Descrierea fragmentelor inchiziției din epoca dragonului. Cel mai bun la început

Acest trofeu poate fi combinat convenabil cu uciderea a 10 dragoni înalți.

Când decideți că doriți să vă implicați cu dragoni, mergeți la ea. Există 10 dragoni în joc și pot fi grupați aproximativ în ordinea crescătoare a nivelului lor:

  • Cei cărora le este frică de frig
  • Cei cărora le este frică de spirite
  • Cei cărora le este frică de foc
În consecință, în templul Solasen există 3 uși principale și 1 ușă finală (se va deschide numai după trecerea prin trei uși principale). În spatele fiecărei uși se ascunde un anumit element, care conferă rezistență, curele cu protecție împotriva daunelor de tip n.

Când ați intrat în templu, ați văzut 3 uși principale și uitați-vă la ele - să știți că ușa din dreapta protejează de foc, ușa centrală este responsabilă de frig, iar ușa din stânga este pentru spirite. În spatele fiecărei uși mai sunt câteva uși. Cu cât vă deplasați mai departe într-un singur element, cu atât beneficiul pradă este mai mare. Prin urmare, vă sfătuiesc să nu alergați de la „element la element”, ci să deschideți secvențial ușile.

Puteți începe de la nivelul 14-15. Apropiați-vă de uși cu o cantitate mare de fragmente, deoarece nu există nicio tabără sau reper acolo și va trebui să alergați obositor. Și da, pentru a obține realizarea veți avea nevoie de TOATE cioburi din joc.


Această misiune ți-a fost dată de Refugee Elf at the Crossroads. Se plimbă înainte și înapoi la trei metri la nord de punctul de călătorie rapidă. Soția lui are nevoie de o poțiune specială și doar fiul lor Hendel, care s-a alăturat unui cult ciudat și se află în prezent în tabăra lui, știe să o pregătească. Du-te acolo. Liderul cultului, predicatorul Anais, nu va fi deosebit de fericit să te vadă, dar ea va deschide porțile cetății. Hendel este situat la al doilea nivel al cetatii. Vorbește cu el și îți va oferi poția de care ai nevoie. Întoarce-te la tatăl său în tabăra Crossroads, dă-i poțiunea și finalizează misiunea. (Solas și Cassandra vor aproba ușor eforturile tale.)

Slavă heraldului Andraste


Această căutare foarte mică ți se oferă după ce ai vorbit cu predicatorul Anais (vezi căutarea anterioară). Închideți Rift-ul, care se află chiar în curtea cetății. Acest lucru îi va convinge pe toți de destinul tău divin și chiar vei putea recruta cultisti pentru a ajuta Inchiziția.

Dragostea va aștepta


Pe cadavrul unei femei nobile pe nume Vellina din Dwarven Pass veți găsi o scrisoare de la un anume Lord Berand. Se pare că biata femeie era în drum spre iubitul ei, dar, din păcate, a ajuns într-un conflict între apostați și templieri.

Lordul Berand se află în aceeași fortăreață cu fiul refugiatului, pe care trebuie să-l găsești pentru căutarea Shallow Breath. Informați-l despre moartea Lady Vellina și veți avea ocazia să-l recrutați ca agent al Inchiziției. Agenții Inchiziției, pe lângă creșterea Influenței, reduc și timpul petrecut de consilierii tăi pentru a-și îndeplini misiunile.

Lordul Berand va deveni un agent al Inchiziției atunci când veți raporta moartea Vellinei în orice caz, diferența este că dacă îl întrebați direct despre asta, el va deveni un agent desemnat lui Cullen (Cassandra va aproba acest lucru), iar dacă îl sfătuiți. el să se întoarcă acasă și să protejeze oamenii de acolo, apoi va deveni un agent desemnat lui Josephine (Solas și Sera vor fi de acord).

Va trebui să închideți Rift-ul din fortăreață pentru a finaliza pe deplin această misiune.

Această căutare poate fi finalizată și în ordine inversă: adică, găsiți mai întâi pe Lordul Berand, care vă va plânge de întârzierea ciudată a iubitei sale, apoi găsiți corpul ei, care în acest caz va fi marcat cu un marcator de misiuni - și apoi ca mai sus.

Chinuri de foame

Vânătorul de refugiați de la tabăra de la Răscruce vă va informa că sunt fără alimente. Oile de pădure și de munte galopează din belșug în munții și pădurile din jur. Vânează-le și oferă vânătorului 10 bucăți de miel pentru a finaliza misiunea și aprobarea ușoară de la Solas și Sera.

În Puterea Elementelor


Această misiune vă este oferită de recrutul Vitl din tabăra de refugiați Crossroads. Refugiații suferă de frig pentru că nu au suficiente pături. Vitle va presupune că probabil vor exista provizii potrivite în ascunzătoarele magicienilor renegați. Sunt cinci cache-uri în total și nici măcar nu sunt foarte departe unul de celălalt - unele sunt chiar la suprafață, altele sunt în peșteri. Urmați marcajul de pe hartă și le veți găsi cu ușurință. După ce găsiți toate cele cinci cache-uri, raportați la Witla. Pe lângă punctele de influență și experiență, vei primi și aprobarea de la Solas, Sera, Cole și Cassandra.

Mâna Vindecătoare


Caporalul Vale a menționat că refugiații aveau nevoie de un vindecător. Un astfel de vindecător - sau mai bine zis, un elf vindecător - se află în satul Redcliffe. Trebuie să o convingi să meargă în ajutor, deoarece îi este frică că refugiații o vor trata prost pentru că este un elf. O poți convinge dacă tu însuți ești un elf, dacă Cassandra sau Solas sunt în grupul tău sau dacă ai avantajul Cunoașterea nobilimii sau a istoriei.

Același vindecător vă va oferi trei mici subcercări pentru a colecta ierburi pentru nevoile refugiaților. Întrebați-o de ce are nevoie și apoi citiți lista de pe masă. Lista va fi actualizată de două ori atunci când îi aduceți elfului ierburile necesare.

Trebuie să găsiți:
1. 4 rădăcini elfice și 2 fusuri.
2. 6 rădăcini elfice și 1 rădăcină elfică regală
3. 5 fusuri și 2 bucăți de Crystal Grace.

Refugiații ca agenți ai Inchiziției


Această căutare nu apare în jurnal, dar dacă ați finalizat toate cele trei căutări de mai sus pentru a îmbunătăți condițiile de viață ale refugiaților, atunci mergeți și discutați cu caporalul Vale și, în semn de recunoștință, va oferi ajutor Inchiziției. Puteți recruta refugiați ca agenți pentru oricare dintre cei trei consilieri la alegere. Ca un bonus suplimentar, aproape toți colegii tăi vor aproba acest lucru - chiar și cei care nu au fost prezenți în grup.

Amuleta iubitului


Nu departe de Turnul Winterwatch veți găsi cadavrul unui templier și, împreună cu el, o scrisoare pentru o anume Ellandra. Pe lângă scrisoare, veți găsi o amuletă de filacterie. Du-l vrăjitoarei Ellandra (Solas va aproba puțin acest lucru). Ea se află într-o tabără de refugiați. O poți recruta ca agent al Inchiziției dacă GG tău este un magician sau dacă Vivien este prezentă în grupul tău. (Totuși, lui Solas nu-i va plăcea asta.)

