Spēles jautrai kompānijai: ko spēlēt mājas ballītē vai ārā? Smieklīgas un galda spēles pieaugušajiem, izklaide un konkursi iereibušai kompānijai. Spēles un konkursi ballītēm

Piekrītu, tam ir savs “garums” - bufetes galds ar steigā sagrieztām sviestmaizēm un citiem ēdieniem no tuvākā tirgus atbrīvo jūs no garlaicīgā “sarga” pie plīts! Un tas neaizņems daudz vietas telpā – ikviens jutīsies ērti. Tā rezultātā, ja nav monolīta galda ar pārtiku, ar kuru pietiek, lai pabarotu izsalkušu karavīru kompāniju, tiek atbrīvots milzīgs lauks radošai darbībai un iedomas lidojumam. Jautrība sākas!

Izklaide jautrai kompānijai

Par izklaidi labāk padomāt iepriekš. Tavs galvenais mērķis ir uzņemt tādas spēles ballītei, lai nevienam nebūtu garlaicīgi malā, lai visi tavi draugi tiktu iesaistīti vienā vai otrā konkursā. Noliec sevi katra vietā – kas patiks nopietnam un saprātīgam Sergejam, un kā pārsteigt smiekli mīlošo Svetku?

Nav obligāti, ka spēlē tiek iesaistīti visi viesi uzreiz – arī publika, vērojot dalībniekus smieklīgās situācijās, varēs no sirds izklaidēties. Izlemiet arī par savu lomu ballītē - varat izveidot skaidru sanāksmju plānu un uzņemties toastmaster lomu vai piedalīties konkursos vienlīdzīgi ar pārējiem. Un MirSovetov jums pateiks, ko jūs varat spēlēt!

Starp mums, meitenēm: spēles sieviešu kompānijai

Arī meitenes prot aktīvi un izklaidēties – pie vīna glāzes reizēm vajag atpūsties no sirdi plosošiem meitenīgajiem atklāsmēm. Un tas, ka vīriešu nav, ir vēl labāk - jaunkundzes var atpūsties un, nedomājot par to, cik smieklīgi vai stulbi viņas izskatās sacensībās, iziet uz pilnu klapi!

Spēle "Alkatība-liellopu gaļa".

Lai spēle būtu veiksmīga, jums nav jābūt pārāk slinkam un jāpiepūš pēc iespējas vairāk balonu un pēc tam jāizkaisa tos uz grīdas. Dalībnieku skaits – jebkurš (nosaka, cik brīva kustība liecina par dzīvokļa lielumu). Skanot jautrai mūzikai, spēlētājiem noteiktā laikā jāsavāc pēc iespējas vairāk balonu (tiek ņemti vērā tikai tie baloni, kas nav plīsuši). Uzvar tas, kurš spēles beigās nezaudē un patur lielākais skaits bumbiņas.

Piezīme: bumbas var likt zem drēbēm, tāpēc jo jautrāka spēle būs, ja katrs dalībnieks uzvilks kādu vaļīgu apģērbu, ko piedāvā saimniece.

Muzikālais konkurss.

Divi konkursa dalībnieki skaļi dzied vienu un to pašu populāro dziesmu, tikai viens sākas agrāk, bet otrs ar dažu sekunžu nobīdi. Tas, kurš trāpa pirmais, zaudē.

Spēle Candy Princess

Uz ķebļiem, kas izkārtoti rindā (pēc dalībnieku skaita 3-4 cilvēki) dažāda summa saldumi: vienā - 3 gabali, otrā - 5 un tā tālāk. Tad izkārnījumi jāpārklāj ar plānu, bet necaurspīdīgu plastmasas maisiņi. Spēlētāji tiek sasēdināti uz ķeblīšiem – skanot mūzikai, meitenēm jānosaka, cik zem viņām ir saldumu. "Princese", kas pirmā zvana pareiza summa konfektes.

P.S. Vai man jāsaka, ka saldumiem jābūt karamelēm, nevis šokolādei?

Starp mums, zēniem: spēles vīriešiem

Tīri vīriešu kompānijām arī būs daudz smieklīgas spēles uz ballīti - būtu vēlme! Taču īpašu pikantumu vakaram piešķirs jauko dāmu klātbūtne ballītē.

Spēle "Tērauda olas"

Sacensībām jākrāj svaigs vistas olas, mazie plastmasas maisiņi un labs garastāvoklis. Jo vairāk vīriešu, jo labāk. Katram dalībniekam pie jostas tiek piesieta soma ar divām olām tā, lai tā iekrīt tieši starp spēlētāja kājām. Tālāk vīrieši tiek sadalīti pāros, vēlams vienāda auguma. Tātad spēle sākas. Viens pāris tiek izsaukts uz istabas centru. Vīrieši stāv viens otram pretī, nedaudz pieliecoties un izplešot kājas. Pēc signāla viņi sāk "uzbrukt" viens otram ar olu pakām, tiek likvidēts tas, kuram ir saplīsušas olas. Spēle turpinās, līdz visus uzvar viens dalībnieks ar divām vai vienu veselu olu. Meitenes šajā laikā var enerģiski aplaudēt un likt likmes.

Spēle "Grūtniece"

Nav svarīgi, cik dalībnieku būs. Vīrieši, kuri brīvprātīgi pieteicās spēlēt, paši piedzīvos visus priekus. interesanta pozīcija". Vēdera līmenī ar līmlenti tiem piestiprināti baloni, katram no "topošajiem tētiem" pa grīdu izmētāta sērkociņu kastīte. Dalībniekiem noteiktu laiku jāsavāc pēc iespējas vairāk sērkociņu un tas jādara tik rūpīgi, lai gaisa “vēders” neplīstu.

Lob cīkstēšanās spēle

Šai spēlei vīrieši tiek atlasīti pa pāriem. Var būt tik daudz pāru, cik vēlaties. Telpas centrā ir novietots galds. Spēlētājiem rokas ir sasietas aiz muguras, viņu uzdevums ir viens otru pagrūst ar pieri. Uzvar stiprākais – tas, kurš spēj nogrūst pretinieku no galda.

