Walkthrough van fragmenten van de Dragon Age-inquisitie. In eerste instantie het beste

Deze trofee kan handig worden gecombineerd met het doden van 10 hoge draken.

Als je besluit dat je betrokken wilt raken bij draken, ga ervoor. Er zijn 10 draken in het spel en deze kunnen grofweg worden gegroepeerd in oplopende volgorde van hun niveau:

  • Degenen die bang zijn voor de kou
  • Zij die geesten vrezen
  • Degenen die bang zijn voor vuur
Dienovereenkomstig zijn er in de Solasen-tempel 3 hoofddeuren en 1 laatste deur (gaat pas open nadat hij door drie hoofddeuren is gegaan). Achter elke deur verbergt zich een bepaald element dat weerstand geeft, riemen met bescherming tegen schade van het n-type.

Toen je de tempel binnenkwam, zag je 3 hoofddeuren en kijk ernaar - weet dat de deur aan de rechterkant beschermt tegen brand, de centrale deur is verantwoordelijk voor kou en de deur aan de linkerkant is voor geesten. Achter elke deur bevinden zich nog een aantal deuren. Hoe verder je binnen een element beweegt, hoe groter het voordeel van de buit. Daarom raad ik je aan om niet van “element naar element” te rennen, maar de deuren opeenvolgend te openen.

Je kunt beginnen vanaf niveau 14-15. Benader gewoon de deuren met een grote voorraad fragmenten, want daar is geen kamp of herkenningspunt en je zult moeizaam moeten rennen. En ja, om de prestatie te behalen heb je ALLE scherven in het spel nodig.


Deze zoektocht wordt je gegeven door de Refugee Elf at the Crossroads. Hij loopt letterlijk drie meter ten noorden van het snelle reispunt heen en weer. Zijn vrouw heeft een speciaal drankje nodig, en alleen hun zoon Hendel, die zich bij een vreemde sekte heeft aangesloten en momenteel in zijn kamp zit, weet hoe hij dat moet bereiden. Ga daarheen. De leider van de sekte, predikant Anais, zal niet bijzonder blij zijn je te zien, maar zij zal de poorten van het fort openen. Hendel bevindt zich op de tweede verdieping van het fort. Praat met hem en hij zal je het drankje geven dat je nodig hebt. Keer terug naar zijn vader in het Crossroads-kamp, ​​geef hem het drankje en voltooi de zoektocht. (Solas en Cassandra zullen je inspanningen enigszins goedkeuren.)

Glorie aan Heraut Andraste


Deze zeer kleine zoektocht wordt je gegeven nadat je met de prediker Anais hebt gesproken (zie vorige zoektocht). Sluit de Rift, die zich midden op de binnenplaats van het fort bevindt. Dit zal iedereen overtuigen van je goddelijke bestemming, en je zult zelfs sekteleden kunnen rekruteren om de inquisitie te helpen.

Liefde zal wachten


Op het lijk van een edelvrouw genaamd Vellina in Dwarven Pass vind je een brief van een zekere Lord Berand. Blijkbaar was de arme vrouw op weg naar haar minnaar, maar helaas kwam ze in een conflict terecht tussen de afvalligen en de tempeliers.

Lord Berand bevindt zich in hetzelfde fort als de zoon van de vluchteling, die je moet vinden voor de Shallow Breath-missie. Breng hem op de hoogte van de dood van Lady Vellina en je krijgt de kans om hem te rekruteren als agent van de Inquisitie. Agenten van de Inquisitie vergroten niet alleen de invloed, maar verminderen ook de tijd die uw adviseurs besteden aan het voltooien van hun missies.

Lord Berand zal hoe dan ook een agent van de inquisitie worden als je de dood van Vellina meldt, het verschil is dat als je hem er rechtstreeks naar vraagt, hij een agent wordt die aan Cullen is toegewezen (Cassandra zal dit goedkeuren), en als je hem adviseert hem om naar huis terug te keren en de mensen daar te beschermen, dan zal hij een agent worden die aan Josephine is toegewezen (Solas en Sera zullen dit goedkeuren).

Je moet de Rift in het fort sluiten om deze zoektocht volledig te voltooien.

Deze zoektocht kan ook in omgekeerde volgorde worden voltooid: dat wil zeggen: zoek eerst Lord Berand, die bij je zal klagen over de vreemde vertraging van zijn geliefde, en vind dan haar lichaam, dat in dit geval zal worden gemarkeerd met een zoektochtmarkering - en dan zoals hierboven.

Pijn van honger

De vluchtelingenjager in het Crossroads-kamp zal je informeren dat ze bijna geen voedsel meer hebben. Bos- en bergschapen galopperen in overvloed in de omliggende bergen en bossen. Jaag op ze en bezorg 10 stukken lamsvlees aan de jager om de zoektocht te voltooien en gemakkelijke goedkeuring te krijgen van Solas en Sera.

In de kracht van de elementen


Deze zoektocht wordt je gegeven door Vitl te rekruteren in het vluchtelingenkamp Crossroads. Vluchtelingen lijden onder de kou omdat ze niet genoeg dekens hebben. Vitle zal ervan uitgaan dat er waarschijnlijk geschikte voorraden zullen zijn in de schuilplaatsen van de afvallige magiërs. Er zijn in totaal vijf caches, en ze liggen niet eens ver van elkaar - sommige liggen direct aan de oppervlakte, andere bevinden zich in grotten. Volg de markering op de kaart en je zult ze gemakkelijk vinden. Nadat je alle vijf de caches hebt gevonden, meld je je bij Witla. Naast Invloed- en ervaringspunten ontvang je ook goedkeuring van Solas, Sera, Cole en Cassandra.

Genezende hand


Korporaal Vale zei dat de vluchtelingen een genezer nodig hadden. Zo'n genezer - of beter gezegd een elfgenezer - bevindt zich in het dorp Redcliffe. Je moet haar overhalen om te gaan helpen, omdat ze bang is dat de vluchtelingen haar slecht zullen behandelen omdat ze een elf is. Je kunt haar overtuigen als je zelf een elf bent, als Cassandra of Solas in je gezelschap zijn, of als je het voordeel Kennis van Adel of Geschiedenis hebt.

Dezelfde genezer geeft je drie kleine submissies om kruiden te verzamelen voor de behoeften van vluchtelingen. Vraag haar wat ze nodig heeft en lees dan de lijst op tafel. De lijst wordt twee keer bijgewerkt als je de elf de benodigde kruiden brengt.

Je moet het volgende vinden:
1. 4 elfenwortels en 2 spindels.
2. 6 elvenwortels en 1 koninklijke elvenwortel
3. 5 spindels en 2 stuks Crystal Grace.

Vluchtelingen als agenten van de inquisitie


Deze zoektocht verschijnt niet in het dagboek, maar als je alle drie de bovenstaande speurtochten hebt voltooid om de levensomstandigheden van de vluchtelingen te verbeteren, ga dan met korporaal Vale praten, en uit dankbaarheid zal hij hulp aanbieden aan de inquisitie. U kunt vluchtelingen rekruteren als agenten voor elk van de drie adviseurs van uw keuze. Als extra bonus zullen bijna al je teamgenoten dit goedkeuren, zelfs degenen die niet in de groep aanwezig waren.

Amulet van geliefde


Niet ver van de Winterwatch Tower vind je het lijk van een tempelier, en met hem een ​​brief voor een zekere Ellandra. Naast de brief vind je een phylactery-amulet. Breng het naar de tovenares Ellandra (Solas zal dit enigszins goedkeuren). Ze zit in een vluchtelingenkamp. Je kunt haar rekruteren als agent van de Inquisitie als je GG een goochelaar is of als Vivien in je groep aanwezig is. (Solas zal dit echter niet leuk vinden.)

