Konkursi un jautras spēles dzimšanas dienas svinībām pieaugušai kompānijai. Jautrākās sacensības jautrai kompānijai

Gatavojoties svinēt savu dzimšanas dienu, aicinot uz svinībām viesus, dzimšanas dienas cilvēkam jau iepriekš ir jāizvēlas smieklīgi galda konkursi, lai svētki būtu pēc iespējas gaišāki un interesantāki, un, pats galvenais, lai izvairītos no neveiklām, ieilgušām pauzēm vai nevēlamām sarunām.

Sacensības jāizvēlas tikai galda sacensībām- pieaugušajiem, kā likums, nav absolūti nekādas vēlēšanās piecelties no galda, lai piedalītos āra spēlēs - tāpēc uzaicinājumu lēkt un skriet viesi diez vai sagaidīs ar entuziasmu.

Tajā pašā laikā sacensību skaits nedrīkst pārsniegt 5-6, pretējā gadījumā pat smieklīgākā izklaides programma tiks nepamatoti izvilkta un drīz kļūs garlaicīga.

Nepieciešamie rekvizīti un organizatoriskā sagatavošanās

Lielākajai daļai tālāk norādīto konkursu nav nepieciešams rīkotājs, taču dažiem būs nepieciešams, lai rīkotājs tiktu izvēlēts publiskajā balsojumā, kas pats par sevi var būt jautrs konkurss.
Vai arī iepriekš vienojieties, ka kāds no jūsu mīļajiem uzņemsies šo lomu.

Rekvizīti

Sacensību programmai iepriekš jāsagatavojas:

  • žetoni vai medaļas;
  • sarkana kaste;
  • zaudē ar uzdevumiem;
  • aizsietas acis un dūraiņi (atbilstoši viesu skaitam);
  • kartītes ar zīmējumiem zilā vai rozā (atkarībā no dzimšanas dienas) kastītē:
    - svari svēršanai kravas automašīnas,
    - tuksnesis,
    - teleskops,
    spirta automāts,
    - tvertne,
    - policijas auto,
    citronu koks,
    - propelleris.
  • divas somas (kastes);
  • kartes ar jautājumiem;
  • atbilžu kartes;
  • garš deguns izgatavots no kartona un elastīgs;
  • glāzi ūdens;
  • gredzens.

Sarkanā kaste

Atsevišķi tiek sagatavota “Sarkanā kaste” ar konfiskācijām tiem, kas zaudēja sacensībās vai izkrita no spēles.
“Sarkano kastīti” varat izgatavot pats no krāsaina papīra un lentes vai iegādāties gatavu.

Forfeit uzdevumiem jābūt pēc iespējas smieklīgākiem, piemēram:

  • nodziediet jautru dziesmu ar nopietnu skatienu, nepatiesā balsī, netrāpot nevienu noti;
  • dejot sēžot (ar rokām, pleciem, acīm, galvu utt. jautra deja);
  • parādīt triku (un tā, lai tas nedarbojas - skaidrs, ka viesu vidū nav burvju);
  • deklamējiet smieklīgu dzejoli, uzdodiet neparastu mīklu, pastāstiet smieklīgu stāstu utt.

Uzmanību: “sarkanā kaste” visu laiku paliks tabulas vidū izklaides programma. Kā minēts iepriekš, tas ir zaudētājiem dalībniekiem. Tāpēc neaizmirstiet “atalgot” izslēgto konkursantu ar fantomu - un tas nav svarīgi, vai uzdevumi tiek atkārtoti - galu galā katrs tos izpildīs savā veidā!

Konkurss Nr.1 ​​“Atrodi dzimšanas dienas zēnu”

Viesiem ir aizsietas acis.
Vadītājs visus kustina, kā vēlas.

Tā rezultātā neviens nezina, kurš kur tagad sēž un kurš ir tuvumā.

Katram viesim tiek dāvināti silti dūraiņi. Pieskaroties ir jānoskaidro, kurš sēž blakus, ar rokām cimdos pieskaroties tikai kaimiņa galvai un sejai.
Pirmkārt, tas kutina un neizbēgami liek smieties!
Un, otrkārt, ir ļoti interesanti mēģināt uzminēt cilvēku caur pieskārienu!

Katrs dalībnieks uzmin, kurš atrodas kreisajā pusē.
Jūs varat mēģināt uzminēt tikai vienu reizi; galvenais mērķis ir atrast dzimšanas dienas personu.

Galvas lentes tiek noņemtas tikai tad, kad pēdējais dalībnieks ir uzminējis vai nav uzminējis savu kaimiņu, bet, ja dzimšanas dienas cilvēks tiek atklāts, spēle beidzas agrāk.

Tas, kurš nespēj uzminēt savu kaimiņu, saņem naudas sodu no “Sarkanās kastes” un izpilda smieklīgu uzdevumu.

Konkurss Nr.2 “Novēlējumi un jautras dāvanas dzimšanas dienas zēnam”

Šīs ir ļoti smieklīgas sacensības atjautīgiem viesiem ar humora izjūtu.

Pirmkārt, prezentētājs saka galvenos apsveikumus.
Tas izklausās šādi: “Dārgais (mūsu) dzimšanas dienas zēns (ca)! Mēs visi jūs patiesi mīlam un vēlam labu veselību, laimi un labklājību! Lai visi Tavi sapņi piepildās! Tagad pārējie viesi papildinās manas vēlmes!”

Tālāk katram dalībniekam jāsaka šāda frāze: , un pēc tam izvelciet attēlu no zilās (vai rozā) kastes, parādiet to dzimšanas dienas zēnam (vai dzimšanas dienas meitenei) un paskaidrojiet, kāpēc viņš dāvina šo konkrēto lietu pasākuma varonim? Ja paskaidrojuma nav, konkursa dalībnieks nolasa tekstu attēla aizmugurē.

Nākamais dalībnieks pirms attēla izņemšanas no kastes vēlreiz atkārto apsveikuma frāzes sākumu "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!" un izņem savu smieklīgo "dāvanu" ar paskaidrojumu, kāpēc pasākuma varonim tas patiešām ir vajadzīgs!

Tā, piemēram, izvilcis tuksneša attēlu, dalībnieks vispirms pasaka galveno frāzi, ar kuru sākas ikviens, kurš zīmē: "Un es zinu, ka tas ir tieši tas, kas jums patiešām ir vajadzīgs, tāpēc es to dodu!", un, ja neatradāt savu vēlmi, izlasiet frāzi, kas rakstīta uz attēla aizmugurē: "Lai viņi iet tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un lai visi jūsu ienaidnieki un ienaidnieki nekad nevar atgriezties, sagrābuši visas jūsu nepatikšanas!"

Kas attēlos jārāda un jāraksta, norādīts sadaļā “ Iepriekšēja sagatavošana", bet atkārtosim vēlreiz:

  1. Kastītē ir neparastu priekšmetu attēli.
  2. Reversā kā mājiens ir rakstīti vēlējumi. Vispirms viesis, aplūkojot no kastes izvilkto bildi, mēģina izdomāt oriģinālu novēlējumu dzimšanas dienas meitenei (dzimšanas dienas zēnam), tad aplūko bildes aizmugurē rakstīto mājienu un papildina apsveikumu.
  3. Var pievienot citas bildes, jebkurā daudzumā - jo vairāk bilžu un vēlējumu, jo interesantāks konkurss.

Minimāli konkursam nepieciešamie attēli:

  • speciālo svaru attēls piekrauto KamAZ kravas automašīnu svēršanai, otrā pusē rakstīts: "Es novēlu jums tik daudz bagātības, ka nav iespējams saskaitīt, bet tikai nosvērt ar tādiem svariem!";
  • teleskopa attēls, aizmugurē rakstīts: "Es vēlos, lai visi sapņi un to piepildījums būtu daudz tuvāk nekā tās zvaigznes debesīs, kuras ir redzamas caur teleskopu!";
  • mēness joprojām, aizmugurē ir vēlējums: "Lai jūsu dzīslās vienmēr spēlē ievērojams procents nevaldāmas jautrības!";
  • tvertnes attēls, vēlējums: "Lai jums vienmēr būtu ar ko doties uz veikalu!"
  • policijas automašīnas attēls ar mirgojošām gaismām: "Lai, kad jūs braucat, cilvēki dod ceļu!"
  • koks ar citronu augšanu, uzraksts: "Lai tu visu gadu Izauga “citroni” un ne tikai augļi!”
  • tuksneša attēls, aizmugurē rakstīts: "Ļaujiet visiem jūsu ienaidniekiem doties tur, tālumā, uz visiem laikiem, sadevušies rokās, un nekad nevar atgriezties, ņemot līdzi visas jūsu nepatikšanas!"
  • propellera attēls no filmas “Kids un Karlsons”, uzraksts: "Lai jūsu dzīve vienmēr ir Karslsons, kurš dzīvo uz jumta un nes daudz vērtīgu dāvanu!"

Konkursā ir divi uzvarētāji:
Pirmkārt: tas, kurš izdomāja visvairāk smieklīgi apsveikumi dzimšanas dienas zēns (dzimšanas dienas meitene);
Otrkārt: tas, kurš pats smieklīgākais no visiem izlasīja uzrakstu uz bildes.

Konkurss Nr.3 “Pastāsti par sevi: spēlēsim kārtis”

Divi maisi (vai divas kastes): vienā ir haotiski sajauktas kartītes ar jautājumiem, otrā ir atbildes.
1. Prezentētājs izvelk no somas kartīti ar jautājumiem un nolasa to skaļi.
2. Pirmais mielasta dalībnieks no maisa izvelk kartiņu ar atbildēm un izteiksmi.

Smieklīgi būs nejaušas jautājumu un atbilžu kombinācijas..

Piemēram, vadītājs: "Vai jūs kādreiz ir apturējis ceļu policijas darbinieks?"
Atbilde varētu būt: "Tas ir tik salds".

Uz vienu jautājumu var izvilkt tikai vienu kartiņu.
Spēle beidzas, kad visas kārtis ir izziņotas un visi viesi ir izlasījuši atbildes uz jautājumiem.