Duet neobișnuit


Această căutare poate fi obținută de la cercetașul din nordul taberei din Dwarven Pass. El este îngrijorat de soarta unui cercetaș pe nume Ritts. Mergeți la locul indicat pe hartă și veți vedea o femeie luptând cu mai mulți templieri. Ajut-o să câștige bătălia.
Deoarece Ritts este în siguranță, poți să mergi imediat la persoana care oferă misiuni și să-ți raportezi succesul.

Dar ai observat că cercul tău pe mini-hartă clipește? Poate că merită să te uiți mai întâi în jur? Urmați săgeata de căutare. Veți găsi un coș de picnic și un cadavru. Vorbește cu femeia salvată despre ceea ce ai găsit și apoi du-te să raportezi cercetașului.

Dacă Varric este în grupul tău sau GG tău este un pitic, atunci îl poți recruta pe Ritts ca agent al Inchiziției. (Nu veți putea face acest lucru decât dacă găsiți mai întâi coșul de picnic și cadavrul magului.)

Frații de sânge


Veți primi această căutare dacă citiți o scrisoare fixată pe un post dintr-o colibă ​​la trei pași la sud de prima ta tabără din periferie. Se pare că unul dintre frații menționați în scrisoare este un magician fugar, iar fratele templier care a scris scrisoarea este dornic să-l întâlnească și să se ocupe de apostat. Mergeți la locul indicat, căutați cadavrul găsit acolo - și aceasta va finaliza această căutare.

Fermierul Renegat


Misiunea îți este dată de o văduvă elf din periferie. Dacă mergi spre est din partea cea mai suică a lacului, atunci chiar la sud de tabăra ta și aproape la sud de tabăra de refugiați (puțin la est) vei găsi coliba ei. (Există una dintre micile Rift în apropiere, dacă ai nevoie de vreo referință suplimentară.) Templierii și-au ucis soțul fermier, confundându-l din anumite motive cu un mag fugit și i-au luat verigheta. Templierii necesari sunt situati la sud-estul colibei - tratați-vă cu ei și returnați inelul văduvei. Cassandra va aproba ușor acțiunea ta.

Bugman


(Subcursiuni: Cai pentru Inchiziție, Probleme cu lupii, Siguranța fermierilor)

Această misiune ți se oferă automat la prima ta vizită în Hinterlands. Cullen și-ar dori să obțină cai buni pentru trupele sale, pentru care are nevoie de cel mai bun antrenor din zonă, maestrul Dennett. Trebuie să-l găsești pe Dennett și să-l convingi să-și ofere caii Inchiziției.

Maestrul Dennett, totuși, nu vă va da nici un cai așa. Mai întâi trebuie să finalizați mai multe sub-misiuni. El te va îndruma către Elaina și Bron, care se află chiar acolo, la fermă. Elaina vă va plânge de problema cu lupii, care au devenit mai agresivi decât de obicei. Bron vă va cere să îmbunătățiți securitatea zonei înconjurătoare prin construirea de turnuri de veghe în locuri potrivite.

Căutarea Elainei este destul de simplă - mergi spre nord-est de la ferme până la marcatorul de misiuni, unde vei găsi bârlogul unui lup într-o peșteră. Pe lângă lupi, va fi un demon în el - atunci când vei avea de-a face cu el, poți să te întorci și să-i raportezi Elainei despre succesul tău.

Căutarea lui Bron constă din două etape - mai întâi trebuie să stabiliți locuri pentru turnuri (sunt trei în total și sunt marcate automat pe hartă). După aceasta, o nouă misiune se va deschide pe harta operațiunilor militare și vă puteți trimite soldații să construiască turnuri. După finalizarea misiunii, întoarceți-vă la Bron cu un raport.

După ce ai finalizat misiunile lui Bron și Elaina, vorbește cu maestrul Dennett și el va fi de acord în sfârșit să ofere Inchiziției cei mai buni cai ai săi. Mai mult, poți chiar să-l recrutezi pe maestrul Dennett însuși ca agent al Inchiziției dacă ai în grup pe Cassandra sau Vivienne sau dacă PC-ul tău are avantajul Inchiziției de a cunoaște nobilimea.

Curse de cai/În şa


Această căutare ți se oferă de fiica maestrului Dennett, Shane, după ce îți iei primul cal. Câștigă trei curse în timp ce bate recordul de timp al Shaynei. Cursa nu este foarte dificilă, principalul lucru este să țintești cu atenție, astfel încât calul să nu se repezi pe lângă stâlpi în loc să treacă între ele. Trebuie să le faci la galop - altfel nu vei îndeplini limita de timp. Demonii de la Gap din apropiere, de obicei, nu acordă atenție GG-ului care trece pe un cal, deși banda de alergare trece destul de aproape de ei.

Va trebui să finalizați cu succes trei runde - fiecare mai lungă și puțin mai implicată decât ultima - pentru a finaliza pe deplin această misiune.

Dacă există un Taur de Fier în grupul tău, el va aproba fiecare victorie, dar numai dacă câștigi la prima încercare.

Măsuri Împotriva Maraudătorilor


Această căutare începe prin a citi o scrisoare într-una dintre casele goale din Redcliffe Farms. Un anume Hessl îi scrie prietenului său că va ascunde niște documente într-o peșteră din dealurile din nord. Această căutare poate fi combinată bine cu căutarea Trouble with Wolves dată de soția lui Henneth, Elaina, deoarece obiectul de căutare se află în aceeași peșteră. Trebuie să sari puțin și să urci pentru a găsi prada într-o cutie de pe una dintre marginile de stâncă, nu departe de locul în care ai găsit demonul la instrucțiunile Elainei.

Unde colindă Druffolo


Primiți această căutare citind o notificare fixată pe gard de lângă una dintre fermele Redcliffe. Unul dintre fermieri l-a pus pe iubitul lui druffalo, Druffy, să fugă (ceva ca o versiune reală a unui zimbră). Găsiți și întoarceți animalul la pășunea sa normală. Găsirea ei urmând marcajul căutării nu este dificilă, dar aducerea ei înapoi poate fi oarecum problematică - în primul rând, triforul nu se grăbește și, în al doilea rând, uneori poate rămâne pur și simplu blocat într-un blocaj, așa că încearcă să mergi cu Druffy pentru padocul dorit fără să se grăbească și alegând un traseu mai convenabil. Odată ce Druffy este la locul său, vorbește cu proprietarul ei pentru a finaliza misiunea.

Scrisoare de la Iubit


Începe cu citirea unei scrisori găsite într-un camping abandonat din Dead Ram Grove. Destinatarul scrisorii este instruit să ia felandaris și să-l aducă la o anumită statuie a unei doamne de piatră. Nu veți găsi Felandaris în Hinterlands, așa că va trebui să vă întoarceți la această căutare puțin mai târziu.

Când găsiți în sfârșit planta de care aveți nevoie, întoarceți-vă și aduceți-o la statuie. Omorâți demonul care apare și aceasta va finaliza această căutare.

Gheare pentru Bergrit


Începe prin a citi o scrisoare pe un cadavru pe o potecă de munte aproape direct la vest (și puțin la nord) de tabăra ta de la Redcliffe Farms, lângă unul dintre cioburi. Dacă te uiți în jos din el, vei avea o priveliște frumoasă asupra fermelor. Obțineți trei gheare mari de urs. Urșii mari cutreieră teritoriul marcat de marcatorul de misiuni (și numai acolo). Când adunați trei gheare, aceasta va finaliza această misiune. (Puteți folosi ghearele în crafting.)


