Настолна игра битка правила на играта. Стара настолна игра "битка"

Всички днешни родители някога са били деца. Играеха на улицата, искаха играчки от майките и бащите си, радваха се на обикновени малки неща и направиха първите си стъпки към бъдещия си живот. Играха и настолни игри, които се опитват да споделят с децата си. Родителите искат да запознаят децата с културата, която са получили в детството си.

Всяка година се измислят и разработват много забавления за деца. Игрите изглеждат много цветни, ярки, красиви. Изглежда, че старото забавление няма възможност да се бори за публиката, но същността на настолните игри не е във външния вид, а в семантичното съдържание.

Това до голяма степен е причината „Битката“, която има всички атрибути, необходими за стратегическа настолна игра, да не остарява. Добре известен аналог на тази игра е.


Пакет

Описание на играта

Съветската настолна игра „Битката“ занимаваше момчетата от СССР с часове, дни, седмици. Към тях се присъединиха и момичета. Развиха се сериозни битки. Битката включва истински битки. Например Северната война от 1700-1721 г. между Русия и Швеция или битката при Бородино в Отечествената война от 1812 г. Целта на състезанието е да се улови вражеското знаме. Победител е този, който успее да направи това пръв.

Основното предимство на тази игра в наше време е възможността да я отпечатате сами, без да тичате да я търсите в магазините, без да харчите много пари. Тъй като „Битката“ е интересна със своя „пълнеж“, способността си да събуди у играчите желанието да се бият като мъж, да победят опонентите си. Съвременните тийнейджъри могат да дадат подарък на родителите си, да организират турнир за тях в тази дейност.

Ниво на трудност

Играта беше пусната преди много време, във време, когато всеки анимационен филм, книга, филм или кутия с настолни забавления все още не посочваше възрастта на потребителите, на които тези неща бяха достъпни. „Битката“ не може да се нарече трудна задача, но за да спечелите, винаги трябва да сте внимателни, внимателни, малко хитри и внимателни. В СССР цели дворове деца играеха атака на дъска. Участваха по-големи деца и юноши.


Съветската настолна игра занимаваше момчета от СССР с часове, дни, седмици

Брой играчи

Въпреки факта, че в "Битката" има много герои, само двама души могат да се бият в една партия. В СССР момчетата организираха цели турнири, които можеха да продължат цял ​​ден. Всеки изчака реда си, а най-силните останаха до вечерта, за да излъчат най-добрия участник. Дори възрастни идваха да гледат такива битки.

Какво развива играта?

В Съветския съюз повечето детски дейности и забавления бяха насочени предимно към тяхното развитие, така че „Битката“ принадлежи на тях. Тя може да научи младите момчета на много. Затова днешните родители търсят тази дъска, за да възпитат у децата си полезни умения и добри качества.

Какво учи урокът:

  • Стратегическо мислене. Забавлението получи второто име „Stratego“ с причина. Учи те да разпределяш правилно силите си, да мислиш няколко стъпки напред.
  • Патриотично настроение. Защитата на родината е важно мъжко задължение. Играта дава на детето патриотично настроение, желание да спаси и защити родната си земя във всяка ситуация.
  • Борба до победа. Никой не обича да губи, но Stratego е това, което кара участниците да се чувстват победени, когато загубят. Затова участниците се борят упорито и уверено.
  • Внимание. За да спечелите, трябва постоянно да наблюдавате какво прави опонентът ви, всяко негово движение.
  • Умение за работа с ръце. Ранните версии на играта предполагаха, че играчът сам трябва да събере своята армия, оборудване и места. За да направя това, трябваше да прекарвам часове в лепене, изразяване и понякога дори рисуване.

Майки и баби купиха Stratego за децата си, за да могат децата да научат всички тези неща без намесата на възрастни. Учили са се от личен опит.

Какво има в комплекта?

Старите табла изглеждаха различно от сегашните, но носеха не по-малко радост. Мнозина трябваше да залепят собствената си армия, произход, оръжия и т.н. Stratego обаче беше чудесен подарък за рожден ден или друг повод. Сега е трудно да го намерите в магазините или на уебсайтовете, но можете да го отпечатате сами и да свършите същата работа.

Какво има вътре:

  • Дъска за игра.
  • Два комплекта фигурки (червен и син). Всеки комплект съдържа 40 фигури с 12 различни стойности.

Предимства:

  • Банер (1).
  • Маршал (1).
  • Общи (1).
  • Полковник (2).
  • Основен (3).
  • Капитан (4).
  • Лейтенант (4).
  • Сержант (4).
  • Миньор (5).
  • Скаут (8).
  • Шпионин (1).
  • Бомба (6).

Броят на предимствата в комплекта е посочен в скоби.

Игрален комплект

Правила и ход на играта

В началото на състезанието се определя кой какъв цвят ще получи. Играчите могат да решат това по всякакъв начин: теглене на жребий, хвърляне на зарове или всяко друго решение. След това участниците поставят фигурите си на полето, като разработват собствена тактика, но спазвайки общите правила за поставяне.

