naháňačkou a zabúda na opatrnosť.

Napriek tomu, že Batman len začína svoju kariéru temného rytiera a polícia ho stále považuje za mýtus, je o ňom stále počuť kriminálne živly a zloduch Roman Sionis, známy ako Čierna maska, dokonca vypísal odmenu za hlavu hrdinu. Všetko sa to podľa očakávania začína vzburou, tentoraz vo väznici Blackgate, kde je cestou zabitý policajný komisár Loub.

„Ak si dáte červenú pilulku, vstúpite do ríše divov. Ukážem ti, ako hlboko siaha králičia nora."

Zdalo sa, koho zaujíma poprava skorumpovaného policajta? Batmanovi stačí, aby si zložil masku a stal sa opäť Bruceom Waynom, aby mohol osláviť Vianoce v pohostinnej spoločnosti – aj tak ho nikto z vrahov nezistí. Ale nie, strážnik v pršiplášte sa vydáva na nebezpečnú cestu a začína vlastné vyšetrovanie, keďže čistka v radoch polície je len prvým znakom série vianočných zločinov.

Príbeh zaujme tým, že nočnému pomstiteľovi nestoja v ceste na pomery univerza najslávnejší záporáci. Nezaobíde sa to bez Jokera a Penguina, no hlavnými protivníkmi budú ôsmi zabijaci: Deathstroke, Firefly, Copperhead, Taser, Deadshot, Shiva, Killer Croc a Bane. Stretnutie s každým z nich je zaujímavým súbojom, a to aj z hľadiska scenára a produkcie.

Fantastická osmička. Niektorí z nich sa s nami stretnú v príbehu, zvyšok - v nepovinných úlohách ako zločinci zo zoznamu "Especially Dangerous".

Ak hodnotíme rozprávanie izolovane od všetkého ostatného – máme tu prvotriednu detektívku. Nech to nie je zinscenované tak zručne ako jeho predchodcovia a zvolajte: "Toto je obrat!" tu sa to až tak často nedá, ale príbeh zaujme a chcete ho dopozerať až do konca. Len s trvaním došlo k prekrytiu: Origins je kratší ako Arkham City asi o tretinu a prechádza sa pokojným tempom desať hodín.

Na detaily sa nevenovalo veľa pozornosti, ale nevyhnutné minimum hra má: v menu si môžete prečítať spisy postáv a správy o vyšetrovaných zločinoch, obdivovať otvorené náčrty a trojrozmerné modely hrdinov. Vedľajších úloh s vlastným príbehom je dosť a niektoré sú zaujímavejšie ako hlavné príbehové misie.

Pevný had? Nevedel som, že WB Games robia crossover.

Hra opäť nebola dabovaná do ruštiny, čo je sklamaním. Hlasy hercov sú nenapodobiteľné, no lokalizácia Arkham Asylum, ktorú vydal New Disc, kedysi dokázala, že to naše dokáže rovnako dobre. V prípade Origins utrpela nielen naša ješitnosť, ale aj pohodlnosť: preklad textu sa zaobišiel bez vážnejších chýb, no jednoducho zabudli urobiť titulky pre rozhovory na ulici mesta.

noir mesto

Počas putovania po hroznej psychiatrickej liečebni Arkham často navštevoval myšlienku "Ako málo slobody tu!". Keď sme v druhej časti dostali celú štvrť Gothamu, prerobenú na väzenie, chceli sme sa vzniesť vysoko do neba a obísť ochranný obvod a obletieť mesto ako celok. Teraz je tu taká príležitosť, ale prečo tento Gotham vyzerá ako rovnaké väzenie?

V predvianočný deň je lepšie nevychádzať z domu, pretože banditi čakajú v každej uličke a skorumpovaní policajti chodia utrácať špinavé peniaze a tvária sa, že si nevšimli, ako vás bijú. Toto mesto potrebuje hrdinu, ale jeho päste nestačia na vyčistenie ulíc od chátra: pokiaľ kopnete násilníkov v jednom bloku, úspešne sa objavia v inom. Taká je atmosféra beznádeje.

Tieto Vianoce musia policajti v práci dokonca spať. Stojaci, opretý bradou o vzduch. Je si vedomý niečoho ako "gravitácia?"

Spočiatku je zaujímavé vznášať sa nad mestom a obdivovať jeho rozsah: máme prístup na strechy a uličky severného a južného Gothamu, ktoré sú spojené mostom Pioneer Bridge. Dátové bloky sú skryté na odľahlých miestach, no bez vyriešenia hádanky sa k nim nedostanete. Otrávene sa pozeráte na zamknuté dvere a dúfate, že keď budete silnejší, budete ich môcť otvoriť a odhaliť tajomstvo tohto miesta.

Poznámka:Účasť na pouličných bojoch je užitočná, pretože za šarvátky a plnenie úloh sú dané skúsenosti a ako zvyšujeme úrovne, učíme sa zručnosti: zvýšená ochrana, zvýšené poškodenie od gadgetov, nové triky. Každému súboju je pridelené hodnotenie, ako v Hitmanovi: čím čistejšie a efektívnejšie sa vysporiadate s nepriateľom, tým viac skúseností získate. Dodatočný bonus je daný za stealth.

Pohľad tohto chlapíka vyjadruje prekvapenie – vplyv Batmanových pästí je zrejmý. Presnejšie povedané, na tvári.

Postupom času kúzlo vyprchá a vy si všimnete, že celé mesto pozostáva z kopy opakujúcich sa scenérií. Gotham from Origins má ďaleko od krás metropoly Nolan a od malého, no na detaily bohatého Arkham City Rocksteady. Po desiatej hodine hry nepoviete, ako sa Bowery líši od Coventry a stále blúdi medzi rovnakými výškovými budovami.

Nový vývojár bol s dedičstvom Rocksteady veľmi opatrný. Tak opatrne, že okrem zápletky sa v hre nič nezmenilo. Rozmery sa zväčšili, ale tento priestor nie je čím vyplniť: efekt je rovnaký, ak sa obrázok s rozlíšením 1280x720 roztiahne na 1920x1080.

Večná fujavica medzery v harmonograme nevymaže. Hra beží výrazne rýchlejšie ako Arkham City a nie je taká náročná na systém, ale vyzerá ako priamy port z konzol. Textúram chýba prehľadnosť a cutscény pripomínajú časy, keď sa všetko v hre komprimovalo, aby sa zmestilo na CD.

Enigma opäť hovorí v hádankách, Tučniak sa venuje podzemnému obchodu a niekde tiká bomba Anarky. Toto mesto potrebuje hrdinu ako Batman, nič menej.

Čo sa WB Games podarilo, je Batcave. Prvýkrát v sérii môžeme zájsť do Batmanovho úkrytu, vypočuť si tam cenné rady od Alfreda, vybrať si kostým či spraviť test v tréningovom centre. V jaskyni je dosť easter eggov a tajomstiev a občas sa tam v príbehu zatúlame, aby sme rozlúštili dáta alebo vylepšili vybavenie.

Hrdinovia nemajú čas na odpočinok, takže zvyšok času venujú boju proti zločincom. Zákon je tu porušovaný na každom kroku, čo hlási policajný dispečer, keď neďaleko preletí Batman. Ak zareagujeme a rozoženieme dav zlých ľudí, dostaneme od polície alebo civilistov „ďakujem“ za záchranu a tiež nejaké skúsenosti.

Počas hry absolvujete testy. Háčik je v tom, že sa vykonávajú postupne a tie bojové sa počítajú po boji.

V meste sú zábavy pre tých, ktorí radi pracujú s mysľou, nie so svalmi. Edward Nygma, známy ako Riddler, získal kontrolu nad sieťou veží a nezanedbáva príležitosť hodiť nám jeden zo svojich rébusov, Anarky filozofuje o voľbe (zneškodniť bombu alebo ju nechať vybuchnúť?) a šialený Klobučník sa niekde zmocnil rukojemníka. Všetci sú to zločinci z kategórie „obzvlášť nebezpečných“ a povinnosťou obrancu Gothamu je zasahovať do ich plánov.

Test konzoly: rýchle uloženie - nie; regenerácia zdravia - Nie(iba mimo boja); prístrešky - Nie; obmedzenie nosenia zbraní/nábojov - Nie/Nie; QTE - áno (trochu). Diagnóza: počítačová hra s konzolovými prvkami.

Hrdinovia sa nerodia

Lietanie medzi budovami a riešenie logických hádaniek zaberie veľa času, no väčšinu hry precvičujeme v praxi našich vedomostí z bojových umení, jednoducho povedané, bojujeme päsťami. Utečení väzni, pouliční násilníci alebo žoldnieri so samopalmi – Batman si pre každého pripravil podpisový hák na pravej strane a moderné vychytávky pomôžu v kritickej situácii.

Súbojový systém sa nezmenil: najčastejšie bojujete s celou skupinou nepriateľov, kombinujete pohyby a snažíte sa robiť kombá, pričom sa vyhýbate útokom a hráte na pulty. Dlhá séria útokov vám umožní použiť špeciálny pohyb, či už ide o kritický zásah alebo hromadné dokončenie tých, ktorých omráčil batarang.