Ongebruikelijk duet


Deze zoektocht kan worden verkregen bij de verkenner ten noorden van het kamp in Dwarven Pass. Hij maakt zich zorgen over het lot van een verkenner genaamd Ritts. Ga naar de plaats aangegeven op de kaart en je zult een vrouw zien die verschillende tempeliers bevecht. Help haar de strijd te winnen.
Omdat Ritts veilig is, kun je onmiddellijk naar de gever van de missie gaan en je succes melden.

Maar is het je opgevallen dat je minikaartcirkel knippert? Misschien loont het de moeite om eerst even rond te kijken? Volg de zoekpijl. Je zult een picknickmand en een lijk vinden. Praat met de geredde vrouw over wat je hebt gevonden en ga je dan melden bij de verkenner.

Als Varric in jouw groep zit of jouw GG een dwerg is, dan kun je Ritts rekruteren als agent van de Inquisitie. (Je kunt dit alleen doen als je eerst de picknickmand en het lijk van de magiër vindt.)

Bloedbroeders


Je ontvangt deze zoektocht als je een brief leest die is vastgemaakt aan een paal in een hut, letterlijk drie stappen ten zuiden van je allereerste kamp in de Outskirts. Blijkbaar is een van de broers die in de brief wordt genoemd een voortvluchtige magiër, en de tempelbroeder die de brief heeft geschreven, wil hem graag ontmoeten en met de afvallige afrekenen. Ga naar de aangegeven plaats, doorzoek het daar gevonden lijk - en dit zal deze zoektocht voltooien.

Afvallige boer


De zoektocht wordt je gegeven door een elfweduwe in de Outskirts. Als je vanuit het zuidelijkste deel van het meer pal naar het oosten gaat, dan vind je net ten zuiden van je kamp en bijna ten zuiden van het vluchtelingenkamp (een beetje naar het oosten) haar hut. (Er is een van de kleine Rifts bij haar in de buurt, als je wat extra referentie nodig hebt.) De Tempeliers vermoordden haar boerenman, aangezien ze hem om de een of andere reden aanzagen voor een weggelopen magiër, en namen zijn trouwring mee. De benodigde tempeliers bevinden zich ten zuidoosten van de hut - reken ermee af en geef de ring terug aan de weduwe. Cassandra zal je actie enigszins goedkeuren.

Bugman


(Submissies: paarden voor de inquisitie, problemen met wolven, veiligheid van boeren)

Deze zoektocht wordt u automatisch gegeven bij uw eerste bezoek aan het achterland. Cullen wil graag goede paarden voor zijn troepen krijgen, waarvoor hij de beste trainer uit de omgeving nodig heeft, Meester Dennett. Je moet Dennett vinden en hem overtuigen om zijn paarden aan de Inquisitie te geven.

Meester Dennett zal je echter niet zomaar paarden geven. Eerst moet je verschillende submissies voltooien. Hij zal u doorverwijzen naar Elaina en Bron, die zich daar op de boerderij bevinden. Elaina zal bij je klagen over het probleem met de wolven, die agressiever zijn geworden dan normaal. Bron zal je vragen de veiligheid van de omgeving te verbeteren door op geschikte plaatsen wachttorens te bouwen.

Elaina's zoektocht is vrij eenvoudig: ga van de boerderijen naar het noordoosten naar de zoektochtmarkering, waar je een wolvenhol in een grot zult vinden. Naast de wolven zal er een demon in zitten - als je ermee omgaat, kun je terugkeren en aan Elaina rapporteren over je succes.

De zoektocht van Bron bestaat uit twee fasen: eerst moet je plaatsen voor torens uitzetten (er zijn er in totaal drie, en ze worden automatisch gemarkeerd op de kaart). Hierna wordt een nieuwe missie geopend op je militaire operatiekaart en kun je je soldaten sturen om torens te bouwen. Na het voltooien van de missie keer je terug naar Bron met een rapport.

Nadat je de speurtochten van Bron en Elaina hebt voltooid, praat je met Meester Dennett en hij zal er uiteindelijk mee instemmen om de Inquisitie van zijn beste paarden te voorzien. Bovendien kun je zelfs meester Dennett zelf rekruteren als agent van de inquisitie als je Cassandra of Vivienne in je gezelschap hebt of als je pc het voordeel van de inquisitie heeft: kennis van de adel.

Paardenrennen/in het zadel


Deze zoektocht wordt je gegeven door de dochter van Meester Dennett, Shane, nadat je je eerste paard hebt gekregen. Win drie races en versla Shayna's tijdrecord. Het racen is niet erg moeilijk, het belangrijkste is om zorgvuldig te mikken, zodat het paard niet langs de palen snelt in plaats van ertussendoor te gaan. Je moet ze in galop doen, anders haal je de tijdslimiet niet. De demonen in de nabijgelegen Gap letten meestal niet op de GG die op een paard voorbij snelt, hoewel de loopband vrij dicht langs hen heen passeert.

Je moet drie runs met succes voltooien – elk langer en iets ingewikkelder dan de vorige – om deze zoektocht volledig te voltooien.

Als er een Iron Bull in je groep zit, zal hij elke overwinning goedkeuren, maar alleen als je bij de eerste poging wint.

Maatregelen tegen plunderaars


Deze zoektocht begint met het lezen van een brief in een van de leegstaande huizen in Redcliffe Farms. Een zekere Hessl schrijft aan zijn vriend dat hij enkele documenten zal verstoppen in een grot in de noordelijke heuvels. Deze quest kan goed gecombineerd worden met de Trouble with Wolves quest van Henneth's vrouw Elaina, aangezien het questobject zich in dezelfde grot bevindt. Je moet een beetje springen en omhoog klimmen om de buit te vinden in een doos op een van de rotsrichels, niet ver van de plaats waar je de demon vond in opdracht van Elaina.

Waar Druffalo ronddwaalt


Je ontvangt deze zoektocht door een bericht te lezen dat aan het hek bij een van de Redcliffe-boerderijen is vastgemaakt. Een van de boeren liet zijn geliefde druffalo, Druffy, wegrennen (zoiets als een echte versie van een bizon). Zoek het dier en breng het terug naar zijn normale weide. Haar vinden door het zoekteken te volgen is niet moeilijk, maar haar terugbrengen kan enigszins problematisch zijn - ten eerste heeft de druffalo geen haast, en ten tweede kan hij soms gewoon vastlopen in een knelpunt, dus probeer met Druffy mee te gaan de gewenste paddock zonder te haasten en een handiger route te kiezen. Zodra Druffy op zijn plek zit, praat je met haar baasje om de zoektocht te voltooien.

Brief van geliefde


Begint met het lezen van een brief gevonden op een verlaten camping in Dead Ram Grove. De geadresseerde van de brief krijgt de opdracht felandaris mee te nemen en naar een bepaald beeld van een stenen dame te brengen. Je zult Felandaris niet in het achterland vinden, dus je zult even later op deze zoektocht moeten terugkeren.

Als je eindelijk de plant hebt gevonden die je nodig hebt, ga dan terug en breng hem naar het standbeeld. Dood de demon die verschijnt en dit zal deze zoektocht voltooien.

Klauwen voor Bergrit


Begint met het lezen van de brief over het lijk op het bergpad, bijna direct ten westen (en iets ten noorden) van je kamp bij Redcliffe Farms, naast een van de scherven. Als je er vanaf kijkt, heb je een prachtig uitzicht op de boerderijen. Verkrijg drie grote berenklauwen. Grote beren zwerven door het gebied dat wordt gemarkeerd door de zoektochtmarkering (en alleen daar). Als je drie klauwen verzamelt, wordt deze zoektocht voltooid. (Je kunt klauwen gebruiken bij het knutselen.)


