Ce tapet foto de pe perete arată mai bine. Care tapet foto este mai bun? Fototapet pentru hol

Pro 100 este un program destul de comun printre utilizatorii care sunt implicați în design interior și modelare. Datorită acesteia, devine posibil să se creeze orice proiect într-o proiecție tridimensională a unei imagini a tuturor elementelor, adică aspectul de design al oricărei încăperi.

folosind programul Pro 100

Dispunerea mobilierului în Pro 100

Datorită interfeței comode și simple, oricine, chiar și un designer începător, după ce a citit manualul de utilizare și, dacă este necesar, a urmărit câteva lecții, are ocazia de a crea gratuit un model al piesei de mobilier necesare. Specializarea largă în mobilier a programului practic nu limitează utilizatorii în zborul lor de lux atunci când creează un plan interior. Pro 100 face posibilă crearea cât mai mult model simplu mobilier – un dulap sau noptiera, intr-o perioada destul de scurta de timp. Acest lucru vă va lua doar 15 minute. Designerii suprasolicitați nu mai trebuie să-și facă griji cu privire la proiectele eșuate. Programul le va facilita foarte mult munca.

Principiul designului mobilierului

Principala diferență față de alte programe este absența modulelor de producție programabile complex. Datorită acestui fapt, programul poate fi utilizat nu numai pe scară largă producția de mobilă, dar și în munca antreprenorilor privați la planificare proiecte individuale, maeștri designeri de mobilier și designeri aspiranți, sau pur și simplu cei cărora le place să creeze interesante solutii de proiectareși să le transforme în realitate.

Conform modelării proiectului, 95% din lucru este efectuat direct în fereastra editorului folosind mouse-ul. Principalele operațiuni pentru crearea unui proiect includ:

  1. desenarea unui obiect;
  2. scalare;
  3. schimbarea poziției unui obiect;
  4. selecția materialelor: culori, texturi;
  5. lucrul cu detalii: alegerea fitingurilor;
  6. gruparea elementelor care alcătuiesc structura;
  7. bazele calculului materialelor.

Tipuri de unghiuri folosite pentru detalierea unei piese de mobilier:

  1. Perspective.
  2. Axonometrie.
  3. Plan.
  4. peretele de nord.
  5. Zidul de Vest.
  6. Peretele de sud.
  7. zidul estic.

Cum să proiectați mobilier în Pro100

Cu Pro100 puteți proiecta mobilier de dulap de la zero. Când începi să lucrezi, lansezi un constructor adevărat pe care îl gestionezi singur. Proiectarea unei piese de mobilier în funcție de scopul, detaliile și caracteristicile acesteia va dura ceva timp. Modelele de mobilier simple, cu funcționalitate redusă pot dura 10-15 minute pentru o persoană familiarizată cu programul. Va dura puțin mai mult timp pentru a proiecta o structură modulară. Planificarea se realizează folosind desene. Atât un începător, cât și un designer experimentat pot folosi programul. Prezența desenelor, proiectelor și bibliotecilor încorporate face sarcina mult mai ușoară.

În program, datorită interfeței sale simple și modurilor avansate de design, puteți modela absolut orice mobilier. Capabilitati tehnice programele vă permit să dați frâu liber imaginației. Bibliotecile volumetrice cu proiecte și texturi vă permit să creați o adevărată capodopera interioară.

Antrenament în programul Pro100

Cum se utilizează acest supliment? Nu ar trebui să existe dificultăți de familiarizare cu Pro100. Nu există funcții supranaturale care necesită cunoștințe speciale în program. Totul este extrem de simplu. Și chiar o imitație a unui exemplu de fotografie. În primul rând, reînviați interiorul vopsind pereții și podeaua, după care trebuie să obțineți o sursă de lumină din bibliotecă și să o activați făcând clic pe pictograma (din bara de activități a programului) sub forma unui bec.

Fotografie prin amabilitatea resursei de pe Internet

Care sunt bibliotecile și proiectele pro100 pentru program necesare și unde le găsiți?

Prezența pachetelor de bibliotecă încorporate în program vă permite să selectați sau să schimbați rapid materialul sau textura unui produs sau să selectați proiect finalizat prin parametri. Principalele biblioteci includ:

  • biblioteca de materiale;
  • biblioteca de proiecte gata făcute.

Pentru a plasa un obiect în bibliotecă sau pentru a-l scoate din el, doar faceți clic și țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pe obiect, apoi trageți-l în locația dorită. Biblioteca conține câteva mii de opțiuni de proiect atașate.

Fotografie prin amabilitatea resursei de pe Internet

Pentru a schimba materialul folosit pentru a realiza o componentă a unei piese de mobilier, trebuie să selectați materialul necesarși, folosind mouse-ul, trageți-l în partea dorită.