Klišé počítačové hry. Poznámka #29. Davový boj v slasheri je, keď jeden útočí, druhý si ľahne a piati sa pozerajú.

Bitky nemôžete nazvať monotónnymi, pretože vývojári na nás neustále hádžu nových nepriateľov: obrnení môžu blokovať, útoky násilníkov nemožno odraziť a pred policajtmi so štítmi zachráni iba komplexný útok zhora. Zúfalí banditi neváhajú využiť prostredie: v zápale boja vás môže zasiahnuť krabica alebo výbušný sud.

Zoradenie sa dramaticky zmení, keď proti vám vystúpi skupina ľudí so samopalmi. Nedajú sa rozhádzať po rohoch ako pouliční pankáči – guľka je rýchlejšia ako päsť a náš hrdina nie je bohatý na utišujúce prostriedky ako Adam Jensen. Zostáva sa skrývať a improvizovať: jedného vyradili zozadu priplížením, ďalšieho zavesili na rímsu, ďalších dvoch omráčili batarangmi a dobili v boji zblízka.

Bitka s guľometmi je hádankou. Odstráňte toho, kto sa oddelil od davu, počkajte, zaveste toho, kto prechádza nižšie - nesprávne rozhodnutie často stojí život.

Na rozdiel od boja proti sebe je táto hra s mačkou a myšou prekvapivo nudná kvôli zlému dizajnu miesta. Porovnajte haly na lodi Penguin, na policajnej stanici a v budove súdu – všade sú dvojúrovňové, strop má rímsy na lasovanie nepriateľov a mreže v podlahe, kde sa môžete schovať. Milovníci tajnosti sú odsúdení na boj so strelnými zbraňami rovnakým spôsobom.

Frustruje a optimalizuje ovládanie. Mnoho úplne odlišných techník je nahromadených na rovnakých tlačidlách, a preto sa Night Guard snaží objať vzduch namiesto posledného zásahu alebo nakresliť dekodér namiesto úderu. Hra je určená pre konzoly a gamepady, no aj s ovládačom sa budete často v trikoch mýliť a v dôsledku toho stratiť zdravie.

Pochybujem o bojových schopnostiach Taseru, ale ako coplayer Colea McGratha z InFamous nemá obdobu.

Podľa tradície série má hra šéfov – tých istých zabijakov, ktorých si najal Čierna maska. Každý z nich má jedinečné techniky a bojové techniky, ale súboje s nimi sú prekvapivo lineárne: stačí včas uhýbať útokom a podnikať protiútoky a v správnom čase poriadne označiť nepriateľa päsťami. Áno, Arkham City sa tu nedalo poraziť, ale v porovnaní s ostatnými vydaniami roka sú šéfovia Origins najlepší.

Napriek svojmu pacifizmu sa Batman v boji spolieha na viac než len päste. Netopierí pazúr vám umožňuje rýchlo uniknúť z ohňa, pomocou batarangu je ľahké prerušiť útok nepriateľa zbraňou a šokovým detonátorom - dobrý liek zaútočiť na nepriateľov už omráčených.

Bets má vychytávky pre všetky príležitosti. So sekvencerom môžete kódový zámok hacknúť a pripojiť sa k šifrovanému prenosu a počúvať správy v rádiu.

Náš hrdina sa naučil pravidlo „vopred varovaný je predpažený“. Detective Vision zvýrazňuje interaktívne predmety a navrhuje, ako ich možno použiť, skenuje nepriateľov cez steny a zasiahne ich stručný popis, od paží po srdcovú frekvenciu. To všetko umožňuje vopred vypočítať situáciu, takže zaskočení budeme len v prestrihových scénach.

Vízia sa nie nadarmo nazýva detektívka, pretože pomáha nielen priblížiť sa k nepriateľovi, ale aj vyšetrovať zločiny. V hrách Rocksteady nás naučili skenovať materiálne dôkazy a po prvýkrát budeme môcť znovu vytvoriť holografický obraz incidentu. Robí sa to za jediným účelom: pretočiť späť na požadovaný segment s cieľom nájsť malé časti alebo miesta, kde hľadať iné stopy.

Nepriateľ môjho nepriateľa

Sieťová hra v slasheri Batmana je ako piate koleso na vozíku: je vnímaná ako bezplatná aplikácia, ale je nepohodlné ju obísť. Multiplayer vytvorilo štúdio Splash Damage: títo chlapci už zaznamenali vývoj sieťovej časti Return to Castle Wolfenstein a Doom 3, ako aj hier Enemy Territory: Quake Wars a Brink, takže viera v dobro zostala.

Ale nevyšlo to. Zoznámte sa s ďalším off-line klonom, ktorý bol vytvorený len preto, aby mal na obale hry multiplayerový titul pre 8 hráčov. Celý jeden režim a štyri mapy, kde je vojna medzi dvoma gangmi po troch ľuďoch o kontrolné body. Je tu aj tretia strana: hrdinovia Batman a Robin, ktorých cieľom je oboch naštvať.

Detektívna vízia výrazne pomôže hrdinom v multiplayeri. Pamätajte však, že röntgenové lúče sú dostupné aj pre gangy.

Zo strany banditov z frakcií Joker a Bane vyzerá hra ako klasický režim Dominance: na mapách sú tri pôvodne neutrálne body a ich zajatím a držaním sa približuje čas triumfu jedného z tímov. Ale v Origins Online nie sú samotní bojovníci nesmrteľní: ak zomriete veľa a vyčerpáte limit posilnenia, zápas sa skončí porážkou, bez ohľadu na úspech s dolapením.

Cieľom Batmana a Robina je naplniť bar zastrašovania odstránením násilníkov z oboch gangov. Kombinujete rôzne spôsoby zabíjania, kladiete pasce – hodnotenie rastie, umierate – padá. Na rozdiel od gangov sa hrdinovia môžu znovu objavovať donekonečna, ale pokusy naplniť nepriateľov mŕtvolami nekončia ničím dobrým: akonáhle jeden gang zničí druhý, hra sa skončí a v žiadnom prípade nie víťazstvom hrdinov.

Kredity získané v zápasoch môžete minúť v obchode zakúpením krabice vybavenia. Balíčky sa vydávajú aj po dokončení vedľajšej misie v jednej hre.

Najprv taký triatlon uchváti, predstavte si: vymieňate si oheň s iným takmer umierajúcim banditom a potom vášho nepriateľa omráči Robin a bez rozmýšľania zastrelíte nečakaného spasiteľa, aby nedobil aj vás. Pridajte kúzlo a superzločincov: keď jeden tím dominuje druhému, je možné stať sa Jokerom alebo Baneom; nezískajú zdravie a v prípade smrti sa už neobjavia, ale majú zvýšenú schopnosť prežitia a palebnú silu.

Koncept je na papieri dobrý, ale ničí ho realita, ktorá na hru padá ako domino: málo obsahu -> nie je s kým hrať -> žiadny výber hráčov podľa úrovne -> často vás vyhodia na ihrisko s vylepšenými pomôcky a vybavenie -> často a bolestivo vás zabijú a ponížia. Existuje čerpacia stanica, obchod, kde sa nakupuje spotrebný materiál a oblečenie, ale má zmysel rozvíjať sa, ak je hala za mesiac prázdna?

Záver

Nestranne posúdené, Arkham Origins je rozhodujúcim krokom späť. Hra je horšia ako jej predchodcovia úplne vo všetkom: grafika, dizajn hry, bossovia, hádanky, scenár. Autori sa snažili „neškodiť“ a čiastočne sa im to podarilo: projekt vo všetkom kopíruje prvé dva diely, ale toto je presne kopírovanie, bez snahy predstaviť niečo nové a kde sú opakovania, tam je druhotnosť.

Ale stojí za to zvážiť hru bez ohľadu na úspechy Rocksteady. Súbojový systém je stále jeden z najlepších v žánri, misie sú náročné a hádanky vedia byť poriadne náročné. Dej je pútavý a strhujúci a pochmúrny vizuálny štýl doplnený o zimné efekty a hudbu v duchu vesmíru príjemne pôsobí na atmosféru a ponorenie sa do herného sveta.

Obnovovanie zločinov je trochu ako upravovanie spomienok z Pamätaj si ma. Ale tu sú zvýraznené dôležité detaily a nebude ťažké ich nájsť.

Podľa klebiet tvorcovia Arkham Asylum a Arkham City už na tom pracujú Nová hra o Batmanovi pre platformy novej generácie. Je dobré, ak je to tak, pretože nechcete, aby sa slušná séria zmenila na dojnú kravu, a prax ukazuje, že iba Rocksteady môže robiť hry o maskovanom pomstiteľovi. Ostatní sú ako tí imitátori, ktorí si myslia, že sa môžete porovnávať s hrdinom, keď si oblečiete autentický kostým.

Verdikt: ako kvalitná kópia pôvodného plátna. Neskúsený hráč si nevšimne rozdiel a znalec rýchlo nájde nezrovnalosti, ale pokračuje v hre s potešením.

Hodnotenie: 8.6.