Важна стъпка по този въпрос е да скриете предимствата на всяка фигура от опонента си. Следващото действие ще бъде ходът на Ред, след което играчите се редуват да правят своя ход. Атака може да бъде направена от всяка една от фигурите, с изключение на бомбите и банерите, които остават на мястото си.

Основната цел на Stratego е да улови знамето на вашия враг. Можете бързо да търсите банера, да разгадаете системата, с която е защитен, да го хакнете и да вземете трофея преди опонента си. Обикновено банерът се защитава с бомби, което кара опонентите да отгатнат местоположението на целта. Някои играчи, които искат да объркат враговете си, разпръскват бомби из цялото поле, като оставят няколко да защитават банера.

Ако играч загуби своя скаут, той рискува да претърпи тежки загуби.
Ако участникът не се страхува да поема рискове, той поставя няколко фигури с високи военни чинове на предните линии. Този метод унищожава значителна част от вражеската армия. Въпреки това, загубата на тези значителни фигури може значително да отслаби армията.

По-добре е да запазите миньори за обезвреждане на бомби и да не ги пускате в редовни битки.
Шпионин, който лесно може да бъде изложен на опасност, е най-добре защитен, докато не определите къде се намира маршалът на вашия враг. След това се опитайте да унищожите маршала, като използвате хитри тактики и маневри.

Използвайте паметта и вниманието си. Когато се провеждат взаимни битки, противниците могат да видят местоположението на някои от фигурите на другия. Ако ги запомните, това ще улесни бъдещите ви битки.


По време на играта се разгръщат цели битки

Кой ще го хареса?

В момента "Battle" е трудно да се намери на рафтовете на магазините или дори на уебсайтовете. Хората обаче продължават да го играят. Възрастните разказват на децата си, бабите и дядовците намират стари кутии на мецанина, показват на внуците си и започват сериозни битки.

Кой харесва:

  • Децата на СССР. Всички млади хора, родени по време на Съветския съюз, все още с умиление си спомнят тази настолна игра и търсят изгубената игра у дома. Ако днешните тийнейджъри не знаят какво да подарят на майка си и баща си, тогава Stratego ще им помогне много.
  • За възрастни и деца, които искат да се пробват във военното поприще.
  • Момчета, които мечтаят да станат войници.
  • Хора от старата школа.
  • Момичета, които не се страхуват да се бият.
  • Групи тийнейджъри, които не обичат да си губят времето.
  • Семейства, които обичат да прекарват забавни вечери у дома.

„Битката“ винаги ще бъде актуална.

Впечатления от играта

Настолната игра „Битката“ беше пусната през годините на СССР и беше приета много топло и сърдечно. Момчетата организираха турнири и състезания и направиха истинските неща. Родителите винаги са подкрепяли тази дейност, защото Stratego възпитава добри качества у децата и учи на полезни неща. Някои майки и бащи все още използват Stratego като първи военен учебник и личен обучител.

Наскоро намерих снимка в интернет с фрагмент от любимата ми детска игра „Битката“. Няма друга информация за тази игра в интернет, затова реших да напиша кратко ревю на тази уникална настолна стратегическа игра, в която се разиграха истински битки между две хартиени армии...

Настолна игра "Битката"

Това беше кутия, чието съдържание включваше голямо игрално поле, състоящо се от два или три (не помня) листа дебел картон. Има много листове с образци на щабове, редути, огради, мостове, оръдия, артилеристи, пехота, кавалерия за две армии. Две кубчета за игра, червено и зелено, и разбира се инструкции. Съдейки по униформата, става дума за битките от Северната война от 1700-1721 г. между Русия и Швеция.

Преди да направите първия ход в играта, трябваше да работите усилено. Изрежете всички шаблони, залепете заедно войници, оръдия, редути, мостове и други сгради. Тази работа продължи около 2 седмици, но след завършването имаше две истински армии.

Преди началото на битката всеки играч разполагаше войските си на собствена територия, която беше ограничена от реката. Реката можеше да се пресече по два моста (играчът ги инсталира сам) или през брод, който беше на картата. Играчът имаше на разположение: два моста, няколко редута с различни размери, няколко огради, щаб, две оръдия (едното от които минохвъргачка), шест артилеристи (по три на оръдие), пехота и кавалерия. Целта на тази битка е да превземете вражеския щаб! Щабът се считаше за превзет, ако на съседните на него площади имаше поне трима войници от всякакъв вид войски. Именно от тази стратегическа цел следваше цялата подредба.

