So kombinieren Sie alle Farmen in Fallout 4. Taffington Boathouse

Es ist für niemanden ein Geheimnis, dass der Größte seiner Art Fallout 4 Dank seiner einzigartigen und unübertroffenen Handwerks- und Konstruktionsfähigkeiten hat es Minecraft hinter sich gelassen. Da alle Informationen zum Bau, die Sie interessieren, bereits früher veröffentlicht wurden, möchte ich Ihnen, liebe Spieler, heute wichtigere Dinge erzählen.

Einfacher Aufbau Fallout 4

Ich bin sicher, dass jeder von Ihnen schon einmal das Problem gespürt hat, wo Sie einen geeigneten Ort finden können, an dem Sie Ihre Baufantasien verwirklichen können? Die Hindernisse waren unter den gegenwärtigen Umständen verschiedene Bauten, Mülltonnen am falschen Ort und das Gelände, das nicht so war, wie es sein sollte. Diese Faktoren wirkten sich negativ auf Ihren Traum aus, eine luxuriöse Basis zu bauen. Das Problem lässt sich, wie sich später herausstellte, auf einen Schlag lösen. Nachdem die Entwickler dies im Voraus überlegt hatten, erfanden sie für solche Gebäude eine ganze Insel, getrennt von allem anderen. Die geschätzte Ecke befindet sich an der Südostküste der Karte – Spectacle Island.

Aber beeilen Sie sich auf keinen Fall dorthin, wenn Ihr Charakter noch kein hohes Level erreicht hat, denn für solche Leute gibt es dort nichts zu tun. Vor Baubeginn sollte das Gelände von Feinden geräumt werden.

Verteidigung der Burg in Fallout 4

Außerdem haben Sie in Zukunft die großartige Gelegenheit, an einem der Minutemen teilzunehmen und sich als Verteidiger zu beweisen. Dafür steht Ihnen ein ganzes Schloss zur Verfügung, das einen großen Nachteil hat: Obwohl viel Platz zum Bauen vorhanden ist, sind die Mauern des Gebäudes so alt und zerstört, dass sie ihren gesamten Schutz verlieren auf Null. Ihre Aufgabe ist es, diesen Fehler auf jede erdenkliche Weise zu beheben. Und davon gibt es nur wenige, nur eine: Sie müssen auf einem unbebauten Grundstück eine Mauer bauen, die die Lücke schließt, und diese mit einem Zaun verbinden (um den Zaun aufzunehmen, drücken Sie (E) und ziehen Sie ihn an die vorgesehene Stelle ).

Siedlungen in Fallout 4

In unserem Spiel können Sie einen von dreißig freien Plätzen auswählen, um Ihre eigene Siedlung zu gründen. Der Unterschied besteht darin, dass einige sofort geöffnet werden können, nachdem der Charakter den ausgewählten Bereich von Monstern befreit hat, während andere erst nach Abschluss der erforderlichen Quest verfügbar werden. Um angesehenen Spielern das Auffinden des ausgewählten Ortes zu erleichtern, stelle ich eine spezielle Karte zur Verfügung, die Ihnen dabei hilft. Nachdem Sie die Quest abgeschlossen oder alle Feinde getötet haben, besuchen Sie schnell die Werkstatt, in der alle Anweisungen zum Bau einer neuen Siedlung aufgeführt sind.

Handelsrouten in Fallout 4

Wenn Sie über mehrere eigene Siedlungen verfügen, empfehle ich Ihnen, diese so schnell wie möglich über Handelswege miteinander zu verbinden. Dieser Schritt bietet eine hervorragende Gelegenheit, zwischen den Siedlungen gemeinsamen Zugriff auf das gesamte Inventar zu haben, unabhängig davon, in welcher Siedlung es sich befindet.

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Dementsprechend stehen Ihnen absolut alle Ressourcen offen, die es Ihnen ermöglichen, sich noch schneller weiterzuentwickeln. Lassen Sie uns also ein Beispiel für ein beliebiges Rohmaterial geben (sei es Kupfer). Nach der Verbindung können Sie in Siedlung A einen Generator bauen und dafür Kupfer aus Siedlung B nehmen. Kurz gesagt: Je mehr Ressourcen Sie haben, desto profitabler wird die Verbindung, dann werden Sie sicherlich die volle Bedeutung einer solchen Verbindung spüren Aktion.

Wenn Sie an dieser Aussicht interessiert sind, können Sie gerne vortreten, um die Siedlungen zu vereinen. Dazu benötigen Sie:

  1. Ein Vorteil namens „Lokaler Anführer“, den Sie zusammen mit Charisma 6 erhalten können;
  2. Ein Siedler, der nichts tut (frei von Arbeit ist), mit seiner Hilfe werden Sie die notwendigen Ressourcen bewegen und ihn zu Ihrem persönlichen Korovan machen;
  3. Sie können Ihren Weg auch mit der Hilfe von Partnern gehen, die ihre Rolle perfekt meistern. Aber diese Kategorie umfasst nicht Dogmeat und Codsworth.

Nachdem Sie alles überlegt und Ihre Wahl getroffen haben, gehen Sie in den Werkstattmodus und wenden Sie sich an den ausgewählten zukünftigen Kuhschmied. Geben Sie dann an, mit welcher Siedlung Sie eine Handelsvereinigung gründen möchten (ich empfehle Ihnen, die Siedlungen auszuwählen, die Ihnen am nächsten liegen, z In Zukunft müssen sie alle auf dem kürzesten Weg miteinander verbunden werden. Nachdem Sie alle Anweisungen befolgt haben, können Sie dann beobachten, wie sich Ihr Inventar mit allen Siedlungen verbindet, die dank Ihnen jetzt über Handelsrouten verfügen.

