Jautras piknika spēles. Jautras spēles brīvā dabā pieaugušo kompānijai

Pašā piknika sākumā saimnieks klātesošajiem piedāvā no plkst dabīgiem materiāliem, ko viņi var atrast mežā un izcirtumā, radīt sava veida varoni. Un tuvāk pasākuma beigām tiek rīkots konkurss par labākais amats, kas noteica klātesošo aplausus.

trakais ārsts

Lai spēlētu, ir nepieciešams liels laukums. Viens ārsts kļuva traks un sāka vajāt savus pacientus. Ja viņš pieskaras spēlētājam aiz kājas, viņam jālec uz vienas, ja pieskaras rokai, to pacelt ir aizliegts. Parastie ārsti var izārstēt slimos, tāpēc viņiem ir jāskrien pie pacienta un viņam jāievaino. Tajā pašā laikā ir svarīgi neiekrist saniknoto ķetnās.

Vists Rjaba

Visi dalībnieki sēž puslokā, lai vectēvs-vadonis pagriež viņiem muguru. Konkursa dalībniekiem ir tenisa bumbiņa - tas ir sēklinieks, kuru visi dalībnieki - "vistas" mūzikas atskaņošanas laikā nodod viens otram. Tiklīdz mūzika ir apstājusies, zālītē nokrīt visas vistiņas, arī tā ar “sēklinieku”. Vectēvs pagriežas un mēģina uzminēt, kurai no "vistām" ir sēklinieks. Uzminēts - tad vista pārvēršas par vectēvu, un nav uzminēts - spēle tikai turpinās.

Robinsons Krūzo

Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, un katrs pāris pārvēršas par Robinsonu Krūzo, kuram jāuzbūvē sava būda (vigvams, vienalga, lai izvairītos no vēja un lietus). Puišiem tiek dotas apmēram 10-15 minūtes, pēc kurām pēc balsošanas rezultātiem (aplausi) viņi nosaka visvairāk labākā ēka. Un uzbūvētās būdiņas vēlāk kļūs par izcilu bērnu rotaļu laukumu vai arī tajās paliks pa nakti viena un tā pati kompānija, ja pēkšņi pikniks ievilksies.

skūpsti

Šis konkurss notiek, ja heteroseksuāla kompānija devās dabā. Saimnieks apbrauc visus klātesošos un piešķir vīriešiem vēstuli, bet sievietēm – numuru. Tagad uz zāles ir izklāts plīvurs, ekstrasenss sēž lotosa pozā un sāk lemt likteņus. VIŅŠ izsauc burta un cipara kombināciju, piemēram, J9. Meitene, kurai ir piešķirts 9, pieskrien pie kliedzēja un noskūpsta viņu uz vaiga. Taču jauneklim, kuram piešķirts burts J, jāreaģē vēl ātrāk un jāpārtver meitene jau pirms skūpsta. Ja izdevās, tad viņš pats noskūpsta dāmu un veidojas "pāris". Ja viņam nebija laika, tad tagad būs jābrauc kavētājam.

zelta zivs

Šīs sacensības ir ideāli piemērotas atpūtai pie dīķa. Dalībniekiem tiek izdalīta makšķere, kurš pirmais paspēj noķert zivi, saņem balvu. Ja pārējais notiek tālu no rezervuāra, tad varat to izmantot kā zivi plastmasas pudeles piekārts no koka noteiktā augstumā. Makšķerēšanā piedalās pāri. Viens dalībnieks uzkāpj uz otrā un pēc komandas “start” visi skrien pie koka ar “zivtiņu”. Uzvar tas, kurš ātrāk tiek pie mūsu mākslīgā “dīķa” un pirmais noķer zivi.

Akmens, nūja un spalva

Spēle notiek 2 posmos. Pirmais posms: atrodiet 3 priekšmetus (akmeni, nūju un spalvu) ātrāk nekā citus. Otrais posms: priekšmetu “palaišana” - tas, kurš met akmeni vistālāk, met nūju un palaiž pildspalvu. Ātrākais, veiklākais un precīzākais - balva.

Izmetiet to visu

Jums būs jāseko katra dalībnieka laikam, tāpēc tālrunī ir jāsagatavo taimeris. Katram dalībniekam savukārt uz koka zara virvē pakārt ūdens pudeli. Dalībniekam tiek aizsietas acis, vijās apkārt un tiek pasniegta resna nūja. Pēc komandas “start” dalībnieks sāk sist pudeli tā, lai no turienes izplūstu ūdens. Cīņa ar pudeli turpinās, līdz tajā vairs nav palicis ūdens. Dalībnieks, kurš šim uzdevumam veltīs vismazāk laika, uzvarēs un saņems balvu.

lapsu mednieki

Tiek izveidotas komandas 3 cilvēku sastāvā, no kurām 2 ir mednieki, bet trešā ir lapsa. Mednieku rokās - laso, viens uz diviem. Šī ir parasta 5 m gara šalle, no kuras taisa cilpu, tās gali ir mednieku rokās. Tātad pēc līdera signāla sākas medības. Lapsām jāizslīd cauri laso, un medniekiem cilpa jāsavelk ap lapsas vidukli vai vismaz uz kājas. Jūs varat skriet pa visu izcirtumu, taču pūlis un kaudze ir maz nodrošināti.

Šīs spēles var spēlēt ikviens – gan vecs, gan jauns. Vēl labāk, ja dalībnieki dažādi vecumi, - pieaugušie varēs bērnus aizņemt, un bērni neļaus garlaikoties vecākajai paaudzei.

auto sacīkstes

Nepieciešamie rekvizīti - bērnu trīsriteņu pāris. Spēlētāji pēc "mašīnu" skaita sastājas pie starta līnijas. Pēc vadītāja pavēles viņiem pēc iespējas ātrāk jānobrauc noteikts attālums un jāatgriežas. Noteikumi ir vienkārši un nepretenciozi, taču vispārēja jautrība un smiekli par pieaugušiem onkuļiem vai tantēm, kas brauc ar bērnu velosipēdiem, garantēti!

pašportrets

Uz vatmana papīra lapas tiek veikti divi griezumi rokām. Dalībnieki paņem katru savu lapu, izliek rokas caur spraugām un ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Kuram "šedevrs" izdevies veiksmīgāk - saņem balvu.

Ak, kartupeļi!

Spēli var spēlēt dzimšanas dienā, jubilejā, tajā piedalās arī pasākuma varonis.

