Пасаж от Mass Effect Andromeda: „На повърхността. Решаване на пъзели от Mass Effect Andromeda Relic

Играчите вече ще се окажат далеч отвъд Млечния път, в самите дълбини на галактиката Андромеда. Главният герой (или героинята) ще трябва да поеме ролята на Pathfinder и по този начин да поведе търсенето на нов дом не само за човечеството, но и за много други раси в ново, враждебно кътче на космоса. Открийте нови и напълно непознати тайни на безкрайната галактика, елиминирайте извънземните заплахи, създайте свой собствен мощен и готов за бой екип, потапяйки се с глава в дълбока система за развитие и настройки на умения (способности).

Галактиката Андромеда е напълно нова глава в историята на човечеството, така че от вашия избор ще зависи дали новите основатели ще успеят да оцелеят в нея и да намерят себе си нова къща. Докато се ровите в мистериите и тайните на Андромеда, с бъдещето на много видове, лежащо на раменете ви, си задайте въпроса... Какво сте готови да направите, за да оцелеете?

Създаване на герои

Както обикновено, пасажът започва със създаването на герой. Трябва да изберете: пол (мъжки или женски), външен вид (по подразбиране или персонализиран), обучение (клас на героите, които са описани по-долу), име и история.

. Войнически клас- по време на сервиране въоръжени сили Alliance се опитахте да научите всичко за оръжията и тактиките. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е "Зашеметяващ изстрел" (Начално умение) - героят пуска боеприпаси с топлинно насочване, които събарят врага. Второто умение "Turbo Charge" (Open Skill) - за кратко, но значително увеличава скоростта на стрелба на оръжията и ефективността на топлинните заряди. Третото умение (Open Skill) - "Издръжливост в битка" - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка.

. Биотичен клас- Докато служихте във военните сили на Алианса, вие бяхте биотик и помагахте на другарите си с помощта на способността да контролирате полетата на масовия ефект. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е "Хвърляне" (Начално умение) - биотичните умения ви позволяват да хвърляте противници във въздуха. Второто умение е "Singularity" (Open Skill) - вихър държи враговете, хванати на пътя. Третото умение е "Бариера" (Open Skill) - вашата защита ще бъде подсилена от мощна биотична бариера.

. Инженерски клас- Докато сте служили като техник във военните на Алианса, вие се научихте как да управлявате дронове и да хакнете вражески системи. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е "Reboot" (Начално умение) - причинява електростатичен разряд, който причинява големи щети на щитове и синтетични врагове (може да порази няколко цели подред). Второто умение е "Нашествие" (Open Skill) - хаквате бронята и оръжията на врага, заразявате го с компютърен вирус, отслабвате защитата (вирусът се разпространява към близките врагове). Третото умение "Групова поддръжка" (Open Skill) - специална технологияУвеличава шансовете на отряда за оцеляване.

. Клас лидер- Докато служихте във военните сили на Алианса, вие бяхте отборен играч и работехте с другарите си за собствената си безопасност. Класът има три уникални начални умения. Първото умение е "Energy Absorption" (Начално умение) - поглъщането на енергията на щитовете на целта ви позволява да възстановите вашите (това умение е особено ефективно срещу синтетични врагове). Второто умение е Havoc (Open Skill) - аура от полета с масови ефекти, които ви обгръщат, бавно нанася щети на близките врагове. Третото умение е "Групова поддръжка" (Open Skill) - специална технология увеличава шансовете за оцеляване.

. Клас на хулигани- когато започне битка, винаги се оказвате в нейния епицентър - често в съответствие с препоръките на Алианса, но не като двойка. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е "Dash" (Начално умение) - летите срещу врагове като комета, възстановявайки част от щитовете си при удар. Второто умение "Издръжливост в битка" (Open skill) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е "Dash" (Open Skill) - вижте по-горе.

. Оперативен клас- Докато сте служили във военните сили на Алианса, изучавахте тайни операции и оборудване, използвано от специалните части. Преди да се присъедини към инициативата Андромеда, подобни знания рядко се прилагаха. Класът има две уникални начални умения. Първото умение е "Тактическа маскировка" (Начално умение) - технологията на огъване на светлинни лъчи ви позволява за кратко да станете невидими (атаките от невидимост причиняват повече щети, но унищожават маскировката). Второто умение "Издръжливост в битка" (Open skill) - подобрява издръжливостта и ви позволява да вземете повече оръжия в битка. Третото умение е "Тактическа маскировка" (Open Skill) - вижте по-горе.

Пролог: "Хиперион"

След създаването на героя ще започне въвеждащо видео. Контролът няма да премине в ръцете ви веднага - преди това ще трябва да говорите с някои членове на екипажа на кораба Hyperion. В началото на играта ще се запознаете със стиловете на отговор. Стилът на отговора ще определи характера на главния герой, така че винаги мислете, преди да отговорите. Ще има общо четири стила на отговор: 1 – емоционален, 2 – разумен, 3 – небрежен, 4 – професионален.

И така, след кратък диалог, се случва странен инцидент с кораба, така че Pathfinder моли главния герой (или героинята) да се появи на капитанския мостик. Така че има две задачи: основната - «» , допълнителен - «» (или брат, ако играеш като момиче). Тъй като капсулата на сестрата е била повредена по време на спирането на гравитацията, е необходимо внимателно да се разгледа. Капсулата ще стои на 9 метра от героя. Всичко ще бъде наред със сестрата, тъй като SAM няма да открие нищо тревожно, така че можете спокойно да отидете до капитанския мост на кораба (иконата със звездичка е основната цел).

При пристигането ще има малка експлозия поради нулиране на системата, така че ще се появи нова основна задача - «» . Когато Кора ви каже какъв е проблемът, ще трябва да сканирате захранващата верига и чрез това да разберете каква е причината за проблема. Сега можете да се объркате, защото в началото не е съвсем ясно какво трябва да се направи. Кора нареди да сканира захранващата верига, която се намира точно над ключа (в средата на огромния генератор). След това сканирайте частта вдясно и вземете следната задача - «» . За да направите това, отидете на следващия знак и взаимодействайте с контролния панел. Свършен? Тогава е време да се отправим към монорелсите. Отворете вратите напред и отидете по-нататък до маркировката. След пристигането стартирайте монорелсата, след което ще започне катсцената.

Е, след доста интересна сцена, Pathfinder реши, че е необходимо да проучи планетата, защото не се знае какво очаква Хиперион на това място. Той нарежда да се събере отряд за разузнаване, така че когато контролът над героя отново премине във вашите ръце, съберете неща: шлем и оръжия. След това отидете в хангара.

Мисия: "На повърхността"

„Експедицията до Жилище 7 завърши катастрофално. Планетата дори не се доближава до съкровището, което скенерите показаха: атмосферата й е токсична, а смъртоносни електрически бури свалиха и двете совалки.

Кацането на първата планета в галактиката Андромеда не беше много успешно: имаше друга неразбираема аномалия, която извади кораба от строя. В крайна сметка главният геройи Лиъм падна на планетата и загуби контакт не само с останалата част от екипа, но и с Хиперион. Така че първата задача изглежда така - «» .

