पावसाळी वातावरणात. इनडोअर गेम्स (पावसाळ्यात)

बाहेर पाऊस पडत असल्यास काय करावे? पावसाळी हवामान तुम्हाला केवळ निराश करत नाही, तर पुन्हा एकदा समुपदेशकांना चातुर्याची चाचणी घेण्यास भाग पाडते, कारण ढगाळ, असह्य हवामानात मुलांना मोहित करणे इतके सोपे नसते. पथक क्रियाकलापांसाठी पर्याय:

लबाड स्पर्धा "मला शिबिरात कसे गोळा केले गेले"; - सर्वात वेगवान शू लेस-मेकरसाठी स्पर्धा; - "हे आम्ही आहोत" या वृत्तपत्र अनुप्रयोगाचे प्रकाशन; - साठी स्पर्धा सर्वोत्तम नावआणि चेंबरचे डिझाइन; - "गूढ संध्याकाळ", किंवा कोडे सोडवण्याची संध्याकाळ; - तुकडीच्या जर्नलचे उत्पादन “दिवसेंदिवस”; - सर्वात स्वच्छ बेडसाइड टेबल आणि कॅबिनेटसाठी स्पर्धा; - "अरे मित्रा, आमच्याकडे पहा" जाहिरात स्टँडचे उत्पादन; - सर्वोत्तम प्रशंसासाठी "जंटलमन शो" स्पर्धा; - कॉन्सर्ट "केसीएचजी" (कोण काळजी घेते); - साठी स्पर्धा सर्वोत्तम जाहिरातपाऊस - "ओले सत्य" वृत्तपत्राचे उत्पादन; - गेम "लपवा आणि शोधा", - प्रत्येकजण सल्लागाराने लपवलेली वस्तू शोधत आहे; - गाण्याचे प्रश्न आणि उत्तरांसह गेम "फुटबॉल"; - जीभ ट्विस्टर स्पर्धा;

"असोसिएशन" मधील गेम

खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. कोणता संघ खेळ सुरू करतो हे अनिर्णित ठरवते. पहिला संघ विरोधी संघातून खेळाडू निवडतो आणि त्याला एक शब्द, एक म्हण, चित्रपटाचे नाव किंवा गाणे देतो (खेळाडूंच्या निवडीनुसार खेळाची थीम निर्धारित केली जाते), आणि निवडलेल्या सहभागीने पॅन्टोमाइम शो करणे आवश्यक आहे. त्याच्या टीमने त्याला दिलेले टास्क जेणेकरून त्याची टीम ते सोडवू शकेल. तुम्हाला अंदाज लावण्यासाठी 1-3 मिनिटे दिली आहेत. विजेता हा संघ आहे जो अधिक कार्यांचा अंदाज लावतो किंवा मोठी संख्यावेळ शत्रूला कठीण परिस्थितीत आणेल जेव्हा तो कार्याचा अंदाज लावू शकणार नाही.

"जोडी शोधा" चा गेम

ड्रायव्हर सर्वात हुशार लोकांना कॉल करतो, त्यांना एका वर्तुळात बसवतो आणि प्रत्येकाला त्यांच्या डाव्या पायातून शूज काढण्यासाठी आमंत्रित करतो. शूज वर्तुळाच्या मध्यभागी दुमडलेले आहेत आणि खेळत असलेल्या प्रत्येकाच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली आहे. सिग्नलवर, ते बूटांच्या ढिगाकडे धाव घेतात आणि त्यांचा शोध घेण्याचा प्रयत्न करतात. जो प्रथम शूज घालतो तो जिंकतो.

तरुण कलाकारांसाठी स्पर्धा

स्पर्धेसाठी कार्ये: - भिन्न अभिव्यक्तीसह कोणताही मजकूर वाचा: कमाल आवाजासह; जणू तुम्ही गोठलेले आहात; जसे की तुमच्या तोंडात गरम दलिया आहे, इ. - खुर्ची सोडल्याशिवाय. ते बसतात तसे बसा: फुलावर मधमाशी; कामाच्या ठिकाणी रोखपाल; Pinocchio, इ शिक्षा; - बाळ कसे चालते याचे चित्रण करा; पिंजऱ्यात सिंह; नृत्यनाट्य नृत्यांगना; भारतीय प्रमुख इ.; - विनम्र जपानी स्मित म्हणून हसा; सूर्यप्रकाशात मांजर; लांडगा ते ससा इ.; - शिबिराच्या उपकरणासाठी जाहिरात घेऊन या आणि चित्रण करा; - पँटोमाइम - शब्दांशिवाय वस्तूंचे चित्रण करा: पंचिंग बॅग, लोकेटर, एनसायक्लोपीडिया, ऑक्टोपस, पॉवर प्लांट, कांगारू, स्ट्राइकिंग क्लॉक; - प्रत्येक सहभागी मनापासून वाचतो आणि त्याच वेळी वाचलेल्या परिच्छेदाचे चित्रण करतो; - रशियन लोक म्हणींचे चित्रण करा: "कोंबडीची गणना शरद ऋतूमध्ये केली जाते", "भाकरी हे प्रत्येक गोष्टीचे प्रमुख असते", "तुम्ही जे पेरता तेच तुम्ही कापता", "तुमचा चेहरा वाकडा असेल तर आरशाला दोष देण्यात काही अर्थ नाही" , “तुम्ही अडचण न करता तलावातून मासे पकडू शकत नाही” ;

स्पर्धा केवळ एकट्या कलाकारांसाठीच नाही तर संघांसाठी देखील आयोजित केली जाऊ शकते. अर्थात, संघ स्पर्धेची कार्ये पूर्णपणे भिन्न असतील:

कार्य एक जुनी परीकथा बाहेर खेळण्यासाठी दिले आहे नवा मार्ग, मुख्य ठेवणे कथानक, कोणतीही स्क्रिप्ट लिहिलेली नाही, सर्व तयारी 15 मिनिटांत केली जाते, त्यानंतर सहभागींनी "लाइव्ह उत्स्फूर्त" सादर करणे आवश्यक आहे; - पहिल्या कामगिरीनंतर, संघ प्रस्तावित विषयावर एक स्क्रिप्ट विकसित करतात आणि मूक चित्रपटाच्या रूपात सादर करतात; - कर्णधारांसाठी स्पर्धा. कार्य एक दृश्य चित्रित करणे आहे, उदाहरणार्थ: वन. वाऱ्याची हलकी झुळूक झाडांच्या शेंड्यांमधून गेली. हे शांतता दुसरं काही मोडू शकत नाही असं वाटत होतं. अचानक फांद्या तुटण्याचा आवाज आला. झुडुपांमधून काहीतरी मोठे चमकले. तो मूस होता. तो क्लीअरिंगमध्ये गेला, मागे वळून पाहिलं, आणि काहीतरी घाबरून तो परत झाडीत गेला. आणि पुन्हा सर्व काही शांत झाले. अचानक रानटी गर्जना झाली आणि कोणाच्यातरी जड पावलाखाली वाऱ्याचा कडकडाट झाला. गर्जना एका मिनिटासाठी थांबली नाही आणि लवकरच एक अस्वल क्लिअरिंगमध्ये पळून गेला. हा आवाज त्याचाच होता. सकाळी उठून गुहेतून बाहेर पडून त्याने हेज हॉगवर पाऊल ठेवले. काटेरी काहीतरी च्या अप्रिय संवेदना क्लबफूट शांत होऊ देत नाही, तो अत्यंत किंचाळत क्लिअरिंगच्या आसपास फिरला. लवकरच वेदना कमी झाली, आणि तो परत झाडीकडे गेला, आणि त्याची जड पावले क्लीअरिंगमध्ये बराच वेळ ऐकू आली. शेवटी तो शांत झाला.

पाऊस हा शत्रू क्रमांक 1 आहे. पण पाऊस हा बाह्य शत्रू आहे, आणि जर तुम्ही त्याला अंतर्गत शत्रूशी जुळवून घेऊ दिले तरच तो तुमचा पराभव करू शकतो - पावसापासून खूप काही शिकण्यासारखे आहे. कॅम्प शिफ्टच्या इतर कोणत्याही कालावधीची पावसाच्या कालावधीशी क्रियाकलाप आणि क्रियाकलापांच्या घनतेच्या संदर्भात आणि म्हणूनच चमक आणि छापांच्या विविधतेच्या बाबतीत तुलना केली जाऊ शकत नाही. तुम्हाला फक्त कामाचा भार बदलण्यात, वेळेवर परिसर बदलण्यात आणि भौतिक आधाराची सतत काळजी घेणे आवश्यक आहे.

  • कॉन्सर्ट KVCHG ("कोण आहे!")
  • पावसाच्या वैयक्तिक जाहिरातींसाठी स्पर्धा.
  • "कला कार्यशाळा" मधील वर्ग (मातीपासून हस्तकला बनवणे इ. नैसर्गिक साहित्य- चेस्टनट, शंकू, एकोर्न).
  • रंगीत कागदापासून एकत्रित अनुप्रयोग तयार करणे "सूर्य हसत आहे."
  • एक तास बटणे शिवणे, इस्त्री करणे आणि वस्तू धुणे.
  • “मी एक माळी जन्माला आलो” हा खेळ आणि नंतर तो गमावण्याच्या खेळात बदलतो.
  • पावसाचे स्वागत करण्याचा विधी.
  • कथा, विनोद आणि व्यावहारिक विनोदांसह संध्याकाळी "रशियन संमेलने".
  • वेगवेगळ्या काळातील फॅशन स्पर्धा.
  • गेम "वॅक्स म्युझियम".
  • मंचित परीकथांची संध्याकाळ.
  • खेळ "माफिया".
  • गेम "चित्रपटाची शूटिंग".
  • जुन्या, निरुपयोगी गोष्टींसाठी नवीन उपयोग घेऊन येणारा एक तास.
  • "इथे पाऊस पडत आहे" या दुःखद पत्रासाठी स्पर्धा.
  • नवीन गाणी शिकण्याचा तासभर.
  • पाऊस संग्राहक स्पर्धा.
  • भयपट कथांची एक संध्याकाळ.
  • गोळा करण्याच्या छंदाबद्दल अनौपचारिक संभाषण.
  • कोडे सोडवण्याचा एक तास.
  • शेजारच्या तुकडीतील अतिथींना भेटणे.
  • आवडत्या चित्रपटांबद्दल अनौपचारिक संभाषण.
  • एका रोमांचक कथानकासह पुस्तकातून मोठ्याने वाचण्याचा एक तास.
  • डिटेचमेंट वॉल वृत्तपत्र "ओले सत्य" चे उत्पादन.
  • गेम "लपवा आणि शोधा" (नेत्याने ऑब्जेक्ट लपविला, प्रत्येकजण तो शोधतो).
  • युक्तीच्या प्राथमिक शिक्षणासह भ्रमरांची स्पर्धा.
  • पेपरमेकिंग वर्ग.
  • क्रॉसवर्ड कोडे तास.
  • स्प्रिंग-स्वच्छता.
  • विजयी लॉटरीची संस्था ज्यामध्ये सभ्य शब्दांसाठी तिकिटे खरेदी केली जातात.
  • दंतकथा आणि पुराणकथांची संध्याकाळ.
  • गाणे प्रश्न आणि गाणे सह गेम "फुटबॉल".

