Dragon age: origins: magic session - тактика на играта и съвети от майсторите. Blood Mage: Maleficar Цялата работа е добра

Ако искате да опитате да играете магьосник на кръвта, но не сте се осмелили преди или не сте успели, тогава това ръководство определено е за вас.

Да започнем с правилния избор на раса. Тъй като гномите по принцип не правят магия, ние избираме или елф, или човек.

Относно стартовите характеристики тук:

Хората получават +1 към следните параметри: сила, сръчност, хитрост и магия.
Елфите получават +2 към магия и същото количество към сила на волята.
По принцип изборът не е толкова труден, единственото нещо е, че елфът в играта ще бъде третиран с повече презрение.

Относно изпомпване на основните характеристикиЧе:
- на първо място, изпомпваме хитростта до стойност 16 - увеличава влиянието;
— след първата точка изпомпваме основно магия и воля, поддържайки съотношение 2 към 1.

Ако все пак решите, можете да прочетете за това подробно в отделна статия.

Нека поговорим за уменията:
— 16 единици хитрост ни дават 4-то ниво на „Влияние“, за да избегнем ненужни битки. Напомняме ви, че само главният герой притежава това умение;
- „Бойно обучение“ – изисква се за изучаване, тъй като намалява шанса вашето заклинание да бъде нарушено в битка;
— Изпомпваме и „билкаря“, но от второстепенен герой, за да получим достатъчен брой отвари от лириум;
— По-добре е да не докосвате тактиката, защото на високи нива с прилично количество магия трябва да я контролирате сами.

Относно специализациите.Можете да изберете две специализации на седмо и четиринадесето ниво.
Естествено, първата ни специализация ще бъде „Blood Mage“, която дава +2 към конституцията и силата на заклинанията.
Как да получите? Трябва да сключите сделка с демона на желанията по време на мисията на Конър. Достатъчно е да влезеш в сенките и да проявиш милост към Йован.
Тук има малък бъг, така че ако минавате през него добросъвестно, пропуснете този параграф.
Грешката е, че можете да избегнете сделката - направете запазване преди разговора, ръкувайте се с демона на желанието, след това заредете и го ритнете.
В резултат на това получавате следните заклинания: „Кръвен маг“, „Жертвена кръв“, „Кървава рана“, „Майстор на кръвта“.

Сега нека поговорим за това каква специализация да вземем заедно. Най-полезен в такава ситуация е „Духовен лечител“, който добавя +2 към регенерация на магия и здраве.
Как мога да го получа? Можете да намерите книга с тази специализация от Bodan във вашия лагер или в Wonders of Thedas веднага след Landsmeet.
Ползите ще бъдат огромни, особено ако не вземете Winn в екипа си.
Получавате магии като: „Групово лечение“, „Възкресение“, „Талисман“, „Лечебна аура“.

Нека да разгледаме разклоненията на заклинанието.

клон от ледИзтегляме в движение и покриваме всички умения с изключение на „Ледено оръжие“. Добри щети, които се простират дори до по-високи опоненти.
Сцепление на лед - замръзване и повреда или наказание за скорост;
Cone of Cold е доста смъртоносно заклинание с ефект, подобен на предишния + замръзналите врагове могат да бъдат разбити на парчета от критични щети;
Виелицата е снежна буря, която просто ще замрази всичко наоколо, причинявайки щети постепенно. Има шанс целите на ниско ниво да паднат или да се превърнат в лед;

Светкавичен клон. Тук има неща, които работят убиец във връзка със студа + много врагове нямат защита от мълния Това е, което трябва да изтеглим тук:
Светкавица - повреда на целта от мълния, можете да ударите собствените си хора, така че бъдете внимателни;
Шокът е конус от мълния, който може да удари както враговете, така и своите. Може да се използва след “Конуса на студа”;
Буря - ефективна срещу големи тълпи от врагове. Работи в зона, причиняваща електрически щети.

Клон за източване на мана. Люлее се, така че други магьосници да не развалят живота.
Mana Drain - източва малко мана от врага;
Mana Burn - изразходва вашата мана и маната на враговете в района;
Магическа сила - заклинанията са по-мощни, но маната изтича в канализацията и след това се налага наказание за нейното възстановяване;
Mana Clash - на средна дистанция всички магове губят мана и получават щети от духовна магия, което зависи от количеството загубена мана

Лечебен клон. Имаме нужда от Hill по един или друг начин, така че ето какво трябва да вземем:
Лечение - тук няма какво да се обяснява - много полезно умение;
Пречистване – ускоряване на възстановяването на мана и сила;
Възстановяването е същото като първото умение, само че за по-дълго време и лекува повече наведнъж;

Да продължим заклинателни комбинациида унищожи всичко живо. Има два от тях като най-ефективни:
Буря+Велица+Магическа сила= Буря на века - най-лошите електрически щети;
Сблъсъкът на мана и магическа сила и в тандем дават ефект, при който магьосниците около тях просто падат почти веднага;

Какво оборудване ни е необходимо?
Дрехи на жътвар.
Къде да гледам? В Denerim, Curiosities of Thedas, хранителен мениджър.
— 3 брони;
— 10 студоустойчивост;
- 5% шанс за избягване на атаки.

Персоналът на лорд магистър
Къде да гледам? Продава се в стаите на учениците от интенданта по време на посещение в Кръга.
- 6 воля и магически сили;
— 10% щети от огън и същото количество духовна магия;
— 2 възстановяване на мана по време на битка.

Благословията на Андруил
Къде да гледам? На същото място като предишния елемент.
— 2 за всички параметри;
— 10 физическа стабилност;
— 20 устойчивост на природните сили;
— 1 увеличение на възстановяването на издръжливост/мана в битка.

Живител
Къде да гледам? Обществените зали на града на гномите ще бъдат продадени от Гарин.
- 3 брони;
— 20% подобрение на лечебните ефекти;
— 10% възстановяване на здравето извън битка;
— 10 телосложение;
- 3 възстановяване на здравето.

Ключът към града
Къде да гледам? Дава се след завършване на мисията. Първо, трябва да се скитате из залите на града на джуджетата и да съберете всички записи за него, след което ще се появи мисия. Отиваме в стаята на съвета и намираме необходимия предмет в сандъка. Сандъкът ще бъде маркиран.
— 2 за всички характеристики;
— 4% магическо отражение;
- 10% към лечебни ефекти.

Антимагически амулет.
Къде мога да го взема? Продадено във вашия лагер от Бодан.
- 5 воля;
30% магическо отражение;
— 8 възстановяване на здравето извън битката;
- избягване на 6 снаряда;
- 10% избягване на атаки.

Кого да вземем в отбора?
Танк - Шийла;
Маг - Уин или Мориган;
Мошеник - Зевран.

Можете също така да гледате видео, което показва как да получим необходимата ни специализация.

Това е общо взето всичко, което трябва да знаете за магьосника на кръвта. Направи го!