: Чрез сканиране на проби от неизвестни технологии и форми на живот, героят ще получи точки от научни данни - "ND". От своя страна ND може да се изразходва в изследователския център, като по този начин се получават нови видове броня и оръжия.

Пътят засега ще е изцяло линеен, така че по пътя ще отбележа най-забележителните и важни детайлипо пътя. Така че, на първо място, младите герои ще се натъкнат на пътека, по която ще удари мълния - тук трябва да направите тире и бързо да избягате до пещерата от отсрещната страна. Основното нещо е да не се забавя, в противен случай героят ще бъде наранен. И след като напуснете малка пещера от другата страна, ще бъде възможно да тествате оръжието по желание, като стреляте няколко пъти по горивната клетка. Освен това пътят ще остане същият линеен, но сега трябва да се научите как да използвате реактивен ранец, което не е нищо сложно. Следователно, при пристигането на ключова точка, ще започне катсцена.

По време на катсцената героите се натъкват на неизвестни същества, които са въоръжени и, съдейки по външен видопасни. Но най-важното е, че сред останките на кораба лежи раненият Фишър, който се нуждае от спешна помощ. Единственият проблем е, че много скоро неизвестни същества ще го намерят. Вашето ново предизвикателство е «» . Препоръчвам да не чакате, докато довършат Фишър и да ги атакуват първи. След битката ще започне следващата катсцена.

Така че, няма начин да вземете Фишър със себе си, защото той си счупи крака, така че той моли да отиде по-далеч и да намери останалата част от разузнавателната група Pathfinder. Така изглежда допълнителна задача: «» . Задачата е лесна за изпълнение, тъй като контейнерът за доставки е наблизо, така че вземете всичко, което е вътре и задачата ще бъде изпълнена. Във всеки случай продължете напред, пътят отново е линеен.

Когато стигнете до огромна извънземна сграда, ще намерите не само представители на извънземна форма на живот, но и ваш приятел, който скоро ще бъде убит. Затова смело започнете престрелка и убийте всички врагове. След битката потърсете Къркланд. За съжаление, човекът почина, така че има нова допълнителна задача: «» . Между другото, не забравяйте да търсите труповете на извънземни и други отломки.

Отивайки малко по-далеч, героите в небето ще забележат сигналните светлини, така че задачата ще се появи: «» . Препоръчвам ви да отидете там веднага. Въпреки това, не бързайте твърде много, защото неизвестно и невидимо същество внезапно ще изтича в дефилето по пътя, за да се срещне с героите. Веднага в този момент отстъпете назад и застреляйте чудовището отдалеч. В бъдеще подобни чудовища ще ви попаднат повече от веднъж, така че бъдете готови. Освен това, когато стигнете до втората половина на вашия кораб (падналата част след катастрофата), извънземните същества отново ще атакуват героите, които ще трябва да бъдат победени. В същото време непрекъснато се движете напред и инспектирайте всички отломки, кутии, врагове и др. Не пропускайте елементи.

Освен това, когато стигнете до странните руини, ще се появи съответната допълнителна задача: «» . Не се страхувай. Чувствайте се свободни да влезете в сградата, върху която има оранжев знак. Преместете се дълбоко в сградата, където героите скоро ще се натъкнат на странна запечатана врата.

: В този момент обърнете внимание на иконата под формата на радар. Изводът е, че тази икона ще сочи най-много интересни места. И колкото повече мига, толкова по-близо ще бъде персонажът до целта. Така че вземете под внимание.

Така че, за да отворите запечатана стая, трябва да възстановите захранването. В друга част на комплекса има машина, отговорна за този случай. Може дори да се каже от противоположната страна. Тъй като нищо няма да работи без захранване, препоръчвам дори да не губите време за всякакви устройства, така че отидете на съответната икона и кликнете върху контролния панел. В резултат на това захранването ще бъде възстановено, така че се върнете при запечатаните врати и не забравяйте да съберете всички предмети по пътя. Като цяло влезте в стаята, където ще срещнете странен робот. Не трябва да му се възхищавате дълго време, така че бързо се справете с него, сканирайте и съберете всички предмети и след това напуснете този извънземен комплекс.

Но преди да излезете навън, пригответе се за битка, защото врагът е устроил засада с участието на невидими чудовища. Вземете някакъв вид бързострелно оръжие, за да реагирате по-бързо и да убиете врагове. След като убиете всички, отидете в търсене на Гриър.

За да намерите партньора си, трябва да отидете напред от извънземната сграда директно под големия мост отгоре. След това преминете през скалите и погледнете наляво – има проход към пещерата. Точно до входа можете да чуете гласа на Гриър, който не разбира какво се случва и от какво имат нужда тези същества. Когато се приближите малко, отворете огън възможно най-скоро, в противен случай Гриър ще бъде убит. След битката се оказва, че Гриър не е успяла да се свърже с останалите поради счупен приемник. Но това вече не е толкова важно, защото е време да продължим напред.

Тъй като маяците бяха изстреляни от същото място като основната цел, насочете се направо към нея. Когато се приближите, можете да чуете "SOS" сигнали от Cora, така че задачата изглежда така: «» . Не губете време и продължете напред. И помнете това почти всички труднодостъпни местаможе да се преодолее с реактивен ранец.

Когато стигнете до втората совалка, ще се появи задача: «» . Затова по-скоро заемете удобна позиция по-близо до съратниците си и започнете да стреляте точно и уверено по врагове. Освен това искам да добавя, че враговете този път ще се опитат да хвърлят гранати по героите, така че или бързо да избягват с помощта на хвърляния или с помощта на реактивен ранец. Когато настъпи момент на спокойствие, прегрупирайте се, повишете нивото на героите и се подгответе за следващата вражеска атака, защото сега вражеският аналог на десанта ще започне да каца с Космически кораби. Не забравяйте също, че имате и гранати в арсенала си (те най-добре се хвърлят в гъстите на враговете), а срещу меле същества (невидими чудовища) пушка е перфектна (освен ако, разбира се, не сте я пропуснали). И все пак, ако щитът е изчезнал, тогава е по-добре да седнете зад някакъв подслон, например зад камък, докато не бъде възстановен.

В самия край на битката вашият отряд ще атакува "Нещо тежко". Така че, по-добре е да внимавате с това извънземно създание, защото в ръцете му е мощно оръжие, което бързо ще премахне щита, а след това и цялото здраве. Опитайте се да атакувате от издърпване и по-малко "блестете" тялото си, за да не ви удари критично. След битката ще започне катсцена.

Благодарение на успешна отблъсната атака и установена комуникация беше възможно да се свърже със SAM, който от своя страна свърза главния герой с Pathfinder, но се оказа, че той е в капан, така че е необходимо да се намери и спаси веднага колкото е възможно. Вашата нова основна задача: «» . Пътувайте от текущото си местоположение до на изтокдо ключова точка на картата. По пътя трябва да убиете още няколко врагове с каменни глави и след пристигането ще започне друга катсцена.