Siedlungsentwicklung in Fallout 4

Nachdem Sie sich mit den Grundlagen des Bauens und Handwerks vertraut gemacht haben, nachdem Sie die Grundlagen der Verbindung von Siedlungen und der Kombination mehrerer davon untereinander erlernt haben, gehen Sie zur nächsten Stufe über, die es ihnen ermöglicht, sich zu entwickeln. In diesem Fall unsere Fallout 4 fast identisch (absolut kostenlose mobile Strategie, entwickelt für Android Und iOS). In der modernen, riesigen Welt Ausfallen Ihre Aufgaben hängen hauptsächlich von der Reihenfolge absteigender Priorität ab und liegen ungefähr in dieser Reihenfolge:

  1. Befriedigung der unterschiedlichen Bedürfnisse aller Siedler ausnahmslos;
  2. Alle Arten von Entwicklung und Bau der erforderlichen Gebäude;
  3. Guter Schutz, der Sicherheit vor häufigen Angriffen von Plünderern und anderen harten Feinden schafft;
  4. Verwalten verschiedener Ressourcen und Sammeln von Informationen über verschiedene Prozesse.

Ich bin mir fast sicher, dass Ihre erste Siedlung in der Nähe der bereits bekannten Siedlung Nr. 111 (direkt am Fuße des Hügels) entstehen wird. Darüber hinaus übernehmen Sie die Kontrolle über mehrere Bewohner, die Ihre Hilfe sehr zu schätzen wissen. Lehnen Sie auf keinen Fall ab, denn mit ihrer Hilfe werden Sie viel schneller ihre wichtigsten Bedürfnisse kennenlernen und verstehen können, die von nun an in Ihrer Macht stehen.

Ihre Aufgabe ist es, die Einwohnerzahl Ihrer Siedlung und gleichzeitig deren Bedürfnisse zu kontrollieren. Dazu müssen Sie das Workshop-Menü finden und öffnen. Ganz oben auf der Benutzeroberfläche sehen Sie die notwendigen Informationen: die genaue Anzahl der Einwohner und auch alle Arten von Ressourcen. Sie werden in bestimmten Farben hervorgehoben, sodass der Spieler anhand der Parameter sofort den Status ermitteln kann Der entscheidende Indikator und Maßstab für die Entwicklung ist das Glück.

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Bevor Sie mit dem Bau von Objekten beginnen, erstellen Sie einen Plan, der detailliert beschreibt, wo und warum das Gebäude errichtet werden soll.

Betten

Es ist üblich, dass einem Bewohner ein Bett zugewiesen werden muss, das nur ihm gehört. Wenn Sie diese Regel missachten, sind Sie selbst schuld, denn die Siedler werden sehr gereizt und wütend. Für einen guten Zweck können Sie jeden Raum nehmen oder eine persönliche Kaserne bauen, in der Sie alle Bedürftigen unterbringen können. Gleichzeitig rate ich Ihnen, immer Ersatzbetten bereitzuhalten. Wenn die Siedler das Gefühl haben, dass die Schlafenszeit naht, wählen sie ihre eigenen Plätze und besetzen sie.

Essen

Nahrung ist die grundlegendste Ressource, ohne die sich die Bewohner nicht nur entwickeln, sondern auch nicht leben können. Wenn Sie möchten, dass Ihre Siedler immer gut ernährt sind und keine Nahrung benötigen, pflanzen Sie in diesem Bereich einfach Mais oder Mut-Food an. Für solche Aktionen reicht es aus, ein Ihrer Meinung nach erfolgreiches Grundstück auszuwählen, auf dem Sie problemlos die notwendigen Pflanzen anbauen können, dann in die Workshop-Oberfläche zu schauen und im Abschnitt „Ressourcen“ nach Nahrung zu suchen . Klicken Sie dann auf „Pflanzen“ der gewünschten Pflanze und installieren Sie sie am zuvor ausgewählten Standort.

Die Ernte wird viel einfacher sein; Sie müssen nur einen der Bewohner auswählen und ihn als Arbeiter zuweisen. Dazu müssen Sie bei geöffnetem Workshop-Fenster auf ihn zugehen und auf den Befehl klicken. Gehen Sie als nächstes zum Bauernhof und zeigen Sie ihm den Arbeitsbereich, den er erledigen muss. Wenn Sie hinschauen, sind die Indikatoren, die Ihren Ernährungszustand anzeigen, deutlich gestiegen. Es ist auch zu beachten, dass das gleiche Prinzip auch bei allen anderen Gegenständen befolgt werden muss, die den Eingriff physischer Gewalt erfordern.

Wasser

Sie können das Problem des Wassermangels in kürzester Zeit lösen; Sie müssen lediglich eine Wasserpumpstation auf dem Gebiet der Siedlung errichten. Gehen Sie dazu entsprechend in die Werkstatt und öffnen Sie den Ressourcenbereich Wasser. Klicken Sie anschließend auf die Wasserpumpe und installieren Sie sie an dem zuvor gewählten Standort. Ich empfehle Ihnen, dieses Attribut in der Nähe eines Reservoirs zu platzieren, da dadurch die Produktivität erheblich gesteigert wird. Denken Sie bei der Auswahl einer Pumpe auch nicht ans Sparen; geben Sie ohne Zweifel der Industrieversion den Vorzug. Vergessen Sie nicht, dass die Pumpstation Strom benötigt. Schließen Sie sie daher unbedingt an einen Generator an, der den Strom vollständig liefert.

Energie

Wie Sie bereits wissen, benötigen fast alle Gebäude eine Menge Strom, nicht nur für den ersten Betrieb, sondern auch für die Ersterstellung. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor: Gehen Sie erneut zum Menü „Werkstatt“, öffnen Sie die Registerkarte „Energie“, treffen Sie Ihre Wahl, indem Sie auf den Generator klicken, und platzieren Sie ihn an der dafür vorgesehenen Stelle. Empfehlenswert ist es natürlich, die Geräte in der Nähe des Wohngebäudes zu platzieren, in dem die Siedler wohnen.