उत्तरे

  • एनक्रिप्टेड अक्षरे लिहिणे आणि चेंबर्समधील पत्रव्यवहार आयोजित करणे.
  • मीटिंग म्हणजे एक अतिशय मनोरंजक व्यक्तीशी संभाषण.
  • कोडी एक तास.
  • स्वप्न पाहणारी स्पर्धा.
  • लघुकथा लेखन स्पर्धा (12 संज्ञा वापरून कथा तयार करा; असंबंधित शब्द, यादृच्छिकपणे घेतलेले).
  • संध्याकाळ - विज्ञान आणि मानवी इतिहासातील निराकरण आणि न सोडवलेल्या रहस्यांबद्दल संभाषण.
  • एक तास शांत वाचन.
  • गाण्यांची रिंग.

"आम्ही आमच्यासोबत प्रवासात काय न्यावे?"

सहभागींना 2 संघांमध्ये विभागले गेले आहे आणि ते त्यांच्यासोबत काय घेऊन जातील ते नाव देऊन पटकन वळण घेतात. आपण या गोष्टींची पुनरावृत्ती करू शकत नाही.

"आजीच्या छातीत काय आहे?", "आमचा सल्लागार काय परिधान करतो?" हे खेळ अशाच प्रकारे खेळले जातात. इ.

"तुमचे शूज शोधा"

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. पायात बूट, चप्पल, शूज (डावीकडे किंवा उजवीकडे) काढा. मग ते डोळ्यांवर पट्ट्या (टोप्या) लावतात आणि त्यांना "अक्ष" भोवती अनेक वेळा फिरवतात. यावेळी, शूज सामान्य ढिगाऱ्यात मिसळले जातात. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, खेळाडू चपलांच्या ढिगाऱ्याकडे एक पाऊल टाकतात, त्यांचा शोध घेतात, जागेवर उभे राहतात, शूज घालतात आणि त्यानंतरच डोळ्यांची पट्टी काढून टाकतात. विजेता तो आहे ज्याने हे सर्व जलद आणि योग्यरित्या केले.

"बॉब - डॉब"

सर्वजण खाली बसतात लांब टेबल. टेबलाच्या एका बाजूला ड्रायव्हर आहे. कोणाला नाणे किंवा काहीतरी दिले जाते लहान वस्तू. टेबलाखाली हात धरून ते शांतपणे नाणे एकमेकांना देतात. अचानक ड्रायव्हर ओरडतो: "बॉबचिन्स्की, डोबचिन्स्की, टेबलवर हात!" प्रत्येकाने ताबडतोब टेबलवर हात ठेवावे, तळवे खाली ठेवावे. त्या क्षणी ज्याच्या हातात नाणे आहे त्याचाही समावेश आहे. ड्रायव्हर अंदाज लावण्याचा प्रयत्न करतो की कोणाकडे नाणे आहे (आवाज, हाताची स्थिती इ.). त्याच्या आदेशानुसार, आपण आपला हात वर केला पाहिजे. जर ड्रायव्हरने चूक केली असेल, तर खेळाची पुनरावृत्ती होते; जर त्याने अचूक अंदाज लावला असेल तर, ज्याच्याकडे नाणे आहे तो ड्रायव्हर बनतो आणि ड्रायव्हर टेबलवर सर्वांसह बसतो.

"टेलीग्राम"

खेळाडू हात धरून वर्तुळात उभे असतात. चालक मध्यभागी उभा आहे. त्याने टेलिग्रामला "इंटरसेप्ट" केले पाहिजे, म्हणजे कोण हात हलवत आहे ते पहा. हे त्याच्या लक्षात आले तर तो सामान्य वर्तुळात उभा राहतो आणि जो पकडला जातो तो ड्रायव्हर होतो. जर टेलिग्राम प्राप्तकर्त्यापर्यंत पोहोचला, तर तो म्हणतो: "मिळला" आणि स्वत: कोणालातरी टेलिग्राम पाठवतो.

तुमच्या शेजारी उभ्या असलेल्या व्यक्तीला तुम्ही टेलिग्राम पाठवू शकत नाही. जर ड्रायव्हर कोणत्याही प्रकारे संदेश रोखू शकत नसेल तर तो बदलणे चांगले.

"सर्वात अनुपस्थित मनाचा"

आयोजक गेममधील सहभागींना एक वस्तू दाखवतो, उदाहरणार्थ, एक पेन्सिल आणि प्रत्येकाला एका मिनिटासाठी खोली सोडण्यास सांगते.

एकट्याने, आयोजक पेन्सिल अशा ठिकाणी ठेवतात जिथे ती दृश्यमान असली तरी खोलीची काळजीपूर्वक तपासणी केल्यावरच ती लक्षात येते. आपण, उदाहरणार्थ, टेबलच्या पायांना जोडणार्या क्रॉसबारवर, कॉर्निस इत्यादींवर पेन्सिल लावू शकता.

जेव्हा गेममधील सहभागी नेत्याच्या कॉलवर खोलीत परत येतात, तेव्हा प्रत्येकजण शक्य तितक्या लवकर पेन्सिल शोधण्याचा प्रयत्न करतो. ते पाहून, खेळाडू ताबडतोब खाली बसतो, शांतपणे आयोजकांना शोधाबद्दल आगाऊ माहिती देतो.

सर्वात अनुपस्थित मनाचा शेवटचा आहे, जो काही कॉमिक असाइनमेंट पार पाडू शकतो.

"स्वतःसाठी - शेजाऱ्याला"

खेळाडू वर्तुळात उभे असतात, त्यांचे हात पसरलेले असतात. चालक मध्यभागी आहे. एक हात गतिहीन आहे, इतरांसह खेळाडू नाणे कोणत्याही दिशेने वर्तुळात पास करतात, शेजाऱ्याच्या तळहातावर ठेवतात. परंतु प्रत्येकजण एकाच वेळी "स्वतःला - शेजाऱ्याकडे" या शब्दांसह नाणे हस्तांतरणाचे अनुकरण किंवा अनुकरण न करता, दुसऱ्या हाताने एक वैशिष्ट्यपूर्ण हालचाल करतो.

"हो आणि नाही म्हणू नकोस"

गेममध्ये 5-30 लोकांचा समावेश आहे. प्रस्तुतकर्ता म्हणतो:

त्यांनी तुम्हाला शंभर रूबल पाठवले.

तुम्हाला पाहिजे ते विकत घ्या,

काळा आणि पांढरा घेऊ नका

हो किंवा नाही म्हणू नका.

होस्ट नंतर सहभागींपैकी एकाशी संभाषण सुरू करतो, अवघड प्रश्न विचारतो, उदाहरणार्थ:

नक्कीच, गवताचा रंग कोणता आहे हे तुम्हाला माहिती आहे? (नियमांनुसार, आपण "होय" असे उत्तर देऊ शकत नाही, अन्यथा आपल्याला प्रस्तुतकर्त्याला एक फॅन्टम द्यावा लागेल - एक स्कार्फ, बॅज, बूट इ.)

"मला माहित आहे," संसाधनवान खेळाडू उत्तर देतो आणि तो "पकडला गेला नाही" याचा आनंद होतो. परंतु प्रस्तुतकर्ता नवीन प्रश्न विचारत राहतो:

आकाशाचा रंग कोणता? बर्फाचा रंग कोणता आहे?

आकाश निळे आहे. बर्फ पांढरा आहे. अरेरे, माझी चूक होती. बर्फाबद्दल मी म्हणायला हवे होते: हा खडूचा रंग आहे.

जो कोणी प्रश्नाचे चुकीचे उत्तर देतो त्याला जप्ती द्यावी लागेल. प्रस्तुतकर्ता सर्व खेळाडूंशी बोलतो, "त्यांना पकडण्याचा" प्रयत्न करतो. जर त्याने अनेक जप्ती गोळा करण्यास व्यवस्थापित केले तर, गेममधील सहभागी ते खेळण्यास सुरवात करतात. जर सादरकर्त्याला एकही जप्ती प्राप्त झाली नाही, तर दुसरा कोणीतरी सादरकर्ता होईल. उत्तर देणाऱ्या व्यक्तीला तुम्ही इशारे देऊ शकत नाही. ते सहसा कोणतेही प्रश्न किंवा उत्तरे दरम्यान हसणार नाही हे मान्य करतात. जो हसतो तो जप्त करतो.

"क्रॉस-समांतर"

हा एक गूढ खेळ आहे. समुपदेशक म्हणतात की चार पदे आहेत: क्रॉस-समांतर, समांतर-क्रॉस, क्रॉस-क्रॉस, समांतर-समांतर. तुम्हाला तुमच्या शेजाऱ्याला त्यांच्या अर्थाचा अंदाज घेऊन असे एक विधान सांगावे लागेल. प्रस्तुतकर्ता बरोबर बोलेल किंवा जे चुकीचे बोलले गेले ते बोलेल. खेळ मंडळांमध्ये जातो. आपण ते पूर्ण करू शकता, मंडळ बंद होताच, आपण निराकरण होईपर्यंत खेळू शकता.

उपाय: क्रॉस म्हणजे बसलेल्या व्यक्तीचे पाय ओलांडणे किंवा पाय ओलांडणे आणि समांतर म्हणजे एकमेकांच्या पुढे उभे पाय. त्यानुसार, स्पीकरचे पाय आणि ज्याच्याशी ते बोलत आहेत त्याचे पाय सूचित करणारी स्थिती सांगणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, माझे पाय ओलांडलेले आहेत आणि माझ्या शेजाऱ्याचे पाय क्रॉस आहेत, मी त्याला सांगतो: क्रॉस - क्रॉस.