Пионерът каза, че ще трябва да унищожи огромна извънземна кула. В противен случай героите не само няма да могат да избират от тази планета, но и Хиперионът няма да може да се измъкне от капана си, така че извършва отклонение, подкопавайки няколко важни структури, след което мълния започва да удря над цялата площ. Това ни води до следващия важен въпрос: «» . Като цяло, сега всичко ще бъде просто, защото просто трябва да бутнете напред, да се излагате по-малко и да убивате врагове повече - като цяло, нападение.

Ако сте избрали герой, който има някои ефективни умения срещу врагове, тогава е моментът да ги използвате. Също така, не забравяйте за реактивния ранец, защото ако стане твърде трудно да се пробие напред, тогава можете да го използвате за бърза промяна на позицията или контраатака. И не забравяйте да събирате всякакви полезни предмети от контейнери и други неща по пътя. Преминете към следващата ключова точка, която е посочена на радара.

Когато стигнете до портата на кулата, ще се появи допълнителна задача: „Поръчайте на Кора или Лиам да защитят двата фланга“. За да направите това, натиснете клавиша, запазен за поръчки, и преместете отряда до всяка удобна зона. Заповедите, свързани с атаката, също работят абсолютно - просто трябва да покажете целта. Общо ще има две точки и само вие можете да изберете коя точка и кого да изпратите, а това не играе особено важна роля.

Когато поръчате отряд да защитава точките, задачата "Защита на Pathfinder" ще се появи отново и друг ред с напредъка на декриптирането. Всичко, което трябва да направите сега, е да изчакате това изтегляне да приключи. Задачата се затруднява само от факта, че сега враговете ще започнат да атакуват, от които трябва да се борите, така че намерете удобно мястои се бори. Когато изтеглянето приключи, отидете до вратата, кликнете върху нея. Ще започне следващият скрийнсейвър.

Мисия: "Съединение с Nexus"

„Хиперион се скачва с Nexus, който трябва да координира работата на участниците в инициативата Андромеда.

Поради непредвидени обстоятелства бащата на Райдърс умира, така че командването на Хиперион се поема от главния герой (или героинята), на когото Пионерът е прехвърлен, плюс изкуствен интелект - SAM. Сега трябва да отидете до Nexus по монорелсата, така че отидете до посочената маркировка, като инспектирате кораба по пътя. След пристигането ви ще трябва да намерите служителите на Nexus, така че отворете вратите и първо говорете с изкуствения интелект, който помага за проблемите на имиграцията, наречен "Avina". Въпреки че няма да даде нищо полезно, ще стане ясно, че има остарели данни.

Слезте малко по-надолу по стълбите и тръгнете напред, където ще се спънете сред всички кутии и лампи на работник, с когото можете да говорите. Скоро в разговора ще се включи и Кандрос, който ще ви каже, че са пристигнали тук преди четиринадесет месеца. Следвайте го до командния център на Nexus по монорелса. След пристигането ще започне друга катсцена.

След малка шокираща сцена ще получите допълнителна задача «» , чийто пасаж е - . Това обаче не е важно сега, тъй като първото нещо, което трябва да направите, е да поговорите и обсъдите всичко подробно с директор Тан в централата на Pathfinders. Слезте и се обърнете от дясната страна към вратите, където ще започне следващата катсцена с куп диалози. Тук обаче ще приключи настоящата мисия и ще започне следващата.

Мисия: "От чист лист"

Nexus се нуждае от аванпост, за да доставя ресурси, но единствената планета в обсега е Еос. От теб, Патфайндъра, се иска да направиш невъзможното: да намериш начин да направиш Еос обитаем и да помогнеш на Инициативата да се закрепи в системата. Директорът Тан осигури средства за тази отчаяна операция. Ще получите както кораб, така и екип за поддръжка."

След разговор с директора Тан, новият "Пионер" научава за много от събитията, случили се през цялото това време. Така се появява нова задача: «» . Време е да се върнете на вашия кораб, така че се качете на монорелса и се преместете на друго място на него.

Бягайте в Атриума, а оттам в мозъчния тръст на SAM за много сериозен и важен разговор. След диалога героят ще има възможност да избере уникален "Профил", който ще подобри общите човешки умения. Освен това ще бъдат предоставени за избор общо седем профила, всеки от които е уникален по свой собствен начин. Всички профили са описани по-долу.

Всички профили и бонуси

. Профил ""- Войниците се специализират изключително в битка. Никой не знае как да се справи с враговете като тях. Профилът позволява на SAM да преконфигурира импланта на Pathfinder за по-добро представяне на бойното поле. Всички профили и бонуси от първи ранг:

♦ Фокус на снайперист: Увеличава нанесените щети за всяка унищожена цел за кратък период от време.

>+10% щети от оръжие

>+10% оръжие: точност

>+2 устойчивост на повреди

>+10% Оръжие: Капацитет на пълнителя

. Профил ""- Инженерите разбират както офанзивни, така и отбранителни технологии. Този профил регулира импланта, който Райдър носи, позволявайки му да управлява малък боен дрон. Бонуси за първи ранг:

♦ Боен дрон: Малък дрон, който ускорява технологичното презареждане и се самоунищожава чрез излъчване на ЕМ импулс, ако враговете се приближат до него. След като дронът бъде унищожен, скоростта на презареждане се връща към нормалното.

> +20% щети за всички комбинации

> +20% Техника: Здраве на строителството

> +20% Техника: Възстановяване на здравето на структурата

> +20% Техника: Структурни щети

> +20% Техника: Възстановяване и защита

. Профил ""- Адептите се специализират в биотика и могат да унищожават и зашеметяват врагове чрез използване на полета с масов ефект. В този профил биотичният имплант, който Rider носи, е модифициран, за да унищожава врагове без изстрел. Бонуси за първи ранг:

♦ Biotic Echo: Биотичните комбинации могат допълнително да експлодират всички засегнати врагове.

> +15% биотика: сила

> +15% биотик: зона на щети

> +15% биотик: радиус на зоната на въздействие

> +20% Biotics: Продължителност на ефекта

> +20% биотична комбинация: радиус

. Профил ""- Пазителите са уникални воини, които едновременно използват оборудване и биотични способности на бойното поле. Този профил създава директна връзка между импланта на Pathfinder и вградените компютърни системи в неговата броня, като дава на Pathfinder допълнителна защита от Blitz Shields. Бонуси от първи ранг:.

♦ Техническа броня: Абсорбира значително количество щети, които преминават през щитове.

> +15% щети за всички комбинации

> +10% Техника: Скорост на презареждане

>

> +20% Умение: Възстановяване и защита

. Профил ""- Stormtroopers действат агресивно в битка, предпочитайки да се приближат до врага на кратко разстояние и да нанесат големи щети. Този профил фино преконфигурира физиологията на Pathfinder, позволявайки му да абсорбира вражеските удари и да използва външна енергия за усилване на щитовете. Бонуси за първи ранг:

♦ Siphoning Strike: Меле атаките възстановяват щитовете.