Medzi riadkami. Ak ste nestihli predchádzajúce hry o Batmanovi, pretože ste nenávideli Games for Windows LIVE, nadýchnite sa: v lete 2014 služba prestane existovať a obe hry boli presunuté do steamworks v očakávaní vydania Arkham Origins. Odstránené DRM tretej strany, pridané úspechy, cloud-ové úložisko a zberateľské karty. Každý by mal takú pozornosť na svoje staré hity.

Vitalij Krasnovid aka Dezintegrácia

  • Testovanie výkonu Batman Arkham Origins
    Testovanie osemnástich grafických kariet a šesťdesiatich troch procesorov v troch rozlíšeniach a dvoch prevádzkových režimoch.

  • na mieste konferencie.

Bill Finger

Charakteristika pozícia Dobre Druhé ja Bruce Wayne Aliasy Temný rytier, najlepší svetový detektív, Matches Malone, Thomas Quigley, Junkman, detektív Hawk, Sir Hemingford Grey, Frank Dixon, Gordon Selkirk, Mr. Fledermouth vyhliadka Ľudské Výška 188 cm Hmotnosť 95 Farba vlasov čierna farba očí Modrá Miesto narodenia Crest Hill, Bristol Townshin v okrese Gotham Občianstvo USA Rodinný stav slobodný Povolanie Dobrodruh, majiteľ a predseda Wayne Enterprises, miliardár, priemyselník a filantrop tímy/
skupiny
Batmanova rodina, Justice League of America, The Outsiders spojencov Robin, komisár James Gordon Nepriatelia Joker, Two-faced, Riddler, Catwoman, Penguin, Ra's al Ghul, Poison Ivy, Mr. Freeze, Scarecrow Špeciálne
silu
myseľ, vynaliezavosť, technika, fyzická sila, neskutočná výdrž Vybavenie batmobile

Životopis

Detstvo

Vo veku ôsmich rokov pred očami Brucea Wayna zabil lupič Joe Chil jeho rodičov: jeho otca, lekára Thomasa Wayna, a jeho matku Martha Wayne. Predtým v tom istom veku malý Wayne raz, kráčajúc po rodinnom sídle, spadol do jaskyne plnej netopierov a bol veľmi vystrašený, ale jeho otec prišiel včas a vytiahol ho. Tieto udalosti zanechali veľkú stopu v živote a svetonázore Brucea. Odvtedy žije na Wayne Manor pod dohľadom svojho strýka Philipa Wayna a komorníka Alfreda Pennywortha. Bruce strávil svoju mladosť cestovaním po svete zlepšovaním svojho intelektu, ducha a tela. Študoval rôzne vedy a bojové umenia.

Mládež a tréning

Vo veku 16 rokov sa budúci Batman pokúsil študovať na rôznych vzdelávacích inštitúciách vrátane University of Cambridge. Dlho tam však nevydržal, dal prednosť samoštúdiu a učeniu sa od určitých učiteľov. Bruce Wayne ovládal 127 bojových umení vrátane aikido, yau-yang a ninjutsu. Medzi jeho učiteľov patril majster tajnosti Henri Ducard, rovnocenný medzi „kmeňami duchov Desaťokého bratstva“ africký Bushman, ktorý učil Wayna loviť, nepálski mnísi učili zručnosť liečiť a rýchlo liečiť zranenia.

Stať sa Batmanom

Vo veku 20 rokov sa Wayne pokúsil stať sa dôstojníkom FBI, ale čoskoro sa rozhodol, že musí bojovať proti zločincom pomocou ich vlastných metód. Po tomto rozhodnutí začal Wayne bojovať proti zločinu v Gotham City na vlastnú päsť a ešte nepoužíval netopierí oblek. Jeho počiatočné pokusy o boj však neboli také úspešné, až po ďalšej bitke s banditmi, po ktorej takmer zomrel, sediac vo svojej kancelárii uvidel netopiera naraziť na sklo okna a spomenul si na incident a strach, že zažil v detstve pád do jaskyne s netopiermi. Od tej doby sa Bruce Wayne zmenil na Batmana a začal používať netopierí oblek ako prostriedok na zastrašovanie a hrozbu proti zločincom.

Batman začal fungovať hlavne v noci. Mestom sa začali šíriť zvesti o superhrdinovi, ktorý sa údajne objavil v meste Gotham a sám bojoval proti zločinu. Povesti boli odhalené skutočnou ukážkou reality Batmana, keď sa Batman objavil vo dne a oslobodil školu zajatú teroristami. Jeho čin bol uvedený vo všetkých správach rôznych televíznych kanálov.

Následná hrdinská činnosť

Po tom, čo dal o sebe vedieť, začal Batman spolupracovať s predstaviteľmi polície Gotham City. Na tento účel vytvoril veľký reflektor s obrázkom netopiera, ktorý sa aktivoval počas nebezpečenstva a svetelný kruh s obrázkom netopiera uprostred sa obrátil k oblohe. Zariadenie dostalo názov „Bat-Signal“. Pre účely boja so zločinom si Bruce Wayne vytvoril v jaskyni, do ktorej ako dieťa spadol, svoju skrytú skrýšu, do ktorej mohol vstúpiť rovno zo svojho rodinného sídla.

Prehodnotenie Batmanovej identity

Po naznačení, že superzloduch Alexander Luthor zabil svojho priateľa a partnera Dicka Graysona, chcel Batman zabiť Luthora, čím porušil jeho zásady spravodlivosti. Čoskoro sa však ukázalo, že Dick žije a Batman na chvíľu opustil Gotham City, aby prehodnotil svoje budúce aktivity. V sprievode Robina a Nightwinga vycestoval na Blízky východ, kde sa pod záštitou Kultu desaťokých mužov preškolil a zdokonalil svoju vytrvalosť.

Po návrate do Gotham City čelil Batman ďalšiemu problému – stretol sa s Ibn al Xu „fashshom, údajne Batmanovým synom zo zločineckej Talie al Ghul.

Zrážka vesmírov

Batman, ktorý sa obával možných prienikov z iných svetov, vytvoril nezávislý globálny bezpečnostný systém na sledovanie prienikov vo vesmíre, detekciu a neutralizáciu postáv z iných vesmírov.

Alter ego a ďalšie osobnosti Batmana

Batman sa veľmi snažil zachovať si svoju skutočnú identitu, je tu však niekoľko postáv, ktoré vedeli, kto sa skrýva pod maskou netopiera: Superman, Wonder Woman, Flash, Green Lanterns, Kyle Rayner a Alan Scott, Plastic Man, Aquaman Orin , Green Arrow, Nightwing, Jason Todd, Robin, Oracle, Martian Manhunter, Alfred a Dr. Leslie Tomkins.

Súbor:Batman-04.jpg

Bruce Wayne

Za maskou muža a netopiera stojí Bruce Wayne, miliardársky priemyselník, playboy a filantrop. Rozdielne sú aj hlasy – Batman používa basovejší hlas.

Zodpovedá Melone

Batman okrem iného využil aj identitu banditu „Matches Melone“ na infiltráciu do kriminálneho prostredia. Matches Malone bol bývalý mafián, ktorý bol obvinený zo zabitia svojho brata. Nebol však obvinený, pretože sa podpálil. Odvtedy identitu Malone používal Batman, ale aj s tým boli problémy - Malone bol často podozrivý, že pracuje pre Batmana a slúži ako jeho špión. Neskôr sa objavil skutočný Malone, predstieral svoju samovraždu a dokázal svoju nevinu vo vražde svojho brata. Čoskoro ho však zabil bandita Ventriloquist ako Batmanov špión.

Následne Batman svoju vraždu pomstil a dokonca si túto identitu dokázal ponechať a využiť ju vo svojich budúcich aktivitách. Najmä Batman s použitím Maloneovej identity bol dokonca zatknutý a držaný vo väznici Black Gate.

Nepriatelia a odporcovia Batmana

Batmanovi nepriatelia v komiksoch zahŕňajú postavy ako Joker, Mister Freeze, Rag Doll, Riddler a Two-Face. Medzi nepriateľov Batmana, ktorí vedeli o jeho skutočnej identite, patria: Ra's al Ghul, Hugo Strange, Riddler, Catwoman, Scarecrow, Curse a Hush.

Batmobil z klasickej filmovej série

Rodina a vzťahy s inými superhrdinami

Po smrti rodičov Batmana Thomasa Wayna, Marthy Wayne, mu boli najbližšími jeho strýko Philip Wayne a najmä komorník Alfred. Alfred mu všade poskytoval podporu a pochopenie. Niektorí z Batmanových najbližších superhrdinov sú Superman a Wonder Woman.

Batmanovými partnermi sú Robin a Batgirl. Batman je tiež členom superhrdinských spoločností ako Justice League, Outsiders, Justice Society a Teen Titans. Takéto členstvo si tak či onak vyžadovalo vzťahy medzi superhrdinami, aby sa dosiahli ciele spoločnosti. Vzťahy boli niekedy konfliktné a podozrivé na oboch stranách, najmä samotný Batman začal dokumentáciu o iných superhrdinoch. A Justice League svojho času vymazala pamäť Batmana.

Ženy v Batmanovom živote

V Batmanovom živote bolo veľa žien, ku ktorým mal určité city: Catwoman, Wonder Woman, Talia al Ghul, Andrea Biamont, Vicki Vale, Sasha Bordeaux a Zatanna.