Renegații în Witchwood


Dată după citirea scrisorii găsite în coliba de la nord de intersecție. De asemenea, îl puteți obține prin eliminarea biletului de la renegații uciși. Nota cade la întâmplare, scrisoarea este mereu acolo. Ucide magii renegați din tabăra lor din Pădurea Vrăjitoarelor. Ascunzătoarea renegaților este situată într-o peșteră și este protejată de o barieră de foc, așa că pregătiți-vă vrăji de frig și doage pentru a o depăși. Pe lângă magicieni, vor fi și războinici mercenari. Din cadavrul liderului magilor puteți scoate un toiag unic cu daune la rece, iar în peșteră - pe lângă prada în diverse cufere și pungi - există o rădăcină elfică regală.

Această căutare poate fi activată și prin simpla întâlnire cu o ascunzătoare renegată. Este situat la sud-vest de Castelul Redcliffe (marcat pe hartă cu un marcator albastru).


Templierii din Occident


Aproape o imagine în oglindă a căutării anterioare. Ucide templierii rebeli, curățând tabăra de ei. Misiunea este dată fie automat după ce găsești tabăra templierilor lângă cascada de la sud-vest a taberei tale de la Lacul de Sus, fie după ce ai citit scrisoarea luată din cadavrul templierului pe care l-ai ucis (scrisoarea pare să apară după un anumit număr de a ucis templieri și, prin urmare, poate fi pe un cadavru în diferite locații). Tabăra templierilor este situată pe vârful unui mic munte și, spre deosebire de tabăra magicienilor, nu este păzită de nicio barieră, așa că ajungerea la ea este oarecum mai ușoară. Unitățile templierilor sunt arcași și războinici cu scut și sabie. Liderul templierilor - un războinic scut - diferă puțin de un templier scut obișnuit și nu ar trebui să provoace probleme. Puteți elimina o sabie unică cu o singură mână din cadavrul său.

Relații - Pământurile Interioare


Căutarea începe când găsești un bilet de sinucidere pe un schelet din Peștera lui Old Simeon. Este situat la granița hărții aproape exact la vest (și ușor la sud) de tabăra ta din sud-vest, una dintre golurile care obișnuia să fie situate în ea. Pictograma misiunii va deveni vizibilă când închideți Rift-ul. Trebuie să sari puțin pe stânci pentru a urca la o mică creangă din peștera în care zace scheletul. Du bilețelul la casa familiei lui din Redcliffe Farms și aruncă-l în cutia poștală.


Relații de afaceri


Începi această căutare când citești o scrisoare din cadavrul unui templier, care se află la câțiva pași de cadavrul pe care trebuie să-l găsești în misiunea „Frații de sânge” (la nord de tabăra ta din periferie, dacă ai nevoie de un alt punct de referință). Din ea veți afla că un anume Tanner întreține în secret afaceri cu templierii. Tanner se află în satul Redcliffe și este de fapt sora Tanner. Dacă Cassandra sau Varric sunt în grupul tău sau GG-ul tău are avantajul de a cunoaște lumea criminală de la Cullen, atunci într-o conversație cu ea o poți recruta ca agent al Inchiziției.

Bandiți pe Drumul de Est


Această misiune vă este dată de Recruta Belette la est de tabăra de refugiați. Ea vă va avertiza că bandiții nu sunt doar tâlhari la întâmplare, ci, în opinia ei, un grup mult mai organizat, cu niște obiective neclare. Treci prin defileu și puțin mai departe vei da peste primul grup de bandiți. Continuați să urmăriți săgeata de căutare, de-a face cu bandiții pe parcurs. Când unul dintre inamicii supraviețuitori începe să fugă de tine cât de repede poți, ești aproape de a finaliza misiunea. Urmăriți-l și ucideți ultimul grup de oponenți, care se află exact la locul posibilului vostru tabără. Aceasta va finaliza această căutare. Dacă căutați în tabără, veți găsi o scrisoare care conține informații interesante despre cine i-a angajat pe bandiți pentru jaf pe drumuri și de ce.

Cetatea Mercenarilor


Misiunea începe când citiți scrisoarea din tabăra bandiților, pe care o întâlniți în timp ce urmați misiunea „Bandiți pe Drumul de Est” (vezi misiunea anterioară). De asemenea, poate scăpa de bandiți aleatori dacă nu ați finalizat încă această misiune. Tabăra cu scrisoarea este situată literalmente la câțiva pași spre vest de ieșirea către harta lumii. Teoretic, căutarea se termină când descoperi o vilă capturată de bandiți în partea de sud a hărții, dar eroii adevărați nu ar lăsa-o în posesia unor bandiți, nu-i așa? Dacă te duci la bârlogul mercenarilor și o eliberezi, vei putea elimina armura grea unică din cadavrul liderului, iar într-un document din apropiere vei citi informații suplimentare despre angajatorul bandiților, care îți va oferi misiunea Mare. Probleme.


Mare Problemă


Mergeți la peștera din spatele cascadei, care se află în partea de sud a hărții. Este păzit de mai mulți membri ai Carta Piticilor. Ocupă-te de ei și intră înăuntru. Destul de ciudat, peștera se dovedește a nu fi o peșteră în sine, ci o parte a vechiului pitic thaig - Valammar.

Fiți atenți – grupurile de pitici prin care va trebui să vă luptați în Valammar conțin adesea asasini cărora le place să se ascundă și să vă înjunghie eroii în spate.
Înfruntă primul grup de inamici și urcă scările. (Dacă ocoliți scările spre stânga, veți întâlni o ușă care poate fi deschisă doar cu un mecanism special. Această ușă se deschide din interior, așa că nu vă va mai fi de folos acum.) Continuați. Pe Terasa Superioară din prima cameră puteți citi o notă care menționează Spawn of Darkness. Există și un zid acolo care poate fi spart doar de un războinic. În spatele ei se află o mică trezorerie cu pradă aleatorie și câteva scheme de artizanat - pentru o grenadă și un pumnal.

Ușa alăturată este încuiată și vei avea nevoie de un tâlhar pentru a o descuia. În spatele acestuia veți găsi niște prada aleatoare și câteva note care aruncă lumină asupra activităților charterului. Mergeți mai departe și coborâți scările - și veți întâlni membri ai charterului care se luptă cu Spawn of Darkness despre care ați citit în nota de mai devreme. În spatele ușii din apropiere se află liderul charterului, pe care trebuie să-l ucizi pentru a finaliza această misiune. Alături de el sunt arcași și asasini, iar dacă lupta ta se mută pe pod, atunci mai mulți Spawns of Darkness se pot alătura pentru mai multă distracție.

Căutarea ta se va încheia imediat ce liderul charterului moare. În camera în care se afla, veți găsi și mai multe lucrări care descriu activitățile charterului. Unul dintre ei chiar te va menționa. În plus, în cameră va exista o parte dintr-un fel de mecanism de gnomi și chiar lângă el vor fi două dispozitive în care îl puteți introduce. Acest lucru vă va oferi mica căutare „Valammar Vault”. După cum puteți vedea, sunt necesare două părți pentru a repara ușa.