ME_123
Също така трябва да запомните, че за да научите най-мощните заклинания, се нуждаете от умело бойно обучение, което се отваря само когато параметърът на хитростта е 20. Неохотно и скърцайки със зъби, препоръчвам да получите този номер възможно най-бързо.

Спри се. Бойното обучение дава достъп до способности само за рога и воини. За един магьосник всичко е отворено и не се изисква нищо друго освен сила на волята или магия за достъп до магии (без да се вземат предвид магии от клоновете на специализация, които изискват определено ниво). За магьосниците бойното обучение осигурява само защита от прекъсване на заклинанието при получаване на щети. Освен това нито едно от уменията, дори на последното ниво, не изисква 20 хитрост. Съответните рангове изискват 10, 12, 14, 16 и само за слотове за кражба/убеждаване/умение/тактика за намиране на следи. Занаятчийството и бойното обучение не изискват хитрост.

Илис
И последното масово заклинание в клона на кръвната магия всъщност не вреди на противниците

Това е бъги. Ако целта успешно премине проверката за психическа стабилност, тогава не само контролът се съпротивлява, но и щетите, а на последните не трябва да се съпротивлява. И когато целта е под контрол, тиктакащите щети дори не се показват, така че са невидими. Съветвам ви да потърсите съответните корекции на Danexus. Изглежда дори има колекция от всички поправки.

Като цяло стигам до извода, че ако не вземете специализацията на тайнствения воин, тогава няма особен смисъл в кръвната магия

Духовен лечител+кръвен маг, боен маг+лечител и боен маг+кръвен маг имат право да живеят. Ако специализацията на лечител към специализацията на боен магьосник се взема в името на малка регенерация на HP, бонус към магията и груповото лечение, тогава магията на кръвта се избира, като се вземат предвид нейните силни и слаби страни. Слабото място е, че аурата на бойната магия и кръвната магия са несъвместими. Не, не от механиката на играта, а от здравия разум. Ако не искате да ядете две порции HP за едно заклинание, тогава е по-добре да не включвате кръвната магия с бойна магия. Следователно, играчът трябва да изключи бойната магия, за да се концентрира върху правенето на заклинания под кръвната магия, и след това отново да включи бойната магия, за да нанесе основните щети с меле атаки.
Надграждането на статистиката също е отделен въпрос тук. Боен маг + боен магьосник може да се съсредоточи само върху изравняването на магията и да се чувства добре, но кръвен маг + боен маг трябва да намери баланс между физика и магия. Но се съмнявам, че първият ще танкира Devourer. Всъщност първият е окачен с всякакви аури и спам автоматични атаки през цялата игра, а вторият е за тези, които не обичат да натискат само wasd и два бутона на мишката през цялата игра.
Що се отнася до духовния лечител + магьосника на кръвта, не съм минавал през тях, но само напомпах такива специализации за Фин в песента на DLC Leliana, която определено мога да изтегля, докато не му напомпах кръвна магия като втора специализация, претърпях a много, когато Фин отиде на OOM (изчерпана мана). Но това не е твърде обективно.

ME_123
Yab предложи магьосниците да надградят себе си или Winn с Mana Clash (последното заклинание от линията за източване на мана), защото това е моментална смърт за Gaxang и Caladrius.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приятели, добър ден!
Бих искал да ви посъветвам да се запознаете с работата на членовете на нашия форум, посветена на поредицата от игри „Gothic“. Ако желаете, прочетете конкурсните записи и ги оценете. Ние провеждаме това състезание ежегодно. чакаме ви

Скъпи приятели, годината е към своя край и е време да я обобщим и да наградим достойните

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Специализациите в играта Dragon Age: Origins са вид разширение на възможностите на класа, избран по време на генерирането на герои. Всеки клас, независимо дали е воин, магьосник или измамник, има четири различни специализации. Първата от тях може да се научи на ниво 7, а втората на ниво 14. Тоест, от четирите специализации, герой може да научи само две по свой избор. В допълнение към факта, че специализацията дава вид бонус към характеристиките и статистиката на героя, тя също така отваря допълнителен клон от умения и способности, които все още ще трябва да научите. В допълнение към ограниченията за ниво и клас за изучаване на определена специализация, има също така необходимост да изучавате дадена специализация, преди да можете да инвестирате точки за специализация в нея. В повечето случаи вашите спътници могат да ви обучават, ако имате достатъчно високо ниво на влияние върху тях, освен това трябва да отговаряте на класа на изучаваната специализация. Например, Wynn няма да научи воин на магическата специализация Духовен лечител и т.н. Но тук има изход, много специализации могат да се научат от книги, които се продават от различни търговци в играта, а също така могат да бъдат получени за изпълнение на някои куестове. Специализациите са достатъчни, за да бъдат научени веднъж и те ще бъдат достъпни за вас при всички следващи преминавания на играта, основното нещо е да не изтривате файловете на профила на играча.

Полезна грешка, свързана с функцията за обучение на специализации:

Купете учебна книга от търговец, отворете я и научете специализацията, след това се върнете към запазването, преди да закупите книгата, така че специализацията да е налична и парите да останат непокътнати.

Военни специализации


1. Витяз

Рицарят е опитен воин, който, докато се бие, уверено води другите. Рицарят има умения, които повдигат духа на неговите съюзници, както и сплашват и деморализират враговете му. Тези герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, правейки я да изглежда по-малко опасна.

Бонуси за специализация:+2 сила на волята, +1 хитрост.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Боен вик(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - рицарят издава ужасяващ писък и близките врагове получават наказание за атака. Ако се вземе умението "Превъзходство", тогава враговете, които не преминат проверката за физическа устойчивост, падат на земята.
б). Насърчаване(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - присъствието на рицаря вдъхновява близките съюзници и те получават бонус към защитата. Ако се вземе умението „Мотивация“, „Насърчение“ също дава бонус за атака.
V). Мотивация(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - рицарят вдъхновява съюзниците да продължат битката срещу нова сила. Сега умението Насърчаване увеличава както защитата, така и атаката.
Ж). Превъзходство(може да се вземе, започвайки от ниво 16) - рицарят изглежда толкова страхотен, че способността „Боен вик“ поваля враговете, ако не преминат проверката за физическа устойчивост.

Къде можете да научите:
А). Ърл Иймън, след като го излекува в мисията „Urn of Sacred Ashes“;
б). Loghain MacTeer, ако пощадите живота му и го направите Сив надзирател.

2. Тамплиер

Маговете, които отхвърлят силата на Кръга, стават ренегати и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят и устоят на магията. Тамплиерите служат вярно на Църквата и в продължение на много векове остават нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили.