Jautājumu kartītes:

1) Vai tev patīk dzert?
2) Vai tev patīk sievietes?
3) vai tev patīk vīrieši?
4) Vai tu ēd naktī?
5) Vai jūs maināt zeķes katru dienu?
6) Vai tu skaties TV?
7) Vai vēlaties nogriezt matus pliku?
8) Atzīsti, ka tev patīk skaitīt svešu naudu?
9) Vai tev patīk tenkot?
10) Vai jūs bieži izjokojat citus?
11) Vai jūs zināt, kā lietot mobilo tālruni?
12) Tagad par svētku galds vai tu paskatījies kas ko un cik ēda?
13) Vai esat kādreiz braucis dzērumā?
14) Vai esat kādreiz atnācis uz dzimšanas dienas ballīti bez dāvanas?
15) Vai esat kādreiz gaudojis uz Mēness?
16) Vai esat parēķinājuši, cik šodien maksā klātais galds?
17) Vai esat kādreiz devis kaut ko tādu, kas jums tika dots un kas jums nebija vajadzīgs?
18) Vai jūs slēpjat ēdienu zem spilvena?
19) Vai citiem autovadītājiem rādāt neķītras zīmes?
20) Vai nevar atvērt durvis viesiem?
21) Vai jums bieži pietrūkst darba?

Atbilžu kartītes:

1) Tikai naktī, tumsā.
2) Varbūt kādreiz, būdams piedzēries.
3) Es nevaru dzīvot bez šī!
4) Kad neviens neredz.
5) Nē, tas nav mans.
6) Es par to tikai sapņoju!
7) Šis ir mans slepenais sapnis.
8) Vienreiz mēģināju.
9) Protams, jā!
10) Noteikti nē!
11) Bērnībā - jā.
12) Reti, es gribu biežāk!
13) Man to mācīja kopš bērnības.
14) Tas ir ļoti jauki.
15) Noteikti un bez kļūmēm!
16) Tas mani nemaz neinteresē.
17) Gandrīz vienmēr!
18) Jā. Ārsts man to izrakstīja.
19) Tas ir viss, ko es daru.
20) Reizi dienā.
21) Nē, es baidos.

Konkurss Nr.4 “Intuīcija”

Katram spēlētājam uz viņa galvas tiek dota stīpa ar noteiktu formu. Tas varētu būt auglis, dārzenis, varonis, slavena persona.

Spēlētāju uzdevums ir uzminēt, kurš viņš izmanto precizējošus jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”.

Stīpiņu vietā varat izgatavot kartona maskas, tad spēle izrādīsies ne tikai interesanta, bet arī ļoti smieklīga.

Konkurss Nr.5 “Garais deguns”

Visi uzvelk iepriekš sagatavotus degunus.

Pēc līdera pavēles jums jānodod neliels gredzens no deguna uz degunu un tajā pašā laikā glāze ūdens no rokas rokā, cenšoties neizliet ne pilienu.

Spēle tiek uzskatīta par beigtu, kad gan gredzens, gan ūdens glāze atgriežas pie “pirmā” dalībnieka.
Ikviens, kurš nomet gredzenu vai izlējis ūdeni, saņem konfiskāciju.

Konkurss Nr.6 “Atrodi kaut ko kopīgu”

Spēlētāji ir sadalīti komandās.
Raidījuma vadītājs parāda trīs bildes, kurām ir kaut kas kopīgs.
Lai motivētu un uzmundrinātu komandas, nosacījums var būt šāds: komanda, kura nav uzminējusi atbildi, izdzer soda glāzes.

Piemēram, vienā attēlā redzama džakuzi, otrajā – Eifeļa tornis, bet trešajā – periodiskā tabula. Viņus vieno uzvārds, jo katrs attēls ir objekts, kas nosaukts tā radītāja vārdā.

Konkurss Nr.7 “Cepure dzimšanas dienas zēnam”

Dziļā cepurē jāievieto daudz salocītu papīra lapu ar slavinošiem dzimšanas dienas zēna (dzimšanas dienas meitenes) aprakstiem, Piemēram:
- gudrs (gudrs),
- skaists (smuks),
- slaids (slaids),
- talantīgs (talantīgs)
- ekonomiskais (ekonomiskais) un tā tālāk.

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Viens partneris izņem papīra lapu, nolasa vārdu pie sevis un ar žestiem izskaidro savam partnerim, ko tas nozīmē.
Ja atbilde nav atrasta, varat to ieteikt vārdos, bet nevis nosaucot pašu vārdu, bet gan aprakstot tā būtību.
Uzvar komanda, kas saņem vispareizākās atbildes.

Jums nav jādalās pa pāriem. Viens cilvēks izņem papīra lapu un ar žestiem pauž vārdu, bet citi uzmin.
Par katru pareizo atbildi spēlētājs saņem vienu punktu.
Spēlētājs ar visvairāk punktu uzvar.

Konkurss Nr.8 “Nonākt līdz patiesībai”

Priekšmets, piemēram, burkāns, jāietin vairākos folijas slāņos.
Katram slānim ir pievienota mīkla vai uzdevums.

Ja viesis uzmin pareizo atbildi vai pabeidz uzdevumu, viņš izvērš pirmo slāni. Ja nē, viņš nodod stafeti savam kaimiņam un saņem konfiskāciju.

Tas, kurš noņem pēdējo slāni, iegūst balvu.

Konkurss Nr.9 “Tenku meitene”

Šis smieklīgais konkurss ir vairāk piemērots tiem, kas nav liels uzņēmums, jo visiem dalībniekiem būs nepieciešamas austiņas. Vai arī var piedalīties vairāki brīvprātīgie, un citi vēros procesu.
Spēlētāji uzliek austiņas un klausās mūziku skaļi, lai nebūtu dzirdamas svešas skaņas.
Bez austiņām paliek tikai tas, kurš pasaka pirmo frāzi. Tam ir jābūt sava veida noslēpumam par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).
Viņš to saka skaļi, bet tā, ka visus vārdus nav iespējams skaidri sadzirdēt.

Otrais spēlētājs it kā dzirdēto frāzi nodod trešajam, trešais ceturtajam un tā tālāk.
Viesi, kuri jau ir dalījušies ar “pļāpām par dzimšanas dienas meiteni”, var noņemt austiņas un vērot, ar ko dalās citi dalībnieki.
Pēdējais spēlētājs izrunā frāzi, ko viņš dzirdēja, un pirmais spēlētājs saka oriģinālu.

Konkurss Nr.10 “Otrā puse”

Viesiem būs jāizmanto visas savas aktiermeistarības.
Katrs spēlētājs izvēlas papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīta loma, kuru viņš spēlēs.
Lomas ir savienotas pāros: mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrast savu partneri.

Piemēram, Romeo un Džuljeta: Džuljeta var dziedāt tekstu: “Es stāvu uz balkona un gaidu savu mīlestību” un tā tālāk.

Konkurss Nr.11 “Kopīgie centieni”

Raidījuma vadītājs iesaka uzrakstīt pasaku par dzimšanas dienas meiteni (dzimšanas dienas zēnu).

Katrs izdomā savu sižetu, bet katrs spēlētājs uzrakstīs tikai vienu teikumu uz kopīgas lapas.

Pasaka sākas ar teikumu “Piedzima viena jauka diena (vārds).
Lapu izlaiž pa apli.

Pirmā persona raksta turpinājumu, pamatojoties uz pirmo teikumu.
Otrā persona nolasa pirmās personas teikumu, pievieno savu un saloka papīra lapu tā, lai trešais viesis redzētu tikai to teikumu, ko uzrakstīja viņa priekšā stāvošā persona.

Tādā veidā pasaka tiek rakstīta, līdz papīrs atgriežas pie viesa, kurš pirmais to sācis rakstīt.

Kopā mēs iegūsim ļoti smieklīgu stāstu par pasākuma varoni, kas pēc tam tiek nolasīts skaļi.

Konkurss Nr.12 “Godīga atbilde”

Jāsagatavo kartītes ar jautājumiem un atbildēm.
Viens viesis paņem kartīti no klāja ar jautājumiem, bet tas, kuram jautājums ir adresēts - no atbilžu klāja.
Spēle turpinās pa apli.
Jautājumu un atbilžu skaitam jāatbilst vismaz spēlētāju skaitam, un labāk ir divas līdz trīs reizes vairāk.

Aptuvenās iespējas

Jautājumi:

1. Vai jūs bieži staigājat pa savu dzīvokli kails?
2. Vai jūs apskaudat bagātus cilvēkus?
3. Vai tev ir krāsaini sapņi?
4. Vai tu dziedi dušā?
5. Vai jūs bieži zaudējat savaldību?
6. Vai esi kādreiz apliecinājis savu mīlestību piemineklim?
7. Vai jums dažreiz šķiet, ka esat radīts kādai lielai misijai?
8. Vai tev patīk palūrēt?
9. Vai tu bieži pielaiko mežģīņu apakšveļu?
10. Vai tu bieži lasi citu cilvēku vēstules?

Atbildes:

1. Nē, tikai tad, kad dzeru.
2. Izņēmuma kārtā.
3. Ak jā. Tas tik ļoti izklausās pēc manis.
4. Jūs varētu domāt, ka tas ir noziegums.
5. Tikai brīvdienās.
6. Nē, tādas muļķības nav priekš manis.
7. Šādas domas mani apciemo nepārtraukti.
8. Tā ir mana dzīves jēga.
9. Tikai tad, kad neviens neskatās.
10. Tikai tad, kad viņi maksā.

Konkurss Nr.13 “Pa auss”

Visiem dalībniekiem ir aizsietas acis.
Prezentētājs piesit ar zīmuli vai dakšiņu kādam priekšmetam.
Tas, kurš pirmais uzminēs preci, saņems vienu punktu (var izmantot uzlīmes un uzlīmēt uz apģērba).
Uzvar tas, kuram spēles beigās ir visvairāk.

Konkurss Nr.14 “Neartikulārais kāmis”

Visi viesi piepilda muti ar zefīriem.
Pirmais dalībnieks izlasa frāzi, kas ir uzrakstīta uz lapas, bet nerāda to pārējiem.
Viņš to saka kaimiņam, bet pilnās mutes dēļ vārdi būs ļoti nesalasāmi.

Frāze ir uzdevums, kas jāizpilda tam, kurš paliks pēdējais, piemēram, “Jums jādejo lezginka”.
Dalībniekam būs jāveic darbība, ko viņš dzirdēja.