तीन आयटम

प्रत्येकाला पर्यावरणातील 3 वस्तूंची नावे देण्यास सांगितले जाते जे त्यांना सर्वात जास्त आवडतात. प्रत्येकाचे नाव घेतल्यानंतर, प्रस्तुतकर्ता म्हणतो की आता आपल्याला या वस्तूंचे चुंबन घेण्याची आवश्यकता आहे! तुम्ही तुमच्या सर्व साथीदारांची नावे सांगू शकता.

"गुडघे"

खेळाडू एकमेकांच्या जवळ उभे आहेत. डावा हातप्रत्येक शेजाऱ्याच्या उजव्या गुडघ्यावर आणि उजवा एक दुसऱ्याच्या डाव्या गुडघ्यावर. जर वर्तुळ बंद नसेल, तर अत्यंत लोक त्यांच्या गुडघ्यावर एक हात ठेवतात. खेळादरम्यान, आपल्याला आपल्या हातातील क्रम न मोडता आपल्या गुडघ्यावर आपल्या तळहातावर पटकन टाळी वाजवणे आवश्यक आहे. जर कोणी टाळ्या वाजवल्या किंवा फक्त हात वर केला तर तो “चुकीचा हात” काढून टाकतो. शेवटी, एक किंवा अधिक विजेते राहतात. स्वारस्य वाढविण्यासाठी, आपल्याला गेम दरम्यान उच्च गती ठेवणे आवश्यक आहे आणि शेवटी - बक्षिसे आहेत, तथापि, आवश्यक नाही.

"लोभी"

गेममधील सहभागींना खूप मोठे सफरचंद दिले जाते. सहभागी वळण घेतात, चावा घेतात आणि शेजाऱ्याला देतात. जो शेवटचा खातो तो लोभी असतो. जर प्रत्येकासाठी एक सफरचंद पुरेसे नसेल, तर तुम्हाला दुसरे मिळणे आवश्यक आहे. मग तुमच्याकडे खूप लोभी लोक असतील.

गॅपोनोव्हा एन.एल., पोगोरेल्स्की हाऊसचे मेथडॉलॉजिस्ट मुलांची सर्जनशीलता“सूर्य”, एन.एल. पोस्पेलोवा, मुलांच्या आरोग्य शिबिर “रेड ईगल्स”, शाड्रिंस्क, कुर्गन प्रदेश

शिबिराच्या सत्रादरम्यान आयोजित केल्या जाणाऱ्या काही खेळ आणि स्पर्धांशी परिचित होण्यासाठी आम्ही तुम्हाला आमंत्रित करतो. नक्कीच मुलांना त्यापैकी बरेच आवडतील आणि स्पर्धात्मक कार्यक्रम"द लास्ट हिरो", जर चांगली तयारी केली असेल तर, शिबिराच्या जीवनातील सर्वात रोमांचक घटनांपैकी एक बनू शकते आणि मुलांच्या स्मरणात राहतील.

दरम्यान शिबिर जीवनपथक आणि त्याचे शिक्षक अनेकदा जबरदस्तीने प्रतीक्षा करण्याच्या स्थितीत सापडतात, उदाहरणार्थ, जेवणाच्या खोलीत प्रवेश करण्यापूर्वी, कार्यक्रम किंवा सहल सुरू होण्यापूर्वी इ. अशा वेळी पथकाला गमतीशीर खेळात व्यस्त ठेवण्याचा सल्ला दिला जातो.

मैदानी खेळ

"ड्रॅगनची शेपटी पकडा"
"ड्रॅगन" दर्शविणारी मुले एका स्तंभात रांगेत उभे आहेत. प्रत्येकजण समोरच्या व्यक्तीला बेल्टने धरतो. स्तंभातील पहिले ड्रॅगनचे डोके आहे, शेवटचे शेपूट आहे. नेत्याच्या आज्ञेनुसार, “ड्रॅगन” हलू लागतो. “डोके” चे कार्य “शेपटी” पकडणे आहे. त्या बदल्यात, “शेपटी” चे कार्य “डोके” पासून सुटणे आहे. ड्रॅगनचे शरीर फाटले जाऊ नये, म्हणजे. खेळाडूंना त्यांचे हात उघडण्याचा अधिकार नाही.
“शेपटी” पकडल्यानंतर, आपण नवीन “डोके” आणि नवीन “शेपटी” निवडू शकता.

"सीन"
हा खेळ अशा कोर्टवर होतो ज्याच्या सीमा ओलांडता येत नाहीत. दोन किंवा तीन खेळाडू हात जोडून "नेट" तयार करतात. त्यांचे कार्य शक्य तितक्या "पोहण्याचे मासे" पकडणे आहे, म्हणजे उर्वरित खेळाडू. "मासे" चे कार्य "जाळ्यात" अडकणे नाही. जर "मासा" टाळू शकला नाही आणि "नेट" मध्ये संपला तर तो ड्रायव्हर्समध्ये सामील होतो आणि स्वतःच "नेट" चा भाग बनतो.
"माशांना" "जाळे" फाडण्याचा अधिकार नाही, म्हणजे. चालकांचे हात उघडा. जो खेळाडू सर्वात "चपळ मासा" ठरत नाही तोपर्यंत खेळ चालूच राहतो.

खराब हवामानात खेळ

"मगर"
सर्व खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. प्रथम संघ चित्रपटाच्या नावाचा अंदाज लावतो (शब्द, वाक्यांश इ.). त्यानंतर दुसऱ्या संघातील एका खेळाडूला बोलावून रहस्य सांगितले जाते. चेहऱ्यावरील हावभाव आणि हावभाव वापरून त्याच्यासाठी काय योजना आखण्यात आली होती हे त्याच्या संघाला समजावून सांगणे हे खेळाडूचे कार्य आहे.
दुसऱ्या टीमने चित्रपटाच्या छुप्या नावाचा अंदाज लावल्यानंतर (शब्द, वाक्प्रचार इ.) किंवा “त्याग” केल्यानंतर ते एक कोडे तयार करतात.

"एनक्रिप्टेड वाक्यांश"
गेममधील सहभागींपैकी एक खोली सोडतो. बाकीचे गाण्यातील एका ओळीचा (वाक्यांचा) विचार करतात आणि प्रत्येकाला शब्दानुसार “वितरित” करतात. खोली सोडलेला खेळाडू परत येतो. तो बाकीच्या खेळाडूंना कोणतेही प्रश्न विचारू शकतो. त्यांच्या उत्तरांमध्ये छुपा शब्द असणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ:
"आज हवामान काय आहे?" - "ते चांगले होऊ द्या";
"तुम्ही आज नाश्त्यात काय केले?" - "मी नेहमी न्याहारीसाठी लापशी खातो";
"आज घरी जाणार आहेस?" - "संध्याकाळ झाल्यावर मी घरी जाईन";
"आज मी कसा दिसतोय?" - "सूर्यासारखे सुंदर!"
लपलेली ओळ आहे "नेहमी सूर्यप्रकाश असू द्या."

"कोंबडीच्या पंजासारखा"
खेळाडू त्यांच्या बोटांनी मार्कर घेतात आणि दिलेला शब्द भिंतीला चिकटलेल्या कागदावर लिहितात. विजेता तोच असेल जो दिलेला शब्द जलद आणि अधिक स्पष्टपणे लिहितो. तसे, भिंतीवर कागदाचा तुकडा जितका उंच असेल तितका मजेदार असेल.

वर्तुळातील खेळ
"इव्हान आणि मेरीया"
मुले हात धरून वर्तुळात उभे आहेत. एक मुलगी ("मारिया") आणि एक मुलगा ("इव्हान") त्याच्या मध्यभागी बाहेर येतात. दोघांच्याही डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली आहे. "इव्हान" ने "मार्या" पकडली पाहिजे. हे करण्यासाठी, तो सतत विचारतो: "मारिया, तू कुठे आहेस?" शक्य तितक्या लवकर जागा बदलण्याचा प्रयत्न करताना "मार्या" ने उत्तर दिले पाहिजे: "मी येथे आहे, इव्हान". "इव्हान" ने तिला पकडल्यानंतर, तो वर्तुळात उभ्या असलेल्यांमधून पुढील "मार्या" निवडेल. ती, यामधून, "इव्हान" निवडेल.

"आकार"
खेळाडू वर्तुळात उभे राहतात, हात धरतात आणि डोळे बंद करतात. त्यांना चौरस, समभुज त्रिकोण, समद्विभुज त्रिकोण आणि वर्तुळ बांधण्याचे काम दिले जाते.

"फॅमिली फोटोग्राफी"
खेळाडूंचे कार्य कौटुंबिक फोटो चित्रित करणे आहे. खेळाडूंनी स्वतःसाठी एक भूमिका निवडली पाहिजे आणि ते काय चित्रित करत आहेत हे स्पष्ट केले पाहिजे.

"फ्लॅशिंग दिवे"
अगं, जोड्यांमध्ये विभागलेले, त्यांच्या मध्यभागी दोन मंडळे (आतील आणि बाह्य) बनवतात. या प्रकरणात, अंतर्गत वर्तुळातील खेळाडू त्याच्या जोडीदाराच्या पाठीशी उभा राहतो आणि नेत्याकडे पाहतो. अर्ध्या पायरीच्या अंतरावर त्याच्या मागे उभा असलेला खेळाडू त्याच्या टाचांकडे पाहतो आणि त्याचे हात त्याच्या पाठीमागे धरतो. प्रस्तुतकर्ता मध्यभागी उभा राहतो आणि आतील वर्तुळातील एखाद्याकडे डोळे मिचकावतो. त्यांनी त्याच्याकडे डोळे मिचकावल्याचे पाहून आतील वर्तुळातील खेळाडू पळून जाण्याचा प्रयत्न करतो. जर त्याच्या जोडीदाराने त्याला रोखून धरले तर, यजमान दुसऱ्या खेळाडूकडे डोळे मिचकावत खेळ सुरू ठेवतो. जर आतील वर्तुळातील एखादा खेळाडू पळून जाण्यास सक्षम असेल तर तो नेत्याच्या मागे उभा राहतो, एक नवीन जोडी बनवतो आणि जो त्याचा जोडीदार चुकला तो नेता बनतो.