Uz krēsla novieto noteiktu skaitu kartupeļu bumbuļu (5-7 gab.) un pārklāj ar audumu vai papīru (abiem jābūt diezgan blīviem). Tas viss tiek darīts tā, lai dzimšanas dienas cilvēks neredzētu.

Pēc tam viņi uzaicina pasākuma varoni un piedāvā viņam sēdēt uz šī krēsla, rosīties un noteikt, cik kartupeļu bumbuļu ir zem tā.

Visapkārt

Atcerieties pasaku par to, kā sieva, spītējot savam vīram, rīkojās pretēji? Līderim būs jānāk priekšā un jāveic daži vingrinājumi, bet jums būs jādara pretējais. Ja vadītājs paceļ roku, jums tā ir jānolaiž; ja viņš izpleš plaukstas, tu tās saliec; viņš ātri vicinās roku no labās puses uz kreiso, un jūs lēnām vicināsit to no kreisās puses uz labo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi.

Banāns

Zēni mutē tur vienu banāna galu (vēlams to, kas piestiprināts pie ķekara). Meitenēm vispirms vajadzētu nomizot un pēc tam ēst šo banānu, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš to izdarīja ātrāk.

krājkasīte

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Katram tiek dota nedaudz pārmaiņu (jo vairāk, jo labāk). Apmēram 4-5 metru attālumā no spēlētājiem tiek novietots sava veida konteiners (piemēram, trīs litru stikla burka). Spēlētāji tiek aicināti pārlikt monētas burkā, turot tās starp kājām un pārvarot attālumu, kas viņus šķir no kārotās "cūciņas". Uzvarētājs ir tas, kuram uz grīdas ir izkaisīts mazāk monētu.

Mans otrais tētis

Uzaicināti vairāki puiši. Viņi ir aicināti pārbaudīt sevi sieviešu lomā filmā " interesanta pozīcija". Saimnieks tām piestiprina lielas piepūšamās bumbiņas ar līmlenti vēdera līmenī. Katra spēlētāja priekšā tiek izkaisīta puse sērkociņu kastes. Spēlētāju uzdevums ir atvēlētajā laikā savākt pēc iespējas vairāk sērkociņu no grīdas, neaizmirstot par savu “vēderu”. Kurš balonu pārsprāga, tas zaudēja.

biļetes

Spēlētāji stāv divos apļos, ārējā aplī jābūt vairāk spēlētāju. Skanot mūzikai, abi apļi pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika ir beigusies – ārējā apļa spēlētājiem jānoķer spēlētājs no iekšējā. Šī ir viņa biļete. Tas, kurš nav ieguvis biļeti, tiek uzskatīts par “zaķi” un veic kādu darbību.

Dvīņi

Divi cilvēki stāv blakus. Kreisā kāja viens spēlētājs ir piesaistīts labā kāja cits spēlētājs, rumpis jostasvietā ir piesiets ar jostām. Šādiem pāriem vajadzētu būt vairākiem. Spēles mērķis: darbošanās ar diviem dažādas rokas, viens spēlētājs - pa labi, otrs - pa kreisi, izpildiet dažādus ātruma uzdevumus.

boksa mačs

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītājs piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir tur, lai darītu labu psiholoģiskā ietekme uz taviem bruņiniekiem. Kavalieri uzvelk boksa cimdus, pārējie viesi veido simbolisku boksa ringu ap bokseri. Līdera uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kādus muskuļus vislabāk izstiept, pat palūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Saimnieks, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajai asinīm utt. Pēc tam saimnieks cīnītājiem iedod vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk atlocīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz katram savai sirdsdāmai pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti, nenoņemot boksu. cimdi. Tas, kurš pabeidz uzdevumu pirms pretinieka uzvar.

Bailes no augstuma

Spēlei nepieciešami divi spēcīgāki puiši un daži brīvprātīgie ar ne pārāk lieko svaru (vēlams sievietes). Brīvprātīgie tiek lūgti iziet pa durvīm un ielaist pa vienam. Ienākušais tiek nosēdināts uz krēsla, aizsietas acis un informēts, ka tagad krēsls tiks pacelts, taču nav jābaidās. Lai nebūtu bail, cilvēks nostājas priekšā stāvošajam uz krēsla un ļauj uzlikt rokas uz galvas – lai saglabātu līdzsvaru. Spēles būtība ir tāda, ka pēc komandas "Paceliet!" muskuļoti puiši ļoti lēni un uzmanīgi paceļ krēslu burtiski par 1-2 cm, un cilvēks, uz kura galvas guļ uz krēsla stāvošā cilvēka rokas, lēni un vienmērīgi tup. Tas rada efektu, paceļot krēslu dažus metrus uz augšu. Kad krēsls ir pacelts par 2 cm un palīgs pietupās tā, ka uz krēsla stāvošā rokas vairs nesasniedz galvu, vadītājs skaļi kliedz: "Lec!" Vēlams, lai krēsla tuvumā nebūtu asu, cietu un trauslu priekšmetu, var arī apdrošināt kādu no krēsla lecošo (galu galā viņš ir pārliecināts, ka atrodas vairāku metru augstumā).

frizieri

Šo konkursu ieteicams rīkot Valentīna dienā iemīlējušiem pārim. Jauneklis būs palīgs. Meitene tiek aicināta uz balona uzzīmēt sava mīļotā vaibstus un pēc tam viņu noskūt. Lai to izdarītu, viņi viņai aizsien acis, iedod rokās skūšanās putas, skūšanās otu un skuvekli. Balons turas iekšā vertikālā pozīcija palīgs. Meitenes uzdevums ir parādīt maigumu, jūtīgumu, prasmi un rūpību, skūstot “mīļoto cilvēku”, mēģināt pareizi un īstajā vietā uzklāt putas un maigi noskūties (noņemiet putas, kas nozīmēs vienmērīgu un gludu). skūšanās), nesabojājot bumbu.

pin(Spēle tikai pieaugušajiem!)

Viņi paņem piespraudes ar aizdari (patvaļīgs skaitlis, parasti aptuveni atbilstoši spēlētāju skaitam), aizsien acis visiem, izņemot vadītāju, tad vadītājs pielīmē šīs piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - vienam cilvēkam viss ir iespējams, tas ir iespējams dažādiem), pēc tam dalībnieki cenšas tos atrast blakus. Turklāt, ja cilvēks zina, ka viņam ir piespraudīte (piemēram, viņš juta, kā tā viņam pieķērās), tad viņam ir pienākums klusēt (piespraudes pie sevis meklēt nevar). Tā kā nereti piespraudes pielīp pie piedurkņu aprocēm, drēbju aizmugurē, uz zeķēm utt., tad to atrašanas process parasti ir visai jautrs.