    Um eine Versorgungslinie zwischen Siedlungen zu legen, müssen Sie die Fähigkeit des lokalen Anführers (Charisma-Zweig) erlernen.

    Sie müssen eine Handelsroute erstellen, damit Sie einen Siedler mit Vorräten von einer Stadt in eine andere schicken können. Da Ihr Rücken nicht aus Eisen besteht, können Vorräte (z. B. Holz, Kupfer, Zahnräder und anderer Bauschrott) an der Basis gelagert werden. Um bestimmte Vorräte von einer Siedlung zu einer anderen zu schicken, gehen Sie zum Baumenü, wählen Sie einen Siedler aus (E) und drücken Sie dann Q.

    Sie sagen, dass es besser ist, sich nicht von Handelsrouten mitreißen zu lassen, denn ein Siedler gilt als Siedler, auch wenn er (vorübergehend) in eine andere Stadt gegangen ist, und am Ende kann es sein, dass Sie in einer Geisterstadt enden.

    Im Spiel Fallout 4 können Sie 30 Siedlungen bauen und diese der Einfachheit halber durch Handelsrouten verbinden. Um die erforderliche Funktion auszuführen, müssen Sie jedoch ein lokaler Anführer sein (es gibt einen solchen Vorteil), er ist mit Charisma-Stufe 6 verfügbar. Und dann gemäß der Anleitung:

  • Siedlungen im Spiel zusammenführen Fallout 4 ist eine sehr wichtige Funktion, da Sie dadurch eine einzige Datenbank mit Artikeln und Ressourcen erhalten. Es stimmt, dafür ist ein Vorteil erforderlich Lokaler Führer mit sechs Charisma-Einheiten. Nachdem Sie es im Baumodus erhalten haben, müssen Sie Q drücken und aus der Liste der Siedlungen auswählen, was Sie benötigen. Als Wohnwagen benötigen Sie einen Siedler, der von seiner bisherigen Arbeit abgelenkt werden muss. Sie können auch einen Begleiter zum gewünschten Punkt schicken, wenn nicht genügend Schutzzauber vorhanden sind.

    Zunächst einmal kombinieren Kommen Siedlungen und bedecken nach und nach entfernte Gebiete. Dadurch wird Ihr Inventar mit allen Siedlungen verbunden, die Kommunikation wird hergestellt und Sie können alle in den Siedlungen verfügbaren Ressourcen nutzen.

    Das Erstellen von Handelsrouten zwischen Siedlungen im Spiel Fallout 4 ist ein sehr wichtiges Element für ein komfortables und bequemes Spiel. Schließlich machen solche Wege die Ressourcen der Siedlungen gemeinsam und man muss sie nicht mehr manuell transportieren, indem man über die Karte hin und her hetzt.

    Um Handelsrouten zu erstellen, müssen Sie den Charakter „Lokaler Anführer“ annehmen, dann einen freien Bewohner der Siedlung finden und ihm über das Menü die entsprechende Aufgabe erteilen. Dadurch bilden alle Ihre Siedlungen ein einziges Netzwerk mit einer gemeinsamen Wirtschaft.

    Zunächst müssen Sie im berühmten Spiel Fallout 4 ein bestimmtes Level entwickeln und erreichen, nämlich

    Und schon ist der Verbindungsaufbau ganz einfach. Wir entscheiden uns für einen Bewohner, der Bote werden soll, drücken R und geben das Ziel an.

    Bevor Sie mit der Verlegung einer Handelsroute beginnen, müssen Sie die Fähigkeit „Lokaler Anführer“ in Besitz nehmen – in diesem Fall können Sie eine Person ernennen, die den Anfang der Handelsroute legt – mit der R-Taste geben wir die Richtung seiner Bewegung an . Detaillierte Anweisungen zur Einrichtung von Handelsrouten finden Sie hier:

    Eine Handelsroute zu schaffen und Siedlungen zu verbinden ist eine sehr gute Sache.

    Sie können Vorräte und Inventar problemlos auffüllen

    Und wenn etwas fehlt, schicken Sie einen Boten in eine benachbarte Siedlung, um die fehlenden Waren zu holen

    Zunächst müssen Sie jedoch die Stufe „Local Leader“ erreichen

    Dann einen Boten unter den Bewohnern finden, R drücken und fertig.

    Im Spiel Fallout 4 ermöglichen Ihnen Handelsrouten zwischen Siedlungen die Erstellung eines gemeinsamen, einheitlichen Inventars zwischen den Siedlungen, die Sie verbinden.

Vorwort

Preston Garvey und seine Freunde. Start.

Beginnen Sie am besten erst dann mit dem Basteln, wenn Sie Preston Garvey und seine Freunde kennengelernt haben. Nachdem er sich mit Mitgliedern im Sanctuary angefreundet hat, wird ein Mann namens Strage dem Helden das Basteln beibringen und ihm die Grundlagen erklären. Zum Beispiel, wie man ein Bett herstellt, sauberes Wasser und Nahrung erhält und wie man Abwehrkräfte schafft.

Es ist auch zu bedenken, dass alle Handwerksrezepte im gesamten Commonwealth verstreut sind.

Siedlungen

Derzeit gibt es in Fallout 4 31 Siedlungen.
Die meisten Siedlungen benötigen Hilfe, um Ihnen weiterhin treu zu bleiben.
(Einfach ausgedrückt: Befreie sie von der Unterdrückung durch Räuber, Mutanten und andere Feinde ...)

Werkstatt

Mit Werkstätten können Sie das Gelände um sie herum verändern: neue Gebäude bauen, bestehende versetzen und einsetzen sowie unnötige Strukturen abbauen.

Sobald Sie Zugriff auf die Werkstatt haben, gehen Sie zu deren „Baubereich“ und halten Sie [V] gedrückt, um das Werkstattmenü zu öffnen.