След като войските заеха позициите си, започна самата битка, която продължи часове. Играчът, който прави хода, хвърля един или два зара с определен цвят:

  • Само червен зар означаваше, че играчът стреля с артилерия, числото на зарчето се умножаваше по пет, правеше се обратно броене от оръжията и радиус от пет клетки, цялата жива сила беше унищожена. Можете да стреляте с оръдие или минохвъргачка, а ако стреляте с оръдие, тогава не трябва да има препятствия по пътя на гюлето. Минометът стреля с навес, сърцевината му лети над всички препятствия.
  • Само зелено кубче означава, че играчът се движи като кавалерия. Умножете числото, хвърлено на зара, по две. Кавалерията се движи с трима конници; ако атакуват, тогава движението трябва да бъде само в права линия, без маневриране. Целият вражески персонал по пътя на атакуващата кавалерия е унищожен. Кавалерията не стреля.
  • И двата зара са пехота. Шестима души вървят и стрелят. Ходът се прави върху зеления куб и стреля върху червения, умножавайки броя му по три. Пехотата може да влезе в щикова формация по същите правила като кавалерията (само в права линия), в който случай изстрелът се губи. По време на нормално движение на стрелба всеки пехотинец може да промени посоката си не повече от веднъж. Не можете да местите по-малко от числото, хвърлено на зара. След движението се чува изстрел. Първият попаднал на пътя на куршума се счита за убит. Можете да стреляте без да се движите, в този случай движението се губи.

Редутът е бронеустойчив, за разлика от оградата. Пехотинец, който стои на съседно поле с редут (или друг войник), може да стреля през него. По този начин вторият чин или войниците, които са се прикрили зад редута, могат да стрелят. Когато пехотата преодолее ограда или редут, целият ход се губи (числото на зарчето няма значение), пехотинецът се поставя от другата страна на препятствието, без да стреля. Кавалерията свободно преодолява препятствията. Ако броят на ходовете падне директно върху редута или тревогите, тогава той спира пред него. Подобен

На полярните и южните морета, По завоите на зелени вълни, Между базалтови и перлени скали Шумолят платната на корабите. Бързокрилите са предвождани от капитани, откриватели на нови земи, за които ураганите не са страшни, вкусили водовъртежи и плитчини... Н. Гумильов, "Капитани"За какво е играта "Battleship"?

Всички деца (особено момчета от различни възрасти))са привлечени от игри с военна тематика, като най-интересните са военни игри, съчетани с морска романтика. Малцина от мъжката половина на човечеството могат да останат безразлични към комбинацията от вълнуващи битки и морски приключения. Ето защо играта с отдавна познатото име „Battleship” никога не е губила своята популярност.

Освен това традиционна "Морска битка"използвайки химикал и лист карирана хартия, има огромен брой разновидности на тази игра, много от които са направени в десктоп версия. Вариантите на „Морска битка“ имат разнообразие от дизайни, различни нива на сложност и множество допълнителни функции. И, разбира се, всички опции се различават по размер и цена, но запазват основната идея на тази настолна игра - това е морска битка, битка, т.е. битка между два мощни флота.

Не всички момчета, които се интересуват от „Бойния кораб“, ще станат моряци или особено адмирали. Но качествата, които развиват, докато се бият с врага, ще им бъдат полезни в зряла възраст. Основното е, че те ще се научат да побеждават и да не се отказват, ще научат основите на тактиката и психологията и ще се радват на постиженията си, започвайки с малките неща - играта.

Описание на играта

Настолната игра “Морска битка” е предназначена за двама играчи. Някога тази игра се играеше с химикал и разчертан лист хартия. Въпреки такова скромно оборудване, морската битка все още беше вълнуваща и завладяваща. Момчетата можеха да седят на бюрата си с часове, създавайки нови и нови тактически ситуации, обмисляйки стратегията на атаката си срещу врага. Целта на играта никога не се е променяла. Състои се от потапяне на целия вражески флот. Това не е толкова лесно, колкото може да изглежда, тъй като просто да си добър стрелец не е достатъчно, за да спечелиш. Много е важно да можете да структурирате играта по такъв начин, че да попречите на врага, да му попречите да реализира плановете си, да предизвика объркване в редиците му и да наруши стратегията.

Как се играе (правила на класическата игра „Боен кораб“, напредък в играта)

Играят двама играчи. Всеки от тях се нуждае от лист хартия (за предпочитане кариран), молив или химикал. Играта започва с подготовка на терена. Два квадрата от 10×10 клетки са начертани върху лист хартия. На един от тях ще разположат своите кораби, а на другия ще „стрелят“ по вражески кораби. Страните на квадратите са подписани с букви хоризонтално и цифри вертикално. Трябва предварително да се договорите кои букви ще бъдат написани (основният дебат възниква дали да използвате буквата „Y“ или не). Между другото, в някои училища вместо скучната азбука пишат думата „РЕПУБЛИКА“ - тя просто съдържа 10 неповтарящи се букви. Това е особено полезно за тези, които никога не са владеели азбуката.