Fotografie prin amabilitatea resursei de pe Internet

Să ne dăm seama ce este necesar pentru calcul cantitatea necesară materiale? Lista completă componente cu proprietăți avansate: indicarea dimensiunilor piesei și a tipurilor de materiale pot fi deschise sub formă de raport și apoi trimise către o imprimantă sau un document Microsoft Excel pentru a efectua modificări sau editare. După ce ați calculat cu o astfel de listă, puteți merge la magazin înainte de a construi o adevărată piesă de mobilier. Acest lucru vă va ajuta să economisiți bani și să vă ajute consultantul să vă servească rapid.

Toate programele, pe lângă tastele rapide standard (Ctrl+C sau Ctrl+V), au propriile taste rapide concepute pentru a accelera munca utilizatorului. Prin apăsarea acestor taste sau combinații de taste, activați anumite instrumente de program.

PRO100 are propriul set de astfel de taste rapide, pe care le vom lua în considerare aici. Cred că asta va fi util pentru utilizare ulterioară programe PRO100.

Să începem lista noastră de butoane fierbinți pentru PRO100.

Ins (sau Insert)- la apăsarea acestei taste, se activează opțiunea „Element nou”.

Ctrl+Q- După ce ați creat o piesă nouă în programul PRO100, trebuie să îi dați o formă. Instrumentul „Formular” este activat de comanda rapidă de la tastatură Ctrl+Q.

Shift+Ctrl+C- este activată funcția „Centrare”.

Ctrl+A- selectați totul. În principiu, această combinație de taste este universală pentru toate programele, dar este de mare ajutor atunci când trebuie să selectați rapid toate detaliile dintr-un proiect.

Ctrl+x (sau Ctrl+[)- rotiți piesa selectată cu 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic.

Ctrl+ъ (sau Ctrl+])- rotiți partea selectată cu 90 de grade în sensul acelor de ceasornic.

Ctrl+R- activarea instrumentului „Rotire”.

Ctrl+M- activați instrumentul „Mutare”.

Ctrl+L- Instrument „Flip”.

Ctrl+D- dublează elementul selectat. Dar este interesant că piesa este duplicată cu un offset de 200 mm (cel puțin în cazul meu era de 200 mm) și în diferite tipuri această schimbare are loc în moduri diferite. Încercați să duplicați orice element selectat în diferite vederi (Perspectivă, Axonometrie, Plan etc.). Cred că veți găsi combinația de taste Ctrl+A foarte utilă după aceasta pentru a șterge tot ce ați înmulțit. :)

Ctrl+PgUp- Instrumentul „Mărire” (funcționează în toate vederile, cu excepția Perspectivă).

Ctrl+PgDn- Instrumentul „Mărire micșorată” (funcționează în toate vederile, cu excepția Perspectivă).

Ctrl+F5- adaugă în bibliotecă elementul sau modelul 3D selectat.

Shift+F5- deschide biblioteca pentru a insera un element sau un model 3D finit în proiect din bibliotecă.

Shift+Ctrl+F1- activează modul de afișare a elementului „Contur”, conturând marginile elementului cu linii negre. Dacă apăsați din nou această combinație de taste, atunci modul „Contur” se va dezactiva.

Shift+Ctrl+F1- activează modul de afișare a elementelor „Transparență”, conturând marginile elementelor invizibile cu linii gri. Dacă apăsați din nou această combinație de taste, atunci modul „Transluciditate” se va dezactiva.

Ctrl+N- începe să creeze proiect nou.

Ctrl+O- deschide un proiect deja existent.

Ctrl+C- copiază elementul selectat.

Ctrl+X- decupează elementul selectat.

Ctrl+V- lipește un element copiat sau tăiat.

Ctrl+Z- anulează acțiunea anterioară.

Ctrl+Y- returnează acțiunea anulată.

Ctrl+P- începe tipărirea proiectului.

Acum să ne uităm la tastele rapide care funcționează în modul „Form” sau în Editorul de formulare:

Ctrl+I- import.

Ctrl+E- export.

Ins (sau Insert)- adaugă un vârf (punct) pe segmentul selectat.

Del- șterge vârful (punctul) selectat pe un segment.

Shift+Ctrl+C- instrumentul „Curba” este activat.

Shift+Ctrl+P- „Nod ascuțit”.

Shift+Ctrl+M- „Nod netezit”.

Shift+Ctrl+S- „Nod simetric”.

Shift+Ctrl+A- instrumentul „Arc” este pornit.

Shift+Ctrl+X- „Convex”.

Shift+Ctrl+V- „Curbat”.

Ctrl+A- selectează toate segmentele.