Prostriedky boja proti zločinu

Batman pri svojej činnosti využíva rôzne druhy zariadení, vybavenia, zbraní a iných prostriedkov na dosiahnutie cieľov spravodlivosti a vyrobených pomocou Wayne Industries. Batman v tesnom kontakte so zločincami využíva najmä takzvané Batarangy (bumerangy, ktorých tvar symbolizuje obraz netopiera), pomocou ktorých možno poraziť nepriateľa, obmedziť jeho pohyblivosť atď. Používajú sa aj malé výbušné zariadenia, kapsuly so slzným plynom a dym. Nepostrádateľným atribútom Batmana je kostým netopiera, ktorý má v zločincoch vzbudzovať strach. Nevyhnutnou výbavou, ktorú Batman nosí na opasku, sa dá rozlíšiť harpúnová pištoľ, rezačka, paralyzujúci toxín atď.

Na pohyb vo vesmíre môže Batman používať vozidlá ako: Batmobil, Batplane, Batboat a Batcycle. Na boj so zločinom sú vybavené mnohými potrebnými zariadeniami, ktoré spĺňajú najnovšie technológie. Vzhľad týchto vozidiel je futuristický a má podobnosť s obrázkom netopiera (avšak napríklad vo filme Batman začína Batmobil takúto podobnosť nemá).

Batmanove zručnosti a schopnosti

fyzicka charakteristika

Na rozdiel od mnohých superhrdinov nemá žiadne nadľudské sily ani schopnosti. Batman má veľký fyzický potenciál, ktorý nahromadil počas celého tréningu a rozvoja. Batman začal cvičiť svoj prvý fyzický tréning vo veku 11 rokov, v 12 rokoch už začal pracovať s ťažkými projektilmi. V 15 rokoch začal Batman rozvíjať svoje vlastné diéty a individuálne tréningy, pričom vo veku 20 rokov dosiahol veľmi významné výsledky.

Batman teda aj bez alkoholu, pomocou intenzívnej práce na sebe, dosiahol stav organizmu blízko dokonalosti. Tiež fyzické vlastnosti Batmana ako superhrdinu sú jeho vysoké gymnastické a akrobatické schopnosti. Známa je jeho neľudská sila, keď dvíhal závažia vážiace asi pol tony, udieral tehlové steny, lámali oceľové reťaze a putá, rúbali stromy. Nemenej pôsobivo vyzerajú aj jeho reflexné schopnosti, známe sú najmä prípady jeho uhýbania.

Batmanova rýchlosť v niektorých prípadoch dosahuje 56 kilometrov za hodinu a jeho výdrž mu umožňuje nedýchať až 5 minút pod vodou. Nadľudská obratnosť a odolnosť mu umožňujú ignorovať bolesť a úspešne predbehnúť nepriateľa v rôznych situáciách.

Ovládanie bojových umení

Batman od mladosti intenzívne študoval rôzne druhy bojových umení, pričom dosiahol, že dokázal precvičiť 127 bojových techník (a všetko študoval mimo USA). V USA sa asi 3 roky venoval technike boja proti sebe. Vo veku 18 rokov bol Batman zdatný v karate, džude, džudžicu a aikido na 2. a 3. stupni. V 18 rokoch Batman opustil Spojené štáty a pokračoval v štúdiu mimo nich, pričom získal čierny pás v Savat a Kung Fu. Okrem toho Batman vysoký stupeň oboznámení sa s taktikou jednotiek komanda, boj naslepo. Študoval štýl Ninjitsu, Muay Thai, Kobudo, Yaw-Yan, Taekwondo a Dragon. Vzal lekcie od Wild Cat - majstra sveta v boxe.

Znalosť rôznych druhov bojových techník dopĺňa ovládanie zbraní, najmä mečov a nožov. Batman ovláda stealth, ako aj veľmi presnú strelu a použitie Batarangu. Známy je prípad odrazenia poslednej letiacej guľky.

Mentálna kapacita

Nemenej nadprirodzené schopnosti sú možnosti jeho mysle. Dosahuje teda hodnotu 192 a analytické schopnosti nie sú o nič menej vysoké. Pri štúdiu dokonalosti svojho tela študoval aj rôzne vedy: biológiu, matematiku, fyziku, mytológiu, geografiu a históriu. Vo veku 21 rokov už získal tituly z kriminológie, informatiky, chémie a niekoľkých ďalších vedných odborov. Vo veku 23 rokov si osvojil špionážne schopnosti: sabotáž, bezpečnostné systémy, chytľavosť atď. Vo veku 25 rokov získal vyššie tituly z biológie, fyziky a chémie. Do 26 rokov vyštudoval niektoré súdne, lekárske a technické vedy.

Batmanove lingvistické znalosti zahŕňajú nasledujúce jazyky: španielčinu, francúzštinu, latinčinu, nemčinu, japončinu, angličtinu, ruštinu, kantončinu a niektoré ďalšie dialekty. Superman ho naučil hovoriť po kryptónsky. Známy aj pre svoje taktické a strategické schopnosti, schopnosť byť vodcom (viedol Justice League, študoval umenie vojny). Batman sa dokáže dostať z takmer každej situácie – za 52 sekúnd sa dostal zo zvieracej kazajky a pomocou guľôčkové pero dokázal vyjsť zo zvieracej kazajky spútaný reťazami.

Má aj zručnosť stopára (študoval u afrických Bushmanov), manažment vozidiel, prestrojiť sa. Má dobre vyvinutú pamäť.

Komiksy

Vesmír komiksov Batman je rozdelený do troch častí: toto je najklasickejší zlatý vek, po ktorom nasleduje strieborný vek a, ako by ste mohli hádať, bronzový. V každom z nich Batman zmenil imidž, objavilo sa niečo nové, alebo niekto nový v živote Temného rytiera, úroveň vážnosti a komplikovanosti majstrovských detektívov stúpla z akčnej komédie na krvavú detektívku. O Batmanovi je toľko komických riadkov, že je nemožné ich všetky vymenovať. Netreba zabúdať ani na elswordy – iné svety, ktoré vypovedajú o tom, čo by sa stalo, keby sa osud hrdinu vyvial inak.

Animácia

  • Batman/Hodina Supermana (1968 – 1969)
  • Batman s Robinom the Boy Wonder (1969)
  • The New Adventures of Batman (1977)
  • Super priatelia (1973-1984)
  • Batman (animovaný seriál)(Batman: The Animated Series) sa natáčal v rokoch 1992 až 1995, existovali celovečerné filmy.

Jedna z prvých verzií karikatúr o Batmanovi, ktoré sú založené na komiksoch a slávnych filmoch „Batman“, „Batman sa vracia“, „Batman navždy“, „Batman a Robin“. Rovnaká séria obsahovala animovanú verziu filmu Batman začína a pripravuje sa aj verzia Temného rytiera.

  • Batman: Mask of the Phantasm (1993)
  • Batman & Mr. Freeze: SubZero (1998)
  • Film o Batmanovi/Supermanovi (1998)
  • The New Batman Adventures (1997-1999)
  • Batman Beyond (1999 – 2001)
  • Batman vs Dracula (2005)
  • Justice League/Justice League Unlimited (2001-2006)
  • Batman (2004-2008)
  • Batman: Odvážni a odvážni (2008)
  • Batman: Gotham Knight(Batman: Gotham Knight) - karikatúra bola natočená v roku v žánri anime. Šesť epizód, celkový čas je 1 hodina 15 minút. Tu je odhalená alternatívna zápletka medzi Batman Begins a The Dark Knight.
  • Justice League: The New Frontier (2008)

Úpravy obrazovky

Počítačové hry

  • Batman 3D (1985)
  • Batman: The Caped Crusader (1988)
  • Batman (1989)
  • Batman (1990)
  • Batman: Návrat Jokera (Revenge of the Joker) (1991)-(1992)
  • Batman sa vracia (1993)
  • Batman: Animovaný seriál (1993)
  • Dobrodružstvá Batmana a Robina (1994)
  • Pracovná skupina Justice League (1995)
  • Batman navždy (1996)
  • Batman a Robin (1997)
  • Batman Beyond: Return of the Joker (2000)
  • Batman: Chaos in Gotham (2001)
  • Batman: Gotham City Racer (2001)
  • Batman Vengeance (2001)
  • Batman: Temný zajtrajšok (2003)
  • Batman: Rise of Sin Tzu (2004)
  • Batman začína (2005)
  • Justice League Heroes (2006)
  • Lego Batman (2008)

Nie je žiadnym tajomstvom, že DC komiksový vesmír je výrazne odlišný od reálny svet. Nové miesta v známych mestách, nové mestá a dokonca aj nové krajiny sú detaily DC Universe. Pokračujeme v sérii článkov o miestach, ktoré sa v našom svete nenachádzajú, no na stránkach komiksu sa už udomácnili. Dnešný článok je venovaný najtemnejšiemu mestu na Zemi, Gothamu. (Gotham City) a jeho okolia. Vitajte na prehliadke mesta Temného rytiera.