Поставяне на кораба

След това започва разполагането на флоти. Класическите правила на военноморския бой гласят, че трябва да има 4 кораба с по една клетка („еднопалубни“ или „еднотръбни“, „лодки“ или „подводници“), 3 кораба с по 2 клетки („разрушители“) , 2 кораба с по 3 клетки („разрушители“). крайцер“) и един – четирипалубен „боен кораб“. Всички кораби трябва да са прави; извити или "диагонални" не са разрешени. Корабите се поставят на игралното поле по такъв начин, че между тях винаги да има празнина от едно квадратче, тоест те не трябва да се допират нито със страните, нито с ъглите си. В този случай корабите могат да докосват краищата на полето и да заемат ъгли.

Видове кораби

Същинската игра

Преди началото на военните действия играчите хвърлят жребий или се договарят кой ще тръгне първи. Когато корабите са поставени, играчите се редуват да стрелят, като назовават квадратите с техните „координати“: „A1“, „B6“ и т.н. Ако изстрелът попадне в квадрат, който не е зает от вражески кораб, тогава отговорът е „Минало“ ”! и стрелящият играч поставя точка върху нечие друго поле на това място. Правото на движение преминава към противника. Ако изстрелът попадне в клетка, където се намира многопалубен кораб (с размер над 1 клетка), тогава отговорът е „Ранен!“ или „Разбрах!“, освен в един случай. Играчът, който е стрелял, поставя кръст на чуждо поле в тази клетка, а противникът му поставя кръст на своето поле също в тази клетка. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Ако изстрелът попадне в клетката, където се намира еднотръбен кораб или последната неулучена клетка на многопалубен кораб, тогава отговорът е „Убит!“ или "Потънал!" И двамата играчи маркират потъналия кораб на листа. Играчът, който е стрелял, има право на още един удар. Играта се играе, докато един от играчите спечели напълно, тоест докато всички кораби бъдат потопени. В края на играта губещият може да поиска от победителя да погледне неговата подредба на корабите.

Майсторство (тактика на боен кораб)

Ако мислите, че морската битка е игра, изградена единствено на късмет и шанс, тогава грешите. Всъщност той съдържа както стратегия, така и тактика, за които ще говорим в заключение. И така - относно триковете, както и различни честни и не толкова честни методи за игра на морска битка: Първо (и това е най-важното нещо!), трябва да запазите списъка си с кораби, така че врагът да не може да шпионира вашето местоположение;

Не забравяйте да запазите запис на вашите собствени и чужди ходове, като ги маркирате с точки. Това ще предотврати изстрели в едни и същи клетки;
След като потопите вражески кораб, също го обградете с точки, за да не стреляте на места, където очевидно няма кораби;
Не трябва да поставяте кораби в ъглите на полето: обикновено новобранците стрелят по тях първи. Изключенията обаче ще бъдат обсъдени по-долу;
Необходимо е да се разработи стратегия за пласиране. Неравномерното разпределение на корабите дава добър резултат: съберете всички „големи“ кораби в една или две плътни групи и скрийте останалите „еднопалубни“ кораби отделно на тайни места на игралното поле. В този случай врагът бързо ще идентифицира и унищожи групата от големи кораби и след това ще прекара дълго време в търсене на останалите малки;
След като уби голям кораб, врагът го заобикаля с точки. Това означава, че след като намери „четири палуби“, врагът веднага отваря (4+1+1)*3 = 18 клетки (т.е. 18% или почти 1/5 от полето). „Триетажен“ дава 15 клетки (15%), „двуетажен“ - 12%, а „едноетажен“ - 9%. Ако поставите „четири-декера“ срещу стената, това ще ви позволи да отворите само 12 клетки (10 за три-декер, 8 за двуетажен). Ако поставите „четирите декера“ в ъгъла, това ще ви позволи да отворите само 10 клетки (съответно 8, 6 и 4). Разбира се, ако врагът разбере, че всички кораби са на ръба, той бързо ще ги потопи. Ето защо е по-добре да използвате този съвет в комбинация с предишния.
Тактиката на стрелба също може да бъде различна. Най-добре е обаче да започнете да унищожавате вражески кораби, като търсите „четири палуби“. За да направите това, можете да стреляте по диагонал или да нарисувате диамант или да стреляте през 3 клетки до четвъртата. Веднага щом се намери кораб с четири палуби, ние търсим три палуби, после две... Разбира се, по време на процеса на търсене ще се натъкнем на „всякакви дреболии“ и ще направим корекции в плановете.
Ето един нечестен начин: подредете всички кораби с изключение на последния еднопалубен (той ще служи като неуловимата подводница). И той ще бъде поставен (и убит) само в последната останала клетка. Много е лесно да се борите с това: оставете играчите да поставят кораби в един цвят и да стрелят в друг. Възможно е например играчите да имат химикалки или моливи в различни цветове и след като подредят корабите, просто да си разменят химикалки.