Kurš ir gudrākais?

Sakārtojiet figūriņas uz grīdas. Ikviens iet pa apli, skanot mūzikai aiz līdera un svilpes, vai, kad mūzika ir apstājusies, jāķer figūra. Ikviens, kurš to nesaņem, ir ārpus spēles. Ciparu skaits katru reizi tiek samazināts par vienu.

Mest bumbu

Bumba ir piepūsta. Visi sēž aplī un met bumbu viens otram. Pēc saimnieka svilpes spēle apstājas. Balvu saņem tas, kurš bumbu iemeta pēdējais, nevis tas, kuram bumba ir rokās. Tāpēc visi cenšas pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no bumbas, un spēle ir ļoti dzīva, jautra.

Iegūstiet ābolu

Spēlei ir nepieciešams liels ūdens baseins. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izvilkt to no ūdens.

Nokost ābolu

Ābolus sasien ar spraudeņiem un pakar. Dalībnieki tuvojas “savam” ābolam un mēģina to iekost, turot rokas aiz muguras. To ir grūti izdarīt.

Atrodi vietu

Krēsli ir novietoti rindā, sēdekļi pārmaiņus dažādos virzienos. Šoferis paņem garu nūju un sāk apiet uz krēsliem sēdošos. Ja kāda tuvumā viņš sit ar nūju pret grīdu, šim spēlētājam vajadzētu piecelties no krēsla un sekot vadītājam. Tā vadītājs staigā pa krēsliem, šur tur klauvē, un tagad viņam seko vesela svīta. Vadītājs sāk attālināties no krēsliem, iet riņķī, kā čūska; pārējais atkārto pēc viņa. Pēkšņi, visiem negaidītā brīdī, šoferis divreiz klauvē pie grīdas. Tas ir signāls visiem nekavējoties ieņemt savas vietas. Un tas tagad nav tik vienkārši, jo krēsli izskatās dažādos virzienos. Šoferis pats cenšas ieņemt vietu viens no pirmajiem. Tagad vada tas, kurš neieguva vietu.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri "purvam" pa "izciļņiem" - papīra loksnēm. Uz grīdas jānoliek palags, jānostājas uz tās ar abām kājām, bet otra palaga jānoliek sev priekšā. Pārejiet pie citas lapas, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un nolieciet to sev priekšā. Uzvar tas, kurš pirmais iziet cauri telpai un atgriežas.

Sasmalciniet pretinieka bumbu

Diviem cilvēkiem katram tiek dots viens balons, ko viņi piesien pie kreisās kājas. Labajai pēdai ir jāsaspiež pretinieka bumba.

Balvu izloze, saskaitot trīs

Divi dalībnieki stāv viens otram pretī - viņiem priekšā uz krēsla guļ balva. Saimnieks skaita: viens, divi, trīs ... simts, viens, divi, trīs .... vienpadsmit, viens, divi, trīsdesmit ... divdesmit utt. Uzvar tas, kurš ir uzmanīgāks un paņem balva pirmais, kad vadītājs pateiks trīs.

Ne sliktāk par ķenguru

Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot tenisa bumbiņu starp ceļiem vai Sērkociņu kastīte. Laiks tiek ierakstīts ar hronometru. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal nomet uz ceļiem un turpina skriet. Uzvar tas, kuram ir labākais laiks.

Bilboka

Sena franču spēle ar sasietu bumbiņu, kuru mētā un ieķer karotē. Paņemiet biezu diegu vai auklu 40 cm garumā.Vienu galu ar līmlenti pielīmējiet pie galda tenisa bumbiņas, bet otru pie plastmasas krūzes dibena vai piesieniet pie plastmasas krūzes roktura. Jūsu bilboks ir gatavs. Spēlē vairāki cilvēki. Ir nepieciešams mest bumbu uz augšu un noķert to glāzē vai krūzē. Par to tiek piešķirts viens punkts. Noķer bumbu pēc kārtas, līdz netrāpī. Tas, kurš netrāpa, nodod bilboku nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst saskaņoto punktu skaitu.

Zombijs

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Pāru aizkustinošās rokas ir sasietas un ar brīvām rokām, tas ir, viens no dalībniekiem tiek atstāts, bet otrs labā roka, viņiem iepriekš sagatavotais saišķis jāietin, jāsasien ar lenti un jāsasien ar banti. Pāris, kurš to izdarīja ātrāk, saņem punktu.

vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākas mazas, vēlams daudzkrāsainas. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pārmaiņus uzliek lielu vāciņu un aizsien acis. Ir nepieciešams trīs reizes apgriezties ap savu asi, apsēsties un, iztaisnojot, iegūt lielu vāciņu mazā.

saģērbt Ziemassvētku eglīti

Veiciet dažus Ziemassvētku rotājumi no vates (āboli, bumbieri, zivis) ar stiepļu āķiem un makšķeri ar tādu pašu āķi. Ar makšķeres palīdzību ir nepieciešams pakārt visas rotaļlietas uz Ziemassvētku eglītes un pēc tam noņemt tās ar to pašu makšķeri. Uzvar tas, kurš paspēj to izdarīt noteiktā laikā, piemēram, divās minūtēs. Siļķu kauls var kalpot kā stiprināts uz stenda egles zars un pat kāds sauss zars ar mezgliem.

Cālis

Dalībniekiem pie kājām piestiprinātas flomasteris, kurš ātrāk un skaidrāk uzrakstīja doto frāzi “Kā vistas ķepa” uzvarēja spēlē.

Tauriņš

Divi dalībnieki saņem lielu tīklu uz garas nūjas un balonu tajā. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk noķert pretinieku tīklā, cenšoties nepazaudēt bumbu.

Atklājējs

Vispirms konkursanti tiek aicināti "atklāt" jaunu planētu - pēc iespējas ātrāk piepūst balonus, bet pēc tam "apdzīvot" šo planētu ar iemītniekiem - ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt mazu cilvēciņu figūras. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

Maratons

Ar parastās dušas palīdzību visas “maratona” distances garumā jātur galda tenisa bumbiņa, cenšoties ātrāk tikt līdz finišam.