खेळ खेळ
"जंगलाची हाक"
खेळ खुल्या क्रीडा मैदानावर खेळला जातो (खराब हवामानात - जिममध्ये). यात 10 लोकांच्या दोन संघांचा समावेश आहे (5 मुले आणि 5 मुली). एका संघाला “भक्षी” म्हणतात, तर दुसऱ्या संघाला “हर्बिव्होर्स” म्हणतात. "भक्षी" संघात खालील प्राणी असतात: लिंक्स, सिंह, मार्टेन, लांडगा, वाघ, जग्वार, बिबट्या, हायना, मगर, पँथर. हर्बिव्होर टीममध्ये समाविष्ट आहे: म्हैस, काळवीट, हत्ती, गेंडा, गझेल, झेब्रा, जिराफ, उंट, कांगारू, कोआला. दोन्ही संघातील प्रत्येक सदस्याच्या छातीवर संघाचे नाव आणि तो ज्या प्राण्याची भूमिका बजावत आहे त्याची प्रतिमा (रेखाचित्र) जोडलेली असते. प्रत्येक स्पर्धेसाठी, संघाला संबंधित गुण प्राप्त होतात. शिवाय, "भक्षी" साठी एक बिंदू एका "हाड" शी संबंधित आहे, "शाकाहारी" साठी - एक "केळी". या उद्देशासाठी, पुठ्ठ्यापासून हाडे आणि केळीचे 30 मॉक-अप आगाऊ तयार केले जातात. खेळाच्या सुरूवातीस, नेता सर्व कार्यसंघ सदस्यांची ओळख करून देतो.

स्पर्धा "खोटे बोलणे शिकार"
दोन्ही संघातील प्रत्येक सदस्याला अनुक्रमांक प्राप्त होतो. पुढे, सर्व सहभागी 3 मीटर व्यासासह दुहेरी वर्तुळ तयार करतात आणि मध्यभागी तोंड करून एकामागून एक उभे राहतात. “भक्षक” च्या पहिल्या सहभागीच्या विरुद्ध “तृणभक्षी” इत्यादींचा पहिला सहभागी उभा आहे. वर्तुळाच्या मध्यभागी तीन "हाडे" आणि तीन "केळी" आहेत.
प्रस्तुतकर्ता सहभागीच्या अनुक्रमांकावर कॉल करतो आणि ज्या खेळाडूंचे मालक आहेत त्यांनी सर्व खेळाडूंभोवती एका वर्तुळात घड्याळाच्या दिशेने धावणे आवश्यक आहे आणि ते ज्या ठिकाणी अलीकडे उभे होते त्या ठिकाणी वर्तुळात धावले पाहिजे आणि त्यांचे शिकार पकडले पाहिजे (“हाड” किंवा “केळी”). जो जलद करतो तो जिंकतो.

स्पर्धा "शिकार"
प्रत्येक संघाचे सर्व सदस्य समोरच्या व्यक्तीचा पट्टा धरून एकमेकांच्या डोक्याच्या मागे उभे असतात. दोन साखळ्या तयार होतात. विरोधी संघाचा शिकार नंतरच्या पाठीशी (“शेपटी”) जोडलेला असतो. उदाहरणार्थ, “शिकारी” च्या साखळीतील शेवटच्या “शेपटी” ला “केळी” जोडलेली असते. नेत्याच्या संकेतावर, प्रथम उभे असलेले कार्यसंघ सदस्य विरोधी संघाची “शेपटी” पकडण्याचा आणि त्यांची शिकार करण्याचा प्रयत्न करतात. या प्रकरणात, स्पर्धेदरम्यान संघ अविभाज्य झाल्यास विजय म्हणून गणले जाणार नाही. एका संघाच्या तीन विजयापर्यंत स्पर्धा आयोजित केली जाते.

स्पर्धा "क्लायम्ब द लिआना"
सर्व कार्यसंघ सदस्यांना एका विशिष्ट उंचीवर (3-4 मीटर) दोरीवर चढण्यासाठी वैकल्पिकरित्या आमंत्रित केले जाते, ज्यावर पाच "केळी" आणि "हाडे" पिन केली जातात आणि त्यांची शिकार घेऊन खाली जातात. प्रत्येक सहभागीचा एकच प्रयत्न असतो.

स्पर्धा "सापळा"
ही स्पर्धा हूप असलेली रिले शर्यत आहे. प्रथम, संघातील पहिला सदस्य धावतो, नंतर दुसरा एक हूपमध्ये येतो आणि ते एकत्र धावतात. संपूर्ण टीम हुप मध्ये होईपर्यंत इ. जर संपूर्ण संघ हुपच्या आत बसत नसेल तर "अतिरिक्त" बाहेरून त्याच्या कडांना धरून ठेवतात. विजेत्या संघाला चार गुण मिळतात (चार केळी किंवा फासे), पराभूत संघाला दोन गुण मिळतात.

स्पर्धा "अडथळ्यांवर उडी मारणे"
ही स्पर्धा देखील रिले शर्यत आहे. जाड पुठ्ठ्याच्या तुकड्यांपासून बनवलेले “अडथळे” (30x30 सेमी मोजण्याचे 10-15 तुकडे), प्रत्येक संघासमोर सरळ रेषेत ठेवलेले असतात. ते एकमेकांपासून वेगवेगळ्या अंतरावर स्थित आहेत ( जास्तीत जास्त अंतर- 1 मी). स्पर्धेच्या न्यायाधीशाच्या सिग्नलवर, टीम सदस्य जमिनीला स्पर्श न करण्याचा प्रयत्न करून “बंप” वरून “बंप” वर उडी मारण्यास सुरवात करतात. अंतर पार केल्यानंतर, ते धावत परततात आणि त्यांच्या संघाच्या पुढील सदस्यांना बॅटन देतात. विजेत्या संघाला पाच गुण, पराभूत संघाला तीन गुण मिळतात. जर एखाद्या संघाने फिरताना तीन वेळा जमिनीला स्पर्श केला तर त्याला एका गुणाने दंड आकारला जातो.
खेळाला इतर स्पर्धांसह पूरक केले जाऊ शकते. जे विजेते सर्वाधिक ट्रॉफी ("हाडे" किंवा "केळी") गोळा करतात त्यांना मोठी "गोड" बक्षिसे दिली जातात. पराभूत झालेल्यांना प्रोत्साहनपर बक्षिसे दिली जातात.

स्पर्धा कार्यक्रम "द लास्ट हिरो"

त्याच नावाच्या टेलिव्हिजन प्रोजेक्टमधील “द लास्ट हिरो” (गट “BI-2”) हे गाणे वाजत आहे. हॉलच्या प्रवेशद्वारावर, सहाय्यक मुलांना चार रंगांपैकी एकाचे कागदाचे ध्वज घेण्यासाठी आमंत्रित करतात: लाल, निळा, पिवळा आणि हिरवा. सात पिवळे आणि हिरवे झेंडे वाटले पाहिजेत. झेंडे लाल आणि निळे रंगकोणत्याही प्रमाणात वितरित केले जाऊ शकते. सहाय्यक सर्वांना चेतावणी देतात की ध्वज उचलून, एखादी व्यक्ती गेममध्ये सहभागी होण्यासाठी अर्ज करते. म्हणूनच, ज्यांना, एक किंवा दुसर्या कारणास्तव, स्पर्धा आणि स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याऐवजी पाहणे आवडते, ते ही लॉटरी नाकारू शकतात आणि फक्त प्रेक्षक होऊ शकतात.

अग्रगण्य. माझे मित्र! आज कोणत्याही संकटाला न घाबरणारे धाडसी, धाडसी लोक आमच्या सभागृहात जमले आहेत. त्यांना जोखीम आवडते आणि ते कोणत्याही आव्हानासाठी तयार असतात. मला माहित आहे की तुम्ही सर्व नशिबावर विश्वास ठेवता आणि एकमेकांशी स्पर्धा करण्यास तयार आहात. त्यामुळे, आम्ही पात्रता फेरी नशिबावर सोडण्याचा निर्णय घेतला. तुम्ही तुमचे नशीब स्वतः निवडले आणि आता ते कोणावर हसले ते आम्ही शोधू. तर, हातात हिरवा झेंडा घेणारी “मगर” जमात असेल! कृपया स्टेजवर जा!
हिरवा झेंडा असलेले सात लोक मंचावर प्रवेश करतात आणि सादरकर्त्याच्या डावीकडे रांगेत येतात.

अग्रगण्य. तुमचे प्रतिस्पर्धी वृश्चिक राशीचे असतील. हे भाग्यवान आहेत ज्यांनी पिवळे झेंडे निवडले.
पिवळे ध्वज असलेले सात लोक स्टेजमध्ये प्रवेश करतात आणि सादरकर्त्याच्या उजवीकडे रांगेत येतात. सहाय्यक सर्व सहभागींना अनुक्रमांक नियुक्त करतात.

अग्रगण्य. दैव आज त्यांच्यावर हसले. परंतु प्रत्येकजण ज्याच्या हातात इतर रंगांचे झेंडे आहेत ते शेवटच्या नायकांसाठी कमी पात्र उमेदवार नाहीत. ते आज अशुभ होते. आता खेळाचे नियम लक्षात ठेवूया. आम्ही एक "रॉबिन्सोनेड" 48 दिवसात नाही तर 48 मिनिटांत जगू. आणि शेवटचा हिरोआमच्याकडे ते नक्कीच असेल. आणि आज आपण याबद्दल जाणून घेणार आहोत. कार्यक्रम संपेपर्यंत शेवटच्या नायकाचे बक्षीस सरप्राईज राहील. तर, पहिली चाचणी. “स्ट्रीम” या खेळाप्रमाणे प्रत्येक टोळी दोन स्तंभांमध्ये जोड्यांमध्ये बांधली गेली आहे. प्रत्येक संघात एक अतिरिक्त खेळाडू शिल्लक आहे. कार्य सोपे आहे - bandanas (आयोजकांनी आगाऊ तयार केलेले लहान स्कार्फ) घ्या आणि त्यांना बांधा. परंतु प्रत्येक संघात सात सहभागी आहेत आणि एक कमी बंडाना आहे. जोडीदाराशिवाय राहिलेले आता भाग्यवान आहेत. तुम्ही आधी बंदना घ्या. पण नंतर, "स्ट्रीम" गेम प्रमाणे. तुम्ही तुमच्या वर उचललेल्या हातांच्या रेषेतून धावता आणि एखाद्याला सोबत घेऊन जाता. जोडीशिवाय सोडलेल्या खेळाडूला बंडाना घेण्याचा आणि स्वतःवर ठेवण्याचा अधिकार मिळतो. लक्षात ठेवा - तुम्ही संघात राहण्याची संधी तुम्ही ज्याला सोबत घेता त्याला नाही, तर ज्याला तुम्ही मागे सोडता त्याला.
स्पर्धा सुरू असताना तालबद्ध संगीत वाजते. ते पूर्ण झाल्यानंतर, सादरकर्ता बंडनाशिवाय सोडलेल्या खेळाडूंचा निरोप घेतो, त्यांना संस्मरणीय स्मृतिचिन्हे सादर करतो आणि त्यांना सभागृहात त्यांची जागा घेण्यास आमंत्रित करतो.