Опции за игра

Сложен "Боен кораб"

"Воле"

Това сложна версия"Морска битка" изисква по-обмислен подход от играчите. Полетата за вашите собствени и чужди флоти остават същите, но използваните кораби и принципът на играта се променят донякъде. Всеки играч вече има по един « боен кораб » (пет квадрата), един « крайцер » (три клетки) и две « разрушител » (две клетки). Корабите се разпределят по полето според посочените по-горе правила. Но за разлика от „Военноморска битка“, в която можете да стреляте по три изстрела на ход, в играта „Долина“ се изстрелват цели седем: три за бойния кораб, два за крайцера и по един за разрушителите. Врагът отбелязва къде са ударени изстрелите в полето на флота му, но не уточнява кой от изстрелите е бил ефективен. Вместо това той може да каже „един удар в крайцера и един в разрушителя“. Ако корабът е бил ударен повече от веднъж, това също трябва да се докладва.

След това корабите на втория играч стрелят със залп и в този момент първият играч трябва внимателно да обмисли към кои клетки трябва да стреля при първия си ход, за да разбере кои от първите му попадения са точни.

Един кораб се счита за потънал, когато всичките му клетки са повредени и играчите трябва да докладват това незабавно. Това е много важно, защото броят на изстрелите на следващия играч ще бъде намален с броя, предоставен от изгубения кораб. Следователно, ако загубите боен кораб, огневата ви мощ ще бъде намалена с три единици и следващия път ще имате само четири изстрела. Както в „Battleship“, победителят е този, който първи потопи всички вражески кораби.

Съществуват опции за игра, различаващи се по правила (разпространени главно извън Русия). Това се отнася главно за броя и размера на корабите, напр. версия на компанията Milton Bradley- петклетъчен, четириклетъчен, два триклетъчни и двуклетъчен. Има опции, при които играчът може да стреля повече от веднъж подред. Също така, много различен вариант е описан в книгата на Я. И. Перелман „Забавни проблеми и експерименти“.

Със стандартен размер на полето (10×10) и стандартен набор от кораби (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), можете да добавите един моята(или повече от един). Мината се обозначава с кръг, вписан в една клетка. Клетка с мина не трябва да докосва кораби, а ако има повече от една мина, тогава други клетки с мини.

Ако играч, в резултат на своя ход, удари мина (вражеска мина), тогава той трябва да информира собственика на мината (врага) координатите на една от неговите незасегнати клетки, заети от някой от неговите кораби (а корабът може да има толкова клетки, колкото иска, но се дава само една клетка). След това собственикът на мината има възможност да стреля точно (дадената клетка не умира, когато попадне в мината - за да умре, трябва да бъде простреляна; с други думи, мината съобщава само координатите на корабът). Собственикът на мината не е длъжен да уцели даденото поле веднага - той има право да стреля по него по всяко време. Тъй като изстрелът в дадената клетка е точен, собственикът на мината след този изстрел получава правото да вземе втори ход. Използвана мина се „гаси” чрез поставяне на точка в центъра на кръга (в центъра на нейната клетка).

Размерът на полето може да се увеличи - например размерът 16x16 или 18x18 ви позволява удобно да използвате целия размер на един лист тетрадка. В този случай броят на фигурите може да бъде увеличен - например, както предлага Я. И. Перелман. След това, поради увеличаването на броя на армиите и размера на полето, можете да увеличите броя на мини (например до три) и да добавите миночистач към играта (да речем, по един за всеки играч). Миночистач се обозначава с равнобедрен триъгълник, вписан в една клетка, така че основата на равнобедрения триъгълник съвпада с долната страна на клетката, а върхът, противоположен на основата, лежи върху горната страна на клетката, разделяйки горната страна на половина.

Ако играч, след като направи ход, се окаже на миночистач, тогава той трябва да даде на врага (собственика на миночистача) координатите на една от неговите мини, които все още не са задействани - така че собственикът на миночистача да знае че по тези координати на дадената клетка с мина не трябва да се ходи. Клетка с миночистач не трябва да докосва клетки с кораби и мини, а също, ако има повече от един миночистач, и клетки с други миночистачи. Ако до момента на задействане на миночистача, миночистачът няма останала нито една мина, тогава противникът на подобния го информира, че е ударил миночистач, но същият не му дава нищо.

Тъй като удрянето на мина или миночистач не е успех, а е неудобство за този, който ходи, тогава след такъв неуспешен ход редът преминава към собственика на задействаната мина или задействания миночистач. Ако ударите мина, не можете да дадете клетка с миночистач вместо координатите на клетка на кораб. Мините и миночистачите са едноклетъчни фигури. Мините и миночистачите не се считат за значими фигури - следователно, ако на играча са останали само мини и миночистачи, но всички кораби са загубени, а другият играч няма загубени всички кораби, тогава играта се счита за приключила и първият играчът е губещ.

Има вариант на играта, в който мини и миночистачи могат да докосват кораби или един друг.

Опции с „подводница“

В някои версии на играта има така наречената "подводница". На игралното поле се обозначава с диамант, вписан в клетка и винаги заема една клетка, тоест е „единична колода“. „Подводницата“ може да бъде в контакт с всеки кораб от флота си, но не и „под“ него, тоест да не е в същата клетка. Когато един играч удари „подводницата“ на втория играч, „подводницата“ потъва, но изстрелва смъртоносен изстрел в собствената си координата на полето на първия играч. По този начин играта става по-сложна, тъй като може да има „подводница“ в едноклетъчния ореол на потънал кораб.