Treceți podul și vă veți găsi în Sala Bătrânilor. Prima ușă este încuiată - doar un tâlhar o poate deschide. În spatele acestuia veți găsi un al doilea mecanism, precum și o parte din mozaic. Întoarceți-vă și reparați mecanismul, apoi întoarceți ambele roți și intrați în trezorerie. Aceasta vă va finaliza căutarea. Nu vă relaxați - o ambuscadă de la Spawn of Darkness, condusă de liderul Harlock, va aștepta acolo.

În cameră veți găsi o altă bucată din mozaic, o amuletă a forței pentru Varrick și diverse pradă aleatorie. Dacă rotiți roata mecanismului de la ușa îndepărtată, veți obține un drum mai scurt înapoi - aceasta este aceeași ușă pe care ați întâlnit-o lângă intrarea în Valammar.

Spiritul lacului


Povestitorul din Redcliffe vă va spune despre spiritul lacului dacă îi cereți să vă povestească despre zonă. Mergeți la lac și lăsați floarea dorită ca ofrandă spiritului (dacă încă nu ați găsit lotusul sângeros, atunci mai multe cresc lângă lacul însuși), apoi urmăriți o mică referire la legenda Regelui Arthur, luați recompensă și, prin urmare, finalizează misiunea.

Flori pentru Senna


Primiți această căutare de la elful văduv cu părul cărunt din satul Redcliffe. Din cauza a tot ceea ce se întâmplă în jurul său, nu poate pune flori pe mormântul regretatei sale soții Senna, deoarece acesta este situat departe de sat și calea către el este acum foarte periculoasă. Promite-i că va pune flori, du-te, pune-le pe mormântul ei, care se află nu departe de una dintre taberele tale, și raportează-le văduvului. Solas va fi de acord cu ajutorul tău pentru elf.

Jucându-se cu focul


Primiți această căutare când citiți o scrisoare de la un cadavru care se află ușor la vest de punctul sudic al Lacului Superior. Scrisoarea menționează un ritual ciudat care ar trebui să cheme bunicul cuiva.

Mergeți la locul marcat și alergați în jurul statuii de la stânga la dreapta de trei ori, rămânând cât mai aproape de ea - și îl veți chema cu adevărat pe „bunicul” - sau mai degrabă, un mort foarte bolnăvicios, care va fi în mod clar supărat pe tu pentru că l-ai deranjat. Tratează-te cu el și asta va duce la bun sfârșit această căutare.

Balada lui Lord Sherstley


Unul dintre locuitorii din Redcliffe, One-Eyed Jimmy, vă va cere să-i găsiți berbecul, Lord Sherstley, care, potrivit lui, aduce noroc familiei. Lord Sherstley este un berbec cu aspect foarte colorat, așa că este puțin probabil să-l confundați cu alții. El călărește lângă locul unde l-ai întâlnit prima dată pe Blackwall. Trebuie doar să-l prindeți din urmă și să-i spuneți că proprietarul lui îi este dor de el - va alerga acolo unde trebuie, iar tu va trebui doar să-l urmărești și să vorbești cu Jimmy. Sau îl poți ucide pe Lord Sherstly... cu consecințe foarte interesante, dar nu vei avea ocazia să-i spui proprietarului despre ele și în acest caz nu vei putea închide misiunea.

Schiță a capului de pod Calenhad


Pe cadavrul unui templier la sud-est de prima ta tabără vei găsi o hartă a comorilor.

Comoara din ruinele capului de pod Calenhad este situată nu departe de locul unde se află una dintre relicvele Gardienilor Gri. Vedeți o scară în spatele unui perete care nu are acces? Sari pe stânci pentru a ajunge la el, coboară și folosește funcția de căutare pentru a găsi prada ascunsă acolo.
Recompensa este o rețetă pentru o poțiune de armură de piatră.


Harta cascadei


Literal, la un pas spre vest de tabăra dvs. de la Lacul Superior, există un sul cu o hartă a comorii lângă o anumită cascadă. Deși o cascadă curge destul de aproape de tabăra ta, dacă te uiți atent la poză, îți vei da seama că aceasta nu este aceea. Cel de care ai nevoie este situat lângă tabăra templieră din sud-vest. Locația comorii este în vârf, așa că nu trebuie să sari în apa de la baza cascadei. Urcă pe potecă de parcă te-ai duce la tabăra templierilor, din ce în ce mai sus, până când lovești o stâncă – și activează funcția de căutare. Recompensa pentru eforturile tale va fi o bucată de scoarță de fier, un material rar de artizanat.



Harta Peșterii Farmlands


Veți găsi această hartă în cel mai sudic Gap din acest teritoriu. Deși înfățișează în mod clar casa Călărețului Dennett, peștera nu este de fapt atât de aproape de ea - trebuie să mergi mai adânc în Dead Ram Grove - locația dorită este aproape exact la vest de astrariumul din apropiere. Utilizați funcția de căutare pentru a găsi prada și finalizați misiunea.



Repere în Hinterlands


Pe fiecare hartă există repere sub forma unui stâlp lung care strălucește cu lumină aurie. Există 17 dintre ele în Hinterlands. Repere apar automat pe harta dvs. sub forma unei pictograme de piramidă. Tot ce trebuie să faceți este să găsiți și să faceți clic pe ele, arătând astfel că ați vizitat acest teritoriu și l-ați „rezervat”.

Ținând Hinterlands


Organizați tabere militare în Ținuturile Interioare. Tot ce trebuie să faceți este să găsiți un loc potrivit pentru campare (este marcat pe hartă cu o pictogramă specială de cort) și să vă instalați acolo. Taberele servesc ca locuri de odihnă, de reaprovizionare cu provizii și puncte pentru călătorii rapide. De asemenea, primești un punct de influență de fiecare dată când organizezi o nouă tabără.

Există un total de șase tabere pe care le poți înființa în Hinterlands, iar după a șasea tabără căutarea ta se va termina.

Pauze în suburbie

Aproape fiecare hartă are una sau mai multe misiuni similare, în funcție de dimensiunea acesteia. Trebuie să distrugi micile Rifturi, copii slabe ale Gap-ului principal - acestea sunt marcate automat pe fiecare hartă. Cu toate acestea, copiile sunt copii, dar fiți atenți, mai ales în stadiile inițiale - unii Rips scuipă demoni foarte puternici și este foarte posibil ca chiar și în Ținuturile Interioare să dați peste un Rift care va depăși puterea voastră deocamdată..

În suburbii trebuie să închideți 2 goluri.

Rips – Pasul Piticilor

.
Închideți 3 Rips la Dwarven Pass.

Regiunile din Hinterland


Fiecare teritoriu are o căutare similară. Trebuie să vizitați toate colțurile hărții. Există doar 29 dintre aceste miniregiuni în Hinterlands.

Astrarii din Hinterlands


Astrarii sunt structuri tehnice împrăștiate pe hărți, când sunt activate, vedeți cerul înstelat și începeți un mic mini-joc. În colțul din dreapta jos vi se oferă o diagramă a constelației care este vizibilă în acel astrarium. Sarcina ta este să conectezi toate stelele exact în același model, fără să tragi niciodată aceeași linie de două ori. Când ați procesat toate astrarii dintr-o zonă dată, veți primi o indicație a locației cache-ului, care conține de obicei un cufăr (sau chiar mai multe) cu lucruri valoroase. Când luați obiecte dintr-un cufăr, acesta completează misiunea (pe această hartă).