Бонуси за специализация:+2 магия, +3 психическа стабилност

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Праведен удар(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - тамплиерите са сурови наказатели, призовани да наблюдават магьосници и да убиват обладаните. Всеки удар на храмовник в битка срещу магьосник източва мана от врага.
б). Почистване на зоната(може да се вземе, започвайки от ниво 9) - тамплиерът разсейва магията в района, премахвайки всички магически ефекти, които могат да бъдат разсеяни от близките цели. Пазете се от приятелски огън.
V). Крепост на Духа(може да се вземе, започвайки от ниво 12) - тамплиерът се е научил да се съсредоточава върху дълга си, получавайки голям бонус към психическата стабилност.
Ж). Свято наказание(може да се вземе, като се започне от ниво 15) - тамплиерът поразява целта и близките врагове с праведен огън. Ако целта е заклинател, тя трябва да премине проверка за умствена издръжливост или да загуби мана и да понесе допълнителни духовни щети, пропорционални на загубената мана. Ако ударените врагове не издържат проверката за физическа устойчивост, те биват зашеметени или повалени.

Къде можете да научите:
А). Алистър, един от вашите спътници, с топло отношение към вас;
б). Учебникът се продава от Bodan Feddik в Squad Camp.

3. Берсерк

Първите берсерки били джуджета. Те се поставят в състояние на мрачен гняв, в което силата и издръжливостта им нарастват. С течение на времето джуджетата научиха другите на тези умения и сега берсерки се срещат в почти всички раси. Берсерките са известни със способността си да всяват страх в опонентите си.

Бонуси за специализация:+2 сила, +10 здраве

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Яростта на Берсерк(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - миризмата на кръв и смърт събужда яростта в берсерка и дава бонус към щетите. По време на ярост берсеркът получава наказание за възстановяване на издръжливостта.
б). Издръжливост(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - берсеркът не понася толкова силно последствията от яростта. Наказанието за възстановяване на издръжливостта за използване на способността на берсерка Rage е намалено и берсеркът получава бонус за съпротива срещу силите на природата.
V). Сдържаност(може да се вземе, като се започне от ниво 10) - берсеркът се е научил да поддържа контрол над себе си, изпадайки в ярост. Наказанието за възстановяване на издръжливостта е намалено.
Ж). Последният удар(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - цялата издръжливост на берсерка се изразходва за един удар, който, ако уцели, нанася допълнителни щети пропорционално на изразходваната издръжливост.

Къде можете да научите:
А). Огрен, един от вашите спътници, ще ви научи, ако поискате;
б). Учебникът се продава от търговеца на джуджетата Горим, в търговския квартал Денерим.

4. Изкормвача

Демоничните духове учат на нещо повече от кръвна магия. Изкормвачите могат да използват душите на падналите врагове, за да излекуват плътта им и да вилнеят в кървава атака, ставайки по-могъщи колкото повече се приближават до собственото си унищожение.

Бонуси за специализация:+1 Телосложение, +5 физическа устойчивост

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Поглъщащ(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - изкормвачът се наслаждава на смъртта, поглъщайки избледняваща енергия от всички трупове наблизо. Всеки от труповете възстановява част от здравето на изкормвача.
б). Страшен поглед(може да се вземе от ниво 12) - това умение превръща заплашителното поведение на изкормвача в оръжие. Мишена, която не премине проверката за умствена издръжливост, се свива от страх. В допълнение, плашещият външен вид засилва ефекта от способностите Провокиране и Сплашване.
V). Аура на болка(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - аурата на умственото мъчение, която обгръща изкормвача, причинява постоянни щети от духовната магия на него и враговете около него, докато тази способност е активна.
Ж). Кървава лудост(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - Изкормвачът, разгневен от болка, получава увеличени бонуси за щети, когато здравето му намалее. Докато тази способност е в сила, възстановяването на здравето е намалено и ако яростта продължи, изкормвачът флиртува със смъртта.

Къде можете да научите:
Ако помогнете на Kolgrim в мисията „Urn of Sacred Ashes“ и унищожите урната, като налеете драконова кръв в нея, тогава на изхода от храма той ще ви научи на тази специализация, като ви даде чаша драконова кръв за пиене.

Магически специализации


1. Върколак

Има слухове, че варварите имат тайните да се превръщат в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство е все още живо. Владеенето на телата им дава на върколаците защита дори в човешка форма, което ги прави трудни противници и верни съюзници.

Бонуси за специализация:+2 физика, +1 броня.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Форма на паяк(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - Върколакът се превръща в гигантски паяк, получавайки голям бонус за съпротива срещу силите на природата и способностите на паяка „Паяжина“ и „Отровна плюнка“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на майстора на върколака се превръща в покварен паяк, който има способността „Хвърляй“.
б). Форма на мечка(може да се вземе, като се започне от ниво 8) - Върколакът се превръща в мечка, получавайки големи бонуси за съпротива срещу силите на природата и бронята, както и способностите на мечката „Мощен удар“ и „Ярост“. Ефективността на тази форма се определя от магическата сила на заклинателя. Господарят на върколаците се превръща в bereskarn, по-силен и със способността „Хвърли“.
V). Реещ се рояк(може да се вземе, започвайки от ниво 10) - Тялото на върколака експлодира и се превръща в рояк насекоми, които жилят враговете, причинявайки им щети от природата на лешоядите. Размерът на щетите зависи от магическата сила на заклинателя и близостта до враговете. В тази форма заклинателят получава Storm Cleave и всички щети, нанесени на върколака, идват от мана, а не от здраве. Маната не се възстановява. Насекомите са имунизирани срещу нормални атаки от разстояние, избягват добре физически атаки, но са изключително уязвими на огън. Господарят на върколаците печели здраве всеки път, когато нанесе щети.
Ж). Майстор върколак(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - благодарение на майсторството в изкуството на трансформацията, формите на мечка и паяк се променят, позволявайки на заклинателя да се превърне в bereskarn и осквернен паяк, много по-силни от техните обикновени роднини. В тези форми върколакът също получава способността Хвърляне. В допълнение към това, формата Flying Swarm ви позволява да източвате здраве от врагове, когато ги увреждате.

Къде можете да научите:
А). Мориган, един от вашите спътници, ще ви обучава само ако сте магьосник;
б). Учебникът се продава от търговеца Warrathorn в лагера на далските елфи.

2. Духовен лечител

Не всички обитатели на сянката са демонични по природа. Много от тях са добри същества, състоящи се от жизнена енергия и могат да бъдат призовани да излекуват плътта или да излекуват болест. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове, което го прави незаменим специалист в отряда.

Бонуси за специализация:+2 магия, Бързо възстановяване на здравето в битка.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Групово лечение(може да се вземе, започвайки от ниво 7) - заклинателят напоява съюзниците с благотворна енергия, незабавно лекувайки значително количество здраве.
б). Възраждане(може да се вземе, започвайки от ниво 8) - заклинателят съживява падналите членове на отряда в зоната на действие, връщайки ги в съзнание и възстановявайки част от здравето им.
V). Пазител на живота(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - заклинателят ще създаде талисман за съюзник, който автоматично възстановява здравето на съюзника, когато е на ръба на смъртта.
Ж). Аура на пречистване(може да се вземе, започвайки от ниво 14) - докато тази способност е в сила, заклинателят излъчва води за изцеление и пречистване, които на всеки няколко секунди възстановяват здравето на всички близки съюзници и лекуват раните на съюзниците директно до заклинателя.