Visi pa pāriem: spēles uzņēmumam

Lielos uzņēmumos, kā likums, nav nepieciešams būt garlaicīgi. Spēle ir lielisks veids, kā pulcēties un vēl vairāk uzmundrināt draugus.

Spēle "Katra būtne pa pāriem"

Dalībnieku var būt tik daudz, cik vēlaties – jo vairāk, jo jautrāk! Iepriekš jāsagatavo kartītes ar dzīvnieku vārdiem vai attēliem, divas no katra veida. Spēlētāji kārtis velk akli – viens dzīvnieks no pāra jāņem sievietei, bet otrs vīrietim. Ērtības labad katru karšu pāri var nokrāsot noteiktā krāsā. Pēc signāla dalībnieki vienlaikus sāk skaļi ņurdēt, ņaud, vārna - vispār, kurš ko izvilka. Katram no šiem daudzbalsīgajiem trokšņiem ir nepārprotami jānosaka savs pāris. Viņi spēlē, līdz visi "dzīvnieki" atrod savu dzīvesbiedru. Un, lai gan šajā spēlē nav uzvarētāju, tā lieliski uzmundrina, atbrīvo un iekārto viesus turpmākajām pāru sacensībām.

Spēle Iepirkšanās upuris

Spēlē vairāki pāri. Vienam cilvēkam tiek cieši aizsietas acis un tiek iedots maiss ar drēbēm (krekli, kleitas, bikses, zeķubikses, cepures, cimdi, dūraiņi, šalles un beretes). Šim spēlētājam ir jāsaģērbj savs partneris atvēlētajā laikā. Jāuzvelk visas lietas, kas ir iepakojumā. Uzvarētājs ir pāris, kuram izdodas izmantot vairāk lietu.

Spēle "Zelta atslēga"

Sacensībām viesi tiek sadalīti divās komandās pa 3-4 cilvēkiem katrā. Komanda saņem vienu "zelta" atslēgu, kas piestiprināta pie gredzena, kā arī Pinokio "degunu" pāri - līmētas papīra konusus, kuriem piestiprināta elastīga lente. Noteiktā vienādā attālumā no katras komandas novietojiet vienu krēslu. Pēc signāla katras komandas pirmie spēlētāji uzvelk “degunus”, piekar tiem atslēgas un ātri dodas (ātrākie skrien) pie sava krēsla, lai apskrietu to un atgrieztos savā komandā. Panākuši pirmo spēlētāju no kolonnas, dalībniekiem ar savu “degunu” ir jāpakar atslēga cita spēlētāja “degunā”, lai tā nenokristu. Uzvar tie "pinokio", kuri stafeti pabeidz pirmie.

Ja jūs smagi cenšaties, jūs varat pārvērst jebkuru sanāksmi par smieklu un jautrības satricinājumu! Mazāk domājiet par tādām muļķībām, piemēram, " kvadrātmetri viņi jums neļauj", "viņi negrib spēlēt", "Es nezinu nevienu konkursu"... Esiet gatavs panākumiem, paskatieties - tas prasīs nedaudz laika, un jūs pelnīti lielīsies ar mājas ballīšu karaļa tituls!

Saģērb dāmu

Balsti: lente vai aukla
Katra sieviete labajā rokā tur lenti, kas savīta bumbiņā. Vīrietis paņem ar lūpām lentes galu un, nepieskaroties rokām, apvij lenti ap sievieti. Uzvar tas, kura tērps ir veiksmīgāks, vai tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, vai arī pēc žūrijas lēmuma.

Ar aizvērtām acīm

Rekvizīti: biezi dūraiņi

Valkājot biezus dūraiņus, jums ar pieskārienu jānosaka, kāds cilvēks atrodas jūsu priekšā. Puiši uzmin meitenes, meitenes - puiši. Jūs varat sajust visu cilvēku.

Asociācijas

Rekvizīti: nav nepieciešami
Visi apsēžas aplī un kāds ierunā kādu vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāsaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar šo vārdu, otrais – trešais utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, glāze, pēdējais izrādījās “gangbang” :)

Es mīlu - es nemīlu

Rekvizīti: Mīlestība! :)
Saimnieks lūdz visus pie galda sēdošos viesus nosaukt divas ķermeņa daļas: kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Es mīlu sava labā kaimiņa ausi, bet man nepatīk plecs." Pēc tam, kad visi zvanījuši, saimnieks lūdz katram noskūpstīt to, kas patīk, un iekost to, kas nepatīk. Jums tiek nodrošināta vētrainu smieklu minūte.

Serenāde

Rekvizīti: nekas :)
Uzrakstiet uz papīra sirsniņām pirmās mīlas dziesmu rindas un aiciniet katru no viesiem nodziedāt dziesmas pantu, kura pirmo rindiņu viņš ieguva.

Pabarojiet savu mīļoto

Rekvizīti: ēdiens! :)
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Pabarojiet savu mīļoto-2

Rekvizīti: ēdiens! :)
Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir vīrietis un sieviete. Katram pārim priekšā dažu metru attālumā stāv saldējuma šķīvji. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, uzbērt saldējumu un, ar lūpām paņemot karoti aiz kātiņa, uzmanīgi atgriezties pie partnera un pabarot, karoti neizlaižot no mutes. Uzvar pirmais pāris, kas ēd saldējumu.

Situācijas sacensības sievietēm

Rekvizīti: nekas
Saimnieks jautā:
1. Tu atnāci mājās, un tavā gultā guļ nepazīstams vīrietis. Tavas darbības?
2. Tu atnāc uz darbu, un tavā vietā sēž cits strādnieks. Tavas darbības?
3. Tevi uzaicināja uz restorānu, tu paēdi vakariņas un pēkšņi tavs pavadonis pazūd nesamaksājis. Tavas darbības?
4. Jūs nopirkāt matu krāsu, nokrāsojāt matus, bet izrādījās, ka tie ir zaļi, bet jums nav laika pārkrāsot pirms pieņemšanas. Tavas darbības?
5. Rīt jums ir svarīgs ziņojums, un jūsu kaimiņi sarīkos lielu ballīti, kas jūs tik un tā neļauj nomodā. Tavas darbības?