Konkurss Nr.15 “Slepens”

Konkurss Nr.16 “Labuma pārbaude”

Spēle lielam uzņēmumam.
Pirmā komanda atrodas vienā tabulas pusē, otrā komanda ir otrā.
No pirmā spēlētāja līdz pēdējam jums būs jāpārskaita dažādi priekšmeti turot tos ar sērkociņiem.
Uzvar komanda, kas šādā veidā ātri pārnes visus objektus no viena galda gala uz otru.

Konkurss Nr.17 “Muzikālais krokodils”

Pirmais konkursa dalībnieks izņem papīra lapu, uz kuras ir uzrakstīts dziesmas nosaukums un, iespējams, arī vārdi.
Uzdevums ir izskaidrot citiem, kas tā par dziesmu.
To nevar izskaidrot ar vārdiem no pašas dziesmas.
Piemēram, "Kad ābeles zied..." nevar teikt: "Ābeles ziedēja dārzā." Var teikt “Vienā vietā ir koks, uz tā parādās augļi” un kaut ko tamlīdzīgu.

Sacensības Nr.18 “Atrodi sev piemērotāko”

Lai spēlētu spēli, jums jāsagatavo kartītes ar dažādu dzīvnieku nosaukumiem. Katram dzīvniekam ir divas kartītes.
Dalībnieki izvelk kartītes un pēc tam parāda viens otram savu dzīvnieku (ņaud, kūko utt.).
Spēle beigsies tikai pēc tam, kad būs atrasti visi pāri.

Mūsu konkursi ir paredzēti vispieticīgākajām izmaksām gan finansiālajām, gan organizatoriskajām. Ja ņem vērā viesu vecumu un vēlmes, sacensības var būt ļoti smieklīgas un ļaunas.
Šīs dzimšanas dienas svinības noteikti paliks atmiņā uz ilgu laiku!
Novēlam trokšņainus, jautrus svētkus!

Noskatieties video ar ļoti smieklīgu konkursu (skatīšanās laiks 4,5 minūtes):

Kad pie galda pulcējas laba kompānija, ballīte solās būt jautra!

Bet viesi dzēra un ēda... sarunājās pēdējās ziņas no mūsu tuvinieku dzīves un valsts kopumā... mēs dejojām... un daži gatavojās garlaikoties... Bet tā nebija!

Labiem saimniekiem vienmēr ir noliktavā kaut kas, kas ne tikai atbrīvos no garlaicības, bet arī satuvinās svētku viesus, kā arī paliks visiem ilgi atmiņā ar jautrību un humoru - tie, protams, ir dažādi konkursi .

Tie ir ļoti atšķirīgi:

  • pārvietojams (ar un bez priekšmetiem),
  • muzikāls,
  • zīmēšana,
  • verbāls utt.

Šodien es jūs iepazīstināšu ar tiem, kurus var veikt, neizejot no galda.

PIEZĪME! Tos var izpildīt iekšā dažādas iespējas, mainiet noteikumus, pievienojiet preces, palieliniet vai samaziniet dalībnieku skaitu - vārdu sakot, izmantojiet radošu pieeju jautru un uzjautrinošu galda sacensību programmas sastādīšanai pieaugušo kompānija sēžot pie galda.

Sāksim ar vienkāršo – kas ir pa rokai (tiešā un pārnestā nozīmē!)

"Alfabēts ir tuvu mums"

Prezentētājs nosauc jebkuru alfabēta burtu, izņemot četri Y-Y-L-B(var piekrist arī E burta izslēgšanai).

Spēlētāji, kas spēlē aplī, nosauc objektus - produktus - lietas, kas sākas ar šo burtu, kas atrodas tieši blakus un kurām var aizsniegt ar roku vai pieskarties.

Variants! - pievienot lietvārdu sarakstam īpašības vārdus: B - nesalīdzināmi salāti, nesalīdzināma lūpu krāsa (no kaimiņa), bezgalīgi makaroni, C - jauka vinegrete, cukurkūka...

Spēle turpinās, līdz vārdi ir izsmelti. Uzvar pēdējais, kurš zvana.

Šeit ir vēl viena spēle ar burtiem.

"Burim kārtībā"

Sākot ar alfabēta pirmo burtu, spēlētāji izdomā mini apsveikumu (atkarībā no sanākušos notikuma) vai vienkārši teikumus, kas piemēroti šiem svētkiem.

Frāzei vispirms jāsākas ar burtu A, nākamajai ar B, pēc tam C un tā tālāk. Ieteicams izdomāt tādas smieklīgas frāzes kā:

– Cik lieliski, ka šodien esam sapulcējušies!
- Tas notika, ka...
- Tas ir…
- Kungi...

Uzmanību! Šeit svarīga ir burtu secība alfabētā un izdomāto teikumu nozīme. Skaidrs, ka daži burti (ь-ъ-ы) ir izlaisti.

Uzvar tas, kurš izdomājis smieklīgāko frāzi. Nolēma vienbalsīgi.

Bija ABC – tas bija atkarīgs no dzejas!

"Pastāstiet man, kas ir iepakojumā!"

Ja pie galda ir cilvēki, kas var rakstīt dzeju (dzejas līmenis, protams, tiks ņemts vērā, bet šeit galvenais ir cits), tad piedāvājiet nākamo konkursu.

Vairākiem dzejas meistariem tiek dāvināts priekšmets, kas iepakots necaurspīdīgā auduma kastītē-maisā. Viņiem vajadzētu klusi apskatīt, ko viņi ieguvuši, un uzrakstīt dzejoli par priekšmetu. Viesi klausās un min.

Svarīgs! Jūs nevarat nosaukt to, kas ir apslēpts, jūs varat tikai aprakstīt tā mērķi dzejā, izskats

Uzvar garākā un oriģinālākā skaņdarba autors.

Ikvienam patīk pasakas!

"Mūsdienu pasaka"

Aprīkojums: papīra loksnes, pildspalvas.

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Parasti tās tiek sadalītas pēc principa “mēs sēžam blakus”. Katrs izvēlas (opcija: vadītājs piešķir) profesiju. Piemēram, pavāri un kravas automašīnu vadītāji.

Pēc 5-7 minūšu gatavošanās komandām katra paša izvēlētā pasaka (vadītāja piešķirtā iespēja) jāieskaņo mūsdienīgā veidā, izmantojot profesionālo leksiku un terminoloģiju.

Piemēram, pasaka par drosmīgo pavāru sākas ar vārdiem: “Kādreiz manai vecmāmiņai bija divarpus kilogramu vērts šķiņķa gabals...” Programmas veidotājam iesakām jau laikus izdomāt sākuma frāzes. dažādām dalībnieku profesijām.

Visiem ir jautri! Uzvarētāju komanda saņem balvu: saldumus, pudeli šampanieša ikvienam...

Izmēģini arī šo! Spēlē nevis komandas, bet gan individuāli dalībnieki. Tad vairāk laika tiek atvēlēts gatavošanai, un viesiem būs vieglāk izvēlēties uzvarētāju.

Ikviena mīļākā kopš bērnības, “Salauzts tālrunis”

Šeit, jo vairāk cilvēku, jo labāk.

Vadītājs (vai pirmā sēdošā persona) izdomā vārdu (frāzi), uzraksta to uz papīra lapas (eksperimenta tīrības labad!))) un palaiž pa ķēdi, čukstējot viens otram ausīs.

Ikviens atceras, ka vajag čukstēt klusi un pēc iespējas tuvāk dzirdētajam. Pēdējais izrunā vārdu skaļi.

Smieklīgākais sākas brīdī, kad, ja ir nesakritība starp ievadi un izvadi, sākas “izrāviens” - kurā posmā, kam kas nogāja greizi.

Robots JĀ-NĒ

Saimnieks jau iepriekš sagatavo kartītes ar dzīvnieku nosaukumiem un paziņo, ka viesi tos uzminēs, uzdodot jebkurus jautājumus, uz kuriem viņš var atbildēt tikai ar vārdiem JĀ-NĒ (ārkārtējos gadījumos “es nevaru pateikt”).

Spēle turpinās, līdz dzīvnieks tiek uzminēts un vadītājs parāda karti ar pareizo atbildi.

Jautājumi var būt par matiem (īsiem vai gariem), par kājām, par to, vai ir aste (pūkaina vai gluda), par nagiem, kaklu, par to, ko tas ēd, kur tas guļ utt.

Spēles variants! Nevis dzīvnieks tiek mīdīts, bet gan objekts. Tad jautājumi būs par izmēru, krāsu, izskatu, mērķi, klātbūtni mājā vai uz ielas, spēju paņemt, ciparu esamību, elektrības esamību tajā...

Vēl viena spēles versija ir vieglprātīga. Jūs varat vēlēties preces no vīriešu vai sieviešu skapjiem, apakšveļu vai visdrosmīgāko - no pieaugušo veikalu sortimenta.

Sacensības ar papīru

Un šeit ir vēl viena spēle, kurā smieklīgākā lieta ir neatbilstība.

Burunduku skaļrunis

Rekvizīti:

  • rieksti (vai apelsīns, vai maize),
  • papīrs,
  • pildspalva.

Pie galda sēdošie tiek sadalīti pāros: “runātājs” un “stenogrāfs”.

“Runātājs” liek aiz vaigiem riekstus (apelsīna šķēles, maizes gabaliņu), lai ir grūti runāt. Viņam tiek dots teksts (dzeja vai proza), kas viņam jāizrunā pēc iespējas skaidrāk (ciktāl to atļauj “vaigu maisiņu” saturs). “Stenogrāfs” mēģina pierakstīt, kā saprot, dzirdēto. Tad viņi to salīdzina ar “avotu”.

Uzvarētājs ir pāris, kura “stenogramma” ir vispareizākā.

Variants! Tiek atlasīts viens “runātājs”, un visi tiek ierakstīti.

"Izskaidrojiet 30 sekundēs"

  • pildspalvas/zīmuļi atbilstoši spēlētāju skaitam,
  • mazi papīra gabaliņi
  • kaste/soma/cepure.

Mēs spēlējam šādi:

  1. Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Tas var būt pēc izlozes, var būt pēc vēlēšanās, var būt blakus pie galda. Katrs pāris ir komanda.
  2. Spēlētāji saņem pildspalvas/zīmuļus un papīra gabaliņus (katram ir vairāki - 15-20).
  3. Katrs uzraksta 15-20 (iepriekš pārrunājiet to ar spēlētājiem) no jebkuriem lietvārdiem, kas ienāk prātā: uz vienas papīra lapas - viens lietvārds.
  4. Lapas ar vārdiem ir paslēptas kastē/somā/cepurē.
  5. Pirmkārt, spēlē pirmā pāra komanda: viņi pārmaiņus izņem vārdu lapas un viens otram izskaidro vārdu, ar kuru viņi saskārās, taču nekādā gadījumā nenosaucot pašu lietvārdu.