Къде можете да научите:
А). Wynn, един от вашите спътници, но само ако сте магьосник и сте завършили нейното лично търсене;
б). Учебникът може да бъде закупен от магазин Wonders of Tades в търговския квартал Денерим.

3. Боен маг

Сред древните елфи имаше магьосници, които развиха магически способности в допълнение към своите бойни изкуства. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, всявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са загубени завинаги, но е възможно все още да оцеляват в забравени кътчета на света. Бойните магове могат да използват своя магически рейтинг, за да отговорят на изискванията за сила за използване на оръжия и броня от по-високо ниво.

Бонуси за специализация:+1 ловкост, +5 атака.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Бойна магия(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е в сила, бойният маг обръща магията навътре, разменяйки повишената умора за бонус за атака и способността да използва силата на магията за определяне на щетите в битка. Ефективността се подобрява от уменията „Аура на силата“ и „Плащеницата от сенки“.
б). Аура на властта(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - боен маг е усвоил тайните на умението и получава допълнителни бонуси за атака, защита и щети, докато способността „Бойна магия“ е активна.
V). Блестящ щит(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - бойният маг е заобиколен от трептящ енергиен щит, който блокира повечето щети и дава значителен бонус към бронята и всички видове стабилност. Докато щитът е активен, маната бързо се изразходва.
Ж). Плащаница от сянка(може да се вземе от ниво 16) - когато е активна способността „Бойна магия“, бойният маг частично изчезва от реалния свят. Пропастта между тъканта на света и покритието на Сянката ще даде на магьосника бонус за възстановяване на мана и шанс за избягване на атака.

Къде можете да научите:
Когато изпълнявате задачата да намерите върколаци в елфическите руини на долното ниво, в един от клоните ще намерите амулет (задръжте клавиша Tab, за да го забележите), помогнете на духа, който е затворен в амулета, като го поставите върху олтара, в замяна той ще ви научи на специализацията Battle Mage.

4. Кръвен маг

Всеки магьосник усеща тъмната сила на кръвната магия. Тези тъмни ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над съзнанието на друг. Подобни способности обаче имат висока цена: за да ги използва, магът трябва да пожертва собственото си здраве или здравето на своите съюзници.

Бонуси за специализация:+2 физика, +2 магическа сила.

Способности за специализация:

Способности за специализация

А). Магия на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 7) - докато тази способност е активна, кръвният магьосник харчи здраве, а не майка, за магии, но лечебните ефекти върху магьосника са много по-слаби от обикновено.
б). Жертвена кръв(може да се вземе, като се започне от ниво 12) - кръвен маг изцежда жизнената сила от съюзник. Заклинателят е излекуван, но съюзникът може да умре. Лечебното наказание, наложено от кръвната магия, не се прилага за този ефект.
V). Кървава рана(може да се вземе, като се започне от ниво 14) - кръвта на всички враждебни цели в зоната на въздействие кипи във вените, причинявайки сериозни щети. Жертвите, които не преминат проверката за физическа стабилност, стоят неподвижни, потрепват и не могат да се движат. Не засяга същества, които нямат кръв.
Ж). Майстор на кръвта(може да се вземе, като се започне от ниво 16) - кръвен маг подчинява кръвта на целта. Ако целта не премине проверката за умствена издръжливост, тя става съюзник на заклинателя. Ако целта устои на заклинанието, тя понася повече щети в резултат на манипулиране на кръвта. Съществата без кръв не са засегнати от този ефект.


1.Убиец.

Assassin е силна специализация. Тя има 4 добри способности. С първата групата ви ще може да нанесе много щети на специални цели, което разбира се е чудесно за използване на босове. Другите три са специално създадени, за да направят изненадващите атаки (пълзящи, намушкани в гърба, подигравка с труп, криене) още по-ефективни. Всичко това прави героя много мощен, особено срещу босове.

Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +2,5% към шанс за критичен удар.

Къде можете да научите:
Може да се научи от Zevran, ако одобрението му е повишено над 70. Може да се закупи и от магазин Alarit в Denerim.

2.Бард

Бардовете са талантливи поети, които помагат на своите съюзници. С песните си повдигат духа и укрепват приятелите си. Но могат и да навредят с песните си. Така че е по-добре да помислите дали да атакувате невзрачен мъж с лютня или е по-добре да се измъкнете бързо.

Бонуси за специализация:+2 към Уил, +1 към Хитрост.

Къде можете да научите:
Leliana ще ви научи на изкуството на барда, но само ако нейното одобрение е над 75. Освен това, с правилния разговор, Alimar ще ви научи на това в Orzammar.

3.Рейнджър.

Рейнджърите предпочитат лъковете пред битката в меле. Те са самотници и живеят в хармония с природата, така че могат да викат животните на помощ. Така че не си мислете, че рейнджърите не могат да направят нищо без лък. Мечка или вълк зад гърба ви ще ви убеди в това.

Бонуси за специализация:+1 към телосложение и +5 към естествена устойчивост.

Как можете да научите:
Можете да закупите книгата само от търговеца в лагера. Няма повече опции.

4. Дуелист.

Дуелистите се фокусират върху скоростта и хитростта, а не върху силата, което ги прави ужасни в битка. С бързите си и сръчни удари те удрят жизненоважните точки на тялото, така че дори един удар може да отнеме живота ви.

Бонуси за специализация:+2 към сръчност, +1 към щети.

Как можете да научите:
Може да се научи само от Изабела в Перлата, публичен дом на Денерим. Има два начина. Можеш да я победиш на карти. Но това изисква много сръчност. Ако не можете да я победите, тогава можете да попитате Leliana или Zevran за това. Или можете да поискате „да я опознаете по-добре“. Вярно е, че ако имате връзка с Алистър или Лелиана, това няма да работи.

ME_123
Също така трябва да запомните, че за да научите най-мощните заклинания, се нуждаете от умело бойно обучение, което се отваря само когато параметърът на хитростта е 20. Неохотно и скърцайки със зъби, препоръчвам да получите този номер възможно най-бързо.

Спри се. Бойното обучение дава достъп до способности само за рога и воини. За един магьосник всичко е отворено и не се изисква нищо друго освен сила на волята или магия за достъп до магии (без да се вземат предвид магии от клоновете на специализация, които изискват определено ниво). За магьосниците бойното обучение осигурява само защита от прекъсване на заклинанието при получаване на щети. Освен това нито едно от уменията, дори на последното ниво, не изисква 20 хитрост. Съответните рангове изискват 10, 12, 14, 16 и само за слотове за кражба/убеждаване/умение/тактика за намиране на следи. Занаятчийството и бойното обучение не изискват хитрост.