Afvalligen in het Witchwood


Gegeven na het lezen van de brief gevonden in de hut ten noorden van de kruising. Je kunt het ook krijgen door het briefje van gedode afvalligen te verwijderen. Het briefje valt er willekeurig uit, de letter is er altijd. Dood de afvallige magiërs in hun kamp in het Heksenbos. De schuilplaats van de afvalligen bevindt zich in een grot en wordt beschermd door een brandbarrière, dus bereid koude periodes en duigen voor om deze te overwinnen. Naast magiërs zullen er ook huursoldaten zijn. Van het lijk van de leider van de magiërs kun je een unieke staf met koude schade verwijderen, en in de grot bevindt zich - naast de buit in verschillende kisten en tassen - een koninklijke elvenwortel.

Deze zoektocht kan ook worden geactiveerd door simpelweg een afvallige schuilplaats tegen te komen. Het ligt ten zuidwesten van Redcliffe Castle (aangegeven op de kaart met een blauwe markering).


Tempeliers in het Westen


Bijna een spiegelbeeld van de vorige zoektocht. Dood de rebellentempeliers en ruim ze uit het kamp. De zoektocht wordt automatisch gegeven nadat je het tempelierskamp bij de waterval ten zuidwesten van je kamp bij het Upper Lake hebt gevonden, of nadat je de brief hebt gelezen die is genomen van het lijk van de tempelier die je hebt gedood (de brief lijkt te verschijnen na een bepaald aantal keren). tempeliers gedood en kunnen zich daarom op verschillende locaties op een lijk bevinden). Het kamp van de tempeliers ligt op de top van een kleine berg en wordt, in tegenstelling tot het kamp van de magiërs, niet bewaakt door barrières, dus het is wat gemakkelijker om er te komen. Tempelierseenheden zijn boogschutters en krijgers met een schild en zwaard. De leider van de Tempeliers - een schildkrijger - verschilt weinig van een gewone tempelier en zou geen problemen moeten veroorzaken. Je kunt een uniek eenhandig zwaard uit zijn lijk verwijderen.

Relaties - Binnenaarden


De zoektocht begint wanneer je een zelfmoordbriefje vindt op een skelet in de Grot van Old Simeon. Het bevindt zich op de rand van de kaart, bijna precies ten westen (en iets ten zuiden) van je zeer zuidwestelijke kamp; een van de gaten bevond zich er vroeger in. Het speurtochtpictogram wordt zichtbaar wanneer je de Rift sluit. Je moet een stukje op de rotsen springen om naar een kleine tak in de grot te gaan waar het skelet ligt. Breng het briefje naar het huis van zijn familie in Redcliffe Farms en laat het in de brievenbus vallen.


Zakelijke relaties


Je begint deze zoektocht wanneer je een brief leest van het lijk van een tempelier, die op een paar stappen ligt van het lijk dat je moet vinden in de zoektocht "Blood Brothers" (ten noorden van je kamp in de Outskirts, als je een extra referentiepunt). Hieruit zul je leren dat een zekere Tanner in het geheim zaken doet met de tempeliers. Tanner ligt in het dorp Redcliffe en is eigenlijk zuster Tanner. Als Cassandra of Varric in jouw groep zitten of als jouw GG het voordeel heeft van kennis van de criminele wereld van Cullen, dan kun je haar in een gesprek met haar rekruteren als agent van de Inquisitie.

Bandieten op de Oostelijke Weg


Deze zoektocht wordt je gegeven door Rekruut Belette ten oosten van het vluchtelingenkamp. Ze zal je waarschuwen dat de bandieten niet zomaar willekeurige overvallers zijn, maar, naar haar mening, een veel beter georganiseerde groep met een aantal onduidelijke doelen. Ga door de kloof en even verderop kom je de eerste groep bandieten tegen. Blijf de zoektochtpijl volgen en onderweg met bandieten omgaan. Wanneer een van de overlevende vijanden zo snel mogelijk van je wegrent, ben je dicht bij het voltooien van de missie. Volg hem en dood de laatste groep tegenstanders, die zich precies op de plek van je mogelijke kamp bevindt. Hiermee wordt deze zoektocht voltooid. Als je het kamp doorzoekt, vind je een brief met interessante informatie over wie de bandieten heeft ingehuurd voor overvallen op de wegen en waarom.

Huurlingen Fort


De zoektocht begint wanneer je de brief leest in het bandietenkamp, ​​die je tegenkomt tijdens het volgen van de zoektocht “Bandieten op de Oostelijke Weg” (zie de vorige zoektocht). Het kan ook van willekeurige bandieten vallen als je deze zoektocht nog niet hebt voltooid. Het kamp met de letter ligt letterlijk een paar stappen ten westen van de uitgang naar de wereldkaart. Theoretisch eindigt de zoektocht wanneer je in het zuidelijke deel van de kaart een villa ontdekt die door bandieten is veroverd, maar echte helden zouden deze toch niet in het bezit van een paar bandieten achterlaten? Als je naar het hol van de huurlingen gaat en het leegruimt, kun je het unieke zware pantser van het lijk van de leider verwijderen, en in een document in de buurt lees je aanvullende informatie over de werkgever van de bandieten, waardoor je de zoektocht Big krijgt Probleem.


Grote problemen


Ga naar de grot achter de waterval, die zich in het zuidelijke deel van de kaart bevindt. Het wordt bewaakt door verschillende leden van het Dwarf Charter. Behandel ze en ga naar binnen. Vreemd genoeg blijkt de grot zelf geen grot te zijn, maar een deel van de oude dwergenthaig - Valammar.

Wees voorzichtig: de groepen dwergen waar je je doorheen moet vechten in Valammar bevatten vaak huurmoordenaars die graag stealth gaan en je helden in de rug steken.
Reken af ​​met de eerste groep vijanden en ga de trap op. (Als je links om de trap heen gaat, kom je een deur tegen die alleen met een speciaal mechanisme geopend kan worden. Deze deur gaat van binnenuit open, dus je hebt er nu niets aan.) Ga verder. Op het Boventerras in de allereerste kamer kun je een briefje lezen waarin de Spawn of Darkness wordt genoemd. Er is daar ook een muur die alleen door een krijger kan worden doorbroken. Daarachter ligt een kleine schatkamer met willekeurige buit en een paar knutselplannen - voor een granaat en een dolk.

De volgende deur is op slot en je hebt een overvaller nodig om deze te ontgrendelen. Daarachter vind je wat willekeurige buit en een paar aantekeningen die licht werpen op de activiteiten van het charter. Ga verder en ga de trap af - en je zult leden van het charter tegenkomen die vechten tegen de Spawn of Darkness waarover je eerder in het briefje hebt gelezen. Achter de nabijgelegen deur bevindt zich de leider van het charter, die je moet doden om deze zoektocht te voltooien. Samen met hem zijn er boogschutters en huurmoordenaars, en als je gevecht zich naar de brug verplaatst, kunnen verschillende Spawns of Darkness meedoen voor meer plezier.

Je zoektocht eindigt zodra de leider van het charter sterft. In de kamer waar het zich bevond, vindt u nog meer papieren waarin de activiteiten van het charter worden beschreven. Eén van hen zal je zelfs noemen. Bovendien zal er in de kamer een deel van een soort kaboutermechanisme zijn, en ernaast zullen er twee apparaten zijn waarin je het kunt plaatsen. Dit geeft je de kleine zoektocht "Valammar Vault". Zoals je ziet zijn er twee onderdelen nodig om de deur te repareren.

Steek de brug over en je bevindt je in de Hall of Elders. De eerste deur is op slot - alleen een overvaller kan hem openen. Daarachter vind je een tweede mechanisme, evenals een deel van het mozaïek. Ga terug en repareer het mechanisme, draai dan beide wielen en ga de schatkamer binnen. Dit zal je zoektocht voltooien. Wees niet ontspannen: daar zal een hinderlaag van de Spawn of Darkness, geleid door leider Harlock, wachten.