Gotham je z nejakého dôvodu nahnevaný a pochmúrny. V dávnych dobách, ešte pred založením mesta, bol na tomto mieste zaživa pochovaný mocný a zlý čarodejník. Čarodejník nezomrel, ale upadol do zimného spánku a jeho zlo presiaklo práve do pôdy, na ktorej bolo mesto postavené, a poškvrnilo duše obyvateľov. Keď sa už za „našich“ čias Zaklínač prebral zo zimného spánku a dostal sa na slobodu, vtedy, keď videl mesto postavené na jeho hrobe, dostal prezývku „Doktor Gotham“. Viac si o tom môžete prečítať v Shadowpacte #5.

Ešte pred príchodom čarodejníka, z ktorého sa stal „doktor Gotham“, bolo miesto, kde neskôr vzniklo mesto, obývané kmeňom starovekých ľudí, Miagani, čiže „kmeňom netopierov“. Ľudia sa kedysi nazývali „Jelení ľudia“, ale Miagani si zmenili meno, keď ich „Man-Bat“ zachránil pred útokom Vandar Adg (budúci Vandal Savage) a jeho Krvavý kmeň. Tou osobou bol Bruce Wayne, ktorého Darkseid hodil späť v čase a prinútil ho skočiť v čase. Vznikol tak paradox – Batman inšpiroval ľudí z minulosti k vytvoreniu kultu Batmana. Kmeň Miagani opustil Gotham Zem pri hľadaní úrodnej pôdy, keď šaman Black Fire zoslal škody na pastviny (podľa inej verzie všetkých Miagani zabil ten istý šaman).

Dedinka Gotham bola založená v 17. storočí a v 19. storočí sa už stala veľmi veselým rybárskym mestečkom. V roku 1799 začal Darius Wayne s výstavbou luxusného sídla, v blízkosti ktorého bol objavený vchod do obrovskej jaskyne. V roku 1840 sudca Solomon Wayne a architekt Cyrus Pinckney odštartovali grandiózny rozvoj a začali meniť jednoducho priemerne veľké mesto na skutočnú metropolu. Podľa ich predstavy malo samotné mesto bojovať proti zlu – obrovské množstvo chrličov na strechách malo zastrašovať obyvateľov, nútiť ich častejšie chodiť do kostola a zaoblené rohy domov mali prekážať lupiči útočia na obeť náhle. Mesto sa však z toho stalo len hroznejším a pochmúrnejším a všetka krása, ktorú vytvorili Wayne a Pinckney, sa páčila iba im dvom.

Prvými superhrdinami Gothamu boli Green Lantern (Alan Scott) a Black Canary (Dinah Lance). V Gothame bol istý čas aj ústredie Spoločnosti spravodlivosti (Americká justičná spoločnosť) . Kriminalita však stále rástla a rástla a ani s príchodom Batmana a jeho spojencov sa Gotham nepremenil na mesto snov.

Počas udalosti známej ako „The Cataclysm“ a eposu „No Man's Land“, ktorá nasledovala, bol Gotham zničený zemetrasením s magnitúdou 7,6, ale s pomocou Lexa Luthora bol obnovený. Zároveň je v Gothame menej temných gotických detailov a viac pripomína New York v noci.

Takže, keď je príbeh v krátkosti ukončený, prejdime k pamiatkam.

Arkhamský azyl

DC Comics

Jednou z najvýznamnejších atrakcií Gothamu je Arkham Asylum, pomenované po temnom meste, ktoré sa objavuje v mnohých dielach majstra temnej fantasy a mystiky Howarda Lovecrafta. Lokalita nemocnice sa niekoľkokrát zmenila. Spočiatku sa nachádzala mimo mesta, potom, keď Bane vyhodil do vzduchu Arkham, klinika sa presťahovala do sídla na ostrove Mercy. V Batman Begins sa Arkham Asylum nachádza v oblasti slumu známej ako Narrows. Film bol úspešný, po ktorom sa oblasť Narrows rozžiarila v komiksoch. Arkham je najznámejší blázinec v komiksoch DC, kam sú posielaní všetci blázniví superzloduchovia (ktorí odtiaľ často utekajú). Viacerí zamestnanci Arkhamu sa sami stali psychopatmi, vrátane zakladateľa Arkhamu a jeho synovca, psychiatričky Harleen Quinzel a bývalého šéfa bezpečnosti Lylea Boltona.

parkový rad


DC Comics

Vo všeobecnosti je Gotham veľmi, veľmi nebezpečný, no jednou z najnebezpečnejších ulíc je Park Row, ktorý sa nachádza v znevýhodnenom East Ende. Samotný Batman tvrdí, že prechádzať sa v noci po Park Row sa rovná samovražde. Práve na tejto ulici boli zabití rodičia Brucea Wayna, po čom bola premenovaná na Crime Alley. (Ulička zločinu). Na tejto ulici je aj bezplatná klinika Dr. Leslie Tompkins.

Ace Chemicals


DC Comics

Ace Chemicals je závod, ktorý nemá vôbec žiadny druh bezpečnostného systému. Ako inak si vysvetliť, že sa pre partiu zločincov rôzneho druhu stala priechodným dvorom? Rastlina dala vesmíru DC Jokera (tam sú tiež zlé bezpečnostné opatrenia, človek sa môže ľahko ponoriť do kade s nebezpečnými chemikáliami) a nejaký čas slúžila ako základňa pre Jokera. Niekedy sa zdá, že je to továreň na to, čo nikto nepoužije a ktorá prechádza zo superzloducha na superzločinca častejšie, než Batman mení Robinsa.

Wayne Enterprises


DC Comics

Wayne Enterprises je spolu s LexCorp jednou z najstarších a najvplyvnejších spoločností na Zemi. Založil ju sám Solomon Wayne a odvtedy má spoločnosť obrovské množstvo odnoží a dcérskych spoločností. Okrem toho spoločnosť získala menšie firmy ako Kord Industries (vlastnené Tedom Kordom, Blue Beetle) a Holt Holding (vlastnené Michaelom Holtom, ktorý sa stal Mr. Terrific). Spoločnosť založila a podporuje niekoľko charitatívnych nadácií.

Wayne Manor a Wayne Tower


DC Comics

Za zmienku stojí aj Wayne Manor a Wayne Tower. Usadlosť, ktorú postavil Darius Wayne, je už dlho domovom rodiny Wayne. Pod usadlosťou sa nachádza veľká jaskyňa s niekoľkými východmi - Jaskyňa netopierov. Počas silného zemetrasenia sa panstvo zrútilo do tejto jaskyne, ale neskôr bolo panstvo prestavané a jaskyňa nezmizla. A Wayne Tower je jednou z najvyšších budov v Gothame, kde sa kedysi nachádzalo ústredie Wayne Enterprises.

Ľadovec


DC Comics

A obilná inštitúcia s názvom "Iceberg" dokončí tento článok. (Iceberg Lounge) je reštaurácia, ktorú vlastní Oswald Coblepot, známy aj ako Penguin. Po odchode z aktívnej účasti na kriminálnom živote Gothamu otvoril Penguin úplne legálnu reštauráciu ... v podzemných priestoroch, v ktorých sa nachádzajú všetky druhy nelegálne predmety, drogy, pašovanie a len užitočné informácie.

Charakteristické znaky

Batman Man Bat je fiktívna postava v DC Universe. Prvýkrát sa objavil v Detective Comics #27 v máji 1939, takmer v rovnakom čase ako Superman, a odvtedy sú bok po boku! Batmana vytvorili umelec Bob Kane a spisovateľ Bill Finger. Až do roku 2015 bol Bob Kane považovaný za otca a tvorcu, no po tom, čo sa všetko vyriešilo, sa zistilo, že jeho príspevok k vytvoreniu hrdinu bol mizivý. Bill Finger, tento muž výrazne prispel k vytvoreniu takého úžasného hrdinu, akým je Batman.

V origináli je Batman alter ego Brucea Wayna, ako dieťa bol malý Bruce svedkom smrti svojich rodičov, po ktorej prisahal, že bude bojovať proti zločinu. Tvrdo trénoval, dosiahol dokonalosť v taktike, dedukcii, erudícii, správaní (prakticky žiadne dievča mu neodolalo), vážne pristupoval k tvorbe svojho kostýmu a neskôr k tvorbe ďalších kostýmov s úzkou špecializáciou, je vyzbrojený veľa technológií. Ale s týmto všetkým Batman nikdy nikoho nezabil, nepriateľa dokáže majstrovsky zneškodniť. Hoci keby začal zabíjať, tak by mu stačilo jedno vydanie komiksu, v ktorom by zabil všetkých svojich nepriateľov. Jeho hlavných nepriateľov pozná každý a sú hodní Batmana, sú veľmi dobrí (Joker, Penguin, Two-Face, Poison Ivy, Scarecrow)

Od prvého momentu objavenia sa Batmana jeho popularita rástla divokým tempom, o rok neskôr už získal svoju vlastnú komiksovú sériu s rovnakým názvom! V roku 1966 bola nakrútená séria Batman, hlavného hrdinu stvárnil Adam West, jeho podoba sa v komiksoch používala ešte niekoľko rokov. Batman: The Dark Knight Returns vyšiel v roku 1986 Frankom Millerom. Nový vzhľad Batmana sa stal základom pre film Tima Burtona Batman z roku 1989 a Christophera Nolana v roku 2005 znovu uvedenie Batman Begins, brutálnejší a zlovestnejší pohľad na Batmana, ktorý posunul jeho popularitu u divákov do nových výšin! Bol prispôsobený ako kultúrna ikona, Batman bol všade, na oblečení, v komiksoch, vo filmoch, v hrách, vo forme hračiek atď.