Илис
И последното масово заклинание в клона на кръвната магия всъщност не вреди на противниците

Това е бъги. Ако целта успешно премине проверката за психическа стабилност, тогава не само контролът се съпротивлява, но и щетите, а на последните не трябва да се съпротивлява. И когато целта е под контрол, тиктакащите щети дори не се показват, така че са невидими. Съветвам ви да потърсите съответните корекции на Danexus. Изглежда дори има колекция от всички поправки.

Като цяло стигам до извода, че ако не вземете специализацията на тайнствения воин, тогава няма особен смисъл в кръвната магия

Духовен лечител+кръвен маг, боен маг+лечител и боен маг+кръвен маг имат право да живеят. Ако специализацията на лечител към специализацията на боен магьосник се взема в името на малка регенерация на HP, бонус към магията и груповото лечение, тогава магията на кръвта се избира, като се вземат предвид нейните силни и слаби страни. Слабото място е, че аурата на бойната магия и кръвната магия са несъвместими. Не, не от механиката на играта, а от здравия разум. Ако не искате да ядете две порции HP за едно заклинание, тогава е по-добре да не включвате кръвната магия с бойна магия. Следователно, играчът трябва да изключи бойната магия, за да се концентрира върху правенето на заклинания под кръвната магия, и след това отново да включи бойната магия, за да нанесе основните щети с меле атаки.
Надграждането на статистиката също е отделен въпрос тук. Боен маг + боен магьосник може да се съсредоточи само върху изравняването на магията и да се чувства добре, но кръвен маг + боен маг трябва да намери баланс между физика и магия. Но се съмнявам, че първият ще танкира Devourer. Всъщност първият е окачен с всякакви аури и спам автоматични атаки през цялата игра, а вторият е за тези, които не обичат да натискат само wasd и два бутона на мишката през цялата игра.
Що се отнася до духовния лечител + магьосника на кръвта, не съм минавал през тях, но само напомпах такива специализации за Фин в песента на DLC Leliana, която определено мога да изтегля, докато не му напомпах кръвна магия като втора специализация, претърпях a много, когато Фин отиде на OOM (изчерпана мана). Но това не е твърде обективно.

ME_123
Yab предложи магьосниците да надградят себе си или Winn с Mana Clash (последното заклинание от линията за източване на мана), защото това е моментална смърт за Gaxang и Caladrius.

Какво очакваме от магьосниците? Укрепване на приятели, отслабване на врагове, гръмотевици, светкавици, планини от трупове... Dragon Age има всичко. Но това не е всичко, на което е способен един магьосник. Той е най-добрият преговарящ, отличен единичен боец, отличен разрушител от собствения си вид, а някои дори могат да станат „танкове“. Освен това в играта има няколко места, където може да стигне само магьосник. Този клас е най-подходящ за задълбочено изследване на света. Но първо нека го прегледаме самия него.

  • Всички работи са добри
  • Схеми за развитие на магове
  • Комбинации от заклинания
  • Специализации
  • Магазин за чудеса
  • Малки трикове

Всички работи са добри

Ръководството описва приблизителния състав на отряда: „танк“, hitoboy, лечител, покорител. Съветникът може да изпълнява всичкотези роли и един магьосник може да се справи с три от тях. Ще опишем точно как малко по-късно, но засега нека разширим малко тази класификация и да добавим подраздели.

Резервоар:специалист в задържането на един противник, майстор в контролирането на няколко.

Забележка:Този „танк“ се различава от подчинителя преди всичко по това, че не изисква тълпа и може да събере разпръснати противници.

Хитобой:причинявайки щети на една цел, тълпа или много врагове, смесени с вашите войски.

ЛекарИ подчинителНяма да го разделяме, но ще добавим още няколко роли:

Summoner:специалист по увеличаване на броя на войските (разбойник, маг).

Усилвател:повишава бойните качества на отряда (разбойник, маг).

Антибос:отслабва особено видни врагове (разбойник, магьосник).

И ние можем да направим всичко това. Нещо, разбира се, е по-лошо от другите класове, но ако е необходимо, може да бъде заменено. Как ще трябва да платите?

    Ние Многозависим от запасите от мана в битка. Затова трябва постоянно да си почивате и да внимавате за вражески разбойници с тяхната възможна отрова, както и за магьосници.

    Още повече сме зависими от предлагането на пари в мирни времена. Повечето добро оборудване трябва да бъде закупено, а това е изключително скъпо. Освен това стратегическото снабдяване с отвари от лириум също не е евтино.

    Страхуваме се от критични удари и атаки, които причиняват много щети, защото запасът от здраве (за разлика от защитата!) е изключително малък и някои противници могат да го изчерпят за миг.

    По почти същата причина ние сме уязвими към всякакви зашеметявания, събаряния и т.н., защото може да не доживеем до края на ефекта.

    Ние не знаем как да манипулираме агресията, както ни харесва.

    И накрая, хората от Ферелден няма да търпят магьосник на трона, така че не трябва да бъдем крале.

Сега нека да разберем какво трябва да изучаваме за всяка от ролите.

Специализации

Духовен лечител

Изучаване:книгата от търговец в Денерим или в крепостта пазител.

Получени ползи:+2 към магия, подобрено възстановяване на здравето.

Изисквания за ниво: не, 8, 12, 14.

Групово лечение:лекува всички членове на отряда наведнъж.

Възраждане:в малък радиус възкресява всички загинали другари.

Пазител на живота:талисман, окачен на съюзник, който лекува, ако приятелят загуби много здраве.

Аура на пречистване:в голям радиус от лечителя, лекува всички съюзници. Много взискателен към запасите от мана.

Отлична специализация. Това значително ще укрепи вашия отряд: бойците ще могат да не се разсейват от лапи, а да отидат директно на работата си.

Кръвен маг

Изучаване:По време на мисията "Earl of Redcliffe" трябва да влезете в сенките, за да спасите Connor и да срещнете там демоница, по която момчето е обсебено. Тя ще ви научи в замяна на „малка“ услуга.

Получени ползи:+2 към конституцията, +2 към магическата сила.

Изисквания за ниво: не, 12, 14, 16.

Магия на кръвта:позволява ви да правите магии за сметка на здравето, но отслабва всички получени изцеления.

Жертвена кръв:изпомпване на живот от съюзник. Трансферът на здраве се извършва без наказание, въпреки ефекта на кръвната магия.

Кървава рана:в малък радиус, той силно уврежда враговете, които имат кръв, а също така парализира тези, които не са преминали теста за физическа устойчивост.

Майстор на кръвта:Покорява враг, който се проваля на тест за умствена издръжливост. Ако проверката е издържана, тя просто нанася огромни щети.

Ако ще учиш, учи докрай. Масовата парализа и способността да покорите почти всеки враг (с изключение на силните магьосници) ще ви помогнат в битка повече от веднъж. Въпреки че можете просто да вземете едно ниво в името на предимствата и възможността да направите няколко магии в условия на остър недостиг на мана. В екип с магьосник на кръвта се нуждаете и от лечител.

Върколак

Изучаване:Мориган или книга в лагера на Далиш.