In de kamer vind je nog een stuk van het mozaïek, een Amulet of Strength voor Varrick en verschillende willekeurige buit. Als je aan het wiel van het mechanisme bij de verste deur draait, kom je op een kortere weg terug - dit is dezelfde deur die je tegenkwam bij de ingang van Valammar.

Geest van het meer


De verhalenverteller in Redcliffe zal je over de geest van het meer vertellen als je hem vraagt ​​om je over de omgeving te vertellen. Ga naar het meer en laat de gewenste bloem achter als offer aan de geest (als je de bloedige lotus nog steeds niet hebt gevonden, dan groeien er meerdere in de buurt van het meer zelf), bekijk dan een kleine verwijzing naar de legende van koning Arthur, neem de belonen en daarmee de zoektocht voltooien.

Bloemen voor Senna


Je ontvangt deze zoektocht van de grijsharige weduwnaar-elf in het dorp Redcliffe. Door alles wat er om hem heen gebeurt, kan hij geen bloemen op het graf van zijn overleden vrouw Senna leggen, aangezien het ver van het dorp ligt en het pad er naartoe nu erg gevaarlijk is. Beloof hem dat hij bloemen zal leggen, ga ze op haar graf leggen, dat zich niet ver van een van je kampen bevindt, en rapporteer aan de weduwnaar. Solas zal je hulp aan de elf goedkeuren.

Spelen met vuur


Je ontvangt deze zoektocht als je een brief leest van een lijk dat iets ten westen van de zuidpunt van Lake Superior ligt. In de brief wordt melding gemaakt van een vreemd ritueel waarbij iemands grootvader moet worden opgeroepen.

Ga naar de gemarkeerde plaats en ren drie keer van links naar rechts om het standbeeld heen, waarbij je er zo dicht mogelijk bij blijft - en je zult echt de "grootvader" oproepen - of beter gezegd, een zeer ziekelijke dode man, die duidelijk boos zal zijn op jij omdat je hem stoort. Behandel hem en dit zal deze zoektocht voltooien.

De ballade van Lord Sherstley


Een van de inwoners van Redcliffe, One-Eyed Jimmy, zal je vragen zijn ram te vinden, Lord Sherstley, die volgens hem geluk brengt voor de familie. Lord Sherstley is een zeer kleurrijk uitziende ram, dus het is onwaarschijnlijk dat je hem met anderen zult verwarren. Hij rijdt vlakbij de plek waar je Blackwall voor het eerst ontmoette. Je hoeft hem alleen maar in te halen en hem te vertellen dat zijn baasje hem mist - hij zal rennen waar hij heen moet, en je zult hem gewoon moeten volgen en met Jimmy moeten praten. Of je kunt Lord Sherstly vermoorden... met zeer interessante gevolgen, maar je krijgt niet de kans om de eigenaar erover te vertellen en in dit geval kun je de zoektocht niet afsluiten.

Schets van het Calenhad-bruggenhoofd


Op het lijk van een tempelier ten zuidoosten van je eerste kamp vind je een schatkaart.

De schat in de ruïnes van het Calenhad-bruggenhoofd bevindt zich niet ver van de plaats waar een van de relikwieën van de Grijze Wardens ligt. Zie je een trap achter een muur die geen toegang heeft? Spring tegen de rotsen op om er te komen, ga naar beneden en gebruik de zoekfunctie om daar verborgen buit te vinden.
De beloning is een recept voor een Stone Armor-drankje.


Waterval kaart


Letterlijk een stap ten westen van je kamp bij Lake Superior ligt een boekrol met een schatkaart bij een bepaalde waterval. Hoewel er één waterval vrij dicht bij je kamp stroomt, zul je, als je goed naar de foto kijkt, beseffen dat dit niet de enige is. Degene die je nodig hebt, bevindt zich in de buurt van het tempelierskamp in het zuidwesten. De schatlocatie bevindt zich bovenaan, dus je hoeft niet in het water aan de voet van de waterval te springen. Ga het pad op alsof je naar het tempelierskamp gaat, hoger en hoger, totdat je een rots raakt - en activeer de zoekfunctie. De beloning voor je inspanningen is een stuk ijzerschors, een zeldzaam knutselmateriaal.



Landkaart van de Grot van Landbouwgronden


Je vindt deze kaart bij de meest zuidelijke kloof in dit gebied. Hoewel het duidelijk het huis van de Dennett Rider weergeeft, is de grot eigenlijk niet zo dichtbij - je moet dieper de Dead Ram Grove in gaan - de gewenste locatie is bijna precies ten westen van het nabijgelegen astrarium. Gebruik de zoekfunctie om buit te vinden en de zoektocht te voltooien.



Bezienswaardigheden in het achterland


Op elke kaart staan ​​oriëntatiepunten in de vorm van een lange paal die gloeit met goudkleurig licht. Er zijn er 17 in het achterland. Oriëntatiepunten verschijnen automatisch op je kaart in de vorm van een piramidepictogram. Het enige wat u hoeft te doen is ze te vinden en erop te klikken, zodat duidelijk wordt dat u dit gebied heeft bezocht en “gereserveerd”.

Het achterland vasthouden


Organiseer militaire kampen in de binnenlanden. Het enige dat u hoeft te doen, is een geschikte plek vinden om te kamperen (deze wordt op de kaart aangegeven met een speciaal tentpictogram) en u daar vestigen. Kampen dienen als rustplaatsen, aanvulling van voorraden en punten voor snel reizen. Elke keer dat je een nieuw kamp organiseert, ontvang je ook een Invloedspunt.

Er zijn in totaal zes kampen die je in het achterland kunt opzetten, en na het zesde kamp is je zoektocht voorbij.

Pauzes in de buitenwijken

Bijna elke kaart heeft een of meer vergelijkbare missies, afhankelijk van de grootte. Je moet kleine Rips, zwakke kopieën van de hoofdgap, vernietigen - ze worden automatisch op elke kaart gemarkeerd. Kopieën zijn echter kopieën, maar wees voorzichtig, vooral in de beginfase - sommige Rifts spuwen zeer sterke demonen uit en het is heel goed mogelijk dat je zelfs in de Inner Lands een Rift tegenkomt die je krachten voorlopig te boven gaat.

In de buitenwijken moet je 2 gaten dichten.

Rips – Dwergenpas

.
Sluit 3 Rips bij Dwarven Pass.

Regio's van het achterland


Elk gebied heeft een soortgelijke zoektocht. Je moet alle hoeken van de kaart bezoeken. Er zijn slechts 29 van deze miniregio's in het achterland.

Astrariums in het achterland


Astrariums zijn technische structuren verspreid over de kaarten. Wanneer geactiveerd, zie je de sterrenhemel en begin je een klein minigame. In de rechter benedenhoek krijgt u een diagram van het sterrenbeeld dat zichtbaar is in dat specifieke astrarium. Jouw taak is om alle sterren in precies hetzelfde patroon met elkaar te verbinden, terwijl je nooit twee keer dezelfde lijn tekent. Wanneer je alle astrariums in een bepaald gebied hebt verwerkt, ontvang je een indicatie van de locatie van de cache, die meestal een kist (of zelfs meerdere) met waardevolle spullen bevat. Wanneer je items uit een kist pakt, voltooit dit de zoektocht (op deze kaart).