Опция "Летящ холандец"

За разлика от много други варианти на "Морска битка", тук всеки играч има само един кораб, с брой палуби от 5 до 8 (точният им брой се обсъжда преди играта). Играта се играе на поле от 20 × 20 клетки. Самият кораб може да заема клетки едновременно вертикално, хоризонтално и диагонално. Ако корабът на един от играчите бъде ударен от друг играч, тогава първият има право да премести своя „Летящ холандец“ на всяко друго място на полето, но губи повредената колода. Всички останали правила са същите като в класическата версия на морската битка.


Хм... някой каза ли "Летящият холандец"?

"Космически кораби"

Мащабните морски битки са нещо от миналото, така че много деца ще предпочетат да играят „Космически кораби“ - прикрита „Морска битка“. Заменете бойния кораб с междугалактически ракетен кораб, крайцера с лазерна фрегата, разрушителя с транспорт на космическата пехота и лодката с изтребител или оставете децата да измислят собствените си имена - и ето нова игра за вас.

Настолни версии на "Морска битка"

Както вече казахме, редица компании внедриха „Battleship“ във формат на настолна игра. Трябва да се споменат следните най-успешни опции.

„Боен кораб“ от Stellar.Класическата настолна игра “Боен кораб” от Stellar е изработена от безопасна пластмаса. Артикулите са малки, но добре опаковани и ярко оцветени. Ако внезапно някъде се търкулне чип, лесно се намира. Кутиите за игри са много подобни на лаптопите. Децата наистина харесват това, защото създават илюзията за игра на компютъра - най-любимото забавление на геймърите от всички възрасти.

Много пътници вземат настолни игри със себе си на път и Battleship не прави изключение. Версия за пътуване от Hasbro Gamesудобен, компактен, помага за прекарване на времето и създаване на нови приятели и познанства по време на пътуване. В крайна сметка всеки обича да играе! Разбира се, никой няма да пропусне възможността да се бие с вас в морска битка, ако тази красива и оригинална кутия е на масата.

Оригиналният комплект игра Battleship се предлага от DJECO,който разработи оригиналния ярък дизайн на игрални карти за тази настолна игра, насочена към ученици от началното училище.

Електронна игра "Морска битка".В допълнение към цветната механична версия, има също толкова атрактивен модел - електронната настолна игра „Боен кораб“. И тук задачата е да унищожите първи вражеския флот. Само за това трябва да посочите координатите за „обстрела“. Ако точката на картата, която играчът назовава, съвпада с местоположението на кораба, тогава корабът се счита за свален. За по-лесно проследяване на хода на играта, специално поле записва всички изстрели, включително тези, които не са достигнали целта. Този комплект включва две игрални дъски, чиито капаци се използват за отчитане на удари. Всеки играч получава набор от кораби, които поставя по свое усмотрение на предоставеното му игрално поле. Комплектът съдържа и многоцветни чипове. Те служат за записване на атаки срещу врага: попаденията се маркират с единия цвят, а пропуските с другия.

Морска битка на батерии.Много деца се радват на настолни игри със звукови сигнали. Захранваната с батерии настолна игра „Боен кораб“ ще ви зарадва с добър звук и различни ефекти, които създават илюзията за работата на истинска военна техника.

Специално трябва да се спомене играта "Морска битка" с топки.Унищожаването на кораби на вражеската флотилия може да се извърши с малки топки, които се търкалят върху игралното поле на настолната игра „Морска битка“. Тази версия на играта е подходяща дори за най-малките деца, тъй като не изисква способността да четете координати и да мислите чрез местоположението на корабите. Механичният дизайн ви позволява да стреляте точно и да изпращате снаряди във вражеската флотилия, които нокаутират фигури на кораби. Дори дете в предучилищна възраст и се препоръчва за деца на възраст от пет години и повече може лесно да се справи с тази задача и да играе настолната игра „Боен кораб“ заедно с по-големи деца.

За кого е тази игра?

Тази настолна игра се препоръчва за деца от седемгодишна възраст, тъй като битки в определена координатна система могат да се играят от деца с добре оформено абстрактно мислене, които си представят игралното поле на врага в съзнанието си и обмислят собствената си стратегия.

Морска битка за всеки вкус

Настолната игра „Боен кораб” за двама е забавление не само за деца. Възрастните също обичат да прекарват свободното си време в битки. Така настолният вариант с топки позволява на дядо и внук да играят на една маса, като шансовете им за победа са равни. Това добавя вълнение и сближава поколенията в емоционални преживявания.

Ако едно дете обича джаджи, тогава „Battleship“ (настолна игра) - електронната версия с интересни звукови сигнали ще го завладее повече от мобилен телефон.