Un manās biksēs

Pirms spēles tiek izgatavotas sagataves (laikrakstu virsrakstu izgriezumi, un virsrakstu tēmas var būt ļoti dažādas, piemēram: “Dūna un spalva”, “Sacensību uzvarētājs” utt.) Izgriezumus ievieto aploksnē un ...

boksa mačs

Rekvizīti: boksa cimdi, konfektes (vēlams karamele)

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītājs piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri sirdsdāmas labā gatavi uz visu. Sirds dāmas ir tur, lai labvēlīgi psiholoģiski ietekmētu savus bruņiniekus. Kavalieri valkā boksa cimdus, pārējie viesi veido simbolisku boksa ringu. Līdera uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kādus muskuļus vislabāk izstiept, pat palūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Saimnieks, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus, piemēram: nesit zem jostasvietas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajai asinīm utt. Pēc tam vadītājs pasniedz cīnītājiem vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk atlocīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz viņa sirdsdāmu pēc iespējas ātrāk izritināt šo konfekti, nenoņemot boksa cimdus. . Tas, kurš pabeidz uzdevumu pirms pretinieka uzvar.

Virve

Balsti: lente vai aukla

Pēc mana signāla pirmais dalībnieks paņem rokā virvi un viens skrien visu distanci. Viņš atgriežas uz starta, otrs “bērns” no grupas satver virvi. Tagad skrienu visu distanci diviem, tad trīs utt., līdz visa grupa turas pie virves. Kura grupa pirmā sasniedz finišu, uzvar.

Iekrāvējs

Piedalās vairāki vīriešu un sieviešu pāri.Spēlei ir nepieciešamas drošas likmes atbilstoši spēlētāju skaitam un dažiem pavedieniem.

Dakšas ir piesietas pie jostas apmēram ceļgala līmenī (pielāgot eksperimentāli) aizmugurē. Spēles mērķis ir stāvēt viens pret otru un āķis ar dakšām. Uzmanību. Svārki meitenēm nav šķērslis! Grūtības pakāpi var regulēt pēc vītnes garuma.

Ceļš uz Brīvību

Divas komandas: viena vīriešiem un viena sievietēm.

Tiek izveidotas divas komandas: viena vīriešiem, otra sievietēm. Pēc signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izkārto tās rindā. Katrai komandai ir sava līnija. Uzvar komanda ar garāko apģērbu līniju.

Zoodārzs

Piedalās 7-8 cilvēki
Spēle parasti ir kaut kas vecāks pirmsskolas vecuma bērniem, taču ballītēs un kāzās tā iet ar lielu blīkšķi! Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas sev kādu dzīvnieku un pārējiem parāda šim dzīvniekam raksturīgo kustību, tikai kustības! :) Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam vadītājs no malas izvēlas spēles iesācēju. Ka jāparāda “sevi” un otru “dzīvnieku”, tas “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā līdz brīdim, kad kāds kļūdās, t.i. nepareizi parādīs citu "dzīvnieku" vai parādīs to, kas tika likvidēts. Tas, kurš pieļauj kļūdu, ir ārā. Spēle beidzas, kad paliek divi." Tad tosts :)

Zīmulis

Rekvizīti: zīmulis
Komandām, kurās mainās vīrieši un sievietes, no pirmā līdz pēdējam jānodod vienkāršs zīmulis, un tas tiek nodots starp spēlētāju degunu un augšlūpu! Dabiski, ka zīmuli ar rokām aiztikt nevar, bet visu pārējo ar rokām var aiztikt :))), ja viesi jau ir izdzēruši noteiktu daudzumu alkohola, skats izrādīsies FORŠS.

gredzens

Rekvizīti: zobu bakstāmie (sērkociņi), gredzens
Liela kompānija (jebkura vecuma) pieceļas secībā M-F-M-F-M-F. Katrs dalībnieks paņem mutē zobu bakstāmo (sērkociņu). Pirmkārt, sērkociņam tiek uzvilkts gredzens (jebkura, jūs varat saderināšanās). Spēles nozīme: nodod gredzenu pa ķēdi (no sērkociņa uz maču), protams, bez roku palīdzības pēdējam dalībniekam.

Skaļās lasīšanas konkurss

Rekvizīti: laikraksti (dalībnieki vīrieši)
Koordinators paziņo, ka dalībniekiem jādemonstrē, kā viņi mājās skaļi lasa avīzes visai ģimenei, un uzvarēs tas, kurš to izdarīs vislabāk un skaļāk. Lai to izdarītu, viņi apsēžas atzveltnes krēslos vai krēslos, saritina vienu bikšu kāju līdz ceļgalam (lai būtu redzama kailā kāja), sakrusto kājas (kailā kāja, protams, no augšas) un viņiem iedod avīzi viņu rokas. Tekstu lasīšanai jābūt pēc iespējas daudzveidīgākai. Pēc koordinatora pavēles dalībnieki sāk skaļi lasīt avīzes, cenšoties izkliegt savus konkurentus. Sākas tāds jocīgs ažiotāža, ka publika ripo no smiekliem... Pēc komandas “stop” lasīšana apstājas, un vadītājs paziņo uzvarētāju. Pēdējais joks: raidījuma vadītājs paziņo, ka patiesībā šis konkurss nebija lasīšanai, bet gan matainākajām kājām, un balvu saņem “matainais”. :)))))))

Konstruktors

Rekvizīti: līmlente, baloni
No improvizēta materiāla (vēlams lieli izmēri), piemēram, balonus, dalībnieki veido sievieti vai vīrieti un paskaidro, ko ir uzbūvējuši. Lai nostiprinātu, izmantojiet līmlenti. Uzvar dalībnieks, kurš izveidojis INTESANTĀKĀKO skulptūru un izskaidrojis to visgleznainākajā veidā.

Kur ieguldīt naudu?