♦ Биотични скокове и избягвания: Използвайте биотика вместо пакет за скокове.

> +20% щети в меле

> +50% Меле: Сила

> +10% Biotic: Скорост на презареждане

> +20% умение: Намаляване на разходите за щит

> +10% макс. щитове

. Профил ""- скаутите разбират както от оръжия, така и от технологии. Те предпочитат да елиминират враговете си от безопасно разстояние. С този профил Райдър ще стане по-пъргав и ще може да проследява враговете си дори в най-яростната битка. Бонуси за първи ранг:

♦ Наблюдение в битка: Враговете се виждат през прицела през стените.

♦ Тактическо отстъпление: Избягването временно активира прикриващо устройство.

> +20% оръжия: точност

> +20% оръжие: стабилност

> +20% Техника: Скорост на презареждане

> +10% оръжия: Увеличени щети при изстрели/слаби места

. Профил ""е майстор на всички занаяти, притежаващ бойни, технически и биотични умения. Този профил променя ума и тялото на Pathfinder към гъвкавост, което му позволява бързо да превключва между стрелба, технология и биотика. Бонуси за първи ранг:

♦ Biotic Blink: Dodges ви позволяват бързо да покривате къси разстояния, дори ако има твърда материя по пътя.

> +5% щети от оръжие

> +5 устойчивост на щети

>+ 15% Техника: Скорост на презареждане

> +15% биотик: щети от умения

> +15% Умение: Възстановяване и защита

И така, след като сте решили за профила на вашия герой, ще се появи следната важна задача: «» . Освен това ще получите допълнителна задача «» - преминаване на всички допълнителни задачи. Във всеки случай отидете на кораба. След пристигането ще започне скрийнсейвър. Когато контролът се върне във вашите ръце, тогава можете да се огледате, но не забравяйте, че трябва да дойдете до моста. На моста ще започне скрийнсейвър с няколко диалога и след това героите ще тръгнат на път.

: Не пропускайте да посетите научния терминал точно по-долу, защото в секцията „Изследвания“ можете да отворите нови чертежи и усилвания, като използвате предварително извлечени научни данни – „ND“. А в раздела, наречен "Развитие", ще бъде възможно да създавате нови елементи и различни подобрения.

: В раздела Изследвания всяка категория има Различни видовенаучни данни. Това включва " млечен път”, „Елей” и „Реликви”.

Скоро пред очите ви ще се появи карта на галактиката и задачата ще гласи: «» . Няма нищо особено сложно: избирате система, след което избирате планета. На планетата от своя страна изберете мястото за кацане и оборудването. Следва началният екран.

: Освен това, при първото кацане, на Eos, препоръчвам да вземете Vetra заедно с вас, защото това ще помогне много за установяване на отношения с нов спътник - Drak.

Е, след кацането на планетата Еос има две основни задачи. Така че първата задача е: «» . Втора задача: «» . Така че, придвижете се до сградите и събирайте предмети по пътя + опитайте се понякога да разглеждате различни обекти с помощта на скенер, защото по този начин можете да съберете много полезни данни.

Когато стигнете до място, наречено "Централна контролна стая на Outpost", тогава ще трябва да намерите кода за достъп до заключените сгради. Кодът (под формата на блок с данни) се намира в съседната сграда - от североизточната страна на входа на заключените сгради. Освен кода вътре ще има и интересен аудиозапис и „Дневник: Анализ на ботаниката“. Като цяло, сега се върнете при заключените врати и ги отворете.

Отвътре сканирайте вратите напред и завийте наляво. В коридора ще има терминал с „Съобщение за Ник Таниопулис“ и запис, наречен „Ай?“. Малко накрая ще има още един терминал, но с аудио запис. Освен това тук можете да съберете много полезни предмети и да сканирате много обекти. Във всеки случай ще е необходимо да слушате записа на сюжета, от който ще стане ясно, че на това място работи дистанционно заключване, следователно няма захранване. Ето как изглежда задачата: «» .

И така, сега трябва да отидете до сградата на малък наклон, който се намира зад „Бурята“. Изкачете се по стълбите нагоре, взаимодействайте с вратата и ще започне диалог с жив герой вътре. Оцелелият ще бъде някой на име Кланси, така че всеки има нужда от него удобен начинуверете се, че захранването е включено. Можеш да обещаеш да се справиш с кет. Във всеки случай следващата задача ще бъде: «» . Скоро се оказва, че генераторите не работят, така че трябва да сканирате електрическите кули, за да намерите място за свързване. Между другото, най-лесният начин ще бъде да използвате генератора, който ще стои точно до къщата на Кланси, защото електрическата кула също ще стои точно до него. След сканиране ще трябва да включите две захранващи кули. Намирането им не е проблем, така че е само въпрос на време преди да ги активирате, но когато го направите, аванпоста ще бъде атакуван от кет, така че ще трябва да ги победите. Няма да има много вълни, така че след унищожаване на няколко групи за кацане, ще бъде възможно най-накрая да стартирате станцията за управление на мощността. Върнете се при Кланси Аркуист за катсцена.

Така че сега е време да намерим транспорта, за който говори Кланси. За да направите това, ще трябва внимателно да проверите контейнерите с помощта на скенер.

Мисия: Лъч на надеждата

Всички финали и ключови решения

В Mass Effect: Andromeda, както и във всички други игри от студиото BioWare, има различни завършеки, всеки от които зависи от това какви решения са взели играчите по време на преминаването на играта (а не само от сюжетната част). И обикновено има невероятен брой такива решения. Въпреки това, в допълнение към това, има много други решения и избори за развитието на сюжета/света в играта, които ще бъдат отразени по един или друг начин в края на играта. Някои опции силно влияят на края, например кой точно ще се притече на помощ във финалната част. Има дори такива развития на сюжета, които влияят на бъдещето (бъдещи игри от поредицата). По-долу е подробно описание на всички завършеки и решения в Mass Effect: Andromeda, които съществуват в играта и какво засягат.

Някои избори и решения на главния герой (героиня) могат да бъдат намерени в Кодекса. Например, ще бъде възможно да се намерят последствията от завършването на мисии на сюжета, отношението към съюзници и сателити (в съответния раздел). Но всъщност има много завършеци в Mass Effect: Andromeda, тъй като всички те зависят единствено от това какви решения сте взели по пътя. И всичко се взема предвид: от сюжета до допълнителните мисии. Следователно по-долу са всички варианти за решения и избори.

Важни решения за сюжета

- Пролог. Героят/героинята изследвал ли е планетата Хабитат 7 в детайли?Силно важен момент. Ако случаят е такъв, тогава Алек Райдър ще се класира високо в разговорите и съобщенията за бъдещия Pathfinder като трудолюбив и енергичен лидер.