Die Navigation im Werkstattmenü erfolgt über die Pfeiltasten unten/oben/rechts/links.

Die erste Werkstatt, auf die Sie stoßen, befindet sich am Red Rocket Truck Stop, ganz in der Nähe der Schutzhütte 111.

Konstruktion von Objekten


Um ein neues Objekt zu erstellen, wählen Sie mit den Rechts-/Linkspfeilen die entsprechende Kategorie aus und drücken Sie dann auf [Pfeil nach oben], bis das Objekt, das Sie erstellen möchten, in der Mitte des Bildschirms angezeigt wird.

Wenn ein Objekt grün hervorgehoben ist, bedeutet dies, dass es an diesem Ort installiert werden kann. Wenn es rot hervorgehoben ist, bedeutet dies, dass es verschoben werden muss, weil es auf ein anderes Objekt stößt oder sich darunter kein ebener Boden befindet. Darüber hinaus dürfen manche Objekte nur in genau dafür vorgesehenen Bereichen errichtet werden: Beispielsweise muss die Bepflanzung im Boden erfolgen und Wasserreiniger dürfen nur im Wasser installiert werden.

Objekte werden aus Komponenten gebaut, die aus einer Vielzahl von Abfällen gewonnen werden können. Die zum Erstellen des Objekts erforderlichen Komponenten werden auf dem Bildschirm angezeigt. Zuerst werden Gegenstände aus dem Werkstattlager verwendet; Sind die nötigen Komponenten nicht vorhanden, sind die Gegenstände, die Sie bei sich haben, aufgebraucht.

Vorhandene Einrichtungen


Einige Objekte können auch über das Werkstattmenü manipuliert werden. Diese Objekte sind in drei Kategorien unterteilt:
  • Inventar: Gegenstände, die Sie aufheben und in Ihre Tasche stecken können. Sie können auch bewegt, gelagert oder auseinandergenommen werden;
  • Baubare Objekte: Objekte, die Sie über das Werkstattmenü bauen können. Sie können bewegt, gelagert oder demontiert werden;
  • Objekte zur Demontage: Einige Objekte (z. B. Baumstümpfe, Stämme, tote Bäume, Steine) können über das Werkstattmenü demontiert, aber nicht bewegt oder eingelagert werden.
Um ein vorhandenes Objekt zu verschieben, zielen Sie mit dem Fadenkreuz darauf und drücken Sie [E], um es auszuwählen. Das ausgewählte Element kann auf die gleiche Weise wie ein neues verschoben werden.

Um eine Gruppe miteinander verbundener Objekte auszuwählen, halten Sie [E] gedrückt.

Klicken Sie, um den Artikel einzulagern. Die Komponenten dieses Artikels werden im Werkstattlager abgelegt und Sie können ihn später kostenlos wieder zusammenbauen.

Drücken Sie [R], um ein Objekt zu zerlegen und auseinanderzunehmen. Wenn Sie ein Objekt auswählen, wird angezeigt, welche Komponenten Sie beim Zerlegen erhalten. Diese Komponenten werden direkt in das Werkstattlager eingelagert.

Objektmanipulation


Zum Verschieben neuer oder bestehender Objekte werden folgende Steuerbefehle verwendet:
  • Halten Sie [F]/[G] gedrückt, um das Objekt horizontal zu drehen;
  • Um ein Objekt vertikal zu bewegen, verwenden Sie das Mausrad.
  • Um ein Objekt zu bewegen oder zu verschieben, halten Sie [E] gedrückt und drehen Sie das Mausrad.
  • Um das Objekt wieder in seine ursprüngliche Position zu bringen, drücken Sie [Q], während Sie [E] gedrückt halten.
  • Mit [E] können Sie ein Objekt an einem neuen Ort platzieren.

Artikeländerung

Modifikationen sind spezielle Geräte und Aufsätze für Waffen, Rüstungen und Powerrüstungen. Mit ihrer Hilfe können Sie die Eigenschaften eines Gegenstands verbessern, das Material des Körpers ändern oder ihm einen nützlichen Effekt verleihen.

An Werkbänken für die Arbeit mit Waffen und Rüstungen sowie in Powerrüstungswerkstätten können Sie die an Ihrer Ausrüstung verwendeten Modifikationen besichtigen oder neue entwerfen. Diese Orte werden als Änderungserstellungspunkte bezeichnet.

Neue Modifikationen können auch bei Waffen- und Rüstungshändlern erworben werden.

Punkte zum Erstellen von Modifikationen


In fast allen größeren Siedlungen gibt es in der Nähe des Marktes mehrere Umbauzentren. Um diesen Gegenstand zu verwenden, nähern Sie sich ihm und drücken Sie [E].

Wählen Sie mit [LMB] das zu ändernde Element aus.

Mit den Pfeiltasten oder dem Mausrad können Sie zwischen den Elementen wechseln.

Waffenwerkbank – Beispiel eines Modifikationserstellungspunkts

Modifikationen und Zellen


Die meisten Gegenstände verfügen über mehrere Modifikationsplätze. Wählen Sie mit [LMB] eine Zelle aus, um zu deren Änderungsseite zu gelangen.

Auf der Seite „Änderungen“ werden alle für diese Zelle verfügbaren Änderungen aufgelistet. Derzeit verwendete Modifikationen sind mit einem Quadrat neben ihrem Namen gekennzeichnet. Der Text von Änderungen, die Sie bereits haben oder die Sie erstellen können, ist blasser.

Um eine neue Änderung anzuhängen, klicken Sie auf [LMB]

Jede Zelle kann maximal eine Änderung enthalten.

Modifikationen erstellen


Zur Erstellung von Modifikationen werden Komponenten benötigt. Um einige komplexe Modifikationen erstellen zu können, müssen Sie außerdem über bestimmte Fähigkeiten verfügen. Komponenten werden aus Müll gewonnen (Stahl aus Dosen, Federn aus Uhren usw.).