Подобни игри

В допълнение към „Battleship“ има подобни игри на хартия, повечето от които също са насочени към деца над шест години.

1. Тик-так-палеца

Това е най-известната от тези игри. Начертава се игрално поле от 3 на 3 клетки (общо 9 клетки). Играчите се редуват да правят ходове, като поставят кръстче или нула в празна клетка. Целта на играта е да се изгради линия от 3 кръста или пръсти хоризонтално, вертикално или диагонално. Изключително трудно е да спечелите в тази игра; основно играта се свежда до равенство и се играе повече от една игра.

2. Резервоари

За да играете, имате нужда от лист хартия А4, сгънат на две (можете да вземете всеки лист от тетрадка). Двама играчи теглят 10 танка, всеки на своята половина на листа. След приключване на подреждането на силите, играчите започват да се „обстрелват“ по следния начин: тегли се удар на тяхната половина от терена, след това листът се прегъва в средата и ударът, видим през светлината, се отбелязани във втората половина на терена. Ако изстрел удари танк, той се счита за „нокаутиран“ и е необходим още един допълнителен изстрел, за да бъде унищожен. Ако играчът удари танка директно, един изстрел е достатъчен.
Всеки успешен удар дава право на играча на следващия удар. За да направите играта по-трудна, можете да въведете забрана за следващ изстрел по танк, който току-що е нокаутиран.

3. Длани

Тази игра може да се играе дори с малки деца, които вече са запознати с числата.
Ще ви помогне да се научите бързо да се ориентирате в числата и да се концентрирате.
За да играете, ще ви трябват два листа квадратна хартия; върху всеки лист играчът очертава дланта си. Сега в пространството, ограничено от картинката, цифрите от 1 до... Тук трябва да се съгласите предварително. Тогава играта започва. Единият играч извиква произволно число, другият по това време се опитва да намери това число на дланта си, а първият междувременно бързо поставя кръстове в клетките на своя лист, започвайки от горната лява клетка. Победител е този, който по-бързо запълни всички клетки на своето поле с кръстове.

4. Точки и отсечки

Условията на тази игра на хартия са прости: поставете няколко точки върху лист хартия (най-малко 8 и за предпочитане поне 15). Двама играчи играят, последователно свързвайки произволни две точки с сегмент. Невъзможно е да се улови 3-та точка и всяка точка може да бъде краят само на един сегмент. Сегментите не трябва да се пресичат. Губи този, който не може да направи ход.

5. Точки

Играхме тази игра в института по време на скучни лекции. Развива тактическо и стратегическо мислене.
Игралното поле е обикновен лист карирана хартия; ако имате много време и търпение, можете да играете на цяла тетрадка. Игралното поле може да бъде очертано с линия и правилата забраняват поставянето на точки върху тази граница. Всеки играч трябва да има химикал или молив от собствен цвят. Играчите се редуват да поставят точки на произволни места в пресечната точка на клетките.
Целта на играта е да вземете възможно най-много хартиени вещи. Една територия се счита за превзета, ако е заобиколена от точки от собствения си цвят. Точките трябва да са разположени на една клетка една от друга хоризонтално, вертикално или диагонално. Превзетата територия се боядисва със собствен цвят или около нея се очертава крепостна стена (дебела линия). Ако сте успели да оградите територията или точките на врага с точки, те са ваши. След такова улавяне играчът получава правото да направи необикновен ход. В някои варианти на играта можете да превземете само онези територии, където вече има вражески укрепления. В други всяка земя е достъпна за вас, включително безплатни. Изберете това, което ви харесва най-много. В края на играта се изчислява размерът на завзетите земи и се обявява победителят. Най-често не е необходимо да броите нищо конкретно - резултатът е очевиден.
Можете да играете и с по-малки деца. В този случай трябва да направите игралното поле много малко - една четвърт страница от тетрадка или дори по-малко и да използвате хартия с големи клетки.

6. Числа

Играли ли сте тази игра на карирана тетрадка в училище или колеж? Наричаше се по различен начин: числа, числа, семена, 19, но значението не се промени. Записвате числата от 1 до 19 подред, на ред до 9, и след това започвате следващия ред, с 1 число във всяка клетка. След това задрасквате сдвоените числа или тези, които в сбора дават 10. Едно условие е двойките да са до или напречно на задрасканите числа хоризонтално или вертикално. И след като задраскате всички възможни двойки, накрая препишете останалите числа. Целта е да зачеркнете напълно всички числа.

7. Бесилка

Малко нечовешка игра, но все пак. Като деца комбинирахме играта на двора Казаци разбойници с „Бесилка!“ Смисълът на тази игра е да познаете дума по буква в определен брой ходове.Един играч измисля дума (проста и кратка като начало). Пише първата и последната й буква, като вместо липсващите букви поставяме тирета. Задачата на втория играч е да познае скритата дума. Той назовава буквата. Ако тази буква е в думата, ние я пишем на нейното място. Ако не , след това пишем буквата отстрани, за да не се повтаряме, и започваме да рисуваме „бесилка" - вертикална линия. Със следващата грешка - хоризонтална (получава се нещо като буквата g). След това въже, примка, глава на мъж, торс, ръце и крака са завършени. По време на тези няколко опита играчът трябва да познае думата. Ако не се получи, той губи. Ако успее - беше негов ред помислете за дума.