Rekvizīti: naudas konfekšu papīrs
Saimnieks izsauc divus pārus (katrā pārī puisis un meitene): “Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt veselu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu banknoti. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dāvā pāriem naudu-konfekšu papīrīšus). Bankas jūsu noguldījumiem var kalpot kā kabatas, atloki un visas nomaļās vietas. Centieties pēc iespējas ātrāk pabeigt noguldījumus, atveriet pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāc!”. Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu, pēc 1 minūtes koordinators apkopo rezultātus. Raidījuma vadītājs: “Cik banknošu jums ir atlicis? Un tu? Brīnišķīgi! Visa nauda tiek ieguldīta lietas labā! Labi padarīts! Un tagad es lūgšu sievietes apmainīties vietām un pēc iespējas ātrāk izņemt visu summu no kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim!" (Skan mūzika, sievietes meklē naudu no citu cilvēku partneriem).

Skrejlapas

Rekvizīti: divas formāta lapas - A4 vai A3
Spēlē piedalās divi zēni un divas meitenes. Nolikti divi krēsli, uz kuriem sēž jaunekļi. Tālāk tiek ņemtas divas A4 formāta loksnes un novietotas uz ceļiem jauniešiem. Pēc tam meitene apsēžas uz papīra lapas, kas guļ uz jaunieša ceļiem. Uzdevums ir pēc iespējas vairāk sasmalcināt lapu 1 minūtes laikā. No malas tas izskatās ļoti iespaidīgi un jautri! :)

Draudzenes kāja

Labs spēles variants līgavas izpirkšanai
Laba kompānija, svinības ar draugiem (nevajag šo joku pavadīt kopā ar vecākiem, vecvecākiem vai otrādi), dzimšanas diena utt. Istabā uz krēsliem sēž dāmas, 4-5 cilvēki. No prakses - ne vairāk. Viņi parāda vīrietim, ka starp viņiem sēž viņa sieva (draudzene, paziņa) un viņš tiek aizvests uz citu istabu, lai CITI aizsiet acis. Šobrīd visas sievietes maina sēdvietas, un starp viņām (krāsai) apsēžas 1-2 vīrieši. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļgaliem) un ielaida vīrieti ar pārsēju. Viņš tupus, savukārt ar rokām pieskaroties kailai kājai, viņam jāatpazīst sieva. Nav nekas ļoti briesmīgs, bet joki ir veltīgi. Ir daudz iespēju. Un vīrietis ilgu laiku "kāpj" uz kājām, un dažreiz viņš neatpazīst "ticīgo", labi, un, ja viņš norādīja uz citu vīrieti, viņi saka: lūk, mana sieva (un tai ir mugurā zeķes, lai slēptu matainumu) - OTPAD būs pilnīgs. Tad visi vīrieši gribēs, viņi to nevilks !!!

Degunradži

Balsti: piepūšamās bumbiņas (1 katrai), parasts vītne, līmējošais apmetums, spiedtapa (1 katrai)
Cilvēku skaits - jo vairāk, jo labāk. Spēle var būt gan komanda, gan katrs cilvēks par sevi. Spēlei būs nepieciešamas: piepūšamās bumbiņas (1 katrai), parasts diegs, līmējošs apmetums, spiedpoga (1 katrai).

Balons ir piepūsts un sasiets ar vītni vidukļa zonā (balonam jābūt sēžamvietas līmenī un zonā). Līmējošā ģipša gabals tiek caurdurts ar pogu un pielīmēts pie spēlētāja pieres. Šī procedūra tiek veikta ar katru dalībnieku. Tad katram spēlētājam ir jāsaliek rokas uz krūtīm vai aiz muguras (spēles laikā viņš tās nevar izmantot), bet jūs varat tās sasiet.

Pēc visiem šiem sagatavošanās darbiem tiek dots starts (tiek atzīmēts zināms laiks - komandas spēlei pēc laika beigām tiek skatīts, kurš izdzīvoja; un spēlei katrs pats sev - tiek spēlēts līdz pēdējam), pēc tam, kad kuru spēlētāja uzdevums ir ar pogu uz pieres (neizmantojot rokas) caurdurt pretinieka bumbu. Tas viss izskatās vienkārši pārsteidzoši, galvenais, lai cilvēku būtu vairāk. Nu, veicināšanas balvas ieguvējs.

sniffers

Rekvizīti: Pilnīgi jebkuru (un cik vien vēlaties) priekšmetus spēles organizatori sasien uz aukliņām un paslēpj somā.

Zvaniet brīvprātīgajam, aizsedziet viņam acis. Kad acis ir aizsietas, saimnieks izņem no somas un kādu no sagatavotajiem priekšmetiem, kas karājās virvē, atnes brīvprātīgajam pie deguna. Ir nepieciešams bez roku palīdzības, tikai ar ožu noteikt: kāda veida kontrapcija tas ir. Domāju, ka šo dabūsi dāvanā...

Pašai pirmajai personai tiek dots kaut kas vienkāršāks, piemēram, ābols. Pārējie, piemēra iedvesmoti, tad stāvēs rindā. Ir ļoti smieklīgi, kad nelaimīgais šņaukāts iebāž degunu, piemēram, piekārtā alus skārdenē, kas karājas šurpu turpu...

Visbeidzot, runa ir par faktu, ka brīvprātīgajiem ir atļauts šņaukt aromatizētus prezervatīvus. Brīvprātīgais no visa spēka sūc gaisu, un cilvēki no smiekliem vienkārši lien zem mēbelēm. Jūs varat arī dot rēķinus šņaukšanai. Un, ja viņš uzminē pareizi, tad lai pasaka, kāda bija naudas vērtība. Prakse rāda, ka vienmēr ir kāds, kurš spēj uzminēt cieņu pēc smaržas ...

Par kāzu nakti

Rekvizīti: pildspalva un papīrs vadītājam
Katrs viesis tiek lūgts mēģināt sasniegt savu papēdi, nesaliekot ceļus. Visu, ko spēlētājs saka šī “vingrinājuma” laikā, vadītājs pieraksta uz papīra lapas (neaizmirstot pie katra apgalvojuma norādīt runātāja vārdu). Ja spēlētājs klusībā mēģina izpildīt šo vingrinājumu, koordinators uzdod vadošus jautājumus: kā jūs šobrīd jūtaties, kādas ir jūsu sajūtas utt. Kad visi viesi tam ir izgājuši cauri un visi viņu izteikumi ir sīki ierakstīti, saimnieks paziņo: "Un tagad mēs uzzināsim, ko (piemēram, Anna) domā par savu kāzu nakti," un nolasa visus ierakstītos paziņojumus. šis spēlētājs. Un tā ar katra viesa izteikumiem.