Piemēram, vārds “rati” ir zirga pajūgi, “panna” ir pankūku cepējs.

Kad pirmais vārds ir uzminēts, varat izņemt papīra lapu ar citu.

Jums ir 30 sekundes, lai visu izdarītu. Jūs varat vienoties par minūti - atkarībā no uzņēmuma stāvokļa)))

Vārdu skaits, ko komanda uzmin, ir tas, cik punktu tā saņems.

Pēc tam gājiens pāriet otram spēlētāju pārim.

Laika ierobežojums padara šīs sacensības iespaidīgas, skaļas, trokšņainas un jautras!

Uzvar komanda, kas uzminēs visvairāk vārdu.

Jautras galda sacensības ar atbildēm

Sagatavojiet: kastīti, kurā ir papīra gabali, uz kuriem ir uzrakstīti dažādi jautājumi.

Uzmanību! Ziemā tos var izgatavot sniegpārslu veidā, vasarā ābolu, rudenī krāsainu lapu veidā, pavasarī tie var būt ziedi.

Mēs spēlējam šādi:

Katrs pēc kārtas izvelk papīra lapiņas ar jautājumiem un atbild uz tiem ne tikai pēc iespējas patiesāk, bet arī smieklīgāk.

Jautājumi varētu būt:

  • Kāda bija tava mīļākā rotaļlieta bērnībā?
  • Kādas bija tavas neaizmirstamākās brīvdienas?
  • Vai jūsu Jaungada vēlmes kādreiz ir piepildījušās?
  • Kas ir smieklīgākais, kas ar tevi noticis bērnībā, ko atceries?
  • Kāds ir smieklīgākais pirkums, ko jebkad esat veicis?
  • Ja jums mājās ir dzīvnieks, kādu smieklīgu atgadījumu jūs varat atcerēties (ko tas ēda)?
  • Par ko bērnībā sapņojāt un vai tas piepildījās?
  • Kāda ir smieklīgākā palaidnība, ko varat atcerēties?
  • Vai tu mīli savus mājiniekus un kāpēc?

Jautājumi stāstam var būt ļoti dažādi, ņemot vērā uzņēmuma atklātības pakāpi.

Uzvar tas, kura stāsts iepriecina visvairāk viesus.

Vai tu jautā? ES atbildu!

Sagatavosim:

  • kartītes ar jautājumiem,
  • atbilžu kartes,
  • 2 kastes.

Mēs spēlējam šādi.

Vienā lodziņā ir jautājumi, otrā – atbildes.

Spēlētāji apsēžas, ja iespējams, pārmaiņus: vīrietis-sieviete-vīrietis-sieviete... Tas padarīs atbildes interesantākas!

Pirmais spēlētājs izņem karti ar jautājumu un skaļi nolasa to savam kaimiņam pie galda.

Viņš, neieskatoties kastē, paņem lapu ar atbildi un arī to nolasa.

Dažreiz jautājumu-atbilžu sakritības ir ļoti smieklīgas)))

Jautājumi varētu būt šādi (pieņemot, ka uzņēmums ir tuvu un viss notiek pēc vārda):

— Vai jums patīk skatīties šausmu filmas?
— Vai varat teikt, ka jums patīk iepirkties? (nav svarīgi, vai šeit atbild vīrietis vai sieviete)
— Vai jūs bieži esat izsalcis?
-Vai vari paskatīties man acīs un pasmaidīt?
— Ko jūs sakāt, sabiedriskajā transportā kāpjot cilvēkiem uz kājām?
— Kā tu reaģē uz draugu apģērba eksperimentiem?
- Saki man, vai es tev patīku?
— Vai cilvēki bieži klauvē pie jūsu durvīm naktīs?
— Vai tā ir taisnība, ka jūsu vīram/sievai patīk skatīties uz citu cilvēku sievietēm/vīriešiem?
— Vai jums patīk peldēties zem mēness?
- Kāpēc tu smaidi tik noslēpumaini?
— Vai tā ir taisnība, ka jums labāk patika doties uz ciematu, nevis uz Maldivu salām?
— Kāpēc jūs dažreiz braucat sabiedriskajā transportā bez biļetes?
— Vai esat kādreiz lasījis biezas grāmatas?
— Nepazīstamā kompānijā var viegli atrast savstarpējā valoda ar viesiem?
— Vai esat eksotiskas virtuves cienītājs?
— Vai alkohols bieži parādās uz jūsu galda?
-Vai tu šobrīd vari mani piemānīt?
— Vai jums patīk staigāt pa dzimtās pilsētas jumtiem?
— Kāpēc jūs baidāties no maziem suņiem?
— Vai bērnībā iezagāties kaimiņu mājā lasīt avenes?
– Ja tagad zvanīs telefons un saka, ka esi laimējis ceļojumu uz jūru, vai ticēsi?
— Vai citiem patīk tava gatavošana?
— Kāpēc tev ir bail dzert pienu?
– Vai jums patīk saņemt dāvanas?
– Vai jums patīk dāvināt dāvanas?
- Vai tu tagad gribētu kādu dzērienu?
— Vai darbā daudz atpūšaties?
— Kāpēc tu prasīji manu fotogrāfiju?
— Vai jums patīk ēst gaļas produktus?
— Vai jūs esat ļoti temperamentīgs cilvēks?
— Kāpēc jūs svētdienās ēdat marinētas maizes garozas?
-Vai tu vari man tūlīt aizdot tūkstoš dolāru?
— Vai sabiedriskajā transportā bieži aci svešiniekiem?
— Vai tev patīk peldēties savās drēbēs?
– Vai tiešām tagad gribi atbildēt uz manu jautājumu?
— Vai jums patīk dejot ar precētiem vīriešiem/precētām sievietēm?
— Kāpēc tu teici, ka ciemos ejot daudz jāēd?
-Vai jūs kādreiz esat pamodies nepazīstamā gultā?
— Kāpēc oļu mešanu no balkona garāmgājējiem saucat par savu iecienītāko sporta veidu?
— Vai jūs bieži deleģējat savu darbu citiem?
— Kāpēc jums tik ļoti patīk skatīties striptīzu?
— Vai jums patīk garšīgi paēst ciemos?
— Vai jūs bieži satiekat viens otru uz ielas?
– Vai tu aizmigt darbā?
— Kāpēc tu slēp savu vecumu?
— Vai tu krāc naktī?
— Vai tev garšo ceptas siļķes?
-Vai tu kādreiz esi aizbēgusi no policista?
— Vai jums ir bail no taksometru vadītājiem?
– Vai jūs bieži solāt pārāk daudz?
— Vai tev patīk citus biedēt?
- Ja es tevi tagad noskūpstīšu, kāda būs tava reakcija?
– Vai tev patīk mans smaids?
- Vai vari man pastāstīt savu noslēpumu?
— Vai tev patīk zīmēt?
— Kāpēc jūs bieži atpūšaties no darba?

Atbilžu paraugi:

"Es nevaru dzīvot bez tā nevienu dienu."
- Kā es varu dzīvot bez šī?!
-Tikai tavā dzimšanas dienā.
- Kad nav mājās, kāpēc ne.
- Es tev to tagad neteikšu.
- Tikai ne tagad.
"Es tagad kautrējos kaut ko atbildēt."
— Pajautā manam vīram/sievai.
– Tikai tad, kad esmu labi atpūtusies.
— Varu, bet tikai pirmdienās.
- Nenovieto mani neērtā stāvoklī.
— Šis bizness man patika kopš bērnības.
- Nu jā... ar mani notiek lietas...
– Es reti to varu atļauties.
– Jā, es esmu spējīgs uz jebko jūsu labā!
- Ja es atpūšos, tad jā.
- Kam tā nenotiek?
– Par to es jums pastāstīšu nedaudz vēlāk.
- Par laimi, jā.
– Ja viņi man tiešām jautā.
– Mūsdienās tas nav grēks.
– Vai tu tiešām domā, ka es teikšu patiesību?
- Izņēmuma kārtā.
— Pēc šampanieša glāzes.
- Tātad es tev tikko pateicu patiesību!
– Tas ir mans lolotais sapnis.
- Dejosim labāk!
- Diemžēl nē.
– Tā ir mana aizraušanās!
— Es tev par to pastāstīšu, kad iedosi savu tālruņa numuru.
- Ar lielu prieku!
– Es nosarku – tāda ir atbilde.
– Un es ar to lepojos.
— Mani gadi ir mans lepnums.
- Es to nevaru izturēt.
- Kā tu uzdrošinies man par to jautāt?!
– Tikai tad, ja viņi man maksā.
– Kā var palaist garām šādu iespēju?
– Tikai no rītiem.
– Tas ir pavisam vienkārši.
- Ja es saņemšu algu.
- Kā tas varētu būt savādāk?
- Viens pats!
"Es to teikšu tikai aci pret aci."
- Tikai brīvdienās.
- Cik tas ir lieliski!
- Viņi man teica, ka tas ir labi.
– Tikai labā kompānijā.
— Es uzskatu, ka tas ir politisks jautājums.
- Par ko tu mani ņem?!
- Un tu to uzminēji.
- Ļauj man tevi labāk noskūpstīt.
– Tikai tad, kad neviens neskatās.
- Tu mani apkauno.
– Ja nav citas izejas.
"Un jūs visu vakaru centāties man par to jautāt?"
– Un vismaz tagad es tev varu pateikt to pašu.

Divas patiesības un meli

Šīs jautrās sacensības pie galda pieaugušo kompānijai neprasa nekādu sagatavošanos. Vislabāk piemērots uzņēmumam, kurā dalībnieki viens otru pārāk labi nepazīst.

Katram spēlētājam par sevi jāpasaka trīs apgalvojumi vai fakti. Divas patiesas, viena nepatiesas. Klausītāji balso, lai izlemtu, kurš no tiem ir nepatiess. Ja viņi uzmin pareizi, spēlētājs (melis) neko neuzvar. Ja uzminēji nepareizi, saņem nelielu balvu.