Ūdenslīdējs

Spēlētāji tiek aicināti uzvilkt spuras un skatīties binoklī no aizmugures, lai sekotu norādītajam maršrutam.

smieklīgi pērtiķi

Saimnieks saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām mēles viens otram. Kopā lēksim līdz griestiem, pacelsim pirkstu pret templi. Izliekam ausis, zirgaste augšpusē. Atvērsim muti platāk, grimasēsim. Kad es saku ciparu 3, visi sastingst ar grimasēm. Spēlētāji atkārto visas kustības pēc līdera un sastingst. Tas, kurš smejas pirmais, zaudē.

baba yaga

Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

Zelta atslēga

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no Zelta atslēgas pasakas. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, apskaujoties, pārvar noteikto attālumu. Pāris, kurš vispirms “noķērās”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

sivēni

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst ar saldējuma kociņu palīdzību.

Ražas novākšana

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk bez roku palīdzības pārnest apelsīnus uz noteiktu vietu.

saplēst avīzi

Ar vienu roku - labo vai kreiso, vienalga - saplēš avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, brīva roka nevar palīdzēt. Uzvar tas, kurš paveic mazāko darbu.

Pasaka

Ja esat pulcējuši vismaz 5-10 viesus (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka - jo labāka, ideāla - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rāceņi", "Teremok" utt.). Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). Izrakstiet uz atsevišķām lapām visus pasakas varoņus no grāmatas, ieskaitot, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus utt. Visi viesi zīmē papīrus ar lomām. Saimnieks sāk lasīt pasaku, un visi varoņi "atdzīvojas" ...

Virve

Paņem garu virvi, un iekšā tukša istaba labirints ir izstiepts tā, ka cilvēks, ejot garām, kaut kur apsēžas, kaut kur pāriet. Uzaicinot citu spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, pirms tam atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam pateiks. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļojumā, kāpjot pāri un rāpjoties zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Vadītājs ikvienam ausī saka “pīle” vai “zoss” (jāsaka “pīle”. vairāk spēlētāji). Tad viņš skaidro spēles noteikumus: “Ja tagad saku “zoss”, tad visi spēlētāji, kurus tā esmu nosaucis, spiež vienu kāju. Un ja - "pīle", tad spēlētāji, kurus es saucu par "pīli", savelk abas kājas. Daudz kas jums ir garantēts.

Pastnieki

Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas atrodas bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārdu nosaukumu pirmo pusi ir iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem, pēc vadītāja signāla steidzas pie papīra lapas uz grīdas - adresāts, izņem no somas pastkarti ar vārda pirmo pusi un piestiprina pie vēlamās beigas. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

Parodists

Topošajiem dziedātājiem tiek izdalītas kartītes, kurās ierakstīti politisko līderu vārdi. dažādi gadi(Gorbačovs, Ļeņins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Žirinovskis utt.). Spēlētāju uzdevums ir izpildīt dziesmu kartītē norādītajā attēlā. Dziesmu tekstiem, kas tiek piedāvāti atskaņošanai, jābūt labi zināmiem, un vēl labāk - uzdrukātiem uz kartīšu aizmugures.

plaušu tilpums

Piepūš balonus noteiktajā laikā bez roku palīdzības.

pop balonu

Dalībnieki saņem boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums – atvēlētajā laikā pēc iespējas ātrāk uzsprāgt noteiktu skaitu balonu.

Saproti mani

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) tiek sadalīti divās komandās. Tiek nozīmēta "vadošā" komanda. Otra komanda izdomā vārdu, lai to nedzird pretinieku spēlētāji. Par šo vārdu "ausī" tiek ziņots kādam no "vadošās" komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Burtu lietošana, šī vārda izrunāšana ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu, ir aizliegts. Ja komanda uzminēja vārdu, tā saņem punktu. Pēc tam komandas mainās vietām. Nākamajā kārtā no komandām jārunā citiem pārstāvjiem un tā tālāk, līdz visi ir uzstājušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, dodot vaļu fantāzijai, var nākt klajā ar ļoti “interesantiem” vārdiem: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, spēlētāji ir jābūt nepiespiestiem un viegliem, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Kupidona bultas

Nepieciešams liels katapults (pieauguša plaukstas lielumā). Piepūšamie sirds formas baloni ir nedaudz piepūsti, lai tie ietilptu slingā. “Mīlestības eņģelim” savā izvēlētajā sirdī jāiesit ar “Amora bultu”, tas reti notiek pirmo reizi, jo izvēlētais atrodas zināmā attālumā. Vietas, kur bumbiņas krīt, ir jābučo. Spēle tiek spēlēta, līdz "Cupid" sitas pie sirds. Īpaši interesanti ir tad, ja vienam izredzētajam sirdī mēģina trāpīt vairāki ar katapultiem bruņoti vīrieši.

papīra kleita

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc ievadsarunas par modi un modes dizaineriem, katram "šuvējam" tiek iedots... rullītis toaletes papīrs, no kuras viņam vajag uztaisīt kleitu savai "modelei". (Kleitai jābūt tikai no papīra. Plīsumi, mezgli ir atļauti, bet saspraudes, piespraudes un citi svešķermeņi ir aizliegti). Kādu laiku (10-15-30 minūtes) pāri tiek noņemti, pēc tam modelis atgriežas jaunā “apģērbā”. Novērtēšana izskats kleitas, žūrija aicina pārus dejot. Cik lēni un graciozi brūk tik trausls “šuvēja” darbs! Uzvar tas, kuram kleita saplīst pēdējā.

Zoodārzs

Spēle vecākiem bērniem pirmsskolas vecums, bet ballītēs tas iet ar blīkšķi. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas sev kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek "iepazīšanās". Pēc tam saimnieks no malas izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Tas ir jāparāda “sevi” un citu “dzīvnieku”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā līdz brīdim, kad kāds kļūdās, t.i., parāda citu “dzīvnieku” nepareizi vai parāda atbirumu. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā. Spēle beidzas, kad paliek divi spēlētāji.

Bumba zem zoda

Tiek izvēlētas divas komandas, kuras stāv divās rindās (vienā - vīrieši, otrā - sievietes) pretī. Nosacījums, ka spēlētājiem bumba jātur zem zoda, pārejas laikā nekādā gadījumā nav iespējams pieskarties bumbai ar rokām, savukārt ir atļauts jebkādā veidā pieskarties viens otram, lai bumba nenokristu. .