Er zijn slechts drie astrariums in dit gebied en ze worden allemaal automatisch op de kaart gemarkeerd. Het zuidwestelijke astrarium is soms moeilijk te bereiken, omdat het aan alle kanten omgeven is door bergen, maar spring niet op de stenen terwijl je ernaartoe probeert te klimmen - er leidt een heel handig pad naartoe - hoewel het soms moeilijk op te merken is , het begint in het zuiden en iets ten westen van het astrarium zelf. Houd er ook rekening mee dat wanneer u de punten op dit astrarium met elkaar verbindt, er meer sterren op de foto zullen staan ​​dan u nodig heeft voor het Draconis-sterrenbeeld. Dit is niet de enige constellatie waarbij ontwikkelaars de speler verraderlijk meer punten geven dan nodig is - dus wees voorzichtig.

De kist met de buit, de beloning voor het oplossen van de drie astrariums van de Inner Lands, bevindt zich in dezelfde grot als het toevluchtsoord van de afvallige magiërs, die je misschien al hebt bezocht tijdens de zoektocht Renegades in the Witch's Forest. Zelfs als je deze plek al hebt onderzocht, zul je daar een kleine zijgrot vinden die voorheen voor jou ontoegankelijk was. De schatten van astrariums kunnen niet worden gevonden zonder eerst hun raadsel op te lossen.

Scherven in het achterland


Interessante structuren in de vorm van een pilaar met daarop een schedel zijn verspreid over bijna alle kaarten. Deze structuren zijn oculariums, een soort telescoop die is afgestemd om specifiek puin te detecteren. Ocularia zijn op onze kaart gemarkeerd met een schedelpictogram.

Je hebt de fragmenten nodig die je met hun hulp verzamelt in een bepaalde tempel in de Verboden Oase. Met hun hulp kunt u een aantal van uw kenmerken permanent verbeteren. Ik raad je ten zeerste aan om eerst alle beschikbare scherven te verzamelen voordat je naar deze tempel gaat. Om deze tempel voor je beschikbaar te maken, moet je speurtochten voltooien om de scherven te bestuderen, die op je militaire operatietafel verschijnen nadat je de allereerste scherf hebt gevonden.

In het achterland liggen in totaal 22 scherven. De meeste zijn vrij eenvoudig te monteren. De uitzondering zijn die fragmenten (en dat ocularium) die zich in de Vallei van Lady Shayna bevinden - de verblijfplaats van de Hoge Draak. Zoals u zich kunt voorstellen, vormt dit op zichzelf een probleem. Maar zelfs nadat je de draak kwijt bent, kun je wat problemen ondervinden met een paar fragmenten die op een uiterst onhandige plek rondslingeren voor toegang. De scherf bovenop de basaltrots is alleen toegankelijk via nauwkeurig getimede acrobatische sprongen. Maar met een beetje oefening is het heel goed mogelijk om dit te doen.

Het tweede "complexe" fragment ligt op de top van de heuvel en lijkt ontoegankelijk - maar in feite is het veel gemakkelijker om er te komen dan het hierboven beschreven fragment - je hoeft alleen maar de juiste weg te vinden. Kijk rond de waterval ten zuiden van de scherf. Er is een stapel stenen blokken waar je op kunt klimmen.

De overige fragmenten liggen op veel beter toegankelijke plaatsen en zouden niet al te veel problemen moeten opleveren.

Het vijfde deel van Dragon Age Inquisition bevat veel nieuwe locaties, evenals aanzienlijke vooruitgang in de plot.

Westelijk bereik - Coracavus

De eerste helft van de video speelt zich af in Skyhold, hier boeken we niet echt veel vooruitgang. Daarna gaan we naar de Western Reach. Een verlaten locatie waar ik al was geweest, maar niet verder kon vanwege de giftige wolk. De cloud wordt geëlimineerd op het commandohoofdkwartier door een taak te voltooien (zoals andere missies, zoals “repareer de brug”, enz.).

In het nieuwe deel van de Western Reach zoeken we naar fragmenten, lossen we astraria op en verkennen we ook een verlaten kasteel uit de tijd van het Tevinter-rijk: Korakavus. Zorg ervoor dat je een goochelaar meeneemt, want hier moet je de tunnel met magie sluiten. Vanwege dit probleem moest ik een beetje rondrennen.

Westelijk bereik - Fort Echo

Er zijn niet veel belangrijke punten in deze video. In Fort Echo: rune op de muur (27:52), astrarium (28:15) en bepalen van de locatie van de fragmenten (38:40)

Western Reach - Thedas-flessen

Thedasfles (9:24), fragment van het aartsdemonmozaïek (10:34), rune aan de muur (10:53). Al deze spullen bevinden zich in de grot, waartoe je toegang krijgt nadat je alle astrariums hebt opgelost. Er zal ook een kist in de tombe zijn, waaruit je een artefact moet oppakken om de missie met astrariums af te sluiten (15:40). Op de een of andere manier merkte ik het niet meteen op, dus om de een of andere reden rende ik een paar minuten door de woestijn op zoek naar "een andere" astrariumgrot.

Aan het einde van de verhaalzoektocht over de Grijze Wachters.

Western Reach - Grijze bewakers

Nieuwste video over Western Reach. Een filmpje met een van de Venatori - Lord Erimond, daarna een niet moeilijk gevecht, en een zoektocht met een drakenonderzoeker. Elke keer als ik naar deze man met een masker toe kom, bedenkt hij een nieuw rondje rond de markeringen op de kaart. Over het algemeen kan ik zeggen dat mijn houding ten opzichte van Inquisition ten goede is veranderd vergeleken met mijn mening over de game in het allereerste deel van de playthrough. Bijeenkomen was logisch met knutselen en Skyhold, en ik begon me te verdiepen in de plot, en de game heeft veel verschillende locaties die gewoon een lust voor het oog zijn. Maar soms werkt de formule ‘verzamel n dingen’ gewoon niet. Zodra je de hele kaart hebt leeggemaakt, en hier ben je, weer een auto vol diamanten - verzamel 5-30 brieven / lijken / diagrammen / herinneringen / planten / dozen / boeken / beeldjes / tegels / huiden... En ja, als iemand probeert absoluut te verzamelen. Dat is alles, dan wacht hem een ​​onaangename verrassing :) Ik kwam bijvoorbeeld een aantal boeken tegen die niet gelezen kunnen worden.

Dus we hebben de Western Reach voorlopig uitgezocht. Hierna gaan we terug naar Skyhold, hier beslissen we over het lot van de magiër Serbis, geven we Cullen de opdracht om de Judicael-brug (Emprise du Lyon) te herstellen en een nieuw klein gebied te openen.

Wieg Sulevin

De locatie is klein, maar de vijanden zijn sterk. De belangrijkste missie is het verzamelen van vier fragmenten van het tweehandige zwaard Sulevin. Dienovereenkomstig zijn er vier altaren, die elk worden bewaakt door iemand die uit de dood is opgestaan. Ik herinner me deze jongens van Dragon Age: Origins. In dit geval hebben ze niveau 20 (ik heb alleen gezien dat draken een hoger niveau hebben - 21), en ze doden met een of twee treffers. Plus allerlei skeletten van niveau 20 (tegen die tijd was ik nog maar niveau 15). Zelfs de eekhoorntjesbrood Blackwall brokkelt af als een vod voor zo'n vijand. Niettemin zijn we erin geslaagd om alle fragmenten te doorzoeken en te verzamelen, hoewel het gesmede zwaard nog steeds alleen kan worden uitgerust door een held van niveau 20.

Judikael-brug

Deze video toont eerst het proces van het maken van het Sulevin-zwaard uit de resulterende fragmenten. De DPS-indicator is niet erg hoog - 319, maar de eigenaar van een dergelijk wapen krijgt +42 (!) aan kracht, evenals een kans om het "Abyss Attraction" -effect te veroorzaken wanneer hij wordt geraakt. Deze speciale vaardigheid van de breukmagiër (Solas) is om vijanden naar één punt te trekken, wat erg handig is voor een krijger met een tweehandig zwaard en enorme gebiedsschade. Op niveau 20 is er dus een mogelijkheid om de opvallende capaciteiten van de Iron Bull te testen.