- Мисия - 1: "От чист лист". На планетата Еос накрая ще трябва да изберете кой аванпост да построите: научен или военен.Ако изберете научен, тогава всички следващи диалози и катсцени ще бъдат изпратени до този момент. Това решение няма да окаже значително влияние върху сюжета, но решаването на вътрешните проблеми ще зависи от вас. Ако изберете военните, тогава в следващите диалози те ще споменават точно това. В бъдеще, по време на развитието на сюжета, ако имате нужда от военна подкрепа от Prodromos, ще бъде възможно да я получите.

♦ - Мисия - 3. Намирайки се на Voeld (Nol), героят/героинята ще трябва да се бие с Kett Cardinal в самия край на задачата. След битката и кратка кат-сцена ще се появи труден избор: 1 - „Унищожи цялото съоръжение заедно с кардинала Кет“, 2 - „Запазете съоръжението, но направете изстрел в Kett Cardinal“, 3 - "Спасете обекта и живота на кардинала Кет". Ако спасите обекта, но убиете кардинала Кет, тогава в последната мисия на Меридиан представители на ангарите ще се притекат на помощ на главния герой/героинята.

- Мисия - 4. Приета ли е сделката със Слоун Кели?Независимо дали ще й позволиш да убие Верен или не. Ако спасите живота на Верен, тогава той ще се появи в Ангарската съпротива. Ако се съгласите със Слоун и убиете Верен, все пак ще можете да говорите с него, след което той ще бъде екзекутиран. Така, независимо от избора, героят/героинята все пак ще може да ги види.

♦ - Мисия - 5. Кого спаси героят от флагмана на Архонта в края на мисията след битката с модифицирания в Кроган шеф? Всичко зависи от това кой е бил намерен: пътеводителят на Кроган или пътеводителя на Салариан. Изводът е, че изборът засяга кой ще се присъедини към „Пионер“ на хората в последната мисия на историята. Що се отнася до фразата за бягство, тя не засяга нищо. В резултат на това или кроган, или салариан просто ще се присъединят към героя/героинята. Така че все още трябва да се борите с вълните на настъпващия кет, каквото и да се каже. Освен това, ако Драк е с вас в екипа, тогава той определено ще говори за всяко взето решение.

- Мисия - 6: "Точка без връщане".сега това Съдбата на капитан Дън(тя е и капитан на ковчега Хиперион). Тя може както да умре, така и да оцелее. Как да спася капитан Дана?За да оцелее капитан Данна, е необходимо да завършите мисия за лоялността на Кора и да убедите Авитус да стане туриански „пионер“ в сградата на Турианския ковчег преди началото на задачата. Така в последната мисия Pathfinder трябва да има още трима Pathfinder: първият е един от двамата салариани, вторият е турианец, третият е азари. Само в този случай капитан Дана ще може да оцелее при аварийното кацане. Ако условията не са изпълнени, тя ще умре след героичното спасяване на екипажа.

. Така че сега историята ще приключи с Райдър, който трябва да реши кой да направи посланик на Nexus. Тук всичко е просто, защото можете дори да изберете този, който харесвате повече. Това решение не засяга нищо.

Важни решения за странични мисии

Важни решения за съюзници и взаимоотношения

Уважаеми посетители! Завършен Масово преминаванеЕфект: Andromeda е в процес на разработка, така че, моля, маркирайте тази страница за повече актуализации!

Ray of Hope е един от основните куестове в Mass Effect Andromeda. Ще трябва да изпълните задачата на планетата Воелд от системата Нол, задачата е да освободите пленниците на Ангара и да унищожите Кардинала. В процеса на изпълнение на задачата ще има избор: спасете затворниците или унищожете базата с кардинала. Всеки избор има последствия и много геймъри не знаят какво да правят. В тази статия ще ви кажем какъв избор да направите: да запазите хангара или да унищожите базата на Mass Effect Andromeda и до какво ще доведе това.

Лош избор: Взривете базата заедно с всички

Най-лошият избор е да се унищожи научната станция, и кардиналът, и затворниците на Ангара ще загинат от експлозията. В бъдеще такова решение ще доведе до лоши последици, не си струва да взривявате станцията.

Неутрален избор: спасете затворниците

Изборът с неутрални последици е да се спасят затворниците на Ангара. Недостатъкът е, че Кардиналът ще остане жив, разбира се, това няма да доведе до нищо лошо, но няма да получите бонуси.

Добър избор: Спасете затворниците и унищожете кардинала

По-добре е да се опитате да спасите затворниците на Ангара и да унищожите кардинала. За да направим това, първо спасяваме затворниците и едва след това с натискане на RMB убиваме кардинала. Ако успеете, вие не само ще убиете врага, но и ще получите отряд на Ангара, който ще дойде на помощ в последната сюжетна мисия.

Обобщаване

Сега знаете какво да изберете в Mass Effect Andromeda: спасете хангара или унищожете базата. Както можете да видите, с умел подход можете да постигнете положителен резултат, като по този начин убиете две птици с един удар. Късмет!

(Посетен 15 290 пъти, 4 посещения днес)

Основните опции за развитие на събитията в Mass Effect: Andromeda и възможните последици от избора на всеки от тях

Серията Mass Effect винаги е позволявала на играча да оформи собственото си приключение чрез избора, който прави по пътя. Издаден март 2017 г Mass Effect: Андромедане беше изключение в това отношение.

В Andromeda ви е дадена ролята на Pathfinder, ключова позиция в инициативата Andromeda. Задълженията на Pathfinder включват намирането на нов дом за неговия ковчег с колонистите. В случая човешки.

Такъв висок ранг задължава Pathfinder понякога да взема много трудни решения, с които това ръководство ще ви помогне. Тук можете да намерите всички ключови разклонения в Mass Effect: Andromeda, по-нататъшната посока на сюжета, след която директно зависи от играча, и възможните последици от избора на един или друг път.

Приоритетни задачи

Мисия "На повърхността"

Ако главният герой задълбочено проученПланета Dwelling-7 (т.е. изпълни всички незадължителни задачи) като част от тази мисия, Алек Райдър ще отбележи неговото усърдие. В противен случай вашите действия ще останат незабелязани от бащата.

Мисия "Най-доброто начало"

Избор научен поств края на тази задача няма да донесе големи дивиденти (няколко уместни споменавания в следващите кат-сцени), но военна базаще позволи на отряда на Prodromos да се присъедини към героите в последната мисия. За успешното му прилагане обаче не е необходима помощта на Prodromos.

Мисия "Лъч на надеждата"

В края на тази мисия ще трябва да решите какво да правите с кардинала Кет и неговата фабрика "Ascension". И ако съдбата на кардиналане засяга нищо - след като благодари на героя, той ще избяга и няма да се появи отново - тогава от фабрична безопасностзависи от това дали бойците на съпротивата на хангара ще ви помогнат (ако бъдат спасени) в последната мисия или не (ако бъдат унищожени).

Мисия "Лов на архонт"

Кадара- ще определи първият съдбата на Вена Терев. Ако се съгласите да си сътрудничите със Слоун Кели, тогава ангарският предател няма да се справи добре. В противен случай Терев ще трябва да бъде спасен сам, след което ще се върне при Ая като NPC. Каквото и да изберете, Слоун и Рейес ще коментират решението на Райдър.