Există doar trei astrarii în această zonă și toate sunt marcate automat pe hartă. Astrariumul de sud-vest este uneori dificil de abordat, deoarece este înconjurat din toate părțile de munți, dar nu sari pe pietre încercând să urci până la el - există o potecă foarte convenabilă care duce la el - deși uneori este greu de observat , începe spre sud și puțin spre vest de la astrarium propriu-zis. De asemenea, rețineți când conectați punctele pe acest astrarium - vor fi mai multe stele în imagine decât aveți nevoie pentru a conecta pentru Constelația Draconis. Aceasta nu este singura constelație în care dezvoltatorii dau insidios jucătorului mai multe puncte decât este necesar - așa că aveți grijă.

Cufărul cu prada, care este recompensa pentru rezolvarea celor trei astrarii din Ținuturile Interioare, se află în aceeași peșteră cu refugiul magicienilor renegați, pe care poate l-ați vizitat deja în timpul misiunii Renegades in the Witch's Forest. Chiar dacă ați examinat deja acest loc, veți găsi acolo o mică peșteră laterală care înainte vă era inaccesibilă. Comorile astrarii nu pot fi găsite fără a le rezolva mai întâi ghicitoarea.

Cioburile din Hinterland


Structuri interesante sub forma unui stâlp cu un craniu sunt împrăștiate pe aproape toate hărțile. Aceste structuri sunt oculari, un tip de telescop care este reglat pentru a detecta resturi specifice. Oculariile sunt marcate pe harta noastră cu o pictogramă de craniu.

Veți avea nevoie de fragmentele pe care le adunați cu ajutorul lor într-un anumit templu din Oaza Interzisă. Cu ajutorul lor, poți crește permanent unele dintre caracteristicile tale. Vă recomand cu căldură să colectați mai întâi toate cioburile disponibile înainte de a merge la acest templu. Pentru ca acest templu să devină disponibil pentru dvs., trebuie să finalizați misiuni pentru a studia cioburi, care vor apărea pe tabelul de operațiuni militare după ce veți găsi primul cioburi.

Există un total de 22 de cioburi în Hinterlands. Cele mai multe dintre ele sunt destul de ușor de asamblat. Excepție fac acele fragmente (și acel oculariu) care se află în Valea Lady Shayna - sălașul Înaltului Dragon. După cum vă puteți imagina, acest lucru în sine pune o mică problemă. Dar chiar și după ce ați scăpat de dragon, puteți întâmpina unele dificultăți cu câteva fragmente care zac într-un loc extrem de incomod pentru acces. Ciobul de deasupra stâncii de bazalt este accesibil doar prin sărituri acrobatice cronometrate precis. Dar cu puțină practică, este foarte posibil să faci asta.

Al doilea fragment „complex” se află în vârful dealului și pare inaccesibil - dar de fapt este mult mai ușor să ajungi la el decât la cel descris mai sus - trebuie doar să găsești drumul potrivit. Privește în jurul cascadei de la sud de ciob - există o grămadă de blocuri de piatră pe care te poți cățăra.

Fragmentele rămase se află în locuri mult mai accesibile și nu ar trebui să pună o problemă prea mare.

A cincea parte a Dragon Age Inquisition conține multe locații noi, precum și progrese semnificative în complot.

Western Reach - Coracavus

Prima jumătate a videoclipului are loc în Skyhold, nu prea facem progrese aici. După care mergem spre Western Reach. O locație pustie unde fusesem deja, dar nu puteam merge mai departe din cauza norului otrăvitor. Cloud-ul este eliminat la sediul de comandă prin finalizarea unei sarcini (ca și alte misiuni, cum ar fi „repararea podului”, etc.).

În noua parte a Western Reach căutăm fragmente, rezolvăm astrarii și, de asemenea, explorăm un castel abandonat din vremurile Imperiului Tevinter - Korakavus. Asigurați-vă că luați un magician cu dvs., deoarece aici va trebui să închideți tunelul cu magie. Din cauza acestei probleme a trebuit să alerg puțin.

Western Reach - Fort Echo

Nu există multe puncte importante în acest videoclip. În Fort Echo: rună pe perete (27:52), astrarium (28:15) și determinarea locației fragmentelor (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Sticla Thedas (9:24), fragment din mozaicul Arhidemon (10:34), rună pe perete (10:53). Toate aceste lucruri sunt în peșteră, la care ai acces după ce rezolvi toate astrarii. În mormânt va fi și un cufăr, din care trebuie să ridicați un artefact pentru a încheia misiunea cu astrarii (15:40). Cumva nu l-am observat imediat, așa că dintr-un motiv oarecare am alergat în jurul deșertului timp de câteva minute în căutarea unei „alte” peșteri astrarium.

La sfârșitul povestirii, căutarea despre Gardienii Gri.

Western Reach - Grey Wardens

Cel mai recent videoclip despre Western Reach. O scenă cu unul dintre Venatori - Lord Erimond, apoi o bătălie nu grea și o căutare cu un cercetător dragon. De fiecare dată când vin la acest tip în mască, el vine cu o altă rundă de alergare în jurul marcajelor de pe hartă. În general, pot spune că atitudinea mea față de Inquisition s-a schimbat în bine în comparație cu părerea mea despre joc din prima parte a jocului. Gathering a avut sens cu crafting și Skyhold, plus că am început să aprofundez în complot, plus jocul are o mulțime de locații diferite care sunt pur și simplu plăcute ochiului. Dar uneori formula „strânge n lucruri” pur și simplu nu funcționează. Odată ce ați șters întreaga hartă și iată-vă, din nou o mașină de diamante - strângeți 5-30 de litere / cadavre / diagrame / amintiri / plante / cutii / cărți / figurine / plăci / piei... Și da, dacă cineva incearca sa colecteze absolut Asta e, apoi il asteapta o surpriza neplacuta :) Am dat peste niste carti, de exemplu, care nu se pot citi.

Deci, am rezolvat pentru moment Western Reach. După aceasta, ne întoarcem la Skyhold, aici decidem soarta magicianului Serbis, îl instruim pe Cullen să restaureze Podul Judicael (Emprise du Lyon) și să deschidem o nouă zonă mică.

Leagănul Sulevin

Locația este mică, dar dușmanii sunt duri. Misiunea principală este de a colecta patru fragmente din sabia cu două mâini Sulevin. În consecință, există patru altare, fiecare dintre ele păzit de unul care a înviat din morți. Îmi amintesc de acești tipi din Dragon Age: Origins. În acest caz, au nivelul 20 (am văzut doar că dragonii au un nivel mai înalt - 21) și ucid cu una sau două lovituri. Plus tot felul de schelete de nivel 20 (în acest moment eram doar la nivelul 15). Până și boletus Blackwall se prăbușește ca o cârpă în fața unui astfel de inamic. Cu toate acestea, am reușit să trecem și să colectăm toate fragmentele, deși sabia falsificată poate fi încă echipată doar de un erou de nivel 20.

Podul Judikael

Acest videoclip arată mai întâi procesul de creare a Lamei Sulevin din fragmentele rezultate. Indicatorul DPS nu este foarte mare - 319, dar proprietarul unei astfel de arme va primi +42 (!) în putere, precum și o șansă de a provoca efectul „Atracție a abisului” atunci când este lovit. Această abilitate specială a magului de ruptură (Solas) este de a trage inamicii la un punct, ceea ce este foarte convenabil pentru un războinic cu o sabie cu două mâini și daune enorme în zonă. Deci, la nivelul 20 va exista o oportunitate de a testa capacitățile izbitoare ale Taurului de Fier.