Nomet olu

Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) ir saspiesta ola. Uzdevums ir viegli nolaist to uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola palikusi neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Šajā gadījumā sacensībās uzvar pāris, kura bumbiņa, pieskārusies grīdai, nenoripoja uz sāniem.

atjautīgi viesi

Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Tad vairākas drēbju šķipsnas pielīp pie dažādām apģērba daļām. Pēc vadītāja signāla jums ir jānoņem no partnera vai partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

Jautrs brošs

Lai spēlētu, jums ir jāsaliek divas komandas, kurās ir vienāds skaits vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Vīriešiem drēbnieks diegu cauri biksēm, bet sievietēm – caur piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk "piešuj" savu komandu.

Kur ieguldīt naudu?

Saimnieks izsauc divus pārus (katrā pārī vīrietis un sieviete): “Tagad centīsies pēc iespējas ātrāk atvērt veselu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dāvā pāriem naudu-konfekšu papīrīšus). Bankas jūsu noguldījumiem var kalpot kā kabatas, atloki un visas nošķirtās vietas. Centieties pēc iespējas ātrāk sakārtot noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāksim!” Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc minūtes vadītājs apkopo rezultātus. Saimnieks: Cik rēķinu jums ir atlicis? Un tu? Lieliski! Visa nauda tiek ieguldīta lietas labā! Labi padarīts! Un tagad es lūgšu sievietes apmainīties vietām un pēc iespējas ātrāk izņemt visu summu no kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

Snaiperis

Spēlētājiem pie jostas ir piestiprinātas jostas, kurām uz virves tiek piekārts ābols. Spēlētāju priekšā tiek novietots dēlis ar naglām. Ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk "nodurt" (iestādīt) ābolu uz naga.

Iekāp makā

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināta liela viltota somiņa, vīriešiem - liela banknote. Nepieciešams, nepieskaroties somiņai, banknotēm un virvēm, uz kurām tie ir piestiprināti pie jostas, ielikt naudaszīmi dāmas makā.

Savvaļas pludmale

Spēlētāji sadalās pa pāriem. Saimnieks aicina visus uz "savvaļas pludmali", kur tiek pieteiktas dejas. Dejotājiem tiek doti ieraksti (viens vīriešiem, trīs sievietēm), "lai intīmas vietas neaizrauj atpūtniekus pludmalē". Skan mūzika, sākas dejas. Dejas laikā spēlētājiem nav jāzaudē neviens ieraksts, un šim nolūkam viņiem ir jādejo cieši pieķērušies viens otram.

atspiešanās

Spēles dalībniekiem vīriešiem uz acīm tiek uzlikts tumšs, necaurspīdīgs pārsējs, un viņiem tiek piedāvāts pēc iespējas vairāk reižu nogrūties no grīdas. Pēc tam, kad vīrieši izmēģinājuši spēkus, saimnieks stāsta, ka grīda nav īpaši tīra un iesaka nolikt papīru (pārsējus nenoņem). Tās ir tapešu sloksnes, uz kurām dabiskā izaugsme attēloti kailu sieviešu silueti. Vīrieši tagad veic uzdevumu, kas atrodas virs šiem siluetiem. Pēc brīža saimnieks noņem pārsējus un lūdz spēlētājus turpināt. Fani skaita atspiešanos skaitu, uzmundrina ar jokiem un padomiem.

pabaro mani

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Pabarojiet savu mīļoto

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir vīrietis un sieviete. Katram pārim priekšā dažu metru attālumā stāv saldējuma šķīvji. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, paķert saldējumu un, ar lūpām paņemot karoti aiz kātiņa, maigi atgriezties pie partnera un pabarot, neatlaižot karoti no mutes. Uzvar pirmais pāris, kas ēd saldējumu.

Pārsteigums

Viesi stāv vai sēž aplī. Mūzikai viņi sāk pārnest diezgan lielu kastīti. Tiklīdz saimnieks aptur mūziku, viesis, kuram gadījusies kastīte, to viegli paver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo, kas uznāk. Saskaņā ar spēles noteikumiem viņam šis priekšmets ir jāuzvelk un jāvalkā noteiktu laiku. Piemēram – pusstundu vai līdz atvaļinājuma beigām. Tiklīdz mūzika atsāk skanēt, viesi atkal sāk šķērsot kasti līdz nākamajai pieturai. Kastītē var ievietot dažādus apģērba gabalus: no bērnu cepurītēm līdz milzīgām īpaši pielāgotām biksītēm un krūšturiem.

Striptīzs-1

Slepenībā no svētku vaininieka (vai vaininieka) no kartona izveidojiet cilvēka figūras siluetu pilnā augumā. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas personas (dzimšanas dienas meitenes) fotoattēlu. Uzvelciet šo manekenu visus iespējamos apģērba gabalus: no šortiem līdz cepurei. Tie var būt gan īsti, gan izgatavoti no papīra. Papīrs vienkārši piespraud pie manekena. Tad saimnieks uzdod viesiem jautājumus par dienas varoni: kad viņš dzimis, mīļākais ēdiens utt Ja viesis kļūdās, viņam jānovelk no manekena jebkurš apģērba gabals. Intīmākās vietas var pārklāt ar zaļām papīra vīģes lapām. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas vīrs neapvainosies, varat uz šīm lapām uzrakstīt komiskus vēlējumus.

Striptīzs-2

Spēlētājam tiek piedāvāts apsegties ar segu. Tiek ziņots, ka apkārtējie izdomājuši kādu apģērba gabalu, kas viņam ir mugurā, un piedāvājuši viņam uzminēt, kas tas ir. Par katru nepareizo atbildi spēlētājam ir jānoņem nosauktā lieta. Apakšējā līnija ir tāda, ka pareizā atbilde ir plīvurs. Likumsakarīgi, ka šāda spēle ir "vienreizēja" un ir nepieciešami jaunpienācēji, kuriem nevajadzētu redzēt iepriekšējo dalībnieku sniegumu. Ērtības labad gultas pārklāju var turēt kāds cits.

Mīlas? Vai nemīl?