Kumodes

Rekvizīti: biezi ziemas dūraiņi, krekls vai halāts.
Vīriešu spēlētājiem tiek doti biezi ziemas cimdi. Viņu uzdevums ir piesprādzēt pēc iespējas vairāk pogu uz krekla vai halāta, kas tiek nēsāts pār viņu rotaļu biedra apģērbu.

Medības pēc bumbām

Balsti: piepūstas gumijas bumbiņas
Spēles "Bumbas" grupas versija. Vakarkleitas nav šķērslis. Piepūšamās bumbiņas piesien pie potītēm (piesējām pa vienai), ja bumbiņu nav vai vispār trūkst, tās var aizstāt ar “gumijas izstrādājumiem” (pārbaudīts - ne sliktāk). Pēc komandas visi steidzas ar kājām sist viens otram bumbas, cenšoties aizsargāt savējos. Spēle turpinās līdz pēdējai bumbiņai. Uzvarētājs ir pašas pēdējās bumbas īpašnieks. Spēle rit ļoti ātri, trokšņaini, jautri, bet diemžēl ātri (bet iespaidu daudz).

ripināt bumbu

Rekvizīti: dažas tenisa bumbiņas
Spēli spēlē vairāki pāri. Katrs pāris saņem divas galda tenisa bumbiņas. Vīrieši ripina šīs bumbiņas no dāmas labās piedurknes uz kreiso piedurkni. Dāmas ripina bumbas cauri vīriešu biksēm no labās kājas uz kreiso kāju.

piekārts ābols

Rekvizīti: ābolu (vīnogas u.c.) sasien aiz astes ar diegu un uzkar
Pirmais variants ietver ātru ābolu ēšanu, kas vēl nav noņemti no koka, otrajā: ābolu sasien aiz astes ar diegu un pakar uz lustras (piemēram,). Abos gadījumos jūs nevarat palīdzēt sev ar rokām. Šīs spēles interesantākā versija ir komandas spēle, kad katra ābola ēšanā vienlaicīgi piedalās gan puisis, gan meitene. Sliktas ābolu ražas apstākļos tos var aizstāt ar vīnogu ķekariem, taču šo debesu augļu uzsūkšana vienlaikus jāveic puisim un meitenei, lai radītu situācijas pikanci.

ugunsdzēsēji

Balsti: divi krēsli un divus metrus gara virve vai lente
Izgrieziet divu jaku (jaku) piedurknes un pakariet tās uz krēslu atzveltnēm. Novietojiet krēslus viena metra attālumā, atzveltnes vienu pret otru. Zem krēsliem novietojiet divus metrus garu virvi (lenti). Abi dalībnieki stāv pie saviem krēsliem. Pēc signāla viņiem vajadzētu paņemt jakas, izvilkt piedurknes, uzvilkt, piesprādzēt visas pogas. Pēc tam apskrien apkārt pretinieka krēslam, apsēdies uz sava krēsla un izvelk virvi (lenti), paņemot to sev.

Saproti mani!!!

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) tiek sadalīti divās komandās. Tiek nozīmēta "vadošā" komanda. Otra komanda izdomā vārdu, lai to nedzird pretinieku spēlētāji. Šis vārds tiek paziņots “ausī” kādam no “vadošās” komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Burtu lietošana, šī vārda izrunāšana ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu, ir aizliegts. Ja komanda uzminēja vārdu, tā saņem punktu.

Pēc tam komandas mainās vietām. Nākamajā kārtā no komandām jārunā citiem pārstāvjiem un tā tālāk, līdz visi ir uzstājušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, dodot vaļu fantāzijai, var izdomāt ļoti “interesantus” vārdus: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, spēlētājiem ir jābūt relaksētiem un viegliem, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Foršas spēles viesiem. Spēles ne tikai ienesīs dzīvīgumu jebkuros svētkos, bet arī palīdzēs viesiem ātrāk iepazīt vienam otru un sadraudzēties.

Smieklīgas un foršas spēles pieaugušo brīvdienām

iepazīšanās spēles

Iepazīšanās spēle "Bumba, izvēlieties man pāri"

Viesi stāv aplī. Spēlē ir divas bumbas. Vienu dod sievietei, otru vīrietim. Dejojot mūzikas pavadījumā, sieviete, piespēlējot pa apli, nodod bumbu vīrietim, kuru viņa vēlas, un vīrietis, savukārt, piespēlē bumbu sievietei, kurai tas patika, un tā tālāk, kamēr skan ātrā melodija.

Spēle "Burvju gredzeni"

Viesi tiek aicināti stāvēt divos apļos, viens ārā, otrs iekšā. Viesi no iekšējā apļa vēršas pretī ārējā apļa viesiem. Kamēr skan mūzika, visi viesi iet pa apli, ārējais aplis pa labi, iekšējais aplis pa kreisi un dejo. Tiklīdz mūzika ir apklususi, viesi iepazīstas, stāvot viens otram pretī. Vīrietis sarokojas vīrietim, sieviete sievietes priekšā ņirgājas, vīrietis skūpsta sievietes roku. Pirms spēles varat uzaicināt viesus uz mēģinājumu.

Spēle "Bumba aplī"

Viesi stāv aplī. Kamēr skan mūzika, viesi viens otram piespēlē bumbu. Taču brīdina, lai nemet, bet lai piespēlē. Kad mūzika norimst, tas, kuram ir bumba, skaļi pasaka savu vārdu un nostājas apļa vidū. Atkal skan mūzika, neaizmirstiet uzaicināt viesus dejot, spēlējot visās spēlēs. Pamazām izveidosies divi apļi, ārējais aplis kļūs arvien mazāks. Tiklīdz paliek divi cilvēki, viņiem noteikti jāpiešķir balva par ātrumu un prātu.