अग्रगण्य. आता प्रत्येक टोळीत सहा लोक उरले आहेत. तुमच्याकडे आधीच bandanas आहेत. पण तुमच्या जमाती कोणत्या ब्रीदवाक्याने जगतात हे आम्हाला माहीत नाही. दुसरी चाचणी अशी आहे की तुम्हाला खेळाडूंच्या पाठीशी जोडलेले बोधवाक्य शब्द वाचण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे, तुमच्या विरोधकांना असे करण्यापासून रोखणे. मगरींचे ब्रीदवाक्य विंचूंच्या पाठीवर आहे आणि त्याउलट. प्रतिस्पर्ध्यांच्या पाठीवर आपले ब्रीदवाक्य वाचणारा संघ जिंकेल.
संघाचे खेळाडू एकमेकांसमोर उभे आहेत. सहाय्यक खेळाडूंच्या पाठीवर व्हॉटमन पेपरच्या पट्ट्या जोडतात, ज्यावर बोधवाक्यांचे शब्द मोठे आणि स्पष्टपणे लिहिलेले असतात.
"सर्वांसाठी एक आणि सर्वांसाठी एक", "लढा आणि शोधा, शोधा आणि हार मानू नका." संगीत वाजत आहे. नेत्याच्या सिग्नलवर, चाचणी सुरू होते. टोळीतील एकाने त्याचे ब्रीदवाक्य वाचेपर्यंत हे चालूच असते.

अग्रगण्य. आता आम्हाला माहित आहे की तुमच्या जमाती कोणत्या बोधवाक्याने जगतात. एक वाईट गोष्ट म्हणजे तुमच्यापैकी एकाला आत्ताच ब्रेकअप करावे लागेल. विजयी संघ आराम करू शकतो. आणि मी पराभूत झालेल्यांना यज्ञात जाण्यास सांगतो.
गोंग स्ट्राइक. प्रकाश जातो. एक सहाय्यक सहा जळत्या मेणबत्त्यांसह एक ट्रे आणतो.

अग्रगण्य. तुमच्यापैकी प्रत्येकाने, अग्नीने एकट्याने निर्णय घेतला पाहिजे. तुम्हाला काही लिहिण्याची गरज नाही. सहभागी क्रमांक असलेल्या कार्ड्सच्या संचामधून, तुम्हाला एक निवडणे आणि ते येथे ठेवणे आवश्यक आहे (कार्ड जिथे ठेवायचे ते ठिकाण दर्शवते), प्रेक्षकांसमोर.
यजमान मते मोजतो आणि खेळ सोडणाऱ्या खेळाडूचे नाव घोषित करतो. त्याला काहीतरी निरोप घेण्याची संधी दिली जाते. बाहेर जाणारा खेळाडू बोलल्यानंतर, यजमान घोषणा करतो: "निर्णय घेण्यात आला आहे." गँग वाजते. नेता मेणबत्त्या विझवतो, ज्या त्वरित सहाय्यकाद्वारे काढून घेतल्या जातात.

अग्रगण्य. पण आयुष्य पुढे सरकते आणि जमातींना तिसऱ्या परीक्षेला सामोरे जावे लागते. तुमच्या सहकारी आदिवासींपैकी एकासाठी, तुम्ही शक्य तितक्या वेगवेगळ्या गोष्टी घालाल, अर्थातच स्वतःपासून काढून टाकाल. मी तुम्हाला चेतावणी देत ​​आहे - ते लावा, आणि सारखे लटकवू नका बाग स्कायक्रो. याचा अर्थ असा की तुम्ही एका शरीरावर दोन टी-शर्ट ओढू शकता. पण एका पायावर दोन शूज संभवत नाहीत. जरी, कदाचित आपण यशस्वी व्हाल. त्यासाठी जा! परंतु लक्षात ठेवा की वेळ मर्यादित आहे, सर्वकाही जलद आणि चतुराईने करण्याचा प्रयत्न करा. कृपया लक्षात घ्या की bandanas कपडे नाहीत, परंतु एक ओळख चिन्ह आहेत. त्यांना स्वतःपासून दूर करता येत नाही.
खेळ दोन मिनिटे चालतो आणि जेव्हा गाँग वाजतो तेव्हा संपतो. प्रस्तुतकर्ता कपडे घातलेल्या खेळाडूंना त्यांचे कपडे एका वेळी काढण्यासाठी आमंत्रित करतो. प्रेक्षकांसोबत मिळून तो चित्रीकरण करत असलेल्या गोष्टी मोजतो. ज्या जमातीच्या प्रतिनिधीला कमी गोष्टी होत्या त्या हरवल्या. तो बाहेर काढण्यासाठी खेळाडू निवडतो.

अग्रगण्य. बेटावरील जमातींमधील संबंध ताणले जातात. वृश्चिक जमात भाग्यवान होती - त्यांनी स्वतःसाठी काही मासे पकडले आणि ते कोरडे करण्यासाठी किनाऱ्यावर ठेवले. आणि कपटी, भुकेल्या “मगरमच्छे” ने दुसऱ्याच्या भक्ष्याचा ताबा घेण्याचे ठरवले. पण वृश्चिकांना झोप येत नाही. ते हातात शस्त्रे घेऊन आपल्या भक्ष्याचे रक्षण करतात.
प्रस्तुतकर्ता बोलत असताना, सहाय्यक पटकन जमिनीवर खडूने दोन वर्तुळे काढतात, एक दुसऱ्याच्या आत. लहान वर्तुळाचा व्यास दोन मीटर आहे, मोठ्या वर्तुळाचा व्यास चार मीटर आहे. रिबन एका मोठ्या वर्तुळात (मगर खेळाडूंच्या संख्येनुसार) घातल्या जातात. “विंचू” प्रत्येकाला लवचिक बँडसह एक लहान चिंध्या बॉल मिळतो आणि एका लहान वर्तुळात उभे राहतात, तर “मगर” मोठ्या गोलाला घेरतात.

चौथी चाचणी अशी आहे की, नेत्याच्या सिग्नलवर, “मगर” फिती उचलण्याचा प्रयत्न करतात आणि “विंचू”, लहान वर्तुळ न सोडता, बॉलसह गुन्हेगारांपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करतात (“चप्पल”). "खारट" खेळ सोडतात. खेळ दोन मिनिटे चालतो. शेवटी, प्रस्तुतकर्ता प्राप्त रिबन आणि "स्निग्ध" खेळाडूंची गणना करतो. पराभूत संघ निर्मूलनासाठी उमेदवार निवडतो.

अग्रगण्य. माझे मित्र! तुमच्यापैकी कमी आणि कमी आहेत. एकत्र जगण्यासाठी एकत्र येण्याची वेळ आली आहे. पण सूर्यप्रकाशातील स्थानासाठी म्हणजेच मुख्य बक्षिसासाठीच्या संघर्षात आता सर्वजण एकटेच लढणार आहेत. त्यामुळे आता तुमच्या टोळीला ‘टायगर्स’ म्हटले जाईल. मी तुम्हाला तुमचे बंडन आणि संख्या काढून टाकण्यास सांगतो आणि तुम्हाला एका टोळीत जोडणारे नवीन घाला. दुसरी, पाचवी परीक्षा तुमची वाट पाहत आहे.
या बेटावर राहणाऱ्या आदिवासींचा असा विश्वास आहे: एखाद्या व्यक्तीच्या पायात जितके जास्त तार लटकत असतील तितकाच त्याचा जीवन प्रवास लांब आणि अधिक मनोरंजक असेल. त्यांना गमावणे म्हणजे चैतन्य गमावणे. आता तुमच्यापैकी प्रत्येकाला अशा दोन स्ट्रिंग्स मिळतील. तुम्ही एक तुमच्या हातात धरा. पायाखालील दुसरा पास करा जेणेकरून स्ट्रिंगचा शेवट जोडामधून बाहेर लटकेल. आपले कार्य आपल्या विरोधकांकडून शक्य तितक्या स्ट्रिंग्स घेणे आहे, आपले स्वतःचे ठेवण्याचा प्रयत्न करताना. ज्याने काहीही मिळवले नाही तो गमावेल, जरी त्याने स्वतःचे ठेवले तरी. आपण सुरु करू!
तार फार लांब नसाव्यात जेणेकरून मुले त्यात अडकणार नाहीत. खेळ दोन मिनिटे चालतो. शेवटी, सादरकर्ता खेळाडूंच्या ट्रॉफी मोजतो. ज्याने काहीही उत्पादन केले नाही किंवा त्याचे उत्पादन इतरांपेक्षा कमी आहे तो मतदान न करता खेळ सोडतो. असे दोन किंवा अधिक खेळाडू असल्यास, प्रेक्षक मत घेतले जाते.

अग्रगण्य. वेळ निघून जातो, आकांक्षा वाढतात. ताकदीचा दर्जा समोर येतो. बलवानांसाठी आमच्या बेटावर टिकून राहणे सोपे आहे, म्हणून पुढील चाचणीत केवळ शक्तीने तुम्ही तुमचे वैयक्तिक ताबीज जिंकू शकता आणि गेममध्ये राहू शकता.