Spēle ir joks. Viņi spēlē pa pāriem - meitene un zēns. Meitene paņem kabatlakatiņu un savāc visus stūrus kopā. Tad viņa piedāvā puisim paņemt jebkuru stūri, un arī viņa ar otru roku paņem vienu no stūriem. Katrs velk pret viņu kabatlakatiņu par ieņemto stūri. Ja kabatlakats izvēršas trīsstūrī, tad puisis mīl meiteni un viņam vajadzētu viņu noskūpstīt. Ja kabatlakats negriežas leņķī, tad puisis nemīl, un meitene turpina spēlēties ar citu.

skūpsti

Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus – atkarībā no piederības vienam un tam pašam dzimumam. Tad, aizsienot acis diviem dalībniekiem, saimnieks uzdod viņiem jautājumus, norādot uz to, kuru vēlas. “Sakiet man, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un viņš parāda, piemēram, uz vaiga (jūs varat ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Koordinators uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad koordinators jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš parāda uz pirkstiem, cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu un tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, kam piekritis – piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

Es mīlu - man nepatīk

Saimnieks lūdz visus viesus, kas stāv aplī, nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk labajā kaimiņā. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi un man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Kama Sutra

Tiek uzzīmēts apmēram 2,5x2,5 m liels kvadrāts un sadalīts 16 šūnās, kas apzīmētas ar cipariem. Tajā ienāk divi cilvēki, un saimnieks katru nosauc par ķermeņa daļu (parasti ierobežota ar piecām: galva, rokas, kājas; iespējamas variācijas atkarībā no reibuma pakāpes) un šūnas numuru. Spēlētājam ir jāpārvieto ķermeņa daļa uz šo vietu.

Līderim ir jābūt humora izjūtai, iztēlei un objektivitātei. Tas, kuram neizdodas nākamajā pozā, zaudē. Kad cilvēki "izklīst", spēlē ienāk 3-5 cilvēki.

Kausu vāki

Ir iesaistīti vairāki pāri. Dāmām pie jostas priekšā piestiprināti katlu vāki, vīriešiem - kauss. Nepieciešams, nepieskaroties rokām, dauzīt kausus uz vākiem un radīt raksturīgas skaņas.

Meklētāji

Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot vairāk un nenokrist.

Kumodes

Vīriešu spēlētājiem tiek doti biezi ziemas cimdi. Viņu uzdevums ir piesprādzēt pēc iespējas vairāk pogu uz krekla vai halāta, kas tiek nēsāts virs spēles partnera apģērba.

Ieslēgts interesants darbs un jūs redzat interesantus sapņus.

Lai izklaidētu darbiniekus korporatīvās ballītes laikā dabā, pietiek ar ne vairāk kā piecām spēlēm. Tajā pašā laikā jāņem vērā viņu kolēģu sporta sagatavotība un apgabala apstākļi, kur notiek korporatīvā ballīte.

Spēle brīvā dabā Nr. 1

Inventārs:šķīvji vai krūzes, saldējums, karotes – atbilstoši dalībnieku pāru skaitam.

Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir jābūt vīrietim un sievietei. Katra pāra priekšā apmēram 3 metru attālumā tiek novietoti saldējuma trauki (šķīvji vai krūzes) (var būt arī tālāk).

Sievietes liek saldējumu ar karoti, ņem to mutē aiz roktura un nes “savam” vīrietim.

Uzdevums: maigi pabarojiet savu partneri, bet dariet to pēc iespējas ātrāk.

Pāris, kurš pirmais apēd saldējumu, tiek pasludināts par uzvarētāju.

Spēle brīvā dabā #2

Inventārs: divas garas virves.

Ir izveidotas divas komandas. Viens pārstāvis no katras komandas paņem rokā virvi un noskrien visu maršrutu (tas tiek iepriekš sarunāts pēc abpusējas vēlēšanās). Atgriežoties uz starta, nākamie komandas dalībnieki paņem virvi.

Ar katru apli arvien vairāk cilvēku turēsies pie virves. Kad visi komandas dalībnieki to satver, viņi noskrien vienu pēdējo apli.

Kura komanda pirmā sasniedz finišu, uzvar.

Spēle brīvā dabā #3

Inventārs: nav nepieciešams.

Tiek izveidotas divas komandas: vīriešu un sieviešu, lai gan tās var būt arī jauktas.

Pēc signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (pēc pašu izvēles) un izkārto tās rindā.

Uzvar komanda, kas izveido garāko apģērbu rindu.

Pirms spēles sākuma neaizmirstiet uzvilkt peldkostīmus zem drēbēm – striptīzs ne vienmēr ir piemērots korporatīvajai atpūtai brīvā dabā.

Spēle brīvā dabā #4

Inventārs: avīzes.

Dalībniekiem tiek izsniegti dažādi laikraksti. Viņiem ir atļauts ieņemt jebkuru sev ērtu vietu, stāvot vai sēdus.

Vienīgais nosacījums ir tāds, ka visiem ir jāsaritina viena kāja līdz celim.

Lai uzvarētu, tas jādara pēc iespējas skaļāk, lai izkliegtu pārējos. Bet viss joks ir tāds, ka šī spēle nav paredzēta tiem, kas lasa skaļāk. Uzvar tas, kuram ir matainākā kāja.

Spēle brīvā dabā #5

Inventārs: gaisa baloni, līmējošs apmetums, pogas.

Dalībnieku skaits nav ierobežots. Var spēlēt komandās un katrs par sevi.

Katram dalībniekam vidukļa aizmugurē piesien piepūšamās bumbiņas. Spēlētājiem uz pieres ar līmlenti tiek pielīmētas pogas.

Uzdevums: iesist pretinieka bumbu ar pieri.

Vienīgais nosacījums ir tas, ka jūs nevarat palīdzēt sev ar rokām, tās jātur aiz muguras. Ja šis nosacījums tiek bieži pārkāpts, tad rokas var sasiet. Tas būs vēl jautrāk.

Spēle brīvā dabā #6

Inventārs: alkohola piederumi.

Visnežēlīgākā spēle korporatīvajai ballītei dabā: kāds upē (ezerā) paslēpj tīklu ar alkohola krājumiem. Jūs nevarat visu, bet tikai, piemēram, degvīnu. Un jūs varat paslēpt katru pudeli atsevišķi. Ikviens mēģina uzminēt, kur tas viss ir paslēpts, un tas, kurš zina, atbild: "Auksts!", "Siltāks!" utt.

Spēlei nav adekvātu vārtu, nav arī jēgas.