Wenn Sie Artikel mit den erforderlichen Komponenten bei sich haben (oder sich im Speicher an diesem Änderungserstellungspunkt befinden), wählen Sie die Änderung mit [LMB] aus. Diese Artikel werden zerlegt und Sie erhalten eine neue Modifikation.

Wenn Sie die benötigten Komponenten nicht haben, können Sie diese zur Suche markieren: Wählen Sie dazu auf der Seite „Änderungen“ eine Änderung aus und drücken Sie die [Leertaste]. Wenn Sie auf einen Artikel stoßen, der eine der markierten Komponenten enthält, sehen Sie neben dem Namen ein kleines Lupensymbol.

Sie können Komponenten auch im Pip-Boy markieren. Öffnen Sie die Registerkarte „Elemente“ (Vorherige), gehen Sie zum Abschnitt „Junk“ und drücken Sie [C], um in den Komponentenansichtsmodus zu gelangen. Wählen Sie die Komponente aus, die Sie markieren möchten, und drücken Sie [Q].

Zerlegen


Jede Waffe oder Rüstung kann in ihre Einzelteile zerlegt werden.

Um ein Element zu zerlegen, gehen Sie zum Erstellungspunkt der Änderung. Wählen Sie auf dem Artikelbildschirm den Gegenstand aus, den Sie zerlegen möchten, und drücken Sie [R]. Bitte beachten Sie: Wenn Sie einen Artikel in seine Einzelteile zerlegen, werden sowohl der Artikel selbst als auch alle damit verbundenen Änderungen zerstört.

Reparatur von Powerrüstungen


In Powerrüstungswerkstätten können Sie nicht nur Modifikationen vornehmen, sondern auch beschädigte Elemente der Powerrüstung reparieren. Um Reparaturen durchzuführen, wählen Sie einen Artikel auf der Artikelseite aus und drücken Sie die [Leertaste]. Reparaturen sind nur möglich, wenn Sie über die notwendigen Komponenten verfügen.

Umbenennung


Kleiner Freund

Mithilfe von Werkbänken zum Arbeiten mit Waffen und Rüstungen können Sie einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand umbenennen. Drücken Sie auf der Seite „Gegenstände“ [T], um die ausgewählte Waffe oder Rüstung umzubenennen. Powerrüstungsgegenstände können nicht umbenannt werden.

Lagerung


Sie können Artikel direkt am Änderungserstellungspunkt speichern: Gehen Sie dazu zur Tabelle und drücken Sie [R], um das Artikelübertragungsmenü zu öffnen. Beim Erstellen von Änderungen wird zuerst der Müll aus dem Speicher verbraucht.

Sie können die Modifikationen selbst sowohl in der „Werkbank“ selbst als auch in Truhen in der Nähe aufbewahren ...
Die Modifikationen selbst haben ein geringes Gewicht, aber wenn es viele davon gibt, wirkt es sich problematisch auf die Bewegung aus.

Ressourcen entladen

Sobald Sie neue Siedlungen eröffnen, gehen Sie zunächst zu Ihrer Werkbank (Werkbank) und entladen Sie alle Komponenten. Sie sind schwer und nicht klein, daher ist es bequemer, sie separat aufzubewahren, als sie zu tragen. Darüber hinaus wird es bereits zusätzliche Materialien zum Basteln geben. Es ist praktisch.

Wir nähern uns der Werkbank und klopfen R und die Materialien entladen...

Beschaffung von Ressourcen

Wenn Sie viele Caps haben, können Sie Ressourcen kaufen.
Es gibt viele Orte auf der Karte, an denen Sie Ressourcen kaufen können, ohne Zeit mit der Suche danach zu verschwenden ...

„Eberton Farm“

Der nächstgelegene Ort zum Kauf von Ressourcen ist „Eberton Farm“:

„Diamond City Market“


Auf der Karte platzieren

und ungefähres Sortiment
Arturo Rodriguez

Überblick über Indikatoren und Grundlagen des Siedlungsglücks

Das Panel oben im Workshop-Menü gibt einen Überblick über den allgemeinen Zustand der Siedlung:

Dieser Indikator gibt an, wie viele Menschen in Ihrer Siedlung leben. Einige Werkstätten werden zunächst Bewohner haben. In anderen Fällen müssen Sie selbst Siedler anlocken (siehe Abschnitt „Rekrutierungssignal“).

Pro Siedlung kann es insgesamt 20 Siedler geben (ohne den Haupthelden und seinen Gefährten). Außerdem sollte Ihr Charisma-Level hoch sein.

Diese Zahl gibt an, wie viel Nahrung Ihre Siedlung täglich produziert. Wenn es rot ist, bedeutet das, dass es nicht genug Nahrung gibt und die Bewohner unglücklich sind.

Wie viel Wasser entnimmt die Siedlung pro Tag? Wenn die Zahl rot ist, bedeutet dies, dass nicht genügend Wasser vorhanden ist und die Bewohner unzufrieden sind.

Jeder Siedler benötigt eine Einheit Nahrung und Wasser pro Tag. Dabei kann es sich um vor Ort hergestellte Vorräte, Vorräte aus dem Lager der Werkstatt oder Vorräte aus anderen Siedlungen handeln, zu denen Versorgungsleitungen bestehen (siehe Abschnitt „Versorgungsleitungen“).

Aktueller Energieverbrauch. Ist die Zahl rot, bedeutet dies, dass die insgesamt erzeugte Energiemenge geringer ist, als für den Betrieb aller Objekte erforderlich ist.


Der Grad der Sicherheit der Siedlung. Wenn die Zahl rot ist, besteht ein hohes Risiko, dass die Siedlung angegriffen wird.
- Je höher der Sicherheitsindex einer Siedlung, desto glücklicher sind ihre Bewohner.