सहावी चाचणी. आता तुम्हाला या काठ्यांच्या मदतीने तुमची ताकद मोजावी लागेल. नाही, तुम्हाला त्यांना डोक्यावर मारण्याची गरज नाही! सर्व काही खूप सोपे आहे. एकमेकांच्या विरुद्ध जमिनीवर बसून, आपण आपल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या पायांवर आपल्या पायाची बोटे (मजल्याला स्पर्श करणारे तळवे) आराम करणे आवश्यक आहे, आपले हात पुढे वाढवून काठीने टोकाला पकडणे आवश्यक आहे. काठी आपल्या बाजूला खेचून, आपण त्याला उठून उभे राहण्यास भाग पाडले पाहिजे. जो हे करू शकतो तो जिंकेल!
विजेते, आणि त्यापैकी चार असतील, उपांत्य फेरीत भाग घेतील. उपांत्य फेरीतील विजेते अंतिम सामन्यात स्पर्धा करतील, जे वैयक्तिक ताबीज कोणाला मिळेल हे ठरवेल.
खेळातील सहभागी जोड्यांमध्ये विभागले जातात आणि स्पर्धा सुरू करतात. चाचणीच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता विजेत्यासाठी एक ताईत घालतो आणि वाघ टोळी मतदानाला सुरुवात करते.

अग्रगण्य. आता, प्रिय वाघांनो, सातवी कसोटी तुमची वाट पाहत आहे. तुमच्या समोर अनेक भुकेल्या मगरींचा तलाव आहे. (सहाय्यक स्टेजवर 10 पिन किंवा क्यूब्स ठेवतात). आता ते झोपले आहेत, परंतु त्यांना त्रास झाला तर प्रतिक्रिया त्वरित होईल. आणि तुम्हाला पलीकडे जाणे आवश्यक आहे, आणि अगदी रात्री, गडद अंधारात. तुमच्यापैकी प्रत्येकाकडे हे करण्यासाठी 15 सेकंद असतील. जर तुम्ही वेळेत ते पूर्ण केले नाही, तर आम्ही तुम्हाला बुडलेले समजू. म्हणून निवड चांगली नाही - एकतर बुडा, किंवा मगरीला भेट द्या, किंवा तरीही किनाऱ्यावर पोहोचणारे आणि वैयक्तिक ताबीज मिळवणारे पहिले व्हा. म्हणून, आम्ही आमच्या डोळ्यांवर बंदना सरकवतो, त्यांना घट्ट करतो आणि... पहिले कोण आहे? चला पोहूया!
15-सेकंदांचे संगीत वाजवले जाते. यावेळी, सहभागी एक पिन न मारता अंतर जाण्याचा प्रयत्न करतात. प्रस्तुतकर्ता सर्व स्पर्श रेकॉर्ड करतो. दुसऱ्या बाजूला "पालन" करणाऱ्या पहिल्याला वैयक्तिक ताबीज मिळते. मग संघ पुढील "बळी" निवडतो.

अग्रगण्य. आठवी कसोटी पुढे आहे. तुमच्यापैकी प्रत्येकाला तुमच्या पाठीमागे पट्ट्याला हलकी रीड बांधलेली असेल. (मदतनीस खेळाडूंना पातळ लांब काड्या मजबूत करण्यास मदत करतात जेणेकरून वरचे टोक त्यांच्या डोक्यावर 25-30 सें.मी. वर पसरते.) तुम्ही तुमच्या कोणत्याही प्रतिस्पर्ध्यासाठी या काठ्यांवर शक्य तितक्या रिंग टाकल्या पाहिजेत. (सहाय्यक प्रत्येक खेळाडूला जाड पुठ्ठ्यातून कापलेल्या सहा रिंग देतात. शिवाय, प्रत्येक खेळाडूकडे एक असते भिन्न रंगनिकाल मोजण्याच्या सोयीसाठी.) ज्या खेळाडूच्या रीडवर जास्त रिंग आहेत तो बेट सोडून जाईल.
सहाय्यक खेळाडूंना स्टेजच्या मध्यभागी एकमेकांपासून 1.5 मीटर अंतरावर ठेवतात. खेळाडू त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांच्या रीड्सवर अंगठ्या टाकतात. जेव्हा सर्व रिंग फेकल्या जातात, तेव्हा प्रस्तुतकर्ता निकालांची बेरीज करतो.

अग्रगण्य. या स्पर्धेत, नशीब क्रमांकासह खेळाडूपासून दूर गेले (खेळाडूची संख्या आणि नाव सांगते). तो आत्ता बेट सोडतोय. तर, तुमच्यापैकी पाच बाकी आहेत आणि नववी परीक्षा पुढे आहे. इच्छित बक्षीस जवळ येत आहे, परंतु गेममधून "बाहेर टाकले" जाण्याची शक्यता वाढत आहे. अरे, तुमच्या प्रत्येकासाठी वैयक्तिक ताबीज किती उपयुक्त ठरेल! नाही का? तुम्हाला कदाचित असे वाटते की आमच्याकडे फक्त एक आहे - हे? (होस्ट आधी मिळालेल्या खेळाडूकडून ताबीज काढून टाकतो.) नाही, आमच्याकडे ते प्रत्येकासाठी पुरेसे आहेत. बरं, किंवा जवळजवळ सर्व. (सहाय्यक आणखी चार ताबीज आणतो.) हे सोपे आहे. इतरांनी ते करण्यापूर्वी तुम्हाला स्वतःला एक तावीज मिळणे आवश्यक आहे. येथे ते सर्वत्र पडलेले आहेत. (सहाय्यक मंचावर पाच ताबीज ठेवतो, केंद्र मोकळे सोडतो.) आणि तुम्ही ही दोरीची अंगठी एका हाताने पकडा. (मदतनीस जाड दोरीपासून मध्यभागी जोडलेली 1 मीटर व्यासाची अंगठी आणतात. सहभागी ते एका हाताने धरतात.) आता दुसऱ्या हाताने, यापैकी कोणत्याही ताबीजपर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करा. जो कोणी हे करण्यास व्यवस्थापित करतो तो गेम सोडतो. ज्या क्षणी खेळाडू रिंग सोडतो, गेम संपतो. जे राहतात ते लढत राहतात. शेवटचा पाचवा ताबीज कोणालाही मिळणार नाही. शेवटी, ते केवळ लढ्यातच मिळू शकते आणि त्याच्याशी लढण्यासाठी कोणीही नसेल.
जर गेम चालू असेल तर नेता ताबीज सहभागींच्या जवळ हलवतो. स्पर्धेच्या समाप्तीनंतर, तो त्या खेळाडूचा निरोप घेतो जो स्वत: साठी वैयक्तिक "रोग प्रतिकारशक्ती" मिळवू शकला नाही.

सादरकर्ता (उर्वरित खेळाडूंना संबोधित करणे). आणि तुमच्यासाठी खेळ सुरूच आहे. आणि एक नवीन, दहावीची परीक्षा. जोड्यांमध्ये विभाजित करा, एकमेकांना या ओळीत खेचण्याचा प्रयत्न करा (रेषेकडे निर्देश करा). विजेते, आणि त्यापैकी दोन असतील, अंतिम सामन्यात लढतील, जे वैयक्तिक ताबीज कोणाला मिळेल हे ठरवेल.
चाचणीच्या शेवटी, प्रस्तुतकर्ता विजेत्यासाठी एक ताईत घालतो आणि वाघ टोळी मतदानाला सुरुवात करते.

अग्रगण्य. अंतिम फेरी जवळ आली असताना बेट सोडणे लाजिरवाणे आहे. आणि तुमच्या तिघांसाठी, यज्ञाची आग वाट पाहत आहे, जी आत्ता शेवटच्या वेळी उजळेल. तिसऱ्याने जावे. हा नियम आहे. पण तुमच्यापैकी कोण हा तिसरा होईल? आम्ही लवकरच शोधू.
तसे, तुम्हाला तहान लागली आहे का? मला वाटते की गोड्या पाण्याने बेटावर ते खूपच वाईट आहे. खरे आहे, काही ठिकाणी ते आहे. फक्त ते मिळवणे सोपे नाही. स्थानिक खजुराच्या झाडांना विचित्र फळे असतात ज्यात ओलावा जमा होतो. येथे ते आहेत, आमचे खजुराचे झाड आणि येथे ओलावा असलेली फळे आहेत.
मदतनीस क्रॉसबारसह दोन रॅक आणतात ज्यावर पाण्याच्या सात लहान प्लास्टिकच्या बाटल्या उलट्या टांगलेल्या असतात. एका ग्लासपेक्षा जास्त पाणी नसावे. प्रत्येक मान पातळ पॉलिथिलीनने झाकलेली असते. खेळाडू वेगवेगळ्या उंचीचे असल्यास, सहाय्यक हँगिंग बाटल्यांची उंची समायोजित करतात. प्रत्येक खेळाडूला बाटल्यांच्या खाली 20 सेमी असणे आवश्यक आहे.
आपण शक्य तितक्या स्वत: ला मिळविण्यासाठी पेंढा वापरणे आवश्यक आहे अधिक पाणीआमच्या फळांपासून. शिवाय, आपल्याला आपल्या दातांमध्ये पेंढा घेण्याची आवश्यकता आहे आणि आपल्या हातांनी स्वत: ला मदत करू नका.
खेळ 2-3 मिनिटे चालतो. प्रस्तुतकर्ता निकालांची बेरीज करतो आणि हरलेल्याला निरोप देतो.

अग्रगण्य. आता आम्ही अंतिम फेरीत पोहोचलो आहोत. तुमच्यापैकी शेवटचा हिरो कोणता हे काही मिनिटांत कळेल. माझ्या मते, तुम्ही दोघेही आधीच नायक आहात, कारण तुम्ही कठीण लढ्यात "जिवंत राहा" आणि अंतिम रेषेपर्यंत पोहोचलात. परंतु आमच्या खेळाचे नियम त्यांच्या स्वतःच्या अटी ठरवतात - फक्त एक नायक असू शकतो. तर, खेळातील सहभागींना शेवटचा नायक निवडावा लागेल!
सर्व सहभागी स्टेजच्या मध्यभागी येऊन मतदान करतात. प्रस्तुतकर्ता निकालांची बेरीज करतो आणि विजेत्याची घोषणा करतो.

अग्रगण्य. आणि आता वचन दिलेले बक्षीस!
बक्षीस 3 किलो मिठाई किंवा फळे, 3 केक इत्यादी असू शकते, जेणेकरून विजेता सर्व खेळाडूंवर उपचार करू शकेल.