Temný rytier je na 2. mieste za Supermanom v zozname „Top 100 Comic Book Heroes“ IGN. Ale môj osobný názor je, že Bats by mal byť na 1. mieste, pretože zosobňuje perfektne pripraveného človeka vo všetkých smeroch, vždy je o krok vpred, aj bez obleku zostáva najlepší bojovník, brilantný taktik a detektív!

Tvorba

Na začiatku roku '39 si Superman získal obrovskú popularitu, čo samozrejme podnietilo vydavateľov komiksov DC (predtým National Publications), aby vytvorili nové postavy! Bob Kane prišiel s novou postavou, Finger, ktorý s ním spolupracoval, to opísal ako

« Pozrel som sa na jeho náčrty, bola tam postava veľmi podobná Supermanovi, v červených pančuchách, bez rukavíc, s dvoma tvrdými krídlami ako netopier»

Finger zase navrhol urobiť hrdinu v uzavretej maske, odstránil červené pančuchové nohavice, pridal rukavice a plášť, pretože pevné krídla skôr bránili postave v pohybe, bolo rozhodnuté použiť sivé tóny, aby sa dodalo viac ponurosti. charakter! Finger tiež pomenoval túto postavu „Bruce Wayne“, ktorú si požičal od írskeho panovníka Roberta the Brucea.

Prvé publikácie

Batman sa prvýkrát objavil v Detective Comics #27 v roku 1939. Púzdro chemického syndikátu. Príbehy o Batmanovi boli pôvodne písané v štýle lacno literárne časopisy, bolo to badateľné v dizajne, v štýle hrdinu, ktorý nebol drsný a chladnokrvný, ale mäkký a ľudský, ľutoval, že zranil zločincov.

Batman bol v prvej trojke najpopulárnejších hrdinov ako Superman a Wonder Woman. Začal sa objavovať v seriáli World's Most Significant Comics Comics ( Najlepšie svetové komiksy

V priebehu roka sa postava cibrila a kalibrovala, menili sa jej prvky oblečenia a povahové črty, objavila sa mohutná výrazná brada, neodmysliteľná súčasť imidžu opasku, objavila sa v 29. čísle Detektíva cimics, v r. v 31. čísle dostal vychytávky ako betarang a háky, ako aj betaplane. Aj v 33. čísle bol napísaný životopis hrdinu a celkovo koncept postavy.

Zlatý vek

Od svojho vzniku v roku 1939 bol Batman postavený ako bojovník proti zločinu. S ťažkým osudom sa narodil do rodiny bohatých priemyselníkov Thomasa a Marthy Waynovcov, jeho rodičia sa venovali charitatívnej činnosti, chlapec vyrastal na panstve rodiny Wayneovcov, no ako 8-ročný bol svedkom smrti svojich rodičov. v rukách pouličného lupiča. Na pohrebe prisahal, že bude bojovať proti zločinu, potom začal tvrdo trénovať, učiť sa bojové umenia a základy taktiky. Bruce bol dosť bystrý chlap a pochopil, že nepriateľa nemôžete zobrať iba silou, bolo potrebné vytvoriť oblek na demoralizáciu a zastrašenie nepriateľa. Wayne dlho premýšľal, čo vziať ako základ kostýmu, no zrazu mu do izby vletel netopier, tento moment sa stal rozhodujúcim pre budúcu koncepciu kostýmu, v tom momente sa Bruce pevne rozhodol, že teraz sa bude volať Batman .

strieborný vek

Za strieborný vek sa považuje rok 1956 a moment, keď sa objavil nový Flash Barry Allen. Štýl Batmanovho rozprávania sa od roku 1956 do 60. rokov zmenil smerom k sci-fi, v Bruceovom drsnom živote sa objavili mimozemšťania a vedecké experimenty. Ale od začiatku 60. rokov sa všetko vrátilo do normálu a detektívka Man-Bat pokračovala.

Autori sa rozhodli, že takéto zmeny nie sú nijak zvlášť nápadné a rozhodli sa všetko obrátiť. Výsledkom je, že od roku 1960, so zavedením multivesmíru, sa ukazuje, že všetci hrdinovia Zlatého veku sú obyvateľmi Zeme 2. Z originálov sa stali alternatívne kópie. Biografia Batmana sa samozrejme zmenila a bola pridaná. v Superman Family #211 opísali skutočnosť, že Bruce sa oženil so Selinou Kyle (Catwoman of Earth 2), mali dcéru Helenu Wayne, ktorá sa v budúcnosti stala Lovkyňou. Huntress začala spolupracovať s Dickom Graysonom (Robin of Earth 2) a spoločne sa postavili na obranu Gothamu. Teraz možno túto biografiu považovať za alternatívu. Teraz hlavný príbeh Batmana z Earth 2 tiež prechádza niekoľkými zmenami, ako napríklad stretnutie v mladosti so Supermanom, ako aj vzhľad Bruceovho strýka Philipa Wayna, ktorý chlapca vychoval.

Počas tohto obdobia Batman pracoval s novými hrdinami, najmä so Supermanom, ktorý sa spojil v roku 1954, ich spojenie trvalo až do roku 1968 ako súčasť série. Najlepšie svetové komiksy. Batman a Superman boli často zobrazovaní ako blízki priatelia, ktorí vedeli, kto sa skrýva za maskami. Spolu vytvárajú Justice League of America.

V roku 1969 sa Bruce presťahoval zo svojho sídla do penthouse mrakodrapu Wayne Enterprises, aby bol vždy v centre pozornosti. Budova bola v centre mesta, takže mohol reagovať rýchlejšie. Od polovice 70-tych a začiatku 80-tych rokov sa Batman správal vlastným spôsobom, ktorý všetci milovali. Je zachmúrený, často pracuje sám, len občas sa spojí s Robin a Batgirl. Počas tohto obdobia sa objavujú noví darebáci, ale aj starí, ako napríklad Joker a Ra's al Ghul.

IN konečné vydanie Brave and the Bold #200 v druhej dekáde roku 1983 Batman opúšťa Justice League a vytvára nový tím Outsiders. Až do roku 1986 je Batman ich lídrom, až do zrušenia série.

modernej dobe

Po limitovanej sérii Crisis on Infinite Earths bolo rozhodnuté urobiť zmeny v postave tak, aby o ňu mal mladý a sofistikovaný divák skutočne záujem. Opäť sa prepisoval pôvod Batmana, dôraz sa kládol na pochmúrnosť, pevnosť charakteru, vyrovnanosť. Autorom bol Frank Miller (Batman #404-407). Batman zo Zeme 2 prestal vôbec existovať a po zrušení multivesmírov stratil na aktuálnosti aj taký koncept ako Zem 1. Poctivé policajné sily Gothamu boli nahradené skorumpovaným, slabým mestom ovládaným gangmi. Batman odteraz nemal zo strany polície žiadnu podporu, práve naopak, chceli ho vyradiť z hry. Aj v histórii Brucea boli vymazané zmienky o jeho strýkovi Philipovi Wayneovi, namiesto neho sa objavil náš milovaný Alfred. Aby sa diváci nepohoršili nad takýmito zmenami v histórii, DC spúšťa sériu Legends of the Dark Knight v roku 1989. Takéto pritvrdenie Batmanovho osudu sa autorom zdalo málo, a tak v číslach Batman #426-429 zomiera rukou Jokera Jason Todd (Robin 2). Táto skutočnosť dokončuje Batmana, robí ho ešte temnejším, násilnejším a menej opatrným.

Batman opäť začína pracovať sám, v najlepšie tradície Temný rytier, no začiatkom 90. rokov si nájde nového Robina (Tim Drake). Autori sa zrejme rozhodli konečne dorobiť morálne základy Brucea a v roku 2005 drzo vzkriesili Jasona Todda, ktorý už hrá za opačný tím ako jeho mentor.

90. roky sa ukázali byť pre hrdinov ťažké, v roku 1993 DC vydáva Death of Superman a Knightfall. V Knightfall Bane zlomí Bruceovi chrbát, čím ho na dlhý čas vyradí z hry. Bruce na chvíľu odovzdá svoj post Azraelovi. A tu, ako sa hovorí, existujú dve východiská: po dokončení série Knightfall sa dej rozdelí na dva smery, jedným je príbeh Azraela ako Batmana a druhým príbeh Brucea Wayna, jeho pokusy získať späť status Batmana. Séria Knight's End spája tieto dva smery a dáva všetko na svoje miesto. Azraela zachváti nenávisť a stane sa príliš násilným a Bruce Wayne ho porazí. Bruce získava späť plášť Batmana. Myslíte si, že všetko bude skvelé? Nie! Dáva tento plášť Nightwingovi a vysvetľuje, že ešte nie je pripravený stať sa opäť Batmanom.