Schlafplätze


Wie viele Schlafplätze gibt es in der Siedlung? Wenn die Zahl rot ist, bedeutet dies, dass es weniger Plätze als Einwohner gibt und diese unzufrieden sind.

Alle Siedler brauchen Betten. Wenn auch noch ein Dach über dem Bett vorhanden ist, ist das noch besser. Wenn die Anzahl der Betten rot angezeigt wird, bedeutet dies, dass nicht genügend Betten für alle Siedler vorhanden sind.

Der durchschnittliche Glücksindikator der Bewohner der Siedlung. Je höher diese Bewertung, desto produktiver sind sie.

Für das Funktionieren von Siedlungen werden vielfältige Ressourcen benötigt: Nahrung, Wasser, Unterkunft. Wenn Sie die Bewohner der Siedlung mit allem versorgen, was sie brauchen, steigt ihr Glücksniveau.

Je höher das Glücksniveau, desto produktiver sind die Bewohner der Siedlung. Wenn dieser Wert zu stark sinkt, verlieren Sie möglicherweise die Kontrolle über diese Siedlung. Der aktuelle Glücksgrad wird im Werkstattmenü angezeigt.

Ob er steigt oder fällt, hängt davon ab, welche Ressourcen den Bewohnern dieser Siedlung zur Verfügung stehen.

Manche Gegenstände selbst steigern das Glück. Darüber hinaus können Siedler aufgrund verschiedener Vorfälle wie Raubüberfälle, Entführungen usw. entmutigt sein.

Bitte beachten Sie: Das Glücksniveau ändert sich im Gegensatz zu anderen Indikatoren nicht sofort. Sie nimmt je nach Siedlungszustand stufenweise zu oder ab. Selbst wenn Sie unzufriedenen Bewohnern Nahrung und Wasser zur Verfügung stellen, ändert sich ihre Stimmung nicht sofort, sondern erst nach einer gewissen Zeit.

Und umgekehrt: Wenn die Räuber die gesamte Ernte oder alle Wasservorräte zerstören, werden die Bewohner der Siedlung nicht sofort unglücklich. Sie haben Zeit, die Situation zu korrigieren, bevor sie beginnen, ihre Unzufriedenheit mit Ihnen zum Ausdruck zu bringen.

Die Grenze bestimmt den Entwicklungsstand der Siedlung.

Rekrutierungssignal

In einigen Siedlungen werden bereits anfangs Arbeiter anwesend sein. Um neue Arbeitskräfte anzulocken, bauen Sie ein Rekrutierungssignal (Elektrizität > Sonstiges). Und vergessen Sie nicht, die Bake mit Strom zu versorgen.

Vergleichsverteidigung

Nachdem Sie die Bewohner der Siedlung ernährt haben, müssen Sie sie beschützen!
Wenn Sie diese oder jene Siedlung ungeschützt lassen, werden Sie bald feststellen, dass Räuber oder Supermutanten in diese Siedlung kamen und die Bewohner dieser Siedlung bloßstellten ... das Bild ist nicht gerade erfreulich.

Um die Siedlung zu schützen, bauen Sie Wachposten, Türme mit Maschinengewehren und Kanonen sowie Zäune, Tore und Mauern.

Das Wichtigste!

Nachdem die Siedler mit allem Notwendigen versorgt wurden und ihre Zahl zunimmt, ist mit ersten Angriffen auf die Siedlung zu rechnen. Je wohlhabender es wird, desto häufiger kommt es zu Angriffen. Ihre Wahrscheinlichkeit steigt, wenn die Gesamtmenge an Nahrung und Wasser in einer Siedlung größer ist als ihr Verteidigungswert.

Bevorzugte Angriffsziele

Das Lieblingsziel von Angreifern sind elektrische Generatoren, daher empfiehlt es sich, um sie herum Betonmauern zu errichten, verfügbar im Baumenü unter: Strukturen – Holz – Böden – Hüttenfundament.

Fragen im Zusammenhang mit der Verteidigung

Im Spiel gibt es mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Verteidigung der Siedlung.

1. Selbst bei sehr gut gebauten Mauern rund um die Siedlung kann das Spiel den Eindruck erwecken, dass sich Feinde unmittelbar innerhalb der Siedlung aufhalten.

2. Geschlossene Tore bieten keine Sicherheit; Feinde können sie leicht öffnen.

3. Angreifer können einen Angriff auf eine Siedlung von außerhalb des Verteidigungsbereichs starten und dabei durch hölzerne Lattenzäune auf Siedler schießen, die Getreide ernten, oder auf Wachposten auf Türmen. In diesem Fall entsteht ein so unangenehmes Phänomen wie die „Teleportation“ von Siedlern durch Mauern und Zäune und ihr Versuch, Feinde in offenen Gebieten und außerhalb von Schutzstrukturen zu verfolgen.

4. Geschütztürme sind in rasanten Schlachten innerhalb von Siedlungen nicht immer nützlich; manchmal bleiben sie einfach inaktiv.

Produkte

Nicht genügend Ressourcen? Kein Problem!

Beim Bauen oder Basteln kann es sein, dass einem manchmal nicht genügend Ressourcen zur Verfügung stehen ... Kein Problem! Die Ressourcen liegen Ihnen zu Füßen! Indem Sie im Baumodus auf ein Objekt zeigen, können Sie fast jedes Objekt in der Siedlung in seine Bestandteile zerlegen:

Im Workshop-Menü können Sie an der Werkbank alles bauen, was Ihr Herz begehrt. Wenn nicht genügend Komponenten vorhanden sind, wird dieser Artikel nicht in der Fertigungsliste angezeigt. Sie können es aber über eine Suche finden und so sehen, was genau an den Bauteilen fehlt. Wenn die Komponenten im Ödland gefunden werden, wird sie durch das Lupensymbol markiert.

Müll – und womit man ihn isst...