Variants: katrs pieraksta savus apgalvojumus uz lapiņām, atzīmējot nepatiesos, iedod raidījuma vadītājam (ballītes vadītājam), un viņš pēc kārtas nolasa.

Vēl vienu?

Vairāki konkursi dzērāju grupai, kas vēlas vēl vairāk piedzerties.

Atrodi krokodilu

Šo spēli var spēlēt citu spēļu laikā, kā papildus spēli. Tas būtībā ilgst visu vakaru, bet pašā sākumā jums ir jāpastāsta viesiem tās noteikumi.

Kādā ballītes brīdī saimnieks vienam no viesiem (“medniekam”) slepus iedod drēbju šķipsnu (krokodilu), un viņam tā diskrēti jāpiestiprina pie paša patvaļīgi izvēlēta “upura” drēbēm (vai jāieliek drēbēs). dāmas somiņa vai vīrieša jakas kabata). Tad viņš dod zīmi vadītājam, ka uzdevums ir izpildīts.

Tiklīdz drēbju šķipsna ir atradusi jaunu saimnieku, raidījuma vadītājs saka: "Krokodils ir aizbēgis!" Kurā viņš iekļuva? un sāk skaļi skaitīt no 10 līdz vienam. Viesi meklē, vai viņi nav palaidnības mērķis.

Ja 10 sekunžu laikā pēc laika atskaites “upuris” atrod slēptu “krokodilu, kas paslēpts maisā vai pieķēries pie apkakles”, “mednieks” izdzer soda glāzi. Ja viņš to neatrod, "upurim" ir jādzer.

Jūs varat ierobežot meklēšanas zonu (krokodils pieķeras tikai apģērbam) vai dot tam vairāk laika.

Dzeramā alfabēta ķēde

Konkursa vadīšanai nepieciešams: glāzes ar iecienītākajiem dzērieniem, vārdu atmiņa un alfabēta zināšanas.

Spēle iet pa apļiem. Pirmais spēlētājs nosauc slavenības vārdu un uzvārdu. Nākamajai personai jānosauc arī slavenība, kuras vārds sākas ar iepriekšējās vārda pirmo burtu.

Lai padarītu to skaidrāku, skatiet piemēru:

Pirmais spēlētājs izsaka vēlēšanos Kameronam Diazam. Otrais Dmitrijs Haratjans. Trešais Hjū Grants. Ceturtais ir Georgijs Vicins. Un tā tālāk.

Varat nosaukt jebkurus slavenus cilvēkus, politiķus, aktierus, sportistus. Spēlētājam, kurš nevar atrast pareizo vārdu 5 sekunžu laikā (aptuveni), ir jāizdzer sava glāze. Tad glāze ir piepildīta, un gājiens tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Jo ilgāk spēle, jo grūtāk ir izvēlēties jaunus vārdus (nevarēsi atkārtot), jautrība un kompānija strauji pieaug.

Ievietojiet savus divus centus

Konkursa organizatoram jāsagatavo lapas ar frāzēm, kas ir tālu no svētku vai dzimšanas dienas tēmas. Uzdāviniet katram viesim karti ar frāzi pašā ballītes sākumā.

Frāzes varētu būt:

Katra dalībnieka uzdevums ir sarunā ievietot “savu” frāzi, lai citi nesaprastu, ka šī ir frāze no papīra lapas. Pēc tam, kad spēlētājs ir pateicis savu frāzi, viņam jāgaida minūte, pēc kuras viņš saka “Uzvari!!!” Šajā laikā jebkurš cits viesis, kuram sarunas laikā rodas aizdomas, ka izskanējusi frāze no lapas, var mēģināt apsūdzēt spēlētāju. Viņam jāatkārto frāze, kas, viņaprāt, tika izmantota. Protams, pastāv iespēja, ka viņš neuzminēs pareizi.

Ja apsūdzētājs pieļauj kļūdu, viņš izdzer "soda glāzi". Ja jūs uzminējāt pareizi, tad personai, kura tika pieķerta, izmantojot frāzi no lapas, tiek piešķirts soda sitiens.

Uzminiet zīmolu

Ja sauklī ir iekļauts uzņēmuma nosaukums, tad to var saīsināt. Piemēram: Kurš kur iet, un es (uz Sberkassa). Šis sauklis ir iekļauts mūsu saraksta retro sadaļā. Jaunā uzņēmumā var vismaz uzaicināt viesus uzminēt, kura reklāmas sauklis tas varētu būt. Varat sniegt padomus vai vairākas iespējamās atbildes.

Piemēram: Kurš kur iet, un es... (VDNKh, Moskvoshway, precēties, Sberbank).

Atrodi savu dvēseles palīgu

Ja uzņēmumā apmēram puse ir sievietes un vīrieši, tad varat spēlēt šo spēli. Lai gan ar zināmu nosacījumu tas derēs arī citos gadījumos.

Lai to izdarītu, iepriekš jāsagatavo mazas kartītes, uz kurām rakstīt vārdus slaveni pāri. Viens vārds katrā kartē. Piemēram:

  • Romeo un Džuljeta;
  • Alla Pugačova un Maksims Galkins;
  • Delfīns un nāra;
  • Twix stick un Twix stick;
  • Andželīna Džolija un Breds Pits...

Katrs viesis saņem karti ar vārdu - tas ir viņa “attēls”.

Uzdevums: katram jāatrod savs dvēseles palīgs, pēc kārtas uzdodot citiem viesiem jautājumus, uz kuriem var atbildēt tikai “jā” vai “nē”. Tiešie jautājumi, piemēram, "Vai jūsu vārds ir Andželīna?" vai "tu esi Breda sieva"? aizliegts. Ir atļauti tādi jautājumi kā “Vai jums ir bērni ar savu otro pusīti?”; "Vai jūs un jūsu otrā puse esat precējušies?"; "Vai jūs un jūsu otrā puse dzīvojat...?"

Uzvar tie, kuri atrod savu dvēseles palīgu, uzdodot minimālo jautājumu skaitu. Jo vairāk pāru kāršu sagatavosiet, jo labāk. Tā kā pirmajā kārtā spēlēs tikai puse viesu (kad atrod savu dvēseles radinieku, viņiem tiek liegta iespēja meklēt savējo). Tāpēc pēc pirmā raunda tiek izdalītas jaunas kārtis un sākas otrais aplis.

Variants: pirmajā lokā viņi meklē sievietes dvēseles palīgu, otrajā - vīriešus.

Vai tev ir..?

Šī spēle ir piemērota lielam uzņēmumam un dažādu svētku svinēšanai.

Uzņēmums ir sadalīts divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Mums jācenšas, lai katrā būtu vienāds sieviešu skaits.

Raidījuma vadītājs, sākot ar vārdiem “Vai jums ir...?”, nolasa to lietu sarakstu, kuras jūs meklējat. Katras komandas dalībniekiem šī lieta jāatrod un jāparāda vadītājam.

Komandas dalībnieki meklē kabatās un maciņos, kuri atrod, uzrāda meklēto preci, par katru atrasto preci komanda saņem punktu. Par vienu nosaukto preci komanda saņem tikai vienu punktu (neatkarīgi no tā, cik piecu tūkstošu rēķinu ir komandas dalībniekiem, komanda var iegūt tikai vienu punktu par preci ar rēķinu).

Tātad, vai jums ir...?

  • 5000 rubļu banknote;
  • Piezīmju grāmatiņa;
  • bērna fotogrāfija;
  • piparmētru košļājamā gumija;
  • konfektes;
  • zīmulis;
  • atslēgu piekariņš ar vismaz 7 atslēgām;
  • nazis;
  • 7 (vai 5) kredītkartes vienai personai;
  • nelielas izmaiņas vismaz 95 rubļu apmērā (vienai personai);
  • roku krēms;
  • zibatmiņas disks;
  • nagu laka;
  • apavu sūklis...

Lietu sarakstu var papildināt pēc vēlēšanās.

Spēlējiet un izklaidējieties ar saviem viesiem pie svētku galda!

Neaizmirstiet, ka katru konkursu var radoši pārveidot, lai tas atbilstu jūsu uzņēmumam.

Lai šī diena paliek atmiņā ne tikai jūsu draugiem garšīgi ēdieni, bet arī jautrākie un foršākie konkursi.

Ēd! Dzert! Un nav garlaicīgi!

Savā sirdī mēs visi ticam, ka svētku nekad nav par daudz, bet smieklīgi un foršas sacensības dzimšanas dienas ballītei jautrai kompānijai palīdzēs padarīt šo pasākumu vēl neaizmirstamāku. Dzimšanas diena jāpavada tā, lai vēlāk nenožēlotu iztērētās pūles, lai viesi par to runātu pateicīgi vēl ilgi pēc svinībām. Protams, ne visi var atļauties izsaukt toastmasteru, un saimnieks no malas mazāk pazīst komandu, tās talantus un īpašības. Tāpēc jau iepriekš ir vērts savā piezīmju grāmatiņā ievietot dažādus, smieklīgus un vienkāršus konkursus, ar kuru palīdzību jūs varat būt garantēti uzjautrināt savus viesus, nevienu neaizvainojot. Tāpat iepriekš jāparūpējas par nepieciešamajiem rekvizītiem un dāvanām uzvarētājiem.

Radošie konkursi

Gandrīz visi radošie ģimenes jautrie dzimšanas dienas konkursi ir piemēroti jebkurai svinību vietai - mājās, dabā, restorānā vai kafejnīcā un pirtī.

Kā vistas ķepa

Gandrīz ikviens var rakstīt ar roku jebkuros apstākļos. Bet šai epistolārajai darbībai var pieiet radoši, kā šajā konkursā. Saimnieks starp viesiem izsauc brīvprātīgo, kurš iečukst ausī jebkuru diezgan grūti izrunājamu vārdu vai aicina pašu spēlētāju izvilkt no somas kartīti ar šo vārdu.

Tālāk viņam šis vārds jāuzraksta uz papīra, bet tikai ar kāju, starp pirkstiem ievietojot flomāsteru. Skatītājiem no viņa skricelējumiem jāuzmin, kas bija plānots. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin rakstīto.

Saproti mani

Šeit jums būs nepieciešami mazi mandarīni, kas pilnībā ietilptu cilvēka mutē, kā arī kartītes, uz kurām ir uzrakstīti grūti izrunājami vārdi. Sacensību dalībnieks ieliek mutē mandarīnu, pēc kura viņš mēģina skaļi nolasīt uz kartītēm rakstītos vārdus, un viesi mēģina izdalīt tā skaņas. Uzvarēs tas, kurš uzminēs visvairāk vārdu. Šādas sacensības var būt piemērotas vecvecāku dzimšanas dienai.