Deväťdesiate roky akosi silno ovplyvnili redaktorov DC a ich duševné rozpoloženie, pretože v roku 94 vydávajú dejovú líniu Zero Hour: Crisis in Time, v ktorej sa opäť všetko mení a chudák Batman opäť trpí zmenami v osude. Teraz sa Batman stal strašidelným príbehom pre zločincov, stal sa len mestskou legendou. Stretnutie s vrahom jeho rodičov bolo odstránené z časovej osi a dej Roku dva, ktorý bol publikovaný skôr, bol vyhlásený za nekánon.

V roku 1996 sa Batman vracia do Justice League, no postupne ustupuje do pozadia. V roku 1998 sa Gotham pod vplyvom zemetrasenia zrúti, čím sa odrezal od zvyšku krajiny. Neexistujú žiadne zdroje, žiadna sila, gangy začínajú ukazovať svoju silu, ale Batman im nedovolí pozdvihnúť sa, čím vhodne odmietne Batman: Krajina nikoho z roku 1999.

Nulové roky sú pre Brucea Wayna naďalej krízou, v roku 2005 v crossoveri Identity Crisis Zatana (člen Justice League) vymaže časť Batmanovej pamäte, aby sa vyhol jeho pomste doktorovi Lightovi za znásilnenie Sue Dibny, ktorá bola manželka Podlhovastého muža. Prirodzene, toto bol začiatok nedôvery medzi Bruceom a členmi Justice League. A nakoniec, Batmanova veža je zbúraná, jeho nervový systém to nevydrží po tom všetkom, čo sa mu stalo (dej Marka Waida Babelská veža v rámci série JLA Batman) a vytvorí satelitný sledovací systém pre superhrdinov a možnosť ich zničenie. Náš hrdina sa spojí s lordom Maxwellom, ktorý na oplátku zabije superhrdinu Modrého chrobáka, aby mu zabránil povedať Lige spravodlivosti, kto je za vraždami. Batmanova zodpovednosť za smrť Modrého chrobáka sa stáva jednou z hlavných tém ďalšej série DC, Infinite Crisis, po ktorej DC znova prehrá dej.

V Infinite Crisis č.7 sa Lex Luthor Jr. stáva vinníkom zjednotenia troch vesmírov do jedného – Novej Zeme a, samozrejme, opäť sa prepisuje história. Vrahom Bruceových rodičov je stále Joe Chill, no je vzatý do väzby. Tento fakt ruší dejový zvrat v Zero Hour: Crisis in Time. Keď je Nightwing ťažko zranený Luthorom, Batman schmatne zbraň v nádeji, že sa vyrovná, ale zlyhá.

Po všetkých týchto bitkách sa Batman spolu s Robinom a Nightwingom vracia do Gothamu. Bruce sa učí zaobchádzať so svojimi emóciami, prechádza rituálom meditácie. Tento moment sa stáva veľmi dôležitou súčasťou formovania a premeny Batmana, stáva sa rozvážnejším, chladnokrvným, stráca strach, ktorý ho v poslednej dobe prenasleduje.

Po extrémnych udalostiach Bruce prijíma Tima Drakea ako svojho adoptívneho syna. Aj v zápletke Batman & Son má syna od Talie al Ghul. Justice League sa znovuzrodí pod záštitou Batmana, Supermana a Wonder Woman, ako aj vzkriesených outsiderov.

V dejovej línii Batmana R.I.P. z roku 2008 organizácia „čierna rukavica“ využíva Batmanovu duševnú nestabilitu, čo prakticky spôsobuje, že stratí zdravý rozum a stratu pamäti. Finále je také, že Bruce Wayne zmizne po zničení Batcave a sídla ako celku, každý, samozrejme, rozhodne, že je mŕtvy. Neskôr vydavateľstvo zmenilo názor a usúdilo, že takýto krok nebol úplne úspešný a DC vydalo sériu Last Rites, kde Batman žije a ako keby sa nič nestalo, ide do centrály Justice League vyšetrovať vraždu. z Orionu. Na konci Krízy sa Batman stretne s Darkseidom, ktorý ho zasiahne silou, ktorá ho dokáže pohybovať v čase a priestore. Batman cestuje do polyolitu, zatiaľ čo jeho mŕtvola zostáva v súčasnosti.

Na začiatku crossoveru Blackest Night superzloduch Black Hand, ktorý je jedným z vodcov zboru Black Fanar Corps, vykope zvyšky Brucea a vezme mu lebku, z ktorej vytvorí čierny prsteň a začne kriesiť mŕtvych hrdinov. v podobe zombíkov vzkriesi aj Nekrona, obdobu boha smrti a stelesnenie sily tela. Batman bol tiež vzkriesený v podobe čiernej lucerny, no keďže jeho telo nebolo skutočné, Nekronove plány trochu zlyhali a do hrobu sa vrátila aj samotná lebka. Neskôr sa ukázalo, že Bruceovo telo bolo len klonom vytvoreným Darkseidom počas jeho neúspešného pokusu o vytvorenie armády Batmanov.

V príbehu Batman: The Return of Bruce sa Batman vracia po dlhej ceste svetmi a históriou, dozvie sa, že Darkseid z neho chcel urobiť silnú zbraň, ktorá ho núti hromadiť energiu omega. Vďaka členom Justice League sa vracia do modernej doby.

Po všetkých týchto udalostiach sa Bruce opäť stáva Temným rytierom, no tentoraz je v sérii Batman, Incorporated, necháva Gotham pod ochranou Nightwinga a Damiena Wayna a rozhodne sa vytvoriť „Batmana“ v každej krajine na svete, a verejne vyhlasuje, že Wayne Enterprises mu v tom pomôže.

Bruce Wayne

Bruce bol v živote obyčajný boháč pre ľudí, milovník žien a alkoholu, žijúci z peňazí, ktoré zdedil. Ale tento obrázok bol špeciálne vytvorený s cieľom odvrátiť akékoľvek podozrenie, že by mohol byť Batman. Hoci na výčitku všetkej zhýralosti bol aj mecenášom umenia a venoval veľké sumy peňazí na charitu. Najmä bol vlastníkom charitatívneho fondu Wayne Foundation, tieto peniaze boli pridelené ľuďom, ktorí trpeli v rukách zločincov.

Mnohí často porovnávajú Batmana a Supermana, obaja skrývajú svoju identitu, vytvárajúc o sebe falošný dojem, až na to, že Bruce bol veľmi falošnou maskou pre Batmana a Superman pre Clarka.

Silné stránky a príležitosti

Batman je jedným z hrdinov bez superschopností. Používa všetko, čo každý človek má. Bruce je najlepší majster bojových umení, najlepší detektív, muž, ktorého IQ dosahuje 192, má najvyššie analytické schopnosti.

Najviac ho volal Superman nebezpečná osoba na zemi, pretože Batman sám si dokázal poradiť s davom mimozemšťanov so superschopnosťami.

Oblek a vybavenie

Batmanov oblek bol vytvorený na zastrašovanie protivníkov, jeho hlavnými farbami boli šedá, tmavomodrá a v poslednej dobe úplne čierna, iba odtiene sa líšili od matu a bližšie k lesku. Nemenné detaily, ako maska ​​kapucne a plášť, len zmenili svoj tvar v závislosti od umelca, logo Netopiera (netopier v elipse), nevyhnutný atribút kostýmu, tiež zmenilo svoju farbu a tvar viac ako raz. , ale z pre svoju funkčnosť sa navždy usadil na bokoch hrdinu. Postupom času sa na jeho rukaviciach objavili ostré hrebene, spočiatku mal Batman rukavice podobné bežným. V poslednej dobe sa tieto hrebenatky stali viac funkčnými ako dekoratívnymi.

Postupom času bol arzenál doplnený aj o nové, moderné Waynove vynálezy. Spočiatku mal len betorangy a háky, neskôr sa mu dostali do rúk rôzne svetlošumové granáty, dymovnice, optické prístroje a všetko, čo by mu moderný vojak špeciálnej jednotky ticho závidel. Pokrok nezostal nedotknutý ani dopravné prostriedky nášho hrdinu, od počiatočného modelu Batmobilu, vytvoreného na základe Lincolnu Futura, až po moderné hyperautá vyzbrojené ľahkými obrnenými vozidlami. Batplane sa tiež zmenil na niečo ako Stealth Fighter, je ťažké opísať Batcycle ako niečo ako motorku. Ak sa Batman začne nudiť, môže ľahko dobyť Vatikán za 15 minút!

Predpona Bat bola samozrejme pridaná ku každému gadgetu superhrdinu: batmobile, batorang, batcomputer, batvisor, batcheese, batmilk ... Samozrejme, znie to vulgárne, ale opäť túto predponu používajú hlavne všetci okrem Samotný Batman. On, samozrejme, tiež používa podobné mená, ale nie s takým fanatizmom ako ostatní.

Neodmysliteľnou súčasťou imidžu Batmana sú aj Batsignal a Batcave. Batsignal je obrovský reflektor v tvare netopiera namontovaný na streche policajného oddelenia mesta Gotham. V 50. rokoch ešte existovala samostatná telefónna linka, cez ktorú Gordon kontaktoval Batmana prostredníctvom battelefónu.