Artikel aus der Kategorie „Schrott“, die in einem Lager in der Werkstatt abgelegt werden, werden bei der Erstellung neuer Artikel automatisch in ihre Bestandteile zerlegt, sodass nicht alles zerlegt werden muss. Wenn Sie dort jedoch eine Waffe oder Rüstung platzieren, wird diese nicht automatisch in ihre Bestandteile zerlegt und ihre Bestandteile werden nicht in der Liste der verfügbaren Materialien angezeigt.

Und wenn man Dutzende ähnlicher und unnötiger Waffen und Rüstungen ansammelt, besteht die logische Notwendigkeit, sie zu Materialien zu verarbeiten und nicht so zu lagern. Die Hilfe im Spiel besagt, dass Sie zur Werkbank gehen und sie zerlegen müssen. Ich habe nicht verstanden, wie man das auf einer Werkbank macht, also mache ich es anders:

Entfernen Sie im Werkstattbereich die Gegenstände, die Sie recyceln möchten, aus Ihrem Inventar (Taste [R]), gehen Sie dann zum Werkstattmenü (halten Sie [V] gedrückt), zeigen Sie auf den gewünschten Gegenstand, drücken Sie [R] und bestätigen Sie die Aktion.

Abwicklungsgeschäfte - Einkommen

Einnahmen aus Geschäften, die Sie in Siedlungen bauen, werden der „Werkstatt“ hinzugefügt.

Es wird einige Zeit dauern, bis die Geschäfte Einnahmen generieren...
Vergessen Sie auch nicht, dass das Geschäft ein Einkommen generiert, das proportional zur Bevölkerung ist. Und ein weiterer angenehmer Bonus ist, dass das Glücksniveau der Bevölkerung steigt.

Versorgungsleitungen

Durch die Übernahme der Fähigkeit „Lokaler Anführer“ können Sie Versorgungslinien zwischen Siedlungen organisieren.

Versorgungslinien – Erstellen Sie ein gemeinsames Inventar für alle gebauten und miteinander verbundenen Siedlungen. Nachdem Sie eine Karawane organisiert haben, können Sie den Überschuss verschiedener Ressourcen aus einer Ihrer Siedlungen für die Entwicklung einer anderen transportieren.

Um eine Versorgungslinie zu erstellen, müssen Sie im Modus „Werkstatt“ einen Bewohner auswählen, Q drücken und aus der Liste die Siedlung auswählen, zwischen der Sie eine Verbindung herstellen möchten (Verbindung mit der aktuellen Siedlung).

Die Lieferkette funktioniert genauso.
Es gibt die Siedlung Nr. 1, in der alle Ressourcen und der Müll gelagert werden. Wenn Sie die Siedlungen Nr. 1 und Nr. 2 verbinden und dann eine Versorgungslinie von Siedlung Nr. 2 zu Siedlung Nr. 3 erstellen, wird dort auch das allgemeine Lager von Siedlung Nr. 1 verfügbar.

  • Im Baumodus stehen Ressourcen aus miteinander verbundenen Siedlungen zur Verfügung.
  • Durch eine Versorgungsleitung verbundene Siedlungen teilen ihre überschüssigen Ressourcen mit den Siedlungen, denen diese fehlen.
  • Objekte, die der Draht erreichen kann, werden weiß hervorgehoben. Wählen Sie ein solches Objekt aus und drücken Sie erneut die [Leertaste] (Standard), um die beiden Objekte mit einem Draht zu verbinden.

    Alle durch Kabel verbundenen Objekte gelten als Teil des „Stromnetzes“ und können die in diesem System erzeugte Energie frei verbrauchen. Das bedeutet, dass Sie mehrere Generatoren an das Stromnetz anschließen können und dann alle in diesem System enthaltenen Objekte diese Energie nutzen können.

    Wenn Sie einen Generator auswählen, werden auch alle Objekte hervorgehoben, die Teil desselben Stromnetzes sind. Wenn Sie ein Objekt auswählen, das zum Betrieb Strom benötigt, wird angezeigt, ob es aktuell mit Energie versorgt ist. Wenn das Symbol „Energiebedarf“ rot ist, ist die Energie des Objekts niedrig.

    Dies bedeutet, dass entweder das Objekt nicht an das Stromnetz angeschlossen ist oder der Generator, der dieses Stromnetz speist, überlastet ist und nicht genügend Energie für alle Objekte vorhanden ist.

    Die Richtung der Drähte spielt keine Rolle. Der Strom wird gleichmäßig im gesamten Netzwerk verteilt; Sie müssen lediglich eine Kabelverbindung zwischen dem Generator und dem energiebedürftigen Objekt herstellen.

    Die Kabellänge ist begrenzt. Wenn Sie ein Kabel über eine große Entfernung verlegen müssen, verwenden Sie Steckverbinder (Ressourcen › Energie > Steckverbinder und Schalter). Dazu gehören auch Schalter, mit denen Sie damit verbundene Objekte ein- oder ausschalten können.

    Für einige Objekte, beispielsweise Glühbirnen, ist keine Kabelverbindung erforderlich. Sie gewinnen Energie, indem sie sich einfach in der Nähe eines Anschlusses, beispielsweise eines Strommastes, befinden.

    Oder wie unten beschrieben.

    Für Glühbirnen:


    Auch der Anschluss ist einfach: Wir installieren einen Elektrokasten und verlegen Kabel dorthin, und schon leuchten alle Glühbirnen in der Nähe!

    In manchen Fällen können Siedler nur an einem Objekt arbeiten (z. B. in Geschäften). Wenn es jedoch um die Produktion von Nahrungsmitteln und die Verteidigung geht, kann ein Arbeiter mehrere Dinge gleichzeitig tun. Wenn Sie einem Siedler die Arbeit in einer Lebensmittel- oder Verteidigungsanlage zuweisen, beginnt er automatisch mit der Arbeit in allen Anlagen desselben Typs, die keine Arbeiter haben.