Kāpēc atnāci uz svētkiem?

Prezentētājs jau iepriekš sagatavo piezīmes ar dažādām vieglprātīgām atbildēm uz jautājumu “Kāpēc jūs atnācāt uz svētkiem?”

Piemēram,

  • Raudiet savā vestē.
  • Ēd bez maksas.
  • Aizņemies naudu no īpašniekiem.
  • Šonakt vienkārši nebija kur palikt.
  • Es nezinu, kāpēc, bet man ir randiņš ar dzimšanas dienas zēnu.

Viņš saliek visas piezīmes somā, un tad apbrauc viesus, kuriem zīmīte jāizvelk un, jautāti par vizītes mērķi, jāizlasa tās saturs.

Liels noslēpums

Katrs spēlētājs saņem papīra strēmeli, uz kuras jāuzraksta kaut kas, ko viņš nekad nevienam nav teicis. Katrs var atcerēties kādu ne pārāk jauku stāstu par sevi, piemēram, par konfekšu zagšanu bērnībā. Labāk rakstīt sagrozītā rokrakstā, lai neviens pēc tā nevarētu uzminēt, kam šī atzīšanās pieder. Kad visi ir uzrakstījuši savas atzīšanās, vadītājs tās savāc kopā un izlasa pa vienam. Pēc katra stāsta katrs mēģina uzminēt, kam tas pieder. Ja minējums ir pareizs, autors izdzer "soda dzērienu" un saka: "Tas var notikt ar jebkuru."

Apsveiksim visus kopā (īpašības vārdu izgudrošanas konkurss)

Lai rīkotu šo jautro, nevulgāro konkursu, vadītājam ir jāuzraksta īss apsveikuma teksts, kurā nebūtu visi īpašības vārdi, atstājot to vietās pietiekami daudz vietas.

Raidījuma vadītājs sūdzas pie galda klātesošajiem, ka nevar atrast piemērotus īpašības vārdus un lūdz palīdzēt, lai svētki nepaliktu aizēnoti. Atbildot uz to, viesi sāk atcerēties visus īpašības vārdus, un saimnieks tos pieraksta. Uzdevums var būt sarežģīts, lai padarītu sacensības vēl jautrākas.

Piemēram, sagatave varētu būt šāda:

"________________ viesi! Šodien mēs esam sapulcējušies šajos ________________, ____________________ un ____________________ svētkos, lai apsveiktu mūsu ____________________, ________________ un ________________ dzimšanas dienu. Viesi sirsnīgi sveic un novēl: ____________________ veselību, ________________ garastāvokli, ____________________ panākumus! Šodien par tevi priecājas visi: tava ________________ meita, ________________ ģimene un draugi, un tava ( tava) ________________ sieva (vīrs) nenolaiž ________________ acis no tevis! Viesi priecājas par jūsu ________________ galdu, ________________ viesmīlību. Pacelsim glāzi par jūsu ________________ labsajūtu. Un ________________ viesi tagad kliedz jums par godu ____________________ "Urā!"

Vai arī šis (jūs varat mainīt dzimšanas dienas meiteni pret dzimšanas dienas zēnu):

“Mums priekšā sēž (dzimšanas dienas meitenes vārds)! Viņai ir tikai ________________ priekšrocības, nav ____________________ trūkumu. Viņa lepojas ar ________________, ____________________, ________________ skatījumiem. Viņai ir ________________ mati, ________________ acis, ________________ figūra, ________________ intelekts, ________________ intelekts, ________________ talants un ________________ izdzīvošana ekstremālās situācijās. Un mēs ________________ un ____________________ viņu mīlam par to! Šodien, šajā ________________ rudens (ziemas/pavasara/vasaras) dienā, mēs esam tavi ____________________, ________________ draugi un ________________ radinieki, lai apsveiktu šajos ____________________ svētkos - dzimšanas dienā. Šodien jūs svinat diezgan nopietnu ________________ randiņu. Novēlam jums ________________ veselību, ____________________ laimi, ________________ veiksmi, liels daudzums ________________ naudu un visu ________________ labāko. Jūsu ________________, ________________, ____________________ radinieki un, protams, ________________, ________________, ________________ draugi!”

Viesiem var lūgt izvēlēties īpašības vārdus par konkrētu tēmu – juridisku, medicīnisku, erotisku utt.

Apdares darbi

Lai rīkotu šo konkursu, uz printera ir jāatveido kāds nepabeigts zīmējums. Spēlētājiem ir jāpabeidz zīmējums, izmantojot savu vismazāk iecienīto roku (parasti kreiso roku). Uzvar tas, kurš pareizi uzminē, kurš objekts ir iecerēts zīmējumā, un arī savu eksemplāru pabeidz labāk nekā citi.

Sejas deja

Jautrākie muzikālie konkursi dzimšanas dienām var notikt tieši pie svētku galda. Raidījuma vadītājam ir jāizvēlas smieklīgu melodiju fragmenti un jālūdz viesiem dejot pie noteiktas melodijas, bet ne parastās dejas - ar kājām, bet tikai ar sejas izteiksmēm. Izklaides dalībnieki var brīvi kustināt sejas muskuļus, labākie mīmi var sākt ar vienu sejas daļu, piemēram, uzacīm, pēc tam pakāpeniski “dejā” iekļaut atlikušās sejas daļas, līdz viss, kas var kustēties pa šo. ķermeņa daļa dejo. Uzvar dalībnieks, kurš izveidojis visjautrāko pantomīmu.

Harmonisks

Prezentētājs pirmajam konkursa dalībniekam pasniedz papīra lapu, uz kuras viņam jāturpina dzejas apsveikumi dzimšanas dienas zēnam un jāuzstāda sākuma frāze, piemēram, “Mūsu Pēteris Ivanovičs ir lielisks kolēģis”. Uzrakstījis savu rindu atskaņā, pirmais spēlētājs ietina papīru, slēpjot rakstīto no visiem, izņemot savu kaimiņu, un padod to apkārt. Sekojošie dalībnieki arī nāk klajā ar rindiņām, kas sasaucas ar sākuma frāzi. Izrādās, ka dzejnieks redz tikai iepriekšējo frāzi, bet ne to, kas bija rakstīts iepriekš.

Pēc tam, kad visi “dzejnieki” ir atzīmējuši savus vārdus uz papīra, vadītājs to noņem un ar izteiksmi nolasa dzimšanas dienas zēnam veltītu odu.

Uzzīmējiet portretu

Radoši jautri konkursi dzimšanas dienas zēnam kā suvenīru var atstāt neaizmirstamu portretu galeriju, ko zīmējuši svētku viesi. Katram tiek iedota papīra lapa un flomāsters, rokas sasietas aiz muguras. Māksliniekiem jāglezno pasākuma varoņa portrets, zobos turot flomāsteru. Dzimšanas dienas zēns pats no visiem “audekliem” izvēlas sev tīkamo un piešķir balvu tā autoram.

Atbildi ātrāk nekā kaimiņš

Sacensību dalībniekiem jānostājas aplī, un tā centrā ir vadītājs, kurš nejauši vēršas pie jebkura no spēlētājiem un uzdod visnegaidītāko jautājumu, vērīgi skatoties uz pretim sēdošo. Bet ne viņam ir jāatbild, bet viņa kaimiņam, kas sēž labajā pusē. Ja vadītājs skatās atbildes, viņš tiek izslēgts no konkursa. Tāpat, ja īstais kaimiņš laikus neapzinās, ka jāatbild, arī viņš tiek likvidēts.

Sacensības turpinās, līdz bez saimnieka paliek tikai viens spēlētājs, kuram ir tiesības pretendēt uz nelielu balvu.

Rakstīšanas konkurss

Spēlētāji sēž aplī, un viņiem tiek dots tukšs papīrs un pildspalva. Pēc tam vadītājs jautā “Kurš?”, un visi vienbalsīgi savas lapas augšpusē ieraksta kāda vārdu, pēc tam saloka lapas joslu ar rakstīto teksta fragmentu iekšpusē tā, lai rakstītais nebūtu redzams, un padod lapu. savam labajam kaimiņam. Vajadzētu jauns jautājums no vadītāja “Kur tu gāji” un spēlētāju darbības tiek atkārtotas. Tātad, pakāpeniski vadītājs uzdod visus sagatavotos jautājumus, un spēlētāji raksta savus stāstus uz dažādām papīra lapiņām.

Šis konkurss ir ļoti populārs, jo, kopā izlasot katru lapiņu, beigās sanāk ļoti smieklīgi stāsti, kas izraisa smieklu vētru.

Tenkas

Šajā konkursā ir nepieciešamas austiņas katram dalībniekam, tāpēc parasti tajā piedalās mazi uzņēmumi un visbiežāk šis ļoti jautrais konkurss ir interesants pusaudžiem. Tātad, katrs dalībnieks uzliek austiņas, kurās spēlē skaļa mūzika, tāpēc viņš īsti nedzird, kas notiek apkārt. Tikai vadītājam, kurš izrunā pirmo frāzi, nav austiņu. Parasti tas slēpj kādu noslēpumu par dzimšanas dienas cilvēku. Pirmajam spēlētājam frāze ir jāizrunā skaļi, taču mūzikas apdullināts dalībnieks varēs dzirdēt tikai tās daļas. Tad viņš arī skaļi nodod dzirdēto kaimiņam, kurš stāsta nākamajam utt.

Spēlētāji, kuri jau ir nodevuši “tenkas” par dzimšanas dienas puiku, var noņemt austiņas un kopā ar pārējiem viesiem klausīties, kā šīs tenkas mainās viņu acu priekšā. Beigās runā pēdējais spēlētājs pēdējā versija tenkas, un vadītājs visiem atgādina tās oriģinālu.

Uguns

Visiem spēlētājiem, kas piedalās sacensībās, tiek izdalītas pāris papīra lapas un paziņots, ka viņu mājā ir izcēlies ugunsgrēks. Spēlētājiem jāizlemj, kuru priekšmetu viņi saglabātu vispirms, un uzzīmē vai ieraksta šo vienumu uz pirmās papīra lapas. Otrajā lapā viņiem jānorāda šīs izvēles iemesls. Pēc tam papīri tiek salocīti divās kastēs: vienā objektiem/cilvēkiem, otrā – motīviem. Viesiem vēlams nerakstīt sīkas lietas, bet izturēties pret uzdevumu ar humoru.