देऊ केलेले साहित्य भाग आहेत पद्धतशीर मॅन्युअल"हॅपी व्हेकेशन्स" च्या शिक्षक-आयोजकांसाठी

जर्नल "शाळेतील प्रशासकीय कामाचा सराव", क्रमांक 4, 2005

दोन ओळी जमिनीवर खडूने चिन्हांकित केल्या आहेत: त्यांच्यातील अंतर आठ पायऱ्या आहे. खेळाडू लाइनवर उभा असतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते. त्याने दुसऱ्या ओळीत पोहोचले पाहिजे, इकडे वळले पाहिजे आणि त्याच्या मागे उभ्या असलेल्या खुर्चीवर बसले पाहिजे. जेव्हा खेळाडू ओळीवर पाऊल ठेवतो तेव्हा त्याला थांबवले जाते, तो फक्त एकदाच खुर्ची अनुभवण्याचा प्रयत्न करू शकतो, परंतु त्याचे हात न वापरता.

"अंदाज"

एक खेळाडू ड्रायव्हर आहे. तो खोली सोडतो, आणि यावेळी इतरांनी खोलीतील काही वस्तूची इच्छा केली. ड्रायव्हर परत येतो, प्रत्येक खेळाडूकडे वळतो आणि प्रश्न विचारतो ज्यामुळे त्याला इच्छित वस्तूचा अंदाज लावण्यास मदत होते. खेळाडू “होय” किंवा “नाही” असे उत्तर देऊ शकतात. प्रत्येक खेळाडूला फक्त एक प्रश्न विचारला जाऊ शकतो. जर ड्रायव्हर, सर्वांची मुलाखत घेतल्यानंतर, आयटमचा अंदाज लावत नसेल, तर तो पुन्हा गाडी चालवायला जातो. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर ज्या व्यक्तीला शेवटचा प्रश्न विचारला गेला तो ड्रायव्हर होईल.

"सावध रहा"

गेममधील सहभागी बसू किंवा उभे राहू शकतात. प्रस्तुतकर्ता विविध आज्ञा देतो ज्यांचे पालन करणे आवश्यक आहे जर त्यांच्यामध्ये “कृपया” हा शब्द जोडला गेला असेल. या शब्दाशिवाय, आदेश अवैध आहे आणि अंमलात आणण्याची आवश्यकता नाही. जो चूक करतो तो उठतो किंवा एक पाऊल पुढे टाकतो, परंतु खेळ सुरू ठेवण्याचा अधिकार गमावत नाही. विजेता तोच असतो जो कधीही चूक करत नाही.

"गोल..."

खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात आणि बॉल एकमेकांना फेकतात. ज्या व्यक्तीने बॉल पकडला त्याने पटकन काहीतरी गोल नाव दिले पाहिजे आणि बॉल दुसर्या खेळाडूकडे टाकला पाहिजे. जो कोणी गोल वस्तूचे नाव पटकन सांगू शकत नाही किंवा चूक करतो त्याने बॉल पकडताना तो ज्या स्थितीत होता त्या स्थितीत "गोठवणे" आवश्यक आहे. बॉल पुन्हा त्याच्याकडे फेकल्यानंतरच तो “जीवनात येतो” आणि त्याने योग्य शब्दाला अचूक नाव दिले.

"अर्धा शब्द तुझा"

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. मध्यभागी त्याच्या हातात चेंडू असलेला नेता आहे. प्रस्तुतकर्ता गेममधील कोणत्याही सहभागीला बॉल फेकतो आणि मोठ्याने शब्दाचा भाग (संज्ञा) म्हणतो. ज्या खेळाडूकडे चेंडू टाकला आहे त्याने तो पकडला पाहिजे आणि लगेच शब्द पूर्ण केला पाहिजे. जो शब्द बोलत नाही तो ताबडतोब हात वर करतो आणि सादरकर्त्याने दुसऱ्यांदा चेंडू फेकून देईपर्यंत तिथेच उभा राहतो.

"वारा कुठे वाहतो?"

टेबलच्या काठावर ठेवले फुगा. ड्रायव्हर डोळ्यावर पट्टी बांधलेला आहे आणि टेबलावर पाठीशी उभा आहे. आदेशानुसार, तो पाच पावले पुढे जातो आणि तीन वेळा स्वतःभोवती फिरतो. मग त्याला टेबलवर परत जावे लागेल आणि बॉल जमिनीवर उडवावा लागेल.

"वधूचा पोशाख"

स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी दोन मुले आणि दोन मुलींच्या दोन संघांना आमंत्रित केले आहे. त्यापैकी एक वधू आहे. संगीत वाजत असताना, आपल्याला कागदाच्या रोलमधून वधूसाठी एक पोशाख तयार करणे आवश्यक आहे. ज्याच्याकडे सर्वात मूळ आणि मनोरंजक पोशाख आहे तो स्पर्धा जिंकतो.

"तुटलेला टीव्ही"

प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो, पहिला सहभागी दुसऱ्याला कॉल करतो (कानात कुजबुजत) एखादा शब्द दर्शवितो. दुसरा पॅन्टोमाइम वापरून तिसऱ्या सहभागीला ही वस्तू दाखवतो, तिसरा खेळाडू पुढच्या खेळाडूच्या कानात अंदाज लावलेला शब्द कुजबुजतो, चौथा पॅन्टोमाइम वापरून पुढच्या खेळाडूला दाखवतो आणि असेच. शेवटचा खेळाडू लपलेला शब्द मोठ्याने म्हणतो.

"लोकांची म्हण"

सहभागींना एकसारखी वर्तमानपत्रे दिली जातात. या वृत्तपत्रातून कापलेले शब्द, अक्षरे, चिन्हे वापरून, "व्यवसायासाठी वेळ हा मौजमजेसाठी वेळ आहे" हा वाक्यांश तयार करणे आवश्यक आहे आणि हे सर्व कागदाच्या स्वतंत्र शीटवर चिकटवा. कोण वेगवान आहे?

"हवाई पूल"

टीम सदस्य एकामागून एक उभे आहेत. पहिल्यापासून शेवटच्या सहभागीपर्यंत बॉल डोक्यावरून आणि नंतर शेवटच्यापासून पहिल्यापर्यंत, परंतु पायांच्या दरम्यान पास करणे आवश्यक आहे. एकाच वेळी अनेक चेंडू पार करून कार्य गुंतागुंतीचे होऊ शकते.

आय.यू. इसाव्ह "आराम अध्यापनशास्त्र".

"द मायावी खुर्ची"

दोन ओळी जमिनीवर खडूने चिन्हांकित केल्या आहेत: त्यांच्यातील अंतर आठ पायऱ्या आहे. खेळाडू लाइनवर उभा असतो आणि डोळ्यावर पट्टी बांधलेली असते. त्याने दुसऱ्या ओळीत पोहोचले पाहिजे, इकडे वळले पाहिजे आणि त्याच्या मागे उभ्या असलेल्या खुर्चीवर बसले पाहिजे. जेव्हा खेळाडू ओळीवर पाऊल ठेवतो तेव्हा त्याला थांबवले जाते, तो फक्त एकदाच खुर्ची अनुभवण्याचा प्रयत्न करू शकतो, परंतु त्याचे हात न वापरता.

"अंदाज"

एक खेळाडू ड्रायव्हर आहे. तो खोली सोडतो, आणि यावेळी इतरांनी खोलीतील काही वस्तूची इच्छा केली. ड्रायव्हर परत येतो, प्रत्येक खेळाडूकडे वळतो आणि प्रश्न विचारतो ज्यामुळे त्याला इच्छित वस्तूचा अंदाज लावण्यास मदत होते. खेळाडू “होय” किंवा “नाही” असे उत्तर देऊ शकतात. प्रत्येक खेळाडूला फक्त एक प्रश्न विचारला जाऊ शकतो. जर ड्रायव्हर, सर्वांची मुलाखत घेतल्यानंतर, आयटमचा अंदाज लावत नसेल, तर तो पुन्हा गाडी चालवायला जातो. जर त्याने अचूक अंदाज लावला तर ज्या व्यक्तीला शेवटचा प्रश्न विचारला गेला तो ड्रायव्हर होईल.

"सावध रहा"

गेममधील सहभागी बसू किंवा उभे राहू शकतात. प्रस्तुतकर्ता विविध आज्ञा देतो ज्यांचे पालन करणे आवश्यक आहे जर त्यांच्यामध्ये “कृपया” हा शब्द जोडला गेला असेल. या शब्दाशिवाय, आदेश अवैध आहे आणि अंमलात आणण्याची आवश्यकता नाही. जो चूक करतो तो उठतो किंवा एक पाऊल पुढे टाकतो, परंतु खेळ सुरू ठेवण्याचा अधिकार गमावत नाही. विजेता तोच असतो जो कधीही चूक करत नाही.

"गोल..."

खेळाडू एका वर्तुळात उभे राहतात आणि बॉल एकमेकांना फेकतात. ज्या व्यक्तीने बॉल पकडला त्याने पटकन काहीतरी गोल नाव दिले पाहिजे आणि बॉल दुसर्या खेळाडूकडे टाकला पाहिजे. जो कोणी गोल वस्तूचे नाव पटकन सांगू शकत नाही किंवा चूक करतो त्याने बॉल पकडताना तो ज्या स्थितीत होता त्या स्थितीत "गोठवणे" आवश्यक आहे. बॉल पुन्हा त्याच्याकडे फेकल्यानंतरच तो “जीवनात येतो” आणि त्याने योग्य शब्दाला अचूक नाव दिले.

"अर्धा शब्द तुझा"

खेळाडू एका वर्तुळात उभे असतात. मध्यभागी त्याच्या हातात चेंडू असलेला नेता आहे. प्रस्तुतकर्ता गेममधील कोणत्याही सहभागीला बॉल फेकतो आणि मोठ्याने शब्दाचा भाग (संज्ञा) म्हणतो. ज्या खेळाडूकडे चेंडू टाकला आहे त्याने तो पकडला पाहिजे आणि लगेच शब्द पूर्ण केला पाहिजे. जो शब्द बोलत नाही तो ताबडतोब हात वर करतो आणि सादरकर्त्याने त्याच्याकडे दुसऱ्यांदा बॉल फेकून देईपर्यंत तिथेच उभा राहतो.

"वारा कुठे वाहतो?"