Spēles uzņēmumam

Spēle "Labs garastāvoklis visiem"

Viesi stāv aplī. Skan aizdedzinoša disko melodija. Dejas laikā saimnieks piedāvā viens otram nodot labu garastāvokli. Viens cilvēks paņem kaimiņa roku un griežas viņam līdzi, līdz ar to šim kaimiņam jāiet pie kaimiņa un jāgriežas kopā ar viņu zem mūzikas un tā tālāk, līdz visi ir pārslogoti ar mūziku.

Spēle "Zelta vārti"

Divi cilvēki stāv pārī, sadodas rokās un paceļ rokas uz augšu, pārējie viesi mūzikas pavadībā stāv viens pēc otra un sadevušies rokās iziet cauri vārtiem, ko divi cilvēki radījuši, paceļot rokas. Mūzika apstājas, rokas nolaižas, un iekšā palikušie nostājas aplī ar diviem iesācējiem. Rokas tiek paceltas un pārējie viesi turpina iet garām, kamēr skan mūzika. Spēlē līdz pēdējam spēlētājam. Iekšējais aplis kļūst par galveno.

Spēle "Viedais vilciens"

Katrs viesis ir atsevišķs treileris. Viesu saimnieks izvēlas vilcienu un paziņo spēles noteikumus. Katra piekabe pieķeras sev citai piekabei un tā tālāk līdz pēdējam. Uzvarētājs ir priekšpēdējais dalībnieks, kurš piekabi piesaistīja pēdējais.

Spēle "Salas"

Viesi stāv aplī. Katram spēlētājam pie kājām ir A-4 papīra lapa. Skanot mūzikai, viesi iet aplī un dejo. Mūzika ir apklususi, un katrs spēlētājs stāv uz savas salas. Saimnieks pēc katras reizes noņem vienu papīra lapu. Kurš to nav dabūjis, tas neiziet no apļa, bet vienkārši dejo mūzikas pavadībā. Spēlējiet līdz pēdējiem diviem spēlētājiem. Balvu ieguvēji.

Teātra un dziesmu spēles uzņēmumam

Forša spēle "BABA YAGA"

Stafetes spēle. Kā javu izmanto vienkāršu spaini, par slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā ir jānoiet visa distance un jānodod java un slota nākamajam.

Spēle "DZIESMU KORIS"

Dalībnieki izvēlas kādu labi zināmu dziesmu un sāk to dziedāt korī. Pēc vadītāja pavēles: “Klusi!”, spēlētāji apklust un sāk dziesmu pie sevis. Pēc brīža saimnieks dod komandu: "Skaļi!" un spēlētāji skaļi dzied dziesmas turpinājumu. Vairumā gadījumu, dziedot pie sevis, spēlētāji maina tempu, un pēc komandas "Skaļi!", visi dzied bez ierindas un spēle beidzas ar smiekliem.

Spēle "THATER COMPETITION"

Vēlēšanās konkursantiem tiek izdalītas kartītes ar uzdevumu, ko viņi veic bez sagatavošanās. Jums jāiet pie galdiem, piemēram:
- sieviete ar smagām somām;
- gorilla būrī;
- zvirbulis uz jumta;
- stārķis purvā;
- vista pagalmā;
- meitene apspīlētos svārkos ar augstiem papēžiem;
- sargsargs, kas apsargā pārtikas noliktavu;
- zīdainis, kurš tikko iemācījies staigāt;
- puisis nepazīstamas meitenes priekšā;
- Alla Pugačova dziesmas izpildīšanas laikā.

Fantāzijas spēle "ZELTA ATSLĒGA"

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no Zelta atslēgas pasakas. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa - noliec vienu kāju pie ceļa un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, apskauj, pārvar doto attālumu. Pirmais pāris, kas "klupo" saņem "zelta atslēgu" - balvu.

Nerātnas spēles uzņēmumam

Spēle "KAM CEĻI"

Krēsli ir novietoti aplī telpas vidū. Uz tiem sēž dalībnieki (vīrieši un sievietes). Tiek izvēlēts vadītājs, kurš stāv apļa vidū. Viņam ir aizsietas acis. Atskan mūzika un šoferis iet pa apli. Tiklīdz mūzika tiek pārtraukta, vadītājam jāsēžas uz ceļiem tam, kuram viņš apstājās. Cilvēks, kuram šoferis apsēdās uz ceļiem, cenšas sevi neatdot. Pārējie jautā: "Kas?". Šoferis mēģina uzminēt. Ja neizdodas, tad maina vietas ar spēlētāju, ja nē, spēle tiek atkārtota.

Spēle "Laupītāju dejotāji"

Saimnieks veido pārus atbilstoši vīriešu skaitam. Uzaicina atsevišķi no pāriem trīs sievietes. Un izskaidro noteikumus. Pāri dejo mūzikas pavadībā. Dejotāji (3 sievietes) tuvojas dejotājiem un skaļi sit plaukstas. Pāris automātiski izjūk, vīrietis pāriet pie tā, kurš sasita plaukstas. Sieviete, kas paliek, kļūst par huligānu un pieiet pie jebkura pāra un tos salauž. Vissvarīgākais šajā spēlē, mūzika nedrīkst būt lēna.

spēle "ŪDENS"

Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katra komanda saņem divas pannas dzeramais ūdens(iespējams ar alu, kompotu, sulu) un salmiņiem atbilstoši dalībnieku skaitam. Pēc līdera pavēles abas komandas sāk dzert ūdeni ar salmiņu palīdzību. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

Spēle "DEJAS AR MOPU"

Nepāra dalībnieku skaits tiek sadalīts pa pāriem. Palicis bez pāra iegūst īpašu partneri - mopu. Saimnieks ieslēdz mūziku, un pāri sāk dejot (apmēram 2-3 minūtes). Tiklīdz mūzika apstājas, pāriem jāmaina partneri. Tas jādara ļoti ātri, jo šajā laikā spēlētājs bez partnera met mopu un paķer pirmo pretimnākošo, nav svarīgi, vai viņš ir vīrietis vai sieviete. Bez pāra palikušajam dalībniekam nākamās 2 minūtes būs jādejo ar mopu. Izrādās jautri.