Pēc tam prezentētājs nejauši izvelk no kastēm papīra lapu, vispirms parāda preces attēlu/nosaukumu un pēc tam paskaidrojumu, kāpēc tas ir jāsaglabā. Jūs saņemat smieklīgas frāzes, piemēram: "Es izglābšu savu vīramāti, jo ir patīkami pa to staigāt."

Mobilās sacensības

Labirints

Šai izklaidei ir nepieciešams viens spēlētājs, un vadītājam būs nepieciešama gara virve, no kuras viņš uz grīdas izkārtos labirintu. Spēlētājam tiek aizsietas acis un tiek lūgts izstaigāt šo labirintu, savukārt viesi viņam pateiks virzienu, kurā jāiet. Bet, tiklīdz spēlētāja acis ir aizsietas, virve nekavējoties tiek noņemta, un publika smejas par spēlētāja sarežģīto trajektoriju, kuru viņi paši uzstādījuši.

Apģērb mani

Smieklīgās sacensības jauniešiem bieži vien ir saistītas ar ģērbšanos un izģērbšanos. Šajā gadījumā jums būs nepieciešama sieviete un vīriešu apģērbi gan augšējā, gan apakšējā. Mantas dāmām liktas vienā somā, kungiem citā. Konkursā piedalās puisis un meitene, kā arī pa diviem palīgiem katram. Prezentētājs katrai komandai iedod pa drēbju maisu (jautrāk būs, ja sieviete saņems vīriešu mantas, bet vīrietis sieviešu). Pēc tam abām komandām tiek dota minūte, kuras laikā asistentiem jāizņem no somas drēbes un jāuzvelk tās uz “manekena”. Uzvar tas, kurš to paveica ātrāk vai izdarīja precīzāk.

Quack quack

Visi viesi sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī (jo vairāk, jo labāk). Šoferis stāv apļa centrā, kuram tiek aizsietas acis, viņam tiek iedots spilvens un viņš griežas ap tā asi. Šajā laikā klātesošie nejauši mainās vietām. Dezorientētais aklais vadītājs sāk meklēt spēlētāju ceļgalus, taču viņam tas jādara ar spilvenu, nepieskaroties cilvēkiem ar rokām. Atradis kāda ceļgalus, vadītājs mierīgi apsēžas uz tiem, un spēlētājam, uz kura viņš sēdēja, mainītā balsī jāsaka “quack-quack”. Pēc balss skaņas vadītājam jāuzmin, kuram klēpī viņš nolaidās. Ja viņš uzmin pareizi, viņš atsakās no vadītāja pozīcijas, un, ja nē, viņš atgriežas apļa centrā un spēle tiek atkārtota.

Ūdenslīdējs

Gan vīrieši, gan sievietes var kļūt par šo jautro sacensību “upuri”. Dalībniekam jāuzvelk spuras un tajās jāveic distance, skatoties uz priekšu caur otrādi apgrieztu binokli.

Tici man, tas nav tik vienkārši izdarāms, bet smiekli būs uz ilgu laiku! Tāpēc šīs dzimšanas dienas sacensības var uzskatīt par vienu no smieklīgākajām.

Atrodiet dzimšanas dienas cilvēku

Raidījuma vadītājs konkursa dalībniekiem aizsien acis un nosēdina sev vajadzīgajā secībā, lai neviens nezinātu, kur viņš sēž un kas ir viņa kaimiņi. Visiem viesiem uz rokām ir silti dūraiņi, un ar šīm rokām jums ir jāatpazīst kreisais kaimiņš pēc taustes, taustot tikai viņa seju un galvu. Kažoks ir kutināts un jau izraisa smieklus, pēc kuriem var nojaust, kurš sēž blakus.

Ikvienam ir tikai viena iespēja nosaukt personu, un ikviena kopīgais uzdevums ir atrast dzimšanas dienas cilvēku starp viņiem. Tiklīdz notikuma varonis tiek atklāts, spēle beidzas, bet viņš var izrādīties pats pēdējais. Tie, kas nepareizi uzminējuši savu kreiso kaimiņu, tiek sodīti ar fantomu, kuru izvelk no kastes vai somas un uzstājas publiski.

Bumbas pūšana

Prezentētājs novieto piepūšamo balonu galda centrā un aizsien acis diviem sacensību dalībniekiem, pēc tam nosēdina tos pretējās galda pusēs. Viņš viņiem paskaidro, ka jāmēģina bumba iepūst pretinieka pusē. Tajā pašā laikā viņš klusi nomaina bumbu ar kaudzēm šķīvi, kas pildīta ar miltiem. Pēc komandas aklie spēlētāji sāk pūst, cik vien var, pa paredzēto bumbiņu, paceļot miltu suspensijas mākoni, un, kad acis ir atraisītas, viņi šokēti skatās uz savām pūderētām sejām. Piekrītu, šīs būs vienas no jautrākajām un neaizmirstamākajām dzimšanas dienas sacensībām. Tev būs ko atcerēties vēl ilgi!

Komplimenti dzimšanas dienas zēnam

Jāatrod dziļa cepure, kurā ielikt daudz salocītu papīra lapiņu, uz kurām uzrakstīti slavinoši epiteti dzimšanas dienas zēnam: izskatīgs, gudrs, taupīgs, talantīgs, slaids utt. Visiem konkursa dalībniekiem jābūt sadalīts pa pāriem: viens izvilks papīra lapu, pats nolasīs vārdu un ar žestu palīdzību jāpaskaidro partnerim, kas ir šis vārds. Ja jūsu partneris neuzmin, varat izmantot ierosinošus pavedienus, kuros nav minēts pats vārds.

Par pareizu atbildi pārim tiek piešķirts viens punkts. Pāris, kurš iegūst visvairāk punktu, tas ir, var atrisināt vairāk vārdu, uzvar.

Vai jums patika mūsu sacensības? Kuras no tām lieliski iederētos jūsu uzņēmumā? Padalies ar savu viedokli un, iespējams, citiem konkursiem komentāros.

Neatkarīgi no gadījuma, uz kuru ir sapulcējusies jautra pieaugušo kompānija - jubileja vai vienkārši dzimšanas diena, dzimšanas dienas cilvēkam nav par ļaunu sagatavoties iepriekš. Protams, laba ēdienkarte, piemēroti dzērieni, atbilstoša mūzika - svarīga daļa pavadot laiku kopā. Taču jautras sacensības pieaugušai kompānijai pie galda vai dabā sasniegs īpašu efektu.

Kompānijā var būt gan ilgi draugi, gan nepazīstami cilvēki. Iespējams, ka cilvēkiem, kuri tiekas pirmo reizi, tiek organizēta neformāla komunikācija. Tie varētu būt cilvēki dažāda vecuma- vīrieši un sievietes, zēni un meitenes. Lai arī kāda būtu komunikācija, vismaz nosacīts rīcības plāns, kas ietver konkursus jauniešiem, viktorīnas pieaugušajiem, smieklīgus jokus un teatrālus priekšnesumus, nozīmē jebkura pasākuma izdošanos!
Tātad, konkursi jauniešiem: studenti, skolēni, pieaugušie, sirdī jauni!

Jautra sacensība pie “Domu” galda

Iepriekš tiek sagatavota muzikāla izlase, kur dziesmās tiek izteiktas vēlmes vai smieklīgi teicieni. Piemēram, "Es esmu šokolādes zaķis, es esmu sirsnīgs bastards...", "Un es esmu neprecējies, kādam tas patiešām ir vajadzīgs..", "Tas ir lieliski, ka mēs šodien visi esam šeit sapulcējušies.." utt. Saimnieks vienkārši pieiet pie katra viesi un uzliek viņam galvā burvju cepuri, kas var lasīt domas.

Oglekļa konkurss "Slaukt govi"

Uz nūjas, krēsla... (kā nu kuram ērtāk) katram sacensību dalībniekam piestiprini 1 medicīnisko parasto cimdu, katra pirksta galā izveido sīkus caurumus un cimdiņā ielej ūdeni. Dalībnieku uzdevums ir izslaukt cimdu.
Prieks ir neaprakstāms gan dalībniekiem, gan skatītājiem. (Īpaši, ja neviens nav redzējis, kā slaukt govi un kompānija nedaudz iedzēra). Noskaņojums būs caur jumtu!!!

Konkurss “Uzmini dzīvnieku”

Iepriekš ir jāsagatavo vairākas slavenu zvaigžņu fotogrāfijas. Konkursā piedalās tikai viens cilvēks – vadītājs. Raidījuma vadītājs izvēlas spēlētāju no auditorijas, spēlētājs novēršas, vadītājs saka - es parādu auditorijai dzīvnieka fotoattēlu, un jūs uzdodat vadošus jautājumus, un mēs visi teiksim jā vai nē. Visi, izņemot spēlētāju, redz fotoattēlu (piemēram, fotoattēlā Dima Bilans), visi sāk smieties, un spēlētājam šķiet, ka tas ir smieklīgs dzīvnieks, un sāk uzdot trakus jautājumus:
– viņam ir daudz tauku vai nav?
- vai viņam ir ragi?

Mobilais konkurss uzņēmumam

Piedalās divas lielas, bet līdzvērtīgas komandas. Katrs dalībnieks piesien uzpūstu balons jūsu komandas krāsas. Vītne var būt jebkura garuma, lai gan, jo garāks, jo labāk. Bumbām jābūt uz grīdas. Pēc komandas visi sāk iznīcināt pretinieka bumbas, vienlaikus uzkāpjot uz tām, neļaujot viņiem darīt to pašu ar savējām. Pārsprāgušās bumbas īpašnieks paiet malā un pārtrauc cīņu. Uzvar komanda, kuras bumba paliek pēdējā kaujas laukā. Jautri un nav traumējoši. Pārbaudīts. Starp citu, katra komanda var izstrādāt kaut kādu stratēģiju un taktiku cīņai. Un bumbas var nebūt vienā krāsā komandā, bet gan veiksmīga vadība Cīņā jums labi jāzina savi partneri.