Spēle brīvā dabā #7

Neaizstājams priekš korporatīvie svētki dabā, badmintons, volejbols (arī ūdenī), bērnu bumbas spēles, piemēram, “ēdams - neēdams”, izsists (kartupeļi). Var spēlēt arī futbolu, galvenais, lai izvairītos no traumām.

Lai dzīvo pikniks! Beidzot ir sākusies ilgi gaidītā piknika sezona, ar ko apsveicu lasītājus! Nevaru vien sagaidīt, kad varēsim gozēties saulē, aizmirstot visas problēmas, spert bumbu un nogaršot karstos, kūpošos kebabus. Kādu ēdienu labāk ņemt līdzi piknikā, varat lasīt rakstā Un kā pareizi sagatavoties ceļojumam ar bērnu, varat uzzināt no raksta Un tagad mūsu pikniks ir paredzēts nākamajā nedēļas nogalē, produkti tiek nopirkti, bārbekjū iepakots. Ko tu plāno darīt visas dienas garumā? Dienas pirmajā pusē gaidīt ēnā, kad bārbekjū ir pagatavots, un pēc tam bezrūpīgi gulēt uz gultas pārklāja, gaidot, kad bārbekjū tiks sagremota? Tas nedarbosies!

Izplānosim jautru, veselīgu laika pavadīšanas veidu piknikā. Šajā rakstā es piedāvāju dažus oriģinālus un smieklīgus āra spēles kurā viņi var piedalīties pieaugušajiem un bērniem, - uzdāvini sev spilgtas atmiņas.

Spēle Banderlog Fight

Šī ir ļoti smieklīga spēle. Visi ir sadalīti divās komandās. Komanda kļūst viens pēc otra "vilciens". Visi turas pie priekšā stāvošā. Jūs varat turēties pie pleciem vai jostasvietas. Pirmā persona katrā komandā ir banderloga vadītājs. Pēdējais ir aste. Tiem, kas spēlē galvas lomu, jūs varat valkāt bērnu cepures vai šalles, piemēram, vecmāmiņas. Un tiem, kas ieguva astes lomu, piestipriniet muguru, piemēram, pie bikšu jostas cilpas, no auduma izgatavotu asti, kas nedaudz gulēs zemē. Astes gadījumā varat izmantot šalli vai jostu. Pēc līdera signāla banderlogi “atdzīvojas” un rīkojas šādi: “galvas” mēģina uzkāpt pretiniekam uz astes, bet “astes” attiecīgi mēģina aizbēgt no pretinieka “galvas”. . Bet pats galvenais, banderlog nedrīkst atslēgties spēles laikā. Spēle apstājas, kad kādam no banderlogiem uzkāpj uz astes vai kāds tiek saplēsts. Šo spēli var spēlēt vairākas reizes, mainot galvas un astes.

Spēle Padevi cepuri.

Šī ir mierīgāka spēle, kas piemērota pat maziem bērniem. Jums būs nepieciešamas dažas tenisa bumbiņas, divas cepures vai cepures un divas ēdamkarotes. Visi spēlētāji ir sadalīti divās identiskās komandās un stāv aiz līnijas. Uz priekšu, kādā attālumā, katras komandas priekšā tiek uzlikts apgriezts vāciņš. Savukārt visi komandas dalībnieki, ieliekot bumbiņu karotītē, skrien pie cepures un iemet tajā bumbu. Viņi atgriežas skrienot un nodod karoti nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēle sākas pēc signāla un beidzas, kad visi dalībnieki vienā no komandām “pabaro cepuri”. Tam, kuram bumbiņa izkrīt no karotes, jāatgriežas sākuma vietā un jāsāk no jauna. Pieaugušajiem šo spēli var sarežģīt, izvietojot dažādus šķēršļus ceļā uz cepuri – baļķus, akmeņus utt.

Spēle tarakānu futbols.

Šo spēli vislabāk spēlēt tukšā dūšā (mazāk gravitācijas spēks). Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Kā futbolā, uz izcirtuma ir atzīmētas laukuma robežas un improvizēti vārti. Visi dalībnieki sēž uz zemes, atspiežas ar rokām aiz sevis un paceļ iegurni, tādējādi attēlojot četrkājainu futbola tarakānu. Laukumā tiek izmesta bumba, vēlams liela piepūšamā, un tarakāni mēģina gūt vārtus pret pretinieka vārtiem, skrienot pāri laukumam uz četrām "kājām" ar muguru uz leju. Bumbu var sist ar kājām vai galvu. Šajā spēlē ik pēc pāris minūtēm ir jāņem pauzes, jo šādā veidā pārvietoties nav fiziski viegli. Spēle ilgst trīs vai četrus īsus puslaikus.

Spēle Noķer laimi.

Šai spēlei būs nepieciešami baloni, kas jau ir savās vietās, izmantojot lejkannu pudelēm, jāpiepilda ar ūdeni. Šādu spēli labāk spēlēt karstumā, peldkostīmos un peldbiksēs. Visi spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Katras komandas dalībnieki pārvietojas divus soļus viens no otra. Komandas kļūst paralēlas viena otrai. Pie pirmajiem dalībniekiem novieto spaiņus ar ar ūdeni pildītām bumbiņām, katrā spainī ir vienāds bumbiņu skaits. Pēc komandas spēlētāji izņem vienu bumbiņu no spaiņa un iemet to nākamajam dalībniekam. Katras komandas pēdējais spēlētājs ieliek bumbu tukšajā spainī. Kurai komandai izdodas piespēlēt vairāk bumbu līdz finišam, nesprāgstot, tā komanda uzvarēja. Nu, kas notiek, kad dalībnieku rokās pārsprāgst baloni, nav grūti iedomāties.

Spēle Izpārdošana apavu veikalā.

Šai spēlei nav nepieciešami nekādi rekvizīti, tikai jūsu apavi. Divas komandas nokļūst aiz svītras, kā jau stafetē. Attālumā no tiem paredzēts finišs - tas ir apavu veikals. Pēc signāla katras komandas spēlētāji skrien uz norādīto līniju un, novilkuši apavus, atstāj apavus aiz tās. Kad pēdējais komandas dalībnieks ir basām kājām, atkal skrien tas, kurš pirmais skrēja, tikai tagad jāatrod un ātri jāuzvelk apavu pāris. Kura komanda pirmā "apāvās" visus savus dalībniekus, var svinēt uzvaru.

Spēle Kura rublis?