Spēle "Pabaro mani"

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā pārī ir vīrietis un sieviete. Katra pāra uzdevums ir kopīgiem spēkiem bez roku palīdzības izlocīt un apēst konfekti, ko vadītājs dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Spēle "GARA ROKA"

Novietojiet glāzes ar dzērienu uz grīdas pie kājām sānos un paejiet pēc iespējas tālāk. Un tad izņemiet glāzi, neatstājot savu vietu un nepieskaroties grīdai ar rokām un ceļiem.

Spēle "KURAM Bumba IR LIELĀKA?"

Kurš uzpūtīs visvairāk liela bumba, un viņš nepārsprāgst, viņš uzvar.

Spēle "APPLE"

Katrs dejojošais pāris starp pieri tur ābolu vai apelsīnu. Mūziķis maina melodijas no lēnas uz ātru. Dejotāju uzdevums ir turēt ābolu.

Pēdējais skan “Ābols”, tiek piedāvāts dejot pietupienā.

Spēle "PŪĶA aste"

Dalībnieki stāv viens pēc otra un turas pie priekšā stāvošā spēlētāja jostas. Pirmā spēlētāja ķēdē mērķis ir noķert pēdējo spēlētāju. Ķēde nedrīkst pārtrūkt.

Spēle "SIERS UZ GUMIJAS"

Siera gabals (100 - 150 g) tiek piesiets pie elastīgās lentes.Pati elastīgā lente ir nostiprināta uz izstieptas horizontālas virves. Kopumā tiek apturēti 2 - 4 siera gabaliņi, un katram no tiem tiek izsaukts dalībnieku pāris (vēlams pretējā dzimuma). Spēlētāju uzdevums ir ēst sieru bez roku palīdzības. Kurš visātrāk ēd, tas uzvar.

spēle "HOP"

Tiek izsaukti vairāki dalībnieki. Koordinators viņiem parāda divas pozīcijas:

1 – labā roka tur kreisās auss daivu, un kreisā roka- deguna gals;

2 - labā roka pieskaras deguna galam, kreisā roka tur labās auss daivu.

Saimnieka aplaudē visiem dalībniekiem ir jāmaina viena pozīcija uz citu. Aplaudēšanas temps lēnām pieaug.

Uzvar tas, kurš visilgāk veic pareizās kustības.

Grūtības pakāpe:īss

Sagatavošana:šalles vai šalles klātbūtne, kas būs ērti aizsiet acis

Noteikumi: noteikumi ir vienkārši apkaunojami. Tam, kurš vada, aizsien acis un pēc kārtas atved pie visiem klātesošajiem. Spēlētāja uzdevums ir uzminēt, kurš viesis atrodas viņa priekšā.

Lai novirzītu skatienu, viesi var uzvilkt papildu apģērba gabalus, padarīt to augšanu augstāku / zemāku. Galvenais klusēt, lai pēc balss tevi neatpazītu :).

Fanta spēle

Grūtības pakāpe:īss

Sagatavošana: dziļš grozs, soma vai cepure

Noteikumi: katrs no klātesošajiem ieliek grozā savu preci. Tas var būt pulkstenis, auskars, šķiltavas vai jebkura cita personiska manta.

Saimnieks izvēlas spēles partneri, kuram ir aizsietas acis. Izvelkot tēmu, vadītājs jautā: "Ko dara šis fantoms?" , un partneris izdomā jebkuru uzdevumu pēc saviem ieskatiem, neredzot, kuram no viesiem pieder izvilktā manta

Blakus: un šis fans...

  1. Jāizdzer tase šampanieša ar kafijas karoti
  2. Dzied "Mežā dzima Ziemassvētku eglīte" smagā metāla stilā
  3. Pastāsti man, kāpēc viņš šodien nevilka apakšveļu
  4. Uzņems kopbildi, darbojoties kā sākotnējās idejas autors
  5. Attēlots Napoleons ar spilvenu galvā

Andersena spēle

Grūtības pakāpe:īss

Sagatavošana: uz kartona sagatavoti pazīstamu pasaku nosaukumi

Noteikumi: katrs no tiem, kas vēlas, izvelk kartonu ar pasakas nosaukumu. Spēles mērķis ir izstāstīt senu pasaku jauns veids noteiktā literatūras žanrā - trilleris, šausmas, detektīvs. Labākais stāstnieks saņem balvu 🙂

Spēle "Putekļu sūcējs"

Grūtības pakāpe:īss

Sagatavošana: viens spēļu kārts vēlams plastmasas

Noteikumi: Spēlētāji stāv aplī un nodod karti viens otram. Tas jādara bez rokām, ar mutes palīdzību, ar kuru jūs ievilksiet gaisu. Tas, kurš palaida garām karti, zaudē un aiziet :).

Spēle "Cūkas"

Grūtības pakāpe:īss

Sagatavošana: krāsains skrubis maziem matiem

Noteikumi: saimnieks paziņo, ka šodien palielināsim dzeloņcūku populāciju. Katra meitene izvēlas sev partneri un uz noteiktu laiku taisa maksimāli daudz mazu zirgaste, kas imitē paceltos dzeloņcūkas muguriņas. Kura partnere būs visdūrīgākā, tā jaunkundze uzvarēja :).

Internetā var atrast ļoti daudz šādu sacensību. Tomēr jūs varat arī izmantot neparastas idejas un darīt smieklīgi konkursi ballītei arī neaizmirstama jūsu uzņēmumam.

Piemēram, jūs varat atrast dārgumu vai spēlēt gadsimta noziegumu. Atliek tikai parādīt nedaudz iztēles un radīt kaut ko neparastu.

Spēle "Piedzīvojumu meklējumos"

Grūtības pakāpe: vidēji

Sagatavošana: vietējā karte". Tas var būt upes krasts, pļava vai jūsu dzīvoklis. Mīklas dažādiem galamērķiem, konkursiem vai mīklām.