Batcave je v podstate jeho sídlom, kde sa skladuje a vytvára všetko Batmanovo vybavenie, vypracúvajú sa schémy a plány a bolo to aj veliteľské centrum pre Justice League. Jaskyňa sa nachádza pod základom sídla Wayne, podľa príbehu Batman: Návrat Brucea Wayna (Russian Batman: The Return of Bruce Wayne) bola postavená jeho predkami na konci 19.

Batman je fiktívny superhrdina od jedného z najznámejších amerických vydavateľov komiksov, DC Comics. Postava vďačí za svoj vznik umelcovi Bobovi Kaneovi a spisovateľovi Billovi Fingerovi. Prvýkrát sa objavil v Detective Comics 27 v máji 1939. Doslovný preklad mena hrdinu znie ako „Man-Bat“, no často sa označuje ako „Temný rytier z Gothamu“.

Batmanovo socializované alter ego je Bruce Wayne, ktorý je miliardár, playboy, filantrop a majiteľ Wayne Enterprises Corporation. Ako dieťa bol Bruce svedkom vraždy svojich rodičov Thomasa a Marthy Wayneových, po ktorej sa zaprisahal, že sa zločincom pomstí. Vďaka dlhoročnému vyčerpávajúcemu tréningu pripravil telo i ducha, po ktorom sa v špeciálne navrhnutom obleku vydáva na cestu odstraňovania zločinu v rodnom meste.

Batman pôsobí vo fiktívnom meste Gotham, ktoré bolo do určitej miery založené na Chicagu a New Yorku. Spolu s niekoľkými pomocníkmi (lokál Alfred, komisár mestskej polície Gordon, partner Robin a niektorí ďalší) Batman vyhlási vendetu proti skorumpovaným úradníkom, organizovanému zločinu a psychopatickým maniakom rôznych farieb.

Batmanovi nepriatelia

Medzi najvýraznejších protivníkov hrdinu patria takí darebáci mesta ako:

  • obojstranný;
  • tučniak;
  • Strašiak;
  • a samozrejme, najväčší darebák mesta, Joker.

Napriek tomu, že spočiatku Batman - Bruce Wayne žiadne nemá mimoriadne schopnosti, okrem mimoriadne ostrého zmyslu pre spravodlivosť sa dokázal vybaviť rôznymi technickými zariadeniami, svojim vytrénovaným telom a virtuóznym bojovým umením. Na rozdiel od tých, s ktorými bojuje, Batman nikoho nezabíja, namiesto toho necháva zločincov zviazaných a obklopených dôkazmi. Bruce Wayne tak, konajúc na vlastnú päsť, nepriamo spolupracuje s mestskými orgánmi činnými v trestnom konaní, hoci činnosť zostáva mimo zákona.

Od prvých vystúpení sa Batman stáva populárnou postavou a čoskoro dostane sériu grafických románov. Postupom času vývoj Batmana pokračoval a už v roku 1966 bola na obrazovkách vydaná séria o dobrodružstvách hrdinu. Herec Adam West, ktorý hral hlavna rola, tak živo a výrazne stelesnil postavu Batmana v kine, že potom sa obraz presunul do komiksu a stal sa „kanonickým“.

Neskôr, začiatkom osemdesiatych rokov, sa však tvorcovia rozhodli dodať imidžu superhrdinu Batmana pochmúrnosť, ktorú následne posilnili režiséri Tim Burton a Christopher Nolan. Batman je zaradený do čestnej stovky najlepších superhrdinov, kde mu patrí druhé miesto.

Batman - História publikácie

Po tom, čo sa Superman začiatkom ďalekého roku 1939 dočkal od čitateľov vrelého privítania, tvorcovia uvažovali o rozšírení vesmíru o ďalšie postavy. Potom Bob Kane prišiel s hrdinom menom Batman, teda doslova „človek-netopier“. Skoré koncepty, ktoré zobrazovali jeho vzhľad, sa trochu líšia v štýle, ale ideologická línia zostáva rovnaká - maskovaný muž v plášti pripomínajúcom netopierie krídla.

Takže v 27. čísle Detective Comics, vydanom v máji 1939, sa ako jedna z hlavných postáv objavila postava menom Batman. Okamžite získal súhlas čitateľov a spolu so Supermanom a Wonder Woman sa stal jednou zo zložiek úspechu celého vydavateľstva ako celku.

Počas 50-tych a 60-tych rokov 20. storočia klesal počet čitateľov grafických románov, Batman bol jednou z mála postáv, ktorých séria pokračovala vo vydávaní. V polovici päťdesiatych rokov však na pozadí zvýšenej kriminality mládeže komiksy prakticky prestali vychádzať. Mnohí v nich videli prílišnú agresivitu, čo ich prinútilo zaviesť určitú cenzúru publikácií. V roku 1960 Batman vstúpil do tzv. Justice League a neskôr sa stala jedným z jej stálych členov.

Batman - fiktívna biografia

V priebehu viac ako šesťdesiatich rokov publikačnej histórie prešla Batmanova fiktívna biografia mnohými revíziami. Často to bolo z dôvodu vnútornej zmeny koncepcie vydavateľstva alebo z vonkajších dôvodov. V živote Brucea Wayna a jeho formovania sa ako hrdinu, Batmana, možno vyzdvihnúť niekoľko zásadných udalostí.

Malý Bruce bol ako dieťa svedkom vraždy svojich rodičov počas pouličnej lúpeže, po ktorej dostal psychickú traumu. Táto udalosť ho však poslala na cestu boja proti všetkým prejavom kriminality v rodnom meste. Rodičia budúceho superhrdinu Batmana boli pomerne bohatí ľudia - majitelia veľkej priemyselnej spoločnosti, ale jeho otec pracoval po večeroch ako lekár v mestskej nemocnici. Po ich smrti Bruce zdedil obchod a nemalé úspory. To všetko smeruje k boju proti kriminalite.

Alternatívne verzie a ďalšie postavy, ktoré mali oblečený kostým Batmana

Vo vesmíre kánonov DC Comics vystupovalo v kostýme Batmana niekoľko rôznych postáv. Takže napríklad potom, čo superzloduch Hugo Strange zistil skutočné meno hrdinu, dočasne začal hrať v jeho kostýme.

Okrem toho postava menom Dick Grayson zastupovala Batena najmenej pri dvoch príležitostiach - Bruce Wayne, ktorý sa zotavoval zo zranení. Podobné funkcie kedysi plnil aj Jean-Paul Velli, ktorého čitatelia môžu poznať pod menom Azrael.

Existuje aj veľa nekanonických publikácií a seriálov, kde sa akcia odohráva v alternatívnych vesmíroch, ale postava Batmana je takmer v každom z nich. Existuje teda napríklad:

  • Owlman (Owlman);
  • Leatherwing (nacistický Batman);
  • a dokonca aj Batmankoff (terorista z Ruska).

Vedľajšie postavy

Počas celej série Batman spolupracoval s mnohými vedľajšími postavami v rôznej miere účinnosti. Spomedzi nich môžeme spomenúť:

  • Komisár James Gordon. Člen Gothamskej polície, ktorý všetkým možným spôsobom pomáha Batmanovi.
  • Alfred Pennyworth. Komorník Wayna Mansiona a Bruceov asistent.
  • Lucius Fox. Vykonáva prácu na batcomputeri.
  • Robin. Batmanov najvýznamnejší pomocník. V rôznych obdobiach pod týmto menom pracovali tri postavy, ktoré sa po smrti nahradili.
  • Justice League a outsideri. Batman často spolupracuje s predstaviteľmi týchto superhrdinských skupín, ako je napríklad Superman.

Čo sa týka nepriateľov, Batmana „uctieva“ najmä Two-Face, Scarecrow, Penguin a Joker, ktorého s Bruceom Waynom spája skutočne karmická niť.

Sily a schopnosti - Batman

Bruce Wayne (Batman), okrem mimoriadne jemného zmyslu pre spravodlivosť a multimiliardového korporátneho majetku, obyčajný človek ktorý nemá žiadne superschopnosti. Má však mimoriadne fyzické ukazovatele, ktoré mu umožňujú úspešne sa postaviť proti zlu Gothamu. Okrem toho je Batman vynikajúci v mnohých bojových umeniach. Okrem toho je Wayne intelektuálne rozvinutý a má dobré detektívne schopnosti. Dosiahol vysoké úspechy v maskovaní, kriminalistike a dobre sa orientuje v psychológii zločincov.

Kostým a vybavenie Batmana

Batmanov oblek je jeho vizitkou. Jedným z jeho účelov je psychologický dopad na zločincov, navyše je doslova prešpikovaný rôzne zariadenia, ako vystreľovacie háky.

Špeciálnu pozornosť si zaslúži Batmanov opasok, ktorý je vo svojej podstate multipredmetovým gadgetom, kde sú uložené tie najobľúbenejšie predmety. konkrétnu situáciu veci. Treba tiež poznamenať, že plášť je vyrobený zo špeciálneho materiálu, ktorý umožňuje hrdinovi lietať. Batmanov arzenál tiež obsahuje veľké množstvo techniky ako:

  • Batmobil;
  • stávkový cyklus;
  • a plán stávok.