Apoi mergem la Emprise du Lyon. Soldații Inchiziției au completat podul cu numele dificil de Judikaelev. Cu toate acestea, dincolo de pod există inamici de nivel 20 (precum și doi dragoni). M-am săturat deja de Sulevin, așa că ne mutăm într-un loc mai liniștit - Țările Interioare.

Zona încă de la începutul pasajului. Căutarea „Scrisoare de la un iubit” cu Felandaris a rămas nefinalizată aici (această plantă poate fi găsită în Emprise du Lyon). Dar jocul nu a meritat lumânarea. A apărut un demon întâmplător, dintre care deja ucisesem mii în goluri. Nu există nicio pradă din el, deși am găsit un cufăr în spatele statuii, dar au pus doar gunoi în el.

Tot în această locație apare unul dintre tomurile pentru Vivien (misiunea „A Service for the Enchantress”).

Câmpia Sacră

Aici este trecerea unei noi zone mari - Câmpia Sacră. A fost posibil să veniți aici mult mai devreme, deoarece inamicii din această locație sunt nivelul 11. O mica descriere:

Câmpiile Sacre ale Văilor sunt cunoscute pentru frumusețea și lupta lor în egală măsură. Aici statul elf și-a întâlnit sfârșitul cu secole în urmă. Pe aceste câmpuri, armata de elfi s-a ciocnit cu forțele Bisericii umane și a murit, apărându-și pământul promis până la ultima suflare. Această moștenire rămâne, iar acum bătăliile furie din nou în Dales.

Câmpia Sacra este acum un câmp de luptă în războiul civil din Orlais, iar soldații mor aici în număr mare. Pe măsură ce granițele realității slăbesc în Thedas, amintirile nedreptăților trecute și prezente atrag spirite neliniștite care locuiesc în morți pentru a-i bântui pe cei vii pe pământul îmbibat de sânge.

În primul rând, selectez ultimul volum pentru Vivien. Apoi, scopul meu a fost Ocularul și căutarea fragmentelor. Pe parcurs, încheiem o căutare cu gropi și arderea morților. Nu uita să iei un mag în echipa ta, el va fi util pentru a sparge barierele elementare.

Explorarea regiunilor din Câmpia Sacră

La începutul videoclipului, Thedas Bottle (1:05) și Ocularum (1:50). Apoi sunt multe bătălii, ajungând la Garnizoana Râului. Aici, la subsol, trebuie să închideți Gap-ul, precum și o altă sticlă Thedas (18:00). Și continui să strâng fragmente, dintre care unele se află pe acoperișurile caselor, unde nu este atât de ușor de urcat. Metoda mea la 21:40.

Câmpia Sacră - Restul Morților

Repetiția este mama învățării. Această afirmație descrie perfect trecerea Dragon Age Inquisition. De regulă, pentru a finaliza o misiune trebuie să efectuați aceeași acțiune în mai multe puncte. În consecință, aceeași regulă se aplică misiunii „Odihna morților”. Nu există o groapă cu morții, ci mai multe. Trebuie să urmați marcajul desemnat de pe hartă, să învingeți puietul inamicului, să spargeți bariera, să dați foc cadavrelor, să suflați în corn. Repetați până când apare mesajul „Mission Complete”.

Tot în videoclip este și colecția de fragmente. Dacă cineva are dificultăți în a găsi traseul potrivit, acest videoclip va ajuta. Încerc să găsesc toate fragmentele, pentru că îmi doresc foarte mult să deschid toate cele trei uși din Templul Mândriei și să obțin cea mai mare protecție posibilă împotriva diverselor magie.

Corectitudinea politică a Bioware este atât de corectă încât poți găsi chiar și elfi negri în Thedas (12:45). Ok, să presupunem că este doar bronzat, dar încă arată puțin ciudat. Trebuie să presupunem că spiridușii indieni sunt chiar după colț. Ei bine, într-adevăr. Se uită la „Stăpânul Inelelor” undeva în Mumbai și probabil că deja se gândesc că ar fi frumos să deseneze un punct pe fruntea acelui elf.

Spre sfârșitul videoclipului, regiunea Var Bellanaris este un cimitir de elfi. L-am jefuit, deși chiar și în acest proces am ghicit că se va întoarce să mă bântuie undeva. Așa este, în viitor veți avea nevoie de aprobarea unui bătrân elfi, care va fi oarecum redusă dacă ați săpa mormintele strămoșilor elfi. Cu toate acestea, chiar și în acest caz, aprobarea poate fi obținută prin finalizarea mai multor misiuni. În ceea ce privește cimitirul, în morminte trebuie să colectați trei fragmente din cheie, cu care puteți merge la mormântul principal.

Instrucțiunile tatălui

Cel mai valoros lucru din mormânt este un fragment de mozaic, nici măcar cei fără adăpost nu vor colecta restul. Lucruri puțin mai utile în videoclip în jurul orei 13:30. Acest loc a fost marcat pe harta Enavuris, dar l-am găsit întâmplător. Am petrecut restul videoclipului căutând lucrurile ascunse ale tatălui meu din misiunea „Father’s Directions”. De fapt, eram puțin confuz de runa de pe zidul castelului, așa că nu am înțeles pe deplin ce căutam exact. Cufărul dorit era sub copac. Prada nu a meritat în mod clar timpul petrecut, dar principalul lucru este că sarcina a fost finalizată.

Galla de aur

Galla aurie se umple cu aroma de ceai, cum ar spune Nikolai Baskov. În acest videoclip am ajuns într-o mică așezare de spiriduși unde îl poți recruta pe Loranil. Dar pentru a face asta va trebui să câștigi favoarea lui Dalish. Exact despre ce am vorbit mai sus. Prin urmare, va trebui să îndepliniți câteva sarcini simple: aflați despre soarta fratelui lui Emalien, colectați provizii pentru Nissa și aduceți Galla de Aur.

Cioburile pe Câmpia Sacră

Un video foarte scurt. Ocularul și căutarea fragmentelor la 2:55.

Fortul Revasan

Ultimul videoclip despre Câmpia Sacră din această parte a tutorialului. Îl acceptăm pe Laurenil în Inchiziție. Momentul epic de depunere a jurământului a fost puțin stricat. S-a întâmplat ca Inchizitorul să aibă în mână o torță cu o cortină de foc, așa că în loc să-și ducă mâna la piept, a pus torța în cap. Înțeleg că aceasta nu este cea mai importantă informație, dar după finalizarea monotonă a misiunilor precum „urmărește marcatorul”, astfel de momente sunt necesare :)

În Inchiziție, se petrece mult timp pentru a găsi calea corectă către marcaj. Uneori pasajul este blocat de copaci, sau există un deal pe care pur și simplu este imposibil de urcat etc. Am fost deosebit de mulțumit la final de claxonul în care a trebuit să suflu. Ar părea o sarcină banală. Dar pentru a ajunge la el a trebuit să facem un cerc în jurul perimetrului fortificației. De ce să fie atât de complicat nu este în totalitate clar, deoarece acesta nu este un fragment sau un fel de cufăr cu un artefact, ci o căutare obișnuită. Am uitat să claxonez când am intrat din partea cealaltă.