Получени ползи:+2 към телосложение, +1 към броня

Изисквания за ниво: не, 8, 10, 12

Форма на паяк:Паякът е добре защитен от природните сили и може да плюе отрова и мрежи.

Форма на мечка:мечката е добре защитена от природните сили и има отлична броня. Може да изпадне в ярост и да удари врагове със силен удар.

Реещ се рояк:Роякът не понася щети от стрели, избягва добре мечовете, но гори още по-добре. Всички щети от насекоми идват от лентата с мана. Способността на рояка е да се разделя, след което част от него зашеметява врага.

Майстор върколак:всички форми повишават характеристиките си, паякът и мечката се учат да хвърлят, а роякът се научава да пие здравето на атакуваните врагове.

Може би най-глупавата специализация. Факт е, че ни лишава от нашата основна сила - омагьосването, а това не е добро. Идеята за използване на трансформации, когато ви свърши мана, не е лоша само на пръв поглед. Като отвърнете на огъня с персонала си и възстановите енергията, ще постигнете повече. Ако искате да се биете ръкопашен, изберете различен клас.

Боен маг

Изучаване:По време на мисията "Природата на звяра" ще се озовете в руини, където живеят върколаци. На долното им ниво, в незабележимо разклонение от тунела, ще намерите Присъствието: малък съд с душата на боен маг. Той ще те научи.

Получени ползи:+1 към ловкост, +5 към атака.

Изисквания за ниво: не, 12, 14, 16.

Бойна магия:ви позволява да използвате магия вместо сила за изчисляване на атаки в меле. Освен това умората сега увеличава не само цената на заклинанията, но и атаката.

Аура на силата:дава допълнителни предимства за атака, защита и щети при активиране на предишната способност.

Блестящ щит:много струващ мана щит, който обаче ще даде забележимо увеличение на бронята и всекивидове устойчивост.

Плащаница от сянка:Когато режимът на бойна магия е активен, магьосникът получава предимства за избягване и възстановяване на мана.

Прекрасна специализация, която превръща магьосника в пълноправен воин по негово желание и, което е важно, не забранява правенето на магии. Може да се превърне в крайъгълен камък на вашата тактика.

Схеми за развитие на магове

В ръководството вече са описани няколко схеми. Сега ще ги допълним малко и ще разгледаме нови. Първо, нека вземем решение за приблизителния брой точки. Ако изпълните повечето от страничните куестове, ще бъдете ниво 22-23 до края, с още няколко точки, идващи от книги и някои сюжетни куестове. В резултат на това до края на играта ще имате приблизително 30 заклинания. От това ще изхождаме.

Комбинации от заклинания
Име Заклинания Ефект
Изгаряне на мазнини
Мръсотия + всяко заклинание, което нанася щети от огън. Всеки, попаднал в калта, се запалва и понася постоянни щети от пожар. Ефектите на замърсяване се губят.
Ентропийна смърт
Пагубна корупция + смъртоносен облак Огромни щети от духовна магия. Корупционните ефекти се губят (най-често поради смърт).
Електрическа експлозия
Руна на парализа + руна на отблъскване Парализира всички в голям радиус от точката на контакт на руните. Руните изчезват.
Бурята на века
Blizzard + Magic Power + Storm Много големи щети от електричество в огромен радиус от точката на контакт на бурята и виелицата. Ефектите от виелицата се губят.
Гасене на пожар
Комбинация “Изгаряне на мазнини” + Blizzard Изгарянето на цели, покрити от виелица, спира.
Запалване
Силово поле + Смазващо подземие Нанася средни щети и поваля всички врагове в среден радиус от целта. Самата цел не получава щети; ефектите от двете магии се премахват от нея.
облак от пара
Корумпирана уязвимост + Сифон на живота или Сифон на мана Количеството откраднато здраве (мана) се удвоява.
Подобрено възкресение
Магическа сила + съживяване на мъртвите Повдига значително подсилен скелет от b Опо-голям от обичайния брой способности.
Кошмар
Сън + Ужас Нанася големи духовни щети на целта и я събужда. Ефектът на ужаса остава.
Раздробяване
Icy Grasp или Cone of Cold или Petrify + Stone Fist или Crushing Prison или Melee Critical Незабавна смърт.

Забележка:Вижте таблицата за всички комбинации от заклинания.

Архетип 1. Местен апокалипсис

Заклинания
Магьосник1 точка
Кръвен маг1 точка
Огнена магия3 точки
Земна магия2 точки
Магията на водата4 точки
Въздушна магия3 точки
Обадете се4 точки
Контрол на маната4 точки
Щета4 точки
Смъртоносна магия4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Този архетип, както можете да се досетите, унищожава всичко, което се движи. А това, което не се движи, бута и също разрушава. Благодарение на оцеляването, той ще забележи своите противници рано, след което те вече няма да бъдат жители.

Нашият почтен магьосник сега ще направи дупка в падналото чудовище.
И крехката магьосница Мориган и целта му помогнаха в това
прасец. Алистър погледна срамежливо позора, създаден от бойните магьосници.

    Ако има много врагове и те са далеч, тогава първо призоваваме мръсотия, за да не избягат, след това извикваме бурята на века и я смиламе с огнена топка, която ще подпали вече ненужната мръсотия. Ако това не е достатъчно, нека го запълним с облак от смърт. Ето как да унищожите перфектно групи от вражески стрелци.

    Ако противниците са близо, ние ги радваме с конус от студ с ледена хватка и след това ги разбиваме с каменни юмруци. Воините ще ни помогнат и с това. След това използваме swarm, shock и преминаваме към унищожаване на единични цели, докато заклинанието се презарежда.

    Ако се противопоставите на бос от класа на воина или разбойник с малка свита, тогава първо бързо унищожаваме поддръжниците, както в предишните параграфи, докато „танкът“ грухти и държи бандита. И тогава прилагаме ентропийна смърт. Тогава жалките останки на врага могат да бъдат прокълнати и довършени отново.

    Ако няколко силни No-Maj бойци се бият срещу вас, тогава, използвайки предишния план, ние унищожаваме първо стрелците, след това останалите разбойници, след воините с две ръце и накрая „танковете“.

Архетипът е много взискателен както по отношение на силата на заклинанията си, така и по отношение на запасите от мана. Затова развиваме магия и воля в съотношение 2:1. Кръвната магия ще помогне в случай на спешен недостиг на мана.

Забележка:Не сме изучавали бомби, защото са твърде непредвидими. А за нашата специализация това е непростима грешка.