Флагман на архонта- ще определи вторият Salarian Pathfinderи ще засегне сериозно Бойно отношениена главния герой. Ако решите да помогнете на скаутите на Драк, кроганът ще бъде много доволен, а неговите бойци ще ви помогнат с последната задача. Раека обаче ще умре и впоследствие Хейгер, капитанът на Paarchero, ще трябва да бъде убеден да заеме нейната позиция. Избирайки Раека и нейните войници, вие ще си навлечете гнева на Драк (в особено пренебрегвани случаи той може да напусне отряда на Райдър завинаги), а неговите скаути ще бъдат превърнати в „бегемоти“, с които героите ще се изправят до края на играта.

Мисия "Меридиан: пътят към дома"

Като част от тази мисия ще трябва да вземете две важни решения:

  • Ако сте изпълнили задачата Разцепление в редиците”, след което можете да използвате получения код за отслабване на кеткато част от последната мисия. Нямаше отрицателни последици от това действие. В противен случай - ако героят не е използвал кода или не е издържал "Разделянето в редиците" - силата на кетта ще остане непроменена.

  • Доставя Безопасността на капитан Дънпри кацане на Меридиан е необходима помощта на трима Pathfinder. За да го получите, трябва да бъдат изпълнени следните условия:
  1. Изпълнение на задача " Архонт Хънт” и идентифицирайте Саларианския пътеводител.
  2. Изпълнете задачата "" и убедите Avitus да заеме позицията на Pathfinder.
  3. Изпълнение на задача " Лимити на дълга» (Мисия за лоялност на Кора) и изберете Asari Pathfinder от Sarissa и Vederia.

Епилог

Който и да изберете за нов посланик, няма да повлияе по никакъв начин на историята на Андромеда. Последиците от това решение обаче могат да се проявят в потенциално продължение.

Съюзници и отношения

Мисията за лоялност на Лиъм („Всички заедно“)

В края на тази задача ще трябва да решите дали изправете верандатаили не. В първия случай Лиъм ще остане героят изключително нещастен, което може да сложи край на потенциалното развитие на връзката; във втория – всеки ще се раздели със света.

Мисията за лоялност на Кора („Границите на задълженията“)

От пази тайната на Сарисазависи от това кой ще стане Asari Pathfinder. Ако решите да скриете истината, Sarissa ще остане Pathfinder (в последната задача тя ще се притече на помощ на героите). В противен случай, отново, Rider ще трябва да избере: оставете засрамената Сариса като Pathfinder (за да получите помощ от нея в края, ще трябва да правите чудеса ораторско изкуство) или поверете задълженията си на Ведериа (в последната задача тя ще се притече на помощ на героите).

Мисията за лоялност на Jaal („Плът и кръв“)

От съдбата на Аксулзависи от броя на агресивните Roekaar в следващите задачи. Ако застреляте Аксул, ще има повече враждебни бунтовници, ако спасите живота му - Джаал ще бъде ранен, но присъствието на Roekaar ще бъде значително намалено. И в двата случая героите ще получат помощ от семейството на Jaal в последната мисия.

Мисията за лоялност на Peebee („Остатък от мистериозен сигнал“)

Когато Калинда виси на перваза, ще имате само няколко секунди, за да решите дали да Реликтово ядро ​​за данниспасение. Ако да, Калинда просто ще умре, няма да има повече последствия; ако не, Калинда ще оцелее и ще помогне на героите в последната игра.

Мисия за лоялност на Драка („Бъдещето на хората“)

От Съдбата на Ароаннищо не зависи. Независимо дали позволите на Драк да пусне контрабандиста или не, Ворн все пак ще се притече на помощ на героите в последната задача.

Tempest Главен инженер Гил

Три решения са свързани с него наведнъж (вижте по-долу), но максимумът, на който играчът може да разчита в тях, са леко променени диалози в следващите сцени.

  1. Изневеряваше ли Райдър, когато играеше покер.
  2. Дали се съгласи да бъде баща на детето на Гил и Джил.
  3. На коя страна застанахте в спора между Кало и Гил.

Вторични задачи

  • Мисия " Първият убиец“- от това дали ще пуснеш или изгониш Нилкен Ренцусза опит за убийство зависи само от това къде се озовава този герой впоследствие. В първия случай самият той ще иска да се върне в затвора поради вина, във втория ще се премести в Кадара.
  • Мисия " Спящи дракони» - без значение как разрешите ситуацията с протестиращи семейства, това няма да повлияе на по-нататъшния сюжет на играта. Протестантите могат да бъдат убедени да отстъпят от исканията си или да се съгласят с тях. Някой (или протестантите, или ръководството на Nexus) във всеки случай ще остане недоволен.

Истинското преразказване на събития от Райдър (и от двата пола) за документален филм ще позволи на T'Vessa да има афера

  • Мисия " Следата на героя"- ако героят откаже да участва в създаването документален филмжурналистката Кери Т'Веса или игнорирайте нейните искания, режисьорът Тан ще стане герой на картината. Какъвто и да е резултатът от документалния филм, той по никакъв начин няма да повлияе на по-нататъшните събития.
  • Мисия " Саботаж на гарата“- съдбата на саботьора Дейл Аткинс(изгнание в Кадара, екстрадиция в ръководството на Nexus, игнориране) няма да повлияе на по-нататъшното развитие на сюжета.
  • Мисия " Живот на границата» - ще разкриете информация за дейност на група "Три саби"или го запазете в тайна, това няма да повлияе на по-нататъшния сюжет, но в първия случай можете да чуете за разследването в местните новини.
  • Мисия " Пожарна“- ако сте успели да убедите рицарразреши въпроса по взаимно съгласие, синът й Ален ще се присъедини към екипа от учени на Nexus. В противен случай снайперистът ще убие Найт, а синът й ще се закълне да ви отмъсти. Други последици от смъртта на Найт не бяха забелязани.
  • Мисия " Кроган предателство»– Съдбата на СпендърТова по никакъв начин не се отразява на останалата част от историята.
  • Мисия " Истината и подлостта"- Ако ти арестувайте д-р Аден, Селенът няма да помогне на героите в последната мисия.

  • Мисия " Turian Ark: Изгубен, но не забравен» - от съдбата на Авитус Риксзависи от живота на капитан Дън в последната мисия. Ако убедите Рикс да стане Pathfinder, той ще помогне на героите; ако не, Рикс ще стане пиян наемник на Кадара, а капитан Дън ще бъде обречен.
  • Нито едно от решенията, взети на Ая - да разкаже или скрие информация за кет, преследващ героите и плановете на древния магазин, както и възможен флирт с Авела Кяр - няма да повлияе на по-нататъшния сюжет. В случая с Kyar, героят на Aya ще има само малък диалог след завършването на основната история.
  • Мисия " съвременна медицина» - от собственика Формули за "забрава".зависи от самоличността на лекаря на територията на заставата Кадар. Ако формулата остане с Фарент, Накамото ще се ядоса на главния герой и няма да иска да се присъедини към екипа на бъдещото селище. Ако върнете формулата обратно в Накамото, тя ще спре разпространението на лекарството и ще осигури на аванпоста квалифициран специалист.
  • Мисия " Убийства в Порт Кадара- ако не спреш извършители на убийстватана територията на пристанището Кадар на Роекаарс ще продължат кланетата на цивилни.