Vai esat kādreiz spēlējis šāda veida spēli? bērnudārzs, tikai tur to sauca par "Kabatlakatiņu". Un mūsu gadījumā tas būs dzelzs rublis, kuru ir nedaudz grūtāk ātri pacelt no zāles. Taču spēles prieks pieaugušajiem un bērniem ir garantēts. Es neaprakstu spēles noteikumus - visi tos zina!

Papildus šīm jautrajām, apetīti rosinošajām sacensībām varat ļauties relaksējošākai izklaidei. Piemēram, kamēr kebabs tiek gatavots, uz kokiem var uzlīmēt taku zīmes un paslēpt piezīmes – mājienus, pēc kurām pēc tam var nosūtīt bērnu komandu meklēt dārgumu (konfekšu paku). Pieaugušajiem, ja teritorija atļauj, varat organizēt sarežģītāku mini kvestu. Atklātā kosmosā iesaku noteikti skriet pūķis, - bērnu prieks ir garantēts visiem atpūtniekiem. Un visu aizmirstā virves vilkšana neatstās vienaldzīgu nevienu spēcīgu vīru. Un, ja jūs piekarat kokā visparastākās šautriņas, kurš gan nevēlas justies kā Robins Huds?
Kad enerģijas daudzums nedaudz samazinās, var sēdēt aplī un, nosacīti sadaloties divās komandās, dziedāt dziesmas no multfilmām. Katra komanda dzied tikai vienu pantiņu vai kori, tad pienāk kārta dziedāt otrai komandai. Jūs nevarat atkārtot. Kuram pirmais beigsies dziesmas, tas zaudē. Varat arī spēlēt, izdomājot atskaņas dotajam vārdam, bērni var izdomāt smieklīgas mīklas utt.

Jūs nepavadīsiet daudz laika, gatavojot rekvizītus āra spēlēm, taču ticiet man, jūs pavadīsit šādu pikniku daudz labāk un jautrāk nekā jebkad agrāk. Un atmiņas par šo skaisto dienu jums paliks vēl ilgi!

"Pantomīma" ir sirsnīgu kompāniju iecienīta spēle. Cilvēks domā vārdu, pasaka to citam ausī. Spēlētāja uzdevums ir parādīt šo lietvārdu, izmantojot žestus. Spēle pārslēdzas uz jauns līmenis, ja mēģināt izdomāt vārdus, kurus ir grūti attēlot, piemēram: saīsinājums, iedvesma, lojalitāte, mūžība, parādība utt.

Spēle "Kas tu esi" Katrs spēlētājs uz mazas lapas uzraksta lietvārdu, tad šī lapa tiek pielīmēta pie kaimiņa pieres labajā pusē. Cilvēkam nevajadzētu zināt, kas rakstīts uz pieres, viņa uzdevums ir uzminēt šo vārdu ar vienkāršu jautājumu palīdzību, uz kuriem var atbildēt tikai ar “Jā” vai “Nē”. Piemēram, cilvēkam uz pieres ir lapiņa ar vārdu tīģeris, viņš jautā: “Vai tas ir augs?”, Citi spēlētāji atbild: “Nē!”. Pēc tam seko gājiena pāreja uz citu spēlētāju un tā tālāk. Gājiena pāreja tiek veikta tikai tad, ja atbilde uz jautājumu ir negatīva.

Interesanta spēle "Princips". Viens cilvēks paiet malā, lai nedzirdētu pārējo apspriedi. Viņš ir ūdens. Pārējie uzminēs principu, kuram viņi atbildēs uz jautājumiem, piemēram, kaimiņam labajā pusē. Ūdens atgriežas un sāk jautāt vienkārši jautājumi viss kārtībā, un viņiem ir jāatbild saskaņā ar iecerēto principu. Piemēram, ūdens tev jautā: “Vai tu esi blondīne?”, Un tu, pat ja esi blondu matu īpašniece, bet tava kaimiņiene labajā pusē ir brunete, atbildi: “Nē!”. Vadītāja uzdevums ir uzminēt pašu principu. Tas var būt pilnīgi atšķirīgs, piemēram: katrs atbild par sevi vai par tuvāko cilvēku, kuram ir pīrsings, par pašu ūdeni utt. Ūdenim vajadzētu uzdot tādus jautājumus, uz kuriem atbildes ir acīmredzamas ikvienam.

Varat arī spēlēt slaveno "mafiju".

Sacensības dabā

Konkurss "Stāstnieki". Divas trīs cilvēku komandas, katrā komandā ir stāstnieks, runājoša galva un žestikulators. Stāstītājs stāv malā un stāsta interesantu pasaku. Spēlētājs, kurš spēlē runājošās galvas lomu, sēž uz celma un aizliek rokas aiz muguras. Viņa uzdevums ir atvērt muti tā, it kā viņš stāstītu pasaku (neaizmirstiet par emocijām un sejas izteiksmēm). Žestikulators sēž aiz runājošās galvas, slēpj galvu. Viņam jāgestikulē pasakā stāstītais. Komandas pārmaiņus rāda un stāsta savus stāstus, un tie, kuri konkursā nepiedalījās, izvēlas uzvarētāju komandu. Šīs ir ļoti smieklīgas un jautras sacensības.

"Kapteinis". Diviem spēlētājiem ir aizsietas acis – tie ir kuģi. Katram no viņiem ir kapteinis. Visi pārējie spēlētāji ir sadalīti telpā un sasalst jebkurā pozīcijā - tie ir aisbergi. Kapteiņiem jāvada savi kuģi uz noteiktu, iepriekš noteiktu punktu. Kapteinis nevar pieskarties kuģim. Viņam vajadzētu dot viņam mutiskas komandas, piemēram: "Divi soļi uz priekšu", "Pietupieni", "Trīs soļi uz sāniem" un tā tālāk. Tā komanda uzvar, nekā kuģis ātrāk sasniedz noteikto punktu un neietriecās aisbergos. Aisbergiem nav atļauts pārvietoties.

Sacensības "Krāsainais volejbols". Jāpiepūš daudz balonu. Teritorija sadalīta divās vienādās daļās. Jābūt divām komandām ar vienādu cilvēku skaitu. Uzdevums: pēc iespējas vairāk atbrīvot savu teritoriju no bumbām, metot tās pretiniekiem.

Šī konkursa beigās atlikušos balonus varat sadalīt uz pusēm starp komandām un rīkot Mīnu kuģa konkursu – kura komanda balonus pārsprāgs ātrāk.