Asta este. Dacă găsiți mai multe taste rapide în PRO100, scrieți în comentarii.

16 octombrie 2013

Lecția 24 - Lucrul cu PRO100 (cum se construiește mobilier)

Anterior, am examinat crearea unui desen, ca să spunem așa, manual. Acum vom face un pas înainte și vom desena același cabinet, dar în programul PRO100. În același timp, luând în considerare posibilitățile sale.

Dimensiunile sale rămân aceleași: 1700x800x550. Deschideți programul, selectați „proiect nou” următoarea fereastră(puteți sări peste autor etc.). Apoi, în fereastra „Proprietăți cameră” indicăm dimensiunile produsului.

Acceptând astfel de modificări, obținem o nișă goală, ale cărei dimensiuni nu se extind părțile din care vom alcătui proiectul. Și acest lucru este FOARTE convenabil - nu trebuie să verificați în mod constant dimensiunile fiecărei piese - doar întindeți-o de-a lungul marginilor.

Adăugăm un element nou făcând clic pe butonul corespunzător (de obicei prefer să folosesc tastă rapidă Ins .

După aceasta, faceți clic pe mouse (rețineți că acesta aspect schimbat) la locul unde ar trebui să fie amplasată piesa (chiar înainte de a face clic, puteți ajusta locația acesteia - paralel cu peretele care va fi amplasată, arătând către una sau alta graniță a camerei). Ca urmare, pe ecran va apărea un pătrat de 800x800 mm, 16 mm grosime (implicit).

Să-l facem suport vertical dulap Faceți dublu clic pe piesă cu butonul din stânga și introduceți numele în câmp - denumirea piesei.

Apoi mergem la fila „dimensiuni”, unde introducem înălțimea și lățimea, dar adâncimea rămâne 16 (asigurați-vă că ați marcat grosimea cu o bifă pentru a vă proteja împotriva modificărilor, astfel încât să nu le schimbați accidental mai târziu când trageți)

Puteți accesa imediat câmpul Raport și marcați margine(similar cu detaliile: prima casetă - de-a lungul lungimii - de-a lungul texturii, iar a doua - de-a lungul lățimii părții - de-a lungul texturii) și, de asemenea, bifați caseta „Utilizarea materialelor” (în imaginea pe care o am a verificat încă și selectați m2. Acest lucru va fi util mai târziu pentru a crea detalii și a calcula costurile, dar este mai bine să vă obișnuiți imediat cu disciplina - va fi mai ușor.
Faceți clic pe OK pentru a accepta modificările. Piesa își schimbă forma și poziția (poate trece dincolo de limitele camerei).

Folosiți mouse-ul pentru a „așeza” suportul pe „podeu” și rotiți-l la 90 de grade făcând clic pe butonul de rotație în sensul acelor de ceasornic (puteți face asta invers).

Apoi facem clic stânga pe un câmp liber și „răsucim” camera într-un unghi mai convenabil în acel moment (răsuciți, rotiți rotița mouse-ului - măriți / micșorați).

Din nou, cu butonul stâng al mouse-ului, apucăm rack-ul și îl tragem în colț - la locul său potrivit.

Acum trebuie să duplicăm rack-ul. Pentru a face acest lucru, selectați-l, apoi faceți clic pe „Copiere” și „Lipire” (te încurajez din nou să folosești tastele rapide Ctrl+C Şi Ctrl+V. Detaliul va apărea în lateral și nu neapărat în „cameră”.

Există momente când această deplasare a piesei este critică. În acest caz, trebuie mai întâi remediat făcând clic pe butonul „Centrare”.

În acest caz, dacă copiați și lipiți o parte, aceasta va fi inserată direct în locul primei. După aceasta, folosiți mouse-ul pentru a trage piesa în locul potrivit (adică, în colțul din dreapta).

Adăugați un orizont inferior. Pentru a face acest lucru, faceți clic din nou cu butonul apăsat Ins pe „etajul” camerei . Apare un pătrat de 800x800 și ambele rafturi devin roșii.

Aceasta înseamnă că există o suprapunere între aceste părți pe care va trebui să le rezolvăm. Există două opțiuni, să le luăm în considerare pe ambele:

1. Apelați proprietățile orizontului inferior (dublu clic stânga), denumiți piesa ("Orizont"), acum, după ce au calculat dimensiunile piesei (Lungimea 800-16-16 = 768 - lățimea cabinetului minus grosimea ambelor rafturi), știm lățimea și grosimea 550 și 16 mm. Le-am pus în proprietăți, așa cum am făcut înainte cu primul rack.

Vă rugăm să rețineți că grosimea piesei (16 mm), pe care trebuie să o marcam cu o bifă, și-a schimbat poziția și a devenit Înălţime. Acest lucru se datorează sistemului de coordonate tridimensional.