  • Мисия " По обяд”- коя фракция (Les Misérables или Колективът) ще надделее в конфронтацията зависи от това кой от нейните лидери (съответно Слоун Кели или Рейес Видал) ще се притече на помощ на героите във финалната мисия. Ако играчът не е завършил "Обяд", Кели ще се появи в края.
  • Мисия " Намерете откраднатото ядро ​​на остатъчния двигател» - ако героят си тръгне Ядро на двигателя Relicсамият той ще получи две хиляди кредита и хиляда точки за изследване на реликви, но няма да може впоследствие да създаде колония на Елааден. За да направите това, трябва да дадете артефакта на кроганите, които в този случай също ще помогнат на героите в последната битка.
  • Мисия " Водоснабдяване»- ако напуснеш Ан контрол върху водоизточника, предприемчива жена кроган ще помогне на героите накрая и ще благодари на Райдър с подкуп. В противен случай главният герой ще трябва да се справи с бойците на Annea, вместо които в Eden ще се появи представител на Nexus.

  • Мисия " Търсене на миналото» - първо трябва да решите дали си струва да спестявате изкуствен интелектживотът на ангарски затворник. Ако не, тогава търсенето ще приключи дотук; ако да, ще трябва да изберете кой ще получи древния артефакт: хангарите (в този случай те ще помогнат на героите в последната мисия) или Nexus (SAM ще коментира вашето решение).
  • Мисия " Тайните на семейство Райдър» - ако героят събере всичките шестнадесет активатори на паметта, след което разбира какво се е случило с майка му и защо Инициативата е отишла при Андромеда.

Дмитрий Руд

Завършено. Добавени са глифове и нови пъзели.

Още едно изоставен свод може да се намери в северната част на планетата.Вътре ще има контейнер с пъзел.

Остатъчен код планета Елааден

След като пристигнете на планетата, изпълнете няколко мисии и по един или друг начин ще се появи задача да проучите изоставения кораб с реликви (на север от картата). Как да стигнем до стаята с конзолата и да влезем в нея Глифът ще бъде на втората колона отляво.

По време на рутинни изследвания и задачи „Умиротворяване на пустинята» Разгледайте всеки от трите монолита, за да получите достъп до търсачката на глифове и конзолата. След това ще има втори пъзел вътре в трезора. Кодът от хранилището може да бъде въведен само веднъж, при неизправност - блокиране.

Северни глифове на конзолатаса разположени един до друг на върховете на монолита, просто сканирайте жълтия тръбопровод със скенера. Западният монолит също има всички глифове наблизо, но на южния, вашата цел е да използвате допълнителни конзоли, за да вдигнете стълба от блокове и да го използвате, за да се изкачите до върха на колоната и да сканирате глифовете.


Преди да изпратите следващата мисия, ще трябва да извършите редица прости действия, за които ще пишем точно тук, въпреки че те не са пряко свързани с новата сюжетна задача. Първо трябва да завършите кратък куест, който всъщност изпълнява функцията на треньор: намерете Владимир и Адисън Брек, говорете с тях и след това включете контролния панел на OPA.

Така че вземете информация какво трябва да се направи, така че новите другари в новата галактика да се събудят от шестстотин години криосън, и те също ще ви кажат защо са необходими тези действия. Полезна информацияняма да се ограничава до това: ще можете да разберете как специалистите с определена квалификация могат да бъдат полезни. Следващата стъпка е директният избор на тези, които искате да се върнете към активен живот, събуждайки се от криокапсули точно тук и сега.

След това отиваме в Бурята: на борда на космическия кораб, слезте долу и намерете системата Shock Group на масата, говорете с Kandros, когато посетите Nexus. След диалога ще трябва да включите конзолата, която е точно там наблизо, и след това да започнете да проучвате възможностите за изпращане на свои собствени бойни единици, които биха могли да изпълняват всякакви мисии вместо вас.

Отново, това не е пряко свързано със сюжетната задача, но е важно да го направите точно тук и сега. А сега самата мисия, която ще продължи нашето преминаване на Mass Effect: Andromeda.

В хода на следващата сюжетна мисия ще преминем към системата Onaon на Tempest, където след кратки катсцени ще бъде възможно да разговаряме с колеги, достъпни за диалог. Тук ще се запознаете с нов съюзник, представляващ нова раса за вселената на ME - Ангара. След всички тези процедури преминете към моста на вашия кораб и направете избор в полза на една от наличните задачи.

Можете да изберете (по-точно трябва) едно от двете неща: да летите до Voeld или Havarl. Правейки това, вие временно ще спрете изпълнението на задачата "Лъч на надеждата", но със сигурност ще се върнем към нея. Да започнем с последния, Хаварла.

И така, трябва да помогнем на учените от Хаварл: ще намерите планетата, от която се нуждаете, в звездната система Фароанг. Как се извършва кацането - вече сте били обучени, за всеки случай, припомняме, че за такова действие трябва да задържите десния бутон на мишката и след това да изберете мястото, където точно трябва да кацнете на повърхността.

След кацане първо трябва да продължите към изследователската станция, там ви очаква Далс, с когото трябва да говорите. След диалога продължете напред, фокусирайки се върху маркера и едновременно с това унищожавайки враждебните форми на живот, които срещате. Приближавайки се до монолита, влизаме в него и пречупваме съпротивата на мощите, нашата задача е да стигнем до собствените си изследователи, които противниците държат в плен тук. Опитът за отваряне на контролния панел ще бъде неуспешен: просто нямате достатъчно информация, за да взаимодействате с него този етап.

Така че нека продължим преминаването на Mass Effect: Andromeda, като потърсим отново глифове. Ако не искате да правите това и в същото време има специален комплект, можете да отворите панела, без да събирате глифове, но ще изхождаме от факта, че все още имате нужда от тях, така че да тръгваме: намерете първия един с правилната странасгради, ще видите втората, напротив, вече от лявата страна, тя е на голяма колона. За да разпознаем необходимите артикули, традиционно използваме скенер.

Сега най-трудната част на този етап за някои играчи, макар и не за всички, е решаването на класическия пъзел Судоку за отваряне на контролния панел на извънземните. И така, имаме решетка, която е разделена на отделни зони. Всичко заедно работи като единна система. Поглеждайки към редовете, стълбовете и формите, подредени в мрежата, ще видите редове от глифове (знаци, които имат определена стойностза реликви) и празни пространства.