Vervolgens gaan we naar Emprise du Lyon. De soldaten van de Inquisitie voltooiden de brug met de moeilijke naam Judikaelev. Buiten de brug zijn er echter vijanden van niveau 20 (evenals twee draken). Ik heb al genoeg van Sulevin, dus we verhuizen naar een rustigere plek: de Inner Lands.

Het gebied vanaf het allereerste begin van de passage. De zoektocht “Brief van een geliefde” met Felandaris bleef hier onvoltooid (deze plant is te vinden in Emprise du Lyon). Maar het spel was de kaars niet waard. Er verscheen een willekeurige demon, waarvan ik er al duizenden in de gaten had gedood. Er zit geen buit in, hoewel ik een kist achter het standbeeld vond, maar ze stopten er alleen maar afval in.

Ook op deze locatie verschijnt een van de boeken voor Vivien (zoektocht “Een dienst voor de tovenares”).

Heilige Vlakte

Hier is de passage van een nieuw groot gebied: de Heilige Vlakte. Het was mogelijk om hier veel eerder te komen, aangezien de vijanden op deze locatie level 11 zijn. Een kleine beschrijving:

De Heilige Vlaktes van de Vales staan ​​in gelijke mate bekend om hun schoonheid en strijd. Het was hier dat de elfenstaat eeuwen geleden aan zijn einde kwam. Op deze velden kwam het elfenleger in botsing met de krachten van de menselijke kerk en stierf, terwijl ze hun beloofde land verdedigden tot hun laatste ademtocht. Deze erfenis blijft bestaan, en nu woeden er opnieuw gevechten in de Dales.

De Sacred Plains zijn nu een slagveld in de burgeroorlog in Orlais, en soldaten sterven hier in grote aantallen. Terwijl de grenzen van de realiteit in Thedas zwakker worden, trekken herinneringen aan onrecht uit heden en verleden rusteloze geesten aan die de doden bewonen om de levenden in het met bloed doordrenkte land te achtervolgen.

Allereerst selecteer ik het laatste boekdeel voor Vivien. Vervolgens was mijn doel het Ocularum en het zoeken naar fragmenten. Onderweg voltooien we een zoektocht met kuilen en het verbranden van de doden. Vergeet niet om een ​​magiër in je team te nemen, hij zal nuttig zijn om elementaire barrières te doorbreken.

Het verkennen van de regio's van de Heilige Vlakte

Aan het begin van de video, Thedas Bottle (1:05) en Ocularum (1:50). Dan zijn er veel veldslagen, waarbij het River Garnizoen wordt bereikt. Hier in de kelder moet je de Gap sluiten, evenals nog een Thedas-fles (18:00 uur). En ik blijf fragmenten verzamelen, waarvan sommige zich op de daken van huizen bevinden, waar het niet zo gemakkelijk is om te klimmen. Mijn methode om 21:40.

Heilige vlakte - Rest van de doden

Herhaling is de moeder van leren. Deze verklaring beschrijft perfect de passage van Dragon Age Inquisition. Om een ​​zoektocht te voltooien, moet je in de regel dezelfde actie op verschillende punten uitvoeren. Dienovereenkomstig is dezelfde regel van toepassing op de missie "Rest of the Dead". Er is niet één put met de doden, maar meerdere. Je moet de aangewezen marker op de kaart volgen, het kroost van de vijand verslaan, de barrière doorbreken, de lijken in brand steken, op de hoorn blazen. Herhaal dit totdat het bericht “Missie voltooid” verschijnt.

Ook in de video is de verzameling fragmenten te zien. Als iemand moeite heeft met het vinden van de juiste route, kan deze video helpen. Ik probeer alle fragmenten te vinden, omdat ik echt alle drie de deuren in de Temple of Pride wil openen en de maximaal mogelijke bescherming tegen verschillende magie wil krijgen.

De politieke correctheid van Bioware is zo correct dat je zelfs zwarte elfen kunt vinden in Thedas (12:45). Oké, laten we aannemen dat hij gewoon bruin is, maar hij ziet er nog steeds een beetje vreemd uit. We moeten aannemen dat de Indiase elfen net om de hoek zijn. Nou echt. Ze kijken ergens in Mumbai naar 'The Lord of the Rings' en denken waarschijnlijk al dat het leuk zou zijn om een ​​stip op het voorhoofd van die elf te tekenen.

Tegen het einde van de video is de regio Var Bellanaris een elvenbegraafplaats. Ik plunderde het, hoewel ik al gaandeweg vermoedde dat het terug zou komen om me ergens te achtervolgen. Dat klopt, in de toekomst heb je de goedkeuring van een elvenouderling nodig, die enigszins zal worden verminderd als je de graven van elvenvoorouders zou opgraven. Maar zelfs in dit geval kan goedkeuring worden verdiend door verschillende speurtochten te voltooien. Wat de begraafplaats betreft, moet je in de graven drie fragmenten van de sleutel verzamelen, waarmee je naar het hoofdgraf kunt gaan.

Instructies van vader

Het meest waardevolle in het graf is een mozaïekfragment; zelfs de daklozen zullen de rest niet verzamelen. Iets meer nuttige dingen in de video rond 13:30 uur. Deze plaats stond aangegeven op de kaart van Enavuris, maar ik vond het per ongeluk. De rest van de video heb ik gezocht naar de verborgen bezittingen van mijn vader uit de zoektocht 'Father's Directions'. Ik was eigenlijk een beetje in de war door de rune op de kasteelmuur, dus ik begreep niet helemaal waar ik precies naar op zoek was. De gewenste kist lag onder de boom. De buit was duidelijk de bestede tijd niet waard, maar het belangrijkste is dat de taak was voltooid.

Gouden gal

Gouden galla vult zich met het aroma van thee, zoals Nikolai Baskov zou zeggen. In deze video kwam ik bij een kleine elfennederzetting waar je Loranil kunt rekruteren. Maar om dit te doen zul je de gunst van Dalish moeten winnen. Precies waar ik het hierboven over had. Daarom zul je verschillende eenvoudige taken moeten voltooien: ontdek het lot van de broer van Emalien, verzamel benodigdheden voor Nissa en breng de Golden Galla.

Scherven op de Heilige Vlakte

Een heel kort filmpje. Ocularum en zoek naar fragmenten om 2:55.

Fort Revasan

De laatste video over de Heilige Vlakte in dit deel van de walkthrough. We laten Laurenil toe tot de inquisitie. Het epische beëdigingsmoment was een beetje mislukt. Het gebeurde zo dat de inquisiteur een fakkel met een gordijnvuur in zijn hand had, dus in plaats van zijn hand op zijn borst te leggen, stak hij de fakkel in zijn hoofd. Ik begrijp dat dit niet de belangrijkste informatie is, maar na eentonige voltooiing van speurtochten zoals "volg de marker", zijn zulke momenten nodig :)

In Inquisition wordt veel tijd besteed aan het vinden van het juiste pad naar de marker. Soms wordt de doorgang geblokkeerd door bomen, of is er een heuvel die simpelweg niet te beklimmen is, enz. Ik was op het einde vooral blij met de hoorn waarop ik moest blazen. Het lijkt een triviale taak. Maar om daar te komen moesten we een cirkel rond de omtrek van het fort maken. Waarom het zo ingewikkeld wordt gemaakt is niet helemaal duidelijk, want dit is geen fragment of een soort kist met een artefact, maar een reguliere zoektocht. Ik vergat gewoon op de claxon te blazen toen ik van de andere kant binnenkwam.