    Wenn Sie einen Siedler auswählen, werden alle Objekte, denen er zugeordnet ist, hervorgehoben. So können Sie jederzeit sehen, was ein bestimmter Bewohner gerade macht.


Wenn Sie sich für den Bau eigener Versionen von Megaton interessieren, werden Sie früher oder später alle möglichen Siedlungen im Spiel errichten wollen. Und damit das alles funktioniert, müssen Handelswege eingerichtet werden. In diesem Ratgeber helfen wir Ihnen, alle möglichen Siedlungsstandorte zu finden und Handelsrouten einzurichten.

  • Wir entwickeln und statten unsere Siedlung aus.
  • Grundlagen des Bauens und Handwerks.

Siedlungsorte in Fallout 4

Insgesamt können Sie im Spiel 30 Siedlungen errichten; deren genaue Lage können Sie auf der Karte unten sehen. Um es zu etablieren, müssen Sie entweder das Gebiet räumen oder eine Quest abschließen, dann die Werkstatt nutzen und die Siedlung gehört Ihnen.

So richten Sie Handelsrouten in Fallout 4 ein

Was sind Versorgungswege? Im Großen und Ganzen ist dies eine Gelegenheit, ein gemeinsames Inventar zwischen verbundenen Siedlungen zu erstellen. Wenn Nahrung und Wasser untrennbar miteinander verbunden sind, können andere Ressourcen, wie zum Beispiel Kupfer, die in einer Siedlung vorkommen, für den Bau neuer Anlagen in einer anderen verwendet werden.

Das eigentliche Prinzip der Entwicklung von Handelsrouten wird immer relevanter, da sich Gegenstände und Ressourcen ansammeln, die in abgelegenen Siedlungen benötigt werden könnten. Um verschiedene Dörfer zu vereinen, müssen Sie den Vorteil „Lokaler Anführer“ verbessern. Es ist nur mit 6 Charisma-Einheiten erhältlich. Sie benötigen außerdem einen freien Siedler, der als Karawane dient. Wenn Sie für diesen Zweck keine zusätzlichen Personen zur Verfügung haben, können Sie Ihre Begleitung zum gewünschten Punkt schicken. Einige NPCs wie Codsworth wollen nicht funktionieren, aber bei den meisten anderen funktioniert dieser Trick ganz gut. Senden Sie Strong an den Punkt, den Sie benötigen, und er wird sehr schnell eine Handelsroute für Sie erstellen.

Um diesen Befehl auszuführen, gehen Sie in den Werkstattmodus und wenden Sie sich an einen freien Siedler. Als nächstes müssen Sie eine Funktion auswählen, die in der Liste der verfügbaren Befehle angezeigt wird (Q-Taste – Route erstellen), woraufhin sich ein neues Menü öffnet. Darin können Sie auswählen, mit welcher Siedlung Sie eine Verbindung herstellen möchten. Bitte beachten Sie, dass zu diesem Zweck die nächstgelegene Siedlung relativ zu Ihrer aktuellen Position empfohlen wird. Um ein wirklich umfassendes Netzwerk zu schaffen, versuchen Sie zunächst, die nächstgelegenen Siedlungen zu verbinden, die letztendlich das gesamte gewünschte Gebiet abdecken.

Nachdem Sie die gewünschte Siedlung ausgewählt haben, werden alle Aktionen abgeschlossen. Sie werden feststellen, dass Ihr Inventar bereits über eine gemeinsame Verbindung mit allen Siedlungen verbunden ist und Sie alle Ressourcen nutzen können.

Dank der Versorgungsrouten (Handelsrouten) in Fallout 4 ist es möglich, ein Inventar zu erstellen, das von verbundenen Siedlungen genutzt wird. Es ist nicht notwendig, Nahrung und Wasser zu trennen, aber Handwerksmaterialien, zum Beispiel Kupfer, können in einer Siedlung gefunden werden, können aber in einer anderen verwendet werden.

Da sich in diesem Sinne Materialien ansammeln, sind Versorgungswege äußerst nützlich, da dieselben Gegenstände jederzeit in einer anderen Siedlung benötigt werden können und Sie sie aus der Ferne verwenden können.

Um Siedlungen zu vereinen, müssen Sie über den Vorteil „Lokaler Anführer“ verfügen.

  • Es wird verfügbar, nachdem das Charisma auf 6 Einheiten erhöht wurde.

Dann benötigen Sie einen freien Siedler, der eine Karawane wird.

Wenn Sie keinen zusätzlichen Siedler haben, haben Sie die Möglichkeit, einen Ihrer Begleiter zur gewünschten Siedlung zu schicken. Dies ist bei vielen möglich, aber bei Leuten wie Codsworth wird dieser Trick nicht funktionieren. Senden Sie Strong an den gewünschten Ort und Sie eröffnen eine Handelsroute.

Dazu müssen Sie in den Werkstattmodus wechseln und den zukünftigen Caravan-Fahrer ansprechen. Wählen Sie je nach Plattform die Funktion aus, die in den verfügbaren Befehlen erscheint, dann öffnet sich ein neues Menü. Darin wählen Sie bereits eine Siedlung aus, um eine Handelsroute einzurichten. Es empfiehlt sich, die Siedlung zu wählen, die Ihnen am nächsten liegt. Ihr Hauptziel sollte darin bestehen, alle Siedlungen zu vereinen. Sie müssen dies also in Form einer Kette tun, die nach und nach benachbarte Orte vereint.

Nach Abschluss dieses Vorgangs werden Sie sehen, wie Ihr Inventar allen Siedlungen gemeinsam ist. Jetzt sind sie miteinander verbunden, sodass Sie alle Ressourcen nutzen können.

Ich empfehle die Lektüre einiger interessanter Leitfäden:

1. Wo findet man Kupfer in Fallout 4?

2.