Poftim. Aproape totul. Rămâne doar să alergi în Fort Revasan și să întocmești ultimele misiuni. Cu un sentiment de datorie împlinită, mă uit la cartea goală. Dar o mătușă bună a decis că nu mi-au plăcut destul de mult misiunile interesante și mi-a oferit să găsesc 7 scrisori ale soldaților. Aaaaaaaaaaaaaah! De ce doar șapte și nu șaptezeci și șapte? Asta e, m-am săturat. Altă dată, poate.

Destul de căutări plictisitoare, haideți să ne uităm la un film cu săpun.

Cetatea Adamant

Misiune de poveste cu o mulțime de scene și bătălii. Un bug se poate întâmpla atunci când un inamic rămâne blocat undeva în adâncurile unei fortărețe doar o repornire va ajuta.

În sfârșit ajungem la Guardian Clarel. Sincer să fiu, nu prea înțeleg cum ar putea Gardienii să ajungă la punctul de a practica magia sângelui. S-ar crede că sunt hipnotizat de Corypheus, dar nu, Clarel se pare că ia toate deciziile singură. Așa că se apropie de vechiul ei prieten și îi tăie gâtul pentru a îndeplini un ritual care se presupune că va pune capăt tuturor Morailor. Ce? Cum este posibil acest lucru? Cine va crede asta? Clarelle, te-ai gândit vreodată că ai fost înșelat? Deci nu există nicio ciumă după Dragon Age Origins. De ce l-ai ucis pe bărbat? Cu toate acestea, Clarel este în alianță cu Erimond, care este un magician Tevinter, un agent al Venatori și un asistent al lui Corypheus. Dar din anumite motive, Gardienii Gri cred că Corypheus a murit. Hei, nu ai văzut templieri roșii și explozii verzi la fiecare colț? În general, este mai bine să nu te gândești la complot, este exact ca în seria LOST. Ei inventează, dar nu vor exista explicații logice. Nu sunt pretențios, mi-aș dori doar ca dezvoltatorii să scrie mai multe scripturi logice. Deci lumea creată va fi mai reală și mai interesantă.

Dar în ceea ce privește divertismentul, nu există plângeri. Apropo, în timpul scenei, poți să-i ceri lui Blackwall să vorbească cu Gardienii Gri și să încerce să-i argumenteze. Dar există o suspiciune că discursul său nu a influențat în mod deosebit cursul general al complotului. Dacă doriți, vă puteți verifica progresul (23:40).

Umbră

Inchizitorul cade de pe perete și folosește marcajul pentru a crea un gol-portal către Umbră. A fost foarte norocos că de data aceasta l-am luat pe Solas cu mine. El este specializat în magia „umbrelor” și spune cât de norocoși suntem cu toții să fim aici.

Există o căutare secundară în Umbră numită „Frica visătorilor”, prin finalizarea căreia poți îmbunătăți caracteristicile personajului tău. Adevărat, îmbunătățirile care apar sunt diferite. Mai întâi, magia a căzut de 2 ori la rând. Dar pentru caracterul meu de tâlhar această caracteristică este inutilă; Atunci mă gândesc, lasă-mă să-l iau pe Solas și să-i dau magie, dar mai târziu au căzut alte caracteristici. Vor fi 5 „temeri” în total, care nu sunt atât de greu de găsit. Spre deosebire de Shadow Labyrinth din Dragon Age Origins, Shadow din Inquisition nu este la fel de confuză.

Hawk sau Stroud

În această parte, inchizitorul șef își va aminti cum a obținut marca pe mână. Și spre sfârșit are loc o luptă cu șefii. După care este necesar să se decidă cine va rămâne în Umbră pentru a acoperi retragerea restului grupului. Alegerea trebuie făcută între Hawk și Stroud. M-am hotărât să-l părăsesc pe Hawk pentru că chiar a cerut asta și, în general, sa dovedit mai tragic. De durere, Varrick a schimbat chiar și pielea cardului. Apropo, mă întreb ce ar fi spus Varrick însuși dacă ar fi fost în echipă în acel moment... Ar fi vrut să rămână cu Hawk?

Dar există și un aspect pozitiv. Moartea lui Hawke nu a fost arătată. Este posibil ca Bioware să salveze acest erou pentru un viitor joc Dragon Age. În timpul petrecut în umbră, Hawk poate deveni un mag foarte puternic, așa că ne putem aștepta să se întoarcă în Dragon Age 4.

Acasă la Skyhold

După partea de poveste, trebuie să fac o scurtă pauză, mă întorc la Skyhold. Aici trebuie să organizați două probe și, de asemenea, să vorbiți cu Varric și Cullen. Acum trebuie să începem să salvăm împărăteasa din Orlais.

Ochi răi și inimi rele

Noua misiune - mergem la Palatul de Iarna, doar ca nu la cel din Sankt Petersburg, ci la Palatul Orlesian. Vor fi mai mulți concurenți pentru a prelua puterea în Orlais și o mare varietate de soluții. Până la sfârșit, eram complet confuz cu privire la cine se culca cu cine, ce legătură aveau spiridușii cu asta și cine era fratele și sora cui... Pe scurt, în versiunea mea a pasajului am rămas fidel tronului. Deși se pare că conform complotului ar fi trebuit să-l susțină pe duce. În palat, am pierdut controlul asupra evenimentelor și am mers cu curentul. De ce sa întâmplat asta? Am fost puțin confuz de sarcina Locația curții.

În Palatul de Iarnă, ca și în alte locații ale Inchiziției Dragon Age, există misiuni pentru a găsi obiecte. În acest caz, trebuie să colectați figurine din Galia (pentru a deschide ușile încuiate), precum și monede (15 buc.), secrete scandaloase pentru Leliana (30 buc.) și cântece (21 buc.). În acest caz, trebuie să mențineți „Locația curții”. Dacă mergeți să explorați interiorul palatului, locația va începe să scadă treptat, așa că trebuie să rămâneți în vizorul publicului. La prima joacă, este foarte dificil să măriți locația, deoarece pur și simplu nu știți ce răspuns să dați. Pentru o alegere corectă vei primi +5, pentru o alegere greșită -20. După ce am dansat cu ducesa, am crezut că voi fi dat afară cu totul din acest eveniment, deoarece favoarea mea a scăzut la 4 din 100 (cu zero, conform condițiilor, chiar ar trebui să mă dea afară). Prin urmare, am încercat doar să finalizez acest nivel cât mai repede posibil, fără a merge inutil și a studia situația.

Din videoclip: cheia bolții (5:50), în ce ordine se aprind urnele pentru deschiderea pasajului secret (24:00), figurina unui Gal (27:00).

Morrisgan

Împărăteasa are un „consilier ocult” misterios, după cum avertizează Leliana: „ Împărăteasa este fascinată de tot felul de misticism - prezice viitorul, vorbește cu morții și toate aceste prostii" Serios? Leliana, dragă, nu te deranjează că ne luptăm cu demoni, cu fantome și cu toate acele prostii? Mm?

Deci, se pare că Morrigan de la Dragon Age Origins este același „consilier”. Se pare că ea chiar încearcă să o protejeze pe împărăteasa, așa că ucigașul este altcineva. Ok, hai să vorbim și să continuăm.