Alsjeblieft. Bijna alles. Het enige dat overblijft is Fort Revasan tegenkomen en de laatste speurtochten inleveren. Met een gevoel van plichtsvervulling kijk ik naar de blanco kaart. Maar een vriendelijke tante besloot dat ik niet genoeg van de spannende missies had genoten en bood me aan om zeven soldatenbrieven te zoeken. Jaaaaaaaaa! Waarom slechts zeven en niet zevenenzeventig? Dat is alles, ik heb er genoeg van. Een andere keer misschien.

Genoeg saaie speurtochten, laten we een zeepachtige film kijken.

Adamant Fort

Verhaalmissie met veel tussenfilmpjes en gevechten. Er kan een bug optreden als een vijand ergens in de diepte van een fort vast komt te zitten; alleen een herstart helpt.

We komen eindelijk bij Guardian Clarel. Eerlijk gezegd begrijp ik niet helemaal hoe de Guardians zover konden komen dat ze bloedmagie gingen beoefenen. Je zou denken dat ze gehypnotiseerd zijn door Corypheus, maar nee, Clarel neemt blijkbaar alle beslissingen zelf. Dus benadert ze haar oude vriend en snijdt zijn keel door om een ​​ritueel uit te voeren dat zogenaamd een einde zal maken aan alle Moras. Wat? Hoe is dit überhaupt mogelijk? Wie zal dit geloven? Clarelle, heb je ooit gedacht dat je werd opgelicht? Er is dus geen pest meer na Dragon Age Origins. Waarom heb je de man vermoord? Met dit alles werkt Clarel samen met Erimond, een Tevinter-magiër, een agent van de Venatori en een assistent van Corypheus. Maar om de een of andere reden denken de Grijze Wachters dat Corypheus gestorven is. Hé, heb je geen rode tempeliers en groene explosies op elke hoek gezien? Over het algemeen is het beter om niet aan de plot te denken, het is net als in de LOST-serie. Ze verzinnen het, maar er zal geen logische verklaring voor zijn. Ik ben niet kieskeurig, ik zou alleen willen dat de ontwikkelaars logischere scripts zouden schrijven. De geschapen wereld zal dus reëler en interessanter zijn.

Maar qua entertainment zijn er geen klachten. Trouwens, tijdens het filmpje kun je Blackwall vragen om met de Grey Guardians te praten en met hen te praten. Maar er bestaat een vermoeden dat zijn toespraak het algemene verloop van het complot niet bijzonder beïnvloedde. Indien u dit wenst, kunt u uw voortgang controleren (23:40).

Schaduw

De Inquisiteur valt van de muur en gebruikt het merkteken om een ​​poort naar de Schaduw te creëren. Het was een groot geluk dat ik deze keer Solas meenam. Hij is gespecialiseerd in ‘schaduwmagie’ en zegt hoe gelukkig we allemaal zijn dat we hier zijn.

Er is een zijmissie in de Schaduw genaamd “Fears of the Dreamers”, door deze te voltooien kun je de kenmerken van je personage verbeteren. Het is waar dat de verbeteringen die eruit komen verschillend zijn. Eerst viel de magie 2 keer achter elkaar uit. Maar voor mijn roverskarakter is deze eigenschap nutteloos; behendigheid is nodig; Dan denk ik: laat me Solas nemen en hem magie geven, maar later vielen andere kenmerken uit. Er zullen in totaal 5 "angsten" zijn, die niet zo moeilijk te vinden zijn. In tegenstelling tot het Schaduwlabyrint in Dragon Age Origins is de Schaduw in Inquisitie niet zo verwarrend.

Havik of Stroud

In dit deel zal de hoofdinquisiteur zich herinneren hoe hij het merkteken op zijn hand kreeg. En tegen het einde is er een eindbaasgevecht. Daarna moet je beslissen wie in de schaduw zal blijven om de terugtocht van de rest van de groep te dekken. De keuze moet worden gemaakt tussen Hawk en Stroud. Ik besloot Hawk te verlaten omdat hij er echt om vroeg, en over het algemeen pakte het tragischer uit. Uit verdriet veranderde Varrick zelfs de huid van de kaart. Ik vraag me trouwens af wat Varrick zelf zou hebben gezegd als hij op dat moment in het team had gezeten... Zou hij niet bij Hawk willen blijven?

Maar er is ook een positief aspect. De dood van Hawke werd niet getoond. Het is mogelijk dat Bioware deze held bewaart voor een toekomstige Dragon Age-game. Tijdens zijn tijd in de schaduw kan Hawk een zeer krachtige magiër worden, dus we kunnen verwachten dat hij terugkeert in Dragon Age 4.

De thuisbasis van Skyhold

Na het verhaalgedeelte heb ik een korte pauze nodig, ik keer terug naar Skyhold. Hier moet je twee processen houden en ook praten met Varric en Cullen. Nu moeten we beginnen met het redden van de keizerin van Orlais.

Boze ogen en boze harten

Nieuwe missie - we gaan naar het Winterpaleis, alleen niet naar dat in Sint-Petersburg, maar naar het Orlesiaanse Paleis. Er zullen verschillende kanshebbers zijn om de macht in Orlais te grijpen en er zal een breed scala aan oplossingen zijn. Tegen het einde was ik volledig in de war over wie met wie sliep, wat de elfen ermee te maken hadden, en wie wiens broer en zus was... Kortom, in mijn versie van de passage bleef ik trouw aan de troon. Hoewel het erop lijkt dat hij volgens het complot de hertog had moeten steunen. In het paleis verloor ik de controle over de gebeurtenissen en ging met de stroom mee. Waarom gebeurde dit? Ik was een beetje in de war door de taak Locatielocatie.

In het Winterpaleis zijn er, net als op andere Dragon Age Inquisition-locaties, speurtochten om objecten te vinden. In dit geval moet je Gallische beeldjes verzamelen (om gesloten deuren te openen), evenals munten (15 stuks), schandalige geheimen voor Leliana (30 stuks) en liedjes (21 stuks). In dit geval moet u de “Werflocatie” behouden. Als je het interieur van het paleis gaat verkennen, zal de locatie geleidelijk afnemen, dus je moet in het publieke zicht blijven. Bij de eerste playthrough is het erg moeilijk om de locatie te vergroten, omdat je simpelweg niet weet welk antwoord je moet geven. Voor een juiste keuze ontvang je +5, voor een verkeerde keuze -20. Nadat ik met de hertogin had gedanst, dacht ik dat ik helemaal uit dit evenement zou worden gezet, aangezien mijn gunst daalde naar 4 op 100 (met nul, volgens de voorwaarden, zouden ze mij er eigenlijk uit moeten schoppen). Daarom probeerde ik dit niveau zo snel mogelijk af te ronden zonder onnodig te lopen en de situatie te bestuderen.

Uit de video: sleutel van de kluis (5:50), in welke volgorde de urnen moeten worden aangestoken om de geheime doorgang te openen (24:00), beeldje van een Galliër (27:00).

Morrigan

De keizerin heeft een mysterieuze ‘occulte adviseur’, zoals Leliana waarschuwt: ‘ De keizerin is gefascineerd door allerlei soorten mystiek: het voorspellen van de toekomst, praten met de doden en al dat soort onzin" Ernstig? Leliana, lieverd, stoort het je niet dat we hier tegen demonen, geesten en al dat soort onzin vechten? Mm?

Het blijkt dus dat Morrigan van Dragon Age Origins diezelfde ‘adviseur’ is. Het lijkt erop dat ze echt probeert de keizerin te beschermen, dus de moordenaar is iemand anders. Oké, laten we praten en doorgaan.