टेबलाच्या काठावर एक फुगा ठेवला आहे. ड्रायव्हर डोळ्यावर पट्टी बांधलेला आहे आणि टेबलावर पाठीशी उभा आहे. आदेशानुसार, तो पाच पावले पुढे जातो आणि तीन वेळा स्वतःभोवती फिरतो. मग त्याला टेबलवर परत जावे लागेल आणि बॉल जमिनीवर उडवावा लागेल.

"वधूचा पोशाख"

स्पर्धेत सहभागी होण्यासाठी दोन मुले आणि दोन मुलींच्या दोन संघांना आमंत्रित केले आहे. त्यापैकी एक वधू आहे. संगीत वाजत असताना, आपल्याला कागदाच्या रोलमधून वधूसाठी एक पोशाख तयार करणे आवश्यक आहे. ज्याच्याकडे सर्वात मूळ आणि मनोरंजक पोशाख आहे तो स्पर्धा जिंकतो.

"तुटलेला टीव्ही"

प्रत्येकजण वर्तुळात बसतो, पहिला सहभागी दुसऱ्याला कॉल करतो (कानात कुजबुजत) एखादा शब्द दर्शवितो. दुसरा पॅन्टोमाइम वापरून तिसऱ्या सहभागीला ही वस्तू दाखवतो, तिसरा खेळाडू पुढच्या खेळाडूच्या कानात अंदाज लावलेला शब्द कुजबुजतो, चौथा पॅन्टोमाइम वापरून पुढच्या खेळाडूला दाखवतो आणि असेच. शेवटचा खेळाडू लपलेला शब्द मोठ्याने म्हणतो.

"लोकांची म्हण"

सहभागींना एकसारखी वर्तमानपत्रे दिली जातात. या वृत्तपत्रातून कापलेले शब्द, अक्षरे, चिन्हे वापरून, "व्यवसायासाठी वेळ हा मौजमजेसाठी वेळ आहे," हा वाक्यांश तयार करणे आवश्यक आहे आणि हे सर्व कागदाच्या स्वतंत्र शीटवर चिकटवा. कोण वेगवान आहे?

"हवाई पूल"

टीम सदस्य एकामागून एक उभे आहेत. पहिल्यापासून शेवटच्या सहभागीपर्यंत बॉल डोक्यावरून आणि नंतर शेवटच्यापासून पहिल्यापर्यंत, परंतु पायांच्या दरम्यान पास करणे आवश्यक आहे. एकाच वेळी अनेक चेंडू पार करून कार्य गुंतागुंतीचे होऊ शकते.

पावसाळी वातावरणात

07.09.2011 9090 914

पावसाळी वातावरणात

पावसाळी हवामान तुम्हाला केवळ निराश करत नाही, तर पुन्हा एकदा समुपदेशकांना चातुर्याची चाचणी घेण्यास भाग पाडते, कारण ढगाळ, असह्य हवामानात मुलांना मोहित करणे इतके सोपे नसते.

पथक क्रियाकलापांसाठी पर्याय:
- लबाड स्पर्धा "मला शिबिरात कसे गोळा केले गेले";
- सर्वात वेगवान शू लेस-मेकरसाठी स्पर्धा;
- "हे आम्ही आहोत" या वृत्तपत्र अनुप्रयोगाचे प्रकाशन;
- चेंबरचे सर्वोत्तम नाव आणि डिझाइनसाठी स्पर्धा;
- "गूढ संध्याकाळ", किंवा कोडे सोडवण्याची संध्याकाळ;
- तुकडीच्या जर्नलचे उत्पादन “दिवसेंदिवस”;
- सर्वात स्वच्छ बेडसाइड टेबल आणि कॅबिनेटसाठी स्पर्धा;
- "अरे मित्रा, आमच्याकडे पहा" जाहिरात स्टँडचे उत्पादन;
- सर्वोत्तम प्रशंसासाठी "जंटलमन शो" स्पर्धा;
- कॉन्सर्ट "केसीएचजी" (कोण काळजी घेते);
- सर्वोत्तम पावसाच्या जाहिरातीसाठी स्पर्धा;
- "ओले सत्य" वृत्तपत्राचे उत्पादन;
- गेम "लपवा आणि शोधा", - प्रत्येकजण सल्लागाराने लपवलेली वस्तू शोधत आहे;
- गाण्याचे प्रश्न आणि उत्तरांसह गेम "फुटबॉल";
- जीभ ट्विस्टर स्पर्धा;

"असोसिएशन" मधील गेम

खेळाडू दोन संघात विभागलेले आहेत. कोणता संघ खेळ सुरू करतो हे अनिर्णित ठरवते. पहिला संघ विरोधी संघातून खेळाडू निवडतो आणि त्याला एक शब्द, एक म्हण, चित्रपटाचे नाव किंवा गाणे देतो (खेळाडूंच्या निवडीनुसार खेळाची थीम निर्धारित केली जाते), आणि निवडलेल्या सहभागीने पॅन्टोमाइम शो करणे आवश्यक आहे. त्याच्या टीमने त्याला दिलेले टास्क जेणेकरून त्याची टीम ते सोडवू शकेल. तुम्हाला अंदाज लावण्यासाठी 1-3 मिनिटे दिली आहेत. विजेता हा संघ आहे जो अधिक कार्यांचा अंदाज लावतो किंवा शत्रूला अधिक वेळा कठीण परिस्थितीत ठेवतो जेव्हा तो कार्याचा अंदाज लावू शकत नाही.

"जोडी शोधा" चा गेम

ड्रायव्हर सर्वात हुशार लोकांना कॉल करतो, त्यांना एका वर्तुळात बसवतो आणि प्रत्येकाला त्यांच्या डाव्या पायातून शूज काढण्यासाठी आमंत्रित करतो. शूज वर्तुळाच्या मध्यभागी दुमडलेले आहेत आणि खेळत असलेल्या प्रत्येकाच्या डोळ्यांवर पट्टी बांधलेली आहे. सिग्नलवर, ते बूटांच्या ढिगाकडे धाव घेतात आणि त्यांचा शोध घेण्याचा प्रयत्न करतात. जो प्रथम शूज घालतो तो जिंकतो.

तरुण कलाकारांसाठी स्पर्धा

स्पर्धेसाठी कार्ये:
- भिन्न अभिव्यक्तीसह कोणताही मजकूर वाचा: जास्तीत जास्त व्हॉल्यूमसह; जणू तुम्ही गोठलेले आहात; जसे की तुमच्या तोंडात गरम दलिया आहे, इ.
- खुर्ची सोडल्याशिवाय. ते बसतात तसे बसा: फुलावर मधमाशी; कामाच्या ठिकाणी रोखपाल; Pinocchio, इ शिक्षा;
- बाळ कसे चालते याचे चित्रण करा; पिंजऱ्यात सिंह; नृत्यनाट्य नृत्यांगना; भारतीय प्रमुख इ.;
- विनम्र जपानी स्मित म्हणून हसा; सूर्यप्रकाशात मांजर; लांडगा ते ससा इ.;
- शिबिराच्या उपकरणासाठी जाहिरात घेऊन या आणि चित्रण करा;
- पँटोमाइम - शब्दांशिवाय वस्तूंचे चित्रण करा: पंचिंग बॅग, लोकेटर, एनसायक्लोपीडिया, ऑक्टोपस, पॉवर प्लांट, कांगारू, स्ट्राइकिंग क्लॉक;
- प्रत्येक सहभागी मनापासून वाचतो आणि त्याच वेळी वाचलेल्या परिच्छेदाचे चित्रण करतो;
- रशियन लोक म्हणींचे चित्रण करा: "कोंबडीची गणना शरद ऋतूमध्ये केली जाते", "भाकरी हे प्रत्येक गोष्टीचे प्रमुख असते", "तुम्ही जे पेरता तेच तुम्ही कापता", "तुमचा चेहरा वाकडा असेल तर आरशाला दोष देण्यात काही अर्थ नाही" , “तुम्ही अडचण न करता तलावातून मासे पकडू शकत नाही” ;

स्पर्धा केवळ एकट्या कलाकारांसाठीच नाही तर संघांसाठी देखील आयोजित केली जाऊ शकते. अर्थात, संघ स्पर्धेची कार्ये पूर्णपणे भिन्न असतील:

मुख्य कथानकाचे जतन करून, जुन्या परीकथा नवीन पद्धतीने खेळण्याचे कार्य दिले जाते, स्क्रिप्ट लिहिलेली नाही, सर्व तयारी 15 मिनिटांत केली जाते, त्यानंतर सहभागींनी "थेट उत्स्फूर्त" सादर करणे आवश्यक आहे;
- पहिल्या कामगिरीनंतर, संघ प्रस्तावित विषयावर एक स्क्रिप्ट विकसित करतात आणि मूक चित्रपटाच्या रूपात सादर करतात;
- कर्णधारांसाठी स्पर्धा. कार्य एक दृश्य चित्रित करणे आहे, उदाहरणार्थ: वन. वाऱ्याची हलकी झुळूक झाडांच्या शेंड्यांमधून गेली. हे शांतता दुसरं काही मोडू शकत नाही असं वाटत होतं. अचानक फांद्या तुटण्याचा आवाज आला. झुडुपांमधून काहीतरी मोठे चमकले. तो मूस होता. तो क्लीअरिंगमध्ये गेला, मागे वळून पाहिलं, आणि काहीतरी घाबरून तो परत झाडीत गेला. आणि पुन्हा सर्व काही शांत झाले. अचानक रानटी गर्जना झाली आणि कोणाच्यातरी जड पावलाखाली वाऱ्याचा कडकडाट झाला. गर्जना एका मिनिटासाठी थांबली नाही आणि लवकरच एक अस्वल क्लिअरिंगमध्ये पळून गेला. हा आवाज त्याचाच होता. सकाळी उठून गुहेतून बाहेर पडून त्याने हेज हॉगवर पाऊल ठेवले. काटेरी काहीतरी च्या अप्रिय संवेदना क्लबफूट शांत होऊ देत नाही, तो अत्यंत किंचाळत क्लिअरिंगच्या आसपास फिरला. लवकरच वेदना कमी झाली, आणि तो परत झाडीकडे गेला, आणि त्याची जड पावले क्लीअरिंगमध्ये बराच वेळ ऐकू आली. शेवटी तो शांत झाला.

साहित्य डाउनलोड करा

सामग्रीच्या संपूर्ण मजकुरासाठी डाउनलोड करण्यायोग्य फाइल पहा.
पृष्ठामध्ये सामग्रीचा फक्त एक तुकडा आहे.