8. Балда

Още една игра с думи. Тук можете да играете с двама, трима или дори с един.
На лист хартия е начертано например квадратно игрално поле с 5х5 клетки. В средния ред пишем дума от пет букви. Играчите се редуват да правят ходове. С един ход буква се записва в празна клетка по такъв начин, че всеки път да се образува нова дума. Думите могат да се четат във всяка посока, освен диагонално. За всяка дума играчът получава толкова точки, колкото букви има в думата. Думите са написани отстрани на полето, така че другите играчи да не ги повтарят. Играта приключва, когато всички клетки са запълнени с букви или никой от играчите не може да измисли нова дума. След това се изчислява броят на точките. Печели този с най-много.

9. Точки и квадратчета

Игра за двама играчи. Ще ви трябва лист хартия, за предпочитане в кариран модел, и няколко химикалки в различни цветове.
На лист хартия се изчертава игрално поле с размер 3*3 квадрата или повече (до 9*9) в зависимост от нивото на играчите.
Същността на играта: играчите се редуват да чертаят линии с дължина една клетка, опитвайки се да създадат квадратчета 1 по 1 вътре в полето. Ако линията ви завърши в квадрат, поставете знака си в него и вземете правото на допълнителен ход. Движенията продължават, докато не поставите линия, която не затваря нито един квадрат. Играта приключва, когато цялото поле е запълнено. След това броят на квадратите, които всеки играч е затворил, се преброява и победителят се обявява.
Въпреки цялата си простота, играта има обрат. Тук можете да изчислите ходовете си напред и да се опитате да поставите опонента си в неизгодно положение, като го принудите да направи неудобен ход.

Тази снимка говори ли нещо за някого? Не? Тогава сте загубили много злато в детството си. Това е дъска 10x10 за стара настолна игра. Битка!
„Моят“ успя да унищожи тази играчка, но в мрежата намерих нейните правила (аз добавих някои по памет, ние лично си играехме с нея така) и самата нея http://romeo.by.ru/download.htm в под формата на играчка за Spectrum, има включен и емулатор. Все още не разбрах какви бутони да натисна, за да играя, но го копирах от там

правила.
Те играят заедно. Всеки избира армия от един и същи цвят. Целта на играча е да улови знамето на врага.
Играта се играе с 40 чипа от всяка страна. Номерата на чиповете отговарят на военни звания.

Число Ранг Количество
1 Маршал 1
2 Общи 1
3 полковник 2
4 Основни 3
5 капитан 4
6 лейтенант 4
7 Сержант 4
8 Миночистач 5
9 Войник 8
10 Скаут 1
- Банер 1
- Моя 6

Чипове 1-10 са подвижни, мините и банерите не могат да се местят.
Резултатът от битката ще зависи от това как всеки играч поставя фигурите на армията си в първоначалната позиция. Опитайте се да направите това възможно най-рационално.
Поставете чиповете от вашата страна на полето в 4 реда.
Мините могат да бъдат поставени около банера. Те могат да бъдат поставени и върху други клетки, за да подведат врага. Можете да поставите няколко офицери на предната линия, но трябва да се опитате да ги задържите поне в началото на играта. По време на играта се опитайте да спасите и сапьори, тъй като сапьорите са единствените, които могат да обезвредят мини.
В играта чиповете могат да се местят във всяка посока (едно поле наведнъж), освен диагонално. Невъзможно е да се мине през "езерата".
когато фигурата е до фигурата на противника, те могат да се атакуват една друга. Ако играч иска да атакува, той обръща номерираната фигура към противника и казва „Атака“. Ако играч смята, че атака не е необходима, той може да не го прави. Можете да започнете своя ход с атака.
При атака се показва ранга на двата чипа, като чипът с най-нисък ранг (по-голям номер) губи и се премахва от полето, а неговото място се заема от печелившия чип, редът отива при победителя в атаката. Ако чипове с еднакви номера се атакуват един друг, тогава и двамата умират.
Самата мина не може да ходи или да атакува.
Скаутът може да бъде отстранен от полето от всеки, но той има едно предимство: той може да отстрани маршала, ако той го атакува пръв.
Ако мина бъде атакувана, тя унищожава всички, освен сапьора, докато остава да стои на мястото си. Сапьорът обезврежда мината и заема квадрата й.
Играчът, който успее да улови банера на врага, печели. Можете също да спечелите, ако успеете да блокирате всички движения на врага.

Чиповете се правят по следния начин: дълга картонена лента се сгъва в триъгълник. От едната страна е син или зелен цвят, видим за врага, от другата е номерът на чипа. Накратко, ще има принтер, картон и самозалепваща лента.