Bioware besloot dat het te saai zou zijn zonder enige strijd, dus voegden ze Venatori-fanaten toe. Hoe kwamen ze op het paleisterrein terecht? Er is het keizerlijk hof, veiligheid en zo... Magie, niet minder. Maar het belangrijkste is anders. Terwijl hij door het paleis loopt, draagt ​​het personage in plaats van bepantsering en wapens een vrediger outfit. En na een aanval wordt de Inquisiteur automatisch uitgerust met eenvoudige messen. Ik nam niet de moeite en ging naar mijn inventaris, maar het bleek tevergeefs. De messen bleken nep te zijn. In plaats van crits van 2000-3000, heb ik schade aangericht in de regio van 1-2. Dus in Inquisition maakt het hebben van de juiste uitrusting en wapens het verschil.

Het is een TRAP!

In het begin is er een dans met de hertogin. Je kunt zien welke antwoordopties ik heb gegeven en dienovereenkomstig andere kiezen om de ‘locatie van de werf’ te verbeteren. Over het algemeen raad ik je aan om handmatig te sparen in het Winterpaleis als je de maximale 100 gunstpunten wilt scoren.

Plots bevinden we ons in een val die is opgezet door dezelfde hertogin; ze blijkt een bondgenootschap te hebben met Corypheus en is van plan de keizerin te vermoorden.

Groothertogin

Ik heb een ernstige fout gemaakt toen ik Varric meenam voor een playthrough, maar ik heb zijn kruisboog Bianca niet geüpgraded en zijn pantser niet geüpgraded. Hierdoor veranderde Varrick in een stuk lopend vlees en werd het gevecht met de hertogin veel moeilijker. Ik moest de controle over de kabouter overnemen en de rol van ondersteuning spelen, waarbij ik gevallen kameraden herstelde. Op de een of andere manier werd de moordenaar bij de derde poging gepakt.

We bekijken het laatste filmpje, in dialoog met de keizerin nemen we noodlottige beslissingen, de missie is voltooid. Ik probeerde Briala te steunen, maar de elf werd nog steeds in ballingschap gestuurd en hertog Gaspard werd tot vijand van het rijk verklaard en geëxecuteerd. Morrigan sluit zich aan bij de Inquisitie, maar kan niet als metgezel worden gekozen.

Eluviaans

We keren terug naar Skyhold. Hier probeer ik Leliana op te warmen voor romantiek, maar op de een of andere manier zijn de zaken vastgelopen. Misschien is er gewoon geen relatie met Leliana in Inquisitie, of is de tijd nog niet gekomen. Hoe dan ook, er waren eerst ‘romantische’ vertakkingen in de dialogen, maar nu zijn die er niet meer.

Dan praten we met Morrigan over een artefact genaamd Eluvian. Een bepaald portaal naar een wereld als de Schaduw, alleen rustiger en zonder demonen. Morrigan noemt deze plek het kruispunt. Hoogstwaarschijnlijk hebben de auteurs, in tegenstelling tot de hel (Shadow), de hemel gemaakt (Crossroads). Er is nog een Eluviaan in de Arbor Wilderness. Het zal nodig zijn om te voorkomen dat Corypheus hem bereikt. Maar laten we nu naar de Emerald Graves gaan.

Smaragdgroene Graven

Nog een grote locatie, wat betekent dat er veel niet-gesloten gaten en niet-verzamelde fragmenten in het verschiet liggen! Ocularum (8.30 uur).

Niet bijzonder vredig Mirnolesye

Er zijn veel gevechten en ik mis nog steeds één badge van het hoofd van het huurmoordenaarsgilde om het mes te verzamelen en de tak “Path of the Assassin” te openen. Ze schrijven dat Crestwood alles heeft, je moet gaan, want binnenkort is het spel afgelopen.

En in de Emerald Graves is alles hetzelfde, we dichten de gaten, openen gebieden met sonore namen: Myrnofest, Kamenzhut, enz. Diep in het bos is een plek waar Giants en Brontos met tientallen grazen. Naarmate de krachtmeting vordert, raken er onvermijdelijk steeds meer nieuwe vijanden bij betrokken, dus een goede toename van XP is gegarandeerd als je overleeft.

Chateau d'Onterre

In het oostelijke deel van de Emerald Graves-kaart vind je het verlaten landgoed van Chateau d'Onterre. Ik heb het van top tot teen doorzocht, de volledige passage duurde ongeveer 30 minuten. Het lastige is het vinden van de sleutel van de gesloten deur (24.00 uur). Achter de deur bevindt zich een kubus, die het personage aanraakt +10 voor sluwheid(!), wat erg handig is, omdat Sluwheid belangrijk is voor de overvallerklasse (vergroot de kans op voltreffers). Bovendien kun je hier allerlei nuttige artefacten bemachtigen en een mozaïekfragment oppakken.

Smaragdgraven - de gaten dichten

Hier is de voortzetting van de passage van “Emerald Graves”. Veel gevechten, kuddes grote beren, bronto's en reuzen. Ik ben er vrij zeker van dat de game automatisch tegenstanders matcht op basis van je niveau. Het aantal sterke vijanden hier is simpelweg absurd - je kunt bijna altijd een groep van 3-4 reuzen in het bos vinden, en er zijn nog een aantal bronto's in de buurt die je toch zult raken. Zoals altijd dichten we de gaten.

Landhuis Morel

Hier moet je drie sleutelfragmenten verzamelen. Nadat de onderdelen zijn gevonden, breken we door een doorgang in de muur (er is een krijger nodig). Binnen staat een speciale tafel waar we de fragmenten plaatsen en, met de hulp van een goochelaar, een sleutel maken. Met behulp van de resulterende runensleutel openen we een kamer met een aantal kisten. Een van de meest waardevolle items die ik kreeg was een ontheiligende rune en een decoratie voor Skyhold - de vlag van Orlais, hoewel ik liever gordijnen had gezien (die heb ik nog niet gevonden), omdat er standaard vuile vodden in het kasteel hangen.

Het verhaal van Leliana

De eerste helft van de video is de zoektocht van Leliana. Lange tijd kon ik de kerk niet vinden waar ik Leliana kon ontmoeten. Ofwel ligt het gewoon niet op tafel op het commandohoofdkwartier, ofwel kan ik het niet goed zien. Maar je kunt deze locatie gemakkelijk bereiken via snelle reispunten (een daarvan ligt niet ver van de troon). De taak zelf is in wezen één groot tussenfilmpje. Trouwens, ongeacht de keuze in de dialoog, vermoordt Leliana Natalie.

Vervolgens gaan we naar Val Royeaux. Het blijkt dat de zoektocht met Josephine in deze stad opgeschort bleef. We moeten haar vinden en praten. Maar dat is niet alles. Er is ook een koopman in Val-Royeaux, Deraboam, die een speciaal artikel verkoopt voor 10.000. Bij onze eerste ontmoeting had ik niet zoveel geld, maar sindsdien ben ik rijk geworden tot meer dan 20.000. , dus nu kan ik het gemakkelijk uitgeven. Eerst begreep ik niet eens wat ik kocht, toen merkte ik dat in plaats van de kist een beeld van een gouden naga verscheen. Als je het onderzoekt, wordt er een nieuwe taak 'Groot?' geopend op het commandohoofdkwartier.

Kalmeer de geest

Ik keer terug naar de Verboden Oase om de scherven die ik in de plaatselijke tempel heb gevonden, uit te geven. Ze slaagden erin de laatste twee deuren tegelijk te openen - geestmagie en ijsmagie, voor de laatste was niet genoeg vuurmagie.

Uiteindelijk besloot hij zijn kracht te testen in een gevecht met een draak. Maar level 21 Kaltenzan is nog steeds te sterk voor mij. Draken blijken niet alleen qua kleur te verschillen, maar ook qua uiterlijk, evenals het soort magie dat wordt gebruikt. Dus in Crestwood gebruikte de Northern Hunter elektriciteit, en Kaltenzan ijs. Daarom kun je vóór elk gevecht speciale uitrusting tegen bepaalde magie selecteren.