Bioware a decis că ar fi prea plictisitor fără vreo luptă, așa că au adăugat fanatici Venatori. Cum au ajuns pe terenul palatului? Există curtea imperială, securitate și toate astea... Magie, nu mai puțin. Dar principalul lucru este diferit. În timp ce trece prin palat, în loc de armură și arme, personajul poartă o ținută mai liniștită. Și după un atac, Inchizitorul este echipat automat cu lame simple. Nu m-am deranjat și am intrat în inventarul meu, dar după cum s-a dovedit, a fost în zadar. Lamele s-au dovedit a fi false. În loc de critici de 2000-3000, am făcut daune în regiunea 1-2. Deci, în Inchiziție, a avea armura și armele potrivite face toată diferența.

Este o CAPCANĂ!

La început are loc un dans cu ducesa. Puteți vedea ce opțiuni de răspuns am dat și puteți alege altele în consecință pentru a îmbunătăți „locația curții”. În general, vă sfătuiesc să salvați manual în Palatul de Iarnă dacă doriți să obțineți maximum 100 de puncte de favoare.

Deodată cădem într-o capcană înființată de aceeași ducesă, se dovedește că ea este în legătură cu Corypheus și plănuiește să o omoare pe împărăteasa.

Mare Ducesă

Am făcut o greșeală gravă când l-am luat pe Varric pentru un playthrough, dar nu i-am îmbunătățit arbaleta Bianca și nu i-am îmbunătățit armura. Din această cauză, Varrick s-a transformat într-o bucată de carne curgătoare, iar lupta cu ducesa a devenit mult mai dificilă. A trebuit să preiau controlul asupra gnomului și să joc rolul de sprijin, restabilind camarazii căzuți. Cumva, la a treia încercare, ucigașul a fost prins.

Urmărim ultima cut-scenă, în dialog cu împărăteasa luăm decizii fatidice, misiunea este finalizată. Am încercat să o susțin pe Briala, dar spiridusul a fost tot trimis în exil, iar ducele Gaspard a fost declarat dușman al imperiului și executat. Morrigan se alătură Inchiziției, dar nu poate fi ales ca însoțitor.

eluvian

Ne întoarcem la Skyhold. Iată că încerc să o hype pe Leliana pentru dragoste, dar cumva lucrurile s-au blocat. Poate că pur și simplu nu există nicio relație cu Leliana în Inchiziție, sau nu a venit momentul. În orice caz, la început au existat ramuri „romantice” în dialoguri, dar acum nu există.

Apoi vorbim cu Morrigan despre un artefact numit Eluvian. Un anume portal către o lume ca Umbra, doar mai calmă și fără demoni. Morrigan numește acest loc Răscrucea de drumuri. Cel mai probabil, spre deosebire de iad (Umbra), autorii au făcut raiul (Răscruce). Există un alt eluvian în Arbor Wilderness. Va fi necesar să-l împiedicăm pe Corypheus să ajungă la el. Dar deocamdată să mergem la Mormintele de Smarald.

Morminte de smarald

O altă locație mare, ceea ce înseamnă că sunt multe goluri neînchise și fragmente necolectate în față! Ocularul (8:30).

Nu deosebit de pașnic Mirnolesye

Sunt multe lupte și încă îmi lipsește o insignă de la șeful breslei asasinilor pentru a aduna cuțitul și a deschide ramura „Calea Asasinului”. Ei scriu că Crestwood are totul, ar trebui să pleci, pentru că în curând jocul se va termina.

Și în Mormintele de Smarald totul este la fel, închidem golurile, deschidem regiuni cu nume sonore: Myrnoforest, Kamenzhut etc. În adâncul pădurii există un loc în care pasc uriași și Brontos în zeci. Pe măsură ce confruntarea progresează, din ce în ce mai mulți inamici noi devin inevitabil implicați, așa că o creștere bună a XP este garantată dacă supraviețuiți.

Chateau d'Onterre

În partea de est a hărții Emerald Graves puteți găsi moșia abandonată a Chateau d'Onterre. L-am căutat în sus și în jos, pasajul complet a durat aproximativ 30 de minute. Partea dificilă este să găsești cheia ușii încuiate (24:00). În spatele ușii se află un cub, atingerea căruia personajul va primi +10 la viclenie(!), ceea ce este foarte util, deoarece viclenia este importantă pentru clasa tâlhari (crește probabilitatea crizelor). În plus, aici puteți obține tot felul de artefacte utile și puteți ridica un fragment de mozaic.

Morminte de smarald - închiderea golurilor

Iată continuarea pasajului „Emerald Graves”. Multă luptă, turme de urși mari, brontoși și uriași. Sunt destul de sigur că jocul se potrivește automat cu adversarii în funcție de nivelul tău. Numărul de inamici puternici de aici este pur și simplu absurd - aproape întotdeauna poți găsi un grup de 3-4 uriași în pădure și mai sunt câțiva brontoși în jur pe care îi vei lovi oricum. Ei bine, ca întotdeauna, reducem golurile.

Conacul Morel

Aici trebuie să colectați trei fragmente cheie. După ce piesele sunt găsite, străpungem un pasaj din zid (este nevoie de un războinic). Înăuntru există o masă specială unde așezăm fragmentele și, cu ajutorul unui magician, creăm o cheie. Folosind cheia rună rezultată, deschidem o cameră cu o grămadă de cufere. Printre cele mai valoroase obiecte pe care le-am primit a fost o rună profanătoare și un decor pentru Skyhold - steagul lui Orlais, deși aș fi preferat perdele (nu am găsit încă), pentru că implicit sunt cârpe murdare atârnate în castel.

Povestea Lelianei

Prima jumătate a videoclipului este căutarea Lelianei. Multă vreme nu am găsit biserica în care să o cunosc pe Leliana. Fie pur și simplu nu este pe masa la sediul de comandă, fie nu văd bine. Dar puteți ajunge cu ușurință în această locație prin puncte de călătorie rapide (una dintre acestea nu este departe de tron). Sarcina în sine este în esență o scenă mare. Apropo, indiferent de alegerea din dialog, Leliana o omoară pe Natalie.

Apoi mergem la Val Royeaux. Se pare că căutarea cu Josephine a rămas suspendată în acest oraș. Trebuie să o găsim și să vorbim. Dar asta nu este tot. Există și un comerciant în Val-Royeaux, Deraboam, care vinde un obiect special cu 10.000 La momentul primei noastre întâlniri, nu aveam asemenea bani, dar de atunci am reușit să mă îmbogățesc la peste 20.000. , așa că acum îl pot cheltui cu ușurință. La început nici nu am înțeles ce am cumpărat, apoi am observat că în loc de cufă a apărut o statuie a unui naga de aur. Dacă îl examinați, se va deschide o nouă sarcină „Mare?” la sediul de comandă.

Calmează spiritul

Mă întorc în Oaza Interzisă pentru a petrece cioburile găsite în templul local. Au reușit să deschidă ultimele două uși deodată - magie spirituală și magie de gheață nu era suficientă magie de foc pentru ultima.

În cele din urmă, am decis să-mi testez puterea într-o luptă cu un dragon. Dar nivelul 21 Kaltenzan este încă prea puternic pentru mine. Dragonii se dovedesc a diferi nu numai prin culoare, ci și prin aspect, precum și prin tipul de magie folosit. Deci, în Crestwood, Northern Hunter a folosit electricitate, iar Kaltenzan a folosit gheață. Prin urmare, înainte de fiecare luptă, puteți selecta echipament special împotriva anumitor magie.