Noteikumi: jūs pats nosakāt noteikumus. Tas var būt stāsts par senu dārgumu, kur visus klātesošos var salauzt dažādu kuģu pirātos. Katrs no viņiem saņem karti, kurā norādīti punkti, kur viņiem jākuģo.

Punktos katra komanda saņem savus uzdevumus:

  1. Savāc Rubika kubu.
  2. Risini nelielu krustvārdu mīklu, bērnu mīklu komplektu.
  3. Izveidojiet pirātu dziesmu.
  4. Parādiet kāršu triku.
  5. Lauzi galvu par mīklu vai rebusu.
  6. Piespiediet uz augšu no grīdas 17 reizes.
  7. Uzziniet Puškina dzejoli.

Kā redzams, katra posma nokārtošanai ir ļoti daudz nosacījumu. Pirmā komanda, kas sasniedz finišu, saņem galveno dārgumu. Tie var būt simboliski suvenīri katram spēlētājam vai viens kopīgs pārsteigums - kūka un ruma pudele 🙂

Spēle "Mafija"

Grūtības pakāpe: vidēji

Sagatavošana: īpašas spēles kartītes, kuras varat atrast mūsu vietnē rakstā ""

Noteikumi: jūs varat arī iepazīties ar detalizētajiem noteikumiem norādītajā rakstā. Lai gan jūs varat mainīt noteikumus atkarībā no jūsu vēlmēm un vēlmēm :).

Spēle "Noziegums"

Grūtības pakāpe: augsts

Sagatavošana: jārada slepkavības atmosfēra, jāizdala viesiem kartītes ar lomu nosaukumiem, no kurām viena ir Slepkava. Varat izveidot papildu lomas un apstākļus. Varat arī izveidot kartītes ar iespējamiem slepkavības ieročiem un pierādījumiem.

Noteikumi: pārdomu gaitā un noskaidrojot, kas un kur atradās slepkavības brīdī, spēles dalībnieki apzina potenciālos aizdomās turamos, pārbauda un mēģina notvert Slepkavu melos. Izmantojiet spēles "Mafija" taktiku un pavadīsiet neaizmirstamu vakaru ar draugiem.

Un kas forši konkursi tu lieto ballītēs? Kopīgojiet tos komentāros!

Bez kā var iztikt mūsdienu ballīte draugu vai kolēģu kompānijā jautras spēles? Dažādas tematiskas spēles piešķirs noskaņu un papildinās svētku atmosfēru jūsu vakaram.

Spēle "Vārdi"

Saimnieks aicina visus viesus uz papīra uzrakstīt jebkuru pazīstamu vārdu. Tad viņš savāc lapas un sastāda stāstu, izmantojot rakstītos vārdus. Katrs dalībnieks izsaka vienu piedāvājumu. Tam, kurš izdomājis pēdējo stāsta teikumu, ir jāuzmin, kurš kuru vārdu ir uzrakstījis.

Spēle "Atrodi lokus"

Jums jāatrod dzeltenas bantes, kas ir piesietas dažādās dzīvokļa vietās. Šīs spēles mērķis ir īsu laiku atrodi pēc iespējas vairāk loku. Dalībnieks, kurš atrod vairāk loku, iegūst balvu.

Spēle "Dzeltenās salas"

Uz grīdas ir izlikti dzelteni maza diametra apļi - tās ir salas. "Saliņu" skaitam jābūt uz pusi mazākam par spēlētāju skaitu. Kamēr skan mūzika, viesi dejo, bet, tiklīdz mūzika tiek izslēgta, dalībniekiem ātri jāieņem "salas". Tādējādi katrā "salā" jābūt diviem cilvēkiem, un viņiem vajadzētu stāvēt uz vienas kājas. Ja kāds dalībnieku pāris atstāj "salu", tas tiek izslēgts no spēles, attiecīgi tiek noņemta arī "sala". Spēlētāji, kuriem izdevās izdzīvot līdz spēles beigām, tiek apbalvoti ar balvu.

Spēle "Lentes"

Šajā spēlē piedalās trīs spēlētāji. Viens stāv centrā, diviem ir aizsietas acis. Vienam tiek dotas lentes. Viņa uzdevums ir piesiet tos centrālajam spēlētājam. Tiklīdz viņš sasien visas lentes, otrajam spēlētājam ar aizsietām acīm tās jāatrod un jāattaisa. Pēc tam jūs varat mainīt lomas.

Spēle "Baini smieklīgs gadījums"

Viesi tiek nosēdināti pie galda, katrs sāk stāstīt kādu šausmīgu vai smieklīgu stāstu. Jūs varat izdomāt stāstu un redzēt, vai citi tam tic.

Spēle "Stāsta sacerēšana"

Pamatojoties uz svētku tēmu vai nosaukumu, tiek uzminēts jebkurš burts, piemēram, “L”. Tad viens no spēlētājiem vēršas pie sava kaimiņa un uzdod jautājumu: "Kas?"; viņam ātri jāatbild - kurš, sākot vārdu ar burtu "L", piemēram: "Lapsa". Spēlētājs, kurš nosaucis vārdu, uzdod savam kaimiņam jautājumu: "Ko?"; viņam jāatbild: "Viltīgs" - utt.

Spēle "Oki-dok"

Viens spēlētājs atstāj telpu. Uz galda tiek izklāti priekšmeti: apelsīns, šķīvis un sērkociņi. Pārējie dalībnieki izdomā kādu uzdevumu, piemēram, uz šķīvja ieliek apelsīnu un iedur tajā sērkociņus. Spēlētājam ir aizsietas acis un viņš sēž pie galda. Viņš nezina pašu misiju. Viņa uzdevums ir veikt šādas darbības ar objektiem, lai uzminētu uzdevumu. Ja viņš kādu darbību veic pareizi (uzliek apelsīnu uz šķīvja), tad visi pārējie kliedz “oki”, ja nepareizi (apsedz apelsīnu ar šķīvi), tad viņam kliedz “doki”. Spēlētājs, kurš pareizi veica darbības, saņem balvu vai punktu.