Архетип 2. Месия

Заклинания
Магьосник4 точки
Духовен лечител4 точки
Магия на кръвта1 точка
Огнена или водна магия2 точки
Лечение4 точки
печалби4 точки
Антимагия4 точки
Бомби4 точки
Телекинеза3 точки
Умения
Влияние4
Билкар4

Архетипът е зает да поддържа спътници в този свят. В същото време ги укрепва значително. През повечето време поддържаме всякакви аури и благословии, лекуваме, ако е необходимо, а през останалото време стреляме от персонала. На спирките за почивка произвеждаме всякакви лечебни и защитни отвари в индустриален мащаб. Нямаме нужда от много мана, главно за поддържане на аурите. Така развиваме магия и воля в съотношение 3:1. Важни точки:

    Кръвната магия е доста ефективна при лечението, защото изразходваме по-малко здраве, отколкото възстановяваме, и извличаме повече полза от лапите. Но преди да го използвате, трябва да изключите всички аури. В противен случай ще умрете.

    Нямаме нужда от идеологически извънземни бомби. Но фунията на смъртта и съживяването на мъртвите - много. Първият ще запълни кошчетата с мана, а вторият ще добави още един добър боец ​​към отряда.

    Телекинезата е необходима за подобряване на пробиването на бронята - с помощта на едноименното оръжие, а също и за спасяване на напълно давещ се човек - с помощта на силово поле.

    Внимавайте с антимагическата бариера. Вашите лечебни заклинания няма да достигнат съюзник, покрит от него.

Важно е:ускорението ще ви помогне не само в битка, но и когато пътувате през места. С него много по-бързо ще стигнете до правилния край.

Архетип 3. Всички да станат!

Заклинания
Магьосник4 точки
Кръвен маг4 точки
Земна магия4 точки
Магията на водата4 точки
Руни4 точки
Обадете се2 точки
парализа4 точки
Мечта4 точки
Умения
Влияние4
Правене на капани4

Специалистът е обратното на предишния. Прави живота на врага просто непоносим. Позволява на останалата част от отряда да се разхожда лениво покрай врагове, сковани от заклинания и възмущение, и тихо да ги рита. Точно като първия архетип, той може да се справи с всяка ситуация:

    Ако има много врагове и те са далеч, а бойното поле е наистина поле, тогава хвърляме електрическа експлозия в тълпата от жертви, след това, ако е необходимо, масова парализа, сън, кошмар наяве, кървава рана, виелица, земетресение, кал. Останалите членове на отряда стрелят по нещастниците отдалеч. Или се сближават. Особено ефективен срещу стрелци.

    Ако противниците са смесени със съюзници, ние използваме всички руни (използвайте комбинация Нестои), всички линии на сън и парализа, кървава рана, вкаменяване. Но не забравяйте за враговете на далечни разстояния далеч от депото.

    Срещу босове използваме master of blood, petrification и почти всички предишни омагьосвания.

    Ние лишаваме магьосниците от мана с помощта на руна.

В свободното си време стреляме с тояга. И преди трудна битка, осейте цялото поле с капани и оставете тези, които избягат, да завиждат на парализираните. Имате нужда от много мана, така че ние развиваме магия и воля в съотношение 2:1.

Архетип 4. Рицар на смъртта

Заклинания
Магьосник2 точки
Боен маг4 точки
Земна магия1 точка
печалби4 точки
Руни2 точки
Антимагия3 точки
Телекинеза3 точки
парализа4 точки
Щета4 точки
Смъртоносна магия3 точки
Умения
Влияние4
Правене на отрови4

Но това е тъмната страна на магьосника. Винаги ли сте били тормозени в кулата: бити, подигравани, дразнени? Съпартийците ви гледат ли ви като на жива мумия, която ще умре от първото кихане и затова тя, заразата, винаги трябва да се пази? Уморихте ли се да тъпчете чар? Винаги ли сте мечтали за искряща броня? Тогава... не, не сменяйте класа, а погледнете по-отблизо този архетип. Идеята е магьосникът да се превърне във войн без равен. Това ще бъде напълно универсална бойна единица. Обърнете внимание на специализацията на бойния маг. Той крие три изненади едновременно:

    Позволява ви да замените ограниченията на мощността на нещата с магическо ограничение.

    Увеличава атаката ви с процент на умора.

    Дава ни уникален щит, който ни прави почти неуязвими.

Въз основа на това правим следното:

    Първо, зареждаме се до уши с какви ли не подобрения - и атака, и защита.

    Забележка:Обърнете специално внимание на благословиите, които увеличават умората (героична защита, например).

    Хвърлете руна на защита в предвидената бойна зона.

    Вземаме в ръцете си добър меч и силен, със сигурност тежък щит.

    Включете режима на бойна магия и трептящия щит.

    Смажете острието с отрова.

    Със страшен рев се втурваме напред и кълцаме всичко, до което стигнем.

В резултат на това ще имаме ужасна атака и непробиваема защита. Подобрете здравето си с лапи, за щастие, благодарение на висшата магия, те са невероятно ефективни. Ако случайно попаднете на колега, развалете магията му и бъдете сред първите, които ще го разкъсат на парчета.

Забележка:не се колебайте да използвате всички видове бомби срещу голям брой противници.

Архетипът наистина се нуждае от магия, но също така се нуждае от воля и малко сръчност с физиката. Развиваме ги така: 6:2:1:1. Да, резултатът изобщо не е магьосник, а убиец на „танк“. Но никой не може да ни съди...

Магазин за чудеса

Както споменахме в ръководството, наистина се нуждаем от книги и раници. Ето точните местонахождения и на двете:

раници:

Остагар, интендант (две раници, по една за обикновени и „подземни“ стоки).

Лагер, Бодан Федик.

Кръгова кула, интендант.

Лагер Далиш, Вараторн.

Търговски район Денерим, Горим.

Книги, които дават заклинание:

Лагер, Бодан Федик.

Кръгова кула, интендант.

Търговски район Денерим, любопитствата на Тедас.

Но освен това има още няколко много полезни, макар и скъпи малки неща, които ще украсят всеки магьосник.

    Дрехи на жътварще намерите в Curiosities of Thedas в Denerim.

    Персоналът на лорд магистъра поясът на Благословията на Андруил беше скрит от интенданта в кулата на магьосниците.

    Пръстен Ключът към градаможе да се получи от кутия пред залата на съвета в Orzammar след прочитане на всички таблички, описващи начина на живот на джуджетата. Самите таблетки се намират в Залата на героите, Общинските зали, Тестовата арена, Диамантените зали и Прашния град.

    Още един добър пръстен - Живител- можете да закупите от търговеца Garin в обществените зали на Orzammar.

    Страхотен Антимагически амулетпродаден от Федик в лагера.

    Забележка:Основните параметри за нас са възстановяването на мана в битка и ползите от магията и силата на волята.

Бойните магове също ще намерят следното полезно:

    Меч Spellweaverще премахнете бойния маг от трупа в храма на Андрасте.

    Един от най-добрите мечове в играта Режещо остриеможе да се получи след намиране на трима авантюристи:

    - Долнобрецилски руини, труп на авантюрист (южно от стаята с огнения капан);

    — В Орзамар, в кръчмата на ханджиите, има жив авантюрист.

    - Храмът на Андрасте, трупът на авантюриста (югозападен коридор).