Acum accesați fila „Poziție”. Acum există zerouri pe el, adică partea se află chiar la începutul sistemului de coordonate (de-a lungul X, Y și Z). Setăm alți parametri: ar trebui să se miște la stânga cu 16 mm (grosimea suportului), să se ridice la înălțimea bazei (50 mm), adică. în câmpul „Jos” setăm 50 mm, în câmpul „Înapoi” setăm 0.

Se pare că piesa a ocupat exact locul care i-a fost atribuit, în timp ce suprapunerea pe rafturi a dispărut, ceea ce trebuia demonstrat.

2. Să luăm în considerare a doua opțiune (când dimensiunile ne sunt necunoscute, iar numărarea este fie prea leneșă, fie prea dificilă, de regulă, o folosesc). În același timp, facem piesa evident mai mică decât ar trebui (luăm pătratele care limitează piesa și le mutăm, făcând piesa mai mică).

Apoi le ducem înapoi la dimensiunea inițială. Marginile piesei se vor sprijini de rack și nu vor depăși acesta, același lucru se va întâmpla atunci când piesa se sprijină împotriva dimensiunilor camerei. Se dovedește că în acest fel facem o parte din dimensiunea necesară, fără să știm măcar dimensiunea în sine (puteți căuta ulterior în proprietăți).

Nu uitați să rețineți marginea și consumul de material.

Pentru a duplica orizontul, utilizați butonul „Acoperiți cu suprafață”.

care creează o suprafață similară deasupra piesei. Această funcție pur și simplu ideal pentru a crea rafturi identice unul peste altul

Folosind butonul stâng al mouse-ului, trageți orizontul în sus până la locul său potrivit.

Într-un mod similar, creăm un raft pentru pantofi, doar în proprietățile piesei specificăm adâncimea acesteia ca 540 și, de asemenea, trebuie să-l ridicăm cu 250 mm deasupra orizontului.

Pentru a face acest lucru, în proprietățile din fila „Poziție”, modificați elementul „Jos” de la 66 la 316. Se pare că raftul este ridicat deasupra orizontului cu 250 mm.

Facem același lucru cu raftul de sus, doar că setăm înălțimea la 1368 mm. Pentru a verifica poziția elementelor, faceți clic pe filele de mai jos „Axonometrie / Plan / Latura de nord / Latura de vest”

Producem piese verticale ale structurii si anume stalpii soclului si rigidizatorul. Să începem cu coasta. Copiați raftul de sus, după ce l-ați centrat anterior. După aceasta, trebuie să îl rotiți cu 90 de grade față de axa X. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul „Rotire”. Apelați meniul corespunzător.

Unghiul meu este setat la 45 de grade, așa că va trebui să apăs de 2 ori butonul Rotire.

Redenumim piesa, îi reducem înălțimea la 300 mm și folosim mouse-ul pentru a o muta sub raftul de sus, apoi până la capăt (apăsăm pe raft). Principalul lucru aici este să nu deplasați piesa de-a lungul axei Y, adică. raportat la stand. Dacă apare roșu, mergeți din nou la proprietăți și ajustați „Poziția” la „stânga” cu 16 mm.

Facem același lucru cu benzile de soclu. Copiați elementul de rigidizare, accesați proprietăți --> redenumiți --> setați înălțimea la 55 mm --> setați poziția „înălțime” la zero.

Ei bine, hai să duplicăm acest element. Rămâne doar să înșurubați fațadele și peretele din spate. Pentru a face acest lucru, va trebui să extindeți camera cu 19 mm (16 mm pe fațade și 3 mm pe peretele din spate)

Facem peretele din spate, îl facem de 3 mm grosime, 800 mm lățime și 1650 mm înălțime. Apoi selectați întreg dulapul, ținând apăsat butoanele Ctrl + Shift, deselectați peretele din spate și mutați întreg dulapul, separându-le.

Mutăm dulapul pe peretele din spate. Apoi facem o situație similară cu fațadele. Dimensiunile le stim... Punem doua piese noi, le dam dimensiuni 1650x396x16, Le punem in fata dulapului (la margini - usa stanga la stanga colțul de sus, dreapta sus).

În general, asta este, dulapul este gata. Rămâne doar să aruncați pe mânere, să le atârnați etc., ceea ce se face prin analogie.

După ce am experimentat cu butoanele de vizualizare, obținem următoarea imagine.

Și după ce am experimentat puțin cu lumina etc. Vom obține o astfel de imagine, dar mai multe despre asta în lecțiile următoare.

Nu ștergeți modelul rezultat - vom avea nevoie de el în unele lecții ulterioare PRO100