За да решите пъзела, трябва да запълните празнините със знаци и първо трябва да намерите липсващите глифове (което вече направихме, като намерихме две парчета). Същността на пъзела се различава от класическото судоку само по това, че вместо числа ще ви бъдат предложени картинки в редове и колони. Но местоположението на тези снимки е необходимо според класическия принцип, така че да няма свободни пространства и да не се повтарят знаци в ред, колона или избран ред.

Изглежда трудно само в началото, ако за първи път се сблъскате със судоку, но след като решите един такъв пъзел, не би трябвало да имате повече трудности. И ще има още много такива решения в бъдеще. Между другото, неправилното решение на пъзела води до факта, че вражеските единици пристигат тук по тревога, която ще трябва да бъде изчистена, преди да продължите с друг опит.

Има опция за заобикаляне на контролния панел без решаване на този вид модификация на Судоку: за това трябва да имате на разположение ключ за декриптиране, но е трудно да намерите такива поради тяхната рядкост и ще бъде скъпо за покупка, така че е по-лесно да се справяте с пъзели според стандартния принцип без подобни трикове.

И така, решихте проблема, сега новата ви цел е да се върнете в Kiiran и да говорите с друг герой, когото играта любезно ще маркира с маркер. Сега да се върнем към временно прекъснатия „Лъч на надеждата”.

На борда на Tempest говорете с Ефра, като използвате vidcon. Следващата ни цел е в системата Nol, или по-точно, на планетата Voeld, разположена в тази система. Това е мястото, където бихте могли да летите като предишна задача вместо Хаварл, където току-що бяхме. Но все пак трябва да изпълните и двете задачи, няма значение само последователността на това как го правите.

Сега директно към задачата, която продължава преминаването на Mass Effect: Andromeda. Пристигайки на желаната планета, ще трябва да продължите напред, така че ще стигнете до лагера, който принадлежи на членовете на съпротивата. Тъй като повърхността на планетата е много студена, е необходимо да се следи състоянието на Райдър през цялото време, тъй като главният герой замръзва неумолимо под въздействието на ниски температури.

Можете да противодействате на това, като намерите големи лампи, които ще възстановят поддържането на живота. Опитайте се да се втурнете от една такава лампа към друга, за да не замръзнете. Следващата ни цел е близкият хангар отпред, влезте в него, след това завийте наляво, за да стигнете до командния център, което е нашата действителна цел. Ще започне друго видео.

В края на кат-сцената продължете да се движите, водени от маркера, за да можете да напуснете този лагер. По пътя намерете бойците, които стоят до планината, можете да говорите с тях и следващата ни задача е да стигнем до мястото, откъдето сме дошли, по пътя ще срещнете пилота на съпротивата, по време на разговора с на когото ще трябва да дадете зелена светлина, за да започнете задачата. Така че ще се сблъскаме силово полеблокиране на по-нататъшния напредък.

Приближавайки полето, завийте надясно, по-долу ще намерите конзолата, която трябва да активирате, за да започнете хакерската процедура. В случай, че всичко не може да се направи бързо, играта ще създаде маркер на мястото, където трябва да стигнете. Когато успеете да преминете през силовото поле, да се справите с враговете и да избягате нагоре, там трябва да унищожите решетката до прохода. След като си проправите път вътре, отново ще трябва да се включите в битка срещу врагове - преминаването на Mass Effect: Andromeda не е особено оригинално тук.

Когато стигнете до по-ниско ниво, говорете с капитан Хехт, сега задачата ни е да се изкачим на последния етаж и на място да отворим вратата, която е насочена към маркера. Влизане в следващия просторна стая, отново бъдете готови да се борите с враговете, след което застанете до стъклото. Трябва да си взаимодействаме с дистанционното, тогава ще видите шепа извънземни и кардинала. Всички те участват в някакъв странен ритуал. По време на диалога с Джаал е по-добре да се съгласите да помогнете.

Следващата процедура е следната: преминете през най-близката до вас врата, традиционно водени от маркера, така че ще стигнете до вратата, която има чисто декоративна функция (не можете да я отворите), оттам отстъпете малко назад и завийте наляво, преминавайки направо през силовото поле, разположено под вас. Разбира се, никой няма да ви позволи да ходите тук просто така, но във всички тези битки досега със сигурност вече сте успели да се втвърдите, така че просто повторете с нови врагове същото, което направихте с блясък със старите.

Когато убиете всички, прескочете препятствието, пробийте решетката и след това преминете през получения проход. Тук ще бъде желателно да извадите скенера и да преминете през всички интересни обекти, след което да активирате контролния панел, който се намира точно в центъра на стаята. Чрез това действие ще получите ценна информация относно местоназначението на изпратените капсули. След като влезете в битката отново, говорете с ангаранците, след което бягайте по-нататък.

Така ще влезете в просторна стая, където ще ви се противопоставят кетът, воден от кардинала. Последното ще ви дразни повече, тъй като е много слабо уязвимо към вашите куршуми, които тук също са склонни да приключат много бързо под формата на засилени страсти. За щастие има много кутии с амуниции навсякъде, не забравяйте да ги попълните.

Ако с обикновените врагове тук всичко е лесно и познато, то с кардинала, от който се нуждаете индивидуален подход. На първо място, трябва да разбиете сферата, която се върти около противника, и когато бъде унищожена, открийте огън директно по кардинала. Сферата има неприятно свойство да се регенерира, така че ще трябва да повторите процедурата няколко пъти. Тоест алгоритъмът е същият: счупихме сферата - стреляме по кардинала, появява се нова сфера, бием я отново и след това преминаваме към нейния собственик. Така в крайна сметка можете да се справите с него. Когато приключите, говорете с Moshae.

Ето, преминаването на Mass Effect: Andromeda ви подготвя правото на избор: можете или да спасите хангара, или да унищожите тази база до дяволите. Вярно е, че играта ще зарадва с променливост: ако желаете, можете първо да направите едно нещо, а след това друго. Ако искате да спасите представител на съюзническата раса, помогнете му незабавно, след което за последното клане на кардинала натиснете десния бутон на мишката веднага щом имате такава възможност. Сега ще е необходимо да изчистите сайта, което по принцип е доста проста задачапоради цялата примитивност на самата идея.

Трябва да продължим напред, унищожавайки всички врагове, които се осмеляват да се появят в полезрението ви по пътя. Скривайки се под силовото поле, любезно създадено от Moshae, ще стигнете до противоположния край на текущото местоположение, където ще имате нова схватка с куп врагове. На този етап основното е да не позволявате на опонентите да ви убият, не се опитвайте да ги унищожите всички: прераждането на злодеите ще бъде безкрайно, докато пристигне совалката. Просто трябва да го изчакате да е жив.

Когато совалката пристигне, незабавно бягайте към нея, без да губите време - това е единственият начин да завършите мисията, но опитите да се биете по-нататък с враговете са обречени на провал - те ще дойдат и ще дойдат. Веднъж на Бурята, изтичайте до моста си и оттам задайте курс към планетата Ая, която се намира в системата Onaon. Използваме совалката, след което наблюдаваме следващата кат-сцена. За да завършите мисията, трябва само да стигнете до щаба на Ефра и да говорите със споменатия герой.