Sacensības izslāpušajiem (var rīkot brīvā dabā) -)

Jāpaņem apmēram 10 plastmasas glāzes, jāuzpilda tās sacensību dalībnieku priekšā ar dažādiem dzērieniem (gan garšīgiem, gan ar nolūku “sabojātiem” ar sāli, pipariem vai ko tamlīdzīgu, bet galvenais ar dzīvi saderīgu). Brilles saliek kaudzē. Dalībnieki pārmaiņus iemet galda tenisa bumbiņu glāzēs un kurā glāzē bumbiņa nonāk, šīs glāzes saturs tiek izdzerts.

Konkurss "Izsaki vēlēšanos"

Dalībnieki no katra savāc vienu priekšmetu, ko ieliek maisiņā. Pēc tam vienam no dalībniekiem tiek aizsietas acis. Raidījuma vadītājs izvelk lietas pa vienai, un spēlētājs ar aizsietām acīm izdomā uzdevumu izvilktās lietas īpašniekam. Uzdevumi var būt ļoti dažādi: dejot, dziedāt dziesmu, rāpties zem galda un muldēt utt.

Konkurss “Pasakas ar mūsdienu akcentu”

Uz dzimšanas dienas svinībām aicināto cilvēku vidū, protams, ir pārstāvji dažādas profesijas. Katrs no viņiem ir savas jomas profesionālis, un, protams, viņam ir pilns terminu kopums un specifiska leksika, kas raksturīga viņa profesijas cilvēkiem. Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru smīdinātu? Tas tiek darīts vienkārši.
Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: iepazīstināt visus ar saturu slavenās pasakas profesionālajā valodā.
Iedomājieties pasaku “Flints”, kas uzrakstīta policijas ziņojuma stilā vai psihiatriskā vēsture slimības. A " Scarlet Flower» tūrisma maršruta apraksta veidā?
Uzvar smieklīgākās pasakas autors.

Konkurss “Uzmini bildi”

Raidījuma vadītājs rāda spēlētājiem attēlu, kas ir pārklāts ar lielu palagu, kuras vidū ir divu līdz trīs centimetru diametrs. Prezentētājs pārvieto lapu pa attēlu. Dalībniekiem jāuzmin attēlā redzamais. Uzvar tas, kurš uzminēs visātrāk.

Rakstīšanas konkurss (jautri)

Spēlētāji sēž aprindās, un visiem tiek dotas tukšas papīra lapas un pildspalvas. Raidījuma vadītājs uzdod jautājumu: "Kas?" Spēlētāji lapas augšpusē ieraksta savu varoņu vārdus. Pēc tam salieciet lapu tā, lai rakstītais nebūtu redzams. Pēc tam viņi nodod papīra lapu kaimiņam labajā pusē. Raidījuma vadītājs jautā: "Kur jūs aizgājāt?" Visi raksta, saloka papīru un nodod kaimiņam labajā pusē. Prezentētājs: "Kāpēc viņš tur devās?"…. Un tā tālāk. Pēc tam kopā sākas jautra lasīšana.

Aizdedzinoša spēle "Padejosim!?"

Sagatavošana ir vienkārša: tiek izvēlēts kakla lakats un vadītājs, kas atbild par muzikālo pavadījumu. Vadītāja galvenais uzdevums ir sagādāt konkursam ātras, ugunīgas melodijas, kas spēj sajūsmināt dalībniekus tā, lai viņi vēlētos izpildīt ugunīgākos soļus un piruetes.

Visi, kas piedalās izklaides stendos, sastājas lielā aplī. Tiek izvēlēts pirmais dejotājs. Tas var būt pasākuma varonis; ja tāda nav, varat izlemt, izlozējot vai skaitot. Spēlētājs stāv improvizētā aplī, viņam piesien šalli, ieslēdz mūziku, un visi dejo. Pēc dažu vai daudzu kustību veikšanas dejotājam ir jānodod savs atribūts citai personai, kas stāv aplī. Šalle jāsasien mezglā ap kaklu, un jāsaskūpsta arī “mantinieks”. Jaunais dejotājs ieņem iepriekšējā dejotāja vietu un izpilda savus soļus. Deja turpinās tik ilgi, kamēr ilgst muzikālais pavadījums. Kad vadītājs to izslēdz, aplī atlikušais dejotājs tiek pārsteigts un ir spiests kliegt kaut ko līdzīgu “ku-ka-re-ku”. Jo negaidītāk mūzika apstāsies, jo jautrāk būs klātesošajiem.

Konkurss “Ģērbies viens otru”

Šī ir komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu iepakojumu, kurā ir drēbju komplekts (priekšmetu skaitam un sarežģītībai jābūt vienādam). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc komandas vienam no pāriem vienas minūtes laikā jāuzvelk drēbes otram no pakas, ko viņš saņēma ar pieskārienu. Uzvar pāris, kurš “ietērpjas” ātrāk un pareizāk nekā pārējie. Ir jautri, kad pārī ir divi vīrieši un viņi saņem somu ar tīri sieviešu apģērbu!

Sacensības "Vepra medības"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas vairākas "mednieku" komandas, kas sastāv no 3 cilvēkiem un viena "kuiļa". “Medniekiem” tiek izdalītas patronas (tas var būt jebkurš papīrs), pēc tam viņi cenšas trāpīt “kuili”. Mērķis var būt kartona aplis, uz kura ir uzzīmēts mērķis. Šis aplis ar mērķi ir piestiprināts pie jostas “kuiļa” jostasvietā. “Kuiļa” uzdevums ir bēgt un izvairīties, bet “mednieku” uzdevums ir trāpīt tieši šim mērķim.
Tiek ierakstīts noteikts laiks, kurā tiek spēlēta spēle. Vēlams ierobežot vietu medījumam, lai medījums nepārvērstos par īstām medībām. Spēle ir jāspēlē prātīgā stāvoklī. Aizliegts turēt “kuili” “mednieku” komandām.

Mantkārīgs

Uz grīdas ir izkaisītas daudzas bumbiņas.
Aicināti interesenti. Un pēc pavēles, ātras mūzikas pavadījumā, katram dalībniekam jāņem un jātur pēc iespējas vairāk bumbiņu.

Konkurss “Izmēģini un uzmini”

Dalībnieks iebāž sev mutē milzīgu bulciņas gabalu tā, ka nav iespējams runāt. Pēc tam viņš saņem tekstu, kas jāizlasa. Dalībnieks mēģina to izlasīt ar izteiksmi (vēlams, lai tas būtu nepazīstams pantiņš). Otram dalībniekam ir jāpieraksta viss, ko viņš saprata, un pēc tam skaļi jāizlasa notikušais. Rezultātā tā teksts tiek salīdzināts ar oriģinālu. Maizītes vietā varat izmantot citu produktu, kas apgrūtina vārdu izrunu.

Sacensības "Pārvarēt šķērsli"

Uz skatuves aicināti divi pāri. Noliek krēslus un starp tiem ievelk virvi. Puišu uzdevums ir pacelt meiteni un pāriet pāri virvei. Pēc tam, kad pirmais pāris to dara, to dara arī otrais pāris. Tālāk jums jāpaņem virve un vēlreiz jāatkārto uzdevums. Virve pacelsies, līdz kāds no pāriem pabeigs uzdevumu. Kā jau kļuvis skaidrs, zaudē tas pāris, kurš iekrīt pirms otra pāra.

Konkurss "Kartupelis"

Lai piedalītos konkursā nepieciešami 2 spēlētāji un divas tukšas cigarešu paciņas. Pie spēlētāju jostām piesien virves, kuras galā piesiets kartupelis. Sacensību būtība ir ātri aizstumt līdz finišam tukšu paku ar šiem pašiem kartupeļiem, kas karājas virves galā. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.

Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Pāri ieņem galveno vietu. Visiem dalībniekiem uz apģērba tiek izdalītas 10-15 drēbju šķipsnas. Tad visiem tiek aizsietas acis un tiek atskaņota ātra mūzika. Ikvienam ir jānoņem no pretiniekiem lielākais skaits drēbju šķipsnu.

Konkurss "Kurš ir ātrākais?"

Tiek pieņemtas darbā divas komandas, kurās katrā ir pieci cilvēki. Katrai komandai priekšā tiek novietots ūdens katls, ūdens abās pannās ir vienā līmenī. Kura komanda visātrāk dzer ūdeni no katliem, izmantojot karotes, tā komanda uzvar.

Sacensības "nirējs"

Tie, kas vēlas piedalīties šajās sacensībās, tiek aicināti valkāt pleznas un skatīties no aizmugures caur binokli, lai pārvarētu noteiktu attālumu.

Konkurss "Biedrības"

Spēles dalībnieki stāv rindā vai (visi sēž rindā, galvenais, lai būtu skaidrs, kur ir sākums un kur beigas). Pirmais izrunā divus pilnīgi nesaistītus vārdus. Piemēram: koks un dators. Nākamajam spēlētājam ir jāsavieno nesavienotais un jāapraksta situācija, kas varētu notikt ar šiem diviem objektiem. Piemēram, "Sievai apnika, ka viņas vīrs pastāvīgi sēdēja pie datora, un viņš apmetās kopā ar viņu kokā." Tad tas pats spēlētājs pasaka šādu vārdu, piemēram, “Gulta”. Trešajam dalībniekam šis vārds ir jāpievieno šai situācijai, piemēram, “Gulēt uz zara nav kļuvis tik ērti kā gulēt uz gultas”. Un tā tālāk, līdz pietiek iztēles. Jūs varat sarežģīt spēli un pievienot sekojošo. Prezentētājs pārtrauc kādu no dalībniekiem un lūdz atkārtot visus pateiktos vārdus; tas, kurš to neizdara, tiek izslēgts no spēles.

Konkurss "Kā lietot?"

Konkursam nepieciešami 5 – 15 cilvēki. Jebkurš priekšmets tiek novietots uz galda spēlētāju priekšā. Dalībniekiem pēc kārtas jāpasaka, kā prece tiek izmantota. Priekšmeta lietošanai jābūt teorētiski pareizai. Ikviens, kurš nevar izdomāt priekšmeta lietojumu, tiek izslēgts no spēles. Uzvar tas, kurš spēlē paliek pēdējais.

Jūs varat sarežģīt konkursus un padarīt tos radošākus un radošākus. Esiet laimīgi ne tikai svētkos. Dodiet smieklus un smaidu saviem draugiem, ģimenei un mīļajiem.