    След това трябва да отидете до Denerim и в Dirty Lane отидете в къщата отляво. Там убийте Гаксканг Свободния и претърсете трупа.

    Комплект Броня Juggernautмогат да бъдат събрани в Брекилианската гора. За да направите това, трябва да намерите гроб сред разрушените сгради в Източната гора и да го обезпокоите. Ще се появят призрак и още няколко скелета. От останките на призрака ще вземете първата част. Останалите гробове се намират в западната гора (където имаше битка със създанията на мрака и огра) и в източната гора, зад мъглива бариера сред руините. Последният елемент лежи в руини в саркофага. За да стигнете до него, трябва да завършите мисията „Elven Ritual“, след което вратата ще се отвори. За да получите мисията, намерете знака в една от страничните стаи недалеч от призрака на момчето. След това следвайте инструкциите в кода.

    Превъзходната броня на Уейдможе да се получи, като му донесете шест люспи на обикновени дракони и един голям, а също и като платите за първите два комплекта. Всички везни са събрани в храма на Андрасте.

    Бронята на Мъртвия легионсе събира в Мъртвите ровове. Ботуши, ръкавици и кираса са в саркофазите:

    - в стаята вляво от изхода от тунела, водещ от моста;

    - в стаята срещу първата статуя с огнен капан;

    - в стаята с емисаря, който призовава скелети.

    А шлемът се намира на олтара на легиона.

    Забележка:и тук, освен параметрите на бронята и други предимства, за нас е изключително важна тежестта (умора) на бронята. В крайна сметка, колкото повече има, толкова по-силно удряме!

Сега, без обяснение, ще представим няколко смесени варианта.

Архетип 5. Спрете на всяка цена

Заклинания
Магьосник1 точка
Земна магия2 точки
Магията на водата4 точки
Въздушна магия3 точки
Руни4 точки
Контрол на маната4 точки
Щета4 точки
Смъртоносна магия4 точки
Парализа или сън4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Важно е:Следната тактика работи чудесно на закрито: поставяме руна за отблъскване на вратата и зад нея хвърляме заклинание за зона и не допускаме бойци от меле там.

Архетип 6. Инквизитор

Заклинания
Магьосник4 точки
Духовен лечител4 точки
Огнена магия4 точки
Лечение4 точки
печалби4 точки
Обадете се4 точки
Бомби2 точки
Телекинеза4 точки
Умения
Влияние4
Билкар4

И накрая, нека да разгледаме оптималното развитие на главния герой въз основа на приятелите, които среща, и техните способности.

Важно е:вашите спътници ще бъдат малко под вас и няма да получат допълнителни таланти от книгите и сюжета. Затова разчитайте на 20-22 точки.

Архетип Сив пазач

Заклинания
Магьосник1 точка
Земна магия2 точки
Магията на водата4 точки
Въздушна магия3 точки
Руни4 точки
Контрол на маната4 точки
Бомби4 точки
Щета4 точки
Смъртоносна магия4 точки
Умения
Влияние4
оцеляване4

Архетип Уин

Заклинания
Магьосник3 точки
Духовен лечител4 точки
Огнена магия3 точки
Земна магия3 точки
Лечение4 точки
печалби4 точки
Обадете се2 точки
Умения
Тактика4
Билкар4

Към тази двойка си струва да добавите Лелиана с развити специализации като бард и рейнджър, както и развита стрелба с лък и някакъв вид „танк“ (дори можете да имате половин убиец) - в идеалния случай Шийла, защото тя също има отлични подсилващи стойки и Тя хвърля камъни много добре.

Ако искате също така да имате Мориган в екипа си, заменете магията на смъртта с парализа и изгонете Лелиана.

На първо място, за това как да получите всички специализации и в същото време да запазите избрания от вас мироглед и пари. Въпросът е, че след като получите специализация, можете да я използвате в по-нататъшни игри. Възползването от това е много просто: вземете специализация (като купите книга, завършите нежелан мисия, каквото и да е) и заредете играта преди това злощастно събитие. И необходимото умение ще остане с вас. Така че можете лесно, например, да научите Winn на кръвна магия, без да навредите на връзката.

Следният съвет ще ви помогне да печелите пари. Джобовете ви са празни, но инвентарът ви е празен и демонът на жабата просто се задушава непоносимо? Коригирането на ситуацията е просто: където и да сте - в подземие, изоставен храм, гора - забравете за целта си, обърнете се и отидете до изхода от местоположението. Можете да сте сигурни, че нищо важно няма да се случи без вас. Спокойно продайте всички трофеи, върнете се и продължете със задачата.

Забележка:Има една страхотна задача в играта, за която можете да получите около 60 злато! Дава се от джудже контрабандист в прашен град. За да получите такава сума, трябва да поемете задачата, като сте научили напълно умението за влияние и нагло да изнудвате и двамата контрабандисти.

Друг трик е свързан с прилагането на „агро модела“. Очевидно врагът проявява най-голям интерес към вашия човек в три случая: той ви видя първи, вие го ударихте, използвахте специални умения. Всички други действия са почти безразлични към него. Магическите и ракетните атаки много рядко отдръпват чудовище, ако някой го удря по същото време. Използва се лесно. Вземете силен противник (от призрак до дракон), воин „танк“ (който трябва да бъде добре защитен от основната атака на врага), лечител и още двама стрелци. Ние действаме така: разделяме групата на стрелци и „танк“. Поставяме първия на максималния обхват на огъня, втория хвърляме към амбразурата, като преди това сме го смъмрили. Сега воинът просто бяга от целта, ако е малка, или пред нея, ако е голяма. Трима стрелци (лечителят също е отличен стрелец с тояга) изливат огън върху целта (а магьосниците също използват студ, мълния и т.н.), докато бъдат напълно унищожени.

Важно е:ако запазите Void Anvil, Шейла така или иначе ще ви напусне, независимо дали е била в екипа. Но това е изключение.

Следващата манипулация на баланса е донякъде подобна на начина, по който получавате специализации. Магьосникът, като най-умният в отряда, трябва да се подготви за битка предварително. Тоест преждевременно окачване на подкрепления, поставяне на руни, разливане на мръсотия, предизвикване на земетресение, покриване на врагове (които ще атакуват само след диалог) с виелица, за да предизвикат след това буря на века и т.н. Но всичко това отнема мана. Разбира се, можете да изчакате, докато се възстанови, тъй като извън битката това се случва бързо. Или можете да направите някоя пакост, да запазите и да заредите. Воала - всички заклинания са на мястото си, а лентата с мана е пълна, като рог на изобилието. Сега можете спокойно да влезете в битката.

Забележка:Ако това не е първото ви пътуване през света на Dragon Age, опитайте да направите главния герой и двамата магове рицари на смъртта. В същото време разпределете всички усилвания равномерно между всички магьосници. Това ще им позволи да научат някои атакуващи и други магии, защото те все още трябва да живеят, за да достигнат желаното 16-то ниво. Сега добавете рицар към групата и покажете на враговете си цялата си сила. Буквално.